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6はロビン2を勧誘している時が一番楽しいまである
盗賊の説明のなかで「普段からタンスを漁ってるもんね」に笑ってしまいました
動画が面白すぎて、また6やりたくなっちゃう🥴
リメイク進めていってキラーマシン2に遭遇したときもう駄目だったああ、もうこの子2度と起き上がることはないんだなあって
せめてSFC版をアーカイブ等、他のハードでプレイ出来るようにして欲しい
リメイクで魔物使いが使えなくなったのは残念だけどはぐれメタルやキングスライムがイベントで簡単に仲間にできるようになったの点はまあ良い変更点
全体的に無職よりステータスのマイナス補正が大きすぎて職業選択の楽しみより上級職までの下積みという印象が勝りますね…
低いレベルのうちに上級職に就きたいがために、盗賊の突き飛ばしや武闘家の巴投げを使って敵を強制離脱させ、経験値取得を抑え戦闘回数を加算してたな。
巴投げは経験値入るんですけどね。
@@けち-s6x さんあれ、6は入りましたっけ?突き飛ばしの方が覚えるの早いのでたいていは突き飛ばしばかりでした。
つきとばしって戦闘回数としてはカウントされるんですね初めて知りました!ニフラムとかバシルーラも同様なんですかね?
@@じゅんじぃ-t1c さん厳密には敵が複数体出てきた際、貰える経験値を減らすために突き飛ばしで敵の数を減らし残った敵を倒すですね。全員突き飛ばすと戦闘回数の加算はされなかったはずです。7だと二フラムも同じ効果でしたが、6は不明です。突き飛ばしが効かない敵からは逃げていたので時間や労力が必要ですが、早い段階でハッスルダンスやら真空波を覚えてしまえば中盤はほぼ無双できます。
リメイクの仲間モンスター要素の削除は確かに改悪とはいえるがSFC版はSFC版でどのモンスターがどれくらいの熟練度で仲間にできるようになるかが攻略情報見ないとわからないのが問題とはいえますね(どのモンスターが仲間にできるかは一部は取説に載ってました)。もしも再リメイクがあるならリメイク版のスカウト要素をベースにしながら仲間にできるモンスターの幅を広げてほしいですな(当然SFC版かリメイク版どちらかで仲間にできるモンスターは全部)。できれば魔物使い(リメイク版では魔物マスター)の熟練度をスカウト条件に取り入れたらいいかな
中学生以来何となくDQ6やりたくなって、最近プレイ開始しました。当時はバトルマスター×3みたいな脳筋プレイでしたが、少し凝った遊び方をしたかったので他のDQ6関連動画含めた細かな解説、凄く助かりました!
スカウトが時期自由にできるならまだ良かったが終盤にもなって貧弱なぶちスライム、やりこみの格闘場制覇でスライム(ルーキー)とかなめてるとしか思えない
盗賊はドラクエ7の3DS以降でも結構イカしたビジュアルしてるのにかっこよさマイナス補正見た目というか人としてのかっこよさなんだろうか…特に7の称号はスリやこそ泥から始まってるし
ステータス自体は戦闘向きじゃなくても習得特技が便利で熟練度上がるのが早いって利点がホルストック越えたあたりくらいから活きてくるなーって印象があります。動画内にも解説のあった火炎の息とかが特にそうで、ステータス低いから馬車で熟練度上げしていたらいつの間にか表で戦ってたメンツと違った強さを発揮できるようになっていた!ってのもDQ6職業システムの面白いところですね。
ミレーユをスーパースタールートで育てるのが好きだったな〜あと、リメイクだけどホイミスライムをレンジャーにして馬車で育ててたわ
あそびにんの称号が完全に夜遊び女遊びの方向性なの、子供の頃は気付かなかったな…
はぐれメタルとランプのまおうを仲間にした時に達成感はSFC版でしか味わえませんからね。私は仲間にした時あまりの嬉しさに写メをとりましたw
個人的に、ランプのまおうは毎回割とすんなり仲間になってくれるんだけど、欲望の町の炭鉱でのはぐメタ狩りは、毎回かなりのガマン大会… (^^;)
@@ちゃづけ-r7x 私はアモール西のほこら周辺で仲間にしました。古びた炭鉱や天馬の塔では大変そうだったので。
はぐれメタルは、天馬の塔でロビン2勧誘と並行して行ってました。
@@世界一カッコいいハゲ 私は天馬の塔で先にキラーマシン2を仲間にして、はぐれメタルの出現率悪いなと思いザクソンの村周辺に行ってそこでもイマイチだったので最終的にアモール西のほこら周辺ではぐメタを仲間しました。
そうか、もう丁稚奉公って言葉は古いのか…確かにもう30年も前のゲームだもんなぁ…
魔物使いの勧誘率ってメンバー数に関係なかったの?!?!ランプの魔王勧誘で4人魔物使いにしてたのって無駄やったんか・・・・・・・・
踊り子の踊り特技もステータスの値に依存したら・・・。
主人公をスーパースタールートで勇者にする場合でも先に魔法つかいでメラミや武闘家の回し蹴りやかまいたち辺りは先に覚えておくといなずまやムーンサルトまで十分ダメージ出せるかな?イベントでライデインも覚えるから最悪それだけ連発しててもダメージソースとしては働けるから主人公
そして後半はラミアスの剣で相棒のサポート
どうして魔物使いの役割を消してしまったのか…。
モンスター仲間にする為には現役の魔物使い必要、ってのは流石に厳しすぎな気がする魔物使いの履歴がある人が居ればOK、現役の魔物使いが居ればちょっとだけ確率アップでも良かったんじゃないかな
あるいはレンジャーでも勧誘できれば上級職最弱の評価も変わってただろうてか、レンジャーが盗み・金拾い・モンスター勧誘の3つを兼ね備えていても誰も文句言わなかっただろうに
@@和菓子将軍-g9f 金拾いがうるさいならまものつかいやとうぞくに戻せばいいですしね
盗賊四人で命の木の実を荒稼ぎしてはぐりんのHPを250位まで上げて仁王立ちして貰った記憶が蘇ったあの小さいボディでドレアムの攻撃すら凌いでくれるはぐりんには頭が上がらない
個人的には魔物使い(魔物マスター)のブレスは召喚だと解釈してる。短期間だけドラゴンを呼び出してブレスで攻撃、みたいな、FFの召喚師の要素をもつキャラと思ってる。
でも甘い息を吐くバーバラとか良くないですか?
踊り子はミレーユにもおすすめできますね
あなほりの仕組みを理解してからは商人が手放せなくなりました。▼が醍醐味すごいわかる!昔の作品だと「じゅもんをひとつおぼえた」が出てきて、さらにわくわくするのが楽しかったですねー。自分は主人公は賢者→勇者ルートです。主人公がガンガンMP消費するので、賢者の特性が便利でした。
「馬車もルイーダーもいっぱい」ってセリフ出るんですね
実際人間キャラやドランゴが強すぎて仲間モンスターは半ば空気化してるからなぁ。まぁ俺は仲間モンスター好きだからよくモンスターズプレイしてるけど
実際には人間キャラを食うくらい強いのは普通にいるけどね。アンクルにしろロビン2にしろスミスにしろホイミンにしろ
主人公をスーパースター勇者ルートは鉄板。廃人作業ならムドーを出来る限り低レベルでクリアして、転職解禁後にニフラムや突き飛ばし経験値を抑えながら戦うとレベル20前で勇者を極める事も可能
いつもレンジャー経由で主人公を勇者してます、デスタムーア戦はギガスラッシュを使いきったらひたすら火柱でダメージを与えてますよ
サムネでテンション上がる!!
SFCのドラクエ6,中古で買ってはぐりんとカダブウが仲間なってくれた時スクショしちゃいました♥
かっこいい盗賊キャラは盗賊である事を差し引いてもかっこいいキャラである事がほとんどなので盗賊だからかっこいいってわけではないので下がる方がしっくりくる
盗賊はメタルキングヘルムやタネを量産するのに重宝したな〜あと、リメイク版の仲間モンスターはくさった死体とキラーマシン2とランプの魔王だけは残してほしかった(><)
盗賊と魔物使いは固有のスキルがあるからともかく、レンジャーになるために仕方なしに商人に転職する仲間は人柱(またはモンスター柱)のイメージ。でもおたけびは素直に役立つのが幸い。
職業商人はすばやさも低くて戦力にはならないので、毎回熟練度上げのザコ狩り時に、攻撃は素早い他メンにさせて、お金拾い要員にしてました(笑)
魔物使いは「やけつくいき」がかなり便利だった。
10:15 ドラクエウォークのブレスもほとんど自分でブレス吐いてるからね。しかも今ピックアップしてるドランゴの戦斧はドランゴ召喚してるのにブレス吐くのはプレイヤーだし
奇跡的にドラクエ6ピクセルリマスター出ませんかね・・・モンスターの仲間システムと個人的にカジノ(スロット)もSFC版の方が好きなので、SFC仕様での発売を祈っています。
分かります自分もSFC版のシステムの方が好き、後は仲間との会話システムもあるとスミスやトビーがどんな会話するのか気になる
そしてカジノの厳しさもSFC準拠で来るんですねわかります
何度やり直しても、本格的に商人に転職させた覚えがないなぁ。「あなほりでめっちゃ金稼ぎできるよ!」って言葉につられて試してみて、面倒になって辞めたぐらい
仲間モンスター評価楽しみ〜
転職できるようになったら、できるだけ早く馬車をいっぱいにしたいので、まず魔物使いにしてスライムを仲間にする。スライムを魔物使いにする。格闘場用にホイミスライムを仲間にする。アモスを仲間にする。で、序盤のうちに馬車を埋めてました。リメイク版はこれできないんですよね…ちょっと悲しい。
ホント6のリメイクは改悪だなと思います。
ドランゴについてを話しかけるで補強してくれたのはありがたいけど魔物使い周りがなぁ…
@@こんこん-d9rリメイクの魔物使いの存在意義よ
スライムスカウトだとダーマ後にモンスターパーティが組みにくかったりして、遊びの幅が減った感はかなり……
リメイクでブースカ、サイレス、サタンジェネラル、キングマーマンとか、仲間にしたかった(願望)w
@@slavedolls13 それ言ったらリメイク版の魔物マスターも十分ノイズ。結局は手抜きを正当化したい側の言い訳でしかない。
6はまだいいんだ、間にモンスターズ挟んだ上で7で変わらなかった毒の息は適当だろう
ゾンビマスターにならないと、スミスが仲間にならないのだと思ってました...
ベホマズン覚えてベホマラーも低レベルで自力習得するホイミスライムを空飛ぶベット入手すれば確実に仲間にできるようになったのはマジで助かる、もともとホイミスライム以外の仲間モンスターほぼ使わないしムドー撃破後すぐに仲間にすることが出来なくなったことだけはあれだが
踊り子はメダパ二ダンスにお世話になりました
モンスターのみでクリアとか楽しかったなあ仲間モンスターシステムが中途半端だったから無くした的な事を聞いた事がありますけど出来る事が減るというのは改悪ですよね中途半端ならそれを補うのが改善のはずリメイクでテリーが仲間になった時に魔物マスターをマスターしてたら面白かったな
魔物使いはモンスターズをプレイしてね!と言う事かね?
多分そうだとおもいます。確かあの時ジョーカー2が近かったから
それを堀井雄二氏が発言していたのが信じられんのですドラクエ6のストーリーで仲間モンスターを起用したいのであって、ただモンスターを操作したいって訳じゃないのにというか、これほどドラクエに深く関わってきた人がドラクエファンの気持ちを分かってなかったことにショック
@@和菓子将軍-g9f ファンもいろいろいるからの……いまだに納得はいかないが
10:14クソワロタ
鳥山明先生のモンスターデザインはホント神がかってるなあ😭
一通りの職業を極めた後は盗賊にすることが多いです。隠しダンジョンでエビルフランケンからの破壊の鉄球を狙いながら、ランプの魔王の勧誘もわくわくする。
リメイクで仲間モンスター削除(正確にはスライム系のみにした)のはかなりの悪手だったと思う。
2倍の確率で成功なのに答えが2分一の答えになってるぞ
ほんまSFC版ドラクエ6のSteamかピクセルリマスター出してほしい・・・(ついでにSFC版1,2,3,5も)もうFFみたいに新グラとかBGMアレンジとか無しでそのままでいいから・・・・
4がSFCピクセルでの販売がないって所FF枠の3そっくりすな・・・
おっすワショウダイ、ぺち!
そもそも6の魔物勧誘が5は事情が違って人間でメンバーは十分事足りて耐性防具も豊富になっているから無理に加入させる必要が無いのですよねその点リメイクは仲間魔物をスライム系に絞った上にキャラ付けがされていて良い変更点だと個人的に思っています
スライム系に絞る理由全くなかったけどね。あれなら仲間モンスター続投でよかった。半端にリストラして半端に増やして何がしたいのかわからない。人間だって5も結構いたし、人間でパーティー組むことも出来た。5も6も同じだよ。
HD2Dリメイクまだなの?ฅ(º ロ º ฅ)んひぃ という言葉が出るくらい尊い
DS版のシステムが改悪とは言われますが実際にプレイするとそこまで気になりません。スライムナイトなんかは原作より早く加入しますしただロビン2や魔王の代わりがいないってのは不満ですね
俺はスライム系しか仲間にできないというのは味気なかったクチだわ。あと通常のスライムが加入が遅いルーキーだけというのはそれはそれで酷。
はぐれメタルが確実に仲間になるのは嬉しいですね
なんか中途半端なんですよねぇ。仲間システム無くしたならスライムスカウトとかもいらないだろうに、ドレッサーやスライム闘技場のためだけに残したり。それなら仲間システムそのまま残してよかっただろうと。
マジでなんで改変したんですか??????(困惑)
6はロビン2を勧誘している時が一番楽しいまである
盗賊の説明のなかで「普段からタンスを漁ってるもんね」に笑ってしまいました
動画が面白すぎて、また6やりたくなっちゃう🥴
リメイク進めていってキラーマシン2に遭遇したときもう駄目だった
ああ、もうこの子2度と起き上がることはないんだなあって
せめてSFC版をアーカイブ等、他のハードでプレイ出来るようにして欲しい
リメイクで魔物使いが使えなくなったのは残念だけどはぐれメタルやキングスライムがイベントで簡単に仲間にできるようになったの点はまあ良い変更点
全体的に無職よりステータスのマイナス補正が大きすぎて職業選択の楽しみより上級職までの下積みという印象が勝りますね…
低いレベルのうちに上級職に就きたいがために、盗賊の突き飛ばしや武闘家の巴投げを使って敵を強制離脱させ、経験値取得を抑え戦闘回数を加算してたな。
巴投げは経験値入るんですけどね。
@@けち-s6x さん
あれ、6は入りましたっけ?
突き飛ばしの方が覚えるの早いのでたいていは突き飛ばしばかりでした。
つきとばしって戦闘回数としてはカウントされるんですね
初めて知りました!
ニフラムとかバシルーラも同様なんですかね?
@@じゅんじぃ-t1c さん
厳密には敵が複数体出てきた際、貰える経験値を減らすために突き飛ばしで敵の数を減らし残った敵を倒すですね。全員突き飛ばすと戦闘回数の加算はされなかったはずです。
7だと二フラムも同じ効果でしたが、6は不明です。
突き飛ばしが効かない敵からは逃げていたので時間や労力が必要ですが、早い段階でハッスルダンスやら真空波を覚えてしまえば中盤はほぼ無双できます。
リメイクの仲間モンスター要素の削除は確かに改悪とはいえるがSFC版はSFC版でどのモンスターがどれくらいの熟練度で仲間にできるようになるかが攻略情報見ないとわからないのが問題とはいえますね(どのモンスターが仲間にできるかは一部は取説に載ってました)。
もしも再リメイクがあるならリメイク版のスカウト要素をベースにしながら仲間にできるモンスターの幅を広げてほしいですな(当然SFC版かリメイク版どちらかで仲間にできるモンスターは全部)。できれば魔物使い(リメイク版では魔物マスター)の熟練度をスカウト条件に取り入れたらいいかな
中学生以来何となくDQ6やりたくなって、最近プレイ開始しました。
当時はバトルマスター×3みたいな脳筋プレイでしたが、少し凝った遊び方をしたかったので他のDQ6関連動画含めた細かな解説、凄く助かりました!
スカウトが時期自由にできるならまだ良かったが終盤にもなって貧弱なぶちスライム、やりこみの格闘場制覇でスライム(ルーキー)とかなめてるとしか思えない
盗賊はドラクエ7の3DS以降でも結構イカしたビジュアルしてるのにかっこよさマイナス補正
見た目というか人としてのかっこよさなんだろうか…特に7の称号はスリやこそ泥から始まってるし
ステータス自体は戦闘向きじゃなくても習得特技が便利で熟練度上がるのが早いって利点がホルストック越えたあたりくらいから活きてくるなーって印象があります。
動画内にも解説のあった火炎の息とかが特にそうで、ステータス低いから馬車で熟練度上げしていたらいつの間にか表で戦ってたメンツと違った強さを発揮できるようになっていた!ってのもDQ6職業システムの面白いところですね。
ミレーユをスーパースタールートで育てるのが好きだったな〜
あと、リメイクだけどホイミスライムをレンジャーにして馬車で育ててたわ
あそびにんの称号が完全に夜遊び女遊びの方向性なの、子供の頃は気付かなかったな…
はぐれメタルとランプのまおうを仲間にした時に達成感はSFC版でしか味わえませんからね。
私は仲間にした時あまりの嬉しさに写メをとりましたw
個人的に、ランプのまおうは毎回割とすんなり仲間になってくれるんだけど、欲望の町の炭鉱でのはぐメタ狩りは、毎回かなりのガマン大会… (^^;)
@@ちゃづけ-r7x 私はアモール西のほこら周辺で仲間にしました。
古びた炭鉱や天馬の塔では大変そうだったので。
はぐれメタルは、天馬の塔でロビン2勧誘と並行して行ってました。
@@世界一カッコいいハゲ 私は天馬の塔で先にキラーマシン2を仲間にして、はぐれメタルの出現率悪いなと思い
ザクソンの村周辺に行ってそこでもイマイチだったので最終的にアモール西のほこら周辺ではぐメタを仲間しました。
そうか、もう丁稚奉公って言葉は古いのか…
確かにもう30年も前のゲームだもんなぁ…
魔物使いの勧誘率ってメンバー数に関係なかったの?!?!
ランプの魔王勧誘で4人魔物使いにしてたのって無駄やったんか・・・・・・・・
踊り子の踊り特技もステータスの値に依存したら・・・。
主人公をスーパースタールートで勇者にする場合でも先に魔法つかいでメラミや武闘家の回し蹴りやかまいたち辺りは先に覚えておくといなずまやムーンサルトまで十分ダメージ出せるかな?イベントでライデインも覚えるから最悪それだけ連発しててもダメージソースとしては働けるから主人公
そして後半はラミアスの剣で相棒のサポート
どうして魔物使いの役割を消してしまったのか…。
モンスター仲間にする為には現役の魔物使い必要、ってのは流石に厳しすぎな気がする
魔物使いの履歴がある人が居ればOK、現役の魔物使いが居ればちょっとだけ確率アップ
でも良かったんじゃないかな
あるいはレンジャーでも勧誘できれば上級職最弱の評価も変わってただろう
てか、レンジャーが盗み・金拾い・モンスター勧誘の3つを兼ね備えていても誰も文句言わなかっただろうに
@@和菓子将軍-g9f
金拾いがうるさいならまものつかいやとうぞくに戻せばいいですしね
盗賊四人で命の木の実を荒稼ぎしてはぐりんのHPを250位まで上げて仁王立ちして貰った記憶が蘇った
あの小さいボディでドレアムの攻撃すら凌いでくれるはぐりんには頭が上がらない
個人的には魔物使い(魔物マスター)のブレスは召喚だと解釈してる。
短期間だけドラゴンを呼び出してブレスで攻撃、みたいな、FFの召喚師の要素をもつキャラと思ってる。
でも甘い息を吐くバーバラとか良くないですか?
踊り子はミレーユにもおすすめできますね
あなほりの仕組みを理解してからは商人が手放せなくなりました。
▼が醍醐味すごいわかる!
昔の作品だと「じゅもんをひとつおぼえた」が出てきて、さらにわくわくするのが楽しかったですねー。
自分は主人公は賢者→勇者ルートです。
主人公がガンガンMP消費するので、賢者の特性が便利でした。
「馬車もルイーダーもいっぱい」ってセリフ出るんですね
実際人間キャラやドランゴが強すぎて仲間モンスターは半ば空気化してるからなぁ。まぁ俺は仲間モンスター好きだからよくモンスターズプレイしてるけど
実際には人間キャラを食うくらい強いのは普通にいるけどね。アンクルにしろロビン2にしろスミスにしろホイミンにしろ
主人公をスーパースター勇者ルートは鉄板。
廃人作業ならムドーを出来る限り低レベルでクリアして、転職解禁後にニフラムや突き飛ばし経験値を抑えながら戦うとレベル20前で勇者を極める事も可能
いつもレンジャー経由で主人公を勇者してます、デスタムーア戦はギガスラッシュを使いきったらひたすら火柱でダメージを与えてますよ
サムネでテンション上がる!!
SFCのドラクエ6,中古で買ってはぐりんとカダブウが仲間なってくれた時スクショしちゃいました♥
かっこいい盗賊キャラは盗賊である事を差し引いてもかっこいいキャラである事がほとんどなので
盗賊だからかっこいいってわけではないので下がる方がしっくりくる
盗賊はメタルキングヘルムやタネを量産するのに重宝したな〜
あと、リメイク版の仲間モンスターはくさった死体とキラーマシン2とランプの魔王だけは残してほしかった(><)
盗賊と魔物使いは固有のスキルがあるからともかく、レンジャーになるために仕方なしに商人に転職する仲間は人柱(またはモンスター柱)のイメージ。でもおたけびは素直に役立つのが幸い。
職業商人はすばやさも低くて戦力にはならないので、毎回熟練度上げのザコ狩り時に、攻撃は素早い他メンにさせて、お金拾い要員にしてました(笑)
魔物使いは「やけつくいき」がかなり便利だった。
10:15 ドラクエウォークのブレスもほとんど自分でブレス吐いてるからね。しかも今ピックアップしてるドランゴの戦斧はドランゴ召喚してるのにブレス吐くのはプレイヤーだし
奇跡的にドラクエ6ピクセルリマスター出ませんかね・・・
モンスターの仲間システムと個人的にカジノ(スロット)もSFC版の方が好きなので、SFC仕様での発売を祈っています。
分かります自分もSFC版のシステムの方が好き、後は仲間との会話システムもあるとスミスやトビーがどんな会話するのか気になる
そしてカジノの厳しさもSFC準拠で来るんですねわかります
何度やり直しても、本格的に商人に転職させた覚えがないなぁ。
「あなほりでめっちゃ金稼ぎできるよ!」って言葉につられて試してみて、面倒になって辞めたぐらい
仲間モンスター評価楽しみ〜
転職できるようになったら、できるだけ早く馬車をいっぱいにしたいので、
まず魔物使いにしてスライムを仲間にする。
スライムを魔物使いにする。
格闘場用にホイミスライムを仲間にする。
アモスを仲間にする。
で、序盤のうちに馬車を埋めてました。
リメイク版はこれできないんですよね…
ちょっと悲しい。
ホント6のリメイクは改悪だなと思います。
ドランゴについてを話しかけるで補強してくれたのはありがたいけど魔物使い周りがなぁ…
@@こんこん-d9rリメイクの魔物使いの存在意義よ
スライムスカウトだとダーマ後にモンスターパーティが組みにくかったりして、遊びの幅が減った感はかなり……
リメイクでブースカ、サイレス、サタンジェネラル、キングマーマンとか、仲間にしたかった(願望)w
@@slavedolls13 それ言ったらリメイク版の魔物マスターも十分ノイズ。
結局は手抜きを正当化したい側の言い訳でしかない。
6はまだいいんだ、間にモンスターズ挟んだ上で7で変わらなかった毒の息は適当だろう
ゾンビマスターにならないと、スミスが仲間にならないのだと思ってました...
ベホマズン覚えてベホマラーも低レベルで自力習得するホイミスライムを空飛ぶベット入手すれば確実に仲間にできるようになったのはマジで助かる、もともとホイミスライム以外の仲間モンスターほぼ使わないし
ムドー撃破後すぐに仲間にすることが出来なくなったことだけはあれだが
踊り子はメダパ二ダンスにお世話になりました
モンスターのみでクリアとか楽しかったなあ
仲間モンスターシステムが中途半端だったから無くした的な事を聞いた事がありますけど出来る事が減るというのは改悪ですよね
中途半端ならそれを補うのが改善のはず
リメイクでテリーが仲間になった時に魔物マスターをマスターしてたら面白かったな
魔物使いはモンスターズをプレイしてね!
と言う事かね?
多分そうだとおもいます。確かあの時ジョーカー2が近かったから
それを堀井雄二氏が発言していたのが信じられんのです
ドラクエ6のストーリーで仲間モンスターを起用したいのであって、ただモンスターを操作したいって訳じゃないのに
というか、これほどドラクエに深く関わってきた人がドラクエファンの気持ちを分かってなかったことにショック
@@和菓子将軍-g9f
ファンもいろいろいるからの……
いまだに納得はいかないが
10:14
クソワロタ
鳥山明先生のモンスターデザインはホント神がかってるなあ😭
一通りの職業を極めた後は盗賊にすることが多いです。
隠しダンジョンでエビルフランケンからの破壊の鉄球を狙いながら、
ランプの魔王の勧誘もわくわくする。
リメイクで仲間モンスター削除(正確にはスライム系のみにした)のはかなりの悪手だったと思う。
2倍の確率で成功なのに答えが2分一の答えになってるぞ
ほんまSFC版ドラクエ6のSteamかピクセルリマスター出してほしい・・・(ついでにSFC版1,2,3,5も)
もうFFみたいに新グラとかBGMアレンジとか無しでそのままでいいから・・・・
4がSFCピクセルでの販売がないって所FF枠の3そっくりすな・・・
おっすワショウダイ、ぺち!
そもそも6の魔物勧誘が
5は事情が違って
人間でメンバーは十分事足りて
耐性防具も豊富になっているから
無理に加入させる必要が無いのですよね
その点リメイクは
仲間魔物をスライム系に絞った上に
キャラ付けがされていて
良い変更点だと
個人的に思っています
スライム系に絞る理由全くなかったけどね。あれなら仲間モンスター続投でよかった。
半端にリストラして半端に増やして何がしたいのかわからない。
人間だって5も結構いたし、人間でパーティー組むことも出来た。5も6も同じだよ。
HD2Dリメイクまだなの?ฅ(º ロ º ฅ)んひぃ という言葉が出るくらい尊い
DS版のシステムが改悪とは言われますが実際にプレイするとそこまで気になりません。
スライムナイトなんかは原作より早く加入しますし
ただロビン2や魔王の代わりがいないってのは不満ですね
俺はスライム系しか仲間にできないというのは味気なかったクチだわ。
あと通常のスライムが加入が遅いルーキーだけというのはそれはそれで酷。
はぐれメタルが確実に仲間になるのは嬉しいですね
なんか中途半端なんですよねぇ。仲間システム無くしたならスライムスカウトとかもいらないだろうに、ドレッサーやスライム闘技場のためだけに残したり。
それなら仲間システムそのまま残してよかっただろうと。
マジでなんで改変したんですか??????(困惑)