【ドラクエ12】超絶悲報、、堀井さんは話したくても話せない?最新作の情報が未だに出ない件について【攻略/ドラクエ3リメイク/スクエニ/公式/ドラクエ12/
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- Опубликовано: 10 сен 2024
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■権利元
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
■ストーリー
壮大なロト3部作完結編。
更に進化したパーティシステムや転職システムを加え、ロトシリーズ中最大の世界で、魔王バラモスを倒すべく、冒険の旅が始まる。
ロト伝説の全ての謎がここにある。
人気ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの新情報が発表された。『ドラゴンクエストIII』のリメイク版『HD-2D版 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、11月14日にSwitch・PS5・Steamなどで発売されることが決定した。『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
ドラゴンクエストシリーズの第3作目。堀井雄二の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちのヒロイックな音楽などにより爆発的な人気を博し、発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした。TVCMのキャッチコピーは「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン」。
物語は、ロトシリーズ3部作の完結篇と位置づけられており、前2作『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の物語中に名が登場した伝説の勇者「ロト」、および舞台となった世界「アレフガルド」の秘密が本作で判明する[注 1]。
パッケージなどに記載されているタイトルロゴはロゴ全体が剣の鍔と持ち手を模したものであるため、ナンバリングタイトルで唯一「DRAGON QUEST」の「T」が剣の形になっていない[注 2]。また、『ドラゴンクエストVI 幻の大地』までの作品の中では唯一数字と重なっていない作品でもある。
発売後には、ゲームブック化や小説化、ドラマCD(CDシアター)化も行われた。
その後、リメイクとして1996年に『スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』、2000年に『ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ゲームボーイカラー専用)が発売されているほか、2009年より携帯アプリ版も配信されている。2011年9月15日発売のWii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』にFC版およびSFC版が第1作『ドラゴンクエスト』や『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』と共に収録された。2017年8月24日からはPlayStation 4、ニンテンドー3DS版[5]が、2019年9月27日からはNintendo Switch版がダウンロードで配信されている。
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5/steam/プレステ5/発売日/ベネディクタ・ハーマン・シドルファス・テラモーン/Find the Flame/アルティマニア/トルガル/ジル・ワーリック/ジョシュア・ロズフィールド/ファミ通.com/クライヴ・ロズフィールド/ロザリア公国/召喚獣シヴァ/トレーラー/PV風の召喚獣ガルーダ/雷の召喚獣ラムウ/氷の召喚獣シヴァ/火の召喚獣フェニックス/アビリティポイント/ストーリーフォーカス"モード/リスキーモブ掲示板/隠れ家/リスキーモブ」の手配書/軍事学者ヴィヴィアン/ハルポクラテス/ヴァリスゼアの世界/「アレテ・ストーン」/ヴァリスゼア/クリスタル/鍛冶屋/最強武器/最強装備/防具/属性/ヴァリスゼア各国/回復/マザークリスタル/
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ポリコレやLGBT、ジェンダーレスやフェミ配慮モリモリなら開発中止でも構いません
そんな娯楽を捨て、政治・思想・宗教に媚びた作品なんて必要ないと思います
スイートベイビーのせいで主人公を黒人にするように脅迫されて1から作り直ししてる説
ドラクエ”ウォーク”ならもう作ったろうにね…
ゲイとレズによるラブロマンスにするようスイートベイビーからの圧力で作らされてるとか?🤔説
本来ならキャラクリできるゲームがポリコレに配慮してるゲームになるはずなんだけど。
どういうわけかポリコレを推進する人たちが作るゲームではキャラクリをさせてくれない。
むしろ確か黒人(正確には浅黒い肌)減らしてるから逆方向な気がするな
ポリコレ言うより国内フェミへの対応がメインな感じするな
@@Gm-qi2scスィートベイビーは海外人気の弱いドラクエには興味なさそうだが
FFは色々言われてたよね
ポリコレ要素入れるような気がする😰
ドラクエ12、ドラクエ3リメイクどちらも遅すぎるんだよな。。。。
5人パーティー待機3人
4人操作1人操作不可希望
今となって見れば、3年前の発表自体スクエニさんに言わされたと思ってる。
そして、あの段階では出さないと言う事は無いですよレベルの話しで何も手すら付いて無かったと思ってる。
なので、発売は、ここから、4~5年は先と思ってる💦
すぎ、とり、が居なくなってしまっているので、仕切り直すのも仕方ない
ということにしておく。
ドラクエ10は虹上級錬金石の配信の流れを数えるとバージョン8までは発売するだろうな。
バージョン8発売まではDQ12を発売して欲しい。
そもそも堀井雄二がシナリオ書きてないとか😅
「流石にそろそろ情報あるだろう」←これ何年言うはめになってるんだろう?
ドラクエ3リメイクをもっと早く出せばよかったのにと思うのは自分だけ?
ドラクエ3にもスイートベイビーの横槍が入ってそうなんだよな
@@user-il4te3bs7zスィートベイビーが横槍入れるような作品は海外人気が取れる作品がメインのような気がするが
FFであったような黒人いないのかというインタビューがドラクエにはないからな
ドラクエ12って期待してる人はどれぐらいおるのかなー。
鳥山デザインでないと分かったら日本では売り上げ減りそうだな。
1000万人ぐらい
12の動画から7年
待ちます
ずっと待ちます
先に12を作り始めたが2の続編にするなら先に3、1、2をより多くの人に遊んでもらわなきゃ!となってHD2Dに着手したから遅くなってる説
ドラクエ12は俺にとっても最後のドラクエだな なるべく早く出してぇ
何時になるか分からないけどドラクエ12がドラクエの最後になるだろうね、他のイラストレーターも考えられないし。
FFが16まで続いてるんだから手放すわけないじゃんw
寧ろ」堀井雄二追い出したいんじゃないか?会社は。
そんで、色んなプロデュサーを呼んで海外にも売れるようにしたんじゃない?かと俺は思う。
一時代を築いた3人のうち2人がいなくなるわけやからなぁ
続かなくても不思議じゃない
ドラクエⅫはHD-2Dドラクエ3の後に出るドラクエ1.2が12とかね。
12の主人公を黒人にしてたから作り直してる説笑
まあ、堀井雄二自身がそうなのかはわからないけれど、結局DQという呪縛から離れられないのは可哀想には思うわ。
オホーツクの新作で気分転換できたかも
DQ12がコケたらスクエニは実質オワリだと思うので慎重になっているのかも。switch2の性能を見極めてから勝負するつもりなのではないでしょうか。過去のナンバリング新作は最新ハードが多かったわけですし、任天堂の情報次第かもしれません。DQ12の画像/情報を「出さない」のではなく「出せない」のではないかと思います。
「人はなぜ生きるのか?」産まれたからやろ……
むしろ12はいつになったら生まれるのか
ドラクエもなんだかんだで面白いかな?ファイナルファンタジーはつまらなくなったけど
吉田直樹と堀井雄二どちらが有能?
比較対象にならん
前から思ってたけど
この堀井雄二ってスクエニとどう言う関係あるんだっけ?
堀井雄二は元々サブカル雑誌のライターで、趣味のパソコンで作ったソフトがエニックス(当時)のコンテストで入賞して商品化もされ、そして「ジャンプ放送局」の担当者と仲が良かったため鳥山明を紹介され、エニックスのソフトのファンでアンケートはがき出したすぎやまこういちも含め、三人で「ドラクエ」を作ろう、ということになったのです。
DQへの道って漫画で、確か堀井氏がゲームコンテストに応募して受賞したのがきっかけだったと思う。
@@f55vprさくまあきらと堀井が友人で
さくまあきらがジャンプ放送局の仕事をしていたため
担当者のマシリトと知り合い
ファミコン神拳の仕事をもらう
ゆう帝としてレビュー記事を書く(自分が関わってるポートピアやドラクエも記事にしていた)
ドラクエを載せるときにジャンプ作家が関わらなければならないというわけでマシリトが鳥山を紹介した(ドラクエ誕生の漫画とは経緯が違う)
堀井とか言うレジェンド
DQ3も12も、一度(最悪数回?)ちゃぶ台返ししてんじゃないかな?
DQ3は開発元変わってるし、12に関しても開発チームは変わってんのかも?
13のほうが先に出そうだな
ネタ切れやろ、もう無理せんでええよ〜、開発側も辛いよね、どうのつるぎにポリゴン百万くらい使ったりして、ハードの性能で美麗グラにして誤魔化したいよね。
ボクはエルデンリングようやく終わって、いよいよサイバーパンクをSteamで開始します、何も困ってないからゆっくり開発してて〜。
今まで美麗グラにこだわったドラクエなんてあったか?ww
ドラクエって名前がFFに変換されてそうやな
@@user-ql5ye6eo5c 7でムービー加えたくらいだからFF7に対抗はしようとは思ってたんじゃない?
まあ、グラフィックはぼろ負け
フロムの宮崎さんもソウル系のゲームはエルデンリングが本当に限界だと言ってますし、カプコンのモンハンみたいに安定路線を貫くのはどこも難しいようですね