Aseprite 도트 프로그램은 배경이 체크무늬로 되어있는데 이게 한칸에 16픽셀입니다. 그래서 칸을 잘 보고 중앙부터 시작하시면 됩니다. 캐릭터라면 얼굴의 두눈 사이 미간이 가운데에 오면 얼추 맞습니다. 피벗을 발 아래에 두는건 유니티에서 하셔야 합니다. 스프라이트 선택 후 Pivot을 Bottom Center로 하면 되니 참고 바랍니다.
안녕하세요. 나의 사랑하는 골드메탈님. 일때문에 바빠서 오랫동안 게임을 못만들고 있다가 오랜만에 하려고 하는데 이후의 유니티는 처음에 게임킬 때 유니티로고 없이 되는게 제공된다고 보았는데요. 무슨 버전부터 되는건가요? 현재 베타버전으로 이 기능을 제공하는 버전이 있나요? 현재 오피셜버전이 22년이고 other버전이 23년 버전인데요. pre-release 버전이 6000. 으로 시작하더라구요. 만약 지금 이 기능을 제공하는 유니티 베타버전을 사용하였을때 게임을 만들어서 모바일로 출시하면 불안정하거나 그럴 수 있을까요?
픽셀아트 스타일의 여러가지 특수효과 (디터링 등등)를 쉽게 쓸 수 있고 여러 프레임으로 제작했다면 하나의 이미지로 묶어서 출력하는 Export Sprite Sheet 기능 등 게임 개발에 도움이되는 여러가지 편리 기능을 가지고 있기 때문입니다. 게임 개발이 아니면 굳이 에이세프라이트 쓰지 않으셔도 무방합니다. 아트 툴은 편하신걸로 사용하셔도 대요.
골메님 안녕하세요!! 도트를 에숩으로 찍고 유니티로 넘어와서 애니메이션을 적용 했더니 에숩으로 애니메이션 만든거와 유니티로 적용한거와 조금 달라 보이는데 이유가 뭘까요?? 예를 들어 달리는 폼을 그렸을때 에숩에서 얼굴만 한칸 밑으로 내렸다면 유니티에서는 못보던 점이 생기고 눈이 내려 갑니다,, 방법을 모르겠어서 질문 남깁니다 ㅜㅜ 제가 찍은거와 유니티에 적용한 애니메이션이 다르니 답답합니다... 기본 도트 모드 적용은 다 한상태 입니다.. 필터모드 등등
스크립트로 속성 강제수정하는건 진짜 유용하네요
골드메탈님 강의영상 너무 감사합니다 꾸준히 영상 올려주세요 없어지지만 말아주세요
골메님 오랜만에 도트강좌 올려주셔서 감사합니다!!~ 도트는 아에모르는데 골메님 영상들보고 조금씩 찍어보고있습니다 😊
와...정말 이게되내 군요 아름다운팁입니다
그저 빛... 골드메탈님....
작은것부터 천천히 해봐야겠네요 감사합니다
감사합니다
꿀팁 감사합니다
선생님 감사합니다 😢
도트 잘 찍는거 너무 부럽습니다
감사합니다! 🤗
좋은 강의 감사합니닷~!
골드메탈님 팬입니다~
잘 보고 갑니다.팬 게임은 언제쯤 완성될 것 같나요?
제가 하루하루 많은 시간을 할애할 수 없어서 조금 시간이 많이 필요할 것 같아요. 여름까지 바라보고 있습니다
🎮👍
골메쌤 aseprite 설치 튜토리얼은 없으신가요 ㅠㅠ 아 물론 맥이라 가능성은 없겠군요 흑..
ai로 뽑는 도트로 기초짜고 수정하는건 어떻다고 보시나요?
참고정도는 가능하나 생성된 것을 가져다 사용하는건 아직까진 어려운 걸로 알고 있습니다. 마소의 Image Creator 좀 사용해봤는데 사이즈 조절부터가 안되더라구요. blog.naver.com/gold_metal/223229732110
사용하신 일러스트도 도트로 찍은건가용?~
이 썸네일에 보이는 일러스트 말씀이라면 직접 도트 작업 했습니다!
ruclips.net/user/livelmEmxjVuuhE?si=NgN8q7c5QF9PV1Hn
안녕하세요. 항상 잘 보고있습니다. 혹시 아이소메트릭 강의도 계획이 있으신지 여쭤봐도 될까요???
아직 예정은 없지만 예전에 만들어 둔 그래픽 강좌가 있습니다! ruclips.net/video/2f8QhZvm66k/видео.htmlsi=_imAOCjpTLv8gOMm
형님 타블렛 쓰실 때에는 어떤 어플 사용하시나요? 아이패드쓰시나요?
타블렛은 모바일쪽이 아닌 데스크탑에 연결하는 디자인 타블렛입니다. 현재 와콤 인튜어스 PTK640 사용중이구요. 아이패드는 없어용
@@goldmetal 오홍~~~
도트를 가지고 격투게임을 만들까 고민중입니다.
골드메탈님은 에이스프라이트에서 만들고 내보내기할때 크기는 어떤 크기로 하나요?
원본 그대로 출력합니다. 유니티에서 스트라이크 선택 후 Pixel Per Unit으로 원본 크기로 설정하면 크게 할 수 있어요.
그냥 그림 먼저 배우고 하는게 낫겠죠?
16픽셀 이하 그림 정도는 바로 하셔도 됩니다.
30x30픽셀이면 엄청 작은데 어떻게 저렇게 깨끗하게 표현되나요??? 128x128도 게임에선 엄청 깨지는데
유니티 안에서 스프라이크 선택 후 필터 모드를 Point 로 하시면 깔끔하게 됩니다
도트 찍는것은 알겠는데 제일 궁금한게 중앙정렬을 맞춰서 어떻게 하는지... 진짜 하나하나 계산하면서 하는거 말고는 안되는건가요 ;; 피벗을 중앙에 두거나 발에 두고 만들고 싶은데 막상 처음하니 만들다보면 좌우대칭 안맞아서 한쪽으로 치우치는데 이게 픽셀이 작으면 1픽셀 차이로도 한쪽으로 치우친 느낌이 심해서 어려워요..
Aseprite 도트 프로그램은 배경이 체크무늬로 되어있는데 이게 한칸에 16픽셀입니다.
그래서 칸을 잘 보고 중앙부터 시작하시면 됩니다.
캐릭터라면 얼굴의 두눈 사이 미간이 가운데에 오면 얼추 맞습니다.
피벗을 발 아래에 두는건 유니티에서 하셔야 합니다.
스프라이트 선택 후 Pivot을 Bottom Center로 하면 되니 참고 바랍니다.
안녕하세요 골드메탈님!
골드메탈님의 영상을 보고 픽셀아트에 관심이 생겨서 제가 직접 에셋을 만들어보고 싶은데.. 스프라이트 시트는 어떻게 만드는건가요?? ㅠㅠ 😢😢😢
Aseprite 프로그램을 가지고 계시다면 File - Exrpot - Sprite Sheet로 가능합니다. 없으시다면 포토샵이나 GIMP로 빈캔버스에 하나하나 손으로 넣어둬서 수동으로 만드는 방법이 있긴 합니다.
@@goldmetal아이구 답변 감사합니다!! 영상 너무 잘 보고 있어요!!! ㅜㅜㅜㅜ❤❤❤
안녕하세요. 픽셀아트 디자이너로 취업하고 싶은 구독자입니다. 아이패드 프로크리에이트를 이용해서 픽셀아트 포트폴리오를 만들어도 메이플 픽셀아트디자이너 모집 공고에 지원해도 괜찮을까요? 꼭 에이스프라이트나 포토샵으로 픽셀아트를 표현해야 하는지 궁금합니다.
사실 툴은 상관없습니다.
결과물의 퀄리티가 중요하므로 가장 퀄리티가 잘 나오면서 사용하기 편한 환경에서 작업하시는 것을 추천드립니다!
@@goldmetal네 감사합니다!
안녕하세요. 나의 사랑하는 골드메탈님.
일때문에 바빠서 오랫동안 게임을 못만들고 있다가 오랜만에 하려고 하는데
이후의 유니티는 처음에 게임킬 때 유니티로고 없이 되는게 제공된다고 보았는데요.
무슨 버전부터 되는건가요?
현재 베타버전으로 이 기능을 제공하는 버전이 있나요?
현재 오피셜버전이 22년이고
other버전이 23년 버전인데요.
pre-release 버전이 6000. 으로 시작하더라구요.
만약 지금 이 기능을 제공하는 유니티 베타버전을 사용하였을때
게임을 만들어서 모바일로 출시하면 불안정하거나 그럴 수 있을까요?
지금부터 Unity6 베타버전으로 개발하시면서 프리뷰, 정식버전 나올 때마다 업데이트해주시면 원하시는 과정이 되지 않을까하네요.
@@goldmetal unity6 오피셜되어있어서 받았는데 몬가 자동완성같은게 안되어서 그냥 이전것으로 사용하고 있네요.... 시간 좀 들여서 자동완성 기능 되나 시도해봐야겠어요. 감사합니다! 골드합니다!
@@gcgc0024 자동완성은 에디터 버전과는 별개의 내용입니다. Edit > Preference > External Tools > External Editor 항목을 설치된 Visual Studio로 선택하시고 모두 종료했다가 유니티만 다시켜고 스크립트 파일 더블클륵해서 여시면 연결될겁니다.
저도 도트를 찍고 있는데 저는 클튜로 사이즈 엄청 작게해서 찍거든요 써본 앱이 클튜밖에 없고 이게 편해서...
혹시 에이스프라이트만의 장점이라든지 도트를 찍을때 에이스프라이트를 써야하는 이유 이런거 있을까요?
픽셀아트 스타일의 여러가지 특수효과 (디터링 등등)를 쉽게 쓸 수 있고
여러 프레임으로 제작했다면 하나의 이미지로 묶어서 출력하는 Export Sprite Sheet 기능 등
게임 개발에 도움이되는 여러가지 편리 기능을 가지고 있기 때문입니다.
게임 개발이 아니면 굳이 에이세프라이트 쓰지 않으셔도 무방합니다.
아트 툴은 편하신걸로 사용하셔도 대요.
@@goldmetal 감사합니다!!‘
어? 200x150 마우스로했는ㄷ...
😲😲😲
@@goldmetal 이제 막 에이스프라이트 50시간넘긴 시작한 뉴비라 5프레임밖에 안됐지만 죽을맛이더군요
골메님 안녕하세요!! 도트를 에숩으로 찍고 유니티로 넘어와서 애니메이션을 적용 했더니 에숩으로 애니메이션 만든거와 유니티로 적용한거와 조금 달라 보이는데 이유가 뭘까요?? 예를 들어 달리는 폼을 그렸을때 에숩에서 얼굴만 한칸 밑으로 내렸다면 유니티에서는 못보던 점이 생기고 눈이 내려 갑니다,, 방법을 모르겠어서 질문 남깁니다 ㅜㅜ 제가 찍은거와 유니티에 적용한 애니메이션이 다르니 답답합니다...
기본 도트 모드 적용은 다 한상태 입니다.. 필터모드 등등
혹시 에이세프라이트 에셋 - Defulat - Max Size 값을 너무 낮게 잡으셨는지 확인해보세요.
에이세프라이트는 내부적으로 아틀라스를 만들고 사용하기 때문에 Max Size가 커야 합니다.
Aseprite 저장하고 유니티에서 불러오면 사이즈가 이상하게 나오는데 해결 방법 없을까요? ㅠㅠ
유니티 에디터에서 스프라이트 선택하고 인스펙터에서 Pixel per Unit을 사이즈에 맞게 설정해주셔야 크게 잘 나옵니다.
ruclips.net/video/d0n8GRrTXIM/видео.htmlsi=CCs90Lr-rZhoRG4v