新作アニメ調ゲームにガチダメ出しをしてみた【デュエットナイトアビス】
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- Опубликовано: 30 сен 2024
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Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
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Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
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某ゲームに似てるとか、色々な意味で話題だったこのゲームですが
初期段階のテスト版ということで、ぜひ(ボコボコに)指摘してより良いゲームになる世界線にいけたらなと思います
開発も反響をチェックしてますので皆さんもぜひ。
キャラクターのモデルがめちゃくちゃ綺麗でアップになった時とかすごくいいと思う。瞳のテクスチャとてもこだわっているのを感じます。女の子はちゃんと可愛くて男性はちゃんとイケメンなのも地味に優秀
でも肝心のキャラデザが「よくある感じだな~」と思ってしまっていまいち印象に残らないかな…別に悪くはないけどわざわざDLしないと思う。
ソシャゲ課金していくつかやりこんでますが、個人的には新しい作品に手を出す時って「誰だか知らないけどこのキャラ欲しい!このキャラがどんな人なのか知りたい!」って思わせるデザインの子を見つけた時です。それが弱い。
中身がどうより、似たようなゲームばっかりで、インストールする気にもならない。
ほんまにな。
原神みたいなオープンワールドアニメ調はもういいわ。
3人、4人編成で切り替え戦闘ももういい。
原神が流行った時に早急に真似して作り始めた会社達が数年かけて今出来上がってきてるのか知らんけど案の定、似たようなのばっかしかない。
アクションで差別化しようとしてるけど無理やで?わからんのかな。
Hi-Fi RUSHの絵柄だったらまだ差別化できてたんですけどね
あのゲームのあの絵柄も気に入ってます
日本でもプリコネ クローンがうじゃうじゃ作られたが中国も同じ事が起こってる。ただ崩壊クローンブームは製作コストがヤバいから後から産まれたやつからバタバタ死産してて同じ誤ちを繰り返しとりますなぁ。
ただパクればいい訳じゃないってわからない、このゲームもそれ。直すところとか無いわね
ブレワイから原神でそっからこういう系増えすぎ
ただの後追いでオリジナリティないよな。二番煎じ。
完全にアクションがwarframe過ぎて笑った
これ大丈夫なん?回避後のスピンジャンプとかそのまますぎてやばいけども
公式PVにMESAもどきいたよ
自分もテストさせていただきました。 ありがとうございます。
感想といたしまして。正直全体的にスピーディ感がないなと思いました。
初めからステップやジャンプに違和感があり動きづらい(操作しにくい?)なと感じました。移動時間も長く感じました。
ストーリー的には謎が多かったですが、主人公も同じ立場で進行していき感情移入?ができ置いてけぼりって感じではなかったので良い感じでした。
ボス戦での戦闘が楽しめない点が気になりました。冒頭でも言ったスピーディ感がなく
ただぼーっと眺めつつ殴って避けてを繰り返しているだけの虚無感がありました。
スキルに関しまして、通常敵相手では問題ないのですが、
ボス戦になるとボスを通り越して斬ったりしていてスキル使うより通常殴りのほうが火力出るじゃんってなっていたのが気になりました。
BGMに関しまして場面場面で切り替わり迫力のあるとても良いBGMだなと思いました。
ほかに道中や建物のてっぺんに座ることができるようになっておりフォトスポットがあるのはいいなと思いました。
このゲームの公式Xはwarframeとの類似性を指摘したリプを非表示にしてひた隠しにしていました。以下類似点
0:31 褐色の女の子が召喚するタコの腕みたいなのはHydroid4番アビリティの流用
4:22付近 落下攻撃が完全にスラムアタック(地面のひび割れエフェクトも含めて)
5:00 青白い女の子の竜巻召喚はYareli4番アビリティの流用
5:30 飛ぶ斬撃の際のモーションがExcalibur4番に類似
10:31 ボスがJackalに似てる(これはこじつけかも)
あとは大体ジャンプ二段目の一回転や、壁をジャンプで上がる際のモーション、動画で出ているライフルやショットガンのデザイン、動画にはないけどMesaやTitaniaのアビリティも流用されている。 *リバースエンジニアリングを商用目的で行うのは違法です。*
原神みたいなストーリーの始まり方でキャラデザはコードヴェインっぽさがあり、3D グラフィックはGEシリーズあたりの6年位前の質感、モーションは言わずもがなwarframeで、オリジナリティのある部分を探すのが難しいくらい色んなゲームのキメラ状態。改善するとかではなく0からやり直すほうがいいレベル
なんにしても、こういう指摘を受けて(明らかコピーってわかるのに)非表示にしてしまうのは透明性や公平性を欠いていると言わざるを得ないですね。
Warframeじゃん笑
キャラゲーで売ろうと思うなら今は原神並みかそれ以上じゃないとね
ちょっとキャラデザぼんやりして魅力が伝わらないかな
腐敗したファンタジー世界ってのも今まで出てきたものでもいっぱいあるし、ぱっと見の目新しさがないよね
後続にも高水準のゲームは控えてるから早く完成させてリリースしないと今空いてる顧客も取られるかもね
うーん…このゲームが原神を抜く大型タイトルと言われているのであればいくつか意見を…
ブレワイも原神も共通しているなと思う点は
①開発側がこれは面白い!と自信をもって作っているか
②世界観や音楽、効果音、キャラへのこだわり(没入感)
③ストーリーでユーザーをワクワクさせたい(ユーザー目線)
ってところを重要視していて
決してただキャラデザとかモデリング、爽快感だけではない気がするんですよね…(アクションゲーならいいんですがアクションRPGなら尚更)
特に②と③については、
②ブレワイ→ずっと愛されているゼルダとリンクに加えてその他登場キャラも奥が深い、メインテーマソングを大事にしていながらも、更に新しい名曲を生み出している
原神→沢山の魅力ある操作キャラや元素反応を実装することでブレワイと違う楽しみ方を生み出した、音楽もコンサートが盛況なほど力を入れている
③ブレワイ→買いきりなのでメインだけでなくサブクエなどどこからはじめてもいい、けれどどれもいい話だしやり切るには結構なボリューム感がいい
原神→ソシャゲのため話はもちろん小出しになるけれどだからこそ続きが気になる(先を考察したくなる)また、サブクエもかなり深いストーリーが多く考えさせられる内容も多い
あと原神がブレワイのパクリと言われても続いたのはパソコンやスマホなどでプレイできることで、Switchのような専用端末がなくてもクオリティ高めのゲームにリリース当時から手が出せたからかなと思います
今回のゲームはキャラはキレイですが開発陣が「これどうですかねやってみて」って意見聞いてる時点でちょっと不安です
↑どっちのゲームもそんなこと聞かないですしホヨバゲームすらアンケートはあるもののβテストはゲームの根幹を揺るがす意見を聞くものではなく、あくまで最終調整です
最近流行りの個人や小規模企業が作るゲームが面白いと言われるのは「こういうゲームを私は作りたい、楽しんでもらいたい」って熱意が作品に表れるからな気がします
というかwarframeというゲーム知らなかったので見ましたがみなさん言っているようにモーションそっくりですね(確認してきました)大丈夫なんでしょうか?
長々すみませんでした
ほんとにSEは大事
斬ってる感や撃ってる感の全てまである
コンシューマーナイズドできないのかなと思う
日本人の感覚かもしれませんが人口増えてるわけでもないのにソシャゲばっかりこれ以上増えてもな・・・って感じです
結局原神でよくね?って話になるんよなぁ
FGOを真似た爆死ゲーが量産されたように、今後は原神を真似た爆死ゲーが量産されるのか、、、
FGOはある程度安く済みそうですけど原神コピーはコケた時が怖いですね
ブレワイは偉大
いつもあれだけ売ることと・爆死に関して(後出しで)指摘してるのに、正直、売れることに直結しそうなダメ出しが無くないですか? なんか場当たり的に思いついたこと言いましたー感が強いと思いました。
この手のゲームはまず、先行ゲーとの差別化点を指摘しないといけないんじゃないですかね。手触りはいいってことですが、それが売りってことなんでしょうか。ぱっと見、このゲームじゃなきゃいけない感はあんまないんですけど、セールスポイントが知りたいですね。
個人的には先行者利益もありますけど、ホヨ系の方がデザ的にも日本人好みっぽくて原神を覆せるのが分かんないです。まーあれももう4年前のゲームなんですけど、そこまで変化してるかと言われると、今回の映像では分かりませんでした。国産の似たようなゲームよりは面白そうだけど、じゃあ手に取るかと言われると、って感じです。
色調の使い方の問題だと思いますが白っぽい似たようなキャラばかりで
あんまりキャラに惹かれないなぁ…というのが第一印象ですね
この手のゲームはまずキャラでユーザーを引き寄せてなんぼでしょう
ストーリーが初めはよく分からないというのもよくない気がします
行動原理ぐらい明確にしてほしいですね。
もう似たようなゲームばかりだな。一体いつまで続くんだろう。
スマホメインでコンシューマーでもクロスプレイできますってガチャ課金ゲーが今後の市場の主流になる流れだな
ヴァンサバみたいなシンプルゲーの後追いはあんまり客の熱量が続かないけど、こっちは固定客掴めば息長いのでね
完全に個人の好みの問題なんだけどキャラクターもフィールドも彩度が低めな上に陰鬱な雰囲気でプレイしてて気が滅入りそう。特にキャラに関しては白や黒基調が多くてどれも似たり寄ったりなパッとしないデザインに感じる。
明らかにニーアの世界観意識してるから、それが苦手ならダメそうですね
なんかキャラデザもグラフィックも世界観もどれもこれも全部同じにしか見えないな
これが売れたと思ったら個性なくずっと同じもの作り続けるって芸がないな…
原神が流行った時にいろんな会社が真似して開発始めただろうからね。
それがどんどん上がってきてるから
こんな状態なんでしょ。
鳴潮もそうだけどゲーム全体の雰囲気が暗いのはそれだけで人選びそうな気はするなって思う
コメントに居たけどやっぱwarframeよね動き銃構えた時の視点移動と慣性が完全に一緒でビックリした
>購入予定者の意見を吸い上げる
大手メーカーほどそれをしてはいない印象ですね。作る人は変わっているはずなのにやっぱり、ネットも当然無かったファミコン時代の感覚でいまだに作っているのかな。
Warframeをちょっとパクりすぎぃ!
まず壁登りのシステムが完全にパクりだし、急降下攻撃はWarframeのスラムアタックとほぼ完全に同じ、この「スライディングからジャンプして移動する」 11:15 の技は完全にバレットジャンプのモーション盗用と言われても仕方のない出来だし、公式のPVにはスキルのモーションが完全に「MESA」というキャラと合致する技を使うやつも見えました。
Twitterでこの公式垢にWARFRAMEににてるというとブロされるらしいのでこれわざとですね。
この会社がパクり得意なのは知ってるけどここまで露骨にやられるといい気はしません。
以上、WARFRAMEプレイヤーからでした
主人公の名前をユーザー名にするの良くないなと思います。キャラクリできないし、プレイヤーがストーリー変えられるわけでもないでしょうし。主人公の名前を呼ぶ際に声が当てられないのも勿体無いです。ついでに会話における選択肢もどうせ何も変わらないので要らないです。操作が要求されて会話のテンポを乱すだけなので
それ原神でも嫌なポイントだったから、それだけは似せないでほしかった
4年前のゲームが未だに比較に出されてついに超えたか?って言われてるの冷静に考えて凄すぎるな。というか4年前に出せてる時点で次元が違う。色んな高クオリティのゲームを出していかに原神のパイを削るっていうレイドになっちゃってるな。
鳴潮の方がやってみたい感があるわ。
めちゃくちゃ時間取られそうって感じでした。リリースしたら爽快感より時間拘束感が強くなるなーって。ただ比較対象があれですがブルプロより数倍面白かったw
アレと比べるのは流石に・・・w
昨今のモバイルゲームってどれだけ力作でも雑に消費されるよね。基本無料だし腰を据えてプレイなんてしない。過去に類似作品をプレイ済みだと触りもしない
分かりやすいストーリー、壁に引っ掛からないマップ、無敵ギミックじゃないボス戦…
某ゲームを超える要素はあれどコンテンツ量がな~
もう細くて可愛い女の子がでっけぇ武器ブンブンするのはお腹いっぱいや
でも日本のソシャゲよりは面白そうやわ
でも中韓のソシャゲで10年以上続いてるのほとんどなくね
サブクエスト周りはインファマスの進化版みたいに感じて最近のCSゲーより気合入ってるなと思った
硬直なしでスムーズに動くのもいいし、象?に乗ってる子のアクションが楽しそうだと思った
アドバイスとしたらやっぱりキャラデザのキャッチ―さだと思う
すげぇケツデカいとかバカみたいな(誉め言葉)エロ衣装とかセクシャルな特徴を設けた方がこういう系統のゲームやる人には一番効くんじゃなかろうか
ぶっちゃけ操作システムは幻塔のパクリだなあ。 もう1タイトルでお腹いっぱいで課金する気失せる。
探索も幻塔レベチでおもろいしな
自キャラも敵キャラも細々しててわかりにくいデザインだなと感じました
エフェクトは派手だしごちゃごちゃしてて目が泳ぐ
キャラも見た目もゲームの中身もゲームのタイトルも似たり寄ったりですぐサ終しそう
そんなの35年前から言われていたような…
アクションの割に柔軟性がないからカクカクしてるよね
悪い意味でPSO2みたいな
ロボットゲーならこれでいいものの人間なのなら柔らかくしないのダメだと思うわ
動画見てる感じ重厚感より爽快感重視なんだろうなと思いつつ、それにしては爽快感が感じられないなぁ
キャラデザもパッとしないし原神どころか幻塔にすら及ぶかどうか…
キャラモデルに関してですけど、映像で見た感じ淡い色合いの子が多くて、同じに見えてしまうのですよね。
特に雪原フィールドが中心とかだと逆に映えないなと思います。
たとえば髪や服に刺し色を入れたりとかした方がいいのではないかなと感じますね。
回避がストック制なら尚更ジャスト回避要素は欲しいですね
ただ近接と銃の切り替えなしに戦えるのは楽しそう
もうアニメ調・安くさいダメージフォント・ごちゃごちゃした世界観・ファンタジーすぎる服装etc...
もうお腹いっぱいや
これやるならニーアもう一回やりたい。
いつものナカイド「これは売れないですね~、正直アニメ調ゲームはもう今更感が強いので~」
忍者なら無料!
?:お前の行動に責任を取れ...
リアルロキ潜入事件が昔起きたんだよなぁ
【動画を見て…のみの感想】画面揺れがかなりある印象。3D酔いする人は回れ右しそう。
アクションがメインぽいのに爽快感が見てるだけでも微妙。戦闘時と非戦闘時のキャラクター移動速度が切り替わるようにしてみるとか?
斬撃等のエフェクトが現代にしては地味。サイズが小さかったり凝った色合いにしてそれっぽく見せてはいるものの、それならサイズを大きくしてグラデーションやら透明感のある色をあえて使わず見栄えのいい演出・出現方法で勢いよく出した方が容量も若干節約出来て多少は良くなりそう。
最後のはイメージを含んだ個人的な意見ですけどね()
まぁ個人的にアニメ調のWarframe
やってみたかったし
キャラデザもいいから
頑張って欲しい
ただ、モーションもアビも流用してんのかってレベルで似てるから
「バリバリ影響受けました!」
「尊敬してます!」
的な事は言わなあかんやろ
正直少数派意見かもしれないけど美少女美少女美少女イケメンイケメンみたいなのは既視感しかない。触る気起きない。
CV大塚明夫みたいなキャラが真ん中に欲しい。
競合は原神というより鳴潮の方に見えるな。パニグレだしてるとこってことで同じ会社かと思ったら開発は違うのか…
鳴潮の方がアクションしっかりしてそうで、このままリリースされたら負けそう。
あっちもいつリリースになるかはまだ分からんけど、今のままではこっちは確実に埋もれてしまうな。
ハクスラがエンドコンテンツなゲームあるあるだと思うんですが、他にやることなくて延々ハクスラだけすることになるってのだけは避けてほしいな。
タイパ悪くて現代人と相性悪いし、ヘビーファンだけ残ってその人たちから重課金してもらって持ちこたえるゲームになるのは避けてほしい
ソシャゲに興味がもうない
魔の楔とかWarframeのMODシステムケロね 銃と近接を瞬時に切り替えられたり 飛んで移動したり ジャンプ攻撃と着地範囲攻撃を繰り返したり となると課金要素は枠購入とかがメインケロ?あとは武器ガチャとか?
キャラデザかな〜
インストールに至るほどのキャラが現状見当たらない
原神は、「これまでオープンワールド、アニメ調、冒険、その他、求められてたけど誰も作ってこなかった」を作っちゃったから売れたようなもんなんだよね。個々ではあんまり火力出ないからしっかり考えながらキャラを編成して、でもそこまで深く考える必要はない。キャラを編成することで新たな発見や楽しみがある。
単騎で螺旋余裕だぞ個人で火力出るよ
ありそうでなかったものじゃないと惹かれないもんな
@@onumayouheiそれはガチ勢の話であって一番多いエンジョイ勢は工夫して勝つんだよ
サービス初期は単騎でいけなかったでしょ
@@mE-ip8bq ⭐︎4ファルザン単騎で行けたよ
@@mE-ip8bq エンジョイしてるよ単騎で
なんだろう……ドキドキ感やワクワク感が全くもってないですね
なんかボスのスーパーアーマー棒立ちのせいで、突然のダウンがシュールかな
とりま触ってみようかなって思わせるインパクトが現状無いよね、その上で続きが気になるとか課金しても良いなって思わせる作りじゃ無いとダメだから相当厳しいと思う。
オープンワールド!アクション!美少女!ってのを推してるのはわかるけど、類似品が多いから響かない。
ユーザーが見たい部分はそれ以外のゲーム性だから広告とかPVはそういう内容に変えた方が良いと思う。でないと満腹でまず寄り付かない気がする。
正直メイチで仕上げても競合がキツすぎる
アクションやりたいのにスタミナ消費するのダルいし、スタミナ消費したいのにアクションはやりたくねぇなぁ。
スタミナで周回する部分手動なら一度で10回分クリアとかして欲しいね
トゥーンレンダリング3Dアクションは正直過剰供給のレッドオーシャンなんだよな
1年前に原神復帰してそれなりに遊んでるアクティブユーザーです。よく比較対象に上がる原神だけど、ガッツリ原神やってて不満というか物足りないのは
せっかくのオープンワールドなのにプレイヤーの世界への影響力がゼロなところ。
ストーリーや国々の関係、人間関係など既に決められてて、誰がプレイしても同じ。
ゲームというより読み物に近い気がする。(推しのキャラを育成して戦闘するのは楽しいですが)
じゃあオープンワールドでどういう遊び方をしたいかと言えば、原神で例えるならテイワットのどこかの国に肩入れして国力を上げたり、そのせいで他の国と敵対するようになったり、、、
今の原神では絶対に出来ないオープンワールドの遊び方を提供出来れば、他社のアニメ調オープンワールドも勝ち目はあるんじゃないかな。
というか原神とフォールアウトを足して2で割ったようなゲームがやりたい
原神にGEと隻狼足して混ぜたらこれになりそう
フィーリング属性はヘブバンのあれっぽい
近接と遠距離の両立するのはNGSに似てるな カットイン入るのは定番なのかな?
中華ゲーにアドバイスするのもあれだがユーザーを飽きさせない事かな または定期的に帰ってくる(広告で復帰を促す)
アクションが多彩化して→調整の頻度が増え→新しい物の投入頻度下がり→ユーザーからやる事無いってパターン
ダイの大冒険とかこれでやれば売れそうなのに
原神やってるとかなり感じるんだけど、ソシャゲとオープンワールドってかなり相性悪いと思うんだよね
ストーリーにおける主人公の行動が自分で選べなかったり、隅々まで探索してもあるのは石だけで強い装備とか手に入れるワクワクが無かったり、アクションがそこまで面白く無かったり...
継続的にアプデする、ストーリーを小出しにする、マネタイズの為にガチャ引かせなきゃならない、人を集める為に誰でもできる難易度にしなきゃならない、
とかが原因で、ソシャゲとして成り立たせる為にはオープンワールドの面白さを削がざるを得ない、って事だろうし仕方ないとは思う
でもエルデンリングとかティアキンとかやるとどうしても見劣りしちゃうんだよな
原神の面白さってオープンワールド関係ないところにあると思うし
ただ、オープンワールドじゃなかったら注目されず、今ほど流行ることは絶対なかっただろうから、"オープンワールドじゃない方が良かった"とは言えないけどね
だから原神においてはオープンワールドは注目を得るための手段という側面が強かったけど、今もそれが通用するかは疑問だなぁ
ずっと続いてる原神から乗り換えるユーザーが沢山いるとも思えないし
原神と同じようなゲームで第二の原神になるのは、中身の質に関わらず不可能な気がする
キャラもマップも何か解像度が低いっていうか雑に感じる
原神の数年後なのに原神並や以下を出しても勝負にならないよ
原神以降アニメ調アクションは似たような内容ばかりで惹かれないんだよなあ
目を引くオリジナル要素がほしいところ
原神が出た時はこれよこれ〜!ってなった人が多いと思う。クオリティも自由度も高いオープンワールドがそもそも少なかったし、それをアニメ調で遊べるっていうのが画期的だった。今更もういいよって言う人が大半だよね。戦闘とオープンワールドにブッパしてモンハンのシステムに仕上げた方がまだ良かった気がする。
イケオバ、ショタ、機会生命、獣人……なにかしら尖ったデザインがないとやる気にならんのよな~…
美少女とロリと美少年はどのゲームにもいくらでもいるし…
他ゲームもそうなんだが見た目の原神っぽさが凄い。なら一定の面白さが担保されてる原神やるわってなる。最近見た中だとアズレンの会社がパルワールドと混ぜたゲームのキャラが原神にはないキャラモデルしてて良い感じだなと思ったくらい
無双系のゲームまた流行んないかな…タヒにゲーとかいうストレス99%達成感1%のゲームはもういい。
今のところホヨバはソロゲー路線だから、いっそMMOに全振りすれば原神・崩壊とは差別化図れそうだけど
@@後藤和樹-o1nあれは単純にクオリティ低すぎ
@@後藤和樹-o1n まだやってる友達いるけどイベントのたびに文句送られてくるゲームの話はするな
なんかゲーム失敗したのジャンルのせいにしてるんだよね
MMOは流行らないっていうけど多分俺が作れば流行る
面白いものを作る才能がないだけです、はい。
若干、ゴッドイーターぽさもある?
原神とどれだけ差別化されてるかが重要なのにそれを軽視しがちだな
もはやソシャゲやる層ですら目が肥えてきてるしただクオリティが高いだけじゃみんなすぐ辞めちゃうよ
まあまあアニメ調のゲームは僕全部やりたいですね〜
原神もそろそろ飽きましたし、新しいこういうゲームやりたかったですね
切り替え式戦闘では無いと言うことで、とても楽しみです
mihoyoのゲームユーザをどれだけ引き込められるかが重要かもしれない。現時点でどうしてもmihoyoのゲームみたいだねって思われてしまいmihoyoのゲームでいいやってなり、ちょいプレイしてすぐにアンインストールされちゃうな。mihoyoにはないゲームの魅力を出せれば上手くいくかもね。
原神ライクなゲーム全部世界観が荒廃系で暗いの何でなの?
JRPGみたいな明るい雰囲気のゲーム少ないよね
ニーアのアクションは偉大だったんだなぁーて思う改めて日本のゲーム好きだわ
原神は探索性能の高いキャラでお金稼いでたりするので移動速度アップとかは個別のキャラにつけたらいいと思う
ガチャゲーなのかはちょっとよくわからないけど、初期ガチャに移動速度20%アップキャラ、最初の配布キャラに15%アップ、限定キャラに30upとか面倒なギミックのあるボスを時短出来るような性能とかつけておけばいいんじゃないか
あんまりストレスフリーに出来るとお金を使わなくなってしまうからね
プレイ見てて思ったんですけど、敵を斬ってるとき、'斬ってる感'があまりないように感じました
あまりやりすぎると爽快感が欠けてしまうので良くないと思いますが、もう少しヒットストップがあってもいいように思います
ながら聞きしていたおいら「工事誘導ファンタジーRPG???」
てか可愛いキャラが出てくるTPSアクションって今は存在しないから私がもし今からゲーム作るんだったらここ狙うと思う
あとスペースチャンネルみたいな敵の攻撃をパリィでリズムよく倒して行くゲームとか作りたいな
ソシャゲはもういいからアニメ調の買い切りゲーム出ないかなぁ
動画内で「ユーザーの声が大事」みたいに言ってるけど、実際のコメ欄はゲーム評論家の皆様で埋まってて頭が痛いわ
似たようなゲーム多すぎやろw
良ゲーだったとしても
日本人はやる時間ねえよwww
普通に面白そうだけどキャラが好みじゃないのでしないかな
ゲーム内容は重めなので、スマホユーザーやライトユーザーはしなさそう
コメ欄 読んでたら ゲーム性は次のハードルで
まず どうやってインストール刺せるかですね
レイトレとかガッツリ使って見栄えを上げないと魅力に感じない、攻撃時のエフェクトが物足りない。
ファンタジー系じゃないオープンワールドとか作れないんかなぁとは思ったり…
SFとかサイバーとかストリート系のデザインの新作見てみたい。
開発の人って本当にこういう動画のコメント見たりするんですかね?
エンドユーザーの意見をある程度束ね(たとす)るために有名な人にレビューお願いしてるんだと思っていました
エアプですがナカイドさんの今回のレビューに共感しているので、これが参考にされてクオリティの上がったゲームがリリースされたら嬉しいです
本当によいゲームになればまた動画もあがるでしょうし、ウワサが耳に入ってきてプレイする日もくる……と思います
ゲーマーはいつでも面白いゲームに飢えているので、めっちゃ面白いよ!っていう話がアンテナ外から来た時は特にワクワクするものです。
動画の槍のアクションとか見てると、NieR:Automataみたいな感じでピョンピョン飛んでクルクル武器回して凸ってる感じは好きかも?
ただ2Bはもっとキレッキレの猫みたいにものすごい速さで動き回ってたので、そんな感じと比較しちゃうと、
ダッシュなしで普通に走ってるモーションが皇居前のランニングみたいな姿勢とフワフワしてる感じは緊迫感に欠けて見えるね…ちょっと
美少女が近未来な武器を切り替えれて振り回してオープンワールドにしとけば自由度が~って思ってそう
見た目で最初は売れそうだけどすぐに過疎りそう。
定着するにはプレイヤー同士が頭を使って戦略を練ったり、それを気軽に行えるゲーム内プラットフォーム
ハクスラ要素を入れるのならトレードとマーケット機能の充実
そういう見た目や操作性じゃないところの自由度にも力を入れてほしいな。
Warframe面白いよな
スキルゲージオーブで回復だったことだけが終わってた
ステルス系に振ってしまってもいいかもしれないですね。敵をただ殴るだけのゲームでは、魅力がなさすぎます。モバイルのスペックの制限等を加味すると、敵の数が少なくても成立しますのでどうでしょうか?
英雄互娯?潘神工作室?
あのPunishing Gray Ravenだろうw
ガチャ何処?
ナカイドさん、まずシンプルに容量を教えてよ。
原神入れて、スタレ入れてるユーザーはそれ知りたいよ。
FF16で銃撃てるようになっただけに見えるアクションですね。
似たようなゲーム出過ぎてもう・・・・・・草草草(´◉◞౪◟◉)
原神は初めから目的が明確だったから感情移入出来るけど、この大事さを考えずにビジュとアクションの真似するところが多い気がする。
動画3分時点でもう魅力ない
似たようなゲーム多すぎてお腹いっぱい
てかなんでまず差別化から考えないのか謎
どんだけキレイでヌルヌル動いて、声も声優ちゃんと当ててアクションが爽快だったとしても、ストーリーをきちんと最後まで保証出来ないソシャゲRPGは、個人的にはファイナルソードより価値がない。
見てるだけなんで不明ですし、求めすぎかも知れませんが、キャラの持つ武器差による攻撃モーションや威力の差で戦闘時戦術が変わる要素(移動力やモーション、技の特性とか)とかあるとアクションゲームとして楽しめそうだなと思いました。