Obrigado Lucas! Aqueles controladores podem ser feitos de duas formas. A mais simples é: cria um gismo para o femur, aplica um edit spline e posiciona o esta line na frente do joelho depois da um convert to spline denovo. Vai servir para controlar a rotação da perna. A oura forma é mexendo nas propriedades de hierarquia, pouco mais difícil de explicar escrevendo mas as duas funcionam da MESMA forma no final. :)
Selecionando o bone da perna é só clicar no botão [USE UP NODE] nas configurações dele e ele vai criar este node pro joelho e controla o ângulo dele. :)
@@jdmax555 Com o modo animation desligado vc seleciona os dois controles dos pés + o bloco da pelvis e linka na estrela. Ela vai funcionar quando estiver no modo animation ON.
Eae Diego, tudo blz. Cara, eu tenho uma dúvida, mas é a respeito do outro personagem já pronto, eu notei que ele tem controladores no joelho, a pergunta é, eles são IK Solver e como você conseguiu linkar eles da perna para o pé? Ótimo tutorial a propósito, iria utilizar o biped que era mais simples porque não queria fazer com os bones, e acabei utilizando o CAT pelo seu tutorial, muito obrigado!
Para os joelhos selecionando o bone da perna é só clicar no botão [USE UP NODE] nas configurações dele e ele vai criar este node pro joelho e controla o ângulo dele. :)
Oi Robson, o CAT não é muito indicado para animações muito avançadas. Para isto é indicado um rig mais completo e customizado. Mas para animações e movimentos básicos o CAT resolve sim.
nunca vi um tutorial pra se aprender tão rápido, o cara vai direto ao ponto sem frescura muito inteligente o raciocínio do cara. parabéns
Muito obrigado pelo feedback Caetano :)
Muito bom Diego. Fiz meu modelo acompanhado esse vídeo. Já estou seguindo.
Maneiro Renato, manda ver! :)
Excelente vídeo Diego!!! Simplificou bastante o entendimento do CAT, eu nem imaginava como usá-lo. Parabéns!!!
Boa Tiagão, bom ter ajudado. :)
Tutorial fantástico!! Muito obrigado Diego, todos esses vídeos já são um curso por si só 😃
Que ótimo Walter! Feliz em poder ajudar. :)
Bem útil o tutorial,é muito massa o trabalho de vocês.
Obrigado Anima! :)
Meu cachorro pediu se vai ter vídeo de skin! =D
Parabéns pelo vídeo. Aguardando o curso *-*
Hahahaha, avisa seu cachorro que vai sim! :)
Muito da hora Diego, ajudou bastante cara!!
Parabens pelo video
Valeu Cristiano! :)
Boa aula, você em algum videio ligando essa estrutura no personagem?
Shouw Massa á aula !
Valeuu Fred :)
Top Diego!! Vlw!
Valeuu Rodrigão! ;)
Show os vídeos do canal ....uma dúvida nos controladores como foi feito o controle dos joelhos???
Obrigado Lucas! Aqueles controladores podem ser feitos de duas formas. A mais simples é: cria um gismo para o femur, aplica um edit spline e posiciona o esta line na frente do joelho depois da um convert to spline denovo. Vai servir para controlar a rotação da perna. A oura forma é mexendo nas propriedades de hierarquia, pouco mais difícil de explicar escrevendo mas as duas funcionam da MESMA forma no final. :)
E eu me matando criando com bones e dummy de controladores
Como adiciona aquele controlador do angulo do joelho?
Selecionando o bone da perna é só clicar no botão [USE UP NODE] nas configurações dele e ele vai criar este node pro joelho e controla o ângulo dele. :)
Boa tarde, como faço a animação desse rigg ? Os controladores não estão criando keyframes
Oi, tudo bem, fiquei com uma duvida, sobre a estrela na base do CAt, o que seria?
Fala Julio, a Estrela criei apenas para ter um controle para rotacionar ou mover todo o personagem posado.
@@mascoteria ok, mas seria legal você explicar como faz esse link, valeu!!
@@jdmax555 Com o modo animation desligado vc seleciona os dois controles dos pés + o bloco da pelvis e linka na estrela. Ela vai funcionar quando estiver no modo animation ON.
@@mascoteria valeu pela dica, abraço!
Eae Diego, tudo blz. Cara, eu tenho uma dúvida, mas é a respeito do outro personagem já pronto, eu notei que ele tem controladores no joelho, a pergunta é, eles são IK Solver e como você conseguiu linkar eles da perna para o pé?
Ótimo tutorial a propósito, iria utilizar o biped que era mais simples porque não queria fazer com os bones, e acabei utilizando o CAT pelo seu tutorial, muito obrigado!
Para os joelhos selecionando o bone da perna é só clicar no botão [USE UP NODE] nas configurações dele e ele vai criar este node pro joelho e controla o ângulo dele. :)
Muito bom o video! Mas como linka o Cat no Personagem? Obrigado!
Obrigado Thiago :) para o skin tem um outro vídeo aqui no canal falando disso.
Vai ajuda muito cara! As expressões faciais são feitas no Zbrush mesmo?
Show Roni. Isto são feitas no zbrush depois usadas como blend morph dentro do max.
as animações mais complexas é feito no cat ou só poses
Oi Robson, o CAT não é muito indicado para animações muito avançadas. Para isto é indicado um rig mais completo e customizado. Mas para animações e movimentos básicos o CAT resolve sim.
Opa galera! O rig do cat é aceito em engines tipo unity?
Sim Dudu aceita sim ....só da bake na animação que vai sem problemas
Fala Dudu. Cara como não trabalhamos com unity não sei dizer mas se aceitar acredito que o FBX seja o melhor caminho.