개인적으로 그림 입문에 필요한 것은 그리고 싶은 것을 머리에 가득 채우는 거라 생각합니다. 그래서 원하시는 그림 스타일 작품을 많이 보시고 모작도 해보시는 걸 추천드립니다. 여기에는 핀터레스트나 아트스테이션이 좋아요. www.pinterest.co.kr/search/pins/?q=pixelart&rs=typed&term_meta[]=pixelart%7Ctyped
메탈선생님 유익한 동영상 넘넘 감사합니다. 보고따라하는 와중에 혹시 인터넷 올리기 위해 sprite size 500%로 키운후에 수정된 파일을 다시 원래 파일 size로 돌릴려면 어떻게해야하나요?ㅠㅠ 저의 경우는 완성된줄알고 size를 500%로 키웠는데 수정해야될부분이 생기더라구요 ㅠㅠ 그래서 수정하려고했더니 size가 500%로 커져있는 상태라 수정이 불편해서 혹시 되돌릴수 있는 방법을 여쭙니다.. ㅠ
제가 궁금한게 있는데요! 출력할때 spacing 1을 주는 이유가 있을까요? 골드메탈님 덕분에 유니티로 게임을 하나씩 만들어보고 있는데, 저는 spacing없이 딱붙여서 작업한 캐릭터라 그런지 움직일때 마다 가끔씩 캐릭터 위에 줄같은게 생기는데요. 혹시 spacing을 안줘서 인접한 픽셀이 보이는건가...해결하려고 찾다보니 이영상까지 보게 되었네여. 진짜 유일한 선생님이세여~ 감사합니다!
말씀 그대로 너무 붙어버리면 논리적으로 Slice로 자르면 Pixel per Unit 이나 Pixel Perfect Camera 등 설정에 의해 옆쪽 이미지를 더 가져오게 되서 간섭이 일어납니다. 제일 간단하게 해결할 수 있는 것이 바로 각 스프라이트마다 여백을 주는 것이에요. 잘 해결하셔서 다행입니다.
Aseprite가 있으시다면 File > Export Sprite-Sheet를 통해 아틀라스를 만드실 수 있습니다. 이게 없다면 포토샵이나 다른 이미지 툴로 한 장의 공백 이미지에 모아두는걸로 수동으로 만드실 수 있어요. 이렇게 이미지로 만들어도 되지만 유니티에서는 Sprite Atlas라는 기능을 사용하면 개별로 나눠진 스프라이트 이미들을 모아서 아틀라스로 만들 수 있습니다. (물리적으로 합쳐진 이미지는 아님)
오늘 처음 에이스프라이트를 사서 강좌를 봤는데 매우 좋은 강좌였습니다. 고맙습니다
다리 부분 쥰나 귀여워
와 이걸 혼자 하려면 얼마나 오래 걸렸을까요. 감사합니다 덕분에 커여운 캐릭터 하나 만들었네요!
영상 감사합니다!! 연습해볼게요
화이팅입니다!
캐릭터 너무 하찮고 귀여워요 ㅠㅠㅠㅠㅠ 😂😂😂😂😂❤
도트찍는게 재미있어보여서 바로 프로그램 구입했고 이것저것 따라찍으면서 해보는중인데 정말 좋은영상같습니다
도트 강의 하루만에 완강했습니다~ 그림 센스가 너무 좋으신거 같아요!
너무 좋았어요!
강의 감사드립니다.
좋은 영상 올려주셔서 감사합니다!!!
이 영상덕분에 쉽게 프로그램에 적응했습니다~ 감사합니다!
멋진영상 항상 감사합니다~!
감사합니다!
정말 대단하십니다 선생님!
천재심
좋은 도트 강의 영상 감사합니다!
해당 강의를 보고 제가 자주 시청하는 스트리머의 마우스 커서를 만들어보았는데
혹시 팬카페에 해당 파일을 올려도 괜찮을까요?
물론이죠. 직접 만드신거니까 강좌와는 상관없습니다.
픽셀아트 말고 그냥 그림으로도 게임에 넣을만한 캐릭터를 그리는 강의 영상도 있었으면 좋겠네요
이런것도 연습으로 늘수 있을까요...
그림 센스있으신분들 젤 부러워요
개인적으로 그림 입문에 필요한 것은 그리고 싶은 것을 머리에 가득 채우는 거라 생각합니다.
그래서 원하시는 그림 스타일 작품을 많이 보시고 모작도 해보시는 걸 추천드립니다.
여기에는 핀터레스트나 아트스테이션이 좋아요.
www.pinterest.co.kr/search/pins/?q=pixelart&rs=typed&term_meta[]=pixelart%7Ctyped
메탈선생님 유익한 동영상 넘넘 감사합니다. 보고따라하는 와중에 혹시 인터넷 올리기 위해 sprite size 500%로 키운후에 수정된 파일을 다시 원래 파일 size로 돌릴려면 어떻게해야하나요?ㅠㅠ 저의 경우는 완성된줄알고 size를 500%로 키웠는데 수정해야될부분이 생기더라구요 ㅠㅠ 그래서 수정하려고했더니 size가 500%로 커져있는 상태라 수정이 불편해서 혹시 되돌릴수 있는 방법을 여쭙니다.. ㅠ
아고, 원본이 없다면 완전 원복하기가 힘들겠네요. 픽셀아트의 리사이징은 왠만하면 짝수로 하셔야합니다. 안타깝지만 20% 축소 후 직접 수정하시는 방법 밖에 없을 것 같네요
제가 궁금한게 있는데요! 출력할때 spacing 1을 주는 이유가 있을까요? 골드메탈님 덕분에 유니티로 게임을 하나씩 만들어보고 있는데, 저는 spacing없이 딱붙여서 작업한 캐릭터라 그런지 움직일때 마다 가끔씩 캐릭터 위에 줄같은게 생기는데요. 혹시 spacing을 안줘서 인접한 픽셀이 보이는건가...해결하려고 찾다보니 이영상까지 보게 되었네여. 진짜 유일한 선생님이세여~ 감사합니다!
말씀 그대로 너무 붙어버리면 논리적으로 Slice로 자르면 Pixel per Unit 이나 Pixel Perfect Camera 등 설정에 의해 옆쪽 이미지를 더 가져오게 되서 간섭이 일어납니다.
제일 간단하게 해결할 수 있는 것이 바로 각 스프라이트마다 여백을 주는 것이에요.
잘 해결하셔서 다행입니다.
항상 그림을 어떻게 할지 고민이었는데 참고하겠습니다!
개잘한다 ㅋㅋㅋㅋ
도트그림이 좋아서 취미로 시작하는데 마우스로만 하기에는 힘드네요... 추천하시는 드로잉패드 있나요???
32 픽셀까지는 마우스로 충분한데 이 사이즈가 넘어가면 타블렛이 필요하긴 합니다.
예전엔 와콤이 주류였는데 몇년 전부터 와콤의 특허가 풀리면서 품질도 좋고 저렴한 다양한 타블렛이 생겨났더라구요.
유튜브나 네이버에 타블렛 추천이라고 검색해보시고 직접 고르시면 어떨까 합니다!
예ㅣ뿌다..게임 만드는것이 어렵네요😅
선생님 선생님이 올리신 강좌보면서 캐릭터를 유사하게 그렸는데 제작중인 게임에 사용해도 무방할까요?
그럼요! 가능합니다. 멋진 작품 만들어보세요~
@@goldmetal 감사합니다 :)
진짜 너무 잘 보고 있습니다..
추후에 또 픽셀아트를 다루실 생각이 있으신가요 ㅠㅠ
넵 지금 계획 중에 있습니다. 조금만 기다려주세요
유니티용으로 Expory Sprite Sheet 했더니 4개로 쪼개는 지는데 각 칸에 딱맞게 안들어가네요 왜그럴까요?
스프라이트 시트 제작으로ㅜ나온 PNG를 유니티에서 자를 때는 Auto눌러서 Cell by Size로 바꾸고 원래 크기로 칸 크기를 설정해주셔야 모든 스프라이트가 여백 포함해서 이쁘게 나눠집니다.
선생님 혹시 export에서 그림을 확대하는 기능과 스프라이트 크기를 키우는 기능과는 차이가 많이 나나요? 스프라이트를 따로 키우지 않고 내보내기에 있는 옵션으로 크기를 키워도 되는지 궁금합니다. 친절한 강좌 도움 정말 많이 됐어요!!
유니티에서 사용하시면 이미지 크기를 올려서 저장하시기보단 유니티 내에서 Pixel Per Unit으로 크기를 맞추시는 쪽을 추천해드립니다.
ex) 캐릭터 크기가 16px 이면 유니티에서 Pixel Per Unit을 16으로하면 Scene에서 한 칸에 딱 맞추어짐.
감사합니다
헉 좀 오래됐긴 했는데 되돌리기나 프레임 제거 어떻게 하나요?ㅠㅠ
우킬릭 메뉴 Delete 혹은 키보드 Del 키로 가능합니다
혹시 파일 내보낼때 그리드도 같이 표시되면서 내보낼수 있을까요...?ㅜㅜ
아쉽게도 그리드는 그래픽이 아니라서 내보낼 수 없습니다.
골드메탈님 Aseprite 도트 작업관련 질문이 있는데요..어느쪽에 문의드려야될지 몰라서 댓글로 남겨봅니다 혹시 움직이는 GIF도트 캐릭터를(무배경) 배경위에다가 레이어를 합쳐서 올려놓는 방법도 Aseprite에서 구현이 가능한가요?
배경레이어를 아래에두고 gif가 있는레이어를 위에두신뒤 병합시키면 될거같네요
유니티에서 GIF를 바로 놓을 수는 없습니다. (외부 에셋으로는 가능)
아랫 분께서 말씀하셨듯이 고정된 배경 위에 움직이는 부분만 따로 애니메이터가 있는 오브젝트로 배치하면 됩니다.
이렇게 제작해서 에셋 판매도 되나요? 된다면 2d 에셋인가요 에니메이션 에셋인가요?
2D 에셋으로 판매할 수 있습니다.
혹시 4칸으로 분리 되는데 3칸으로 줄이고 남은 1칸은 아래로 보내는 방법을 알려줄 수 있나요?
Export Sprite Sheet 메뉴 창에서 Layout 부분을 보시면 Fixed # Count Colume 옵션이 있습니다.
여기서 가로 칸 수를 지정할 수 있으니 참고 바랍니다.
픽셀 그림을 좌우반전 안해도 되냐요?
게임 엔진에서 좌우반전하면 되기 때문에 굳이 반전된 스프라이트를 더 그릴 필요는 없습니다.
제가 아이패드 도트를 그렸는데 갤러리에서 보면 다 흐릿한데 어떻게 해결해야 하나요?
해결 됬다
스스로 해결하셔서 정말 다행입니다!
@@goldmetal 그런김에 구독 하고감
해당강좌 보면서 캐릭터 제작을 했는데 뱀서라이크 스프라이트처럼 >버튼을 눌렀을 때 객체별로 쫙 펼쳐지게는 어떻게 하나요?
아 다시 예전강좌보고 스스로 해결했습니다. 항상 양질의 강좌 감사드립니다!
일단 스프라이트 타입을 Single에서 Multiple로 바꾸시고 스프라이트에디터에서 모양크기에 맞게 Slice한 후 Apply하시면 한 장에 여러 스프라이크로 나눌 수 있습니다.
aseprite 말고도 pc로 다른 앱을 사용해도 괜찮은가요?
네 물론입니다. 포토샵도되고 무료 사이트인 pixilart 에서도 충분히 할 수 있습니다.
아틀라스는 어떻게 만드시나요?
Aseprite가 있으시다면 File > Export Sprite-Sheet를 통해 아틀라스를 만드실 수 있습니다.
이게 없다면 포토샵이나 다른 이미지 툴로 한 장의 공백 이미지에 모아두는걸로 수동으로 만드실 수 있어요.
이렇게 이미지로 만들어도 되지만 유니티에서는 Sprite Atlas라는 기능을 사용하면 개별로 나눠진 스프라이트 이미들을 모아서 아틀라스로 만들 수 있습니다. (물리적으로 합쳐진 이미지는 아님)
@@goldmetal친절한 답변 감사합니다^^
스프라이트 수정하려고 저장한 파일을 다시 가져왔는데 레이어가 전부 통합되버렸습니다.
다시 복구할수 있는 방법은 없는지 궁금합니다.
에이세프라이트에서는 복구 기능이 있습니다. www.aseprite.org/docs/data-recovery/
위 주소로 가신 후 크롬 자동번역으로 읽어보시면서 한번 세션 파일 확인해보시길 바랍니다.
제 캐릭터는 머리카락이 없는데 어떡하죠?
앗 그럼 약간 둥근형태의 원기둥 형태로 라인을 그려주시면 됩니다.
제 게임에 써도 돼요?
그럼요 당연히 됩니다.
이분은 못 하는게 무엇일까
이거 혹시 나중에 만들 게임 도트 찍는건가요?
그런건 아니고 도트 그림공부 정도로 이해하시면 됩니다.
@@goldmetal 감사합니다.
이걸 유니티로 옮기려면 어떻에 해야하나요?
PNG로 저장하시고 유니티 에디터에서 Project 창 빈 공간에 드래그드랍하시면 됩니다.
픽셀아트는 추가적인 설정이 필요하니 아래 영상을 참고해주세요.
ruclips.net/video/d0n8GRrTXIM/видео.html
@@goldmetal 좋은 정보 감사합니다 매번
유익하게 잘 보고 있어요
모바일은 도트툴 없을까요.....
구글플레이에서 픽셀아트 검색하시면 많은 툴이 나옵니다.
골드메탈님 덕분에 도트의 영역까지 발을 내딛었습니다! 감사합니다!
질문이 하나 있습니다!
아세프라이트로 그림을 128픽셀로 만들고 png파일로 저장했더니 검은색 화면밖에 안나옵니다 ㅠ 분명 귀여운 도트가 나와야 하는데 말입니다 ㅠ
조언주시면 감사드리겠습니다 !
해결 했습니다 ! ㅎㅎ 강의 감사드립니다
1빠