Diese Story begann als Spin-Off meiner Mega Drive Konsolengeschichte ( ruclips.net/video/9nTPZ99ELRI/видео.html ). Bei der Recherche, rund um Segas 16-Bit Konsole, sammelten sich dermaßen viele Informationen an, dass ich eine neue daraus machen wollte. Leider rief die resultierende "Sonic X-treme Friedhofgeschichte" bei meinen Patreons wenig positives Feedback hervor. Nachdem ich ein paar Monate Abstand davon gewann und sie mir noch mal ansah, bemerkte ich ebenfalls einige negative Faktoren. Die Erzählung hatte zu viele Etappen und die unzähligen Entwickler (die ich nicht alle optisch wiedergeben konnte) machten sie unübersichtlich. Nun ließen sich weder die Entwicklungsschritte, noch die Entwickler rausstreichen. Deshalb habe ich bei der Überarbeitung alles darum ausgeschmückt und dem Gesamtprodukt hoffentlich mehr Substanz und Verständlichkeit verliehen. Das Ergebnis hat immer noch deutlich mehr Beteiligte, als meine bisherigen Firmenhistorien. Aber ich hoffe, es trifft auf mehr Zuneigung 🙂 Den Rest des Jahres werde ich nun mit Freunden, Familie und dem ein oder anderen Videospiel verbringen. Dies ist also mein letztes Video für 2022. Ich wünsche euch allen ein besinnliches Fest und einen guten Rutsch ins neue Jahr!🥳
Ein gut gelungenes Video! Eine kleine Anmerkung zu Beginn die ich bei SEGA durchaus interessant fand war, die Kooperationen mit vielen prominenten US Amerikanern die für SEGA warben - oder wie bei Michael Jackson ein eigenes Spiel bekamen
Prominente Amerikaner zur Vermarktung des Genesis zu nutzen, war die Idee von Tom Kalinskes Vorgänger Michael Katz. Michael hat Millionen dafür verbraten Promi-Namen benutzen zu dürfen. Allein Joe Montana hat knapp 2 Millionen dafür bekommen, dass Sega mit EAs John Madden Engine ein Joe Montana Football machen durfte. Sega Japans Geschäftsführer gefiel diese Geldverschwendung gar nicht, weshalb er Micheal gefeuert und mit Tom ersetzt hat. Aber das war eigentlich vor der Zeit des STI. Deswegen ist das nur in so einer Art Kurz-Zusammenfassung am Anfang. Ich hatte das Thema zuvor in der Mega Drive / Genesis Konsolengeschichte aufgegriffen.
Tolle Doku. Am interessantesten an dieser ganzen Videospielgeschichte finde ich die personellen Verkettungen der Entwickler, wer wo und wie angefangen hatte und im Anschluss da und dorthin wechselte. Atari, LucasArts usw. Bei den Firmennamen werden Erinnerungen wach, hatte bzw. habe noch eine 2600 Konsole mit diesen klobigen Kunststoffcartridges, welche das jeweilige Spiel beinhalteten. Den eingebauten, kurzen Aha-Musikvideoschnipsel finde ich super, das Video an sich mit dieser Mischung aus "Zeichnung" und Film war damals schon cool und lief Anfang der 90ziger auf Ur-MTV gefühlt in Dauerschleife. Super Doku hast Du wieder auf die Beine gestellt. Schönen Urlaub und erhol Dich gut!👍
Danke für eine weitere hochinterssante Doku. Es ist mir ein absolutes Rätsel, wieso nicht mehr Leute diese sehen. Auch jedes der Sternstunden-Videos ist klasse.
Ich kann mich da nur anschließen. Auch wenn ich die jeweiligen Spiele nicht immer unbedingt gespielt habe, ist es dennoch unheimlich interessant die Hintergründe und Geschichte zu erfahren. Ich bin dankbar für deine Arbeit und die Qualität die sie aufweist und freue mich immer wenn ein Video erscheint!
Interessante Details. Auch für jemanden wie mich der mit Konsolen nie viel zu tun hatte. Neben den Fehlentscheidungen bei der Hardware, war wohl das ständige einmischen aus Japan bei der Software, samt verprellen wichtiger Personen, mit ein Grund für den Schleichenden Untergang der Firma.
Ich gucke deine Videos echt gern. Stil, Sprache, Musik. ABER, ich denke du solltest du Videos splitten. Auf max 20 min. Teil 1/4.Das konsumiert sich leichter, macht Abonnenten und Viewer süchtig und erhöht die Views.
Die Views erhöht das sicherlich nicht, aber falsch ist dein Vorschlag nicht. Tatsächlich höre ich diesen Wunsch schon seit vielen Jahren. Auch wenn es mindestens genau so viele Kommentatoren gibt, die das Gegenteil vorschlagen und noch längere Videos fordern. Effektiv möchtest du das, was Machinima.com vor 10 oder 15 Jahren mit ihren History Videos gemacht hat (z.B. ruclips.net/video/EG_vg1aGW5c/видео.html ). Persönlich stellt mich das vor zwei Probleme. 1. Müsste ich dann deutlich mehr Intros machen. Also einleitende Zusammenfassungen mit Rückblende des bisher geschehenen, wie es eben die Machinima Videos zeigen. Darin bin ich überhaupt nicht gut! Das ist die Tätigkeit, die ich immer als letzte mache und am liebsten weglassen würde. Das ist auch der Grund, warum ich das im Laufe der Jahre aus den anderen (kürzeren) Formaten ausgebaut habe. 2. Unterteile ich bereits Firmenhistorien thematisch, denn die meisten Firmen sind schlicht zu groß, um sie in einem Video abwickeln zu können. Damit meine ich sowas wie die Sierra Reihe, mit Videos zu King's Quest, Larry, Gabriel Knight usw. Das ist schon relativ schwierig da die richtige Unterteilung zu finden. Wenn ich dann zusätzlich noch 15 Minuten Happen daraus machen würde, wäre das für den Zuschauer sehr verwirrend. Da einen Überblick zu bekommen, welche Videos wie zusammenhängen ist problematisch und verschreckt eher Zuschauer. Abseits dieser persönlichen Probleme, hat sich eine Länge von ein bis zwei Stunden bei diesem Format in den letzten Jahren weltweit etabliert. Wenn du dir mal die "großen" Videospiel-Doku-Channels anguckst, sind deren Videos immer in der Länge. Ob es jetzt echte Dokus wie von noclip und Gameumentary sind, oder Retro Interviews zu den damaligen Firmen wie IGNs Unfiltered, AIAS Game Maker's Notebook oder die GDC Game Postmortems. Sie bewegen sich alle im 40+ Minuten Bereich.
Diese Story begann als Spin-Off meiner Mega Drive Konsolengeschichte ( ruclips.net/video/9nTPZ99ELRI/видео.html ). Bei der Recherche, rund um Segas 16-Bit Konsole, sammelten sich dermaßen viele Informationen an, dass ich eine neue daraus machen wollte. Leider rief die resultierende "Sonic X-treme Friedhofgeschichte" bei meinen Patreons wenig positives Feedback hervor. Nachdem ich ein paar Monate Abstand davon gewann und sie mir noch mal ansah, bemerkte ich ebenfalls einige negative Faktoren. Die Erzählung hatte zu viele Etappen und die unzähligen Entwickler (die ich nicht alle optisch wiedergeben konnte) machten sie unübersichtlich. Nun ließen sich weder die Entwicklungsschritte, noch die Entwickler rausstreichen. Deshalb habe ich bei der Überarbeitung alles darum ausgeschmückt und dem Gesamtprodukt hoffentlich mehr Substanz und Verständlichkeit verliehen. Das Ergebnis hat immer noch deutlich mehr Beteiligte, als meine bisherigen Firmenhistorien. Aber ich hoffe, es trifft auf mehr Zuneigung 🙂
Den Rest des Jahres werde ich nun mit Freunden, Familie und dem ein oder anderen Videospiel verbringen. Dies ist also mein letztes Video für 2022. Ich wünsche euch allen ein besinnliches Fest und einen guten Rutsch ins neue Jahr!🥳
Danke dir auch einen Guten Rutsch und alles gute für dich und deine Lieben. 😀
Ein gut gelungenes Video! Eine kleine Anmerkung zu Beginn die ich bei SEGA durchaus interessant fand war, die Kooperationen mit vielen prominenten US Amerikanern die für SEGA warben - oder wie bei Michael Jackson ein eigenes Spiel bekamen
Prominente Amerikaner zur Vermarktung des Genesis zu nutzen, war die Idee von Tom Kalinskes Vorgänger Michael Katz. Michael hat Millionen dafür verbraten Promi-Namen benutzen zu dürfen. Allein Joe Montana hat knapp 2 Millionen dafür bekommen, dass Sega mit EAs John Madden Engine ein Joe Montana Football machen durfte. Sega Japans Geschäftsführer gefiel diese Geldverschwendung gar nicht, weshalb er Micheal gefeuert und mit Tom ersetzt hat. Aber das war eigentlich vor der Zeit des STI. Deswegen ist das nur in so einer Art Kurz-Zusammenfassung am Anfang. Ich hatte das Thema zuvor in der Mega Drive / Genesis Konsolengeschichte aufgegriffen.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Cool, dann muss ich mal wieder mehr Videos auf deinem Kanal anschauen
Dank Dir Pandur, ich wünsche Dir ebenfalls eine besinnliche Zeit mit der Familie und einen guten Rutsch ins neue Jahr! 🖖
Tolle Doku. Am interessantesten an dieser ganzen Videospielgeschichte finde ich die personellen Verkettungen der Entwickler, wer wo und wie angefangen hatte und im Anschluss da und dorthin wechselte. Atari, LucasArts usw. Bei den Firmennamen werden Erinnerungen wach, hatte bzw. habe noch eine 2600 Konsole mit diesen klobigen Kunststoffcartridges, welche das jeweilige Spiel beinhalteten. Den eingebauten, kurzen Aha-Musikvideoschnipsel finde ich super, das Video an sich mit dieser Mischung aus "Zeichnung" und Film war damals schon cool und lief Anfang der 90ziger auf Ur-MTV gefühlt in Dauerschleife.
Super Doku hast Du wieder auf die Beine gestellt. Schönen Urlaub und erhol Dich gut!👍
Ich Liebe deine Videos !! Was da für eine Arbeit dahinter stecken muss. Mein Lieblings-RUclipsr
Mal wieder eine echt coole Videospiel Doku! 👍👍👍👍👍
P.s. Den Comix Zone-Soundtrack als Introtrack zu nutzen, hat Klasse!
Ja, Comix Zone ist auch allgemein ein echt cooles Spiel.
Ich liebe solche Videos! 😀
Vielen Dank!
Danke für eine weitere hochinterssante Doku. Es ist mir ein absolutes Rätsel, wieso nicht mehr Leute diese sehen. Auch jedes der Sternstunden-Videos ist klasse.
Vielen Dank! Vor allem für die Sternstunden Aussage. Denn das scheint von den Abrufzahlen die unbeliebteste Videoreihe zu sein.
Ich kann mich da nur anschließen. Auch wenn ich die jeweiligen Spiele nicht immer unbedingt gespielt habe, ist es dennoch unheimlich interessant die Hintergründe und Geschichte zu erfahren. Ich bin dankbar für deine Arbeit und die Qualität die sie aufweist und freue mich immer wenn ein Video erscheint!
@@zachariaszaunkonig338 Vielen Dank 😊
Einfach nur großartig 👍
Danke für deine Arbeit!!
Danke wieder für die erstklassige Doku.
Deine Dokus/Videos sind der absolute Hammer. Danke dir für deine Arbeit 👍
Mal wieder ein (schon gewohnter) Klasse Bericht 👏
Vielen Dank für das super interessante und informative Video!
Wieder einmal toll gemacht !! Vielen Dank 👍
Danke für diese Doku
sehr spannend, danke für die tolle Arbeit
Danke für das Lob!
vielen dank für das video und gruss 👍
Danke für das tolle Video. :)
Was für ein klasse Video!
Interessante Details. Auch für jemanden wie mich der mit Konsolen nie viel zu tun hatte.
Neben den Fehlentscheidungen bei der Hardware, war wohl das ständige einmischen aus Japan bei der Software, samt verprellen wichtiger Personen, mit ein Grund für den Schleichenden Untergang der Firma.
wie immer Top!
Yeey! Wieder ein super Video!
gutes video :D
Instant upvote, und jetzt erstmal gucken
Dank dir.
Bin absolut kein Sonic Spieler aber das fisheye Sonic hätte ich echt gerne gespielt
Ich gucke deine Videos echt gern. Stil, Sprache, Musik. ABER, ich denke du solltest du Videos splitten. Auf max 20 min. Teil 1/4.Das konsumiert sich leichter, macht Abonnenten und Viewer süchtig und erhöht die Views.
Die Views erhöht das sicherlich nicht, aber falsch ist dein Vorschlag nicht. Tatsächlich höre ich diesen Wunsch schon seit vielen Jahren. Auch wenn es mindestens genau so viele Kommentatoren gibt, die das Gegenteil vorschlagen und noch längere Videos fordern. Effektiv möchtest du das, was Machinima.com vor 10 oder 15 Jahren mit ihren History Videos gemacht hat (z.B. ruclips.net/video/EG_vg1aGW5c/видео.html ). Persönlich stellt mich das vor zwei Probleme.
1. Müsste ich dann deutlich mehr Intros machen. Also einleitende Zusammenfassungen mit Rückblende des bisher geschehenen, wie es eben die Machinima Videos zeigen. Darin bin ich überhaupt nicht gut! Das ist die Tätigkeit, die ich immer als letzte mache und am liebsten weglassen würde. Das ist auch der Grund, warum ich das im Laufe der Jahre aus den anderen (kürzeren) Formaten ausgebaut habe.
2. Unterteile ich bereits Firmenhistorien thematisch, denn die meisten Firmen sind schlicht zu groß, um sie in einem Video abwickeln zu können. Damit meine ich sowas wie die Sierra Reihe, mit Videos zu King's Quest, Larry, Gabriel Knight usw. Das ist schon relativ schwierig da die richtige Unterteilung zu finden. Wenn ich dann zusätzlich noch 15 Minuten Happen daraus machen würde, wäre das für den Zuschauer sehr verwirrend. Da einen Überblick zu bekommen, welche Videos wie zusammenhängen ist problematisch und verschreckt eher Zuschauer.
Abseits dieser persönlichen Probleme, hat sich eine Länge von ein bis zwei Stunden bei diesem Format in den letzten Jahren weltweit etabliert. Wenn du dir mal die "großen" Videospiel-Doku-Channels anguckst, sind deren Videos immer in der Länge. Ob es jetzt echte Dokus wie von noclip und Gameumentary sind, oder Retro Interviews zu den damaligen Firmen wie IGNs Unfiltered, AIAS Game Maker's Notebook oder die GDC Game Postmortems. Sie bewegen sich alle im 40+ Minuten Bereich.