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燃焼状態で水側蒸発しようとすると、翠緑水拡散を延長するのが絶望的だなぁ…水側に火力よってると翠緑以外の選択肢を模索したくなってくる
拡散無しで耐性ダウンやダメバフをしてくれるキャラが欲しいですね!
戦況の理解が不十分だと、本来出せるはずのダメージがゴリゴリに減るリスクが大きいあたり、まさに「戦争の国」らしいアタッカーと言えるのかもしれません。ナタから新規参入の障壁を相当下げてきた分、理想の立ち回りは『原神』の熟練度をしっかり反映するように、という方針なのかもと思いました。
炎サブアタッカーが充実すれば、かなり使いやすくなるので今後が楽しみですね!
脳死バカ火力ではないがちゃんと理解して使えば十分な火力が出てkawaiiので無凸完成度高いと思います 使用感に影響する1凸、2凸も良い凸
蒸発で気軽に使えるようになったら、いよいよ環境激変って感じですね!
燃焼状態で水側蒸発しようとすると、翠緑水拡散を延長するのが絶望的だなぁ…
水側に火力よってると翠緑以外の選択肢を模索したくなってくる
拡散無しで耐性ダウンやダメバフをしてくれるキャラが欲しいですね!
戦況の理解が不十分だと、本来出せるはずのダメージがゴリゴリに減るリスクが大きいあたり、
まさに「戦争の国」らしいアタッカーと言えるのかもしれません。
ナタから新規参入の障壁を相当下げてきた分、理想の立ち回りは『原神』の熟練度をしっかり反映するように、という方針なのかもと思いました。
炎サブアタッカーが充実すれば、かなり使いやすくなるので今後が楽しみですね!
脳死バカ火力ではないがちゃんと理解して使えば十分な火力が出てkawaiiので無凸完成度高いと思います 使用感に影響する1凸、2凸も良い凸
蒸発で気軽に使えるようになったら、いよいよ環境激変って感じですね!