как я обожаю первые две олдовые части, столько воспоминаний как мелкая сидела и наблюдала за тем как батя проходит эту игру, а потом и сама лет в 10 ее проходила... эхх, ностальгия
А у меня в эту игру мама играла, и я стала вместе с ней. Вначале играла в New'n Tasty а сейчас буду в soulstorm играть. Такая ламповая атмосфера у этой игры, хотя раньше я немного побаивалась ее (не знаю почему) зато щас прониклась в эту атмосферу и вселенную
Люблю очень эту вселенную, но управление в новых частях меня убивает, совершенно не хочется в это играть. Раньше всё таки игра была поделена на чёткие клеточки по шажкам и персонаж управлялся куда приятнее.
Абсолютно в точку! Любимая вселенная, и вроде нравится, но... Баги, недоработки геймплея, странный выбор музыки, и при этом практически полное отсутствие той oddworld-мрачноты и дикого окружения первых двух частей и New'n'Tasty. По факту, это похоже на крепкую такую бета-версию отличной игры, в которой ещё очень много всего шлифовать: добавить той фирменной уютной дымки, сделать изображение более контрастным в этапах «на поверхности», с более сочными тенями и глубоким, интересным бэкграундом (в первых частях каждый кадр можно по-долгу разглядывать). И глюки, глюки, глюки, бороться с которыми по пол-часа топчась на одном месте, терпения просто не хватает. В общем, и да и нет. 4,5/10 где-то на данный момент. Слишком тёплые воспоминания о первых частях, чтобы играть в эту недоработанную версию. Отложено, ждёт патчей и доработок.
Мне 3д части понравились. Munchs Odyssey хоть и не была такой масштабной как остальные части ,отлично переносила геймплей в 3д и впринципе была веселой
@@maybebutwhatever нормальное там было управление, в разы лучше нынешнего, где за платформу цепляешься с 2-3 х попыток. В классике просто задержка была перед прыжком если бежишь. К ней привыкаешь довольно быстро. В остальном классическое управление надежней и проще.
4:30 Ошибка вышла. У Глюкконов ноги почти полностью атрофированы, а передвигаются они на чрезмерно развитых и мускулистых руках, длина которых составляет примерно 4/5 высоты тела. Строгие костюмы скрывают длину рук и мешают свободно шевелить ими, поэтому передвигаются Глюкконы прыжками. Так как руки выполняют функцию ног - Глюкконы лишились манипулирующих конечностей.
А я вот не уверен что их руки не могут работать. Как то же они построили своё общество. Чтобы покорить слиггов и мудокенов, нужно иметь силу, ресурсы и орудия. А как же без рук?
Народ, всё намного проще. Глюкконы - осминоги. Вот и все. Неужели не заметили ? )) И все их конечности спрятаны в костюм, образуя ноги. Естественно, рук у них нет.
@@СашаГришков-ф5ю дальше спойлеры, читать на свой страх и риск, я не виноват По Лору оддворлда эйбу зашила рот его мать, чтобы когда его купит картель Магог он кричал меньше и мог выжить иначе бы его убили но это он говорит в начале соулсторма Правда в конце он говорит что у всех рабов мать одна и что её держат в месте под названием нолибаб (не смотря на то что мы также видели ещё одну женщину расы Эйба, хранителя) и раз уж мы тут говорим про лор то её имя Сэм а также глюкозы и слиги размножаются тем же образом
Категорически не согласен! Prince of Persia, Another World, Flashback, 1 и 2 оригинальные части Oddworld - управление всегда было основной частью геймплея. Прыжки с фиксированной длиной и выверенные тайминги нажатия кнопок. В Oddworld: Soulstorm всё это абсолютно просрано. Персонаж то прилипает к объектам, до которых не должен долетать, то пролетает насквозь, когда точно должен был зацепиться. Игра - мусор.
блин, я когда то видел в старой передаче по телеку первую часть, годы спустя не мог вспомнить ее название, а теперь она сама приплыла в руки по рекомендациям ютуба. Спасибо!
Есть 2 полярных варианта отношения обзорщика к багам и ни один не хорош. Не так сильно учитываешь баги при оценке - приходят люди говорят "Вот из-за тебя продолжат выпускать забагованные игры". Будешь учитывать - придут люди которые скажут "Баги поправят, ничего страшного" или "Ни одного бага не видел, что ты гонишь", а потом ещё через время вполне могут прийти люди говорящие "Все поправили, ни одного бага не видел". Вася не обошел стороной тему багов, а уж принимать конечное решение поддержать такой уровень проекта на старте или нет принимает покупатель.
@@fallenevill9952 дада, ты в дискорд сервере был стопгеймовском? ты видел аудиторию? твой спич основывается на совершенно неверном посыле, что васяна что кулакова "а выводы остаются за вами" 90% людей НЕ ДЕЛАЮТ выводов, не способны самостоятельно критично мыслить а всякое васянское "ну они же миленькие" потому "похвально" это им посыл пойти и купить... прсто потому что васян поставил похвально это новое модное определение "лидер мнений"
@@ТимурВильданов-х1ц Вот прям с разных сторон можно подойти к твоему комментарию. Первое, достаточно очевидное: Если ты считаешь, что 90% людей лишены критического мышления, то нет никакого смысла в дискуссии. Людям без критического мышления хватит и трейлера или рекламы, т.е издатель может заставить их купить что угодно и без "лидера мнений". Окей, так оно вроде не работает, тогда перейдем ко второму: Допустим, что издательству люди точно не верят, а автору стопгейма точно верят. Вот ты хочешь, чтобы авторы втолковывали людям "правильную" трактовку особенностей игры, а не просто указывали на существование проблем. Так это же пропаганда чистой воды и такое обычно никуда не ведёт. И третье: Право людей на свое мнение. Это же так классно пытаться отнять у человека право на мнение, просто потому что его смотрит множество людей, среди которых есть те, на которых это мнение повлияет негативно. Но вот ведь какая проблема - единого "правильного" мнения не существует. И когда ты требуешь от автора высказывать "правильное" мнение, ты просто напросто пытаешься навязать ему свое.
Обожаю эту серию. До сих пор, спустя столько лет, перепрохожу первые две части на эмуляторе первой плойки. Когда вышла New`n`tasty, я испытал просто щеначий восторг и не мог оторваться от игры несколько дней. Дико радуюсь, что серия жива и развивается. Спасибо за обзор, пошел покупать.
Помню, играл в первую часть на второй плойке. (диск был от первой, но обратная совместимость, камон) И это была просто неповторимая атмосфера. Нью энд тести крутая, но вообще не близко по ощущениям. Однако такие ремастеры нужны, как мне кажется, они дают новый смысл старым, казалось, совершенно забытым работам
Удалил игру после второго уровня ... по мне эмбиент атмосфера с завораживающим налетом мистики была утеряна . В замен получили ЭКШОН ( а хули , пипл хавает) с кучей перестрелок и взрывов ... Ну и крафт (рука-лицо) , КРАФТ ! А че выживача не добавили ??? Еду искать , воду , одежду млядь .. По мне игра ушла с верного пути в угоду трендам , я как фанат опечален сим фактом .
@@frank129002 когда я увидел ачивку " не умереть ни разу на каждом уровне", то понял что не буду задрачивать платину. Кстати её никто до сих пор не выбил в мире
Все равно лучше зделали бы ремейк exodus с ps1 там и разные мудокены есть ( слепые и под веселящим газом которых надо было лупить, что б привезти их в чувство ) ещё если на глазах твоих соплеменников умирал кто из них они начинали бить себя по башке и самовыпиливаться , можно было контролить крабиков и паучков из 1 части , приказывать своим дружкам что б они дергали рычаги, тут к сожелению ничего этого нет , да мир прекрасен я его с детства полюбил когда у меня была 1 сонька ))) когда вышел ремейк 1 части я был в восторге и ждал ждал думал ну теперь заделайте ремейк 2 части , но переосмысление ..... и ладно крафт кривое управление баги , но они убрали то что я описал выше и это расстраивает , согласен не хотелось бы что этот мир мудакенов забыли , но мне кажется мы его потеряли )))
Отыграл пока 4 часа в неё и что то она совсем не то. Атмосфера потерялась, в первых частях было великолепное звуковое сопровождение в виде необычной музыки. Тут как то этого не хватает. Помню ремейк забросил, потому как он был хуже 2д оригинала. Эту пройду, но какого то удовольствия от прохождения нет. Напомнила игра старый пандемониум, а не Одворлд)
Эта игра супер сырая. Если ты находил выходы их залоченых ситуаций, то я попал в такую из которой не выйти и бросил игру. Там есть уровень где пилы крутятся и их надо вырубить позвав мудокенов. Таа они сдвинутся и дадут пройти (чекал летсплей) . Но они не сдвинулись)
Да ладно, игра пошла под конвейер. Задумайтесь соул шторм это ремейк на ексодист. Откройте глаза на сколько игра пуста и бездушна. Вы забыли? В игре пропали скрабы, парамиты да и эти двух главные червяки, а ведь в ексодист мудоконы были с характером злые, одурманенные, слепые. Забыли а ведь там были механики, эйб убегал от взрывов катался в транспорте, ставал невидимым и после выпитого пивс мог пукать газом взрывчаткой. Вы не заметили на сколько музыка уступает старой ??? Мне очень понравились ролики, очень сочная картинка в заставках. Но блин это же заставка она должна быть красивой.
На моём первом демодиске как раз была первая част мудокАнов, которая мне ДИКО ЗАШЛА на тот момент, ибо это было просто чудесно 2д в 3д + спецэффекты и отличное аудио (до сих пор в голове витают эти убаюкивающие слоги мудокенов)
Ну да, опять блокбастер с китайщиной сделали с их убеганиями от всяких там катящихся предметов, спасением в последний момент, пулестойкостью и грёбаным двойным прыжком...😔. Олдовые версии эталон.
Я лично вообще не понимаю, на кой крен нужен двойной прыжок со старта? Получается, либо это тот же одинарный прыжок, либо дизайн уровней кривой. Crash Bandicoot 4, кстати, тоже в подобном заляпался. Можно возразить, конечно. Мол, в данной части эта способность помогает избежать участи расхлестаться в лепёшку, упав с большой высоты и применив второй прыжок у самой поверхности. Хорошо. Назревает другой вопрос: зачем делать такие пропасти, которые можно с лёгкостью "обойти" двойным прыжком? В предыдущих частях с этим было всё в полном порядке. Если ты упал - значит, ты упал. И никаких тебе двойных прыжков. Вывод: дизайн уровней, всё-таки, кривой, получается.
Мне игра зашла, есть бесящие моменты (например уровень дирижабль где тебя накроют артой в любом случае) но оч даже зашла) После просмотра один момент: на пк управление с клавомыши вполне себе отзывчивое хз что там у тебя не выходит
А почему оценка с оглядкой на будущее? Если патчи выйдут - тогда похвально. А если не выйдут? Никто ведь обзор и оценку не изменит. Я что-то не припомню на SG такого правила, чтобы оценка выставлялась через предсказание. Если авторы такие ванги, почему в обзоре Fallout 76 не сказали, что в будущем игру будут чинить? Давайте теперь в обзоре каждой MMO перечисляйте все дополнения и обновления, которые выйдут через годы, иобозревайте их все в одном обзоре.
Превью ролика - отвратительный и мерзкий кликбейт. И по тому, что нарисовано. И по тому, что написано. Не ожидал от СтопГейма такого, что они будут настолько низко опускаться. Потому что я сам придерживаюсь позиции, и остальным говорю: "Не ведитесь на примитивный и глупый явный кликбейт!" В том числе, точно также как и на броские громкие завлекающие заголовки.
это как в случае с ласт гардианом. хвалят в основном те, кто вообще не играл. Сами попробуйте этот затянутый кусок дерьма с багами и кривым управлением пройти. настоящая пытка
как же бесят твои вечные внезапные крики и куча левой воды в начале каждого ролика и как на зло большинство самых интересных игр дают обозревать именно тебе :(
@@RedRadyGa чувак видимо боится, что придут красные и отберут у него все, а ещё заставят идти на завод пахать до скончания времён. Лучше уж сейчас, на шее у родителей/съемной/ипотечной квартире с надеждой в душе, что будешь дофига зарабатывать.
@@Zod154 в сранении со старой версией новая вышла упрощенней да и уровни там слишком высветлили, советовала бы старую пройти для более полного погружения и в атмосферу и бомбежки из-за 30 смерти)
В детстве задрачивал чтобы спасти всех в этой игре. В итоге во второй части все 300 живы практически изи, а в первой 80 из 100 потому что это не реально! Одна из лучших игр
Багованый шлак, в который бесполезно играть на спидраны. Помимо слепых мобов проходящих сквозь стены, есть места, где эти самые мобы не выходят из полицейских будок, чем блокируют прохождение в следующую комнату. Самая жопоболь будет на спускающемся контейнере ближе к концу игры. Про использование фонарика это лютый пздц.
В основе 1-2 части лежал практически концепт принца персии с восьмибитки, и очень зря разрабы от него отошли, двойные прыжки и прочие нововведения в виде крафта совсем не пошли игре на пользу. Потеря освещения (уровни в полной темноте), также довольно спорное решение.
мне всё еще нравятся первые части 90х, даже ремастер не зашел особо по сравнению с ними (ну это личное, там звукан подкачал по всем параметрам, от чего атмосфера немного изменилась). Если и буду переигрывать, то снова в оригиналы
Дропнул игру после поезда. Очень, ну ОЧЕНЬ интересно, что же будет дальше, но от этих чертовых багов, глюков, нелепо расставленных элементов платформинга и всего подобного просто лопнули нервы. Прошел буквально каждую часть, выбил платину во всех возможных, несмотря на их кривость (New 'N' Tasty в этом плане самый лучший) но это явно перебор. Даже Munch's Oddysee на фоне Soulstorm выглядит полноценной и завершенной игрой, лишенной каких-либо багов. Вердикт без лишних слов: дождитесь патчей. Игра добротная и продолжения, ох, как хочется. Но сыроватая. Так что полностью согласен с Васей.
Графика в игре на уровне 2010 года (в катсценах очень даже норм), а персы какие-то "мудокены" (не вызывает у меня положительных эмоций и эмпатии эта мерзость)... Ваще не то. Я впервые слышу про эту серию, и рад, что ранее не слышал, если честно.
У меня точно так же баг был где птички исчезли. Вот не пойму создателей-управление классическое было ведь удачней. Там каждый шаг был четко расписан. Можно было за пол часа придрочиться к прыжкам и спокойно выполнять все роллы, зная где куда упадет герой. В новой же части все поменяли, прыжок на аналог-это вообще глупейшая идея. Да и сам движок UNITY-тот еще кал, заведомо багованный. Жаль, что получилась недоигра. А я ведь Одиси и Эксодус прошел с кайфом в детстве. Новую часть - до поезда и дальше не хочу.
Сейчас март 2023 года. Хочу добавить ещё про нынешние баги, ибо о достоинствах серии можно говорить бесконечно) Итак, прошёл игру на PS4 на сложной сложности. Спас 100% соплеменников, удалось выбить даже ачивку, убив менее 100 слигов. И это всё за первое и пока одно единственное прохождение! Так вот за это прохождение до сих пор куча багов, но, в основном, все они мелкие. То есть игра проходима, всех можно спасти, НО остались очень неприятные моменты. Во-первых, не во всех катсценах есть звук. Не знаю с чем это связано. Может в локализации проблема. Проходил с диска. + Не все катсцены запускаются, но не всегда такое происходит. Чтоб вы понимали, прошёл финальный уровень, спас при этом 100% мудоконов, увидел первую катсцену, вторая не запустилась. Я свернул игру через кнопку PS, развернул - запустилась вторая катсцена, после неё должна была по идее запустится катсцена с газетами, но вместо этого всё пыталось вернуться в геймплей со словом ПАУЗА на весь экран. И ничего не помогает. Только закрытие игры. А дальше последнего сохранения на финальном уровне нет. Только через выбор уровней перепроходить. Не знаю, может на PS5 ситуация получше обстоит. Но почему звук не везде есть, не понятно. Хотя в патчах видел, что исправления были. Иногда в пропасти за текстуры улетаешь, что очень весело) Ну и на сложной сложности противники иногда чересчур жёсткие. Есть одна секретка, где им плевать на дым, и на то что ты скрытно двигаешься. Они всегда знают где ты, и всегда сразу открывают огонь. В итоге ты одно место проходишь 3 часа.
Автору видео лайк за информирование, мне нравится данная вселенная и игра, судя по всему, а он рассказал о ней и её проблемах без спойлеров, речь и сценарий видеоряда поставлен без дефектов (что мало в наши дни, много картавых и прочих дефективных далбоебов). Мужик, спасибо за интересный обзор, при встрече я бы тебе даже руку пожал)
Что же, могу сказать, что вы немного ошиблись. Это не критика общества потребления и капитализма. Глюкконы - образец крайнего проявления капитализма. Ну, привет чёкнутому австрийскому художнику.
как я обожаю первые две олдовые части, столько воспоминаний как мелкая сидела и наблюдала за тем как батя проходит эту игру, а потом и сама лет в 10 ее проходила... эхх, ностальгия
+
А у меня в эту игру мама играла, и я стала вместе с ней. Вначале играла в New'n Tasty а сейчас буду в soulstorm играть. Такая ламповая атмосфера у этой игры, хотя раньше я немного побаивалась ее (не знаю почему) зато щас прониклась в эту атмосферу и вселенную
Этот обзор должен был делать Денис. Чтобы каждый раз после слово «мудокен» было слышно как он начинает ржать
Да, смешно. Слово смешное. Похоже на "мудак". Ор выше гор. Жемчужина юмора.
@@Slaveknight_gael Так в этом весь Денис.
@@Slaveknight_gael Ты просто не понимаешь, это изысканный юмор.
15 месяцев назад ушёл чувак, а я про него всё ещё вижу больше комментариев, чем про основной состав...
@@Artemonim да ты сам помнишь по месяцам когда он ушёл)
4:04 на моменте про то, что Эйб не герой, всплывает флэшбек про Солида Снейка, кажется из 4 части. I am not a hero, never was, newer will be.
Мы все первые, пока не обновим страницу
Мудро.
Уж слишком мудро.
Сколько обзоров Гальперова начинаются со слов "представьте"?
Сложно представить
Боюсь представить даже
Даже представить страшно)
Люблю очень эту вселенную, но управление в новых частях меня убивает, совершенно не хочется в это играть. Раньше всё таки игра была поделена на чёткие клеточки по шажкам и персонаж управлялся куда приятнее.
В детстве разбил 2 китайских дуалшока пока проходил Abe's Exodus
9:42 отсылка на жижу
Василий делает обзоры прям только на то что я люблю))
Абсолютно в точку! Любимая вселенная, и вроде нравится, но... Баги, недоработки геймплея, странный выбор музыки, и при этом практически полное отсутствие той oddworld-мрачноты и дикого окружения первых двух частей и New'n'Tasty. По факту, это похоже на крепкую такую бета-версию отличной игры, в которой ещё очень много всего шлифовать: добавить той фирменной уютной дымки, сделать изображение более контрастным в этапах «на поверхности», с более сочными тенями и глубоким, интересным бэкграундом (в первых частях каждый кадр можно по-долгу разглядывать). И глюки, глюки, глюки, бороться с которыми по пол-часа топчась на одном месте, терпения просто не хватает.
В общем, и да и нет. 4,5/10 где-то на данный момент. Слишком тёплые воспоминания о первых частях, чтобы играть в эту недоработанную версию. Отложено, ждёт патчей и доработок.
Мне 3д части понравились. Munchs Odyssey хоть и не была такой масштабной как остальные части ,отлично переносила геймплей в 3д и впринципе была веселой
спасибо за подробный и разносторонний обзор, удачи!
Погодите, я чет прослушал? А какие проблемы были в первой части?
Кривой платформиинг, не отзывчивое управление.
@@maybebutwhatever нормальное там было управление, в разы лучше нынешнего, где за платформу цепляешься с 2-3 х попыток. В классике просто задержка была перед прыжком если бежишь. К ней привыкаешь довольно быстро. В остальном классическое управление надежней и проще.
Этот обзор представляет художественную ценность.
Спасибо. Вообще, культовая игра. Надеюсь, баги пофиксят, и можно будет брать её
Помню смотрел на презентации ps5 заинтересовался из-за стилистики
4:30 Ошибка вышла. У Глюкконов ноги почти полностью атрофированы, а передвигаются они на чрезмерно развитых и мускулистых руках, длина которых составляет примерно 4/5 высоты тела. Строгие костюмы скрывают длину рук и мешают свободно шевелить ими, поэтому передвигаются Глюкконы прыжками. Так как руки выполняют функцию ног - Глюкконы лишились манипулирующих конечностей.
В играх из за костюмов они передвигаются не прыжками, и в соулсторма они используют педали для взаимодействий с техникой
Ошибка вышла, глюкконы не передвигаются прыжками.
А я вот не уверен что их руки не могут работать. Как то же они построили своё общество. Чтобы покорить слиггов и мудокенов, нужно иметь силу, ресурсы и орудия. А как же без рук?
Народ, всё намного проще. Глюкконы - осминоги. Вот и все. Неужели не заметили ? )) И все их конечности спрятаны в костюм, образуя ноги. Естественно, рук у них нет.
Эх, куски мяса летящие в экран заменили на разлетающуюся стаю =(
А зачем ему зашли рот?
@@СашаГришков-ф5ю дальше спойлеры, читать на свой страх и риск, я не виноват
По Лору оддворлда эйбу зашила рот его мать, чтобы когда его купит картель Магог он кричал меньше и мог выжить иначе бы его убили но это он говорит в начале соулсторма
Правда в конце он говорит что у всех рабов мать одна и что её держат в месте под названием нолибаб (не смотря на то что мы также видели ещё одну женщину расы Эйба, хранителя) и раз уж мы тут говорим про лор то её имя Сэм а также глюкозы и слиги размножаются тем же образом
@@nocturnered281 спасибо большое за ответ на мой вопрос
@@СашаГришков-ф5ю да пожалуйста, хоть когда то пригодилось знание лора
@@СашаГришков-ф5ю ЗАЧЕМ ОНА БЕРЕТ
5:17 тем временем дизайнеры R6Siege нужно обводку сделать ещё жирнее
Когда Вася перестанет упоминать RE в каждом видео, Кунгуров закроет СтопГейм
И если глуконы его схватят вдруг, то всем мудаконам настанет каюк.
Переводы 90 такие переводы)
Класс , я помню как зависал в первую часть. Очень интересная и необычная игра.
Категорически не согласен! Prince of Persia, Another World, Flashback, 1 и 2 оригинальные части Oddworld - управление всегда было основной частью геймплея. Прыжки с фиксированной длиной и выверенные тайминги нажатия кнопок. В Oddworld: Soulstorm всё это абсолютно просрано. Персонаж то прилипает к объектам, до которых не должен долетать, то пролетает насквозь, когда точно должен был зацепиться. Игра - мусор.
блин, я когда то видел в старой передаче по телеку первую часть, годы спустя не мог вспомнить ее название, а теперь она сама приплыла в руки по рекомендациям ютуба. Спасибо!
старая передача - "От винта!" ? )
@@OgrabliatorKorovanov Бонус и Гамовер =)
Это не мудокены, а самые настоящие мудоконы! Там даже в субтитрах игры так написано на 4:39, если чо)
Не, мудокены лучше звучит))
Слабый ремейк получился, слишком большой упор на странном крафте и слишком глобальная перелицовка сюжета, как итог - слабо
пока любой Васян в мире говорит "баги поправят, они же такие миленькие", манагеры и дальше продолжают выпускать недоделанное гавно
Есть 2 полярных варианта отношения обзорщика к багам и ни один не хорош. Не так сильно учитываешь баги при оценке - приходят люди говорят "Вот из-за тебя продолжат выпускать забагованные игры". Будешь учитывать - придут люди которые скажут "Баги поправят, ничего страшного" или "Ни одного бага не видел, что ты гонишь", а потом ещё через время вполне могут прийти люди говорящие "Все поправили, ни одного бага не видел". Вася не обошел стороной тему багов, а уж принимать конечное решение поддержать такой уровень проекта на старте или нет принимает покупатель.
@@fallenevill9952 дада, ты в дискорд сервере был стопгеймовском? ты видел аудиторию? твой спич основывается на совершенно неверном посыле, что васяна что кулакова "а выводы остаются за вами"
90% людей НЕ ДЕЛАЮТ выводов, не способны самостоятельно критично мыслить
а всякое васянское "ну они же миленькие" потому "похвально" это им посыл пойти и купить... прсто потому что васян поставил похвально
это новое модное определение "лидер мнений"
@@ТимурВильданов-х1ц Вот прям с разных сторон можно подойти к твоему комментарию. Первое, достаточно очевидное: Если ты считаешь, что 90% людей лишены критического мышления, то нет никакого смысла в дискуссии. Людям без критического мышления хватит и трейлера или рекламы, т.е издатель может заставить их купить что угодно и без "лидера мнений".
Окей, так оно вроде не работает, тогда перейдем ко второму: Допустим, что издательству люди точно не верят, а автору стопгейма точно верят. Вот ты хочешь, чтобы авторы втолковывали людям "правильную" трактовку особенностей игры, а не просто указывали на существование проблем. Так это же пропаганда чистой воды и такое обычно никуда не ведёт.
И третье: Право людей на свое мнение. Это же так классно пытаться отнять у человека право на мнение, просто потому что его смотрит множество людей, среди которых есть те, на которых это мнение повлияет негативно. Но вот ведь какая проблема - единого "правильного" мнения не существует. И когда ты требуешь от автора высказывать "правильное" мнение, ты просто напросто пытаешься навязать ему свое.
Обожаю эту серию. До сих пор, спустя столько лет, перепрохожу первые две части на эмуляторе первой плойки. Когда вышла New`n`tasty, я испытал просто щеначий восторг и не мог оторваться от игры несколько дней. Дико радуюсь, что серия жива и развивается. Спасибо за обзор, пошел покупать.
Если есть PS5, то она сейчас в подписке PS+
@@dolch98 Есть торренты 🙋♂️
@@ku3ya фу таким быть
@@tortiman3934 Типичным русским нищебродом? Ну извините, пожалуйста 😌
@@ku3ya у меня есть пс5, но многие просто не могут её взять, так что я думаю это щас не в тему..37к и у нищеброда есть)
Помойная кривая игра, как ее можно сравнивать с первой частью ума не приложу, мудокены эту игру делали.
Пиксельная графика первой части была идеальной для сеттинга. Грязная, ржавая, мясная. Зд просто убило пол атмосферы вхлам.
Помню, играл в первую часть на второй плойке. (диск был от первой, но обратная совместимость, камон) И это была просто неповторимая атмосфера. Нью энд тести крутая, но вообще не близко по ощущениям. Однако такие ремастеры нужны, как мне кажется, они дают новый смысл старым, казалось, совершенно забытым работам
@@Иглен можно было запотеть и создать атмосферный стиль и в 3д, но ребята ваще не парились над этим пунктом.
Посмотрел половину ролика и понял, что игра ахуенна 😎 Даже минусы слушать не надо))
МудокОны, МудокОны, МудокОны, МудокОны, МудокОны, МудокОны они, блджад! Ещё раз: МудокОны!
Удалил игру после второго уровня ... по мне эмбиент атмосфера с завораживающим налетом мистики была утеряна . В замен получили ЭКШОН ( а хули , пипл хавает) с кучей перестрелок и взрывов ... Ну и крафт (рука-лицо) , КРАФТ ! А че выживача не добавили ??? Еду искать , воду , одежду млядь .. По мне игра ушла с верного пути в угоду трендам , я как фанат опечален сим фактом .
Слушай, ну Oddworld это такая ностальгия из детства..хотя, тогда играли в то, что было, а не в то, что хотелось бы :)
Тогда и игры без патчей работали)
@@stevestevens1457 Не то слово )
Самое худшее, когда отходишь с мудокенами на большое растояние от чекпоинта, потом умираешь, перезапускаешься, а их НЕТ
Это баг, они невидимые стоят на месте, перезпуск игры помогает
На этих лифтах вертикальных впервые можно скрафтить огненный огнетушитель. Там предполагается что ты прыгаешь на платформу и сжигаешь их
А как же ачивка за максимум 100 убитых слиггов?
ага,только после нескольких попыток у меня враги просто перестали поджигаться и в итоге я просто пропрыгал там до чекпоинта
@@frank129002 когда я увидел ачивку " не умереть ни разу на каждом уровне", то понял что не буду задрачивать платину. Кстати её никто до сих пор не выбил в мире
@@ExileDM потому что баг со значками был и со 100 слигов.
Все равно лучше зделали бы ремейк exodus с ps1 там и разные мудокены есть ( слепые и под веселящим газом которых надо было лупить, что б привезти их в чувство ) ещё если на глазах твоих соплеменников умирал кто из них они начинали бить себя по башке и самовыпиливаться , можно было контролить крабиков и паучков из 1 части , приказывать своим дружкам что б они дергали рычаги, тут к сожелению ничего этого нет , да мир прекрасен я его с детства полюбил когда у меня была 1 сонька ))) когда вышел ремейк 1 части я был в восторге и ждал ждал думал ну теперь заделайте ремейк 2 части , но переосмысление ..... и ладно крафт кривое управление баги , но они убрали то что я описал выше и это расстраивает , согласен не хотелось бы что этот мир мудакенов забыли , но мне кажется мы его потеряли )))
У меня есть пс1 и Oddworld, скажу так, если вы сверх человек, то спокойно проходите её.
Хехе, спасибо за комплимент 😁. Обе части пройдены
@@PZVik кааак?!
@@sirgreen1905 был молод, резв 😁. И кста, игра не казалась дико сложной. Она была... ну, обычной
Помню, как первую часть на ps1 проходил ещё... Ммм.. воспоминания)))
Первая и вторая часть на пс1 это шедевры для меня того времени
эх, сколько же игр получили заниженную оценку благодрая криворукости обзорщиков...
Критики капитализма, в культуре нехватает последние годы.
Отыграл пока 4 часа в неё и что то она совсем не то. Атмосфера потерялась, в первых частях было великолепное звуковое сопровождение в виде необычной музыки. Тут как то этого не хватает. Помню ремейк забросил, потому как он был хуже 2д оригинала. Эту пройду, но какого то удовольствия от прохождения нет. Напомнила игра старый пандемониум, а не Одворлд)
Эта игра супер сырая. Если ты находил выходы их залоченых ситуаций, то я попал в такую из которой не выйти и бросил игру. Там есть уровень где пилы крутятся и их надо вырубить позвав мудокенов. Таа они сдвинутся и дадут пройти (чекал летсплей) . Но они не сдвинулись)
У них есть руки, они ими ходят
Да ладно, игра пошла под конвейер.
Задумайтесь соул шторм это ремейк на ексодист.
Откройте глаза на сколько игра пуста и бездушна.
Вы забыли? В игре пропали скрабы, парамиты да и эти двух главные червяки, а ведь в ексодист мудоконы были с характером злые, одурманенные, слепые.
Забыли а ведь там были механики, эйб убегал от взрывов катался в транспорте, ставал невидимым и после выпитого пивс мог пукать газом взрывчаткой.
Вы не заметили на сколько музыка уступает старой ???
Мне очень понравились ролики, очень сочная картинка в заставках. Но блин это же заставка она должна быть красивой.
На моём первом демодиске как раз была первая част мудокАнов, которая мне ДИКО ЗАШЛА на тот момент, ибо это было просто чудесно 2д в 3д + спецэффекты и отличное аудио (до сих пор в голове витают эти убаюкивающие слоги мудокенов)
у меня тоже был такой демо диск. Черный такой. Я тогда ничего не понял про игру. Но спустя время вернулся к ней и дико завис.
Дай угадаю, демо диск на Sony PlayStation 1 из журнала Страна игр?)
@@ComicsArena не, у нас он в комплекте с Сонькой был, сам диск чёрного цвета, как выше уже отметили, в сиреневом конвертике.
@@zernoboboviy а точняк, я ошибся. У меня тоже такой был)
@@ComicsArena там ещё Ridge Racer был, какой-то шутер от первого лица и медитативная плавающая рыбка по офигенный аккомпанемент пианино...
Первые 2 части были более мрачными и реалистичными. А эта какая-то мультяшная... Пропущу
Ну да, опять блокбастер с китайщиной сделали с их убеганиями от всяких там катящихся предметов, спасением в последний момент, пулестойкостью и грёбаным двойным прыжком...😔. Олдовые версии эталон.
Я лично вообще не понимаю, на кой крен нужен двойной прыжок со старта? Получается, либо это тот же одинарный прыжок, либо дизайн уровней кривой. Crash Bandicoot 4, кстати, тоже в подобном заляпался.
Можно возразить, конечно. Мол, в данной части эта способность помогает избежать участи расхлестаться в лепёшку, упав с большой высоты и применив второй прыжок у самой поверхности. Хорошо. Назревает другой вопрос: зачем делать такие пропасти, которые можно с лёгкостью "обойти" двойным прыжком? В предыдущих частях с этим было всё в полном порядке. Если ты упал - значит, ты упал. И никаких тебе двойных прыжков.
Вывод: дизайн уровней, всё-таки, кривой, получается.
Мне игра зашла, есть бесящие моменты (например уровень дирижабль где тебя накроют артой в любом случае) но оч даже зашла)
После просмотра один момент: на пк управление с клавомыши вполне себе отзывчивое хз что там у тебя не выходит
Ребята из Беларуси разнесли эту игру в пух и прах, смешав её с грязью. А тут "похвально". Чемоданы занесли?)
На метакритике западные издания тоже средне оценили игру
А почему оценка с оглядкой на будущее?
Если патчи выйдут - тогда похвально.
А если не выйдут? Никто ведь обзор и оценку не изменит. Я что-то не припомню на SG такого правила, чтобы оценка выставлялась через предсказание.
Если авторы такие ванги, почему в обзоре Fallout 76 не сказали, что в будущем игру будут чинить?
Давайте теперь в обзоре каждой MMO перечисляйте все дополнения и обновления, которые выйдут через годы, иобозревайте их все в одном обзоре.
Блин, а почему не рассказали об управлении PS5 контроллером? Функции его в игре есть?
Есть. Ты чувствуешь руками шаги Эйба, а так же у тебя сопротивляются курки во время медитаций и бросков. Не фонтан, но хоть что-то ))
И еще сердечко Эйба бьётся влево-вправо всё чаще и чаще при не полном здоровье. Можно чувствовать приближение смерти
Превью ролика - отвратительный и мерзкий кликбейт. И по тому, что нарисовано. И по тому, что написано. Не ожидал от СтопГейма такого, что они будут настолько низко опускаться. Потому что я сам придерживаюсь позиции, и остальным говорю: "Не ведитесь на примитивный и глупый явный кликбейт!" В том числе, точно также как и на броские громкие завлекающие заголовки.
Только собрался брать игру, теперь после обзора, убедился, что точно беру. Спасибо)
кто звук ZA WARUDO услышал?
Ты тоже в комменты полез из-за этого?
P.S. ZA WARUDO!!!!!!TOKI WO TOMARE!!!!!
Yare,yare daze...
@@quantumtime4010 Теперь ещё и будет Dawa
это как в случае с ласт гардианом. хвалят в основном те, кто вообще не играл. Сами попробуйте этот затянутый кусок дерьма с багами и кривым управлением пройти. настоящая пытка
У Глуконов есть верхние конечности и они очень длинные, а ноги рудиментарные, они ходят на руках.
как же бесят твои вечные внезапные крики и куча левой воды в начале каждого ролика и как на зло большинство самых интересных игр дают обозревать именно тебе :(
играл на пс1 в свое время игру, забавная, но не проходил вроде. щас игры выходят какие то кривые, еще пол года допилиывают.
Автор убирай наигранный гнев, раздражает и мешает просмотру. Без него речь будет намного лучше
Покуда капиталисты не начнут из нас котлеты лепить- будем терпеть и мириться с любым неравенством.
Проблема а том, что сделав всех одинаково нищими, мы не удовлетворим потребности людей 😏
@@maksimfedoryak 1. мы сделаем их всех одинаково среднего достатка! :)
2. не уж то лучше сейчас? - 15% богатые, 85 голодрань.
@@RedRadyGa чувак видимо боится, что придут красные и отберут у него все, а ещё заставят идти на завод пахать до скончания времён. Лучше уж сейчас, на шее у родителей/съемной/ипотечной квартире с надеждой в душе, что будешь дофига зарабатывать.
Игра топ, мне очень понравилась, пошел покупать игру! И надеюсь на продолжение истории.
*Глюккóн/Мудокóн/Слиг* ☝
одна из первых моих любимых игр ...про управление тоже думал что фича... благодарю за видео
так с какой части надо проходить?
@@Zod154 Если не хотите погружаться в старый графон, то с New'N'Tasty, а если хотите, то с Abe's Oddysee, потом Exoddus
@@vilenskydmitry в старый уж точно не хочу. Значит начнём с тасти
@@Zod154 в сранении со старой версией новая вышла упрощенней да и уровни там слишком высветлили, советовала бы старую пройти для более полного погружения и в атмосферу и бомбежки из-за 30 смерти)
@@nastiaorlova6749 графу старую не потяну, но будет видно
В детстве задрачивал чтобы спасти всех в этой игре. В итоге во второй части все 300 живы практически изи, а в первой 80 из 100 потому что это не реально! Одна из лучших игр
Как говорил великий человек "каждый год я не играю в оддворлд, не виду смысла нарушать эту традицию"
Это не видео))))
Внезапные крики посреди спокойного обзора напрягают немного.
Какая же дерьмовая игра
Багованый шлак, в который бесполезно играть на спидраны. Помимо слепых мобов проходящих сквозь стены, есть места, где эти самые мобы не выходят из полицейских будок, чем блокируют прохождение в следующую комнату. Самая жопоболь будет на спускающемся контейнере ближе к концу игры. Про использование фонарика это лютый пздц.
дропнул игру на контейнере, нервы дороже
9:42 мы услышали, Вася
ZA WARUDO!
Нравится потому-что там зоставки классные
тезис про игру выходящую один раз закинем куда подальше, потом починят. так и живём.
9:43 каво, эффект The World?)
Игра говно. Стопгейм завысил оценку
В основе 1-2 части лежал практически концепт принца персии с восьмибитки, и очень зря разрабы от него отошли, двойные прыжки и прочие нововведения в виде крафта совсем не пошли игре на пользу. Потеря освещения (уровни в полной темноте), также довольно спорное решение.
Игра ерунда
Не смогли более отвратительной превью
Сколько можно вспоминать киберпанк как эталон багованной игры? Как будто никогда багованных игр не выходило
Киберпанк теперь синоним забагованной игры, не зря же поляки ее так рекламировали.:)
Игра моего детства
первый раз вообще слышу об этой серии, но как круто выглядит окружение, аж ознакомиться захотелось
Помню лет 20 назад, мне купил дядя сони 1, боже какой же я был счастливый, и проходят первую часть игры был настолько потрясён ею
Вспомнил историю из детства, как рассказывал учителю про мудАкенов. Пришлось приводить родителей в школу)
Чтобы вместе послушать 🤗
А когда вырос, понял, что мудАкены повсюду :(
мне всё еще нравятся первые части 90х, даже ремастер не зашел особо по сравнению с ними (ну это личное, там звукан подкачал по всем параметрам, от чего атмосфера немного изменилась). Если и буду переигрывать, то снова в оригиналы
8:07 хахахаххаххХАХАХАХХАХхахахах))))
Дропнул игру после поезда. Очень, ну ОЧЕНЬ интересно, что же будет дальше, но от этих чертовых багов, глюков, нелепо расставленных элементов платформинга и всего подобного просто лопнули нервы. Прошел буквально каждую часть, выбил платину во всех возможных, несмотря на их кривость (New 'N' Tasty в этом плане самый лучший) но это явно перебор. Даже Munch's Oddysee на фоне Soulstorm выглядит полноценной и завершенной игрой, лишенной каких-либо багов.
Вердикт без лишних слов: дождитесь патчей. Игра добротная и продолжения, ох, как хочется. Но сыроватая. Так что полностью согласен с Васей.
Нет мне игра этот нравится,
МудОкены? Сквиги? Мне стыдно за тебя, ВасялИй Грарпернов,
удивлялся с ньюфагов которые в свое время лимбо называли черно белым брейдом. брейд это последователь оддворлд
В PS Plus Extra раздали, придется проходить.
Я из олдов,прошел 1 и 2 части на PS1 и Oddworld Wrath на Xbox
Графика в игре на уровне 2010 года (в катсценах очень даже норм), а персы какие-то "мудокены" (не вызывает у меня положительных эмоций и эмпатии эта мерзость)... Ваще не то. Я впервые слышу про эту серию, и рад, что ранее не слышал, если честно.
**Спасибо за бета тест.**
У меня точно так же баг был где птички исчезли. Вот не пойму создателей-управление классическое было ведь удачней. Там каждый шаг был четко расписан. Можно было за пол часа придрочиться к прыжкам и спокойно выполнять все роллы, зная где куда упадет герой. В новой же части все поменяли, прыжок на аналог-это вообще глупейшая идея. Да и сам движок UNITY-тот еще кал, заведомо багованный. Жаль, что получилась недоигра. А я ведь Одиси и Эксодус прошел с кайфом в детстве. Новую часть - до поезда и дальше не хочу.
Тайминги?
Ребёнок, ты сыграй в первые два Oddworld'а и пойми что это на скорость, а не на твою зумерскую удачу.
9:42 ZA WARDO?
опять у него реклама каждые 3 минуты
Поставь адблок или подпишись на премиум, и забудь о рекламе.
Сейчас март 2023 года. Хочу добавить ещё про нынешние баги, ибо о достоинствах серии можно говорить бесконечно) Итак, прошёл игру на PS4 на сложной сложности. Спас 100% соплеменников, удалось выбить даже ачивку, убив менее 100 слигов. И это всё за первое и пока одно единственное прохождение!
Так вот за это прохождение до сих пор куча багов, но, в основном, все они мелкие. То есть игра проходима, всех можно спасти, НО остались очень неприятные моменты. Во-первых, не во всех катсценах есть звук. Не знаю с чем это связано. Может в локализации проблема. Проходил с диска. + Не все катсцены запускаются, но не всегда такое происходит. Чтоб вы понимали, прошёл финальный уровень, спас при этом 100% мудоконов, увидел первую катсцену, вторая не запустилась. Я свернул игру через кнопку PS, развернул - запустилась вторая катсцена, после неё должна была по идее запустится катсцена с газетами, но вместо этого всё пыталось вернуться в геймплей со словом ПАУЗА на весь экран. И ничего не помогает. Только закрытие игры. А дальше последнего сохранения на финальном уровне нет. Только через выбор уровней перепроходить. Не знаю, может на PS5 ситуация получше обстоит. Но почему звук не везде есть, не понятно. Хотя в патчах видел, что исправления были. Иногда в пропасти за текстуры улетаешь, что очень весело) Ну и на сложной сложности противники иногда чересчур жёсткие. Есть одна секретка, где им плевать на дым, и на то что ты скрытно двигаешься. Они всегда знают где ты, и всегда сразу открывают огонь. В итоге ты одно место проходишь 3 часа.
Игра дикая лагающая параша .
Автору видео лайк за информирование, мне нравится данная вселенная и игра, судя по всему, а он рассказал о ней и её проблемах без спойлеров, речь и сценарий видеоряда поставлен без дефектов (что мало в наши дни, много картавых и прочих дефективных далбоебов). Мужик, спасибо за интересный обзор, при встрече я бы тебе даже руку пожал)
Что же, могу сказать, что вы немного ошиблись. Это не критика общества потребления и капитализма. Глюкконы - образец крайнего проявления капитализма. Ну, привет чёкнутому австрийскому художнику.