Como criar Rig no 3ds max com CAT |

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  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 41

  • @caetanodasilvasilva1963
    @caetanodasilvasilva1963 5 лет назад +5

    nunca vi um tutorial pra se aprender tão rápido, o cara vai direto ao ponto sem frescura muito inteligente o raciocínio do cara. parabéns

    • @mascoteria
      @mascoteria  4 года назад

      Muito obrigado pelo feedback Caetano :)

  • @renatoargolo9703
    @renatoargolo9703 2 года назад

    Muito bom Diego. Fiz meu modelo acompanhado esse vídeo. Já estou seguindo.

    • @mascoteria
      @mascoteria  2 года назад

      Maneiro Renato, manda ver! :)

  • @tiagomesquita07
    @tiagomesquita07 6 лет назад

    Excelente vídeo Diego!!! Simplificou bastante o entendimento do CAT, eu nem imaginava como usá-lo. Parabéns!!!

    • @mascoteria
      @mascoteria  6 лет назад

      Boa Tiagão, bom ter ajudado. :)

  • @waltertorezanjunior5688
    @waltertorezanjunior5688 6 лет назад +1

    Tutorial fantástico!! Muito obrigado Diego, todos esses vídeos já são um curso por si só 😃

    • @mascoteria
      @mascoteria  6 лет назад +1

      Que ótimo Walter! Feliz em poder ajudar. :)

  • @ciaPLrosario
    @ciaPLrosario 6 лет назад

    Bem útil o tutorial,é muito massa o trabalho de vocês.

  • @JonasKaczalla
    @JonasKaczalla 6 лет назад +1

    Meu cachorro pediu se vai ter vídeo de skin! =D
    Parabéns pelo vídeo. Aguardando o curso *-*

    • @mascoteria
      @mascoteria  6 лет назад

      Hahahaha, avisa seu cachorro que vai sim! :)

  • @cristianoporfirio2314
    @cristianoporfirio2314 6 лет назад

    Muito da hora Diego, ajudou bastante cara!!
    Parabens pelo video

  • @bianobarao
    @bianobarao 9 месяцев назад

    Boa aula, você em algum videio ligando essa estrutura no personagem?

  • @fredsonferreira6648
    @fredsonferreira6648 6 лет назад

    Shouw Massa á aula !

  • @rodrigofelix9816
    @rodrigofelix9816 6 лет назад

    Top Diego!! Vlw!

  • @levioulucas
    @levioulucas 6 лет назад

    Show os vídeos do canal ....uma dúvida nos controladores como foi feito o controle dos joelhos???

    • @mascoteria
      @mascoteria  6 лет назад +1

      Obrigado Lucas! Aqueles controladores podem ser feitos de duas formas. A mais simples é: cria um gismo para o femur, aplica um edit spline e posiciona o esta line na frente do joelho depois da um convert to spline denovo. Vai servir para controlar a rotação da perna. A oura forma é mexendo nas propriedades de hierarquia, pouco mais difícil de explicar escrevendo mas as duas funcionam da MESMA forma no final. :)

  • @arnaldob.j.1647
    @arnaldob.j.1647 Год назад +1

    E eu me matando criando com bones e dummy de controladores

  • @SaavedraCG
    @SaavedraCG 5 лет назад +1

    Como adiciona aquele controlador do angulo do joelho?

    • @mascoteria
      @mascoteria  5 лет назад +1

      Selecionando o bone da perna é só clicar no botão [USE UP NODE] nas configurações dele e ele vai criar este node pro joelho e controla o ângulo dele. :)

  • @Chasos28
    @Chasos28 4 года назад

    Boa tarde, como faço a animação desse rigg ? Os controladores não estão criando keyframes

  • @jdmax555
    @jdmax555 2 года назад +1

    Oi, tudo bem, fiquei com uma duvida, sobre a estrela na base do CAt, o que seria?

    • @mascoteria
      @mascoteria  2 года назад +1

      Fala Julio, a Estrela criei apenas para ter um controle para rotacionar ou mover todo o personagem posado.

    • @jdmax555
      @jdmax555 2 года назад

      @@mascoteria ok, mas seria legal você explicar como faz esse link, valeu!!

    • @mascoteria
      @mascoteria  2 года назад +1

      @@jdmax555 Com o modo animation desligado vc seleciona os dois controles dos pés + o bloco da pelvis e linka na estrela. Ela vai funcionar quando estiver no modo animation ON.

    • @jdmax555
      @jdmax555 2 года назад

      @@mascoteria valeu pela dica, abraço!

  • @TheDJTarta
    @TheDJTarta 4 года назад +2

    Eae Diego, tudo blz. Cara, eu tenho uma dúvida, mas é a respeito do outro personagem já pronto, eu notei que ele tem controladores no joelho, a pergunta é, eles são IK Solver e como você conseguiu linkar eles da perna para o pé?
    Ótimo tutorial a propósito, iria utilizar o biped que era mais simples porque não queria fazer com os bones, e acabei utilizando o CAT pelo seu tutorial, muito obrigado!

    • @mascoteria
      @mascoteria  4 года назад +1

      Para os joelhos selecionando o bone da perna é só clicar no botão [USE UP NODE] nas configurações dele e ele vai criar este node pro joelho e controla o ângulo dele. :)

  • @thiagodiniz6136
    @thiagodiniz6136 4 года назад +1

    Muito bom o video! Mas como linka o Cat no Personagem? Obrigado!

    • @mascoteria
      @mascoteria  4 года назад +2

      Obrigado Thiago :) para o skin tem um outro vídeo aqui no canal falando disso.

  • @roniaguiar714
    @roniaguiar714 6 лет назад

    Vai ajuda muito cara! As expressões faciais são feitas no Zbrush mesmo?

    • @mascoteria
      @mascoteria  6 лет назад

      Show Roni. Isto são feitas no zbrush depois usadas como blend morph dentro do max.

  • @Robsonfariasbreves
    @Robsonfariasbreves 6 лет назад +1

    as animações mais complexas é feito no cat ou só poses

    • @mascoteria
      @mascoteria  6 лет назад

      Oi Robson, o CAT não é muito indicado para animações muito avançadas. Para isto é indicado um rig mais completo e customizado. Mas para animações e movimentos básicos o CAT resolve sim.

  • @duduquerubins7809
    @duduquerubins7809 6 лет назад

    Opa galera! O rig do cat é aceito em engines tipo unity?

    • @levioulucas
      @levioulucas 6 лет назад +1

      Sim Dudu aceita sim ....só da bake na animação que vai sem problemas

    • @mascoteria
      @mascoteria  6 лет назад +1

      Fala Dudu. Cara como não trabalhamos com unity não sei dizer mas se aceitar acredito que o FBX seja o melhor caminho.