Je te rejoins sur ton analyse mais il faut te dire que la moyenne des joueurs est encore au level 25-30 et a déjà du mal pour de multiples raisons à passer au level T3, ils avaient bien sur annoncés que se serait une "petite" saison pour cette fois ci, je pense qu'ils consolident leur mid game. On peut espérer encore des changements pour la saison 2. NB: Un mirroir pendant la campagne de POE? Non.
Entièrement d'accord avec ton analyse. La saison 1 est identique à la pré-saison en terme de gameplay, les nouvelles gemmes n'apportent pas grand chose. Et tous les problèmes évoqués dans ta vidéo étaient déjà présent avant la saison 1. Personnellement je pense que diablo 4 est mal conçu et a des problèmes structurels en terme de game design, qui en font un mauvais jeu. Que ce soit : - la pauvreté dans la diversité de gameplay des classes, - les boss de donjon qui se ressemblent tous et sont soit ridicules ( pour les boss distance en général ) soit ultra violent ( pour les boss corps à corps en général), - la progression, la courbe d'experience qui est beaucoup trop lente - le renom qu'il faut re-grind à chaque saison - tous les problèmes d'interface et de qualité de vie - et surtout leur façon de calculer les dégats qui est abhérent. Ils ont essayé de le régler avec les derniers nerf, mais ça montre qu'ils ne se rendent vraiment pas compte de ce qu'ils font. Rien que le fait d'avoir les dégats crit et les dégats sur cible vulnérables en multiplicatif sur les item, et que tout le reste soit additif, déséquilibre totalement le jeu et la façon de build un personnage. Il y a également les dégats sur cible étourdies qui sont broken. Du coup dans chaque build on se retrouve avec : du crit ou de l'accablement, vulnérabilité, crowd control. Sur les 5 classes, on a 5 fois le même gameplay avec des AoE et des Range différentes, avec les mêmes stats ,et les mêmes types de sorts. - On peut également parler du Chain CC que peuvent appliquer plusieurs élites ou mêmes les mobs normaux. On peut se faire fear into toile d'araigné into instant' gel en une auto attack. Evidemment ce non-sens de game design a poussé 90% des joueurs à jouer obligatoirement un spell qui rend soit insensible soit inarrêtable. Donc en terme de gameplay on récapitule, sur 6 slot de sort il nous faut : - 1 générateur de ressource ( au moins jusqu'au endgame quand on aura assez de génération de ressource via les anneaux pour s'en passer) - 1 sort principal pour dépenser la ressource ( il y a tellement de boost de lvl de sort principal qu'aucun autre sort ne rivalis, à quelques exceptions prêt mais seulement quand c'est turbo opti, coucou Bone Spirit) - 1 sort qui rend insensible ou inarrêtable - 1 ultime parce que de toute façon c'est trop fort il en faut forcément un. - 1 sort qui rend vulnérable si nos passifs ne l'applique pas Et il reste entre 1 et 2 slot de libre pour combler les manques du build, que ce soit des imprégnations pour le rogue, de la défense sur les mages, de l'utilitaire sur nécro ( prison d'os, explo macabre, vrilles nécrophages) Donc la diversité de build et des gameplay est TRES TRES pauvre. Sachant que dans diablo 3 il y a plein de build qui se jouent sans la ressource principale, ou sans sort qui génère de ressource. Il y a des builds Epines qui sont viables, des builds qui se basent uniquement sur des invocations , etc. Tous les builds de ce type dans diablo 4 sont sous-efficaces, ne donnent pas envie d'être joué et ne procurent aucun fun. Bref et ça c'est juste pour étayer les problèmes du côté gameplay, mais il y en a tellement d'autre. Et puis le scénario de la quête principale qui est à dormir debout de l'acte 1 à 5 ... seul l'acte 6 était intéressant, car c'est le seul moment où on voyage un peu en enfer.
C'est une saison histoire d'en faire une.... À l'image de Diablo et Blizzard depuis sa sortie.... Des flemmards.... Mais c'est vrai on me l'a rappelé ya pas longtemps. Path of exile je l'ai pas connu à sa sortie je l'ai connu que avec le contenu entier avec l'Atlas et le lac de kalandra etc.... Mais il me semble Risi que c'était beaucoup plus vide que Diablo à sa création 😂
Merci pour ton retour, après il faut aussi préciser que PoE a été développé à la génération PS3 par une équipe toute petite sans expérience avec un budget minuscule, donc oui c'est rassurant qu'à sa sortie il ait été moins riche qu'un jeu d'une énorme licence développé par Blizzard 10 ans plus tard ;)
@@lucdupeux9943 blizzard n'as kamais dit que la s1 serait une petite saison, la c'est toj qui l'invente au contraire je me rappel très bien du camp fire sur les saisons ou Blizzard a bien précisé que la saison 1 a etait faite pendant le développement et a été tetminé avant que le jeu sorte, donc elle se devai d'etre complète..
Tellement pertinent, de la maturité également dans tes propos. Pour ma part, je vais attendre que ce jeu soit amélioré pour m'attaquer véritablement aux saisons. On avait eu la même chose avec diablo 3.
Je suis 100% dac avec toi ! même si perso je suis beaucoup plus sévère que toi sur D3. J'ai aimé D1 et D2 mais pas D3 et D4 et pareil j'ai 3500h sur POE et c'est le seul jeu qui m'a fait m'investir autant. La recette fonctionne bien. Pour D4 c'est 70 balles par la fenêtre, on ne m'y reprendra plus !
Avis pertinent mais surtout argumenté et expliqué, ca fait plaisir. Je commence à accumuler pas mal d'heures entre le day one et ce début de saison mais en fin de compte je pense partager l'ensemble des points que t'as évoqués. Au final même si j'ai aimé les heures auxquelles j'ai joués(3 classes différentes min/maxé), je préfère bien plus l'expérience Diablo II lod ou tout prends du temps mais tout est très gratifiant avec un contenu dantesque. Ce sont pas les mêmes jeux et pas les mêmes époques certes, mais la courbe de plaisir/temps passées est complétement différentes. Si Path of Exile 2 peut s'inspirer pour ne pas reproduire les mauvais points de ce Diablo IV alors on aura peut-être un grand cru, voir un Millésime.
C'est la première fois que je regarde une de tes vidéos et je dois dire que j'ai été impressionné par l'honnêteté intellectuelle dont tu fais preuve, assez rare dans ce genre de sujet où en général on assiste à deux trois arguments solides suivis d'un tas de trucs subjectifs liés à la nostalgie, aux souvenirs et aux attentes fantasmées. Je me permets deux petits ajouts : - une nuance à propos de la courbe de progression toute plate : on a quand même les glyphes qui je trouve donnent lieu à un petit pic, alors oui c'est maigre, mais ça a le mérite d'exister (et donc de pouvoir servir de support à d'éventuelles améliorations). - et peut-être quelque chose qui peut expliquer le manque de fun et l'absence de sentiment de progression : c'est la limitation en "mana", où finalement tout ton build tend vers le moment où tu vas enfin pouvoir spammer ta compétence sans cooldown qui fait des dégâts. Très bonne vidéo en tous cas, on sent l'amour du genre et l'envie de profiter, de partager, sans jamais tomber dans l'argument fallacieux qui est là uniquement pour salir. C'est avec plaisir que je m'en vais découvrir tes autres vidéos (oui je joue barbare cette saison donc j'ai un peu de temps, mon power spike ce sera le jour du patch ;) )
Très bonne vidéo, tu donnes ton avis avec des explications claires et précises, avec ta vision de la chose en expliquant bien les termes que tu définis pour que tout le monde accepte de comprendre que l'on va voir et écouter la critique selon cette vision, ce chemin de pensée. Je trouve cela très mature, parce qu'on comprend dès le début que tu ne cherches pas à savoir qui a tord ou raison, et c'est bien là que c'est intéressant. Tu n'es pas un random qui teste le jeu, tu touches au Hack 'n Slash avec d'autres jeux (je joue à POE depuis Abyss), je suis ravis de ta vidéo, car cela me rassure sur le fait que j'ai bien eu raison de ne pas dépenser un seul € pour entreprise toujours aussi pétée.
Même ressenti, j'ai arrêter mon druide 87 en présaison et la je suis sur un rogue niveau 40 mais je me force a farm en sachant qu'au t3 je vais recommencer un gameplay chiant
A 3000% d'accord avec tout ce que tu as dit dans la vidéo, c'est les réflexions que je me fait depuis la premiere béta sans être capable de els verbalisé comme toi à mes pots notamment, qui trouve au jeux un interet..Moi je me fait chier dessus c'est hard. Et jme pose des questions quand même, parce que bon c'est diablo "4" quand même, le 4 eme opus d'une saga de Arpg, alors à la limite qui ne regarde pas ce qui se fait ailleurs et s'en inspire je pense notamment au craft de last epoch ou à la complexité théorique de POE, soit meme si je pense que c'est une érreur. Mais qu'il renie la plupart des bonne fonctionnalité des anciens Diablo 1,2,3 je comprendrais jamais. Exemple à la con parmis 100 possible, l'armurerie de d3 ou on peu sauver un setup de gear+talents pour switch de build selon l'activité qu'on fait, speed farm, push, bouties etc. Ou autre exemple les aspects là. Serieux pourquoi ce systeme de merde ? tout les items se ressemble y a aucune moyen de les identifier à l'oeil quand il tombe, sa enleve tout le frissons du loot... Fin bref. Quand tu vois qu'il parle de changement important pour la s3..mdr la s3 quoi dans 1 ans. Super. Sry pour le pavé mais oué, vivement PO2.
Salut Risitop. Merci pour ta vidéo, elle est à la fois utile et instructive. J'ai ressenti à la fois un amour profond pour ce type de jeu et une maturité de connaissances via ton expérience de jeu. Je n'ai pas l'habitude de poster de commentaires sur RUclips, la plupart du temps je me contente de les lire mais là je pense qu'il est nécessaire que les gens (ou au moins une partie) comprennent que nous ne sommes pas dans une guerre manichéenne entre les fanboys et les haters. Il existe un milieu : les fans de hack'n' slash (ou arpg pour certains) dont je fais partie. Pour ma part j'ai principalement joué à Sacred 2, Titan Quest, Diablo 3 et Grim Dawn donc j'ai pu suivre l'évolution de ce genre de jeu. Sur Diablo 4, j'ai une sorcière Lv100 et une Rogue Lv100. Je dois avouer qu'après quelques semaines de hype et de fun, ma déception est réelle. Pourtant j'ai donné au jeu ses chances (des centaines d'heures cumulées à ce jour). Je n'ai pas apprécié/ compris le dernier gros patch avec tous les nerfs. Si la justification des devs concernant ces derniers peut apparaître cohérente et pleine de bonne volonté, le timing de release du patch est par contre totalement incompréhensible : - nerf des dégâts crit/ vuln : Ok c'est trop fort, trop présent mais même avec un nerf à -90%, les joueurs continueront de les chercher car à ce jour, il n'y a PAS d'autres alternatives. Le boost de 25-33% des autres dégâts (physiques, non physiques, etc...) est trop faible et anecdotique. - il n'y a pas d'équilibrage de builds, ce patch n'a fait que renforcer les fossés les séparant, ça c'est dramatique! - pourquoi nerf toute la mécanique de défense (% total armor, réduction des dégâts des ennemis empoisonnés, proches, etc....) alors que les résistances ne sont toujours pas fonctionnelles? C'est juste une punition directe. Là encore, aucune possibilté de compenser. - CDR -33% : d'une part avoir un CDR très élevé n'est pas de la triche mais plutot un accomplissement vu l'investissement pour y parvenir (merci les enchantements exorbitants), et d'autre part des classes comme le barbare ou la sorcière n'ont PAS LE CHOIX pour être un minimum fonctionnel. - réduire les stats des armes que le tout monde joue sans upper les armes délaissées est inutile : tout le monde continuera à privilégier les arbalètes et épées. Les devs doivent comprendre qu'optimiser son stuff est très long, très coûteux et très fastidieux. Presque 100% du loot part chez le vendeur ou forgeron. Là encore, sans compensation, c'est juste dire "osef de votre farming et investissement". De plus, vouloir équilibrer quelque chose qui est mal designé de base est impossible sur le long terme, c'est juste du bricolage temporaire. Au lieu de nerf uniquement les main stats/ crit / vuln, il faut s'attaquer à la formule de dégâts. Mais pour cela, j'ai peu d'espoir que cela arrive rapidement vu le temps qu'il leur faut pour corriger les résistances. Ceci me rappelle tristement l'exemple de Wolcen : un mauvais design de base ne proposant qu'une alternative exploitable et abusée pour toutes les classes (ref: les bonus d'afflictions). Le jour du nerf, tout le monde a été pénalisé et rien d'autre de viable n'a été proposé. Pour moi ce patch aurait dû être déployé sur une plage de 6 mois minimum, le temps au jeu de proposer d'autres mécaniques. Pour ce qui est de l'expérience globale du jeu en terme de progression, je rejoins Risitop, ce n'est pas suffisant et digne d'un Diablo : passé lv50, notre seule tâche sera d'aller looter du sacré le temps d'accéder au World4. Dans le World4, notre mission sera de remplacer le sacré par l'ancestral. Arrivé lv70-75, on a quasiment atteint le pic du build, on supposant que tout les stuff est ancestral, la seule tâche sera d'atteindre le lv100 UNIQUEMENT pour les points parangon, sachant qu'à ce stade là on peut d'ores déjà looter le stuff final (item power et non level requis). Ce segment est sans doute le plus horrible de tous. Les donjons cauchemars ne sont PAS FUN. Les malus et bonus sont mal pensés, ce n'est n'est pas de la difficulté apportée mais juste de la frustration. Etre poursuivi par des fireball d'ombre téléguidées qui hébête en aoe en + des aoe des élites et autres CC, c'est juste débile. Dans le même registre, les ennemis à distance qui vident la jauge de mana (effet stackable et sur la durée), il faut qu'on m'explique en quoi le fait de ne plus pouvoir utiliser de main skill est fun ou challengeant? L'xp de glyphe est trop bas et nous oblige à farmer ces donjons : c'est une corvée. Les devs doivent repenser les récompenses de ces donjons, par ex : qualité des items lootés en adéquation avec le tier, là j'ai une réelle raison de push. Pourquoi les devs me poussent à faire ces donjons en augmentant à chaque fois les boost (xp, loot, etc...)? Je suis dèjà par définition obligé de les faire à cause des glyphes. De la même manière, le fait de DEVOIR faire les helltides à cause des âmes oubliées (quantité trop faible) est grinçant. Je n'ai pas le choix car il faut enchanter (beaucoup et sans cesse!). Ce n'est pas fun. J'aimerais d'autres moyens de farmer ces composants (vagues de monstres en arène?....). Là encore, c'est une corvée. J'aime bien farmer des donjons normaux pour leur rentabilité, pourquoi me punir avec un -20% de loot? Le prochain up du sorcier ne sera pas suffisant : la classe a besoin d'un RESET complet (skill tree, parangon, glyphes [pire glyphe exploit parmi toutes les classes pourquoi?]), tout est mauvais et mal designé. Je m'attends au pire. Même un enchantement supplémentaire ne sera pas suffisant. La encore cela va prendre des mois. A mon sens, il y a de grosses priorités : - implémenter et équilibrer l'économie. Je ne veux pas trade via discord! Le prix des items doit être réhaussé (x10 min) pour compenser les dépenses en enchantements. Ces derniers doivent être réajustés, l'augmentation est presque exponentielle, ça décourage le farming. - enchantements : on devrait pouvoir enchanter 2 lignes d'items, ça augmenterrait significativement la "valeur globale" du loot qui part tout chez le vendeur XD - aspects : au lieu de les extraire et de les stocker, on devrait pouvoir mettre à le jour le codex. Si je loot un roll max, il sera disponible pour toujours - QoL : on a besoin de place, à l'heure actuelle c'est à peine suffisant pour un perso. On a besoin de filtres. - stimuler le social : les légions sont très vite rébarbatives. Les World Boss tombent en 10-20sec en W4. Aucun intérêt global. Il n'y rien d'autre et c'est triste! Autant continuer en solo. - on veut des events de mmo : compo spéciales, skins, etc.... C'est pas un mmo ou on a juste voulu pomper Lost Ark?^^ Un monde vivant quoi, pas juste un timer sur les helltides/ légions/ WB. Je continue néanmoins à observer l'avancement des choses, je ne suis pas allé aux extrêmités (désinstallation), et garde un petit espoir dans le futur. Pour finir, critiquer un jeu de manière constructive, comme ici dans la vidéo, ce n'est pas déverser sa haine mais exprimer sa volonté de le voir progresser dans la bonne direction. IL FAUT exprimer son mécontentement (dans le respect) quand on juge nécessaire, quit à faire une longue pause. Un jeu sans joueurs ne peut pas durer. Ainsi les devs sont contraints d'écouter sa communauté. Sinon ce seront toujours les joueurs qui en subiront les frais. P.S : les coeurs conservés même à la fin de saison, ça serait une réelle motivation d'y participer.
Diablo est une licence qui mérite beaucoup mieux ! Très bon résumé et non vous n’avez un standard élevé de qualité de jeu, on parle d’un AAA à gros budget avec une DA de malade et pour le moment il n’est pas à la hauteur si on le compare a d’autres AAA. Sur le papier Diablo aurait pu être GOTY au même titre qu’un Elden Ring par exemple mais ça ne sera pas le cas, il n’ont prit aucun risque du coup zéro évolution…
Je pense qu'effectivement le pire c'est la perspective de devoir à chaque nouvelle saison recommencer à grinder tous les points de téléports, tous les donjons secondaires et surtout une majorité de quêtes secondaires... juste pour récupérer les points de parangon. Autant les niveaux, ça va, le stuff aussi... et les mécaniques ajoutées d'une saison à l'autre pourront être inégales... mais le grinding de renom est vraiment ce qui me rend nauséeux.
Globalement d'accord avec l'analyse sauf sur 2 points: Le loot passé niveau 50 n'apporte effectivement plus de gros boost de puissance sauf à tomber sur un unique beaucoup trop rare. Et franchement si ils pouvaient arrêté de faire drop des items 20 niveaux en dessous du niveau du perso, ce serait pas du luxe. Mais ce qui booste la puissance au delà du niveau 50, c'est surtout de leveler les glyphes en fait. Ce qui est dommage c'est que la plupart n'apportent pas de nouvelle mécanique. Y'a principalement le glyphe qui applique vulnérabilité qui ouvre des options pour le rogue. Ce serait bien qu'ils étendent un peu de ce côté là. Le loot passé niveau 50 reste intéressant pour ce qui est des légendaires. Tomber sur un roll parfait d'un affix qu'on utilise est toujours bon à prendre. Sans compter les effets légendaires qui ne sont pas dans le codex et qui ouvrent des possibilités de builds. Après, tout ce qui est rare ou inférieur, effectivement c'est pas folichon.
Je pense que le gros défaut des joueurs c’est aussi de vouloir tout rush et tomber tout le contenu du jeu en 3 jours sans profiter une seconde de ce que le jeu peut offrir. J’étais dans les premiers perso lvl 50 de wildstar. Une semaine après la sortie j’avais 3 perso 50, j’avais fais du pvp, du contenu HL (bien que la recherche de groupe était longue puisqu’on était peu en HL) et j’ai arrêté le jeu 2 semaines après sa sortie. Ça n’a aucun sens mais je voulais être « le first ». J’ai le sentiment que beaucoup de gens ont ruiné leur expérience D4 en voulant être le premier à rouler sur tout le contenu, c’est un choix. Personnellement j’ai changé de mentalité et maintenant je profite du contenu sans me mettre la pression et j’ai adoré D4. Ce que tu dis dans ta vidéo est pertinent et je l’ai également ressenti à partir du moment où j’ai présélectionné un build à suivre pour aller plus loin. Alors que j’aurais sûrement eu beaucoup plus de plaisir à faire du théorie craft. Comme le dit sheshounet dans sa vidéo sur D4, tu es juste un clone d’un autre joueur qui sera toujours au dessus de toi. Il reste énormément de build et de synergie à découvrir avec le contenue actuel mais je suis sur que 99% des gens que tu vois en tourment sont des mecs qui pompent leurs builds sur mobalitics et qui par la meme occasion se ruinent ce plaisir. Effectivement quand t’as juste à assigner les points de compétences ou on te dit de les assigner, bah tu te fais chier et ça ne concerne pas que D4. Personnellement j’ai arrêté D3, PoE, lost ark, last epoch exactement pour cette raison. Tu copie/colle tu t’amuses 2 jours et tu quittes.
Vivement Poe 2 tiens, le seul point positif de d4 ca a été de me donner envie de relancer Path of exile et depuis je m'eclate avec mon flicker strike XD
Pas du tout d’accord avec ça, ce plaindre que il y a des quêtes secondaires à faire, puis également refaire tout le temps le même donjon ! C’est contradictoire, il y a justement une variété de chose à faire sur diablo 4 - j’ai adoré diablo 3 mais on enchaîne juste les failles et failles supérieur, d4 tu as des events, des quêtes Secondaires, helltide, world boss , tu peux justement monter ton perso de beaucoup de façons différentes.
Je suis d'accord avec toi. Je trouve que diablo 4 apporte un plus dans la licence et est une belle évolution de celle-ci. Et refaire la même chose est le propre de n'importe quel jeu. Quant on recommence ben faut refaire les mêmes choses.
Vraiment j'aime bien ton argumentation, c'est très bien expliqué et c'est difficile de pas être d'accord avec toi...je trouve la partie post niveau 50 du jeu ultra chiante et pire depuis que je suis en T4, c'est horrible le temps qu'ils demandent pour arriver level 100...je vais quand même pousser pour arriver level 100 et "finir" le jeu mais pour le moment c'est hors de question que je touche à une saison...
J'ai aussi un gout assez amer sur ce jeu. Je crois que le moment que j'ai préféré pour le moment c'est la première fois que j'ai fait la campagne. Arrivé level 50 j'ai commencé a m'opti un peu, j'ai mis des millier d'années de ressentis a passer niveau 70 et en tiers 4 pour au final refarmer exactement le même stuff parce que le sacré ça deviens nul. et ça m'a complètement coupé les pattes. Contrairement a ce que tu dis dans la vidéo, personnellement j'avais encore pas mal de fun en T3 a opti mon stuff etc mais du coup la chute du T4 a été encore plus lourde. Je me suis dit que ça irait mieux en saison, au final je suis toujours en phase de leveling et j'ai même pas l'impression de jouer une saison. Sur mon perso non saisonnier j'ai déjà pas eu le courrage de up 100 mais en plus avec le nerf xp je comprends même pas comment des gens ont réussis a up 100 tellement c'est ennuyant. Je sais pas si c'est considéré comment un leveling rapide pour les try harder mais pour un joueur casu/semi casu comme moi ( j'ai quand même passer tout mon week end sur le jeu a farm des bastions pour up 50 ) bah franchement c'est un calvaire.. J'ai quand même envie de penser que D4 sera meilleur a l'avenir, le jeu est peut etre encore un peu jeune, peut etre qu'on est tous entrain de jouer a un espèce d'early access et tout le contenu que les GD ont prevu n'a pas encore été implémenter, affaire a suivre...
Salut Risitop, on s'est croisés ce matin sur le live de Icewit 😊 Ta video est super car hyper argumentée. Si je l'avais vue il y a quelques jours/semaines je t'aurais peut-être pris pour un râleur mais en fait tu decris et expliques tellement bien ce que je ressens concernant diablo 4 que c'edt assez fou. Bon tant pis pour ce jeu, j'ai vu que tu avais fait des videos en partant de zéro sur POE et du coup je vais suivre ton guide avec le voleur. Merci beaucoup pour tes videos !
Hello, merci pour ce gentil message ! Bienvenue sur la chaîne, je pense lancer une série de vidéos d'astuces pour débutants dans les prochains jours :)
@@RisitopLeVrai Ah parfait ! Je tombe sur toi au bon moment alors, enfin façon de parler hein 😅 Je vais tenter de m'accrocher sur POE, pour l'instant je le trouve vraiment complexe. Mais je vais redémarrer avec ton guide j'espère que ça ira mieux. Merci !
En résumé, t'as 3 étapes important sur D4, le passage du stuff légendaire a sacré, puis a ancestral ! Parsemé d'unique divers venant réveiller le joueur quel instant. La recherche du meilleur set de D3 me manques et la frustration du grinde de DJ cauchemar détruit ma motivation ....
Beaucoup de points intéressant soulevés. Pour la comparaison avec PoE je partage qu'une parti du constat. Pas loin des 3000H également, aujourd'hui l'idée d'y jouer m'ennuie. Les mécaniques de saisons me semblent anecdotiques. Même s'il est vrai que certaines sont excellentes. Le grind PoE n'est pas plus fun à mes yeux. Etant un mordu de boss, ça m'ennuie une fois arrivé sur l'atlas d'avoir à grind des maps en boucle même s'ils renouvèlent les tiers à chaque saison. Cependant oui la possibilité de loot est accrochante. Pour les variétés de build j'entends souvent cet argument mais je le trouve fallacieux. Dans le sens où si l'on vire tout ce qui nécessite une blinde de currency (les builds pour richard), si l'on vire ce qui ne peut clear du endgame et si on regroupe les gameplay. Il n'en reste pas tant que ça des builds à jouer. Parce que mine de rien quand on commence une saison et qu'on connait le jeu, c'est souvent les même builds qui reviennent avec un ou deux supp en fonction des patchs. Les nouveaux skills apportent un renouveau mais pour la plupart tombent vite dans l'oublie. Résultat des courses, même en zappant un an de saison, j'avais regardé les builds, quasiment rien n'avait changé en starter. Ni même en top. C'est un constat assez triste. Après je fais parti des gens qui reroll à fond. Donc j'ai poncé énormément de possibilité. Et effectivement au bout d'un moment, même avec un nouveau skill, le gameplay ne change plus tellement. Tout se ressemble et devient assez fade. En ce sens j'en attends beaucoup de PoE 2. Parce que maintenant que j'ai gouté à des gameplay plus "nerveux", intuitifs comme D4. Je ne peux plus me bouffer des heures sur des anciens gameplay. Il me manque un truc. Et il est vrai que là où Blizzard a merdé, c'est sur les power spike à ce niveau. Parce qu'avoir un bon gameplay ne fait pas tout. Et si on prends l'exemple du rogue, niveau 20 en twisted blade tu peux déjà te balader avec l'aspect et l'expertise marksman. Résultat: ton ressenti est le même level 20 qu'au 50+. Et ça oui c'est un très gros problème. Et sur ce dernier point PoE est nettement meilleur, entre autre avec son système de gemme/slot pour ses skills. Les powers spike sont constants tout au long du jeu. Alors oui je suis assez sévère sur PoE par rapport à mon ressenti. Mais je lui laisse toutes ses qualités: une grande diversité de build, un endgame collossal, un développement de personnage aux petits oignons. (sûrement le meilleur des ARPG d'après mon expérience). Pour revenir au cas de D4, s'ils arrivent à rendre la progression plus stimulante, le jeu sera très bon. Et ca passe par du contenu, de la difficulté, des évolutions réelles de gameplay endgame... Et pour ce qui est des grinds chiant comme les zones, je pense qu'à terme ils modifieront ça. Parce qu'il risque d'y avoir beaucoup de joueurs à qui ça va déplaire de se faire chier comme ça, moi le premier.
Moi je suis resté jusqu’au bout 😂 Tu as exactement dis ce que je ressentais du jeu, j’ai abandonné au niveau 75, me faisais c… Du coup me suis remis à poe 😉 avec tes tutos de l’artisan, ce qui soit dit en passant sont extrêmement bien foutus. J’affute mes armes pour la prochaine saison.
C'est exactement ce que j'ai ressenti ! J'ai pas tenu 3 semaines sur le jeu et pourtant j'adore Diablo, je suis même retourné sur D2R avec ma java et je prends tellement plus de plaisir. C'est ennuyeux comme pas possible, malgré une ambiance très réussie.
Honnêtement je m'amuse sur le jeu mais tu as quand même raison sur pas mal de points et j'espère aussi qu'ils seront améliorés. Par rapport à PoE je suis pas un expert mais pour moi la campagne est encore plus bas que le fun que ce que t'as indiqué et le fun ne fait que descendre tout au long de la campagne au point que j'ai abandonné (genre plusieurs années) le jeu 3x avant de réussir à la terminer. Le fun augmente très fort avec l'Atlas, mais diminue quand on réalise que faire des activités qu'on ne buff pas devient une perte de temps, car comparé à une activité qu'on a buff ça ne rapporte quasi rien (et perso j'aimerais pouvoir toucher à tout, c'est clairement pas opti du tout malheureusement). Et au niveau du loot c'est vrai que les power spikes sont plus sympa, par contre l'aspect quantité >>>>> qualité et le fait que ça prend une éternité pour loot 1 item à peu près intéressant ça casse vraiment fort le fun et perso même si le gameplay me plait beaucoup ça m'a dégouté du jeu. L'aspect trade est plus développé et pourrait être attrayant mais le fait qu'il y ait besoin de payer pour avoir droit à mettre en vente des trucs sur le site, combiné au fait que sans un onglet pour les monnaies ça devient très vite le bordel et encore au fait qu'on drop quasi jamais rien de vendable, ça tue un peu le concept pour moi (et je dis bien POUR MOI, c'est évident que ça pose pas forcément de problème pour tout le monde sinon personne n'y jouerait)
Merci pour ton retour. Pour ce qui est de PoE, je vois ça comme un jeu qui te permet de faire toute la campagne sans débourser un centime, et si le jeu te plaît pour 30-40€ d'onglets (tu "achètes ton jeu") tu as de quoi jouer confortablement pour toujours, car les onglets sont définitifs, pour tous les personnages et toutes les saisons. Moi c'est un modèle économique que je préfère à celui de D4, où j'ai payé mon jeu 90€ et où aujourd'hui j'espère pouvoir y jouer avant de devoir remettre 40€ dans un DLC.
@@RisitopLeVrai Assez d'accord dans la globalité malheureusement PoE se cache derrière l'étiquette du free to play et comme d'hab c'est pas tout à fait le cas et ça ne résout pas le soucis du loot, genre déjà D4 les gens se plaignent de la quantité de loot useless alors qu'on a 0-4 items par packs de mobs, sur PoE les items qui vallent la peine d'être regardés sont encore plus rares alors qu'on en loot 35 par pack. Encore une fois je dis pas que le jeu est mauvais et j'ai passé un bon moment dessus à partir du moment où j'ai franchi la barrière de la campagne, malheureusement un peu trop d'inconvénients qui m'ont quand même fait laisser tomber. En vrai si on avait un Atlas séparé en 2, 1 partie pour buff les activités et qui serait totalement remplissable et 1 autre partie qui influencerait les chances d'avoir telle ou telle activité dans les maps et où cette partie là serait pas remplissable entièrement m'aurait probablement fait continuer. Genre t'as quand même cet aspect de personnalisation en mode t'auras + souvent certaines activités que d'autres, en gardant la possibilité de supprimer totalement celles que t'aimes pas, mais en retirant l'aspect où faire des activités que t'as pas buff est une perte de temps en permettant de toutes les buffs en late game.
J'ai le même ressenti, je suis dégoûté ! :( J'ai atteint le niveau 100 avec mon sorcier dans la douleur et l'ennui, en espérant que le jeu s'améliorerait à un moment donné... Soit le jeu n'était pas prêt, soit ce sont des amateurs, je pense que les deux possibilités sont valables. -__-'
Le pilier de tout ARPG, c'est la progression du personnage. Quand j'ai appris que le niveau des mobs s'adaptait à celui des personnages, j'ai tout de suite sût que ça allait être pourri. Pourquoi ? Parce que c'est une solution de facilité pour artificiellement contrôler la vitesse de progression des joueurs, et faire en sorte que toutes les zones restent importantes. Mais si il vous faut 3 baffes pour tomber un loup, quel que soit votre niveau, alors à quoi bon avoir un système de progression ? On ne farme plus pour augmenter notre capacité à tuer des mobs, mais pour éviter de perte en efficacité. C'est un système qui est intrinsèquement punitif, où la prise de niveau fait que l'on devient moins fort par rapport au monde dans lequel on évolue. C'est un non-sens absolu.
j'ai vraiment ressentie le passage du niveau 50, apres aucune progression, on a l"impression de marcher dans la melasse. Malgré une progression du power level, les mobs sont toujours aussi long à tomber et parfaois même plus...et le leveling jusqu'a 100. je suis à 65 et j'en vois pas le bout....et le mode paragon est un désastre complet....Pour dire, j'ai cru que les groc blocs qui tournent, c'était des truc testé en beta mais qu'ils avait laché l'affaire...
J'espère que la prochaine saison de poe sera vraiment bonne. Et j'attend bcp de poe 2. Diablo 4 est magnifique, mais effectivement, on n'a pas l'impression de monter en puissance du lvl 10 au lvl 50 ++. Allez, au pire, quand on passe de monde 1 à 2 à 3 à 4 on sens une légère différence, mais très vite effacé. Par contre, le build necro invoc bien plus dynamique ! Il y a quand même quelques build sympas nouveau à tester. Après, c'est la 1ere saison, 1 mois après la sortie officiel, il ne fallait pas s'attendre à de gros changement. Nous verrons avec la saison 2. Après les renom effectivement, une plaie à faire ! On verra la prochaine annonce de poe ;-).
Mais du coup, s’il n’y avait pas ce système de renom à remonter, ni les waypoints, ni les quêtes secondaires à refaire à chaque saison, le contenu se limiterai donc à farm du donjon en boucle et au petit contenu quest de la saison ? Rien d’attrayant :/
J'ai un perso lvl 78 pré saison et là en saison j'arrive même pas à me motiver a monter 40. Démarrer chaque partie est un effort. Je sais même pas pourquoi je joue et au bout d'une heure j'arrête. Bref, un jeu vraiment pas fini et qui n'a pas de sens.
Hello, très bonne vidéo qui explique bien l'énorme défaut du jeu, et qui me semble bien impossible à corriger vu que tout le jeu est pensé autour de ça, qui est le scaling des ennemis et des zones sur notre niveau (et des world level T1/T2/T3 avec des loots merdiques) A partir de 11.00 ça résume tout ce qu'on ressent. Et le pompon cette saison, c'est de se retaper tous les truc chiants dans toutes ces zones, c'est vraiment chiant. Au bout de 2 jours je suis déjà saoulé. Dans POE, je commence aussi à saturer de la campagne, mais on a effectivement la méca de ligue qui apporte quelque chose, et surtout la sensation de progression de son perso (grâce aux labs notamment) Le jeu, globalement, manque en plus énormément de possibilités pour upgrader son build entre un skill tree ridicule, un système parangon pourri, des aspects peu intéressants, ... là ou POE est complètement fou avec les jewels, des uniques broken, le système de links et de sockets, etc... Il y a des synergies incroyables qu'on trouve à chaque ligue (team Worb CWC LW !) Pareil, pour la mitigation des dégâts, c'est ridicule dans les mécaniques. Quant au endgame ou au contenu, en plus des contenus de ligues et les maps, POE offre Heist, les Uber Boss, le Delve, les Blight, les Breach, les Legion, Harvest, etc...
20:00 il manque juste le spike arme ancestrale et RIP le druide pour tempest roar (j'imagine que d'autres classes on ce genre de soucis) qui peut drop très tôt, très tard, ou même jamais, mais sinon c'est ça et j'avoue que c'est un peu sad.
Bonjour, en fait vous débloquez juste l'xp et les po, j'ai testé, je n'avais aucun point de parangon à valider, je fais un dernier Dungeon pour valider la région, et je n'ai pas eu les 4 points de parangon.
Aucune carotte au bout du bâton. Des années d'attente, 70 euros, j'ai même pas eu envie de monter mon premier perso au lvl 100. Effectivement le jeu est fade, il ne donne pas envie d'y rester.
@@BillyboyMasta c'est pas de la pleurniche, c'est un constat. Même si l'expérience gagnée est revue à la hausse dans un futur patch, cela ne résoudra pas tout. Risotop l'a très bien développer, il manque une chose importante dans Diablo 4: le fun ( et donc l'envie d'y jouer ).
Je suis totalement d accord on s ennuie très fort sur ce jeu. Le royaume éternel a ete tue , je me suis senti obligé (forcé) de passer en saison, mais ces histoires de cœurs me fatiguent c'est laborieux et je trouve ça brouillon. Bref je vais y jouer encore un peu, mais je pense que je vais laisser tomber. Bravo tu as résumé à quoi ressemble D4 aujourd'hui.
Hola ! Je me suis totalement retrouvé dans la quasi totalité de tes remarques du fun et du sentiment de progression sur d4, je dirais meme qu'a partir du moment où j'ai debloquer les aspect dans mon gear jusqu'au moment ou j'ai stop la pré saison, et bien il n'y a eu que les chiffres qui ont changer ... Plus de vie, plus de damage, plus de level et cest tout. Par contre la question que je me pose, cest pourquoi est ce que j'ai pris tant de plaisir a ultra grind diablo 2 alors qu'au fond cest la meme chose. Du grind des 100taine, des milliers de fois la meme grotte, le meme cow level, le meme boss, la meme map etc. Et à contrario pourquoi est ce que je n'ai pas pris de plaisir a grind les map, les donjon dans ce diablo 4 ....
Il y a plein de raisons à ça mais pour moi c'est le level et items scaling qui crée ce sentiment. Sur D2, tu peux refaire 100 fois le jeu mais il sera à chaque fois plus simple, pourquoi ? Parceque grâce aux connaissances et à la maîtrise de notre build on pourra changer de zones plus rapidement et donc gagner plus d'XP plus vite et progresser extrêmement rapidement. Nous avons la maîtrise sur notre capacité à accélérer notre progression. Dans D4 ce n'est pas le cas. Tu peux connaître le jeu par coeur, ta seule capacité à profiter de l'avantage de connaissance par rapport aux autres joueurs et bien... c'est de jouer plus longtemps... Mais pas d'avancer plus vite car tout le monde peut avancer partout à la même vitesse, des la première prise en main. Il suffit de cavaler à travers la map
Le jeu est bien fun au début mais c'est vite chiant faut être un no life ou un streamer pour jouer et tout réaliser limite , ca prends la tête. Sans oublier cette impression de ne pas progresser !D2 restera à jamais le meilleur de la série. Simple efficace et toujours au top même aujourd'hui.
@@Kapounet90 la quality of life - le côté user friendly de l'interface. Après le jeu a plus de 20 ans c'est normal ! Mais pour moi c'est trop dur d'y rejouer vraiment à cause de ça.
Sans parler de leur Huber unique qui servent a que dal psk jamais personne en aura un c’est n’importe quoi, au lieux de laisser les taux de loot pareil dès le niveau 1 pour tous les objet. Les les Uber c’est pas avant le 80 85 c’est n’importe quoi
C'est même une régression, je trouve, le segment t3/t4, car quand tu drop des objets sacrés, mais tu dois réappliquer l'effet légendaire. Pour peu quil s'agit d'un effet drop only avec un bon roll, tu préfères le conserver pour un ancestral car tu ne pourras pas le réextraire. Même sans cela, c'est cher de constamment réappliquer les mêmes effets légendaires, utiliser des ressources pour la meme chose en peu puissant à ce stade du jeu est trés frustrant. Si le sentiment de non progression est peu gratifiant, c'est encore plus malfaisant de régresser. Dans PoE, si ton build ne tient pas la route, tu peux toujours farmer une zone plus faible pour te renforcer
Je fais partie des vieux hardcore gamer... j'ai tout fait a D1-D2 et D3 ! J'aime bien D4. Le jeu dans son ensemble. ! Mais les saisons.. ouf !!! je vais faire la 1ere car je veux faire le jeu au complet.,mais ca va finir la ! C'est beaucoup trop long la phase leveling ! Je suis bourré de ca. Path Of Exile est encore plus complet ,et le 2 s'en vient bientot
J'ai regardé la vidéo jusqu'à (l'espoir), et franchement il n'y a aucun point avec le lequel je ne suis pas d'accord, quasiment tout a été dit, cependant. Quand tu parles des uber de poe, du contenu endgame etc.. tu parles d'un POE qui a dix ans, dans mes souvenirs POE VANILLA... y'avait dominus et puis basta ! Après c'est vrai que le jeu a mis du temps à sortir et qu'ils auraient du prévoir certaines choses. Par exemple comme pour les div, ou les mirrors qui peuvent tomber pendant la campagne poe, avec les runes peut être qu'on aura le meme genre de suspens, à potentiellement droper des HR's en early ! Chouette vidéo, j'aimerais bcp que les devs blizzards s'y intéressent
Merci pour ton retour, après il faut aussi préciser que PoE a été développé à la génération PS3 par une équipe toute petite sans expérience avec un budget minuscule, donc oui c'est rassurant qu'à sa sortie il ait été moins riche qu'un jeu d'une énorme licence développé par Blizzard 10 ans plus tard ;)
C est totalement mon ressenti a l'heure actuel avec un perso 85 en normal et maintenant en saison un rogue 71 ou maintenant les seul choix sont Farmer les Dungeons , aucun fun .Je me demande si commencer PAO maintenant est un bon choix.
Moi je m'éclate , seul gros soucis c'est le endgame ; aucun interet de faire de grosse clé sans ladder ou montée de puissance d'objets . Après cest un hack n slash pas un mmo. Ça ce joue deux semaines le temps de clean la saison , monter son perso et tester son buid. Les gens s'ennuient parce quils copient sans reflechir des builds sur internet , pour ne surtout pas avoir a reflechir ou comprendre quoi que ce soit . Ya juste a inspecter des mecs en ville pour le constater . Pour ce qui est du scaling , on ressent une montée en puissance , faut arreter . Je one shot les mobs en 25 ,on voit des milliers de degats s'afficher a l'ecran cest une vraie orgie. Les mecs je vous laisse ,jdois mlaver ça fait 3 jours que je dors plus .
Peut-être que l'utilisation de builds méta donne ce sentiment de non progression... essayer de faire sois même un build est beaucoup plus fun et gratifiant. Seulement voilà au final il s'agit toujours d'être le plus rapide au 10èmes de seconde, le plus gros DPS au point près... au final et si c'était nous les joueurs le problème 😉
Je suis assez d'accord avec cette remarque. Surtout par rapport au passage sur "l'engagement". Parce qu'effectivement, quand tu ne joues pas une classe ou un build meta, tout de suite tu as certains pics de difficultés. Des passages plus problématiques et du coup une sensation de progression quand tu trouves des solutions via le stuff/aspect et autre. Je reste cependant d'accord avec le constat sur l'engagement sur l'histoire du game design. Il est vrai que le jeu est conçu de manière à pouvoir jouer très rapidement certain build. Du coup on joue plus ou moins de la même façon du début à la fin. Ce qui peut ennuyer. Cependant j'ai confiance en l'avenir du jeu qui semble prometteur. Un exemple bête, les gens qui parlent de D3 à tout va comme exemple à suivre. Alors que pendant des années le jeu était chiant à en crever. D4 en lui-même est déjà nettement meilleur.
Non D4 n'est qu'une itération supplémentaire du déclin de l'industrie du JV triple A. C'est déception sur déception depuis pratiquement 10-15 ans. Les "top players" que tu sembles décrire ont toujours été des lièvres à suivre pour les autres joueurs, ils ont toujours suscité une forme d'admiration et d'inspiration de par le mélange talent + investissement personnel. En revanche tu n'as pas tord le problème qui fait que les jeux puent la mort depuis ~10 ans c'est aussi les joueurs car il y a une étrange corrélation entre la " casualisation " des JV et la perte drastique de qualité en terme de game design. En effet, soucieux de garder et d'intéresser le plus grand nombre, l'industrie a appauvrit sciemment l'expérience JV, ce qu'ils ont oubliés c'est que c'est le top 1% des joueurs qui fait vivre un jeu et entretien la hype, le ventre mou des communautés tout jeu confondu a toujours été sujette à un énorme turn over. Ce qui bouge pas c'est les tops qui de par leur engagement entretenu par le challenge offert rameute sans cesse des nouvelles générations de joueurs. On peut même faire une sorte d'équation pour illustré : la capacité de rétention d'un jeu est égal à sa difficulté multiplié par le fun qu'il est capable de donner multiplié par la richesse du game design multiplié par le nombre de joueurs dans le top 1% qu'on nommera ici par facilité les "streamers" dédiés au jeu. Ce qui donne un truc comme C = ( D x F x GD ) x S . Si n'importe laquelle de ces valeurs est bancale alors le jeu vous tiendra 2 semaines grand max. A l'inverse un jeu difficile, fun avec un gameplay riche, poussé en visibilité par des streamers, lui, vous tiendra très longtemps en haleine. Avec Diablo on a ni la difficulté, ni le fun, ni un bon game design et ses streamers ne font que le descendre. C'est donc bien la mort qui l'attend si rien n'est fait. Et même si ils font quelque chose ça arrivera trop tard car POE 2 bientôt là et d'autres jeux très attendus. Le jour où ils se bougeront le cul ce sera comme Diablo 3 le jeu deviendra bon quand il y aura déjà pratiquement plus personne. Après faut pas se leurrer, le jeu est une réussite commerciale complète et totale. Quoi que les joueurs disent on a tous lâchés nos 70 balles et c'est bien le problème. Tant qu'on nous vendra des promesses et pas des résultats et tant qu'on achètera ces promesses on est dedans jusqu'au cou pour un long moment encore.
je comprend pas comment on peut faire un point sur la saison apres moins d une semaine , d etre level 52 et d avoir choisit un perso pour etre secure , ne pas voir la possibilite de construire de nouveaux builds alors qu il y en a une dizaine possible , notamment avec les coeurs malaisants , meme en tiers s il y en a deja 2 ou 3 qui emergent . effectivement ca reste ton avis . tu prends diablo 3 qui etait vide a sa sortie et pendant des mois et poe meme probleme , vous en demande beaucoup a la sortie de ces hack n slash , les gens veulent tout tout de suite . quand a la progression si tu veux power leveling , le sentiment de progression se sent sur la construction de different build pour avancer dans le jeu en mid game et end game , le soucis c est que le gens se fixent sur un seul buiild qu ils ont regarder sur le net et pex avec ce seul build generalement fait pour du end game , donc sans etre un minimum opti pour avancer tu galeres . pour finir comparer POE a diablo 4 , je ne comprend pas , comparer un jeu qui a plus de 10 ans et un autre qui est sortit il y a meme pas deux mois sur le contenu des deux .... les dev ont besoin de temps sur les retours des joueurs , et forcement les end game arriveront au fur et a mesure et des dlc comme POE tu n as pas monte un seul perso level 100 d apres ce que j ai compris , pas fait de end game , tu n as pas essaye de finir le boss ultime , enfin bref un avis pas constructif du debut a la fin pour ma part ... mais ca reste ton avis et ca se respecte
Les gens ont la mémoire courte... POE a sa sotie il était comme aujourd'hui ? Diablo 3 ç sa sortie ? Diablo 2 avant LOD ? Le jeux va évoluer, il faut lui laisser le temps. Avec les saison, le contenu end-game va être modifié et améliorer le pex va surement être améliorer aussi. Je me souviens de mon premier perso sur D3 et de celui monté dans la dernière saison, C'est deux jeux différent ! Wait and see.
Salut, Très bonne analyse. j'ai essayé d'expliquer ça au gens sur plusieurs support avant la sortie du jeu (après la 2eme bêta) la plus part mon dit "tu sais pas" "on ne sait rien". La plupart des problème que tu cites son dû au lvl scaling. Franchement le problème des onglets de coffre soit ce sont des amateurs, soit il ne disent pas la vrai raison. (je suis à peu près sur qu'il vont les faire payant ou quelque chose de proches).
Juste pour l'analyse je te follow. Si tu es intéressé par les HnS, Last Epoch est très prometteur. J'espère te voir dessus (j'ai fait deux trois trucs sur Last Epoch)
J'ai essayé Last Epoch plusieurs fois. J'accroche pas trop au gameplay, mais c'est plein de très très bonnes idées (arbre de compétence par skill, crafting très malin, système SSF intelligent...). Je lui redonnerai peut-être une chance un jour ou l'autre, en tous cas c'est sûr que c'est un très bon ARPG !
La mécanique de saison des cœurs malveillant est un aveu d’échec cuisant. Tu drops une gemme quoi. C’est du foutage de gueule. Autant dire que la saison 1 n’a pas été écrite. Les quêtes secondaires ont trop d’importance alors qu’elles ne sont que secondaire. C’est du vol de temps de jeu. Ça dit la mentalité cupide et avide de blizzard. Tu payes pour du fun, plus t’as de fun tas envi de payer. Ici, t’as pas de fun mais on te force à payer. Très bonne analyse d’un vrai connaisseur.
Je suis d’accord sur les problèmes listés, les graphes aident bien à la compréhension, la seule chose qui perd un peu de pertinence c est de trop comparer un diablo 4 vanilla avec un PoE actuel il faudrait comparer diablo 4 vanilla et PoE vanilla ce qui ouvre la porte à de l espoir pour une évolution positive du jeu( diablo 3 avec tous ses défaut en est l exemple le d3 vanilla n a rien a voir avec le d3 actuel qu on aime ou pas le core game) pour résumer ton avis est juste et les devs ont entre leur mains l avenir du jeu. Je m attendais plus au moins à ça pour la release de d4 c était évident et je ferais le point dans 18 mois on aura bien dégrossis leur roadmap…. Le vrai point problématique pour moi c est la partie build qui est trop verrouillée actuellement, c est en sortant de la meta que tu ressens le manque de fun je trouve, exemple j ai monté un build full conjuration sur la soso pour éviter les 3 skills défensifs omniprésents, je m amusais bien mais c était loooooong 😂 Bref wait and see et on a de quoi s amuser ailleurs en attendant aussi .. go les guides PoE de risitop pour la prochaine saison 🎉
Merci pour ton retour, après il faut aussi préciser que PoE a été développé à la génération PS3 par une équipe toute petite sans expérience avec un budget minuscule, donc oui c'est rassurant qu'à sa sortie il ait été moins riche qu'un jeu d'une énorme licence développé par Blizzard 10 ans plus tard ;)
@@RisitopLeVrai tout à fait c est à prendre en compte 😃 pour autant ne nous emballons pas … le passage aux jeux connectés a internet ( post d2 pour les hack n slash) a changé la donne l évolution est constante donc rien n est perdu, ton analyse du core game ou de la partie sur les coffres, ces soucis semblent plus problématique… je reste persuadé qu on attend trop des jeux aujourd’hui ( même si il faut être plus dur avec les gros studio comme blibli c est évident)
Je suis level 26 sur la saison et déjà saoulé… Quelle énorme déception. C’est pas 2-3 maj qui vont lui redonner de l’attrait. Il faut revoir toute la conception. Endgame, loot, craft, multi, etc… Zéro fun, tout est une corvée dans ce jeu.
Moi ce qui me fait peur c'est qu'on aura très peu de contenue supplémentaire gratuit et fun. Le temps que le jeu devienne vraiment fun avec de bonnes mechaniques et du bon end game on aura probablement 2-3 dlc payant d'ici la
Je suis complétement d'accord avec toi, l'ennui c'est vraiment mon pire ennemi dans diablo 4. Perso contrairement a toi j'aime bien faire les quêtes secondaires mais vraiment le grind est trop ennuyeux dans diablo 4 car la difficulté est inexistante même si la campagne est bien plus fun que sur Poe. Mais au moins sur Poe tu est toujours récompensé car même si tu loot pas tes objets, tu récolte des chaos ou des divines et tu sait que tu va pouvoir t'acheter du stuff plus puissant. Après je conçois que diablo 4 est jeune et qu'il a un gros potentiel mais il a tellement de problèmes que je sais pas comment ils vont régler tout ça.
Belle vidéo, ou ton développement est juste, rien à ajouter belle analyse.... a part peut être que je suis joueur ps5 et que je n'ai pas encore tout saisie les mécaniques de poe et du coup je bloque sur l'atlas 🤣🤣🤣
@@RisitopLeVrai ba j'ai fait du T 16 suivant le build mais j'avoue le côté anglais est compliqué lol et je n'arrive pas les gros boss .... Pas le loot optimiser et le Craft la je n'y comprend rien 😂 mais merci a toi
J'ai la même impression ; impossible de rester des heures devant, Blizzard s'était complètement viandé à la sortie de Diablo 3 puis a su rectifier, j'espère qu'il en sera de même pour le 4.
Je suis globalement d'accord avec ton avis sur D4 mais il faut quand même souligner que poe à quelques années de développement de plus que D4 et que si on devait comparer les 2 à leur sortis poe étais très loin de ce qu'il est aujourd'hui.
Ok, mais il faut aussi souligner que PoE est sorti il y a 10 ans, à l'époque de la PS3/tout début PS4 donc forcément la comparaison est curieuse car c'était une autre époque du jeu vidéo. Et aussi que PoE a été développé à l'époque par une équipe minuscule et sans expérience avec un budget ridicule, comparé à un mastodonte comme Blizzard.
@@tomnoxx8734 1) c'est pas "mon" PoE, je ne suis pas partenaire ou actionnaire du jeu ou de sa société mère 2) je ne suis pas un hater de Diablo 4, tu peux consulter l'historique de la chaîne j'ai proposé bon nombre de guides et tutoriels sur le jeu.
@@RisitopLeVrai si t'aime pas ce qu'il y a dans ton assiette c'est pas une raison pour dégoûter les autres.. Et pour en revenir au sujet initial, il a raison POE à sa sortie était dégueulasse, il s'est étoffé par la suite.
@@RisitopLeVraimoi j'ai voulu tester poe il y a plusieurs mois en attendant D4 et je n'ai pas trop accroché. J'ai trouvé le gameplay mou et répétitif.
Je suis complètement d'accord avec toi et perso je comprend pas les gens qui aime refaire les quêtes remonter le renoms etc je trouve sa trop chient j'ai buy D4 en pensent que sa serait un D3 en mieux une bonne suite quoi portant j'ai bien aimé la beta etc mais j'ai monté tout les renoms au max je me suis dit tkt ta les fait qu'une fois une semaine plus tard Petit annonce de blibli chaque saison t obligatoire de refaire les renoms😢 déjà que je joue necro depuis D3 la je le suis dit go faire un necro maisssssss que c'est lent mais vraiment quand tu vois rogue soc duide barb avec de la mobi des dash necro ta riens alors que sur D3 t'avais pas mal de mobi sa fait chier je trouve idem montée lvl 100 trop long je pense qu'aurais du s'arrêter au lvl 50 60 ou chaque saison tu monte les palier avec les tiers pour avoir une progression moin Chiant la idem pour la S1 je m'attendais a pas mal de changement surtout l'ajout de New build des build fun a jouer comme pour ou je sais pas moi D3 je dit sa je dit riens le je et lent dans c'est mouvements a croire que c'est la norme de essayer de faire de jeux réaliste comme il ont fait avec cod un jeu lent réaliste dommage 😢😢 pcq je panse que quand poe2 va arriver RIP d4
etant joueur egalement de poe (que 1000 heures au compteur) je ne peux qu etre d acoord avec toi. La saison 1 de est juste une purge en terme de contenu j ai d ailleuirs stoppé apres avoir finit le bpass que j avais enclenche par inadvertance (oui j en suis un ) et apres ben grinder 100 non merci car pkoi faire ? ubber lilith waow genial au vu de ce qu elle peut loot par rapport a n e fus ce que syrus sur poe ....
Qu'on soit d'accord ou pas, ça fait du bien d'entendre un cri du cœur et ses justifications... ça change du contenu amorphe et de l'enthousiasme trop constant pour être sincère qu'expriment d'autre créateurs ! Y a qu'en gueulant que les choses bougent, merci à toi !
@@hannibalexe c'est Kropotkine qui te répondrait le mieux, quand il explique que même si les objectifs d'une révolution ne sont pas atteints - la simple révolte amène toujours son lot de progrès ou de graines qui dans le futur - finiront pas germer ! Ça se confirme continuellement en Histoire...
Non il n'y a que comme ca que des devs à l'ego surdimensionné comprennent. Le jeu va nécessiter énormément de travail pour plaire au plus grand nombre. Le plus grave c'est l'absence de fun et le nombre de builds famélique. Rédhibitoire pour les habitués de h'n's. On verra dans un an. En l'etat il y'a trop de manque pour que je m'y mette sérieusement.
globalement d'accord, par contre par rapport au renom et etre obligé de faire 15 quete par zone, les calcules sont pas bon. Les donjon ainsi que les quêtes ont été augmenté en renom cette saison. 40/dj 30/quete. Si tu spams pas le même donjon pour xp et que tu te balades un peu partout t'aura tout le renom sans même te dire "oh non fait chier je dois tout refaire". C'est juste que le système de renom ne marche pas pour les rusher d'xp qui spam le même donjon/même bastion.
Yes, compliqué d'être exact sans avoir préparé le script à l'avance, mais globalement ce que je voulais dire c'est qu'il va falloir faire de toute façons des quêtes inintéressantes ou des donjons pas très excitants et au layout pas terrible sans gros espoir de loot ou d'XP pour compléter le renom :)
@@RisitopLeVrai c'est vrai. Mais j'aime bien ce principe ou si tu explores un peu tout et que tu fais pas tt le temps la même chose tu as un avantage. Mais pour ça il doivent retravailler tout les donjon afin qu'il soit tous plus au moins egaux. Ou faire en sorte que chaque nouveau NM drop ou craft soit dans un donjon que tu n'as pas encore fait, ça marche aussi pour rendre la progression linéaire
je suis d'accord avec toi sur énormément de point mais tu compares POE qui a 10 ans d'expérience à un Diablo avec autant de contenus qu'aucun autre H'n n'a réussi à faire en si peut de temps à la sortie. De plus tu parles de devoir refaire les quêtes secondaires dans Diablo4 alors que dans POE pour chaque saison et chacun rerol tu dois refaire l'entièreté de l'histoire et sont lot de quêtes. Je pense pas que de comparer POE à diablo4 soit une bonne idée. Il faut laisser le temps à diablo4 de se mettre en place et ça arriva assez vite j'en suis sur. Très bonne vidéos en tout cas et bien détaillé.
Merci pour ton retour, le truc est que sur PoE avec l'expérience de jeu l'histoire se fait en 4/5h et après c'est réglé, et il y a énormément de sentiment de progression pendant la campagne (le perso va du niveau 1 au niveau 70 globalement) alors que sur D4 refaire le renom apporte pas tellement de puissance au perso, et même avec de l'expérience de jeu c'est si loooong... :(
Le pire c'est que j'ai choisi de monter un barbare pour cette saison, je suis niveau 35 et je m'emmerde comme un rat mort, je sais pas si je vais aller plus loin
Donc, en gros si j ai bien compris; a cause de la connexion obligatoire pour faire 90% du jeu en solo, on a un stash reduit a une peau de chagrin pour que les serveurs du jeu puissent charger les items du voisin avec lequel on ne jouera pas ... Du grand art dans le n importe quoi...
En faisant la pré saison de d4 je me suis rendu compte à quel point j aime path of exile malgré les défauts. J ai adoré la campagne et le lore. Mais farmer pour farmer sans vrai défi les mêmes mobs ça a tué ma hype. Poe est un jeu de farm mais tu sais pourquoi tu farm, le nombre de défis est fou et les mécaniques de ligue pour grind les currencies donnent une panoplie de build totalement folle. J ai été content de faire l histoire que j' ai trouvé prenante avec de beaux graphismes et des cinématiques dingues. Mais bon ça ne suffit pas a m accrocher. C'est cependant un très bon jeu pour commencer dans les arpg.
Merci d'avoir partagé ton avis sur le jeu. Saches que je suis entièrement d'accord avec toi sur la totalité de tes dires. Seule chose, tu compare beaucoup trop avec POE qui a beaucoup d'années d'avance par rapport à D4. Cependant, Blizzard et leur expérience auraient pu faire mieux dès le départ sans même arriver à égaler POE 😉
Vidéo tellement réaliste qui reflète la réalité actuelle. Quel ennuis sur d4. Perso j'ai serré level 30 , je me suis dit pourquoi je farm ça...aucun sentiment de puissance. Quel intérêt de faire une 100 pour 3 loot qui se battent en duel. Merci encore pour tout contenu sur poe tu donnes envie d'y jouer. Courage
🤣niveau 30 , mais t as meme pas commence le jeu en fait , sentiment de puissance alors que n as aucun aspect , pas de parangon , pas de glyphes , pas d unique , et meme pas une vrai contruction de build ... quand je lis ca je me marre tout seul , c est d une pertinence ^^
Bon en fait ce j' en déduit, c' est qu' après Grim Dawn mon vrai H'N'S ça risque d' être POE2, au vue de la complexité, je ne préfère pas rentrer dans le 1...
Salut, je suis plutôt d accord avec toi sur la globalité, mais attention poe au debut c etait pas ça non plus. Tu peut difficilement faire la comparaison avec un jeu installé avec son multiple contenus et les multiples saison et le lancement d un jeu...
Yes, après le souci c'est qu'aujourd'hui les deux jeux sont en concurrence directe pour les joueurs d'ARPG, donc je juge ce que j'ai entre les mains. Mon avis n'est pas gravé dans le marbre après, hâte de voir ce que l'avenir de D4 nous réserve !
@@symbad1570 Dans quelle H&S tu ne refais pas les même truc ? Prenons POE certes les différentes saisons ont permis l'implémentation de nouvelle mécanique dans le jeu, et il est devenu ce qu'il est en 10 ans. Mais tu dois toujours faire la campagne ce qui te prend un certains temps. Dans tous les H&S que je connais (et je joue depuis diablo 1) tu dois te refaire l'histoire, découvrir la map et rouvrir tes portails et finir par farmer les mêmes endroits. Et ca que ce soit pour la création d'un nouveau personnage ou le démarrage d'une nouvelle saison. Dans diablo 4 on permet aux joueurs de skip la campagne du coup ben oui, à part des vagues infernales, des donjons, cauchemar et les quêtes annexes il reste plus grand chose. Faut peut-être pas skip la campagne alors. On critique diablo car on attendait dé sa sortie qu'il soit aussi complet et/ou complex qu'un POE qui a mis 10 ans pour en être là où il en est. On reproche la saison 1 d'être pauvre en nouvelles mécaniques. L'erreur de Blizzard est, peut être, de ne pas avoir directement sorti la saison 1. L'erreur des joueurs est peut certainement d'avoir cru que la saison allais réinventer complètement un jeu qui n'est sorti que depuis en peu plus d'un mois. Je fais parti de ceux qui aime diablo 4 pour son histoire, son lore. Maintenant oui, certaines choses sont à améliorer et les saisons suivantes seront décisive pour sa durée de vie. Et en jouant souvant au H&S je fais partie de ses pigeons sans personnalité qui font 10.000 x les mêmes chose. Poutrer des pack de mob, tester des builds, farmer les même instances, recommencer.
Faut dire ce qui est, le jeu est pas fini, niveau contenu il y a rien à faire, même la saison 1 n'apporte rien. niveau craft il y a rien, tu payes (une fortune) et tu croise les doigts, niveau fun c'est le néant. le seul fun que je trouve pour le moment c'est de foncer dans un giga pack de mob et de tout défoncé, sa dure quelques secondes puis en s'emmerde x')
Ca me fait rire quand tu parles de diversité de builds. Tu auras beau mettre 5000 builds viable. Les gens jouerons les 30 plus fort. En présaison, j'ai vu que des builds axé sur la vulnérabilité. Après le fait qu'il fasse les ajustement en nerfant plutôt qu'en améliorant certains autres truc est chiant...
Oui, mais il le dit très clairement dans sa vidéo et tu peux coupler tes quêtes secondaire à des donjons de regions pour atteindre le rang max de progression mais ce qui l'ennui surtout c'est de devoir ce les retaper! Et pour le coup, quand j'ai vu l'avancement de tes quêtes secondaires j'ai souri car ça ressemble plus ou moins à mon niveau d'avancement actuel en saison 1...
On va faire simple blizzard n'a rien appris des sorties de ses anciens jeux. En clair il faut arrêter d'être gentil à dire mais le jeu il vient de sortir... Oui mais ils ont 20 ans d'expérience dans le genre quoi, ils se foutent de nous c'est tout
C'est bien connu on joues a Diablo pour ces 140 quêtes secondaires ! Franchement je suis un joueur hardcore j'ai recommencé 200 fois les actes de PoE sans me fatiguer. Mais là c'est insupportable de recommencer j'ai eu du mal rien que de faire un perso par classe quand j'ai vue que la progression n'était pas lié au mod de jeu mais au personnage. J'ai arrêté de joué à cause de ça.
Oh mais là tu es sévère, c'est une petite boite avec peu de budget et ils manquent d'expérience en matière de H&S... Plus sérieusement on se demande ce qu'ils fument !
Merci de nous avoir partagés ton avis, personnelement, je joue en detente quelque heure par ci par la, j'ai aucune hype sur d4, heureusement que j'ai black desert online en main game, sinon je me serais deja pendu xD
Perso, même sans parler du T3 ou plus je ne le trouve pas fun dès le début. Je le trouve chiant, loot ininteressant , sentiment de perdre mon temps. Même qu'en tu en chies, t'es pas récompensé. "Ils ont perdu la recette".
Merci de garder la section commentaire civilisée, débattre est ok tant que c'est dans le respect de l'autre.
Je te rejoins sur ton analyse mais il faut te dire que la moyenne des joueurs est encore au level 25-30 et a déjà du mal pour de multiples raisons à passer au level T3, ils avaient bien sur annoncés que se serait une "petite" saison pour cette fois ci, je pense qu'ils consolident leur mid game. On peut espérer encore des changements pour la saison 2. NB: Un mirroir pendant la campagne de POE? Non.
Entièrement d'accord avec ton analyse. La saison 1 est identique à la pré-saison en terme de gameplay, les nouvelles gemmes n'apportent pas grand chose. Et tous les problèmes évoqués dans ta vidéo étaient déjà présent avant la saison 1. Personnellement je pense que diablo 4 est mal conçu et a des problèmes structurels en terme de game design, qui en font un mauvais jeu. Que ce soit :
- la pauvreté dans la diversité de gameplay des classes,
- les boss de donjon qui se ressemblent tous et sont soit ridicules ( pour les boss distance en général ) soit ultra violent ( pour les boss corps à corps en général),
- la progression, la courbe d'experience qui est beaucoup trop lente
- le renom qu'il faut re-grind à chaque saison
- tous les problèmes d'interface et de qualité de vie
- et surtout leur façon de calculer les dégats qui est abhérent. Ils ont essayé de le régler avec les derniers nerf, mais ça montre qu'ils ne se rendent vraiment pas compte de ce qu'ils font.
Rien que le fait d'avoir les dégats crit et les dégats sur cible vulnérables en multiplicatif sur les item, et que tout le reste soit additif, déséquilibre totalement le jeu et la façon de build un personnage. Il y a également les dégats sur cible étourdies qui sont broken. Du coup dans chaque build on se retrouve avec : du crit ou de l'accablement, vulnérabilité, crowd control. Sur les 5 classes, on a 5 fois le même gameplay avec des AoE et des Range différentes, avec les mêmes stats ,et les mêmes types de sorts.
- On peut également parler du Chain CC que peuvent appliquer plusieurs élites ou mêmes les mobs normaux. On peut se faire fear into toile d'araigné into instant' gel en une auto attack.
Evidemment ce non-sens de game design a poussé 90% des joueurs à jouer obligatoirement un spell qui rend soit insensible soit inarrêtable.
Donc en terme de gameplay on récapitule, sur 6 slot de sort il nous faut :
- 1 générateur de ressource ( au moins jusqu'au endgame quand on aura assez de génération de ressource via les anneaux pour s'en passer)
- 1 sort principal pour dépenser la ressource ( il y a tellement de boost de lvl de sort principal qu'aucun autre sort ne rivalis, à quelques exceptions prêt mais seulement quand c'est turbo opti, coucou Bone Spirit)
- 1 sort qui rend insensible ou inarrêtable
- 1 ultime parce que de toute façon c'est trop fort il en faut forcément un.
- 1 sort qui rend vulnérable si nos passifs ne l'applique pas
Et il reste entre 1 et 2 slot de libre pour combler les manques du build, que ce soit des imprégnations pour le rogue, de la défense sur les mages, de l'utilitaire sur nécro ( prison d'os, explo macabre, vrilles nécrophages)
Donc la diversité de build et des gameplay est TRES TRES pauvre.
Sachant que dans diablo 3 il y a plein de build qui se jouent sans la ressource principale, ou sans sort qui génère de ressource. Il y a des builds Epines qui sont viables, des builds qui se basent uniquement sur des invocations , etc.
Tous les builds de ce type dans diablo 4 sont sous-efficaces, ne donnent pas envie d'être joué et ne procurent aucun fun.
Bref et ça c'est juste pour étayer les problèmes du côté gameplay, mais il y en a tellement d'autre. Et puis le scénario de la quête principale qui est à dormir debout de l'acte 1 à 5 ... seul l'acte 6 était intéressant, car c'est le seul moment où on voyage un peu en enfer.
C'est une saison histoire d'en faire une.... À l'image de Diablo et Blizzard depuis sa sortie.... Des flemmards.... Mais c'est vrai on me l'a rappelé ya pas longtemps. Path of exile je l'ai pas connu à sa sortie je l'ai connu que avec le contenu entier avec l'Atlas et le lac de kalandra etc.... Mais il me semble Risi que c'était beaucoup plus vide que Diablo à sa création 😂
Merci pour ton retour, après il faut aussi préciser que PoE a été développé à la génération PS3 par une équipe toute petite sans expérience avec un budget minuscule, donc oui c'est rassurant qu'à sa sortie il ait été moins riche qu'un jeu d'une énorme licence développé par Blizzard 10 ans plus tard ;)
@@lucdupeux9943 blizzard n'as kamais dit que la s1 serait une petite saison, la c'est toj qui l'invente
au contraire je me rappel très bien du camp fire sur les saisons ou Blizzard a bien précisé que la saison 1 a etait faite pendant le développement et a été tetminé avant que le jeu sorte, donc elle se devai d'etre complète..
Tellement pertinent, de la maturité également dans tes propos. Pour ma part, je vais attendre que ce jeu soit amélioré pour m'attaquer véritablement aux saisons. On avait eu la même chose avec diablo 3.
Je suis 100% dac avec toi ! même si perso je suis beaucoup plus sévère que toi sur D3. J'ai aimé D1 et D2 mais pas D3 et D4 et pareil j'ai 3500h sur POE et c'est le seul jeu qui m'a fait m'investir autant. La recette fonctionne bien. Pour D4 c'est 70 balles par la fenêtre, on ne m'y reprendra plus !
Avis pertinent mais surtout argumenté et expliqué, ca fait plaisir.
Je commence à accumuler pas mal d'heures entre le day one et ce début de saison mais en fin de compte je pense partager l'ensemble des points que t'as évoqués.
Au final même si j'ai aimé les heures auxquelles j'ai joués(3 classes différentes min/maxé), je préfère bien plus l'expérience Diablo II lod ou tout prends du temps mais tout est très gratifiant avec un contenu dantesque. Ce sont pas les mêmes jeux et pas les mêmes époques certes, mais la courbe de plaisir/temps passées est complétement différentes.
Si Path of Exile 2 peut s'inspirer pour ne pas reproduire les mauvais points de ce Diablo IV alors on aura peut-être un grand cru, voir un Millésime.
C'est la première fois que je regarde une de tes vidéos et je dois dire que j'ai été impressionné par l'honnêteté intellectuelle dont tu fais preuve, assez rare dans ce genre de sujet où en général on assiste à deux trois arguments solides suivis d'un tas de trucs subjectifs liés à la nostalgie, aux souvenirs et aux attentes fantasmées.
Je me permets deux petits ajouts :
- une nuance à propos de la courbe de progression toute plate : on a quand même les glyphes qui je trouve donnent lieu à un petit pic, alors oui c'est maigre, mais ça a le mérite d'exister (et donc de pouvoir servir de support à d'éventuelles améliorations).
- et peut-être quelque chose qui peut expliquer le manque de fun et l'absence de sentiment de progression : c'est la limitation en "mana", où finalement tout ton build tend vers le moment où tu vas enfin pouvoir spammer ta compétence sans cooldown qui fait des dégâts.
Très bonne vidéo en tous cas, on sent l'amour du genre et l'envie de profiter, de partager, sans jamais tomber dans l'argument fallacieux qui est là uniquement pour salir. C'est avec plaisir que je m'en vais découvrir tes autres vidéos (oui je joue barbare cette saison donc j'ai un peu de temps, mon power spike ce sera le jour du patch ;) )
Bienvenue :D
Très bonne vidéo, tu donnes ton avis avec des explications claires et précises, avec ta vision de la chose en expliquant bien les termes que tu définis pour que tout le monde accepte de comprendre que l'on va voir et écouter la critique selon cette vision, ce chemin de pensée. Je trouve cela très mature, parce qu'on comprend dès le début que tu ne cherches pas à savoir qui a tord ou raison, et c'est bien là que c'est intéressant.
Tu n'es pas un random qui teste le jeu, tu touches au Hack 'n Slash avec d'autres jeux (je joue à POE depuis Abyss), je suis ravis de ta vidéo, car cela me rassure sur le fait que j'ai bien eu raison de ne pas dépenser un seul € pour entreprise toujours aussi pétée.
Même ressenti, j'ai arrêter mon druide 87 en présaison et la je suis sur un rogue niveau 40 mais je me force a farm en sachant qu'au t3 je vais recommencer un gameplay chiant
A 3000% d'accord avec tout ce que tu as dit dans la vidéo, c'est les réflexions que je me fait depuis la premiere béta sans être capable de els verbalisé comme toi à mes pots notamment, qui trouve au jeux un interet..Moi je me fait chier dessus c'est hard. Et jme pose des questions quand même, parce que bon c'est diablo "4" quand même, le 4 eme opus d'une saga de Arpg, alors à la limite qui ne regarde pas ce qui se fait ailleurs et s'en inspire je pense notamment au craft de last epoch ou à la complexité théorique de POE, soit meme si je pense que c'est une érreur. Mais qu'il renie la plupart des bonne fonctionnalité des anciens Diablo 1,2,3 je comprendrais jamais. Exemple à la con parmis 100 possible, l'armurerie de d3 ou on peu sauver un setup de gear+talents pour switch de build selon l'activité qu'on fait, speed farm, push, bouties etc. Ou autre exemple les aspects là. Serieux pourquoi ce systeme de merde ? tout les items se ressemble y a aucune moyen de les identifier à l'oeil quand il tombe, sa enleve tout le frissons du loot... Fin bref. Quand tu vois qu'il parle de changement important pour la s3..mdr la s3 quoi dans 1 ans. Super.
Sry pour le pavé mais oué, vivement PO2.
Salut Risitop. Merci pour ta vidéo, elle est à la fois utile et instructive. J'ai ressenti à la fois un amour profond pour ce type de jeu et une maturité de connaissances via ton expérience de jeu.
Je n'ai pas l'habitude de poster de commentaires sur RUclips, la plupart du temps je me contente de les lire mais là je pense qu'il est nécessaire que les gens (ou au moins une partie) comprennent que nous ne sommes pas dans une guerre manichéenne entre les fanboys et les haters. Il existe un milieu : les fans de hack'n' slash (ou arpg pour certains) dont je fais partie. Pour ma part j'ai principalement joué à Sacred 2, Titan Quest, Diablo 3 et Grim Dawn donc j'ai pu suivre l'évolution de ce genre de jeu.
Sur Diablo 4, j'ai une sorcière Lv100 et une Rogue Lv100. Je dois avouer qu'après quelques semaines de hype et de fun, ma déception est réelle. Pourtant j'ai donné au jeu ses chances (des centaines d'heures cumulées à ce jour). Je n'ai pas apprécié/ compris le dernier gros patch avec tous les nerfs. Si la justification des devs concernant ces derniers peut apparaître cohérente et pleine de bonne volonté, le timing de release du patch est par contre totalement incompréhensible :
- nerf des dégâts crit/ vuln : Ok c'est trop fort, trop présent mais même avec un nerf à -90%, les joueurs continueront de les chercher car à ce jour, il n'y a PAS d'autres alternatives. Le boost de 25-33% des autres dégâts (physiques, non physiques, etc...) est trop faible et anecdotique.
- il n'y a pas d'équilibrage de builds, ce patch n'a fait que renforcer les fossés les séparant, ça c'est dramatique!
- pourquoi nerf toute la mécanique de défense (% total armor, réduction des dégâts des ennemis empoisonnés, proches, etc....) alors que les résistances ne sont toujours pas fonctionnelles? C'est juste une punition directe. Là encore, aucune possibilté de compenser.
- CDR -33% : d'une part avoir un CDR très élevé n'est pas de la triche mais plutot un accomplissement vu l'investissement pour y parvenir (merci les enchantements exorbitants), et d'autre part des classes comme le barbare ou la sorcière n'ont PAS LE CHOIX pour être un minimum fonctionnel.
- réduire les stats des armes que le tout monde joue sans upper les armes délaissées est inutile : tout le monde continuera à privilégier les arbalètes et épées. Les devs doivent comprendre qu'optimiser son stuff est très long, très coûteux et très fastidieux. Presque 100% du loot part chez le vendeur ou forgeron. Là encore, sans compensation, c'est juste dire "osef de votre farming et investissement".
De plus, vouloir équilibrer quelque chose qui est mal designé de base est impossible sur le long terme, c'est juste du bricolage temporaire. Au lieu de nerf uniquement les main stats/ crit / vuln, il faut s'attaquer à la formule de dégâts. Mais pour cela, j'ai peu d'espoir que cela arrive rapidement vu le temps qu'il leur faut pour corriger les résistances. Ceci me rappelle tristement l'exemple de Wolcen : un mauvais design de base ne proposant qu'une alternative exploitable et abusée pour toutes les classes (ref: les bonus d'afflictions). Le jour du nerf, tout le monde a été pénalisé et rien d'autre de viable n'a été proposé. Pour moi ce patch aurait dû être déployé sur une plage de 6 mois minimum, le temps au jeu de proposer d'autres mécaniques.
Pour ce qui est de l'expérience globale du jeu en terme de progression, je rejoins Risitop, ce n'est pas suffisant et digne d'un Diablo : passé lv50, notre seule tâche sera d'aller looter du sacré le temps d'accéder au World4. Dans le World4, notre mission sera de remplacer le sacré par l'ancestral. Arrivé lv70-75, on a quasiment atteint le pic du build, on supposant que tout les stuff est ancestral, la seule tâche sera d'atteindre le lv100 UNIQUEMENT pour les points parangon, sachant qu'à ce stade là on peut d'ores déjà looter le stuff final (item power et non level requis). Ce segment est sans doute le plus horrible de tous.
Les donjons cauchemars ne sont PAS FUN. Les malus et bonus sont mal pensés, ce n'est n'est pas de la difficulté apportée mais juste de la frustration. Etre poursuivi par des fireball d'ombre téléguidées qui hébête en aoe en + des aoe des élites et autres CC, c'est juste débile. Dans le même registre, les ennemis à distance qui vident la jauge de mana (effet stackable et sur la durée), il faut qu'on m'explique en quoi le fait de ne plus pouvoir utiliser de main skill est fun ou challengeant? L'xp de glyphe est trop bas et nous oblige à farmer ces donjons : c'est une corvée.
Les devs doivent repenser les récompenses de ces donjons, par ex : qualité des items lootés en adéquation avec le tier, là j'ai une réelle raison de push.
Pourquoi les devs me poussent à faire ces donjons en augmentant à chaque fois les boost (xp, loot, etc...)? Je suis dèjà par définition obligé de les faire à cause des glyphes. De la même manière, le fait de DEVOIR faire les helltides à cause des âmes oubliées (quantité trop faible) est grinçant. Je n'ai pas le choix car il faut enchanter (beaucoup et sans cesse!). Ce n'est pas fun. J'aimerais d'autres moyens de farmer ces composants (vagues de monstres en arène?....). Là encore, c'est une corvée. J'aime bien farmer des donjons normaux pour leur rentabilité, pourquoi me punir avec un -20% de loot?
Le prochain up du sorcier ne sera pas suffisant : la classe a besoin d'un RESET complet (skill tree, parangon, glyphes [pire glyphe exploit parmi toutes les classes pourquoi?]), tout est mauvais et mal designé. Je m'attends au pire. Même un enchantement supplémentaire ne sera pas suffisant. La encore cela va prendre des mois.
A mon sens, il y a de grosses priorités :
- implémenter et équilibrer l'économie. Je ne veux pas trade via discord! Le prix des items doit être réhaussé (x10 min) pour compenser les dépenses en enchantements. Ces derniers doivent être réajustés, l'augmentation est presque exponentielle, ça décourage le farming.
- enchantements : on devrait pouvoir enchanter 2 lignes d'items, ça augmenterrait significativement la "valeur globale" du loot qui part tout chez le vendeur XD
- aspects : au lieu de les extraire et de les stocker, on devrait pouvoir mettre à le jour le codex. Si je loot un roll max, il sera disponible pour toujours
- QoL : on a besoin de place, à l'heure actuelle c'est à peine suffisant pour un perso. On a besoin de filtres.
- stimuler le social : les légions sont très vite rébarbatives. Les World Boss tombent en 10-20sec en W4. Aucun intérêt global. Il n'y rien d'autre et c'est triste! Autant continuer en solo.
- on veut des events de mmo : compo spéciales, skins, etc.... C'est pas un mmo ou on a juste voulu pomper Lost Ark?^^ Un monde vivant quoi, pas juste un timer sur les helltides/ légions/ WB.
Je continue néanmoins à observer l'avancement des choses, je ne suis pas allé aux extrêmités (désinstallation), et garde un petit espoir dans le futur.
Pour finir, critiquer un jeu de manière constructive, comme ici dans la vidéo, ce n'est pas déverser sa haine mais exprimer sa volonté de le voir progresser dans la bonne direction. IL FAUT exprimer son mécontentement (dans le respect) quand on juge nécessaire, quit à faire une longue pause. Un jeu sans joueurs ne peut pas durer. Ainsi les devs sont contraints d'écouter sa communauté. Sinon ce seront toujours les joueurs qui en subiront les frais.
P.S : les coeurs conservés même à la fin de saison, ça serait une réelle motivation d'y participer.
J'ai tout lu, et je te rejoins à 100% ! Merci pour ton commentaire
@@RisitopLeVrai je me suis abonné!
Diablo est une licence qui mérite beaucoup mieux ! Très bon résumé et non vous n’avez un standard élevé de qualité de jeu, on parle d’un AAA à gros budget avec une DA de malade et pour le moment il n’est pas à la hauteur si on le compare a d’autres AAA. Sur le papier Diablo aurait pu être GOTY au même titre qu’un Elden Ring par exemple mais ça ne sera pas le cas, il n’ont prit aucun risque du coup zéro évolution…
Je pense qu'effectivement le pire c'est la perspective de devoir à chaque nouvelle saison recommencer à grinder tous les points de téléports, tous les donjons secondaires et surtout une majorité de quêtes secondaires... juste pour récupérer les points de parangon.
Autant les niveaux, ça va, le stuff aussi... et les mécaniques ajoutées d'une saison à l'autre pourront être inégales... mais le grinding de renom est vraiment ce qui me rend nauséeux.
Globalement d'accord avec l'analyse sauf sur 2 points:
Le loot passé niveau 50 n'apporte effectivement plus de gros boost de puissance sauf à tomber sur un unique beaucoup trop rare. Et franchement si ils pouvaient arrêté de faire drop des items 20 niveaux en dessous du niveau du perso, ce serait pas du luxe. Mais ce qui booste la puissance au delà du niveau 50, c'est surtout de leveler les glyphes en fait. Ce qui est dommage c'est que la plupart n'apportent pas de nouvelle mécanique. Y'a principalement le glyphe qui applique vulnérabilité qui ouvre des options pour le rogue. Ce serait bien qu'ils étendent un peu de ce côté là.
Le loot passé niveau 50 reste intéressant pour ce qui est des légendaires. Tomber sur un roll parfait d'un affix qu'on utilise est toujours bon à prendre. Sans compter les effets légendaires qui ne sont pas dans le codex et qui ouvrent des possibilités de builds. Après, tout ce qui est rare ou inférieur, effectivement c'est pas folichon.
Je pense que le gros défaut des joueurs c’est aussi de vouloir tout rush et tomber tout le contenu du jeu en 3 jours sans profiter une seconde de ce que le jeu peut offrir.
J’étais dans les premiers perso lvl 50 de wildstar. Une semaine après la sortie j’avais 3 perso 50, j’avais fais du pvp, du contenu HL (bien que la recherche de groupe était longue puisqu’on était peu en HL) et j’ai arrêté le jeu 2 semaines après sa sortie.
Ça n’a aucun sens mais je voulais être « le first ».
J’ai le sentiment que beaucoup de gens ont ruiné leur expérience D4 en voulant être le premier à rouler sur tout le contenu, c’est un choix.
Personnellement j’ai changé de mentalité et maintenant je profite du contenu sans me mettre la pression et j’ai adoré D4. Ce que tu dis dans ta vidéo est pertinent et je l’ai également ressenti à partir du moment où j’ai présélectionné un build à suivre pour aller plus loin. Alors que j’aurais sûrement eu beaucoup plus de plaisir à faire du théorie craft.
Comme le dit sheshounet dans sa vidéo sur D4, tu es juste un clone d’un autre joueur qui sera toujours au dessus de toi. Il reste énormément de build et de synergie à découvrir avec le contenue actuel mais je suis sur que 99% des gens que tu vois en tourment sont des mecs qui pompent leurs builds sur mobalitics et qui par la meme occasion se ruinent ce plaisir. Effectivement quand t’as juste à assigner les points de compétences ou on te dit de les assigner, bah tu te fais chier et ça ne concerne pas que D4.
Personnellement j’ai arrêté D3, PoE, lost ark, last epoch exactement pour cette raison. Tu copie/colle tu t’amuses 2 jours et tu quittes.
Vivement Poe 2 tiens, le seul point positif de d4 ca a été de me donner envie de relancer Path of exile et depuis je m'eclate avec mon flicker strike XD
Pas du tout d’accord avec ça, ce plaindre que il y a des quêtes secondaires à faire, puis également refaire tout le temps le même donjon ! C’est contradictoire, il y a justement une variété de chose à faire sur diablo 4 - j’ai adoré diablo 3 mais on enchaîne juste les failles et failles supérieur, d4 tu as des events, des quêtes Secondaires, helltide, world boss , tu peux justement monter ton perso de beaucoup de façons différentes.
Je suis d'accord avec toi. Je trouve que diablo 4 apporte un plus dans la licence et est une belle évolution de celle-ci.
Et refaire la même chose est le propre de n'importe quel jeu. Quant on recommence ben faut refaire les mêmes choses.
Vivement la sortie de last epoch en 1.0
Vraiment j'aime bien ton argumentation, c'est très bien expliqué et c'est difficile de pas être d'accord avec toi...je trouve la partie post niveau 50 du jeu ultra chiante et pire depuis que je suis en T4, c'est horrible le temps qu'ils demandent pour arriver level 100...je vais quand même pousser pour arriver level 100 et "finir" le jeu mais pour le moment c'est hors de question que je touche à une saison...
J'ai aussi un gout assez amer sur ce jeu. Je crois que le moment que j'ai préféré pour le moment c'est la première fois que j'ai fait la campagne.
Arrivé level 50 j'ai commencé a m'opti un peu, j'ai mis des millier d'années de ressentis a passer niveau 70 et en tiers 4 pour au final refarmer exactement le même stuff parce que le sacré ça deviens nul. et ça m'a complètement coupé les pattes. Contrairement a ce que tu dis dans la vidéo, personnellement j'avais encore pas mal de fun en T3 a opti mon stuff etc mais du coup la chute du T4 a été encore plus lourde.
Je me suis dit que ça irait mieux en saison, au final je suis toujours en phase de leveling et j'ai même pas l'impression de jouer une saison. Sur mon perso non saisonnier j'ai déjà pas eu le courrage de up 100 mais en plus avec le nerf xp je comprends même pas comment des gens ont réussis a up 100 tellement c'est ennuyant.
Je sais pas si c'est considéré comment un leveling rapide pour les try harder mais pour un joueur casu/semi casu comme moi ( j'ai quand même passer tout mon week end sur le jeu a farm des bastions pour up 50 ) bah franchement c'est un calvaire..
J'ai quand même envie de penser que D4 sera meilleur a l'avenir, le jeu est peut etre encore un peu jeune, peut etre qu'on est tous entrain de jouer a un espèce d'early access et tout le contenu que les GD ont prevu n'a pas encore été implémenter, affaire a suivre...
Salut Risitop, on s'est croisés ce matin sur le live de Icewit 😊 Ta video est super car hyper argumentée. Si je l'avais vue il y a quelques jours/semaines je t'aurais peut-être pris pour un râleur mais en fait tu decris et expliques tellement bien ce que je ressens concernant diablo 4 que c'edt assez fou. Bon tant pis pour ce jeu, j'ai vu que tu avais fait des videos en partant de zéro sur POE et du coup je vais suivre ton guide avec le voleur. Merci beaucoup pour tes videos !
Hello, merci pour ce gentil message ! Bienvenue sur la chaîne, je pense lancer une série de vidéos d'astuces pour débutants dans les prochains jours :)
@@RisitopLeVrai Ah parfait ! Je tombe sur toi au bon moment alors, enfin façon de parler hein 😅 Je vais tenter de m'accrocher sur POE, pour l'instant je le trouve vraiment complexe. Mais je vais redémarrer avec ton guide j'espère que ça ira mieux. Merci !
A voir les améliorations apportées avec les temps 😊 😊
En résumé, t'as 3 étapes important sur D4, le passage du stuff légendaire a sacré, puis a ancestral ! Parsemé d'unique divers venant réveiller le joueur quel instant. La recherche du meilleur set de D3 me manques et la frustration du grinde de DJ cauchemar détruit ma motivation ....
Beaucoup de points intéressant soulevés. Pour la comparaison avec PoE je partage qu'une parti du constat.
Pas loin des 3000H également, aujourd'hui l'idée d'y jouer m'ennuie. Les mécaniques de saisons me semblent anecdotiques. Même s'il est vrai que certaines sont excellentes. Le grind PoE n'est pas plus fun à mes yeux. Etant un mordu de boss, ça m'ennuie une fois arrivé sur l'atlas d'avoir à grind des maps en boucle même s'ils renouvèlent les tiers à chaque saison. Cependant oui la possibilité de loot est accrochante.
Pour les variétés de build j'entends souvent cet argument mais je le trouve fallacieux. Dans le sens où si l'on vire tout ce qui nécessite une blinde de currency (les builds pour richard), si l'on vire ce qui ne peut clear du endgame et si on regroupe les gameplay. Il n'en reste pas tant que ça des builds à jouer. Parce que mine de rien quand on commence une saison et qu'on connait le jeu, c'est souvent les même builds qui reviennent avec un ou deux supp en fonction des patchs.
Les nouveaux skills apportent un renouveau mais pour la plupart tombent vite dans l'oublie. Résultat des courses, même en zappant un an de saison, j'avais regardé les builds, quasiment rien n'avait changé en starter. Ni même en top. C'est un constat assez triste. Après je fais parti des gens qui reroll à fond. Donc j'ai poncé énormément de possibilité. Et effectivement au bout d'un moment, même avec un nouveau skill, le gameplay ne change plus tellement. Tout se ressemble et devient assez fade.
En ce sens j'en attends beaucoup de PoE 2. Parce que maintenant que j'ai gouté à des gameplay plus "nerveux", intuitifs comme D4. Je ne peux plus me bouffer des heures sur des anciens gameplay. Il me manque un truc. Et il est vrai que là où Blizzard a merdé, c'est sur les power spike à ce niveau. Parce qu'avoir un bon gameplay ne fait pas tout. Et si on prends l'exemple du rogue, niveau 20 en twisted blade tu peux déjà te balader avec l'aspect et l'expertise marksman. Résultat: ton ressenti est le même level 20 qu'au 50+. Et ça oui c'est un très gros problème.
Et sur ce dernier point PoE est nettement meilleur, entre autre avec son système de gemme/slot pour ses skills. Les powers spike sont constants tout au long du jeu. Alors oui je suis assez sévère sur PoE par rapport à mon ressenti. Mais je lui laisse toutes ses qualités: une grande diversité de build, un endgame collossal, un développement de personnage aux petits oignons. (sûrement le meilleur des ARPG d'après mon expérience).
Pour revenir au cas de D4, s'ils arrivent à rendre la progression plus stimulante, le jeu sera très bon. Et ca passe par du contenu, de la difficulté, des évolutions réelles de gameplay endgame... Et pour ce qui est des grinds chiant comme les zones, je pense qu'à terme ils modifieront ça. Parce qu'il risque d'y avoir beaucoup de joueurs à qui ça va déplaire de se faire chier comme ça, moi le premier.
Moi je suis resté jusqu’au bout 😂
Tu as exactement dis ce que je ressentais du jeu, j’ai abandonné au niveau 75, me faisais c…
Du coup me suis remis à poe 😉 avec tes tutos de l’artisan, ce qui soit dit en passant sont extrêmement bien foutus.
J’affute mes armes pour la prochaine saison.
C'est exactement ce que j'ai ressenti ! J'ai pas tenu 3 semaines sur le jeu et pourtant j'adore Diablo, je suis même retourné sur D2R avec ma java et je prends tellement plus de plaisir.
C'est ennuyeux comme pas possible, malgré une ambiance très réussie.
J’ai forcer jusqu’au lvl 80 en pré saison et impossible de me lancer sur la saison 1 , tout est une corvée et c’est vraiment dommage 😢
Honnêtement je m'amuse sur le jeu mais tu as quand même raison sur pas mal de points et j'espère aussi qu'ils seront améliorés. Par rapport à PoE je suis pas un expert mais pour moi la campagne est encore plus bas que le fun que ce que t'as indiqué et le fun ne fait que descendre tout au long de la campagne au point que j'ai abandonné (genre plusieurs années) le jeu 3x avant de réussir à la terminer. Le fun augmente très fort avec l'Atlas, mais diminue quand on réalise que faire des activités qu'on ne buff pas devient une perte de temps, car comparé à une activité qu'on a buff ça ne rapporte quasi rien (et perso j'aimerais pouvoir toucher à tout, c'est clairement pas opti du tout malheureusement). Et au niveau du loot c'est vrai que les power spikes sont plus sympa, par contre l'aspect quantité >>>>> qualité et le fait que ça prend une éternité pour loot 1 item à peu près intéressant ça casse vraiment fort le fun et perso même si le gameplay me plait beaucoup ça m'a dégouté du jeu.
L'aspect trade est plus développé et pourrait être attrayant mais le fait qu'il y ait besoin de payer pour avoir droit à mettre en vente des trucs sur le site, combiné au fait que sans un onglet pour les monnaies ça devient très vite le bordel et encore au fait qu'on drop quasi jamais rien de vendable, ça tue un peu le concept pour moi (et je dis bien POUR MOI, c'est évident que ça pose pas forcément de problème pour tout le monde sinon personne n'y jouerait)
Merci pour ton retour. Pour ce qui est de PoE, je vois ça comme un jeu qui te permet de faire toute la campagne sans débourser un centime, et si le jeu te plaît pour 30-40€ d'onglets (tu "achètes ton jeu") tu as de quoi jouer confortablement pour toujours, car les onglets sont définitifs, pour tous les personnages et toutes les saisons. Moi c'est un modèle économique que je préfère à celui de D4, où j'ai payé mon jeu 90€ et où aujourd'hui j'espère pouvoir y jouer avant de devoir remettre 40€ dans un DLC.
@@RisitopLeVrai Assez d'accord dans la globalité malheureusement PoE se cache derrière l'étiquette du free to play et comme d'hab c'est pas tout à fait le cas et ça ne résout pas le soucis du loot, genre déjà D4 les gens se plaignent de la quantité de loot useless alors qu'on a 0-4 items par packs de mobs, sur PoE les items qui vallent la peine d'être regardés sont encore plus rares alors qu'on en loot 35 par pack.
Encore une fois je dis pas que le jeu est mauvais et j'ai passé un bon moment dessus à partir du moment où j'ai franchi la barrière de la campagne, malheureusement un peu trop d'inconvénients qui m'ont quand même fait laisser tomber.
En vrai si on avait un Atlas séparé en 2, 1 partie pour buff les activités et qui serait totalement remplissable et 1 autre partie qui influencerait les chances d'avoir telle ou telle activité dans les maps et où cette partie là serait pas remplissable entièrement m'aurait probablement fait continuer.
Genre t'as quand même cet aspect de personnalisation en mode t'auras + souvent certaines activités que d'autres, en gardant la possibilité de supprimer totalement celles que t'aimes pas, mais en retirant l'aspect où faire des activités que t'as pas buff est une perte de temps en permettant de toutes les buffs en late game.
J'ai le même ressenti, je suis dégoûté ! :( J'ai atteint le niveau 100 avec mon sorcier dans la douleur et l'ennui, en espérant que le jeu s'améliorerait à un moment donné... Soit le jeu n'était pas prêt, soit ce sont des amateurs, je pense que les deux possibilités sont valables. -__-'
Le pilier de tout ARPG, c'est la progression du personnage.
Quand j'ai appris que le niveau des mobs s'adaptait à celui des personnages, j'ai tout de suite sût que ça allait être pourri.
Pourquoi ? Parce que c'est une solution de facilité pour artificiellement contrôler la vitesse de progression des joueurs, et faire en sorte que toutes les zones restent importantes.
Mais si il vous faut 3 baffes pour tomber un loup, quel que soit votre niveau, alors à quoi bon avoir un système de progression ? On ne farme plus pour augmenter notre capacité à tuer des mobs, mais pour éviter de perte en efficacité. C'est un système qui est intrinsèquement punitif, où la prise de niveau fait que l'on devient moins fort par rapport au monde dans lequel on évolue. C'est un non-sens absolu.
j'ai vraiment ressentie le passage du niveau 50, apres aucune progression, on a l"impression de marcher dans la melasse. Malgré une progression du power level, les mobs sont toujours aussi long à tomber et parfaois même plus...et le leveling jusqu'a 100. je suis à 65 et j'en vois pas le bout....et le mode paragon est un désastre complet....Pour dire, j'ai cru que les groc blocs qui tournent, c'était des truc testé en beta mais qu'ils avait laché l'affaire...
Bon retour sur PoE ^^ 😎
J'espère que la prochaine saison de poe sera vraiment bonne. Et j'attend bcp de poe 2. Diablo 4 est magnifique, mais effectivement, on n'a pas l'impression de monter en puissance du lvl 10 au lvl 50 ++. Allez, au pire, quand on passe de monde 1 à 2 à 3 à 4 on sens une légère différence, mais très vite effacé. Par contre, le build necro invoc bien plus dynamique ! Il y a quand même quelques build sympas nouveau à tester. Après, c'est la 1ere saison, 1 mois après la sortie officiel, il ne fallait pas s'attendre à de gros changement. Nous verrons avec la saison 2.
Après les renom effectivement, une plaie à faire ! On verra la prochaine annonce de poe ;-).
Mais du coup, s’il n’y avait pas ce système de renom à remonter, ni les waypoints, ni les quêtes secondaires à refaire à chaque saison, le contenu se limiterai donc à farm du donjon en boucle et au petit contenu quest de la saison ? Rien d’attrayant :/
J'ai un perso lvl 78 pré saison et là en saison j'arrive même pas à me motiver a monter 40. Démarrer chaque partie est un effort.
Je sais même pas pourquoi je joue et au bout d'une heure j'arrête.
Bref, un jeu vraiment pas fini et qui n'a pas de sens.
Salut, complètement d'accord sur tous les points.
Level 37 mon perso de la saison, j'ai arrêté avant-hier je me fais chier. Je suis parti sur mes autres jeux dayli et Remnant 2. Ciao Diablo 👋
Hello,
très bonne vidéo qui explique bien l'énorme défaut du jeu, et qui me semble bien impossible à corriger vu que tout le jeu est pensé autour de ça, qui est le scaling des ennemis et des zones sur notre niveau (et des world level T1/T2/T3 avec des loots merdiques)
A partir de 11.00 ça résume tout ce qu'on ressent.
Et le pompon cette saison, c'est de se retaper tous les truc chiants dans toutes ces zones, c'est vraiment chiant. Au bout de 2 jours je suis déjà saoulé. Dans POE, je commence aussi à saturer de la campagne, mais on a effectivement la méca de ligue qui apporte quelque chose, et surtout la sensation de progression de son perso (grâce aux labs notamment)
Le jeu, globalement, manque en plus énormément de possibilités pour upgrader son build entre un skill tree ridicule, un système parangon pourri, des aspects peu intéressants, ... là ou POE est complètement fou avec les jewels, des uniques broken, le système de links et de sockets, etc... Il y a des synergies incroyables qu'on trouve à chaque ligue (team Worb CWC LW !)
Pareil, pour la mitigation des dégâts, c'est ridicule dans les mécaniques.
Quant au endgame ou au contenu, en plus des contenus de ligues et les maps, POE offre Heist, les Uber Boss, le Delve, les Blight, les Breach, les Legion, Harvest, etc...
20:00 il manque juste le spike arme ancestrale et RIP le druide pour tempest roar (j'imagine que d'autres classes on ce genre de soucis) qui peut drop très tôt, très tard, ou même jamais, mais sinon c'est ça et j'avoue que c'est un peu sad.
Bonjour, en fait vous débloquez juste l'xp et les po, j'ai testé, je n'avais aucun point de parangon à valider, je fais un dernier Dungeon pour valider la région, et je n'ai pas eu les 4 points de parangon.
Aucune carotte au bout du bâton. Des années d'attente, 70 euros, j'ai même pas eu envie de monter mon premier perso au lvl 100. Effectivement le jeu est fade, il ne donne pas envie d'y rester.
C'est tellement long pour être lvl 100 , je n'ai plus le temps de nolife...
cava changer arrêtez de pleurer ! l’experience va monter au prochain patch
@@BillyboyMasta c'est pas de la pleurniche, c'est un constat. Même si l'expérience gagnée est revue à la hausse dans un futur patch, cela ne résoudra pas tout. Risotop l'a très bien développer, il manque une chose importante dans Diablo 4: le fun ( et donc l'envie d'y jouer ).
@@juviz4936 ok ba salut alors
@@juviz4936 retournez sur d3 le pire diablo alors
Je suis totalement d accord on s ennuie très fort sur ce jeu. Le royaume éternel a ete tue , je me suis senti obligé (forcé) de passer en saison, mais ces histoires de cœurs me fatiguent c'est laborieux et je trouve ça brouillon. Bref je vais y jouer encore un peu, mais je pense que je vais laisser tomber. Bravo tu as résumé à quoi ressemble D4 aujourd'hui.
Hola ! Je me suis totalement retrouvé dans la quasi totalité de tes remarques du fun et du sentiment de progression sur d4, je dirais meme qu'a partir du moment où j'ai debloquer les aspect dans mon gear jusqu'au moment ou j'ai stop la pré saison, et bien il n'y a eu que les chiffres qui ont changer ... Plus de vie, plus de damage, plus de level et cest tout.
Par contre la question que je me pose, cest pourquoi est ce que j'ai pris tant de plaisir a ultra grind diablo 2 alors qu'au fond cest la meme chose.
Du grind des 100taine, des milliers de fois la meme grotte, le meme cow level, le meme boss, la meme map etc.
Et à contrario pourquoi est ce que je n'ai pas pris de plaisir a grind les map, les donjon dans ce diablo 4 ....
Il y a plein de raisons à ça mais pour moi c'est le level et items scaling qui crée ce sentiment. Sur D2, tu peux refaire 100 fois le jeu mais il sera à chaque fois plus simple, pourquoi ? Parceque grâce aux connaissances et à la maîtrise de notre build on pourra changer de zones plus rapidement et donc gagner plus d'XP plus vite et progresser extrêmement rapidement. Nous avons la maîtrise sur notre capacité à accélérer notre progression. Dans D4 ce n'est pas le cas. Tu peux connaître le jeu par coeur, ta seule capacité à profiter de l'avantage de connaissance par rapport aux autres joueurs et bien... c'est de jouer plus longtemps... Mais pas d'avancer plus vite car tout le monde peut avancer partout à la même vitesse, des la première prise en main. Il suffit de cavaler à travers la map
Le jeu est bien fun au début mais c'est vite chiant faut être un no life ou un streamer pour jouer et tout réaliser limite , ca prends la tête. Sans oublier cette impression de ne pas progresser !D2 restera à jamais le meilleur de la série. Simple efficace et toujours au top même aujourd'hui.
la QOL de D2 est quand même une vraie peine.
Après sur le gameplay et les mécaniques il était top on est d'accord.
@@Ara6787 la QOL ?
@@Kapounet90 la quality of life - le côté user friendly de l'interface.
Après le jeu a plus de 20 ans c'est normal ! Mais pour moi c'est trop dur d'y rejouer vraiment à cause de ça.
C'est vrai que faire 1500 baal run pour up de 99 à 100 c'était fun.
@@tomnoxx8734 je n'ai jamais eu le courage de UP un personnage 99.
Sans parler de leur Huber unique qui servent a que dal psk jamais personne en aura un c’est n’importe quoi, au lieux de laisser les taux de loot pareil dès le niveau 1 pour tous les objet. Les les Uber c’est pas avant le 80 85 c’est n’importe quoi
C'est même une régression, je trouve, le segment t3/t4, car quand tu drop des objets sacrés, mais tu dois réappliquer l'effet légendaire. Pour peu quil s'agit d'un effet drop only avec un bon roll, tu préfères le conserver pour un ancestral car tu ne pourras pas le réextraire. Même sans cela, c'est cher de constamment réappliquer les mêmes effets légendaires, utiliser des ressources pour la meme chose en peu puissant à ce stade du jeu est trés frustrant. Si le sentiment de non progression est peu gratifiant, c'est encore plus malfaisant de régresser. Dans PoE, si ton build ne tient pas la route, tu peux toujours farmer une zone plus faible pour te renforcer
100% d'accord , meme wolcen a un meilleur end game et niveau grind , il se tire bien la bourre avec lost ark quand meme ^^
Je rejoins totalement ton avis. Le gameplay n'évolue pas vraiment. Les dev devrait un peu s'inspirer de vampire survivor. 😂
Je fais partie des vieux hardcore gamer... j'ai tout fait a D1-D2 et D3 ! J'aime bien D4. Le jeu dans son ensemble. ! Mais les saisons.. ouf !!!
je vais faire la 1ere car je veux faire le jeu au complet.,mais ca va finir la ! C'est beaucoup trop long la phase leveling ! Je suis bourré de ca. Path Of Exile est encore plus complet ,et le 2 s'en vient bientot
C'est pour ça que beaucoup de joueurs ( dont moi desfois ) ont un effet " soporifique" en jouant a diablo 4 , la difficulté étant trop linéaire .
J'ai regardé la vidéo jusqu'à (l'espoir), et franchement il n'y a aucun point avec le lequel je ne suis pas d'accord, quasiment tout a été dit, cependant.
Quand tu parles des uber de poe, du contenu endgame etc.. tu parles d'un POE qui a dix ans, dans mes souvenirs POE VANILLA... y'avait dominus et puis basta !
Après c'est vrai que le jeu a mis du temps à sortir et qu'ils auraient du prévoir certaines choses.
Par exemple comme pour les div, ou les mirrors qui peuvent tomber pendant la campagne poe, avec les runes peut être qu'on aura le meme genre de suspens, à potentiellement droper des HR's en early !
Chouette vidéo, j'aimerais bcp que les devs blizzards s'y intéressent
Merci pour ton retour, après il faut aussi préciser que PoE a été développé à la génération PS3 par une équipe toute petite sans expérience avec un budget minuscule, donc oui c'est rassurant qu'à sa sortie il ait été moins riche qu'un jeu d'une énorme licence développé par Blizzard 10 ans plus tard ;)
Un like, un abonnement, entièrement d'accord, ce jeu est mort dans l'oeuf !
C est totalement mon ressenti a l'heure actuel avec un perso 85 en normal et maintenant en saison un rogue 71 ou maintenant les seul choix sont Farmer les Dungeons , aucun fun .Je me demande si commencer PAO maintenant est un bon choix.
Moi je m'éclate , seul gros soucis c'est le endgame ; aucun interet de faire de grosse clé sans ladder ou montée de puissance d'objets .
Après cest un hack n slash pas un mmo.
Ça ce joue deux semaines le temps de clean la saison , monter son perso et tester son buid.
Les gens s'ennuient parce quils copient sans reflechir des builds sur internet , pour ne surtout pas avoir a reflechir ou comprendre quoi que ce soit . Ya juste a inspecter des mecs en ville pour le constater .
Pour ce qui est du scaling , on ressent une montée en puissance , faut arreter .
Je one shot les mobs en 25 ,on voit des milliers de degats s'afficher a l'ecran cest une vraie orgie.
Les mecs je vous laisse ,jdois mlaver ça fait 3 jours que je dors plus .
Bon commentaire et surtout bonne douche !
Peut-être que l'utilisation de builds méta donne ce sentiment de non progression... essayer de faire sois même un build est beaucoup plus fun et gratifiant. Seulement voilà au final il s'agit toujours d'être le plus rapide au 10èmes de seconde, le plus gros DPS au point près... au final et si c'était nous les joueurs le problème 😉
Je suis assez d'accord avec cette remarque. Surtout par rapport au passage sur "l'engagement". Parce qu'effectivement, quand tu ne joues pas une classe ou un build meta, tout de suite tu as certains pics de difficultés. Des passages plus problématiques et du coup une sensation de progression quand tu trouves des solutions via le stuff/aspect et autre.
Je reste cependant d'accord avec le constat sur l'engagement sur l'histoire du game design. Il est vrai que le jeu est conçu de manière à pouvoir jouer très rapidement certain build. Du coup on joue plus ou moins de la même façon du début à la fin. Ce qui peut ennuyer.
Cependant j'ai confiance en l'avenir du jeu qui semble prometteur. Un exemple bête, les gens qui parlent de D3 à tout va comme exemple à suivre. Alors que pendant des années le jeu était chiant à en crever. D4 en lui-même est déjà nettement meilleur.
Non D4 n'est qu'une itération supplémentaire du déclin de l'industrie du JV triple A. C'est déception sur déception depuis pratiquement 10-15 ans. Les "top players" que tu sembles décrire ont toujours été des lièvres à suivre pour les autres joueurs, ils ont toujours suscité une forme d'admiration et d'inspiration de par le mélange talent + investissement personnel. En revanche tu n'as pas tord le problème qui fait que les jeux puent la mort depuis ~10 ans c'est aussi les joueurs car il y a une étrange corrélation entre la " casualisation " des JV et la perte drastique de qualité en terme de game design. En effet, soucieux de garder et d'intéresser le plus grand nombre, l'industrie a appauvrit sciemment l'expérience JV, ce qu'ils ont oubliés c'est que c'est le top 1% des joueurs qui fait vivre un jeu et entretien la hype, le ventre mou des communautés tout jeu confondu a toujours été sujette à un énorme turn over. Ce qui bouge pas c'est les tops qui de par leur engagement entretenu par le challenge offert rameute sans cesse des nouvelles générations de joueurs. On peut même faire une sorte d'équation pour illustré : la capacité de rétention d'un jeu est égal à sa difficulté multiplié par le fun qu'il est capable de donner multiplié par la richesse du game design multiplié par le nombre de joueurs dans le top 1% qu'on nommera ici par facilité les "streamers" dédiés au jeu. Ce qui donne un truc comme C = ( D x F x GD ) x S . Si n'importe laquelle de ces valeurs est bancale alors le jeu vous tiendra 2 semaines grand max. A l'inverse un jeu difficile, fun avec un gameplay riche, poussé en visibilité par des streamers, lui, vous tiendra très longtemps en haleine. Avec Diablo on a ni la difficulté, ni le fun, ni un bon game design et ses streamers ne font que le descendre. C'est donc bien la mort qui l'attend si rien n'est fait. Et même si ils font quelque chose ça arrivera trop tard car POE 2 bientôt là et d'autres jeux très attendus. Le jour où ils se bougeront le cul ce sera comme Diablo 3 le jeu deviendra bon quand il y aura déjà pratiquement plus personne. Après faut pas se leurrer, le jeu est une réussite commerciale complète et totale. Quoi que les joueurs disent on a tous lâchés nos 70 balles et c'est bien le problème. Tant qu'on nous vendra des promesses et pas des résultats et tant qu'on achètera ces promesses on est dedans jusqu'au cou pour un long moment encore.
je comprend pas comment on peut faire un point sur la saison apres moins d une semaine , d etre level 52 et d avoir choisit un perso pour etre secure , ne pas voir la possibilite de construire de nouveaux builds alors qu il y en a une dizaine possible , notamment avec les coeurs malaisants , meme en tiers s il y en a deja 2 ou 3 qui emergent . effectivement ca reste ton avis .
tu prends diablo 3 qui etait vide a sa sortie et pendant des mois et poe meme probleme , vous en demande beaucoup a la sortie de ces hack n slash , les gens veulent tout tout de suite . quand a la progression si tu veux power leveling , le sentiment de progression se sent sur la construction de different build pour avancer dans le jeu en mid game et end game , le soucis c est que le gens se fixent sur un seul buiild qu ils ont regarder sur le net et pex avec ce seul build generalement fait pour du end game , donc sans etre un minimum opti pour avancer tu galeres
. pour finir comparer POE a diablo 4 , je ne comprend pas , comparer un jeu qui a plus de 10 ans et un autre qui est sortit il y a meme pas deux mois sur le contenu des deux .... les dev ont besoin de temps sur les retours des joueurs , et forcement les end game arriveront au fur et a mesure et des dlc comme POE
tu n as pas monte un seul perso level 100 d apres ce que j ai compris , pas fait de end game , tu n as pas essaye de finir le boss ultime , enfin bref un avis pas constructif du debut a la fin pour ma part ... mais ca reste ton avis et ca se respecte
Les gens ont la mémoire courte... POE a sa sotie il était comme aujourd'hui ? Diablo 3 ç sa sortie ? Diablo 2 avant LOD ? Le jeux va évoluer, il faut lui laisser le temps.
Avec les saison, le contenu end-game va être modifié et améliorer le pex va surement être améliorer aussi. Je me souviens de mon premier perso sur D3 et de celui monté dans la dernière saison, C'est deux jeux différent ! Wait and see.
Salut,
Très bonne analyse. j'ai essayé d'expliquer ça au gens sur plusieurs support avant la sortie du jeu (après la 2eme bêta) la plus part mon dit "tu sais pas" "on ne sait rien". La plupart des problème que tu cites son dû au lvl scaling. Franchement le problème des onglets de coffre soit ce sont des amateurs, soit il ne disent pas la vrai raison. (je suis à peu près sur qu'il vont les faire payant ou quelque chose de proches).
Juste pour l'analyse je te follow. Si tu es intéressé par les HnS, Last Epoch est très prometteur. J'espère te voir dessus (j'ai fait deux trois trucs sur Last Epoch)
J'ai essayé Last Epoch plusieurs fois. J'accroche pas trop au gameplay, mais c'est plein de très très bonnes idées (arbre de compétence par skill, crafting très malin, système SSF intelligent...). Je lui redonnerai peut-être une chance un jour ou l'autre, en tous cas c'est sûr que c'est un très bon ARPG !
La mécanique de saison des cœurs malveillant est un aveu d’échec cuisant. Tu drops une gemme quoi. C’est du foutage de gueule. Autant dire que la saison 1 n’a pas été écrite.
Les quêtes secondaires ont trop d’importance alors qu’elles ne sont que secondaire. C’est du vol de temps de jeu. Ça dit la mentalité cupide et avide de blizzard. Tu payes pour du fun, plus t’as de fun tas envi de payer. Ici, t’as pas de fun mais on te force à payer.
Très bonne analyse d’un vrai connaisseur.
Je suis d’accord sur les problèmes listés, les graphes aident bien à la compréhension, la seule chose qui perd un peu de pertinence c est de trop comparer un diablo 4 vanilla avec un PoE actuel il faudrait comparer diablo 4 vanilla et PoE vanilla ce qui ouvre la porte à de l espoir pour une évolution positive du jeu( diablo 3 avec tous ses défaut en est l exemple le d3 vanilla n a rien a voir avec le d3 actuel qu on aime ou pas le core game) pour résumer ton avis est juste et les devs ont entre leur mains l avenir du jeu.
Je m attendais plus au moins à ça pour la release de d4 c était évident et je ferais le point dans 18 mois on aura bien dégrossis leur roadmap….
Le vrai point problématique pour moi c est la partie build qui est trop verrouillée actuellement, c est en sortant de la meta que tu ressens le manque de fun je trouve, exemple j ai monté un build full conjuration sur la soso pour éviter les 3 skills défensifs omniprésents, je m amusais bien mais c était loooooong 😂
Bref wait and see et on a de quoi s amuser ailleurs en attendant aussi .. go les guides PoE de risitop pour la prochaine saison 🎉
Merci pour ton retour, après il faut aussi préciser que PoE a été développé à la génération PS3 par une équipe toute petite sans expérience avec un budget minuscule, donc oui c'est rassurant qu'à sa sortie il ait été moins riche qu'un jeu d'une énorme licence développé par Blizzard 10 ans plus tard ;)
@@RisitopLeVrai tout à fait c est à prendre en compte 😃 pour autant ne nous emballons pas … le passage aux jeux connectés a internet ( post d2 pour les hack n slash) a changé la donne l évolution est constante donc rien n est perdu, ton analyse du core game ou de la partie sur les coffres, ces soucis semblent plus problématique… je reste persuadé qu on attend trop des jeux aujourd’hui ( même si il faut être plus dur avec les gros studio comme blibli c est évident)
Je suis level 26 sur la saison et déjà saoulé…
Quelle énorme déception.
C’est pas 2-3 maj qui vont lui redonner de l’attrait.
Il faut revoir toute la conception. Endgame, loot, craft, multi, etc…
Zéro fun, tout est une corvée dans ce jeu.
Moi ce qui me fait peur c'est qu'on aura très peu de contenue supplémentaire gratuit et fun. Le temps que le jeu devienne vraiment fun avec de bonnes mechaniques et du bon end game on aura probablement 2-3 dlc payant d'ici la
Je suis complétement d'accord avec toi, l'ennui c'est vraiment mon pire ennemi dans diablo 4.
Perso contrairement a toi j'aime bien faire les quêtes secondaires mais vraiment le grind est trop ennuyeux dans diablo 4 car la difficulté est inexistante même si la campagne est bien plus fun que sur Poe.
Mais au moins sur Poe tu est toujours récompensé car même si tu loot pas tes objets, tu récolte des chaos ou des divines et tu sait que tu va pouvoir t'acheter du stuff plus puissant.
Après je conçois que diablo 4 est jeune et qu'il a un gros potentiel mais il a tellement de problèmes que je sais pas comment ils vont régler tout ça.
Excellente analyze à l'aide de graphique qui sont plutôt intéressants !
Belle vidéo, ou ton développement est juste, rien à ajouter belle analyse.... a part peut être que je suis joueur ps5 et que je n'ai pas encore tout saisie les mécaniques de poe et du coup je bloque sur l'atlas 🤣🤣🤣
Une série pour les débutants est prévue avant la prochaine saison ;)
@@RisitopLeVrai ba j'ai fait du T 16 suivant le build mais j'avoue le côté anglais est compliqué lol et je n'arrive pas les gros boss .... Pas le loot optimiser et le Craft la je n'y comprend rien 😂 mais merci a toi
Teleport to baldur's gate 3 😂
J'ai la même impression ; impossible de rester des heures devant, Blizzard s'était complètement viandé à la sortie de Diablo 3 puis a su rectifier, j'espère qu'il en sera de même pour le 4.
Je suis globalement d'accord avec ton avis sur D4 mais il faut quand même souligner que poe à quelques années de développement de plus que D4 et que si on devait comparer les 2 à leur sortis poe étais très loin de ce qu'il est aujourd'hui.
Ok, mais il faut aussi souligner que PoE est sorti il y a 10 ans, à l'époque de la PS3/tout début PS4 donc forcément la comparaison est curieuse car c'était une autre époque du jeu vidéo. Et aussi que PoE a été développé à l'époque par une équipe minuscule et sans expérience avec un budget ridicule, comparé à un mastodonte comme Blizzard.
Mais c'est qu'il le défendrai bec et ongles sont POE 😂
@@tomnoxx8734 1) c'est pas "mon" PoE, je ne suis pas partenaire ou actionnaire du jeu ou de sa société mère 2) je ne suis pas un hater de Diablo 4, tu peux consulter l'historique de la chaîne j'ai proposé bon nombre de guides et tutoriels sur le jeu.
@@RisitopLeVrai si t'aime pas ce qu'il y a dans ton assiette c'est pas une raison pour dégoûter les autres..
Et pour en revenir au sujet initial, il a raison POE à sa sortie était dégueulasse, il s'est étoffé par la suite.
@@RisitopLeVraimoi j'ai voulu tester poe il y a plusieurs mois en attendant D4 et je n'ai pas trop accroché. J'ai trouvé le gameplay mou et répétitif.
Je suis complètement d'accord avec toi et perso je comprend pas les gens qui aime refaire les quêtes remonter le renoms etc je trouve sa trop chient j'ai buy D4 en pensent que sa serait un D3 en mieux une bonne suite quoi portant j'ai bien aimé la beta etc mais j'ai monté tout les renoms au max je me suis dit tkt ta les fait qu'une fois une semaine plus tard Petit annonce de blibli chaque saison t obligatoire de refaire les renoms😢 déjà que je joue necro depuis D3 la je le suis dit go faire un necro maisssssss que c'est lent mais vraiment quand tu vois rogue soc duide barb avec de la mobi des dash necro ta riens alors que sur D3 t'avais pas mal de mobi sa fait chier je trouve idem montée lvl 100 trop long je pense qu'aurais du s'arrêter au lvl 50 60 ou chaque saison tu monte les palier avec les tiers pour avoir une progression moin Chiant la idem pour la S1 je m'attendais a pas mal de changement surtout l'ajout de New build des build fun a jouer comme pour ou je sais pas moi D3 je dit sa je dit riens le je et lent dans c'est mouvements a croire que c'est la norme de essayer de faire de jeux réaliste comme il ont fait avec cod un jeu lent réaliste dommage 😢😢 pcq je panse que quand poe2 va arriver RIP d4
Entièrement d'accord avec tes propos
etant joueur egalement de poe (que 1000 heures au compteur) je ne peux qu etre d acoord avec toi. La saison 1 de est juste une purge en terme de contenu j ai d ailleuirs stoppé apres avoir finit le bpass que j avais enclenche par inadvertance (oui j en suis un ) et apres ben grinder 100 non merci car pkoi faire ? ubber lilith waow genial au vu de ce qu elle peut loot par rapport a n e fus ce que syrus sur poe ....
Qu'on soit d'accord ou pas, ça fait du bien d'entendre un cri du cœur et ses justifications... ça change du contenu amorphe et de l'enthousiasme trop constant pour être sincère qu'expriment d'autre créateurs !
Y a qu'en gueulant que les choses bougent, merci à toi !
Bah meme pas ... Regarde les gilets jaunes ... Imagine tu perds une main ou un oeil pour rien ...
@@hannibalexe c'est Kropotkine qui te répondrait le mieux, quand il explique que même si les objectifs d'une révolution ne sont pas atteints - la simple révolte amène toujours son lot de progrès ou de graines qui dans le futur - finiront pas germer ! Ça se confirme continuellement en Histoire...
Non il n'y a que comme ca que des devs à l'ego surdimensionné comprennent.
Le jeu va nécessiter énormément de travail pour plaire au plus grand nombre.
Le plus grave c'est l'absence de fun et le nombre de builds famélique.
Rédhibitoire pour les habitués de h'n's.
On verra dans un an. En l'etat il y'a trop de manque pour que je m'y mette sérieusement.
globalement d'accord,
par contre par rapport au renom et etre obligé de faire 15 quete par zone, les calcules sont pas bon. Les donjon ainsi que les quêtes ont été augmenté en renom cette saison. 40/dj 30/quete. Si tu spams pas le même donjon pour xp et que tu te balades un peu partout t'aura tout le renom sans même te dire "oh non fait chier je dois tout refaire".
C'est juste que le système de renom ne marche pas pour les rusher d'xp qui spam le même donjon/même bastion.
Yes, compliqué d'être exact sans avoir préparé le script à l'avance, mais globalement ce que je voulais dire c'est qu'il va falloir faire de toute façons des quêtes inintéressantes ou des donjons pas très excitants et au layout pas terrible sans gros espoir de loot ou d'XP pour compléter le renom :)
@@RisitopLeVrai c'est vrai. Mais j'aime bien ce principe ou si tu explores un peu tout et que tu fais pas tt le temps la même chose tu as un avantage.
Mais pour ça il doivent retravailler tout les donjon afin qu'il soit tous plus au moins egaux.
Ou faire en sorte que chaque nouveau NM drop ou craft soit dans un donjon que tu n'as pas encore fait, ça marche aussi pour rendre la progression linéaire
je suis d'accord avec toi sur énormément de point mais tu compares POE qui a 10 ans d'expérience à un Diablo avec autant de contenus qu'aucun autre H'n n'a réussi à faire en si peut de temps à la sortie. De plus tu parles de devoir refaire les quêtes secondaires dans Diablo4 alors que dans POE pour chaque saison et chacun rerol tu dois refaire l'entièreté de l'histoire et sont lot de quêtes. Je pense pas que de comparer POE à diablo4 soit une bonne idée. Il faut laisser le temps à diablo4 de se mettre en place et ça arriva assez vite j'en suis sur. Très bonne vidéos en tout cas et bien détaillé.
Merci pour ton retour, le truc est que sur PoE avec l'expérience de jeu l'histoire se fait en 4/5h et après c'est réglé, et il y a énormément de sentiment de progression pendant la campagne (le perso va du niveau 1 au niveau 70 globalement) alors que sur D4 refaire le renom apporte pas tellement de puissance au perso, et même avec de l'expérience de jeu c'est si loooong... :(
Le pire c'est que j'ai choisi de monter un barbare pour cette saison, je suis niveau 35 et je m'emmerde comme un rat mort, je sais pas si je vais aller plus loin
Donc, en gros si j ai bien compris; a cause de la connexion obligatoire pour faire 90% du jeu en solo, on a un stash reduit a une peau de chagrin pour que les serveurs du jeu puissent charger les items du voisin avec lequel on ne jouera pas ...
Du grand art dans le n importe quoi...
En faisant la pré saison de d4 je me suis rendu compte à quel point j aime path of exile malgré les défauts. J ai adoré la campagne et le lore. Mais farmer pour farmer sans vrai défi les mêmes mobs ça a tué ma hype. Poe est un jeu de farm mais tu sais pourquoi tu farm, le nombre de défis est fou et les mécaniques de ligue pour grind les currencies donnent une panoplie de build totalement folle. J ai été content de faire l histoire que j' ai trouvé prenante avec de beaux graphismes et des cinématiques dingues. Mais bon ça ne suffit pas a m accrocher. C'est cependant un très bon jeu pour commencer dans les arpg.
👌
tellement de vérité ... perso j'ai skype la saison
C’est drôle les gens ont chiale sur D3 mais j’ai l’impression que ça regrette beaucoup D3 au final
Merci d'avoir partagé ton avis sur le jeu.
Saches que je suis entièrement d'accord avec toi sur la totalité de tes dires.
Seule chose, tu compare beaucoup trop avec POE qui a beaucoup d'années d'avance par rapport à D4. Cependant, Blizzard et leur expérience auraient pu faire mieux dès le départ sans même arriver à égaler POE 😉
Sauf qu'il ne compare pas D4 et PoE en terme de contenu, mais en terme de progression.
@@theslay66 je trouve qu'il fait les deux, l'amalgame. Mais sinon je suis d'accord avec lui sur tous ses propos
Pour moi d3 est le meilleur diablo actuellement, je comprend pas comment ont peut dire que d2 ou d4 est mieux que d3 surement la nostalgie
c'est fou tu pense exactement la même chose que moi sur diablo 4 et poe !
Vidéo tellement réaliste qui reflète la réalité actuelle. Quel ennuis sur d4. Perso j'ai serré level 30 , je me suis dit pourquoi je farm ça...aucun sentiment de puissance. Quel intérêt de faire une 100 pour 3 loot qui se battent en duel. Merci encore pour tout contenu sur poe tu donnes envie d'y jouer. Courage
🤣niveau 30 , mais t as meme pas commence le jeu en fait , sentiment de puissance alors que n as aucun aspect , pas de parangon , pas de glyphes , pas d unique , et meme pas une vrai contruction de build ... quand je lis ca je me marre tout seul , c est d une pertinence ^^
Bon en fait ce j' en déduit, c' est qu' après Grim Dawn mon vrai H'N'S ça risque d' être POE2, au vue de la complexité, je ne préfère pas rentrer dans le 1...
Salut, je suis plutôt d accord avec toi sur la globalité, mais attention poe au debut c etait pas ça non plus. Tu peut difficilement faire la comparaison avec un jeu installé avec son multiple contenus et les multiples saison et le lancement d un jeu...
Yes, après le souci c'est qu'aujourd'hui les deux jeux sont en concurrence directe pour les joueurs d'ARPG, donc je juge ce que j'ai entre les mains. Mon avis n'est pas gravé dans le marbre après, hâte de voir ce que l'avenir de D4 nous réserve !
J'adore ce jeu ❤
Ouais parce que tu es un pigeon sans personnalité ?
Si tu ne vois pas ou est le problème de refaire 10000 fois les même chose c'est triste
@@symbad1570
Dans quelle H&S tu ne refais pas les même truc ?
Prenons POE certes les différentes saisons ont permis l'implémentation de nouvelle mécanique dans le jeu, et il est devenu ce qu'il est en 10 ans. Mais tu dois toujours faire la campagne ce qui te prend un certains temps.
Dans tous les H&S que je connais (et je joue depuis diablo 1) tu dois te refaire l'histoire, découvrir la map et rouvrir tes portails et finir par farmer les mêmes endroits. Et ca que ce soit pour la création d'un nouveau personnage ou le démarrage d'une nouvelle saison.
Dans diablo 4 on permet aux joueurs de skip la campagne du coup ben oui, à part des vagues infernales, des donjons, cauchemar et les quêtes annexes il reste plus grand chose.
Faut peut-être pas skip la campagne alors.
On critique diablo car on attendait dé sa sortie qu'il soit aussi complet et/ou complex qu'un POE qui a mis 10 ans pour en être là où il en est.
On reproche la saison 1 d'être pauvre en nouvelles mécaniques. L'erreur de Blizzard est, peut être, de ne pas avoir directement sorti la saison 1.
L'erreur des joueurs est peut certainement d'avoir cru que la saison allais réinventer complètement un jeu qui n'est sorti que depuis en peu plus d'un mois.
Je fais parti de ceux qui aime diablo 4 pour son histoire, son lore. Maintenant oui, certaines choses sont à améliorer et les saisons suivantes seront décisive pour sa durée de vie.
Et en jouant souvant au H&S je fais partie de ses pigeons sans personnalité qui font 10.000 x les mêmes chose.
Poutrer des pack de mob, tester des builds, farmer les même instances, recommencer.
Faut dire ce qui est, le jeu est pas fini, niveau contenu il y a rien à faire, même la saison 1 n'apporte rien.
niveau craft il y a rien, tu payes (une fortune) et tu croise les doigts, niveau fun c'est le néant.
le seul fun que je trouve pour le moment c'est de foncer dans un giga pack de mob et de tout défoncé, sa dure quelques secondes puis en s'emmerde x')
Je suis resté sur la saison précédente car perso monter Lev 60 et ça va jeu un peu répétitif mais mon perso fort joue contre des mob niv+5
Je suis pas d'accord en ce qui concerne Diablo 3, sur les 27 saisons on a eu au moins 15 saisons pareille et répétitif de fou
Ca me fait rire quand tu parles de diversité de builds. Tu auras beau mettre 5000 builds viable. Les gens jouerons les 30 plus fort.
En présaison, j'ai vu que des builds axé sur la vulnérabilité.
Après le fait qu'il fasse les ajustement en nerfant plutôt qu'en améliorant certains autres truc est chiant...
Salut juste a titre informatif ;) fais les quêtes secondaire a la fin si tu compte bien il faut pas en faire la totalité sur les map ;)
Oui, mais il le dit très clairement dans sa vidéo et tu peux coupler tes quêtes secondaire à des donjons de regions pour atteindre le rang max de progression mais ce qui l'ennui surtout c'est de devoir ce les retaper! Et pour le coup, quand j'ai vu l'avancement de tes quêtes secondaires j'ai souri car ça ressemble plus ou moins à mon niveau d'avancement actuel en saison 1...
Aucun sentiment de progression, c'est lent, c'est chiant
On va faire simple blizzard n'a rien appris des sorties de ses anciens jeux. En clair il faut arrêter d'être gentil à dire mais le jeu il vient de sortir... Oui mais ils ont 20 ans d'expérience dans le genre quoi, ils se foutent de nous c'est tout
Je m'emmerde sec sur D4. J'en arrive à retourner sur D2R.
C'est bien connu on joues a Diablo pour ces 140 quêtes secondaires !
Franchement je suis un joueur hardcore j'ai recommencé 200 fois les actes de PoE sans me fatiguer.
Mais là c'est insupportable de recommencer j'ai eu du mal rien que de faire un perso par classe quand j'ai vue que la progression n'était pas lié au mod de jeu mais au personnage.
J'ai arrêté de joué à cause de ça.
Oh mais là tu es sévère, c'est une petite boite avec peu de budget et ils manquent d'expérience en matière de H&S...
Plus sérieusement on se demande ce qu'ils fument !
Merci de nous avoir partagés ton avis, personnelement, je joue en detente quelque heure par ci par la, j'ai aucune hype sur d4, heureusement que j'ai black desert online en main game, sinon je me serais deja pendu xD
Dans ce cas je te conseille d y rejouer dans un an… lorsque le jeu aura évolué….
évolué de quoi ? 5% ? pendant que PoE aura évolué de 150 % ? A quoi bon franchement
@@gotafgc ben va jouet a Poe je sais pas qu’est ce que tu fais là
@@joecaceres5772 peut être parce que Risitop est un content creator PoE avant d'être D4 ? comme ça au hasard
Bravo pour ta description du jeux je suis d'accord avec toi j'espère que sa va changer pour le mieux
Perso, même sans parler du T3 ou plus je ne le trouve pas fun dès le début. Je le trouve chiant, loot ininteressant , sentiment de perdre mon temps. Même qu'en tu en chies, t'es pas récompensé. "Ils ont perdu la recette".
Oui cette saison est à chier, bref fallait s’y attendre je monterai un perso à mon aise, sans forcer, pas dix.