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Introducción a OSL en 3DSMAX
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- Опубликовано: 6 мар 2024
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Aprende los fundamentos de OSL en 3DSMAX con este video de introducción.
¿Qué es el OSL?
Variables esenciales dentro de OSL (Float Value, Color Value, Integer Value, Vector Value etc.)
Operaciones matemáticas con estos valores (Math Float)
Operaciones con texturas
Ejercicios de transformación UVW Coordinates partiendo de BitmapLookup
Nodo UVW Transform
Tileado con valores aleatorios para generar texturas complejas y variadas
Ejercicio práctico sobre el uso de OSL para la creación de mapas de desplazamiento
Playlist oficial de Autodesk sobre OSL: • Open Shading Language ...
I saw your OSL video using Vray for interiors in facades yesterday. Thanks!
Demasiado bien
Enhorabuena por el canal! Mas videos como este please!!!
Excelente Adán, eres el mejor educador con mucha diferencia.
Me hizo mucha gracia la parte de "como todo esto es un quilombo" 😂
Sempre muito preciso e didático, parabéns Mestre Adán.🤞🏼🤙🏼
Curiosamente este tutorial me ayudó a entender mejor cómo funcionan los materiales en Unreal Engine.
An important and useful addition to 3ds Max, yet it doesn't get much explanation or attention for some reason. Thank you for an extensive presentation of this feature, you've cleared a lot of confusion for me!
16:19 No puedo creer que el maestro Adán usó la palabra "quilombo". Saludos desde ARG.
Jajajaja. La uso mucho si, la mujer de mi papa es Argentina. Saludos desde Madrid ;)
Jaja venia a comentar lo mismo! Mi país !!! :')
Genial Adán, como siempre super educativo
Michas gracias Martín!
怎么在3dmax模糊贴图 特别是一些程序贴图
Buena hora Adan ya hacías falta! Y a 8 mil suscriptores para los 100 mil y que te otorguen la bien merecida placa, gracias por mucho!.
Hola!. Gracias. Pero al ritmo que voy, eso son como 4 años xD.
Te lo mereces desde hace mucho tiempo. Llegará, Adán.
Me viene genial, ya que llevo días donde las escenas con mi shader osl de car paint me da error de max y se me cierra...has experimentado algún problema como este?
Mil gracias como siempre maestro!
La verdad es que no. SI me lo pasas puedo ver si me pasa igual.