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チャモロは僧侶のイメージが強いがベホマとザオラルをレベルで覚えるから、彼は魔法使いか武闘家から始めるのが良いのかも。
魔法戦士とかオススメ自力でベホマやザオラルまで覚えるから回復もそこそここなせるし山彦メラゾーマで火力も出せるMP節約したい時は、炎の剣を装備しての各種魔法剣がノーコストでなかなかいい威力になる
素の攻撃力がテリーより高いので武闘家との相性はかなり良いですね。
@@san-vk2xl序盤の装備武器問題も、かまいたちで踏み倒せるのが強い。
基本職はステータスがったがたになるけど、特技や呪文はどれも優秀だったから、それを覚える間の我慢期間だと思ってましたね。それでもかしこさに意味を与えておいてほしかった…。
ダーマ解禁直後バーバラに魔法使いに転職させたら最大HPが50とかになって唖然としたなあ。え、戦士ハッサンとかもう200いくんだけど…多少レベル差があるとは言え4倍差っていくらなんでも…
まじでそれ🥴
メラミと回し蹴りは入手時期に対して性能が本当に優秀すぎる
このシリーズほんと好き!内容が濃いので何度でも見たくなる!
ただでさえムドー戦に参加できなくてレベル差あるのにキャラのイメージで魔法使いに転職して更に使い物にならなくなるバーバラに涙が止まらない…
バーバラは初ムドー通り越えて仲間直後に棺桶に突っ込んで、本気ムドーを倒したら初期レベル転職して他の人を棺桶に突っ込み、1人だけゴリゴリと夢ライフコッド近辺でも熟練度を上げてます
HPが60とかそこらになって絶望しました
バーバラはまず僧侶にして回復呪文を覚えさせて馬車から仲間の回復役に✨次に魔法使い、そして賢者へ🪄その後なんだが、戦士→魔法戦士でメラゾーマを習得🔥
チャモロは自力で、そこそこ回復呪文を覚えるから魔法使いor武道家の方が良さそう
お疲れ様でした! 次の動画も楽しみにお待ちしております!
最終的にみんな万能キャラになってしまいますがデスタムーア倒すくらいまでは個性もあり色々な選択肢があるので初回プレイの時にはワクワクしながら楽しめました
主人公を僧侶、魔法使いにしてから賢者、勇者と育成していくのが好きだったな〜
序盤かつ魔法使いなのに、意地でも主人公で先頭キープしてた思い出
賢者ルートとは通ですね元々前衛向きのステータスな上に最強装備の入手タイミングが早く、耐久力が下がっても多少の無茶が出来るのは嬉しい
@@和菓子将軍-g9f ハッサンはパラディン、アモスはバトルマスター、ミレーユはスーパースター、バーバラは魔法戦士、チャモロは賢者にするのが2周目以降のお決まりでしたwww
チャモロを僧侶に転職させて新しい魔法をなかなか覚えなくてしょんぼり は誰もが通る道ですよね
当時プレイしていたときは気にしていませんでしたが、予想以上の凄まじいマイナス補正だったのですね。
☆2でギラというのが順番おかしいだろ感を加速させる
バーバラを魔法使いにした時、HPが結構低くなり、それでも参加させていた為、敵との戦闘で何度もやられた経験がありました。
しかし優秀なチャンネルだなあ。凄いw
パラディンは勇者の転職条件に含まれない。幼い頃、この事実を知らずに主人公をパラディンにして後悔しました。
サムネにあるように「まほうつかい」は耐久面では使いにくかったですね。メラミは強かったんですけど
職業レベルのフレーバーである『けんごう』や『しはん』に関して触れてくれるの嬉しい!
うおー新作待ってた!
まだ解説が尽きないとは…ドラクエ6のボリューム凄いなぁ
DQ6、まだまだ味方キャラ解説やダンジョン解説とたくさん擦れますな
最早このチャンネルは視るDQ6攻略本です
17:00某格闘ゲームの僧侶は、口から炎を吐いたり、伸縮自在は手足で格闘したり、テレポートしたりしてましたね。
ダルシム
魔法使いの理不尽なHPはウィザードリーのメイジ準拠なんでしょうね…15:32 とうぞく!
キャラメイク直後のHPが下手こくと5くらいで、HP20を超えるのも一苦労で、ブレスや呪文を浴びると一撃で瀕死、マダルトやティルトウェイト・ラダルト等高レベル帯の魔法を受けると即死しかねないHPなうえ、高めのAC(レンジの概念がない作品だとそもそも無装備でAC=8~10だったりする)が災いして、前衛が行動不能になって前衛送りになった瞬間撲殺されてるのがウィザードリィの魔術師でしたからねぇw一応、DQ3の魔法使い(HPがある程度は伸びるうえ、中終盤に素早さが急伸する・耐性の強い装備品があるため妙に硬い)よりかは低耐久の方が「魔術師らしい」かもしれませんが、DQに前衛後衛の概念はないですからねぇ‥。
DQ6好きなので、また新シリーズ出してくれて嬉しいです。ステータスは上級職には劣るけど、習得する特技・呪文は基本職でかなり有能なのが多いのもすぐに上級職目指すんじゃなくてキャラによっては基本職を複数マスターっていうルートも選択肢に入るのもDQ6の面白いところですね。
DQ6の職業で称号にお遊びがあって面白いと思いますその中で「だいまどうし」が凄みがありドスがきいているせいか職業に追加されました!
こうやって見ると無職って強いんだな...
ダイ大リスペクトでギガスラッシュ・グランドクロスとかあるけど、魔法使い最上位が大魔導士なのも隠れダイ大要素かなって思ってる
上級職があるために下級職はステータスがあまり上がらない、寧ろ下がる傾向で製作者側の「ただの足がかり」として作った感じがしますね。過去作の職業を使うなら下級職を新しく作ってほしかったなぁ…
「まそっぷ」で死にかけた...ww
動画またみてみてるけど凄いなぁ。これを7でも同じことやると収録時間がヤバそう
魔法使いを上げれば誰でもルーラを使えるのが地味に便利で好きだった今のグラで転職したら見た目が変わるDQがやりたいなぁ
初プレイでは大体そのキャラのイメージ通りの職に就かせたね2周目以降はバリバリの効率プレイ転職になる
チャモロが僧侶をマスターしても何も覚えなくて切なかったあの頃
もうDQ6は終わりかなと思っていたらまだ可食部があったとは・・・
最初ハッサンを武闘家に転職させるのは誰もが通る道。せいけんづきだけは自力習得するけどそれ以外の特技で小回りが利くようになる。武闘家マスターしたらパラディンルートがおすすめ
魔法剣士はダイの魔法剣の真似事ができるのとメラゾーマのエフェクトがカッコいいという能力外の魅力があるから……それでもあまり使わなかったけど。戦士はまじんぎりでメタル狩りするのに必要な職業だから、それ以外が微妙でも仕方ないと思ってる。ぶとうかはドラクエでは全体的に優遇されてるよね。Ⅲも仕様上硬いしアリーナは強いしⅵも特技が強力すぎる
魔法戦士もメラゾーマ覚えるのに必要だが、勇者転職ルートに入ってないのと、動画の説明通り戦士と魔法使いがほぼ真逆の立ち位置なので他の職業極めてからになってしまう。
キャラごとの個性がなくなるってよく言われますが、そこまで育つのはクリア後ですからね。むしろどう育てるかプレイヤーごとの個性が出ますよ。友達や兄弟のデータ見るのが好きでした。
戦士、魔法使い、僧侶にも特性とか設定できなかっただろうか。
あんだけDQ6を擦ったのにまだ擦るかw誰もがやるであろうメラミだけ覚えるムーブは鉄板ですね。
15:31クソワロタ
確かハッサンにふしぎなきのみをあげるとMPを通常よりも早くあげれたはずです
自分の場合(周回プレーになるが)Lv12位でダーマ解放をしまず最初に全員魔法使いにしてた。覚える呪文は優秀なのはいいけどステータスが激低になるため話を進めず熟練度稼ぎに走ってた(笑)たしかレイドック辺りで熟練度稼ぎしてた覚えが...。
無職って中々強かったのを認識されられます
賢さ、5と同じ感じにしたかったけどやめた感戦士と言えばまじんぎりはそれまでのメタル狩りをぶっ壊した魔法戦士はむしろチャモロとかに向くAIで戦うならドランゴは僧侶を経験させないのが吉
魔法戦士にひたすら憧れた小学生のころ
6でドラクエを覚えて、リメイク3で転職したとき「は?」ってなったのを思い出します
チャモロの初手って魔法使いと僧侶のどっちが多いのだろうかなぁ後々敵が強くなる前に魔法使いを経験して呪文を覚える派か、僧侶マスター後Lvが上がりHPが増えた頃に魔法使い派か間を取って普段は魔法使いでボス戦は一時的に僧侶ってのもあったり
熟練度上げはずっと海底でやっていた覚えがあったけどエリアレベル30以上だったのか…?
個人的にDQⅥはシナリオやシステム周りに疑問が残るゲームだった以下疑問及び改善案を挙げてみる事にする・クリアしてみたら「これ主人公は王子じゃ無くて良かったんじゃない?」って思った、自我が消えるとか怖すぎる主人公として王子とは別に、例えば本筋に結局関りがあるのか無いのかよくわからなった下世界に居るルビスが 遣わした子としてプレイヤーが任意にキャラメイクできる非力キャラ(←ここ重要)を設定する OPには居ない、序盤の戦闘面では役に立てない無職だがおもいだすやルーラ/インパスを最初から使えるキャラにする・メラ/ヒャド/ルカニが覚えられない、序盤の強くなる楽しみが少な過ぎる、ダーマ解禁後が楽勝過ぎる基本職を初級職(みならい)と中級職(いっぱし)に分け初級職への転職は教会などでも行えるようにする 転職に必要なアイテムとして「本(非消費アイテム)」を作る、手に入れた本に応じて就職できる職業が増える 中級職以上への転職は物語世界的には時間をかけ頑張ればできるのだろうが主人公達にはダーマ神殿解禁後までおあずけ・転職システムが馴染めなかった、メタルスライムを倒したら損するとかドラクエらしさの損失でしかない経験値を「累積経験値(ぼうけんレベル)」と「職業経験値(しょくぎょうレベル)」に分け経験値取得時に同値加算する ぼうけんレベルはキャラごとの個性に応じて加算される基本数値、レベルアップはどんなキャラでも遅い しょくぎょうレベルはぼうけんレベルで得てるパラメータの上に足す数値、レベルアップは職業ごとに異なる 転職したらしょくぎょうレベルはゼロになりパラメータは職業に応じた初期値になる、転職の際のレベル制限は無し
6:27彼女ができました!ソードマスターヤマトww
お疲れ様です、あまり意識してなかったけど下級職って上昇する能力ほとんどなかったんだなぁ、基本何かしらの職に就いて進めるから職業間での総体的変化とかは見てても無職状態との比較とかしたことなかったや
最初にバーバラ魔法使いにしようものなら馬車要員待ったなしに。
気合ため+まじんのかなづちの強さに気付いた時戦士を真っ先にマスターしてた
小学生の頃もかなりやったが、今でも現在進行形でやり続けてる神ゲー。転職封印or仲間モンスターズor購入禁止プレイなどなどやりようはいくらでもある。とりあえず転職はチート(一部の職除く)
妖術師、魔術師、魔導師について私見を述べると妖術師、妖術(あやかしの術)を用いる術師であって自分の力として扱いきれていない部分や修めていない術がある印象魔術師、魔の術を扱えるようになって一通りの術などを修めた印象魔導師、魔を導くと書く通り魔術を更に有効的に扱い発展させる等も可能な印象という感じでしょうか?
ドラクエ6や7は、ある程度職業で強化する前提だからダーマ以降も結構難易度高いんですよね
それでも7は・・・いやダーマ以降にトラウマ敵いるわ
武闘家が有能やったね、AIに任せてると、回し蹴り正拳突きだらけ(笑)
周回プレイしてた自分はひたすら魔術師の塔で熟練度上げまくってたっけエリアレベルの制限がいやでいつも真っ先に向かってたよ
イメージだけでチャモロを僧侶にしたら、習得呪文駄駄被りでちょっと損した気分になったのは、いい思い出。
ふとサムネで気がついた。HPが100→59になっているのだが40%ダウンなら60になる筈。なぜ59になるのか。実は100%に対しての補正ではなく、256分の定数の様な形で計算されてるのかも知れない。この場合は153/256など。これならHPが100→59になるのも合点がいく。どうなんでしょ?
まずテリー省いた人間キャラ6人及びスライム系+魔物 8人揃えてダーマで全員同じ職業の踊り子、遊び人を魔術師の塔で同時にマスターさせ、更にスーパースターでハッスルダンス覚えさせマスターしたら、他の職業も随時全員順次に同職業に就いてマスターさせていけば、全員マスターになるまでは宿屋やダーマに戻る事が一切無い為このメンバー間での職業全制覇の。効率が最も良い。後に格闘場制覇でスライム系キャラ外しやドランゴや魔王、キラーマシン加入で入れ替えになって又熟練上げする羽目になるがw
格差がひどいからメラミとホイミを全キャラ拾って、4人とも武道家になりがち。
転職しただけでつい先ほどまでのパラメーターとまるで変わるⅥの転職システムは個人的にうーん、でした
じゃけんテリーを魔法戦士にしましょうねー
唐突なまそっぷに草生えた
ゲスト出演、ヤン
あ、あと馬車は11人までくらい乗れるようにして欲しい
どうしてもDQの魔法使い=ダイ大のポップのイメージが強く、魔法職→素早さUP(回避率UP)でいいじゃん!と思う賢さを他RPGの魔力・知性・精神等の魔法関連のステにしなかったのも残念采配。
今まで「ほうおう」って法皇でなく鳳凰だと思ってた…
え!?火の鳥的な鳳凰じゃないの!???
@@テルキチ-k6e この動画見て気付きましたザオラル覚えて蘇らせられるという事からイメージ的に火の鳥的な鳳凰かとずっと思っていたけど、考えてみるとローマ法皇とかカトリックの頂点だしそっちだよなと今になって…ですね
朱雀王的なやつと考えればあり得ないわけでもない線っすねチャモロはフィジカルも恵まれてるし
同じく鳳凰だと思ってました。法皇という言葉をまだ知らなかった時期なので。
法王を知ってもなお、ザオラル要素で鳳凰だと思ってる平仮名明記だから、個人の解釈でも良いよね?
魔法使い、最大HPのゴミさがよく話題に上げられるけど、素早さが下がるのも地味にかなり理不尽だと思う。これ設定した人DQの魔法使いキャラの特徴を理解してなかったんだろうか…
基本職はとにかく能力値が下がる傾向にあるからそのあおりかな代わりに即メラミがもらえる(魔法使いのまま運用されるとは言っていない)のと馬車育成がある感じか
ジャミラス戦は真ムドー戦よりもむしろこっち側が弱体化してるのよね全員無職に戻せば楽ちんちん
おっすワショウダイ!新作乙&1米げっつ!
個人的な進め方なんだが主人公:魔物使い→盗賊→商人→レンジャー→勇者ハッサン:武闘家→僧侶→パラディンミレーユ:踊り子→遊び人→スーパースターバーバラ:僧侶→魔法使い→賢者チャモロ:魔法使い→戦士→魔法戦士アモス:戦士→武闘家→バトルマスター一番不遇な職業、レンジャーに主人公が就いているのがミソ(笑)(^o^;)
バーバラとか基本スペックが魔法使いなんだから、HPマイナス補正-40とか付ける必要ないんだよ、、、。
まそっぷ……
すまんな。DQ6の転職システムは結構好き。DQ3の転職システムよりも好き。
個性がって批判あったねーRPGなんだから自分で設定して個性作ればいいのにね
にわか魔法使いが15人いたらムドー瞬殺できるそりゃダーマ滅ぼすよね
「まどうし」は「魔道士」じゃなくて「魔導師」じゃないの?
単語個別の問題になるので断言はできないが、ドラクエではガイドブックなどで「魔道」の単語を当てるケースが多い。
チャモロは僧侶のイメージが強いがベホマとザオラルをレベルで覚えるから、彼は魔法使いか武闘家から始めるのが良いのかも。
魔法戦士とかオススメ
自力でベホマやザオラルまで覚えるから回復もそこそここなせるし
山彦メラゾーマで火力も出せる
MP節約したい時は、炎の剣を装備しての各種魔法剣がノーコストでなかなかいい威力になる
素の攻撃力がテリーより高いので武闘家との相性はかなり良いですね。
@@san-vk2xl
序盤の装備武器問題も、かまいたちで踏み倒せるのが強い。
基本職はステータスがったがたになるけど、特技や呪文はどれも優秀だったから、それを覚える間の我慢期間だと思ってましたね。
それでもかしこさに意味を与えておいてほしかった…。
ダーマ解禁直後バーバラに魔法使いに転職させたら最大HPが50とかになって唖然としたなあ。
え、戦士ハッサンとかもう200いくんだけど…多少レベル差があるとは言え4倍差っていくらなんでも…
まじでそれ🥴
メラミと回し蹴りは入手時期に対して性能が本当に優秀すぎる
このシリーズほんと好き!
内容が濃いので何度でも見たくなる!
ただでさえムドー戦に参加できなくてレベル差あるのにキャラのイメージで魔法使いに転職して更に使い物にならなくなるバーバラに涙が止まらない…
バーバラは初ムドー通り越えて仲間直後に棺桶に突っ込んで、本気ムドーを倒したら初期レベル転職して他の人を棺桶に突っ込み、1人だけゴリゴリと夢ライフコッド近辺でも熟練度を上げてます
HPが60とかそこらになって絶望しました
バーバラはまず僧侶にして回復呪文を覚えさせて馬車から仲間の回復役に✨
次に魔法使い、そして賢者へ🪄
その後なんだが、戦士→魔法戦士でメラゾーマを習得🔥
チャモロは自力で、そこそこ回復呪文を覚えるから
魔法使いor武道家の方が良さそう
お疲れ様でした! 次の動画も楽しみにお待ちしております!
最終的にみんな万能キャラになってしまいますが
デスタムーア倒すくらいまでは個性もあり色々な選択肢があるので
初回プレイの時にはワクワクしながら楽しめました
主人公を僧侶、魔法使いにしてから賢者、勇者と育成していくのが好きだったな〜
序盤かつ魔法使いなのに、意地でも主人公で先頭キープしてた思い出
賢者ルートとは通ですね
元々前衛向きのステータスな上に最強装備の入手タイミングが早く、耐久力が下がっても多少の無茶が出来るのは嬉しい
@@和菓子将軍-g9f
ハッサンはパラディン、アモスはバトルマスター、ミレーユはスーパースター、バーバラは魔法戦士、チャモロは賢者にするのが2周目以降のお決まりでしたwww
チャモロを僧侶に転職させて新しい魔法をなかなか覚えなくてしょんぼり は誰もが通る道ですよね
当時プレイしていたときは気にしていませんでしたが、予想以上の凄まじいマイナス補正だったのですね。
☆2でギラというのが順番おかしいだろ感を加速させる
バーバラを魔法使いにした時、HPが結構低くなり、それでも参加させていた為、敵との戦闘で何度もやられた経験がありました。
しかし優秀なチャンネルだなあ。凄いw
パラディンは勇者の転職条件に含まれない。
幼い頃、この事実を知らずに主人公をパラディンにして後悔しました。
サムネにあるように「まほうつかい」は耐久面では使いにくかったですね。
メラミは強かったんですけど
職業レベルのフレーバーである『けんごう』や『しはん』に関して触れてくれるの嬉しい!
うおー新作待ってた!
まだ解説が尽きないとは…ドラクエ6のボリューム凄いなぁ
DQ6、まだまだ味方キャラ解説やダンジョン解説とたくさん擦れますな
最早このチャンネルは視るDQ6攻略本です
17:00
某格闘ゲームの僧侶は、
口から炎を吐いたり、伸縮自在は手足で格闘したり、テレポートしたりしてましたね。
ダルシム
魔法使いの理不尽なHPはウィザードリーのメイジ準拠なんでしょうね…
15:32 とうぞく!
キャラメイク直後のHPが下手こくと5くらいで、HP20を超えるのも一苦労で、ブレスや呪文を浴びると一撃で瀕死、マダルトやティルトウェイト・ラダルト等高レベル帯の魔法を受けると即死しかねないHPなうえ、
高めのAC(レンジの概念がない作品だとそもそも無装備でAC=8~10だったりする)が災いして、前衛が行動不能になって前衛送りになった瞬間撲殺されてるのがウィザードリィの魔術師でしたからねぇw
一応、DQ3の魔法使い(HPがある程度は伸びるうえ、中終盤に素早さが急伸する・耐性の強い装備品があるため妙に硬い)よりかは低耐久の方が「魔術師らしい」かもしれませんが、DQに前衛後衛の概念はないですからねぇ‥。
DQ6好きなので、また新シリーズ出してくれて嬉しいです。
ステータスは上級職には劣るけど、習得する特技・呪文は基本職でかなり有能なのが多いのもすぐに上級職目指すんじゃなくてキャラによっては基本職を複数マスターっていうルートも選択肢に入るのもDQ6の面白いところですね。
DQ6の職業で称号にお遊びがあって面白いと思います
その中で「だいまどうし」が凄みがありドスがきいているせいか
職業に追加されました!
こうやって見ると無職って強いんだな...
ダイ大リスペクトでギガスラッシュ・グランドクロスとかあるけど、魔法使い最上位が大魔導士なのも隠れダイ大要素かなって思ってる
上級職があるために下級職はステータスがあまり上がらない、寧ろ下がる傾向で製作者側の「ただの足がかり」として作った感じがしますね。
過去作の職業を使うなら下級職を新しく作ってほしかったなぁ…
「まそっぷ」で死にかけた...ww
動画またみてみてるけど凄いなぁ。
これを7でも同じことやると収録時間がヤバそう
魔法使いを上げれば誰でもルーラを使えるのが地味に便利で好きだった
今のグラで転職したら見た目が変わるDQがやりたいなぁ
初プレイでは大体そのキャラのイメージ通りの職に就かせたね
2周目以降はバリバリの効率プレイ転職になる
チャモロが僧侶をマスターしても何も覚えなくて切なかったあの頃
もうDQ6は終わりかなと思っていたらまだ可食部があったとは・・・
最初ハッサンを武闘家に転職させるのは誰もが通る道。せいけんづきだけは自力習得するけどそれ以外の特技で小回りが利くようになる。武闘家マスターしたらパラディンルートがおすすめ
魔法剣士はダイの魔法剣の真似事ができるのとメラゾーマのエフェクトがカッコいいという能力外の魅力があるから……それでもあまり使わなかったけど。
戦士はまじんぎりでメタル狩りするのに必要な職業だから、それ以外が微妙でも仕方ないと思ってる。ぶとうかはドラクエでは全体的に優遇されてるよね。Ⅲも仕様上硬いしアリーナは強いしⅵも特技が強力すぎる
魔法戦士もメラゾーマ覚えるのに必要だが、勇者転職ルートに入ってないのと、動画の説明通り戦士と魔法使いがほぼ真逆の立ち位置なので他の職業極めてからになってしまう。
キャラごとの個性がなくなるってよく言われますが、そこまで育つのはクリア後ですからね。
むしろどう育てるかプレイヤーごとの個性が出ますよ。
友達や兄弟のデータ見るのが好きでした。
戦士、魔法使い、僧侶にも特性とか設定できなかっただろうか。
あんだけDQ6を擦ったのにまだ擦るかw
誰もがやるであろうメラミだけ覚えるムーブは鉄板ですね。
15:31
クソワロタ
確かハッサンにふしぎなきのみをあげるとMPを通常よりも早くあげれたはずです
自分の場合(周回プレーになるが)Lv12位でダーマ解放をしまず最初に全員魔法使いにしてた。覚える呪文は優秀なのはいいけどステータスが激低になるため話を進めず熟練度稼ぎに走ってた(笑)たしかレイドック辺りで熟練度稼ぎしてた覚えが...。
無職って中々強かったのを認識されられます
賢さ、5と同じ感じにしたかったけどやめた感
戦士と言えばまじんぎりはそれまでのメタル狩りをぶっ壊した
魔法戦士はむしろチャモロとかに向く
AIで戦うならドランゴは僧侶を経験させないのが吉
魔法戦士にひたすら憧れた小学生のころ
6でドラクエを覚えて、
リメイク3で転職したとき
「は?」ってなったのを思い出します
チャモロの初手って魔法使いと僧侶のどっちが多いのだろうかなぁ
後々敵が強くなる前に魔法使いを経験して呪文を覚える派か、僧侶マスター後Lvが上がりHPが増えた頃に魔法使い派か
間を取って普段は魔法使いでボス戦は一時的に僧侶ってのもあったり
熟練度上げはずっと海底でやっていた覚えがあったけどエリアレベル30以上だったのか…?
個人的にDQⅥはシナリオやシステム周りに疑問が残るゲームだった
以下疑問及び改善案を挙げてみる事にする
・クリアしてみたら「これ主人公は王子じゃ無くて良かったんじゃない?」って思った、自我が消えるとか怖すぎる
主人公として王子とは別に、例えば本筋に結局関りがあるのか無いのかよくわからなった下世界に居るルビスが
遣わした子としてプレイヤーが任意にキャラメイクできる非力キャラ(←ここ重要)を設定する
OPには居ない、序盤の戦闘面では役に立てない無職だがおもいだすやルーラ/インパスを最初から使えるキャラにする
・メラ/ヒャド/ルカニが覚えられない、序盤の強くなる楽しみが少な過ぎる、ダーマ解禁後が楽勝過ぎる
基本職を初級職(みならい)と中級職(いっぱし)に分け初級職への転職は教会などでも行えるようにする
転職に必要なアイテムとして「本(非消費アイテム)」を作る、手に入れた本に応じて就職できる職業が増える
中級職以上への転職は物語世界的には時間をかけ頑張ればできるのだろうが主人公達にはダーマ神殿解禁後までおあずけ
・転職システムが馴染めなかった、メタルスライムを倒したら損するとかドラクエらしさの損失でしかない
経験値を「累積経験値(ぼうけんレベル)」と「職業経験値(しょくぎょうレベル)」に分け経験値取得時に同値加算する
ぼうけんレベルはキャラごとの個性に応じて加算される基本数値、レベルアップはどんなキャラでも遅い
しょくぎょうレベルはぼうけんレベルで得てるパラメータの上に足す数値、レベルアップは職業ごとに異なる
転職したらしょくぎょうレベルはゼロになりパラメータは職業に応じた初期値になる、転職の際のレベル制限は無し
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彼女ができました!
ソードマスターヤマトww
お疲れ様です、あまり意識してなかったけど下級職って上昇する能力ほとんどなかったんだなぁ、基本何かしらの職に就いて進めるから職業間での総体的変化とかは見てても無職状態との比較とかしたことなかったや
最初にバーバラ魔法使いにしようものなら馬車要員待ったなしに。
気合ため+まじんのかなづちの強さに気付いた時戦士を真っ先にマスターしてた
小学生の頃もかなりやったが、今でも現在進行形でやり続けてる神ゲー。転職封印or仲間モンスターズor購入禁止プレイなどなどやりようはいくらでもある。とりあえず転職はチート(一部の職除く)
妖術師、魔術師、魔導師について私見を述べると
妖術師、妖術(あやかしの術)を用いる術師であって自分の力として扱いきれていない部分や修めていない術がある印象
魔術師、魔の術を扱えるようになって一通りの術などを修めた印象
魔導師、魔を導くと書く通り魔術を更に有効的に扱い発展させる等も可能な印象
という感じでしょうか?
ドラクエ6や7は、ある程度職業で強化する前提だからダーマ以降も結構難易度高いんですよね
それでも7は・・・いやダーマ以降にトラウマ敵いるわ
武闘家が有能やったね、AIに任せてると、回し蹴り正拳突きだらけ(笑)
周回プレイしてた自分はひたすら魔術師の塔で熟練度上げまくってたっけ
エリアレベルの制限がいやでいつも真っ先に向かってたよ
イメージだけでチャモロを僧侶にしたら、習得呪文駄駄被りでちょっと損した気分になったのは、いい思い出。
ふとサムネで気がついた。
HPが100→59になっているのだが40%ダウンなら60になる筈。なぜ59になるのか。
実は100%に対しての補正ではなく、256分の定数の様な形で計算されてるのかも知れない。この場合は153/256など。これならHPが100→59になるのも合点がいく。どうなんでしょ?
まずテリー省いた人間キャラ6人及びスライム系+魔物 8人揃えてダーマで全員同じ職業の踊り子、
遊び人を魔術師の塔で同時にマスターさせ、
更にスーパースターでハッスルダンス覚えさせマスターしたら、
他の職業も随時全員順次に同職業に就いてマスターさせていけば、
全員マスターになるまでは宿屋やダーマに戻る事が一切無い為このメンバー間での職業全制覇の。効率が最も良い。
後に格闘場制覇でスライム系キャラ外しやドランゴや魔王、キラーマシン加入で入れ替えになって又熟練上げする羽目になるがw
格差がひどいからメラミとホイミを全キャラ拾って、4人とも武道家になりがち。
転職しただけでつい先ほどまでのパラメーターとまるで変わるⅥの転職システムは個人的にうーん、でした
じゃけんテリーを魔法戦士にしましょうねー
唐突なまそっぷに草生えた
ゲスト出演、ヤン
あ、あと馬車は11人までくらい乗れるようにして欲しい
どうしてもDQの魔法使い=ダイ大のポップのイメージが強く、魔法職→素早さUP(回避率UP)でいいじゃん!と思う
賢さを他RPGの魔力・知性・精神等の魔法関連のステにしなかったのも残念采配。
今まで「ほうおう」って法皇でなく鳳凰だと思ってた…
え!?
火の鳥的な鳳凰じゃないの!???
@@テルキチ-k6e
この動画見て気付きました
ザオラル覚えて蘇らせられるという事からイメージ的に火の鳥的な鳳凰かとずっと思っていたけど、考えてみるとローマ法皇とかカトリックの頂点だしそっちだよなと今になって…ですね
朱雀王的なやつと考えればあり得ないわけでもない線っすね
チャモロはフィジカルも恵まれてるし
同じく鳳凰だと思ってました。法皇という言葉をまだ知らなかった時期なので。
法王を知ってもなお、ザオラル要素で鳳凰だと思ってる
平仮名明記だから、個人の解釈でも良いよね?
魔法使い、最大HPのゴミさがよく話題に上げられるけど、素早さが下がるのも地味にかなり理不尽だと思う。
これ設定した人DQの魔法使いキャラの特徴を理解してなかったんだろうか…
基本職はとにかく能力値が下がる傾向にあるからそのあおりかな
代わりに即メラミがもらえる(魔法使いのまま運用されるとは言っていない)のと馬車育成がある感じか
ジャミラス戦は真ムドー戦よりもむしろこっち側が弱体化してるのよね
全員無職に戻せば楽ちんちん
おっすワショウダイ!新作乙&1米げっつ!
個人的な進め方なんだが
主人公:魔物使い→盗賊→商人→レンジャー→勇者
ハッサン:武闘家→僧侶→パラディン
ミレーユ:踊り子→遊び人→スーパースター
バーバラ:僧侶→魔法使い→賢者
チャモロ:魔法使い→戦士→魔法戦士
アモス:戦士→武闘家→バトルマスター
一番不遇な職業、レンジャーに主人公が就いているのがミソ(笑)(^o^;)
バーバラとか基本スペックが魔法使いなんだから、HPマイナス補正-40とか付ける必要ないんだよ、、、。
まそっぷ……
すまんな。DQ6の転職システムは結構好き。DQ3の転職システムよりも好き。
個性がって批判あったねー
RPGなんだから自分で設定して個性作ればいいのにね
にわか魔法使いが15人いたらムドー瞬殺できる
そりゃダーマ滅ぼすよね
「まどうし」は「魔道士」じゃなくて「魔導師」じゃないの?
単語個別の問題になるので断言はできないが、ドラクエではガイドブックなどで「魔道」の単語を当てるケースが多い。