Обзор игры Deathloop
HTML-код
- Опубликовано: 12 сен 2021
- Arkane застряла во временной петле: каждая её игра как бы повторяет предыдущую - механиками, жанром и, к сожалению, продажами. Новый амбициозный проект всего парой очень важных нововведений пытается этот цикл разорвать.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/121957/death...
• Страница игры - stopgame.ru/game/deathloop
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
#Deathloop #stopgame #игры #обзоригры #Arkane #шутер #Флинн #Бурдуков
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Наши нарезки - / stopkek
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru - Игры
Настоящий Deathloop - это когда проходишь Dishonored 2 в 7-ой раз
А потом понимаешь что случайно убил одного врага в середине игры и не получишь достижение за 0 обнаружений и 0 убийств
@@gh0strunnn3r После прохождения уровня, игра показывает статистику, сколько ты убил, и сколько раз был обнаружен
@@gh0strunnn3r у меня так в первой части от взрыва ворот тюрьмы в самом начале умер охранник, который лежал в мусорке, а я не заметил(
ПФФФФФ. Я первый Dishonored прошёл раз 40. Тоже мне... (что я делаю со своей жизнью?)
Не знаю, мне первая часть больше зашла, хоть я и не играл во вторую)))
как сказал мудрейший, суп из семи deathloop
Prey покрошено, disonored так брошено
🍲🤣👍
Гля какие красавцы)
Loopa и poopa пошли за зарплатой...
Реально из семи. Контента впритык.
Студия попала во временную петлю... А что тогда можно сказать про Ибисофт? Они повесились на этой временной петле?)
А что Ubisoft , моська гавкает , а караван идёт .
@@bacchus7299 В какую пропасть ? Ты финансовый аналитик ?
@@user-df5fx7xp5p, пропасть фанатского одобрения…
)))) Чаем аж поперхнулся)))
Они и есть временная петля)
> 19:10 "Джулианны нет"
Её тёлка убила. Из ревности.
Вот жесть
Столько лет уже прошло, а до сих пор смешно)
Ляли больше нет
Где Джулианна?
Жеееесть.
Бурдуков тоже находится в дне сурка. Что бы он не обозревал всегда заканчивается оценкой "похвально".
Слышу Бурдукова, читаю "Похвально".
застрял в похваляпетле
@@RyoShido петля похвальности
+
Ну на проходняк она явно не тянет)
@@popov199314 как и на изюм)
16:55
День Сурка
День Курка
Зависнуть в Палм Спрингс
вдруг кому то надо
храни тебя вселенная, искал коммент, что за фильм второй
Интересно будет посмотреть спидран по игре.
В чем прикол спидранов ?
@@artyomseed927 в том что игры проходят на скорость
А чего интересного. Найдут тригеры. Да галопом по всей карте к цели. С банальным убить.
Я только хотел написать абсолютно такой комментарий
@@thxa8532 зачем? Для чего?
Я был бы и дальше не против того,что Аркейн продолжили бы выпускать "один и тот же проект" только в новой обертке,такого сейчас не так и много
Превью:dishonored для народа!
Я:*вспоминаю системки и цены железа*
Я:народненько..
да нормальные там системки, если играть в фхд. эпоха 4к на подходе и поэтому можно запутаться в системных требованиях. в инфакте, например, когда озвучили рекомендуемые, я чуть кофе не подавился, а оказалось это для 4к.
@@potatorian Да даже для 4к, после просмотра обзора не очень понятно куда там и зачем такие характеристики
@@MsUndertaker99 да все понятно, где вы видели для 4к 60 фпс ниже требования
@@potatorian а теперь загляни в статистику стима посмотри народные настройки, а потом загляни в минималки у петли
@@yBa3lGaeMblU_KoLLle7loX А что там в статистике стима? 6 ядерные процы и какая-нибудь 1660 супер в топах?
4:25 - я клянусь !!! Я в эту секунду ждал вопля "Аааааа мля, я маслину поймал!"
"сбоку захАди, с боку" извините вырвалось
Чики, брики и в дамки!
Рано Жора пить боржоми
Пхахаха поначалу даже внимания не обратил
@@georgetrevor1968 ютуб предлагает мне перевести твой коммент, и если согласиться, переводит как "Чики кирпичи и разводы"
"Отмакедонить врагов" - краткое описание битвы при Гавгамелах))))
Понятно, что по футажам судить нельзя, но у меня вот глаз цепляется за визуальный дизайн уровней. Мир Дизоноред и прей выглядел очень живым, поскольку был стилистически единообразным и достоверным. А тут все выглядит так, словно герой попал за кулисы, где беспорядочно разбросаны декорации из разных спектаклей.
Так может, так оно и есть?
@@grey_box Может. Но мир более живым от этого не становится
Это не живой мир, это солянка приправленная стилистикой 60-х) Твоя цель убить боссов, а не глазеть на мир.
@@blablaev6094 А, ясно. В таком случае пожалуй пройду мимо этой игры.
там буквально есть локация с декорациями Х) да и посрать на декорации игра проходится если без затыков часов за 11-12. так что толку с этого всего как и с изучения локаций - 0.
"Deathloop - dishonored для народа"
А у dishonored цена будет подемократичнее новинки
И системные требования тоже
Судя по содержанию видео, хотелось сказать "для нормизов", но это слишком бы высокомерно звучало, да и аудиторию Стопгейма скорее всего они формируют, не может быть в России миллион клёвых хардкорных геймеров.
Да и геймплей, наверное. Хотя кто сейчас скажет что народу зайдет.
Как говорил Лэйтер в недавнем видео, аркейны создают крутые механики и уровни, а потом заставляют тебя прятаться по помойкам ради хорошей концовки, дезлуп же лишен этого, просто песочница, где можно веселиться
@@269I напомнить как работал Дизонорд на старте?
Под конец этого видео мне пришла мысль "Может сново поиграть в dishonored"
меня дико смущает вот эта фишка с петлями и переигрываниями. всего 4 локации. а это значит если пройти все по идеалу с первого раза то маловато будет. с другой же стороны. рукаблудить эти локации по 10 раз желания вообще нет. это только на словах звучит так здорово про ищите новые пути, маршруты, экспериментируйте. в реальности же .все будут проходить локацию одним и тем же способом. до момента пока не узнают из подсказок или расследования тот самый нужный способ. и это будет дико раздражать. именно по этой причине я не прошел Prey Mooncrash. при том что сам Prey для меня богоподобен.
Те же мысли. В какую бы хитрую loop-у это бы не было завернуто, но перед глазами одно и тоже, набившее оскомину. Совршать тоже, но чуть по другому, выискивая оптимальные решения это как раз и есть игра на особого любителя, кому не столь важен контент и содержание, сколько продуманный игровой процесс.
ты не пройдешь с первого раза, это невозможно по сути, если ты не знаешь что делать уже заранее
Ага, блин. С первого раза. Удачи. Не зная, что и как. Хрен с первого раза пройдёшь.
По сути, там 4 локации и 4 времени суток, вот и считай. Можно целый день зависать на одной локации и смотреть как она меняется с утра до вечера
Мне в какой-то мере нравится каждую сюжетную игру считать своего рода петлёй. Когда тебя убивают не расстраиваться, а использовать полученную информацию для лучшей реализации плана в следующей попытке. Да, все и так делают это, знаю, но мне прямо нравится осознанно прочувствовать, что я теперь лучше осведомлен о враге, знаю его особенности, схемы действий) Немного вносит разнообразия в игровой опыт) Ты уже понимаешь, откуда выпрыгнет очередная хрень, где лучше находиться в этот момент и куда целиться) Все как в фильмах о временной петле. Помогает так же эта методика когда пукан горит уже от сложных моментов и ты уже с горячей головой прешь и снова умираешь) Тут я просто выдыхаю, останавливаюсь анализирую что не так и пытаюсь снова, вспомнив что это очередная временная петля. Иногда появляется чувство радости, как когда смотришь фильм о человеке в петле и как он такой бравый парень уже идёт и все делает на ходу, так как знает что случится в каждую секунду.)
Игрок-Кольт на первых петлях:сидит с серьезным хлебалом, смотри на расписание идеологов...
Игрок-Кольт через 50 петель:пофиг, фанимся!
если игра кажется простенькой, рекомендую не брать оружие с собой на вылазки.
еще и механика с заклиниванием уходит не моментально
Какие люди
Не знал, что ты русский...
@@exodusday8761 лол. Может ты ещё и не знал, что Eltorro64rus русский?)
Любопытно, но на любителя. Плюсы то у игры интересные, но и ключевые особенности немного отторгают. И посмотрм станет ли игра народнее того же Дизонорд. Я лично сомневаюсь.
Ничего не понял, но очень интересно - это то, что происходит, когда в роль вступают все эти петли времени.
3:17 «отмакедонить врагов дают за здорово живешь» - чувствуется к написанию текста приложил также и часть своих усилий Крест из Метро Исход))
Флинн: И Majora's Mask еще помним, да.
Большая часть зрителей: Кого?
Не терпится увидеть перепалки Уэса и Флинна в ролях Кольта и Джулианны)
У меня для тебя хорошие новости)
Их видео уже доступно)
@@ma-k-a-rparshin6449
Да, я уже посмотрел)
@@ShVanesMusic Ну и как?)
@@ma-k-a-rparshin6449
Топовый сценарий)
Буквально сегодня начал проходить игру и как-то тяжко ребята. Хоть за плечами прохождение всей серии Dishonored, но конкретно Deathloop не цепляет. Тупо пробегаю уровни, не читая записки. Несколько томов текста в компьютерной игре - это излишек. Мы же не книжку читаем. Мы по сути кино смотрим.
Игра больше всего похожа на дополнение к Прею Pray: mooncrush. Там тоже надо было перепроходить симуляцию, только там было несколько персонажей, которых нужно было эвакуировать. У каждого персонажа была своя специализация, и нужно было не только каждого персонажа эвакуировать определенным способом, но и сделать это в определенном порядке, так ещё и помочь ему другим персонажем(например хакнуть дверь хакером где стоял телепорт, чтобы через телепорт сбежал другой перс, т.к хакер не может).
Причем мункреш и дедлуп делали два разных подразделения аркейнов независимо друг от друга
Dishonored 1,2. самые лучшие игры в которые я играл. во второй части порадовала возможность после прохождения использовать все способности.
Mooncrash: зашел далеко не всем.
Arkane: идеальная концепция для отдельной игры!
Смешанные отзывы красноречивы как никогда. Потом будут рассказывать о так себе продажах. Жаль, ведь студия очень толковая.
Я полюбила игры Аркейнов за моральные выборы. Когда только вливалась в хобби и для меня эталонами были Ассасины, то, как Дизонорд дала мне по морде плохой концовкой, запомнилось мне на всю жизнь. Как и то, что это была первая игра, которую я прошла два раза подряд.
И понимаю, вот первую часть уже сделали и никто в меня её не заберёт, но грустно, что вместо возвращения в любимый мир... вот всё остальное. Потому что нас, любящих тот Дануолл, слишком мало.
Зато любителей Фортнайт 120 миллионов.
Низкий порог пользуется спросом
Дануол словно со страниц книг Терри Пратчета со всеми его «полоснул по горлу»
Але даун малолетний ты сравниваешь МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ ШУТЕР и ОДИНОЧНУЮ ИГРУ НА ПРОХОЖДЕНИЕ. Насколько нужно быть деградантом чтобы сравнивать абсолютно разные жанры, ты хуже чем малолетние любители майнкрафта.
Давайте будет конвейер Дизонордов. Дизонорд 3. Дизонорд 4 Блэк Флэг, Дизонорд 5 Юнити, Дизонорд 6 Блэк Опс, Дизонорд 7. А потом все ныть начнут, что конвейер, ну блин нельзя что ли было на двух частях остановиться... Вселенная кончилась, сюжет кончился, в Аддоне вообще Чужого убили, о чем речь вообще. Хорошо то, что вообще конец имеет. Дезлуп это просто развитие идей, взгляд с другой стороны на геймплей. Плюс, они в любом случае в одной вселенной развиваются
Ээх Дануол, блии Дизонеред 2 очень понравилось
9:06 "Герой может впитать достаточно патронов..."
Вот тут стало очень больно.
"Смерть - это естественная часть геймплея" я так про Тарков тоже думал...
А разве не так? :D
@@survivor3833 там это переходит в горение 5й точки)
Ооо, как же я ждал современый Dishonored😂
Значит-це, Пираньи - бесконечно делают идеальную РПГ.
Аркейн - бесконечно делают идеальный эмёрсиф-сим.
Кто дальше по списку?
Парадоксы, камон
From Software
Только вот Пираньи каждый раз обсираются
Пираньи? Это кто?
@@desprint6943 Пиранья Байтс, создатели Готики
Что-то не знаю. Мне в играх от Аркейн нравилась возможность именно не убивать, устранять цели иным путем или не трогать их вовсе. Нравилась система морали...Да и смысл действовать агрессивнее? У нас весь рынок игр про агрессивность. Хорошие стелсы крайне редкое явление
Может потом, когда нибудь и ознакомлюсь, пока как то не
Тут да, основные цели нельзя устранить без убийства
Интересный факт, многим наоборот не нравилась система морали в Дизонорде :)
Она выступала очень жестким ограничителем. Игра заставляла тебя проходить по стелсу, если ты хотел пройти на хорошую концовку, а как известно, большинству игроков в первом прохождении хочется пройти на good ending. Соответственно, если тебе не нравился стелс, но пройти на хорошую концовку хочется, то приходиться переступать через себя и играть через стелс, как говориться, и хочется и колется. Учитывая не самую лучшую механику стелса в играх Аркейн, становится несколько грустно.
Приведу пример для большего понимания. В Дизонорде экшн механики намного лучше, чем стелс механики, в этом можно убедиться глянув мувики по Дизонорду, да и игры Аркейн никогда не специализировались на чистом стелсе. Они вводили в некоторые игры интересные механики, которые работали и в экшен и стелс составляющей
Этот фактор несколько подпортил лично мне ощущение от Дизонорда.
К счастью эту систему они доработали в Прей, и стиль игры никак не влиял на получения концовки(почти).
Так что я люблю игры Аркейн не за систему выбора и морали(тогда бы я пошел играть в игры от Тейтейл геймс), не за стелс, а за отличные идеи, механики, и подачу, но опять же, все это полнейшая субъективщина.
P. S. Не принимай это как упрек или что-то подобное, мне просто захотелось записать где-нибудь свои мысли на этот счет(и да, я понимаю, что ты говорила обо всех играх Аркейн, но больше всего система морали и т.п. были развиты в Дизонорде и Прее, так что за основу сам собой взялся Дизонорд)
P. P. S. Вообще понятие хорошой концовки и плохой звучат странно и максимально субъективно, но их как-то надо разделять, без длинного описание, так что я надеюсь, что свою мысль я смог донести
>нравилась система морали
О, это та, где тебе открытым текстом в начале говорят, что если убиваешь - то запорешь всю игру и будет очень плоха, поэтому вот тебе миллион различных способностей выкашивать людей толпами, а на стелс держи телепортик и удушение противников?
Небось ещё сидишь с гейфона и активно поддерживаешь политику яблока в сторону цензуры любого им неугодного 18+ контента, агрессивно же, ужос
@@deadoss3724 Он не был против агрессивности в играх: смысл был в том, что редко выходят качественные стелс игры. Что плохого в том, чтобы желать разнообразия в играх?
@@deadoss3724 а что тебе мешает убивать всех? Не пофиг ли на концовку?
За "БрелОки" просто три лойса, серьёзно
Если подавляющее большинство говорит БРЕЛКИ, то значит правильно БРЕЛКИ, потому что язык постоянно видоизменяется и это не прерогатива граммар наци и лингвистов влиять на него, можно только фиксировать изменения, тупой прескрептевист, ухххх, злость
@@exploitation_rutm7606 если большинство будет делать тупые ошибки в словах, то это не значит, что язык меняется. это значит, что люди пытаются оправдать свою неграмотность. если люди будут писать не "солнце", а "сонце", это не значит, что язык эволюционировал, а совсем наоборот. и "прескриптивист" будет правильно. прежде чем кидаться заумными словами, узнай как они правильно пишутся, умник
@@z00texn1k Правила языка - это не законы физики, они не незыблемы, так как их формируют сами носители. То, что сейчас считается нормой стало таковой, потому что так говорило большинство, и это устоялось. Раньше твёрдый знак в конце некоторых слов писали, и это тоже было канономъ, но потом язык изменился, и от него отказались. Поэтому да, если со временем образованное большинство будет писать "сонце", то это станет новой нормой. Если большинству станет удобней молоко называть холодильником и наоборот, то ты будешь класть холодильник в молоко. Язык - это абстракция, социальный конструкт, нет и не может быть в нём каких-то эталонов, кроме нами же установленных. И да, "брелоки" - звучит очень неудобно и противоестественно, поэтому, вероятно, вскоре оно заслуженно станет архаизмом.
@@z00texn1k "Это не значит, что язык эволюционировал" эмммммм... Именно это и значит. Отброшены и звук, и буква, в которых нет никакой необходимости. Эволюция именно так и работает. Ненужное отмирает, нужное появляется.
Так-то кроме гвоздомёта есть ПП с глушителем в сычевальне Егора, а ещё пистолет золото цвета который нам дают фактически в самом начале игры
Народ, чекайте!
Щя превьюху поменяют на следующий день 👀
Я поменял
Почему?
А что не так с этой?
@@shizikbruev подбор наиболее подходящей для алгоритмов и кликабельности
@@MrMoconaModoki аа, понял, спасибо за разъяснение)
Автор явно в игру не играл, пробежался немного по верхам. Хватило его утверждения о том, что Джулиана с ГГ общаются исключительно перед началом каждой сессии или о монологах в пустоту со стороны идеологов.
Вспомнил шутку про за'loop'ливание
Прикольная игра, воспринимаю ее как дизоноред 2.5. Разрабы хотели тивию, и сделали ее в дезлуп.
Привык после дизоноред что все метки уже все готово, рядом, под рукой. Здесь зачастую что-то не замечал из-за чего проходил одни и те же уровни раз разом, как будто реально в петлю попал блин. Пару раз казалось что уже с ума схожу одно и то же раз за разом, полное погружение)
Киоск доставки вообще какой-то пипец, искал предмет на уровне, тащил до доставки и передавал. А как оказалось не надо ничего искать, просто делаешь запрос и предмет сам материализуется как-то. Короче логику доставки я не понял.
Сейчас можно вспомнить синематик для первой дизоноред, то что было там не реализовано, сделали в дезлуп. Перенос через окно разбивает стекло, графика приближена к тому синематику, то есть довольно реалистично выглядит. Стало больше бега по крышам еше во второй дизоноред, здесь этого еще добавили, но иногда есть невидимые стены.
Аркейн одни из лучших разрабов, года два плевался думал да зачем оно мне надо, но оказалось реально неплохо.
Из мелочей обратил внимание когда резал резидентов, что живых черных персонажей в игре только 2, Кольт и Джулиана. Типа ровно два, но наверное это можно объяснить тем что тивия это такая почти Россия в мире дизоноред.
А вот с веньцзе интересный момент, у нее много клонов и все они азиаты, в итоге много азиатов на одно лицо типа уж не какой-то скрытый расизм это?) наверное показалось
Концовка 0/10, обе концовки не очень.
Зато из плюсов можно еше выделить как же приятно решить какую-то головоломку где надо с временем играть, типа там есть пыточная камера и сколько раз я там умирал в ней. А потом заметил вентиль, прикрутил его, враг подает газ, а вот сюрприз, газ идёт теперь не ко мне, а к тебе. Такое сладкое чувство после этой мести и что получилось решить эту фигню.
В общем хорошая игра, но концовки слиты, и награды не всегда соответствуют затратам времени
>Похвально
Ещё бы вы другое поставили
Уже давно смотрю обзоры стопгейма исключительно с целью лулзов словить, хз как их ещё воспринимать можно
А что конкретно с этой игрой не так? Я не нападаю, мне просто искренне интересно
@@damarus начиная от системных требований, которые не соответствуют уровню графена, заканчивая унылым миром, пластмассовыми пушками и гениальным сюжетом. Чтоб сделать хороший шутер они даже не старались - я рефанднул
@@damarus сначала по поводу содержимого: геймплея там 11 часов если не запариваться, 15 если запариваться. поэтому все фишки со стелсом и изучением локаций мало играют так как игру можно пробежать тупо, по сути за рекламными фишками котроые впечатляют часа 3 , начинается рутина из заданий сбегай туда то снова прочти записку. по поводу требований системных теперь: надо играть на топовом железе если у тебя не топовое железо либо облачный гейминг либо иди лесом. ну и третье - это цена в 2500 к как у того же кибербанка но в игре где контента повторюсь от силы на три вечера часа по 4. при этом когда в обзорах эти все подводные камни тебе не объясняют но нахваливают вещи которые в целом не особо то и играют если разобраться - у многих появляется раздражение.
Надо было дать сделать обзор Гальперову. Мы та знаем как он любит их записки.
он бы полчаса вылизывал версию пс5
@@user-rj5gn5oh4r Нет, он бы сказал "ну чё мне опять вам уже сто раз виденные механики объяснять, чё сами их не знаете? А игра норм, кароч, пойду ещё раз пройду".
@@jerondiovis6128 Dся фраза у меня в голове прозвучала голосом Васи, когда он под гопника косит :D
Ну задумка крутая) действительно что-то необычное. Думаю игрулю допилят. В плане баланса, прокачки и неткода. Искренне рад надеюсь что игра выстрелит ибо конвейерный ааа мусор уже надоел.
я вдруг понял, что дима мог пересечься с "битый пиксель" и изрядно подпортить ему жизнь и геймплей
Не мог,дима играл не на ps5
Что значит битый пиксель
@@bloodyguy7261 Быстрый гуглёж показал, что это какой-то чувак, который тоже сидит на ютубе и пилит видосики по играм.
@@danilashushkov Александр Шакиров - бывший автор Игромании.
Я посмотрел обзор музыки Deathloop от StopGame.
День спустя....
Этот ролик: 0:00
Ну наконец-то! С нетерпением жду зрелищных нарезок от StealthGamerBR
Надеюсь что оптимизация будет нормальной.
аркейны и оптимизация ну такое
Оптимизация хорошая, пишу из будущего
@@7heruvim7 дадада, куча обзоров про оптимизацию говорят обратное, что впрочем и не удивительно.
@@Araksis на старинной 1070 на ультрах 50+ фпс
Один вопрос - зачем?
После всех обзоров по прежнему совершенно непонятно что это и зачем!? Как и по прежнему совершенно нет желание это пробовать.
Это крутая линейная история, аттракцион. Вся мякотка в развитии событий, на которые ты повлиял а рамках одного дня. В Дизонорде что-то похожее было с сейфом Гальвани
ДАВНО не чего нового не видел. Но было, аж захотелось попробовать . Моё уважение разрабам . Суметь заинтересовать в 2021 это подвиг . Определённо куплю . Спасибо за приятный обзор , всегда тебя интересно слушать)
купи лучше на эти 2.5к несколько других игор)
@@34-ctp74 пошел нахуй это топовая игра мне очень понравилось с удовольствием бы перепрошла.
не по зову уведомления, а по зову сердца)
LoL
История про алкоголика- негра с пивным "краником" которого троллит дочка - "вселенское зло" на острове - вечеринке... который на самом деле пустышка а другого и не надо ведь ДЭСЛУП как раз про это
Я одно не пойму. Почему обычный рогалик преподносят как прорыв в индустрии, как будто такого раньше никогда не было.
Hades в свое время больше облизывали
@@Athdrivar Потому что Hades сюжетный рогалик,с кучей механик,с кучей персонажей,которые раскрываются по мере прохождения,с гибкой сложностью. Дуза лучшая вайфу!
Почему рогалик не может быть прорывом, если он обладает неплохим сюжетом, детективной стороной, множеством интересных механик, весёлым геймплеем и отличной задумкой?
потому что по фул прайсу рогалик на 11-15 часов.
@@voxnordstern сейчас бы ещё качество игры по её длительности оценивать. Отличная идея, мне нечего сказать.
Я тебе когда нибудь говорил что такое безумие? Безумие это когда ты повторяешь одно и тоже действие много раз в надежде что, что-то изменится.
Дожили нах*р! Раньше каждая ААА студия считала своим долгом выпустить королевскую битву, а теперь они выпускают роглайты по цене ААА игр...
Рогалики вообще в последнее время прям изобилуют. Раньше это была прерогатива индюшатины, теперь разработчики решили перенять эти механики и в крупные игры. Я думаю это потому что расширять такую игру, где сюжет не является центральным, намного удобней. Соответственно можно продавать dlc много и часто.
Закончил как Проходняк, поставил Похвально
"Для народа с 3060"
3:42 вот за слово брелоки отдельный лайк.
Скорее дизлайк, потому что с точки зрения фонетики русского языка правильно говорить "брелки". Мы опускаем то, что в оригинальном французском слове "-ок" - это часть корня. Это можно проверить по производным от этого слова. Например, мы говорим "брелочки", а не "брелокочки" или "брелочный", а не "брелокочный".
0:20 Сюда можно отнести создателей Готики.
По оптимизации тактично умолчали,да.)
Очень слабый проект на мой взгляд. Идея с петлей времени интересная, но она приедается уже через пару часов, зато остается устаревшая графика, тупые болванчики в качестве врагов и совершенно невнятный сюжет с разочаровывающей концовкой.
Вообще в игре 8 концовок и да... они все в какой то степени разочаровывают.
да и эта графика даёт лаги на 3080. Просто ссут на лицо разработчики своим клиентам
Для пользователей PS4 - Суп из семи Deathloop. Нет ни одной убедительной причины ,по которой эта игра не была выпущена на консолях прошлого поколения. Пока нет Пятерки, лучший Deathloop для Ps4 - это Mooncrash DLC в PREY=)
не благодарите=)
Шестиколёсная Буханка - это всё, что вам надо знать про эту игру )
Лично я был в шоке от миссии с телепортацией в прошлое из второго дисонорда. Где в особняке вы путешествуете между двумя временами и меняете будущее. Здесь же вся игра такая. Наиграл уже 15 часов и до сих пор в шоке от идеи и её реализации, игра потрясающая, если Вы фанат дисонордов, берите 100%, не пожалеете. Поначалу правда сложновато, очень много механик, часов 5 у вас будет банальное обучение, но потом как поймёте игра заиграет на все сто))
Для какого народа? Для любителей аренных шутанов?
Ждё видосы StealthGamerBr больше чем новый год
Ура! Бурдуков вернулся! Уже второе видео выпустил! Не уходи так надолго, ок?
PS А про Джулианну и Кольта фанфики в сюжете есть? С момента первого анонса я чувствовал, что обязаны быть фанфики про этих двоих.
Есть причина, по которой фанфики по этим двоим будут большим извращением)
@@Flynn101 А когда это фанфикеров останавливало?)
@@Vas_Vas_N7 справедливо)
Ясно, не буду ждать разбор сюжета от Metalyst.
Его типичная шутка, про то что персонаж умирает и игра заканчивается не прокатит...
@@user-hx7fb8cp6r это было очень смешно
Лечилок много, враги глупые, за ошибки не наказывают, умереть трудно. Интересные тезисы, а играть то зачем тогда в это?
Для отдыха после тяжелого трудового дня.
@@MrNexarius Ну ты даёшь, для отдыха есть отдельные игры для расслабона не это нечто...
Думаю в процессе допиливания сложностей добавят, концепт игры это позволяет.
@@user-dy3pu8uk9f просто слушая про игру от аркейн такие слова немного грустно становится
@@user-dy3pu8uk9f может я конечно полный нуб, но во второй половине игры меня мочили довольно часто.
Пушка в офисе Егора на 2:53
-Я какая-то шутка?
Одного не понял, зачем нужно убивать Джона Ленона и почему он один из злодеев
Это "день курка" от мира игр что-ли?)
"Деслуп - Дисоноред для народа" - это самое маразматичное, что можно услышать об этом проекте.
Дизонер это уже классика. Проходить ее можно беконечно.
Я все ещё жду шутки про пупу и лупу
Это прекрасно. Первая фраза, рискуете, экспериментируйте, сочетание способности, это не дизонорд, где каждый проходит одним методом, а всякие выкрутасы остаются ютуб хардкорщикас...... Вторая фраза, в игре очень мало способностей, ещё и ячеек под них не шибко много.... Получается человек так же как и в дизонорд возьмёт один набор способностей, максимально эффективных и пройдет игру) но видать нужно было разукрасить игру и выделить ее перед старыми играми от этих ребят. Ведь как такового развития у разрабов нет, они просто делают одно и тоже, особо не напрягаясь.
Спасибо! Посмотрел обзор и насытился игрой, можно сказать, что поиграл. Благодарю за сохранность времени и денег.
Добро пожаловать во взрослую жизнь
@@Mrbers95 +
@@Mrbers95 о, да) сейчас чтоб поиграть игра должна зацепить - как раз эти редкие случаи как dishonored или SOMA
@@Mrbers95 добро пожаловать во взрослую жизнь это когда запускаешь Arx Fatalis и абсолютно ничего не помнишь т.к. проходил в детстве. И это балдёж.
@@Mrbers95 при чем тут взрослая жизнь?
Ой, бл**, давайте хвалить самобытную студию за то, что она оказуалилась. Понимаю, что без хороших продаж ребята вообще по миру пойдут, но не этого ждали фанаты Dishonored и Prey... 😭😭😭😭
Напомнило Bulletstorm с Wolfenstein, Rage 2, Doom, exe killed, far cry3 и Cyberpank 2077 с Prey
Ага для народа... расчехляю свою не купленную пс5
Почему ни в текстовом обзоре ни здесь не говорите сколько времени уходит на прохождение? Ощущение что игра часа на 4-5, это так?
А насчёт выхода в массы - при всей любви к Arkane все равно ведь не соберёт продаж - вот 100%. И тогда вопрос - стоило ли оказуаливание того
Боюсь предположить , что соберет куда меньше
В обзоре слышал что-то про примерно 20 часов
правильный вопрос, за 10 часов если не тупить проходится.
@@voxnordsternподтверждаю, довольно много тупил, прохождение затянулось, по ощущениям да, часов 10. Но это надо внимательно смотреть, до некоторых моментов самому допереть быстро
17:44 я бы не назвал Кошмара очень опасным. Первый раз страшно, да, но потом оказывается что можно залезть на верхотуру и расстрелитр его.
Мне как фанату Dishonored игра зашла, весьма прикольная, но как по мне коротковата)
хз, не помню где именно, но тоже новую игру ругали что там нпс болванчики и если играть по стелсу, то мол стараться не надо, до того как они поднимут тревогу пройдёт 5 лет. А здесь это выставляется как плюс игре, странно это как-то
Я правильно понимаю, они взяли слабый и неудавшийся на фоне оригинальной Prey - prey Mooncrash, и раздули ее до полноценной игры, но в другом сеттинге.
Блин, при всей любви к Аркейн, это не то что я бы хотел от них видеть:(
По обзору выглядит именно так. Ну хотя-бы без бесячего таймера
По режиму игры на то и похоже. Только более структурировано и продумано. Структура кампании внутри 4 районов в разое время. Сложно, но если разобраться - это такая обманка чтобы делать меньше контента.
Пока есть ощущение, как минимум по реакции "народа", что народнее dishonored она точно не станет, а вот за Prey обидно, недооцененная их игра, возможно после неуспеха которой они явно пошли по другому пути.
Аркейн если хотела заставить нас эксперементировать, то делала бы это по принципу ТëмнойМессии. Там я прекрасно чувствовал как магию, так и боëвку. А тут картон, пространства мизер и ценник в 2500. Только по скидке.
За проекты по типу Метро мне не жалко было полного прайса. За дезлуп жмотярство берëт.
Метро со скидкой не достойна покупки, эта игра на голову выше....
А вы знаете что Детлуп и дизонеред это одна и та же вселенная?
Так это же Prey Mooncrash ! продали длц за фуллпрайс лул
Блин вау! Я прям наслаждался видео вставками из игры, оружие, мир, графика все такое необычное. Какой то супер BioShock, хочу поиграть но не могу. Спасибо майнеры.
Не надо так оскорблять биошок
И всё это неправда. Просто реклама с подборкой кадров
Кстати да, когда взламываешь турели, датчики, мины, блокираторы магии реально что-то от биошок чувствовалось, ну первой части
так и в итоге два года прошло. Ты купил видюху и прошёл Деслуп?) как тебе
Забавно, как музыка в ролике, несколькими нотами, напоминает трек Ханса Зиммера из фильма "Начало", с характерным названием "Time". Совпадение?..)
Это конечно великолепно, но когда следующая часть Философии видеоигр?)
3:47 что там делает буханка?
Странно что явно скорей плохую чем среднюю игру хвалят.
Зато объективно более интересной и проработанной в плане сюжета 12 minutes поставили проходняк
Уведомление вовремя в первый раз, вау
Жду спидран в деталях по Deathloop
На фоне Prey и Опущенных скорее тянет на проходняк.
Нифига ты Дизонорд опустил))
@@user-gq7eq3vr6j Это прикол из серии дословный Русский перевод названия игры, типа Невервинтер - Никогда зима. Обесчещенный, можно интерпретировать и с точки зрения тюремно-уголовного жаргона.
Выглядит довольно неплохо особенно атмосфера и стилистика.
1:03 Люблю когда девушка сверху))
Настоящий deathloop это проходить темного мессию в пятисотый раз и ждать ремастера от аркейн
Эта игра больше для тех, кого тошнит от навязанного стелса в Дизоноред. Поэтому я ее определенно возьму. Выглядит очень фаново и динамично.
Воистину. Когда тебе дают пачку сочных способностей и оружия, а потом говорят: "Смотри, но пользоваться - не смей, иначе увидишь плохую концовку" - это просто геймплейное издевательство, при всей моей любви к Arkanе.
@@furyon4931 Абсолютно согласен. Раздражает когда по задумке сюжета ты должен вести себя хорошо при таком богатом арсенале умерщвления противников. Один раз стелс хорошо, два раза неплохо, но потом ползать по канавам чтобы чтобы не запороть достижение или сюжет надоедает.
нет в ней никакой динамики и фана, одумайся
Грустно это, а не похвально, смотреть как студия подарившая нам такие уникальные игры как Dishonored и Prey скатывается в очередной безмозглый шутан под давлением рынка. Здесь не понятно, что хуже: если игра окажется провальной и это негативно отразиться на студии, или же наоборот успешной, и это негативно отразится на игроках, ибо не получим мы больше интересных игр если шутаны делают деньги повсеместно.
Pray как раз был сильно на любителя. Не часто о нем встретишь упоминание в интернете.
Такие же мысли, печально это всё, особенно учитывая, что они уже пилят какой-то кооперативный форнайт-шутан
@@TheTheASHER как же приятно слышать, что я не один, кто не понимает эту чуму сессионных игр и шутеров в частности. С такими темпами игродев превратится в подобие игровых автоматов: короткое, сомнительно-увлекательное, но объективно бессмысленное времяпрепровождение. Я надеюсь, что игры все же смогут остаться сказочной комбинацией гемплея, истории, визуала, и музыки. Хоть таких игр все меньше и меньше.
Artem Zakharchenko ,хочется верить, Аркейн их арт и иммерсивный гемплей это нечто, сейчас такое никто не делает практически, тем обиднее слышать о провальных продажах = невостребованности.
@@TheTheASHER До сих пор за второй Dishonored обидно. И понимаешь же, что уже нечего там рассказывать, а сердце все равно надеется на третью часть.
Люблю обзоры от Димы. Па-Па-Па-Похвально!
Дима пошел против системы мирового мнения. Вторит Васе с Нио,но я больше поверю мнению большинства. Тем более я помню, как мы с ним поспорили о качестве Condemned 2,которая ему не зашла)
И мне кажется, игру роднит не с рогаликами, а Хитманом. Там тоже можно было сделать респаун в любом месте, брать определенное оружие, и игра тоже услужливо намекала по ходу игры, что вам можно сделать. И там тоже сюжет просто, как 2 палки об асфальт. Разница лишь в стелсе 47.В остальном,как я понял по обзору,у Deathloop больше общего с ним, чем с другими играми Аркейн.Да и это неудивительно. Прей был оммажем на System Shock и BioShock(про гаечный ключ и анализ противников это прям жирнейший намек) с маленькой толикой Deus Ex,а Dishonored явно вдохновлялся Thief. Их игры уникальны, и хоть кажется,что они похожи это в корне неверное заявление.Опять же,не удивлюсь,если игра еще и Returnal вдохновлена была(раз уж рогалики вспоминать), как рдр 2 был вдохновлен последней Зельдой. И тогда, вопросов к игре еще меньше. В Ретёрнал вообще нет сюжета и один ганплей. Рогалику в принципе сюжет не нужен. Никто ж не ругает Binding of Isaac и ему подобные вещи