Mini Guía - Slate Material Editor MAX 2014 - Nivel Básico - Español

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  • Опубликовано: 26 окт 2024
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    Quiero crear estas mini-guías paralelas a los tutoriales, destinadas a cubrir aspectos muy específicos y generalmente muy básicos, para principiantes.
    Esta guía cubre los aspectos mas sencillos del "Slate Material Editor" de 3D Studio MAX 2014 para que los principiantes puedan seguir sin problemas los tutoriales sobre materiales.

Комментарии • 63

  • @Filelinkmanager
    @Filelinkmanager 9 лет назад +2

    Todos estos tutos de nivel básico y principios fundamentales me resultan de gran ayuda!! ;)

  • @hernancardenas6499
    @hernancardenas6499 3 года назад

    muy útil, muchas gracias por entender que hay principiantes

  • @gouisedeau
    @gouisedeau 4 года назад

    Best tutorials on youtube ! Vale el tiempo envestido en el aprendisaje del espanol ^^ !

  • @gums189
    @gums189 9 лет назад +1

    Excelente, siempre tuve algunas dudas respecto al Editor de Materiales, muy bien explicado. Gracias!

  • @agatangelogimenezgaliano8854
    @agatangelogimenezgaliano8854 9 лет назад

    Vray total, increible!!!, lo que estaba buscando, muy didáctico, enhorabuena gracias

  • @marianaavila3492
    @marianaavila3492 7 лет назад

    Me encantan tus tutoriales, son muy completos, me gusta mucho que des la explicación, no como otros que te dicen pon aquí tal mapa o tal valor pero no te dicen para qué sirve. :)

  • @vpla21marzo
    @vpla21marzo 4 года назад

    Excelente video para entender el funcionamiento.

  •  2 года назад

    muy util!muchas gracias!!saludos

  • @ezequiellanillo4666
    @ezequiellanillo4666 3 года назад +1

    gracias eres Genial

  • @antoniosomera
    @antoniosomera Год назад

    Bastante útil 👍👍🤘

  • @gato3251
    @gato3251 4 года назад +1

    Hola Adán hay segunda parte de este curso básico de materiales?

  • @tomasvelasquez3199
    @tomasvelasquez3199 8 лет назад

    Felicitaciones eres el mejor instructor en youtube. Tu calidad y manera de explicación es por mucho la mejor... Serias capaz de explicar en tus próximos tutoriales con el 100% todos los mapas o materiales estándar de 3DS MAX o Vray?. En caso de no ser así, me podrías ayudar en crear un material se sea transparente pero que tenga un contorno a la vez visible como de tinta china?. No he podido encontrarlo. Dios te bendiga con mucha salud y felicidad con tu familia... Saludos.. Gracias...

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      Hola Tomas. Me alegro que te guste el canal. No puedo cubrir todos los materiales y mapas por que tardaría meses en hacerlo y por que es importante que explores por ti mismo las posibilidades del software. Sobre Materiales, creoq ue ya hay en este canal, tutoriales de sobra para hacer cualquier cosa. No entiendo exactamente que quieres lograr, si solo deseas que los bordes del objeto sean visibles puedes hacerlo con una mascara de opacidad por ejemplo.

  • @amorcarrera1776
    @amorcarrera1776 4 года назад

    gracias, me ayudas un montón, explicas perfecto!

  • @leandro44mompie72
    @leandro44mompie72 4 года назад

    Gracias me gustaría ver algo de menta ray . Saludos desde Cuba

  • @reptilian6988
    @reptilian6988 5 лет назад

    Eres un crack,thx

  • @fernandoe.paredes6519
    @fernandoe.paredes6519 9 лет назад

    Excelente tutorial.

  • @beacaro8203
    @beacaro8203 6 лет назад

    graaacias por este video!! :)

  • @kaldinskyinc7952
    @kaldinskyinc7952 8 лет назад

    Que tal, antes que nada excelentes tutoriales, se aprende y se agredece bastante. Disculpa en que orden debo ver los videos, pues por ejemplo en este ya se está usando un HDRI en el vray light dome, y la vray physicalcam , que en el vray 3.0 en adelante ya no se llama así. Espero me guíes en que orden verlos para dominar cada concepto en un orden. de antemano gracias

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      Hola. No hay orden, es un canal donde voy subiendo cosas que creo pueden ser interesantes. Algunos tutoriales forman parte de un "grupo" esos si es mejor que los veas en orden, pero el resto, puedes verlos sin orden especifico.

  • @oscarmunoz7824
    @oscarmunoz7824 9 лет назад +1

    GRACIAS MI HERMANO!!!

  • @The9PointStar
    @The9PointStar 9 лет назад

    Gracias excelente tutorial!

  • @augustocesarmarconi1
    @augustocesarmarconi1 7 лет назад

    Seus Videos são ótimos, parabéns e obrigado por compartilhar, pois sou iniciante no 3ds Max e estou aprendendo muito com seus tutorias, aproveitando gostaria de saber se tem como abrir uma biblioteca no 3ds Max 2014 que foi feita no 3ds Max 2016? obrigado e um forte abraço de nós aqui do Brasil.

  • @dadrender
    @dadrender 9 лет назад

    Hola Adán estoy aprendiendo mucho con tus tutoriales, explicas muy bien, FELICIDADES!!! Una consulta como haces para te salgan así las esferitas en el Sample Slot, es decir con sombra arrojada...?? Un saludo desde Paraguay!!!!

    • @adanmq
      @adanmq  9 лет назад +1

      ***** Supongo que seran las de Corona render que tiene unas boals de muestra muy chulas. Simplemente tienes que tener instalado Corona y sus materiales te saldran asi.

    • @dadrender
      @dadrender 9 лет назад

      Ahhh son los materiales de Corona!!! Que bien se ven... yo uso vray..jeje.. muchas gracias por la pronta respuesta!!!

  • @marcelorico5908
    @marcelorico5908 7 лет назад

    Excelentemente explicado, que significa cuando sobre el mapa aparece una diagonal roja en el fondo verde? como si algo estuviera fallando

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад

      Hola. Te refieres a la parte superior? eso representa el mapa que esta visible en el viewport.

  • @BrunoCS77
    @BrunoCS77 9 лет назад

    muito bom pelas suas video aulas

  • @nachstudio
    @nachstudio 9 лет назад

    muy bueno!!!.....excelente!!!

  • @humberjack3
    @humberjack3 9 лет назад

    Muy tutorial amigo , sigue así !!!!

  • @TheBlackleoner
    @TheBlackleoner 9 лет назад

    muy buen tutorial

  • @3djdavid
    @3djdavid 9 лет назад

    Muy buen tutorial!

  • @matheushenrique9773
    @matheushenrique9773 6 лет назад +1

    Nice tutorial man!!

  • @MrMICHELVILELA
    @MrMICHELVILELA 9 лет назад

    Gracias!

  • @estebanjimenez5250
    @estebanjimenez5250 8 лет назад

    Excelente causa

  • @facundogutierrez1132
    @facundogutierrez1132 4 года назад

    idolo

  • @marceladiego3505
    @marceladiego3505 4 года назад

    Hola quisiera saber porque cuando paso al modo compacto no se ven los materiales que cree

  • @dpmultimedia
    @dpmultimedia 6 лет назад

    Hola Adán. Una pregunta acerca de cómo vemos una textura en nuestra bola del material. Yo creo un VrayMtl y le asigno un bitmap (estampado por ejemplo) al difuso. El material se muestra con la imagen a una repetición de 1x, pero si yo quiero ver ese mismo bitmap repetido más veces SIN tocar los parámetros de UV del bitmap lo puedo hacer con el botón derecho sobre el material y en el menú despleglable donde dice "Preview UV tiling" (que por defecto está en 1x). Pues bién si pongo 2x, 3x o 4x no funciona. Creo que es un problema de VRay por que si pongo el editor de materiales nativo de max funciona correctamente. Falla tanto en el Slate como en Compact. ¿Sabes algo del tema o alguna solución? GRACIAS

  • @JuanmaRuedas
    @JuanmaRuedas 9 лет назад +1

    Hola Adán, una pregunta, ¿sería lo mismo a la hora de optimizar los materiales, hacer un render to texture o un render map con el botón derecho en el menu contextual, sobre la vista previa del mapa?, he probado a hacer el render y sale la mezcla de los mapas que hay en el árbol de nodos. Gracias.

    • @adanmq
      @adanmq  9 лет назад

      Juanma Ruedas Efectivamente es otra posibilidad de simplificar si. Pero con render Map renderizas el mapa completo, sin tener en cuenta las coordenadas de mapeado. Luego ese mapa se aplicaría sobre el objeto usando sus coordenadas de mapeado. Eso a veces puede ser problemático con mapas procedurales donde el tamaño depende del objeto, como noise, VrayDirt, etc. Pero te vale para muchísimas situaciones, mezclar varias
      texturas, etc.

    • @JuanmaRuedas
      @JuanmaRuedas 9 лет назад

      Gracias por la aclaración.

  • @marcosvinicius-dq7io
    @marcosvinicius-dq7io 5 лет назад

    Muito bom...

  • @javierpastorcastillo2220
    @javierpastorcastillo2220 8 лет назад

    Hola Adan:
    Tus cursos me parecen fantásticos, ya hace mucho tiempo que te sigo. Hoy estoy especialmente desesperado porque me esta surgiendo un problema en el editor slate de materiales y no se a que es debido, y meda que es una tonteria. En muchas ocasiones cuando quiero lincar un material a un mapa, la bolita de link se pone en rojo y no me deja, y no se cual es el motivo. No se, si se trata de alguna opción que tengo bloqueada, pero me estoy volviendo loco. Igual me puedes ayudar
    Un saludo

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      Hola. Asegúrate que estas haciendo una operación permitida, por ejemplo, los materiales no pueden enlazarse a un mapa, si no al revés, y muchos motores de render no soportan muchos tipos de mapas.

  • @ricuum
    @ricuum 9 лет назад

    Me parece extraño que apenas hasta ahora 3d Max tenga una estructura de layers como composite, siendo un sistema tan añejo como Photoshop :S

  • @caracol1988
    @caracol1988 7 лет назад

    ¿se puede mover un arbol entero de materiales? ¿como? Gracias

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад +1

      Si, Control+Alt+Click sobre el "padre" y mueves todos los "hijos"

  • @gabocast3401
    @gabocast3401 8 лет назад

    adan una duda por lo general he usado el compact material editor por pantalla pero ahora si estoy usando el slate material editor pero hay algo que no encuentro la opción, y es copiar el material a otro como en el compact material, ya que si tenia un material en la escena en varios objetos y quiero cambiarlo por otro sin tener que seleccionar cada objeto de nuevo lo hacia dandole en copiar y pegar en el compact material editor, pero en el slate material no encuentro donde, me podría aclarar esa duda?

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      +Gabriel Del Castillo Hola. Shift + Mover xD

    • @gabocast3401
      @gabocast3401 8 лет назад

      +Adán Martín no no adam no copiar el mismo material sino copiarlo pero que sea en uno ya existente en la escena, no se si me explico digamos que tengo un material muy complejo en un objeto y tengo otro objeto parecido con un material parecido y resulto que me gusto ese material mas que el otro y quiero mejor aplicarle ese material pero sin tener que ponerme a seleccionar ese o esos objetos de nuevo para darle aplicar material (en el compact material lo que hacia era teniendo los 2 materiales de los objetos diferentes en la caja donde esta el nombre para cambiar de tipo de material le daba copiar iba al otro que es del otro material le daba pegar y me quedaba con ese material)

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      ah Ok. Que yo sepa no se puede xD. pero es posible que este equivocado ;)

    • @gabocast3401
      @gabocast3401 8 лет назад

      +Adán Martín en serio no se puede :o osea que toca andar cambiando de slate a compact ... que vaina mala ya decía yo que llevaba rato buscando como y nada

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      no tienes por que cambiar, puedes darle a seleccionar por material y asignarle otro xD

  • @franktolen
    @franktolen 6 лет назад

    como activo para que me salga standard?

    • @adanmq
      @adanmq  6 лет назад

      Hola!. SI te refieres al editor, arriba a la izquierda hay un botón ("modes"), le das y puedes seleccionar entre los 2.

  • @guillermoperu80
    @guillermoperu80 Год назад

    Y como encuentro el Slate material editor ? 😮‍💨

    • @adanmq
      @adanmq  Год назад

      Tecla M en el teclado o el icono del editor y si te sale el standar, arriba a la izquierda tienes un boton que pone MODES, alli lo cambias. De todas formas, en MAX, si rpesionas la tecla X te sale una barra de busqueda, si introduces lo que estas buscando, MAX te muestra los accesos rapidos a cualquier cosa