Чтобы анимировать ходьбу с использованием анимации In Place, достаточно открыть In Override Track и уже ключами записывать анимацию как душе угодно. В таймлайне не всегда удобно, когда анимации Humanoid)))) 9:20 Чтобы следующая анимация начиналась с того места где закончилась предыдущая , нажми правой кнопкой мыши по анимации и выбери MATCH OFFSET TO PREVIOUS CLIP, и анимация продолжится с того места где остановилась предыдущая, ненадо менять позиции вручную, это не правильно. И этот способ работает только если на персонаже риг Гуманоид. Если же у персонажа риг Generic и анимации тоже Generic, то там куда проще.
Очень крутой урок. Но я новичек и сейчас пытаюсь понять изюм, в чем разница Анимейшн и Таймлайн? Насколько я понял, Таймлайн управляет Аниматором или Анимациями? Я давно видел твое видео, но ничего не понял. сейчас уже стал использовать Анимации, но появилась головная боль, а как эти Анимации расставлять во времени, то есть есть некое число объектов в сцене и каждый объект имеет свою анимацию, а теперь вопрос - как управлять всеми этими объектами на глобальном уровне в течении действия сцены.. Из-за неопытности не могу уловить отличие.
Анимация связана конкретно с объектом, у которого эта самая анимация (и к объектам, у которого этот объект с аниматором обозначен как родитель, ну если ты будешь их использовать в анимации), а таймлан это, грубо говоря, как солянка из анимаций, в ней могут быть задействованы все объекты на сцене, в том числе и аниматоры других объектов. Если очень кратко, то аниматор и анимация может управлять объектом, у которого они подключены, а таймлан это огромная анимация, где можно использовать все объекты на сцене, включая другие анимации.
Чтобы анимировать ходьбу с использованием анимации In Place, достаточно открыть In Override Track и уже ключами записывать анимацию как душе угодно.
В таймлайне не всегда удобно, когда анимации Humanoid))))
9:20 Чтобы следующая анимация начиналась с того места где закончилась предыдущая , нажми правой кнопкой мыши по анимации и выбери MATCH OFFSET TO PREVIOUS CLIP, и анимация продолжится с того места где остановилась предыдущая, ненадо менять позиции вручную, это не правильно. И этот способ работает только если на персонаже риг Гуманоид.
Если же у персонажа риг Generic и анимации тоже Generic, то там куда проще.
Ого, ты оказывается русскоговорящий
у меня риг genesis, как мне продлить анимацию с того места где остановилась предыдущая?
О доктор хак)))
привет, хотел бы сказать, что ты большой молодец, твои гайды получаются очень круто
Очень крутое и полезное видео. Очень доступно объясняешь. Спасибо!
А если бы это видео летом вышло, у меня бы сейчас игра в Стиме была😂
Ну что что-то вышло?
Урааа! Видео по SurvivalYT!
Поздравляю с 3000 подписчиков!🎉🎉🎉
Привет, удачи в развитии канала. Уже почти 3к сабов
Очень полезный и понятный гайд
Наконец то нормальный гайд по катсценам в юнити на русском Ютубе
Большое вам спасибо❤
Лайк
Попробуй сделать майнкрафт)
Очень крутой урок. Но я новичек и сейчас пытаюсь понять изюм, в чем разница Анимейшн и Таймлайн? Насколько я понял, Таймлайн управляет Аниматором или Анимациями? Я давно видел твое видео, но ничего не понял. сейчас уже стал использовать Анимации, но появилась головная боль, а как эти Анимации расставлять во времени, то есть есть некое число объектов в сцене и каждый объект имеет свою анимацию, а теперь вопрос - как управлять всеми этими объектами на глобальном уровне в течении действия сцены.. Из-за неопытности не могу уловить отличие.
Анимация связана конкретно с объектом, у которого эта самая анимация (и к объектам, у которого этот объект с аниматором обозначен как родитель, ну если ты будешь их использовать в анимации), а таймлан это, грубо говоря, как солянка из анимаций, в ней могут быть задействованы все объекты на сцене, в том числе и аниматоры других объектов.
Если очень кратко, то аниматор и анимация может управлять объектом, у которого они подключены, а таймлан это огромная анимация, где можно использовать все объекты на сцене, включая другие анимации.
Крутой видос спасибо!
Круто! Спасиб)
А как сделать ,что бы предметы двигались без анимации?
Привет , можешь пожалуйста помочь мне с дипломом ? Систему постройки надо синхронизировать с photon ?
А как ты сохранил дома в сцене , я когда в игре строю его и выключаю он рушится
Можно готовую кат сцэну
Братишка, вернись на ютуб - пили проект дальше))
как скачать твою игру!
Привет, я делаю гайды по юнити и C#. Если не сложно оцените их в комментариях под ними :)
когда перс в мвк сете пафоснее