[유니티 TIPS] 픽셀아트 스타일의 2D 라이팅 제작하기

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  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 8

  • @i_am_gamer_TV
    @i_am_gamer_TV 29 дней назад +2

    픽셀 아트에 라이팅 적용하는 방법을 쉽게 알려주시네요~!
    실용적인 설명 감사합니다~

  • @IPamiYa
    @IPamiYa Месяц назад

    요즘 관심있던 주제였는데 즐겁게 잘 봤습니다.

  • @김동현-q2o9p
    @김동현-q2o9p Месяц назад

    너무 궁금했던 내용인데 감사합니다!

  • @아지-d3r
    @아지-d3r 13 дней назад

    골드메탈님 영입 잘하셨네 밑에 댓글로 알려주시는 거봐

  • @mangooo891
    @mangooo891 27 дней назад +1

    스프라이트 아틀라스를 쓰고 있는데, 특정 스프라이트에 세컨더리 텍스쳐를 추가한다면 추가된 세컨더리 텍스쳐 스프라이트도 스프라이트 아틀라스에 자동으로 포함되는건가요???

    • @goldmetal
      @goldmetal 13 дней назад

      아뇨 원본 스프라이트의 메타 정보에 세컨더리 텍스쳐 에셋의 GUID만 연결하는 것이라서 물리적으로 합쳐지고 그러진 않습니다.

  • @Tsuki_.2343
    @Tsuki_.2343 29 дней назад +1

    안녕하세요 프로젝트를 열려는데 로그 파일을 열라고 안된데요 어떻게 해야하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal 13 дней назад

      유니티 허브 및 에디터, 프로젝트 설치시 경로에 한글 폴더가 있지 않도록 위치를 잘 지정해주세요