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主人公たちがどんだけコインを荒稼ぎして強力な景品と交換しても潰れず無限に景品を作り出していくカジノやばい
そう考えるとムドーは的確に動いていたなと思える…ムドーさん 貴方が一番有能です。
ムドーの攻撃でプレイヤー恐怖する→レベルをたくさん上げる→ムドー倒した後に転職したら熟練度上げが大変だった。当時は見事にムドーさんの罠にハマりました。
それなのに足元(ムドーの城)に炎の爪を隠して放置するんだからなー(笑)あれさえ無ければほぼ完ぺきだったのに
@@もふもふ-x4p まぁ武器庫のない城なんてないからな
全滅しても復活するのがまずずるい
おお○○○○!しんでしまうとはなにごとだ!
モツ食べて復活阻止したつもりのバラモスくん、五体満足で復活してリベンジしに来た勇者たちに内心ドン引きしてそう
何気にFFには無いよね😯
一番、狙うべきは、いとも簡単に○人を復活させる神父さんや王様なのか
どちらかというと敵の本拠地で死亡、全滅したのに平和な町村城で生き返る方がなにごとだよ。
1:52そもそもグロッタのカジノはブギーが人間を魔物に変えるために闘技場をカジノに改造しているから制圧ですらない。むしろ自分からカジノを作って倒された後に利用されてる始末。
こういう魔王視点の動画たまにあるけどすき
そういやDQには「ゲームオーバー」が無いんだよな。だから勇者側も魔王側も永遠に「コンティニュー」し続ける。
1の場合は竜王の「世界の半分を・・」の質問に「はい」と答えたらゲームオーバー(泣)そして、勇者は・・
カジノに関しては諸刃の剣ではあるが、カジノに集う人間の欲望が魔族にとっては好ましいから放置している説。欲望の町にカジノがあるからね、そんな仮説を立ててみる。
水原◯平を増殖する方が都合がいいということか
ビルダーズでカジノは出来るかな?
確かにほっといても人間同士で命のやり取り(〇闘)が発生するからね放置しても欲望の町は「一人」になるからね
ちいさなメダルを渡すといいアイテムや武器をくれるメダルおじさんも割と侮れないと思う。
ドラクエ6だと封印されるからな
デスタムーアの慧眼ですね
さてはデスタムーアだな?
メダルとヤバい物を交換する施設がある事はわかってたけどメダルと小さなメダルをうっかり間違えた説。そらバニーガールとかいる方より城の方封印するわ。
ウルノーガ「勇者の力奪いました、これで勇者も終わりやろなぁ」イレブン「ママに励まされてなんとなく本気出したらなんか力取り戻せたわ」ウ「は?」
イレブン「なんか魔王城うろついてメタル狩りしたら99レベル行ったわ」ウルノーガ「huh?」
イレブン(廃人)「3Dモードと2Dモードを入れ替えて種を手に入れまくって全員のステータス全部999にしました」ウルノーガ「」
😊😊😊@@名無しの権平-l9g
イレブン「時をさかのぼって世界崩壊とベロニカの死亡回避しました」ウルノーガ「なんだよあの黒ヨッチ」
時たま魔王側から解説してくれるろびんさん好き
11にテンションシステムがもしあったら……😨
部下である魔物たちに反逆されて撃破されるミルドラース様のカリスマ性に震えろ
馬車システム、一人の魔王に対して8人がかりとか卑怯じゃねえか!ってツッコまれそうだけど、俺たちは1の力を等分してるだけだ!とか無茶苦茶なこと言って言い逃れされそう
それなんてカーレンジャー?
宇宙戦隊キュウレンジャーだと敵の「9人がかりなんて卑怯だ」みたいなセリフに対して「9人じゃない!!この宇宙全員の力だ!!」みたいな返しをしてる
雑魚の無限沸きVS不死身のデスレースだな
ジャハンナの住人って人間というか元魔物じゃなかっけ?まぁ人間になってるから人間の町ではあるか。ミルド的には自分が地上に行きさえすれば終わりだからどうでもよかったのかもしれないね。
いちばん謎だったのは「カジノの景品や最強クラスの店売り武器防具、伝説の武器防具って誰が作ったんだろう?で、どこから仕入れるんだろ?」でした。鍛冶屋が出るナンバーもありますが、基本的には打ち直しで0から作ってる印象は無いんですよね
武器防具、あらゆる道具やレアアイテムを作れるビルダーはある意味最強!勇者でさえ、装備品は購入するか、宝箱からとるか、敵のドロップかだから・・
久しぶりに鉄仮面聞けて満足
だからこそ、ドラクエビルダーズの「物作りの力が失われた」世界感は、魔王にとっては理想。原点にして、最強のラスボスは竜王と改めて感じる。
魔王天下の最新版楽しみに待ってます😊
言われてみれば、DQ7のアントリアがあともうちょっと頑張って旅の宿まで制圧してたらヤバかったなと思う。
初めて行った国や街のタンスや宝箱を荒らしてるのに指名手配もされず基本歓迎される勇者一行のコミュ力
4:18 なんなら無限に在庫あるふぶきのつるぎを魔界生息のキラーマシンに持たせる
それに比べて勇者のレベルに合わせて段階的に強い敵を配置してくれる魔王様
まあ、『冒険の書・中断の書』は『破壊神マザーによる古代兵器ソージーキ攻撃』で簡単にぶっ壊れるからねぇ……。最凶の敵はそっちか?
☓ブギーがカジノを制圧◯ブギーがカジノを作った
魔王「そもそもこっちは一人なのにお前ら4人とかズルいぞ!1の勇者を見習え」
ジャハンナが侵攻されてない理由はリメイク版だと作中で言及されてますけどね。まずジャハンナは人間が住む街ではありません。あそこはマーサによって人化する術を身につけたまものが住んでる街なので見た目は人間でも中身はまものです。その上でマーサが人間界から聖なる水を引いてきて結界を張ってるから魔王軍は手出しできないんですよね。まあ効率厨はイベントがあるわけでもない街のモブに話しかけたりしないでしょうから知りようもないのでしょうけどね。だからこの人設定に関しては結構知らないこと多いんですよね。
がーーーちで知らんかった そんなめっちゃおもろい設定あるんやクソ気になる またやりたくなってきた
結構、3までは、・・・1、ラリホーで敵を眠らせて倒せるのかー面白れぇ~→ギャー! 敵が使ってきたぁ・・・ 眠らされて倒されたぁ・・・2、メガンテ キョーレツ→ギャー! 敵が使ってきたぁ・・・むしろ、仲間が1人死ぬ方が無限に湧くザコ1匹よりずっとキツいうげぇ、ラスボスが新呪文ベホマぁ・・・3、メダパニで敵を同士討ちさせられて面白れぇ~→ギャー! 敵が使ってきたぁ・・・って事が多かったので、4以降でも、敵が馬車みたいな移動シェルター引っさげてての戦いになったり、標準でメガザルの腕輪やメガンテの腕輪装備状態と同等な効果を持ってる敵もいつ出るかなぁ?と結構期待してたのに、そういうのは結局出ず・・・。しかし、DQとは関係無い魔王が勇者を迎え撃つ系のRPGで「勇者って殺しても死なないらしいぜ。なんでも持ってる金が半分になるだけで直ぐに拠点で復活して来るんだそうだ」「なんだ!?そんなフザけた野郎は・・・」みたいなセリフがあって笑った覚えがある。ムドーもだけど、結構ツッコミ食らう事の多いゲマの舐めプも、主人公は殺しても金が半分になるだけで直ぐに復活して来る事を考えると、奴隷や石にしてゲーム内の年月を主人公不在のまま経過させメタ的にもプレイヤーに強く自身の行いを印象付けたファインプレイだと思うんですよね。
オルゴデミーラは良くやったよ。運には恵まれなかったけど。
もっと早くグランエスタード島の存在に気付ければ。
@@たこりん-u7j あれって水の精霊が頑張ってたとかじゃないんだっけ?普通にオルゴが見つけられてなかっただけ?
8のモンスター操作できたら無敵やろな
ある意味ベホマズンもそうかもしれないあとちょっと!からのベホマズンしかも11は盾持ちで耐久高めの二人体制
「ふくろ」もヤバい
今日もデッカちゃんありがとうございます。
シンボルエンカ。ランダムエンカと違ってダンジョンで疲弊しなくなった。
ミルドラースが如何に自惚れていたのかが分かる動画
部下をゴミ扱い。そりゃ勇者達に負けるわ。
いいな いいな人間っていいな
まあ、ここまでヤバい要素てんこ盛りじゃないと魔王が打倒できないという裏返しということでもある。そういう意味でも魔王の存在自体が人間サイドにとってのチート
レベル10程度以下に倒される可能性のある部下を処すれば、主人公はレベル上げ出来ずに詰むと思うのだが
最序盤に僕を起用しましょう
スライムとかドラキーとか、あの辺のレベルのモンスターは基本野良なので、いちいち魔王も関知してないのでは。あとは、主人公の存在に気づいたときはレベル20くらいになってるとか。
ろびんさん復活して安心
声が回復傾向ですね!
5を人間縛りすると青年期前半が地獄すぎてね。やっぱり仲間モンスターは偉大
ふくろでしょ剣何百本、鎧何百個入れようが軽々と持ち運びできるとかもはや四次元ポケットやん
復活の呪文も相当アレ何せ「購入したばかりのロムでも知っていればいきなり最強状態からスタート」という離れ業すら実現できる代物
オラクルベリーのメタルキング剣とグリンガム鞭は凄くやばいです❤後メダル王
二度と生き返らぬようそなたらのハラワタをくらい尽くしてくれるわ!…ホントそれ
魔王ズ「対策せにゃならん事が多すぎる…」
手下とか生まずに自分1人だけ君臨しとけば勇者サイドはレベル上げできなくて詰む
竜王「ならば勇者に世界の半分を渡して、世界を闇に包んで、物作りができない世界にすればよい。ワシがノウハウを授けよう・・」
到達点がドレアム先生に魔王をボコらせる事
元も子もない事だけど魔王にとっての本当の脅威は必ず主人公が勝利するシナリオを作り上げた堀井雄二氏の存在な気がする。
つまり魔王勝利世界線のあるウルノーガ優勝
メタ過ぎる😂
そもそも強くなる前にザオリク系で蘇生できないように速攻で主人公の故郷と主人公自身をぶっ◯せばOKだよ(DQX)なおその後
デスタムーアはダーマだけでなくメダル城、カルベロ、ゼニスまで封印したし、歴代ラスボスの中でも、最強の強さも誇るから、あとはカジノも封印できたり、でも最もグレイスまで壊滅できたら、完璧だと思うけどね.....
ミルなんとかさんはなんでお膝元のジャハンナの武器屋をほったらかしたんすかね.....
下等種族を見下していたから。俺が1番だよみたいな。
店舗としては客の寄りづらい劣悪な場所にメタルキングよろいを無限に在庫保有ができる5の隠し商店やばすぎますね!ロビンさんの喉の回復をお祈りしております🙏
今度から魔王たちには、デスタムーアによる勇者を強くしちゃう施設封印の術の特別講習を義務化しよう😅
ラスボス戦で初回確定SHT決める動画見てラプソーンが不憫になった緻密な攻略の結果ではあるけどあれはマジでずるい
セーブ機能に干渉するネタはインディーズゲームじゃないと難しいな
根本的なことをいうと、手下を倒されると勇者の「レベルが上がる」という仕組み
何処かのRPGの様に敵のレベルも上がるシステムにすれば良かったのにね。
9の魔王の地図のボスはちゃんとレベル上がるよな(戦闘後に経験値を与えれば)そう考えると9は割とフェアかもしれない
勇者は滅びぬ!何度でもよみがえるのだ!
ドラクエシリーズをウィザードリィのようなやり直しの効かないシステムにしたらもっとヒリヒリした冒険が楽しめそうです。上級者御用達😙
@user-gd6yw4tr2j 様 最初のトルネコの大冒険はやりましたね。(スーファミ版)
コロしたらハラワタを喰うって言ってる相手からでも余裕で復活するからな
ハラワタ喰らう前に教会に転送されたのかもしれない…その反省からか10でのバラモスは戦闘中にハラワタ抉ってくる
ソシャゲ系のドラクエで、リアルマネーを入れるだけで、簡単に最強装備を入手出来る可能性がある、ガチャとかも敵からしたら恐ろし過ぎると思う
声大丈夫そう?
まあゲームにマジレス…と言ってしまうとアレだけどさw
てっかめんが直りつつある
カジノ問題は序盤は荒くれの町とかで中盤後半のカジノを海賊王国運営とかにすれば封印されても違和感無いな
仲間モンスターは8のスカウトモンスターも入れてよいかな?と思います。
何より教会や街に運ぶももんじゃを始末せねばならんだろう何も人里に運ばんでも処分したらいいはず死体が自宅(城や砦)や職場(ダンジョン内)、生活範囲内(フィールド)にあったら嬉しくはないだろうからしっかり焼却処分しないのが悪い
カジノは破産して絶望してる人間を見るのが好きだから押さえなかったのかも
今年発売しないとかもドラクエ3HDリメイクはスクエニ発売する可能性80パーあると思います濃厚と思います11月12月ぐらいか2025年元旦発売とかあるウルトラQ予想でスクエニが年末商戦に参戦しないとかあり得るのかと思います
カジノを経営してる奴が魔王倒しに行けよって思った事ある奴いるよな?
@@わっきー-v3h ベルガラックのオーナーは、ドルマゲスに殺られた。7賢者の末裔がカジノのオーナーと言うのもびっくりだが。
視点がおもしろい
何故かゴールドを所持してるまもの達😓どこで何に使うんだろ🤔まもの達に現金所持を禁止するだけでも違ってくるのでは?
SFC版ドラクエ6なんですが勧誘した魔物をダーマ神殿で転職させられましたからねヤバい状況のダブルパンチだったって言う感じでしょうか?
3:11 中1の時これを偶然発見した時脳汁ドバドバだった
魔王最大の脅威は攻略サイトとやり込み動画。勇者さんの情報アドによる暴力を許してはいけない。
勇者パーティいなくても無限装備品回復アイテム+大量の肉壁でラスボスぐらい楽に倒せそう
マール・デ・ドラゴーンは水の精霊が封印して守ってたんちゃうん?神様が向かってきてたからそっちに対応する必要があってその封印を壊す暇が無かったとか
えっそうだっけ?魔王に氷漬けにされたんじゃなくて?水の精霊が行なったのは主人公を平和な時代の無人島へ送った事のはず。
ルビス(…すぎやん…聞こえますか? 我々の世界づくりに気づいた者がいるようです…)
メタいと言えばメタいのだけど、後半の街は魔王の居城に近いのだからそこの武器防具屋くらいは制圧しとけよとなりますね。ジャハンナとか目と鼻の先じゃないかと。
ローシュは勇者なのに主人公じゃないから死んでもザオリクとかで生き返らないのか。
ザオリクは戦闘不能を直すだけで死者を生き返らすわけじゃないんだよね…だから主人公たちは画面上は「しに」となってるけど死んでるわけじゃなく戦闘不能なだけなのよ
襲われる街と襲われない街の差ってなんだろ
よくわからないけど5でルーラ教えてもらう町は魔物に襲われにくくする為にあえて分かりづらい地形になってるそうです
デスタムーアは、現代ダーマを滅ぼすついでに、近くのサンマリーノも攻め滅ぼすべきだったと思う。
魔王から見て1番チートなのは、主人公がレベル1の時は弱いので最終的に強くなる潜在能力に気付かない事だ〜^_^ドラクエ4のピサロは勇者を殺そうとしたので優秀かも知れないけど詰めが甘かった。ドラクエ5のゲマはアホ。パパスと一緒に主人公を殺すチャンスあったのに。結局は潜在能力高い勇者や仲間達を仕留められ無い魔王は詰めが甘いんだよね。ミルド何とかは偉そうに引きこもっているだし。
セーブとかその辺メタったゲームがUNDERTALEだしなぁ…手ミ-も無限にお金作ってたし
中断セーブとか言い出したら、ふっかつのじゅもんとか、消える冒険の書は魔王にとっては良いことだったんですね。
ろびん声大丈夫か!?
ドラクエ7はホンダラが有能すぎる
ストーリー攻略重要アイテムにはかなりの確率でホンダラが絡んでる^_^次にパミラ婆さん
カジノでリセマラすると、黒服が表れて強制的に罰ゲームをさせられる(?)某カ〇ジのようなシステムがあれば・・・そもそもSFCの6までは、裏技使わないとカジノでまともに稼げなかったです。
7のラッキーパネルほんとぶっ壊れてる
魔王天下シリーズはいつ再開するのですか?1,2,9、10はまだですよね。番外編も見てみたいな。
ミルドラースさんは俺最強の方なので、ホームの町の制圧も他の対策も当然の様にしないでしょうね
リメイクやオンラインでのアップデートで猛威を振るった強敵やボスが弱体化される場合もありけり
個人的には7の「ラッキーパネル」はめっちゃ苦手で全部開けれないんよね〜💦(そもそも神経衰弱自体が無理ゲー)
当時はもちろん便利ツールとか無いので、ラッキーパネルは紙に書いて自作してました。
@@たこりん-u7j さん仮に同じようにやろうとしても全く出来ないのが…
本当に最近のナンバリングのカジノはそこまででないけど、初期のカジノはぶっ壊れ過ぎて最初に潰すべき場所でしょうね!!!
ブギーは制圧どころか自分でカジノ作ったんじゃなかったっけ?解放後は普通に人間達に運営されて勇者の力にもなると裏目にしか出ていない。
ベホマ、ベホマラー、ベホマズン、ザオリク、ここら辺は普通に魔王からしたら萎える行動だと思う笑全回復するし、生き返るし
味方パーティの必要な消費MPを増やす必殺技とか持っていたら面白いかも?ドラクエモンスターズのボスでMP0にする攻撃あった様な気がする?うろ覚えだけど。
倒しても永久に復活…と思ったけど、敵も一緒か
意図的じゃないけどドルマゲスはカジノのオーナー○したおかげではやぶさの剣やグリムチが当人に牙を向かなかった
セーブをどうこうとかをネタにしたネット小説を読んだことあるけどあれは面白かった
宿屋とかいう、チート施設も加えて下さい😂場所によっては、タダで完全回復する施設。しかも、世界各地にあるという
ドラクエは生き返らないだけマシかも?教会は生き返らせるからチートだけも。命をお金で買う。FFの宿屋は自動蘇生もあるし。
時の砂で言えばピサロザの使い方がえげつなかった
デスタムーアとオルゴ・デミーラの内オルゴの方が有能だな。世界をほぼ封印して打つ手無しにしてたんだしな。デュランの様に装備奪える(無制限没収)魔王が、出てきてら難しい冒険になるね。
主人公たちがどんだけコインを荒稼ぎして強力な景品と交換しても潰れず
無限に景品を作り出していくカジノやばい
そう考えるとムドーは的確に動いていたなと思える…ムドーさん 貴方が一番有能です。
ムドーの攻撃でプレイヤー恐怖する→レベルをたくさん上げる→ムドー倒した後に転職したら熟練度上げが大変だった。
当時は見事にムドーさんの罠にハマりました。
それなのに足元(ムドーの城)に炎の爪を隠して放置するんだからなー(笑)
あれさえ無ければほぼ完ぺきだったのに
@@もふもふ-x4p
まぁ武器庫のない城なんてないからな
全滅しても復活するのがまずずるい
おお○○○○!しんでしまうとはなにごとだ!
モツ食べて復活阻止したつもりのバラモスくん、五体満足で復活してリベンジしに来た勇者たちに内心ドン引きしてそう
何気にFFには無いよね😯
一番、狙うべきは、いとも簡単に○人を復活させる神父さんや王様なのか
どちらかというと敵の本拠地で死亡、全滅したのに平和な町村城で生き返る方がなにごとだよ。
1:52そもそもグロッタのカジノはブギーが人間を魔物に変えるために闘技場をカジノに改造しているから制圧ですらない。むしろ自分からカジノを作って倒された後に利用されてる始末。
こういう魔王視点の動画たまにあるけどすき
そういやDQには「ゲームオーバー」が無いんだよな。
だから勇者側も魔王側も永遠に「コンティニュー」し続ける。
1の場合は竜王の「世界の半分を・・」の質問に「はい」と答えたらゲームオーバー(泣)
そして、勇者は・・
カジノに関しては諸刃の剣ではあるが、カジノに集う人間の欲望が魔族にとっては好ましいから放置している説。欲望の町にカジノがあるからね、そんな仮説を立ててみる。
水原◯平を増殖する方が都合がいいということか
ビルダーズでカジノは出来るかな?
確かにほっといても人間同士で命のやり取り(〇闘)が発生するからね
放置しても欲望の町は「一人」になるからね
ちいさなメダルを渡すといいアイテムや武器をくれるメダルおじさんも割と侮れないと思う。
ドラクエ6だと封印されるからな
デスタムーアの慧眼ですね
さてはデスタムーアだな?
メダルとヤバい物を交換する施設がある事はわかってたけどメダルと小さなメダルをうっかり間違えた説。
そらバニーガールとかいる方より城の方封印するわ。
ウルノーガ「勇者の力奪いました、これで勇者も終わりやろなぁ」
イレブン「ママに励まされてなんとなく本気出したらなんか力取り戻せたわ」
ウ「は?」
イレブン「なんか魔王城うろついてメタル狩りしたら99レベル行ったわ」
ウルノーガ「huh?」
イレブン(廃人)「3Dモードと2Dモードを入れ替えて種を手に入れまくって全員のステータス全部999にしました」
ウルノーガ「」
😊😊😊@@名無しの権平-l9g
イレブン「時をさかのぼって世界崩壊とベロニカの死亡回避しました」
ウルノーガ「なんだよあの黒ヨッチ」
時たま魔王側から解説してくれるろびんさん好き
11にテンションシステムがもしあったら……😨
部下である魔物たちに反逆されて撃破されるミルドラース様のカリスマ性に震えろ
馬車システム、一人の魔王に対して8人がかりとか卑怯じゃねえか!ってツッコまれそうだけど、俺たちは1の力を等分してるだけだ!とか無茶苦茶なこと言って言い逃れされそう
それなんてカーレンジャー?
宇宙戦隊キュウレンジャーだと敵の「9人がかりなんて卑怯だ」みたいなセリフに対して
「9人じゃない!!この宇宙全員の力だ!!」みたいな返しをしてる
雑魚の無限沸きVS不死身のデスレースだな
ジャハンナの住人って人間というか元魔物じゃなかっけ?まぁ人間になってるから人間の町ではあるか。ミルド的には自分が地上に行きさえすれば終わりだからどうでもよかったのかもしれないね。
いちばん謎だったのは「カジノの景品や最強クラスの店売り武器防具、伝説の武器防具って誰が作ったんだろう?で、どこから仕入れるんだろ?」でした。
鍛冶屋が出るナンバーもありますが、基本的には打ち直しで0から作ってる印象は無いんですよね
武器防具、あらゆる道具やレアアイテムを作れるビルダーはある意味最強!勇者でさえ、装備品は購入するか、宝箱からとるか、敵のドロップかだから・・
久しぶりに鉄仮面聞けて満足
だからこそ、ドラクエビルダーズの「物作りの力が失われた」世界感は、魔王にとっては理想。
原点にして、最強のラスボスは竜王と改めて感じる。
魔王天下の最新版楽しみに待ってます😊
言われてみれば、DQ7のアントリアがあともうちょっと頑張って旅の宿まで制圧してたらヤバかったなと思う。
初めて行った国や街のタンスや宝箱を荒らしてるのに指名手配もされず基本歓迎される勇者一行のコミュ力
4:18 なんなら無限に在庫あるふぶきのつるぎを魔界生息のキラーマシンに持たせる
それに比べて勇者のレベルに合わせて段階的に強い敵を配置してくれる魔王様
まあ、『冒険の書・中断の書』は『破壊神マザーによる古代兵器ソージーキ攻撃』で簡単にぶっ壊れるからねぇ……。最凶の敵はそっちか?
☓ブギーがカジノを制圧
◯ブギーがカジノを作った
魔王「そもそもこっちは一人なのにお前ら4人とかズルいぞ!1の勇者を見習え」
ジャハンナが侵攻されてない理由はリメイク版だと作中で言及されてますけどね。
まずジャハンナは人間が住む街ではありません。
あそこはマーサによって人化する術を身につけたまものが住んでる街なので見た目は人間でも中身はまものです。
その上でマーサが人間界から聖なる水を引いてきて結界を張ってるから魔王軍は手出しできないんですよね。
まあ効率厨はイベントがあるわけでもない街のモブに話しかけたりしないでしょうから知りようもないのでしょうけどね。
だからこの人設定に関しては結構知らないこと多いんですよね。
がーーーちで知らんかった そんなめっちゃおもろい設定あるんや
クソ気になる またやりたくなってきた
がーーーちで知らんかった そんなめっちゃおもろい設定あるんや
クソ気になる またやりたくなってきた
結構、3までは、・・・
1、ラリホーで敵を眠らせて倒せるのかー面白れぇ~
→ギャー! 敵が使ってきたぁ・・・ 眠らされて倒されたぁ・・・
2、メガンテ キョーレツ
→ギャー! 敵が使ってきたぁ・・・むしろ、仲間が1人死ぬ方が無限に湧くザコ1匹よりずっとキツい
うげぇ、ラスボスが新呪文ベホマぁ・・・
3、メダパニで敵を同士討ちさせられて面白れぇ~
→ギャー! 敵が使ってきたぁ・・・
って事が多かったので、4以降でも、敵が馬車みたいな移動シェルター引っさげてての戦いになったり、
標準でメガザルの腕輪やメガンテの腕輪装備状態と同等な効果を持ってる敵もいつ出るかなぁ?と
結構期待してたのに、そういうのは結局出ず・・・。
しかし、DQとは関係無い魔王が勇者を迎え撃つ系のRPGで
「勇者って殺しても死なないらしいぜ。
なんでも持ってる金が半分になるだけで直ぐに拠点で復活して来るんだそうだ」
「なんだ!?そんなフザけた野郎は・・・」
みたいなセリフがあって笑った覚えがある。
ムドーもだけど、結構ツッコミ食らう事の多いゲマの舐めプも、
主人公は殺しても金が半分になるだけで直ぐに復活して来る事を考えると、
奴隷や石にしてゲーム内の年月を主人公不在のまま経過させ
メタ的にもプレイヤーに強く自身の行いを印象付けたファインプレイだと思うんですよね。
オルゴデミーラは良くやったよ。
運には恵まれなかったけど。
もっと早くグランエスタード島の存在に気付ければ。
@@たこりん-u7j あれって水の精霊が頑張ってたとかじゃないんだっけ?
普通にオルゴが見つけられてなかっただけ?
8のモンスター操作できたら無敵やろな
ある意味ベホマズンもそうかもしれない
あとちょっと!からのベホマズン
しかも11は盾持ちで耐久高めの二人体制
「ふくろ」もヤバい
今日もデッカちゃんありがとうございます。
シンボルエンカ。ランダムエンカと違ってダンジョンで疲弊しなくなった。
ミルドラースが如何に自惚れていたのかが分かる動画
部下をゴミ扱い。
そりゃ勇者達に負けるわ。
いいな いいな
人間っていいな
まあ、ここまでヤバい要素てんこ盛りじゃないと魔王が打倒できないという裏返しということでもある。
そういう意味でも魔王の存在自体が人間サイドにとってのチート
レベル10程度以下に倒される可能性のある部下を処すれば、主人公はレベル上げ出来ずに詰むと思うのだが
最序盤に僕を起用しましょう
スライムとかドラキーとか、あの辺のレベルのモンスターは基本野良なので、
いちいち魔王も関知してないのでは。
あとは、主人公の存在に気づいたときはレベル20くらいになってるとか。
ろびんさん復活して安心
声が回復傾向ですね!
5を人間縛りすると青年期前半が地獄すぎてね。やっぱり仲間モンスターは偉大
ふくろでしょ
剣何百本、鎧何百個入れようが軽々と持ち運びできるとかもはや四次元ポケットやん
復活の呪文も相当アレ
何せ「購入したばかりのロムでも知っていればいきなり最強状態からスタート」という離れ業すら実現できる代物
オラクルベリーのメタルキング剣とグリンガム鞭は凄くやばいです❤後メダル王
二度と生き返らぬようそなたらのハラワタをくらい尽くしてくれるわ!
…ホントそれ
魔王ズ「対策せにゃならん事が多すぎる…」
手下とか生まずに自分1人だけ君臨しとけば勇者サイドはレベル上げできなくて詰む
竜王「ならば勇者に世界の半分を渡して、世界を闇に包んで、物作りができない世界にすればよい。ワシがノウハウを授けよう・・」
到達点がドレアム先生に魔王をボコらせる事
元も子もない事だけど魔王にとっての本当の脅威は必ず主人公が勝利するシナリオを作り上げた堀井雄二氏の存在な気がする。
つまり魔王勝利世界線のあるウルノーガ優勝
メタ過ぎる😂
そもそも強くなる前にザオリク系で蘇生できないように速攻で主人公の故郷と主人公自身をぶっ◯せばOKだよ(DQX)
なおその後
デスタムーアはダーマだけでなくメダル城、カルベロ、ゼニスまで封印したし、歴代ラスボスの中でも、最強の強さも誇るから、あとはカジノも封印できたり、でも最もグレイスまで壊滅できたら、完璧だと思うけどね.....
ミルなんとかさんはなんでお膝元のジャハンナの武器屋をほったらかしたんすかね.....
下等種族を見下していたから。
俺が1番だよみたいな。
店舗としては客の寄りづらい劣悪な場所にメタルキングよろいを無限に在庫保有ができる5の隠し商店やばすぎますね!
ロビンさんの喉の回復をお祈りしております🙏
今度から魔王たちには、デスタムーアによる勇者を強くしちゃう施設封印の術の特別講習を義務化しよう😅
ラスボス戦で初回確定SHT決める動画見てラプソーンが不憫になった
緻密な攻略の結果ではあるけどあれはマジでずるい
セーブ機能に干渉するネタはインディーズゲームじゃないと難しいな
根本的なことをいうと、手下を倒されると勇者の「レベルが上がる」という仕組み
何処かのRPGの様に敵のレベルも上がるシステムにすれば良かったのにね。
9の魔王の地図のボスはちゃんとレベル上がるよな(戦闘後に経験値を与えれば)
そう考えると9は割とフェアかもしれない
勇者は滅びぬ!何度でもよみがえるのだ!
ドラクエシリーズをウィザードリィのようなやり直しの効かないシステムにしたらもっとヒリヒリした冒険が楽しめそうです。上級者御用達😙
@user-gd6yw4tr2j 様 最初のトルネコの大冒険はやりましたね。(スーファミ版)
コロしたらハラワタを喰うって言ってる相手からでも余裕で復活するからな
ハラワタ喰らう前に教会に転送されたのかもしれない…
その反省からか10でのバラモスは戦闘中にハラワタ抉ってくる
ソシャゲ系のドラクエで、リアルマネーを入れるだけで、簡単に最強装備を入手出来る可能性がある、ガチャとかも敵からしたら恐ろし過ぎると思う
声大丈夫そう?
まあゲームにマジレス…と言ってしまうとアレだけどさw
てっかめんが直りつつある
カジノ問題は序盤は荒くれの町とかで中盤後半のカジノを海賊王国運営とかにすれば封印されても違和感無いな
仲間モンスターは8のスカウトモンスターも入れてよいかな?と思います。
何より教会や街に運ぶももんじゃを始末せねばならんだろう
何も人里に運ばんでも処分したらいいはず
死体が自宅(城や砦)や職場(ダンジョン内)、生活範囲内(フィールド)にあったら嬉しくはないだろうからしっかり焼却処分しないのが悪い
カジノは破産して絶望してる人間を見るのが好きだから押さえなかったのかも
今年発売しないとかもドラクエ3HDリメイクはスクエニ発売する可能性80パーあると思います濃厚と思います
11月12月ぐらいか2025年元旦発売とかあるウルトラQ予想で
スクエニが年末商戦に参戦しないとかあり得るのかと思います
カジノを経営してる奴が魔王倒しに行けよって思った事ある奴いるよな?
@@わっきー-v3h ベルガラックのオーナーは、ドルマゲスに殺られた。
7賢者の末裔がカジノのオーナーと言うのもびっくりだが。
視点がおもしろい
何故かゴールドを所持してるまもの達😓
どこで何に使うんだろ🤔
まもの達に現金所持を禁止するだけでも違ってくるのでは?
SFC版ドラクエ6なんですが
勧誘した魔物をダーマ神殿で転職させられましたからね
ヤバい状況のダブルパンチだったって言う感じでしょうか?
3:11 中1の時これを偶然発見した時脳汁ドバドバだった
魔王最大の脅威は攻略サイトとやり込み動画。勇者さんの情報アドによる暴力を許してはいけない。
勇者パーティいなくても無限装備品回復アイテム+大量の肉壁でラスボスぐらい楽に倒せそう
マール・デ・ドラゴーンは水の精霊が封印して守ってたんちゃうん?
神様が向かってきてたからそっちに対応する必要があってその封印を壊す暇が無かったとか
えっそうだっけ?
魔王に氷漬けにされたんじゃなくて?
水の精霊が行なったのは主人公を平和な時代の無人島へ送った事のはず。
ルビス(…すぎやん…聞こえますか? 我々の世界づくりに気づいた者がいるようです…)
メタいと言えばメタいのだけど、後半の街は魔王の居城に近いのだからそこの武器防具屋くらいは制圧しとけよとなりますね。
ジャハンナとか目と鼻の先じゃないかと。
ローシュは勇者なのに主人公じゃないから死んでもザオリクとかで生き返らないのか。
ザオリクは戦闘不能を直すだけで死者を生き返らすわけじゃないんだよね…
だから主人公たちは画面上は「しに」となってるけど死んでるわけじゃなく戦闘不能なだけなのよ
襲われる街と襲われない街の差ってなんだろ
よくわからないけど5でルーラ教えてもらう町は魔物に襲われにくくする為にあえて分かりづらい地形になってるそうです
デスタムーアは、現代ダーマを滅ぼすついでに、近くのサンマリーノも攻め滅ぼすべきだったと思う。
魔王から見て1番チートなのは、主人公がレベル1の時は弱いので最終的に強くなる潜在能力に気付かない事だ〜^_^
ドラクエ4のピサロは勇者を殺そうとしたので優秀かも知れないけど詰めが甘かった。
ドラクエ5のゲマはアホ。
パパスと一緒に主人公を殺すチャンスあったのに。
結局は潜在能力高い勇者や仲間達を仕留められ無い魔王は詰めが甘いんだよね。
ミルド何とかは偉そうに引きこもっているだし。
セーブとかその辺メタったゲームがUNDERTALEだしなぁ…手ミ-も無限にお金作ってたし
中断セーブとか言い出したら、ふっかつのじゅもんとか、消える冒険の書は魔王にとっては良いことだったんですね。
ろびん声大丈夫か!?
ドラクエ7はホンダラが有能すぎる
ストーリー攻略重要アイテムにはかなりの確率でホンダラが絡んでる^_^
次にパミラ婆さん
カジノでリセマラすると、黒服が表れて強制的に罰ゲームをさせられる(?)某カ〇ジのようなシステムがあれば・・・
そもそもSFCの6までは、裏技使わないとカジノでまともに稼げなかったです。
7のラッキーパネルほんとぶっ壊れてる
魔王天下シリーズはいつ再開するのですか?
1,2,9、10はまだですよね。
番外編も見てみたいな。
ミルドラースさんは俺最強の方なので、ホームの町の制圧も他の対策も当然の様にしないでしょうね
リメイクやオンラインでのアップデートで
猛威を振るった強敵やボスが弱体化される場合もありけり
個人的には7の「ラッキーパネル」はめっちゃ苦手で全部開けれないんよね〜💦(そもそも神経衰弱自体が無理ゲー)
当時はもちろん便利ツールとか無いので、ラッキーパネルは紙に書いて自作してました。
@@たこりん-u7j さん
仮に同じようにやろうとしても全く出来ないのが…
本当に最近のナンバリングのカジノはそこまででないけど、初期のカジノはぶっ壊れ過ぎて最初に潰すべき場所でしょうね!!!
ブギーは制圧どころか自分でカジノ作ったんじゃなかったっけ?
解放後は普通に人間達に運営されて勇者の力にもなると裏目にしか出ていない。
ベホマ、ベホマラー、ベホマズン、ザオリク、ここら辺は普通に魔王からしたら萎える行動だと思う笑全回復するし、生き返るし
味方パーティの必要な消費MPを増やす必殺技とか持っていたら面白いかも?
ドラクエモンスターズのボスでMP0にする攻撃あった様な気がする?
うろ覚えだけど。
倒しても永久に復活…と思ったけど、敵も一緒か
意図的じゃないけど
ドルマゲスはカジノのオーナー○したおかげではやぶさの剣やグリムチが当人に牙を向かなかった
セーブをどうこうとかをネタにしたネット小説を読んだことあるけどあれは面白かった
宿屋とかいう、チート施設も加えて下さい😂
場所によっては、タダで完全回復する施設。
しかも、世界各地にあるという
ドラクエは生き返らないだけマシかも?
教会は生き返らせるからチートだけも。
命をお金で買う。
FFの宿屋は自動蘇生もあるし。
時の砂で言えばピサロザの使い方がえげつなかった
デスタムーアとオルゴ・デミーラの内オルゴの方が有能だな。世界をほぼ封印して打つ手無しにしてたんだしな。デュランの様に装備奪える(無制限没収)魔王が、出てきてら難しい冒険になるね。