As a foreigner i see that japanese dont really like this game! 😅 mihoyo doing well when they respect japanese people! As myself i see this game dont really different with genshin! I want some think diferent and i hope duet night abyss will do that! What do you think? japanese people?
凄まじい熱量というか恐らく人海戦術でここまで仕上げてきた鳴潮…
後は日本で売るならキャラですね。日本人はキャラ!
昨今のアニメでも行ける事ですけど、作品数が飽和しすぎてて、ユーザーがその膨大な
作品数の中から選ぶのは「初見でリビドーに響くキャラがいるかとインフルエンサーが
どれだけ支持してるか」だと思う。どれだけ出来が良くても瞬間風速の無い作品に未来は無い。
(ブルアカやプリコネみたいに後から人気が付いてくるの作品は相当稀なので)
キャラで釣ってストーリーで掴む。
キャラって何かその時代の風潮みたいなところに左右される運要素もあり難しいわな 今はもうメガネ巨乳はリビドーに響かず、じゃあメガネ貧乳で、と思ったらチソコ付いてた方がお得とかいう狂人もいたりNTRや露出その他もろもろリビドーそのものが多様化してて、それに響くキャラとかもう変態の宝箱や!となるし・・そもそもキャラって格好どころか性格、口調にも及ぶそれ1つで1大プロジェクトだしで、何が言いたいのか私もよく分からなくなったけどまあ大変すよね いっそ簡単に有名漫画家に丸投げ依頼すっか?となるのもちょっとなー 結局、ユーザーに媚びるの止めて趣味全開で突き抜けた方が方向としては正解だろうけど、それって賭けだしな
ちょっと絵柄が古く感じますね・・・デザインも中華に偏りすぎてて面白みが…アクションは良さそうですが…
そうだとすると、これを改善するのは相当難しそう…
キャラクター像を変えて、テキストをリライトして、キャラデザを変えて、キャラモデ修正して…
漢字文化圏とはいえ、日本人は簡体字とか全く読めんから、それだったらカタカナでいいよな……
ホヨバにも言えるけど見たことない漢字をそのまま使うのはやめて、
動画内でも言われてる通りカタカナにするかルビ振るかしてほしい
日本で売るならキャラ!
まさにその通りだと思います。
自分は原神始めるきっかけになったのが刻晴のpvでした。
そしてそれを自分で使ってみたいと強烈に思わされてそれに突き動かされる形で始めました。そして何だかんだサービス開始からだらだら続けていますから初期キャラってかなり大事だと思います。
キャラデザはこんなもんで良いと思う。
キャラ好きで始めたけど戦闘難し過ぎる!原神くらい簡単にして!(>_
個人的に原神のキャラデザインが好みじゃないな、言うてもこっちの方が刺さるかもです。人それぞれなんで選択肢が増えていいことだと思う
動画でも触れてた内容だけど。
中国っぽいキャラに中国っぽい漢字の名前を付けるのは良いけど。
そうじゃないキャラはカタカナが良いなぁ。
ファンタジーっぽいキャラだけど名前が中国っぽい漢字、だと違和感があってキャラを好きになるのを阻害しそう。
たしかにキャラデザ地味かもね
中華ゲーのアニメ調キャラクターってなんで服装のデザインが複雑なんだろ?なんか原神とかもそうだけど装飾が多いよな。
日本で流行ったようなキャラクターをAIで変えたみたいなデザインが多いから個性がないし、だから少しでも差別化するために服装とかの装飾増やしてんのかな?
日本のキャラクターみたいにシンプルなデザインだけど印象に残る。みたいなキャラがいない
@@sssiii15ゼンレスゾーンゼロのキャラデザ、今までと一味違うなーと思ってたけどそこかも
装飾よりもシルエットやモーションで魅せるキャラデザって感じ
キャラデザは落ち着いてて好きだけどなぁー
雰囲気似合ってて良いと思う
中国のローカライズまじ読みにくいんよ、漢字にするくらいなら横文字でいいはほんとにある
スタレの最近のストーリー言い回し難しくて長くて読むのが苦痛だったし、外国産のゲームが合わない人ってほとんどこれだと思う
没入感をそがれるんだよね
中国産ゲームやると毎回それ思いますね。
原神でもスタレでも、もっと前からあるゲームならアズレンとかもそうですが『字面的にこういうニュアンスの単語かな』という程度にはわかるんだけど逆に言えばその程度にしか理解できない単語や気持ち悪く感じる言い回しのセリフがそこそこあって、1つ1つは些細なことなんだけど地味に結構なストレス
韓国産のブルアカ等ではそういう事がほぼ無い点を考えると(ブルアカの日本理解度が高いのもあるかもしれないけど)
中国語はなまじ日本語と似た漢字を使ってるが故に半端にそのままの単語で(悪く言えば日本的な言い回しを吟味せず雑に)ローカライズして、絶妙に聞き慣れないから頭に入って来ないのかなと
この熱量と誠実さを見ると、スクエニを始めとする日本企業はもう無理だなと思うわ。
結局のところ原神やればでいいじゃん!てユーザーに思われないことが大事だと思う。
批判されてシナリオを一から作り直しちゃったのは、正直それ中の人がやりたかったことができない状態のものが今後も続いてくと考えるとあまりよくないのでは?と思う
原神してるけど普通に面白そうやからやろうかな
楽しみ
こういう感じのゲームを日本の企業が作れないってのがな・・・・。
原神が80点のゲームだとして、こいつが仮に90点のゲームだったとしても、じゃあ原神から乗り換えよう。とはならないのがこの手のゲームの泣き所
原神っぽいってマイナスなんですよね
原神の戦闘って全然面白くなくて、ただ強キャラが弱い敵をいじめてるだけなんだけど
原神プレイヤーってその無双感を楽しんでるわけです
高難易度くれ とか言いながらほんとに高難易度が来ると炎上するんですよw
そういう人たちが、がっつりプレイし応えのあるアクションをやるのかと言えば、ねぇ……
両方やればいいのだ
原神やってないから、すんなり入れるわ
ただ継続するモチベーションがあるかどうかはエンドコンテンツ次第な所はあるな
それまでプレイしてかけた時間やお金があるからねぇ…
結局、キャラデザが違うだけでまた1から同じ事を繰り返さなきゃだし
なら、原神で良くね…ってなる
どうせまたガチャだしねぇ…
原神は競争ゲームでて1回痛い目にあってほしいと思ってたからこれでいいわ。
ここまで酷評される程デザイン悪くないと思うけどな。自分みたいなのは少数派なんやろうけど
原神のアクション性に飽きてきてる人とか、原神の波に乗り遅れた人が入りやすくなるならいい感じに流行りそう
動画でも言ってるけど、凄い熱意を感じるから流行ってほしいね
中国人が使う漢字と日本人が常用してる漢字はまったく違うので、キャラ名や地名で漢字をそのまま持ってくるのはマジやめてほしい。同じ文字のように見えて違う文字だと自覚してほしいわ。
和製英語と一緒よ
中国ゲーは基本的に翻訳を現地人じゃなくて中国人が担当するから…
韓国でもなれない漢字名そのまま持ってきたり疑似韓国語使って意味が全然違ったりする…
そうしたいのは山々なんですけど、中→日ローカライゼーション業界は優秀な人材が絶望するほど不足してるんですよ……名門大学の中国語科出身者でも、務まる人は100人に1〜2人いるかどうか
そういう事情があるのは分かるが、ユーザーには関係ないじゃん。特に日本から結構な売り上げを上げているゲームは多いわけだし、コストをかけろと言いたい。
@@hirotana735 金の問題じゃなくて、人材不足が問題なんですよ。ホヨバレベルの会社がコストをケチるわけないじゃん。今いろんな業界で人材不足が問題になってるでしょう?それが日本の現状なんですよ。
キャラのビジュアルに同意見。
キャラを見て、やりたい!って気持ちにならなかった。みんなモブキャラみたい。
今から原神をやろうとは思わないから、キャラが可愛くてゲームが面白ければやってみたい。
原神はメイチョウ来るまでの暇つぶしでどうぞ(沼へ♡)
ストーリーは個人的に面白くなかったけどゲームとしては面白かった、キャラも可愛いからオススメ
ゲーム会社で過去にキャラデザをしていたものです。
キャラは地味というかみんな一緒に見える(特に黒髪系の女性陣)、可もなく不可もなく平均的なデザインだと思います。
なんというかAIで 流行り 絵柄 綺麗 で出力したような,,,
キャラクターはシルエットで誰か分かるのかが大事です。
そのゲームの中で~ではなく全てのキャラにおいてです。
アニメ調を優先して背景の調整をしたのなら、キャラデザもアニメ調を優先して、
それこそ笑ってしまうようなオーバー気味のデザイン、モチーフにした方がよくなると思います。
(よくある例ではメドゥーサの髪の毛そのものが蛇とか)
今更原神やるのも辛い勢なので鳴潮はすごく楽しみにしています。
以上コメント失礼しました。
漢字だから読めるということは無いのは同意です。
昔々のMMOに馬鳥とか盾備など、すぐ理解できない読めない変な造語を連発した挙句、隕石で滅びた実例があるので日本人にも分かりやすい言葉で表現してほしい。
あと動画をみて感じたのは、UIのフォントがしょぼい。
文字は必ず見るものなので、独特な世界観を表現したいなら、フォントのデザインにも気を配るべきだと思いました。
あと個人的には 「めいちょう」 よりも 「なるしお」 って言われたときなぜかしっくりしましたw
原神やスターレイル含め日本語ローカライズが読みづらいという日本人の意見は確かにそうだが、実は中国人でもミホヨ作品の中国語セリフが読みづらい・意味不明なんだ。ミホヨ系のシナリオライターは中国の古代の古典文学や詩を自分達で書きたい、文豪になりたい性格で、見た目はアニメ調でもお話は時代劇や国語授業、日本声優陣も演技指導で朗読調でミホヨ台詞を読み上げるでしょ?オタクにとっては苦痛でしかない。その点、最近のデュエットナイトやアズールなどは完全に日本アニメ的ノリを志向してるので言葉選びからして完全にオタク馴染みのセリフだから無問題。
鳴潮に関しては半々だね。90%作り直し前はまあ職場学校のパワハライジメ的な展開で酷かったし(そもそもプレイアブルキャラが主人公を罵る以外話してくれない)、原神追従したいから最初は中国風の国からスタートして古典文学的台詞もある。初星5の忌炎将軍もそういう詩を詠ませたい為のキャラだね。
幸い時代劇しない時はダークSFなのでその時だけオタクが読める話になるが。
作り直した現在はイジメから一転して転生なろう系の俺強ぇハーレムシナリオになったので、読みづらいはしないだろう。ただ問題はKURO GAMESが日本風か中国風のお話を創りたいか、自分達で定めてない気がする。
ミホヨは、自他共に認めることだが、日本風ではなく中国風の作品を展開している。中国のユーザーたちは明確に原神とスターレイルのキャラデザインやお話は中国風のもので日本的ではないと認識してる。だからアズールプロミリアの発表で遂に日本風のアニメ調ガチャRPGが生まれた!ってネット民歓喜してるわけよ。そのあたりの感覚は日本人では分からないかもね。
レンダリングがアニメ調=日本的では決して違うのだよ。日本のオタク文化の文脈に則ってないと中国ユーザーはそれを日本風・アニメ的とは認めない。
鳴潮の初期キャラに魅力が無いのは中国オタクも認めることで、言い換えれば日本的な萌えも熱血もメカも美少女要素も一切ない。だって鳴潮の初期企画方向は原神と同じ中国風の作品にしようとしてたから最初から日本オタク要素は抑え目だよ、それが中国ユーザーに歓迎されないとは予想できずに。
確かに中国人にも読みにくいですね、自分がゲーム業界で働く中国人で、ミホヨ系だけじゃなく、中国の大手ゲーム会社が全部こういう傾向があると思います。これらのゲームテキストが読みにくい原因は、企業が人材採用の時、学歴だけを重んじるだと思います。
これ見るとホヨバが原神から学んでスターレイルで日本語ローカライズにかなり力入れてるのが伝わってくるなー
スタレも最初の方は訳文がスッと入ってこなかったけど最近のストーリーは言い回しがほんとに綺麗になってる
中国のゲームの最大の懸念点は国内情勢なんよな
もうちょっと全体的に黒色を3割くらい減らして一目で属性とかこの色はこのキャラみたいなイメージになるレベルのカラーリングになってもいいかも(今のところ白黒キャラだけでアールト 白芷 鑑心 の色かぶり)
あと属性の名前は気道とかじゃなくて風とか火とかでいいと思う一部の人にダサいと思われても名前覚える前から直感でわかるの大事
原神と変わらんやんと思ってる人はまずは実際に自分の手でプレイして見てほしいな
全然違うから
初期キャラに目を惹く魅力がないのはほんとにそうで、サクラ大戦辺りの時代の古めかしさを感じましたね、悪いわけじゃないけど今の時代には合わない
ローカライズは原神も同じ問題を抱えていると思っていて、おもしろいのに読む気にならない(しぶしぶ読む)みたいな状況になってます
その点でブルアカは相当日本向けに頑張っている文章だなと感じているので是非見習ってほしい
.マジで中国ゲームの難点ってカルチャライズなんよな
テキストの分かりにくさや、何でもかんでも漢字で表記する感じとか
それだけで意味不明だし、やる気なくなるんよ。
スターレイルの羅浮とかマジでなんやねんあれって感じだし。
まだカタカナの方が日本人はなれてる
まだスタレは羅浮以外の星に関しては別の文化圏って感じでチャイナチャイナしてないけど、このゲームは全編そうっぽいのがなぁ。謎漢字の羅列に押しつぶされそう。
今の翻訳でも相当頑張ってると思う。だからこういうのは振り切って日本人に合わせないと限界がある。
仙舟はそもそも中国モチーフだからさすがにしゃーない
@@mE-ip8bq いやー中国モチーフでも漢字で書くよりカタカナでやってくれたほうが入りやすいんよねー
@@tatu97 個人的には漢字はそのままでルビ振ってほしいかな
なんて読むか分からないのはさすがに困る
わりとまじで楽しみなんだよな
ここの開発頑張ってるなぁってのはパニグレで実感したし
原神飽きてきたから期待してる!
確かにわかりやすくエロいキャラ・萌えキャラ・圧倒的な超絶イケメンキャラが欲しいかも
マップを埋めるという作業を通して、知らない世界への知見を広げていく、あのワクワク感と没入感が楽しめるといいな!…と思いました😊
運営の真摯にゲームとユーザー意見に向き合う姿勢は素直に好感持てる
もうリリース日は決まっちゃってるから、それからにも期待ですね
キャラの配色に黒と白、赤を多用しすぎだな。せっかくモデリングはめちゃくちゃいいのに勿体ないわ
デザインが古いというよりは原神とかよりリアル調が強いのと配色が偏りすぎてて
全体的に落ち着いたデザインになってしまって結果として印象に残りにくいんだと思う。
原神をリリース初期からやって数十万課金してる女性ユーザーです。パニグレもちょっとやってます。鳴潮は中国で制作発表されたときからずっと待ってました。
スタッフの方がコメ欄読んでるとのことなので長めに書かせていただきます。
・自分は男キャラも女キャラも気に入れば課金して引くんですが、KURO GAMEさんの明確な弱みは「イケメン男キャラがいない」ことかなと思ってます。パニグレがまさにそうだったんだけど、好きなキャラあげるよって言われてもビジュで惹かれる男キャラが全くいない…女キャラはまあまあかわいい。鳴潮もその辺あんまり変わってないな~という印象。
いっそのこと男キャラなしにして女しかいない世界にすれば?とも思うんですが、男出すんだったらもっと惹かれるようなビジュにしてほしい。
ストーリーをやれば好きになれる、ってのはあると思いますが「このキャラ誰だか知らないけど気になる!このゲーム始めてみる!」となるほど吸引力のあるキャラがまだいないかも。
・パニグレやっててKURO GAMEすげえって思ったのがキャラの体型がいろいろあることで、同じくらいの身長でも肉付きがすらっとしてる子がいればむちっとしてる子もいて…というのはキャラそれぞれが生きてる感じするしこの子にどんな背景があるのかなって妄想する余地が広がる。他社ではあんまり見ないので鳴潮でもこういうの大事に受け継いでほしい。
・中国のゲームあるあるなんだけどキャラがみんなロン毛。ロン毛好きだけどさすがに同じパターン多すぎて見飽きる。どの会社もみんな同じ。ショートヘアのキャラでバリエーション出してみて欲しい。(あとで髪を伸ばしたスキンとか出せば集金できるし)
・ローカライズはもっともっともっと頑張ってください。中国ソシャゲが好きなので色々遊んでますが今のところまともにできてる会社が皆無。日本人ユーザーは「一応読めてるけどイライラを我慢しながら読んでる」「文章が意味不明なのでストーリーは飛ばす」って人が多いと思います。3年前はそれでもよかったんです。キャラのグラで戦えていたので。
今は無理だと思います。画面のクオリティが高いアニメ調のゲームなんで鳴潮じゃなくてもいっぱいあります。他社と明確な差をつけるならここです。
自分が中国語をやっている人間なので翻訳界隈の人と関わる機会あるのですが、中日翻訳ができる人材は「綺麗な日本語を書ける人材」ではありません。翻訳力と文章力は全くの別物です。
翻訳の完成度に関してはどうしても中国開発スタッフの方は直接確認できないと思いますが、こんなことで心血を注いで作ったストーリーを台無しにされるのはあまりにも大きな損失です。
日本市場を狙うのであれば「中国語が全くできない日本人校正者」を入れて欲しい。
・運営に関して、日本人ユーザーは運営の失敗に対して比較的寛容な方だと思います。しかし失敗をカバーするために「嘘を吐いた」「誤魔化した」と判断されると一気に嫌われるし炎上しやすいです。何かミスをしたときは素直に事情を説明して謝った方が日本人ウケがいいです。
パニグレ同様日本ではそこそこだと思うので日本ユーザーの意見はあまり鵜呑みにせず、海外ユーザーに寄り添った開発を続けた方がいいと思います。
@user-ic2of3tp9q中国ではこの前売上1位とってたから流行ってない訳では無いよ
ただ日本では流行ってないだけ
@user-ic2of3tp9qすまん、そういうことだったか
確かに言われてる通り、キャラデザが微妙……全体的に彩度が低くて地味。ブルプロなんかゲーム性は酷すぎて沈んでるけど、キャラデザは可愛い!って思うし画面も華やかだしなあ。ビジュアルだけで持ってると言われるだけはある。
Cβ2で感じたこと
キャラクターについて
・キャラが魅力的じゃない(デザインした人の性癖が見えてこない)
・中国人ぽい名前の響きが可愛くない
マップについて
・全体的に美しいが、感動がない。
マップ全体が80点の出来で100点や120点の場所がない。60点の場所を作ってもいいから120点を作って欲しい。
・シナリオがマップの美しさを活かせてない。
何かを解決することが優先され、開発側が見せたい景色を見せれてない。マップの美しさを堪能→周りを探索→問題発生の順でシナリオを作るべき。
・そもそも開発側は見せたい景色を持っているのか?
見せたい景色を見せるまでその景色を隠したり、思わぬ美しさを与える等の感動する演出を作れていない。
・全体的に淡い。もっとくっきりさせて良い。
特に美しい景色はカメラの加工で盛るくらいの気持ちがあっていい。
敵モンスターについて
・可愛さやかっこ良さを感じるシーンがないため魅力を感じない。
今後シナリオやイベント等での活躍が必要だと思う。
ローカライズについて
・英語のローカライズを参考にする。
中国語→日本語だけでなく英語→日本語への変換も参考にしてローカライズする。
・ゲームをするメイン層は小学校高学年から中学生だと思え。
少なくともゲームをするときはそのくらいまで脳の処理が落ちてる。
性癖が見えてこないってのは、かなり芯をとらえてる意見に感じました。
自分は紹介動画見てるだけですが、街中も戦闘フィールドも味方のキャラデザも敵のキャラデザも
高品質で均一が取れてる量産品という印象ですね。
バランスはいいんですけど、バランスが良すぎるというか起伏とかひずみとか強弱がなさすぎて『目』が引っかかるところがないんですよね。
今は無料で何でも手に入りすぎて、真新しさっぽいものがないとユーザーの目が素通りしそうだなと。
原神も最初はスライム、マルチャーナで言われてたし、頑張ってほしい。
>中国人ぽい名前の響きが可愛くない
なんか分かる。
中華風の名前は中国語読みすると良い感じなんだけど、日本語読みすると濁点が多くなったり音の流れが悪くなったりで嫌な感じになるんだよね・・・。
キャラデザも激しく同意!!!!!
日本風の絵柄に寄りすぎてるから新鮮味もないし、髪型とか服のセンスもいまいちかわいくないね。
最近のしなが出すゲームの絵柄はこんなのばっかりでもううんざり。
キャラが全体的に落ち着きすぎな感じがするよね。まるで巻物や古文書に載ってる絵のよう。
かわいいしかっこいいのは確かに分かるけど、背景に溶け込んでしまいそうな彩度だから目立たない。
もっと蛍光色のように光らせてもいい創作なんだから。忍者じゃないんだから主役だと言わんばかりに主張させるべき。
動画中のキャラ一覧17キャラいても髪のカラーが黒、灰、ピンク、赤、青、黄ぐらいだから少なすぎる。
雖然聽不懂日文
但還是希望鳴潮能越來越好😂
很多學原神蠻可惜的,最早測試地圖有部分蠻有尼爾風
現在場景,ui,卡池都很原神,玩起來就五味雜陳
然後角色外觀沒甚麼記憶點
唯一會讓我喜歡的,就是他們的戰鬥確實不差
キャラデザは記憶に残らない
↑じゃあなんでアールトのPFP使ってるんだよw
原神から乗り換えたいってほどの引きが無い
自分が原神もスターレイルも続かなかったのは、まさに読めない読みづらい字が多すぎるというのがあったのでそこを改善してほしいですね
キャラ名だったり難しい漢字にはフリガナが着くそうです。
Thats why alphabet is simple (why hiragana katakana cannot make word that all have different meaning, but alphabet can?)
キャラの名前がわかりづらいのは好きになりにくい
SNSとかで話題にしたくても名前変換しにくいとめんどくさくてそもそも投稿するのやめるし結果話題になってないように見えて盛り上がらない
キャラにあんまり魅力を感じないのと
見せ方だな、
・エフェクト、多用しすぎじゃね、正直動き見るにエフェクトが邪魔
・ダメージ値、アクションなら余計な情報が入らないようにして欲しい
もう幻塔あるからなあ
原神のキャラデザ嫌いだからこっちに期待。これおもろくなかったらmugen待ちだなぁ
散々言われている原神との差別化だったら、主人公の性能的立ち位置とキャラクリの2つを推したいですね。
原神の主人公は極一部の運用を除いて産廃性能で、育てるだけ無駄になる人が大部分な現状です。
(属性変更可能というカスタム性がギリギリなくもないコンセプトは好きなんですが……)
そのせいでせっかくストーリーがよくても大部分は育ててもいない愛着の薄いキャラがメイン位置なんですよね。
主人公のキャラクリがあるだけである程度ユーザー好みのキャラが1枠存在できて、ほかのプレイヤーとは違うオリジナリティを感じることができます。
髪型や服装なんかも自由度を出しにくい他のユニークキャラよりも比較的自由に弄れる部分だと思いますし、500円とか1000円でそれらを変更できます!ってなったら買う人は多いんじゃないかとも思います。
最上レアリティの課金キャラクターに一歩劣る、あるいは並々ならぬ手間をかければ比肩できるかどうかくらいの性能であれば育成コンテンツも盛り上がると思いますし、所謂結論パを求める重課金勢からの収入も邪魔をしないと思います。
主人公のデフォルトデザインが重要なユニークキャラだったりしたら不可能ですし、工数の問題は詳しくないので分かりませんしキャラクリの幅が大きいほど大変なのは分かりますが、キャラクリできる原神!となったら話題性はかなり高いと思います。
【悲報】ワイ、このゲームと原神の違いがわからない。
わかる、流行ったからって結局やることが同じゲームなんだよなあ
原神や崩壊スターレイルに乗り遅れた層がターゲットっぽいですかね
GT7とForzaみたいな違いなんじゃないすかね?
大体の人がわかりんから大丈夫や、◯KBとK-POPアイドルみたいなもん
ハリウッド映画も似たり寄ったりだし、こまけえ事は気にすんな
13:43 あたりからご指摘の、キャラ立ち(キャラごとの伝説任務)、マスコットキャラ(パイモン)、
序盤から出てくるミステリアスなキャラ(ダインスレイブ)、魅力ある悪役(執行官)、このあたりやっぱり原神はよくできてるなと思いました。
ただ、探索のしやすさや音骸システムなど、原神でストレスを感じる点をピンポイントで
改善している面もありそうでリリースが楽しみです。難読漢字をやめるなど、ローカライズが良ければ日本で覇権ゲーになりそうですね。
今年1番期待してる鳴潮楽しみです!確かに落下ダメいらないですね。KUROGAMESはユーザーの声聞いてくれるイメージなのでもっと良くなる筈。5月23日が楽しみです!マルチで協力プレイする意味をもっと増やしてほしいです。後は可愛い音骸もあるといいですね!
原神にあった強いチームがボスをボコボコにする無双系がどうも好きじゃないから、このゲームは強いキャラでもpsを必要とするアクションにして欲しい
中国色強過ぎてまだ何とも…中国大好きって人の方が少なそうだし、結局そこら辺尊重してくれるゼンゼロに行きそう
わかる、崩壊スタレも中国文化ゴリ押しの章で馴染めなくて挫折した
ユーザー「画面暗いぞ!」
鳴潮「直しました」
FF16「これがリアルな表現なんでえ、80人で4時間会議してるんでえ、明暗担当スタッフが暗室で調整してるんでえ」
ブルプロ「消費アイテムたいまつを追加しました」
このゲームも甘雨とか雷電みたいなビジュアル最強!って感じのキャラを出せるともうちょい良くなりそうね。もっと衣装攻めてもいいと思う。
あとは着せ替え衣装かな、原神は着せ替え出来るレパートリーとかキャラが少ないからそういうところで差別化していってほしい。
単語のローカライズについては、CBT2でアンケート取ってましたね。設定やゲーム中での説明、台詞などで、それぞれ原語でいくか和訳するかカタカナにするかとか。
基本無料ゲーはキリがないからもう疲れてしまった
ブレワイのパクリゲーばっか出してて草
動画ありがとうございます
前作がUNITY開発で、鳴潮がUEということで
開発エンジンを変えるのって相当大変なことだと思いますが、その挑戦的な姿勢は応援したくなります
一見して思ったのは、自分はイラストレーターなのですが
「描きたいキャラが少ない」
ですね
自分はCBT2にも参加してないとはいえ、魅力的なキャラって見た目だけで「このキャラ描きたいな」って思うんですが
鳴潮はほんと少ない
特にメインっぽいので序盤主人公に絡んでくるキャラたちにはいないですね(女の子限定)
全体で見た感じ吟霖くらいでしょうか
個別ストーリーで人気は変わってくるかもしれませんし、個人的な好みもあるとは思いますが
もうちょっと頑張ってほしいところです
もちろんプレイはしますけど、魅力的なキャラがいれば二次創作も流行りますし、二次創作が盛んになれば拡散もされていくのではないかと
けど、なんかもうこういうのも目新しさ無くなったよね
ストーリーもバンナム辺りがちょっと前にPS4とかで出してそうな感じだし
アクションに特化させたゲームの流れだがこれはその辺のとは一味違うと思うよ
スタレの羅浮でどれだけの人が辞めていったか
あんなん日本人一人雇えば解決だと思うんだが
原神あるしなーと思ってみてたけど 13:03 の赤い人ドストライクでやりたくなってしまったw
インリンさんですね。
ピックアップはリリースからもうちょっと後になるね。
カカロは口調が思ってた感じじゃなかったけどかっこいいのはかっこいい。
原神はイケおじいないからイケおじいたらやるよー。衣装露出はいらないかなー。
他の人も書いていたけど確かにキャラ少し地味かも。これだと原神から乗り換える民は少ない気がする。
中華ぽいデザインだな💦
運営さん聞いてください、インリンのpvを出せばみんな目を引くと思います。やりたくなるようなpvを作りましょう
それ
落下ダメに関しては個人的にはあった方が丁寧に遊んでるって感じ
なくても怯んだりとかそういうのはゲームに対してのめり込めるからありだと思う派
流行りません
他は兎も角ストーリーってユーザーにどうこう言われて変えるべきもんなのか?
変えなきゃならないくらいに酷いストーリーだったんじゃ
色々裏設定とか世界観とかあるから大筋は変えなくて良さそう。問題は伝え方だよな。
分かりやすく、面白く、退屈しないように展開してって欲しい。
その辺は小説と似てるね
キャラデザかなり好き
暗い雰囲気いいと思う
9か月でここまで変えてくることができるのが今の日本にできない強みですよね。。(労働力と時間的な意味で)
まぁ日本はCS部門でがんばってくれればいいんですが。。
興味を求める部分ではやはりキャラの魅力ですかね
かわいさエロさ、かっこよさそれを突出していくべきかと思います。
パニグレは最高に面白いから鳴潮も期待してる
13:04
ビジュに魅力を感じない原神勢よ、吟霖(いんりん)を見よ!私の癖にめっちゃ刺さる🤭
翻訳とかのローカライズが上手くいくといいね。女の子のキャラが大人っぽくて良くも悪くも地味に見えるからもうちょい萌えに振り切った方が日本人受けしそう。男キャラとロリショタキャラは良い感じな気がする。
確かに中国語ベースはわからない部分が多く、まったく入ってこないですね 原神や中国系アニメなどでよく見かける光景だけど 出てくる用語など中国語と日本語がミックスされてる事が多々あり、伝えたい内容が入ってこないどころか、あれは奇妙な世界観と違和感、ストレスを感じる 日本で日常よく使われ馴染んでる英単語を交えるならまだわかるが馴染みのない中国語を混ぜて会話する習慣は日本にはなく、まったく合わない・・恐らくだけど提供する側は、その事に気付いてないのだと思う
女性キャラのデザインちょっと古すぎるよな・・
As a foreigner i see that japanese dont really like this game! 😅 mihoyo doing well when they respect japanese people!
As myself i see this game dont really different with genshin!
I want some think diferent and i hope duet night abyss will do that! What do you think? japanese people?
キャラデザが改良されてどれだけ力入れられてもキャラと武器ガチャ2種だったりそれらが一緒くたにされた闇鍋ガチャだったりしたらもう手出せないですね
パ二グレなんでPC対応してくれないんだよーって思うくらい戦闘だったり動きスタイリッシュでかなり良かったから、この会社にはかなり期待してます。
ボスの途中の形態変化だったり味変はフロムもかなり良くやってる手法だからむしろ取り入れないのは謎
パニグレのPC版のCBT応募始まりましたよ。
もうアニメ調オープンワールド、アクションゲームは大きく売れることはないと思うわ
原神ですら飽きてるのに同じようなの出されてもやる気起きない
原神に飽きる理由は
1 ストーリー(特に世界任務)スキップできないからストレス
2 探索がだるい
3 エンドコンテンツが螺旋だけ(そもそも螺旋ってエンドコンテンツって呼べるのか)
4 戦闘が元素反応止まりでアクションゲームに必要不可欠のコンボやパリィ、ジャスト回避などが全くない
が理由だと思うから、これ全部対策できてる鳴潮は結構流行ると思うよ
あと独自の音骸システムもあるし
動画内で言ってた通り女性キャラにあまり魅力が無いように感じる。そういう絵柄と言われてしまえばそれまでだけど、女性キャラ全員同じ顔に見えるなぁ~…っていうのが凄く気になりました。ほかの方のコメントに完全同意したのが「お行儀良すぎる」って部分で、絵柄やモデリングを弄ってみては~という意味ではなく、もっとキャラ性を強める方向の施策を練ってもいいのかなと思いました。
応援してあげたいけど、たしかにキャラデザ全然ひかれないな
名前が中国語由来の難しい漢字なの流石に辟易してきますね。ブルアカがファーストネームカタカナで行ったの日本人に優しいなと感じたよ。似た名前多すぎ問題はあるけど…
少数派かもしれないけど、ゲームする際にキャラデザに惹かれてとかはあまり無いからローカライズにチカラ入れて欲しいかな
中韓原作のキャラの掛け合いってスキップしたかと思うくらいにチグハグに感じる事多い
ねぇねぇ!幻塔ってゲームを知ってますよね!!ねっ!
デザイン結構いいと思うんだがなあ
モノクロといっても明度差もわかりやすいし、スタイリッシュなお姉さん属性が好きだから頑張ってほしい
今更原神始められないな勢を取り込むしかない
突然マスコット代表にされるツッパニャンかわいい
原神が広い範囲のユーザーにウケた要件満たしてないしゲームシステムを原神からアップデートしたものだとしても爆発的ヒットにはならなそう
この手のジャンルに興味ある人の多くは既に原神に手出してずっと継続してるか飽きてやめたかそのどちらも似たような新作を1から始める人は少なそう
新規ユーザー獲得チャンスだったコロナブーストももうかかってないし全体的に未だに暗めな配色で女性受け微妙そうだしキャラデザも中華ゲーって感じ強い
原神に興味あったけど今更始めるのもなぁってなってた層や原神のライトユーザー重視の難易度に飽き飽きしてた層なら手出す人もいるか?
けどガチゲーマーはメインはCSゲーに移行してるだろうしどうだろう
最序盤の2人の女の子、キャラが弱いってより
雰囲気ちぐはぐで相乗効果が無い感じがするなぁ
姉妹・友達ならお揃いの服装やアクセサリーを持たせるとか、
出身地が分かるような特徴を出すとか
(よくあるファンタジーだと序盤のパーティに獣人がいるみたいな)
世界観をスッと入いれてくれるキャラであるべきだよね
男キャラは魅力的に思いますが(スカー等)、女キャラにビビッと来るような直感的に好き!と思えるようなキャラがあまりいないなと感じます。もっとビジュアルだけで刺さるようなキャラが欲しいですし、それこそ実績あるイラストレーターにお願いするも良いと思いました。(実際、原神もキャラデザを有名イラストレーターに受注しているケースがあります)
まずはここまでブラッシュアップできる体制がスゴいって思うなぁ。
某AAタイトルからのバトロワRPGゲームの開発チームと比べて真摯さが伝わるよねぇ
ナ「世界的に人気のあるマスコットといえば…」
ワイ「パイモンやろなぁ…」
ナ「ツッパニャンなんですけども」
ワイ「!??」
いや、やらんて
日本人の多くは文章を頭の中で音(読み)に変換してから理解していると思うので、中国産ゲームにありがちな難読漢字のゴリ押しは読めない(音に変換できない)=スムーズに理解できずストレスになる=読まずにスキップにつながると思うので本当にやめて欲しい。
原神の二次創作見ても分かるけど、数年かけて作られたIP、キャラ愛は、多少の上位互換では突破出来ないと思うよ。
@@sssiii15
はいはい、同じようなコメばっかしてるけど日本すごいねーって言いたいんでしょ?
原神のキャラクターのどれが日本のキャラクターみたいなのか言ってごらんよ笑
日本のキャラと中華のキャラ全然作り違うし、申し訳ないけど国内で売れているソシャゲのキャラの作りこみどれも大したことないと思うよ
(パズドラ、モンスト、FGO、IP系)
@@azure-wl6skFGOの一部キャラはアニメ化や映画化も頻繁にされてる影響でずば抜けてキャラデザいい気がする
@@にこにこ-d8n6tキャラデザだけはいい
他がダメ
なんか普通のゲームって感じ 革新性ゼロ
例えばキャラを全員ケモ耳にするとか、みんな太ももがやたら太いとか、
ビジュアルで何か引く要素が無いと、いつものアニメ調原神ゲームね、となっちゃう
読めない漢字は論外
ざっとコメントみた感じ。
原神よりも魅力がない限りやらない。
キャラが可愛くない。
言語の壁を感じる。
の3点を改善すべきかなと感じた。
尚、自分としては原神にははまらなかった。
ユーザー同士で遊べるモンハンのほうが好き。アイスボーンの次回作は間違いなく売れる。
ただ、原神とモンハンではジャンルが違うとも感じる。
売上でいうと原神のほうが人気あるってなるのかなぁ?わからないけど。
売上で原神に勝つにはどうするか?を考えないといけないかも。
モンハンはジャンル違いに感じるので。
理由はモンハンはキャラゲーではないと感じるからかな。
ただ、どちらを目指すか両方の要素を満たすかでも企画すべき内容はかわりそう。
キャラの可愛さは個人的には原神やブルーアーカイブ、ニケ、FGOよりウマ娘が好きだが、ウマ娘は三年たった今ゲーム性がユーザーからつまらないと言われまくっており、なんとか運営に売れるゲームシステムを導入して欲しい。って、なんかまったく関係ない話かもだが。
純粋にウマ娘のゲーム内ライブ映像を自分RUclipsでアップしてるが、デザインは1番可愛いと思う。
確か幼女系キャラもこのゲームいましたよね。
ある意味それらをメインにすべきでは?なんともだけど。
大きな期待で事前登録して今更始めました。スマホの容量の問題で
原神は初期から微課金でやっていたけどスメール手前の暗い洞窟掘りにウンザリしてリタイア。
原神が出た頃は寝ていても夢でフィールドを探索してるほど楽しかった。
鳴潮はナカイドさんも仰せの通りキャッチャー部が足りないというか、キラキラ感が足りないですかね。
ニーアの色調に似てるかな?とも思いましたがそれに比べてもキラキラ感が足りないです。地味の中のキラキラ感みたいな?
せっかく作りこんで頑張っているのにユーザーのハートをグイッと掴む要素が不足しており、
全体的にボヤっとした印象しか残らないです。
ゲームは芸術ではないので内輪でいいというものが必ずしも世間でウケるとは違うことを視野に入れ頑張って欲しいです。あとしっかりした攻略RUclipsrが欲しですね〜、今ならまだ間に合う!誰か(笑)
画面明るくなったな
デイリーが大変じゃなかったらやろうかな
インリンはええぞー!
もっとPV出してくれぃ
前提の情報として重要な事ですが、このゲームは対象年齢16歳以上です。(CBT1の時点では17+でした)
その上でアンリアルエンジンを採用して開発され、本格アクションを謳う開発チームによって作られた本作は、昨今の和製ソシャゲのような大衆向けの作品ではない、コアなゲーマー層を取り込む思惑があるタイトルであると感じます。
技術介入度も高く、特定の行動で特殊な攻略が可能だったり、プレイヤーが評価されるような魅せプレイやスーパープレイといった余地もありますし
CBT1からオミットされてしまいましたが、フィールド上に他プレイヤーに向けた手記を残せる要素など
この開発が目指している方向がどこなのかは、ある程度察する所かなと思います。