Important : que ce soit clair le nerf SRS n'impacte que les builds qui en "abusaient" avec des mécanismes de déclenchement (voir vidéo ci-dessous), ça ne change pas grand chose pour ceux qui les utilisaient normalement ruclips.net/video/iiOnMCLThos/видео.html
mais c'est trop bien, je préfèrerais qu'ils n'y touchent pas que je puisse farm pendant des heures et des heures sans réfléchir plutôt que devoir faire des roulades tout le temps perso 😮
Ah chiotte. N’ayant pas bcp de temps de jeu, je ne suis pas encore très loin dans la campagne mais je venais juste de penser à mettre en place cette boucle pour voir ce que ça donnait… Bon, ben au moins j’aurais vu grâce à l’extrait vidéo ce à quoi ça pouvait ressembler😅 Mais j’imagine qu’ils vont retoucher à beaucoup de ces effets de trigger (typiquement cast on crit qui me semble être bien velu passé un certain seuil de crit).
Pour moi, le vrai point où ils s'étaient planté c'est sur le drop de currency pour craft pendant la campagne. Dans plein d'interview, ils disaient vouloir vrmt pousser ça et que le drop de currency serait bien supérieur à poe 1 et que ça serait un élément important de leveling. Résultat j'ai du craft 1 objet bleu utile entre le début du jeu et la fin de l'acte 2. Le reste, je pense que c'est leur vision du jeu (notamment pour le loot moins important). Mais le manque de currency était un vrai pb
Boh , un build bien pensé ou bien monté ça os ( 0 vanne , firekeeper + le spells qui nova des projectiles de feu, juste tu te colle au boss et en 1.5 secondes il est plus la ) Perso je joue bloodmage en frost et j'ai pas encore trouvé de réelle difficulté hormis le bodyblock des mobs mdr
Ouais ouais bien sûr viens nous dire que tu os les mobs de fin acte ou que ton combat dure 1,5sec... On les connait les pgm qui se comparent le bangala en suivant les builds de vidéastes 😂😂
Bof pas vraiment, c'est surtout pour le mapping que ça change la donne. Les boss de fin d'actes sont loin d'être le challenge qu'on pense, et il y a assez de side content pour t'aider à te gear/lvl avant si tu bloques. Simplement la plupart des gens y sont allé en blind mode avec un build éclaté et du stuff garbage en pensant rouler sur le jeu comme POE1. Les boss sont punitifs, en mêlée surtout, mais on est très très loin d'un "challenge". Surtout vu l'importance dans ce POE2 du craft et des currency même pendant le lvling/early maps, le fait d'avoir beaucoup de loot bleu à modifier sois-même collait très bien au jeu.
Salut, Juste un grand merci à toi je te suis depuis le début,dans poe 1 depuis 4 ans j’ai commencé laborieusement mais ta chaîne m’a aidé à comprendre beaucoup de mécanique là qu’elle plaisir de jouer au 2 en créant son propre build une première pour moi! Bonne continuation et bon jeu a tous!!
Hello , merci risitop pour ce résumé. Un truc con mais savoir quel type de degats nous a tué ca pourrait etre bien aussi niveau survie ca peux etre une bonne chose ou alors j ai pas vue quand tu meurt rien n est indiqué.
Je n'avais pas accroché au POE1 car il y avait trop de loot partout. Dans POE 2, je trouve la quantité de loot bien meilleure. Le souci, c'est la qualité de ces loot
Imo c'est pas un soucis c'est très bien d'avoir que peu de lost inteteressant IMHO moins de temps on passe à faire du look management mieux on se porte
Je remonte également un bug. Il m’est arrivé par 2 fois de mourir en même temps qu’en tuant un boss de zone pendant l’acte 1 et en ressuscitant, les loot avaient disparu sauf l’objet de quête, assez frustrant je dois dire ! Merci de faire remonter 😉
En effet c'est arrivé à beaucoup de monde. Moi après avoir rez, il n'y avait également plus rien, puis l'uncut gem qu'il avait loot a réapparu au sol... 😂
Yes les Risinews ! Très heureux des changements pour les maps et de l'augmentation du taux de drop des currency pcq par moment c'était un peu hard de sustain
@@RisitopLeVrai Ha oui , j'ai eu la meme chose en effet , mais c'est arrivé qu'une fois , les autres j'ai eu de bonnes récompense on va dire , enfin acceptable. merci pour la vidéo et la réponse.
J'ai une question sur le guerrier >> à quoi sert la masse 1 main ? vu qu'on peut configurer tout les skills en lui demandant d'utiliser le marteau 2 mains, et que ça switch 1H/bouclier dès que tu bloques. Du coup c'est quoi l'intérêt d'utiliser la une main à part ptet la vitesse ?
Nickel la maj, beaucoup de choses dont je me "plaignait" un peu (surtout les maps beaucoup trop grandes parfois inutilement ou les body block), ça fait plaisir
Franchement oui, pour avoir essayé le summon c'est vrai que le stuff est moins mandatoire parce-qu'à partir où t'as du + level to minion gems et des résistances par ci par là ça se déroule tranquillement, mais pour les builds à spell c'était vraiment infernal. Sur ma stormweaver j'étais coincé avec la moitié de mon stuff qui venait de l'acte 2, tout simplement parce-que j'ai jamais loot mieux (alors que je loot tout !) et les ressources sont tellement rares que c'est compliqué de se craft d'autres trucs pour remplacer quand on tombe sur des bonnes bases.
En bref je suis content du petit équilibrage mis en place, à la limite peut-être un peu frileux concernant l'augmentation du loot en endgame parce-que personne n'est encore vraiment en endgame et j'ai peur que ça fasse une trop grande différence au niveau du loot; mais sinon super patch, comme toujours GGG est à l'écoute et ça fait vraiment plaisir.
J ai rarement été émerveillé sur un jeu comme je le suis sur PoE2 ... Chaques actes est incroyable les boss tellement recherché au niveau caractère design les musiques tout est incroyable. Je suis un très gros joueur Diablo mais la j ai de la peine pour Blizzard qui passent vraiment pour des rigolos en comparaison. Je suis assez d accord sur les premiers petits problèmes de loot qui parfois sur les élites ou les boss sont pourris de chez pourris (genre après un fight de fou ou je suis mort 3x avant d y arriver les loots tombent et la 2 bleus 1 blanc et 4 pièces d or 😅) Bref hâte de voir les différences avec le patch . En tout cas qu'elle réactivité comparer à Blizzard qui mettent 2 mois pour corriger une classe qui fini des fosses 150 en 2mn la ou toutes les autres mettent 14mn pour faire des 110...forcément ils voulaient vendre leur extension avec la nouvelle classe qu ils ont délibérément ultra cheaté pour faire plaisir aux joueurs. Bref que Blizzard en prennent de la graine car ils viennent de se prendre une énorme gifle. Mike Haute-Savoie
Bon récap, bonne modifs , ggg régal, enfin eux mon sanctum / avant dernier boss act 2 , super surprise avec ascendance warbringer totem ancestraux , il y a un mob John cina qui pop , super sensation d'accomplissement de passe une étape, même sans loot alors avec 😅, sa va régalé
Perso je rêve d'une option pour interdire à un skill de stun (genre un gemme qui boost la montée en stun mais qui ne stun pas). Pourquoi ? Car en build stun, la barre montre trop vite et boneshatter ne peut pas être utilisé.
Bonne nouvelle tout ça. S'il pouvait retirer la collision entre joueurs quand t'ont joue en groupe serai parfait (déplaisant d'être bloqué dans un couloir à cause de son collègue qui est derrière). bon jeux a tous
Petite question bête mais qui sait comment risi arrive à afficher le drop des gemmes au sol de couleur bleu/verte ? Je dois avouer que les voir en blanc me file un peu la frousse d’en laisser passer alors si qqun connaît la manip pour afficher ces loot en couleur, je suis preneur :) (je joue sur pc)
je n'ai rencontré que peu de fois de la frustration avec le body block de la roulade en jouant magicienne. J'imagine que c'est surtout poiur les classe corp à corp, peut être auraient ils mieux fait de cibler ces classes là particulièrement. Pas envie que ca devienne trop facile non plus. Le bon positionnement fait partie du jeu aussi. Quand je meurs par ce que je me suis mis dans un coin, je sais que c'est de ma faute, pas celle du jeu meme si ca me fait rager des fois xD
Très très bon patch ! qui gomme pas mal des soucis que j'avais constaté, voila qui devrait faire plaisir a la majorité silencieuse, qui ne chouine pas comme 90% Des gens sur reddit ! les gens ont tendance a oublier que c'est une EARLY ACCESS, une béta quoi, donc quelque chose qui est fait pour justement détécter ce genre de coquille et les corriger grâce au retour des joueurs Merci pour cette vidéo comme toujours nickel et bien résumé Risi ! je ne suis pas encore passé sur ton stream depuis le début de l'EA (j'évite pour le moment les streams et les guide pour vraiment vivre l'expérience solo a 200%) mais le coeur y est ! =D
Un ensemble de changements vraiment très bon sans pour autant dénaturer le jeu. J'aurais aimé voir cependant une reduction drastique du coût des respects en gold, voir que cela soit gratuit les 15/20 premiers niveaux, pour des débutants c'est vraiment punitif et j'ai plusieurs amis qui ont abandonné leur personnage à cause de cela.
Moi mon petit point noir c'est que quand on Play a plusieurs le lot sois commun au personne présent du coup moins de loot possible a 4 C'est le premier qui saute le rare qui le garde du coup on est carrément ralenti pas rapport au joueur solo c'est dommage Sinon le jeu est vraiment cool
Je joue seul pour cette raison deja difficile de loot quelque chose d'intéressant si en plus ta 3 joueur avec toi ce nest que de la perte de temp de cette façon le loot est a moi seul
Je pense qu'ils ne devraient pas changer trop le loots c'est une early le jeu et la pour longtemps, je pense doivent être prudent, si ils mettent trop de loots maintenant alors qu'ils reste 3 actes a découvrir a le sortir du jeux les joueurs seront moins motivé a continuer. On veut un jeu long exigeant ne tombée pas dans l'accessibilité des joueurs frustré
Je pense que en dehors des nerfs il faut absolument buff énormement de sorts. Ce n'est pas normal d'avoir de telles disparités entre les sorts en early game. ( quitte à nerf ensuite pour le lategame si ça devient broken)
Merci pour ce retour Risitop. En ce moment, le GROS problème du jeu, c'est le PC qui freeze aléatoirement (avec obligation de hard reset) pendant les chargements de maps ou de hub. Je peux me satisfaire d'être bloqué contre le mur par les petits ennemis ou farmer pour avoir un rare mais faut vraiment corriger ces problèmes de freezes !
Je pense que c'est plutôt un problème de configuration de ton côté. Essaye de mettre à jour tes pilotes, fais des réglages dans le jeu et vois s'il ne faut pas underclock ta carte graphique
Il y a un soucis avec windows 11 et l'update 24H2 (et pas qu'avec POE2) à voir si cela n'est pas ton problème, il faut rollback en 23H2, il y a pas mal de tutoriaux sur internet. Sinon en effet les autres conseils comme limiter les FPS/update drivers GPU.
Excellent. J'ai eu peur qu'ils changent la difficulté car sur le global ya plein de pleureuse pour les boss... Mais c'est très bien comme ça !! Je l'avais dit que le srs allait avoir un petit nerf 😊
Ils ne peuvent pas changer la difficulté car ils ont vendus leur jeu comme un Elden Ring dans la mesure où chaque boss aura sa propre identité et qu'ils veulent miser sur le sentiment de satisfaction que tu as quand tu bat un boss. Ils savent très bien qu'au début il y a des gens qui n'ont pas forcément l'habitude, beaucoup abandonneront et d'autres seront encore là dans les mois et années à venir.
Ils devraient refaire le 1 avec les graphique de poe2 il étaient deja bien jaime bien poe2 mais le system de gem limité les roulade de débile un loot de bleu au 4h avec des stat de chiote
C'est fou la réaction de ce studio, ce qu'ils ont écrit correspond vraiment à mon ressentie en jeu. Les scarabées j'en parlais à ma femme en lui disant "les petit truc la me défonces alors que je joue guerrier spé def boubou, si moi je meurt alors tout le monde doit mourir, il faut équilibré ces scarabées". Pour le loot c'est vraiment chaud quand même, j'ai fait TOUT l'acte 2 boss inclus sans looter un jaune (que du blanc et bleu) et j'ai nettoyer toute les map, il faudrait au moins faire qu'un boss loot un jaune.
Sympa les changements, par contre pour ceux qui ont avancé je suppose que c'est mort pour le loot non ? Perso j'ai mis 20 try sur le boss de l'acte 1 pour chopper une vieille arbalète bleue alors que je joue mage, donc bah c'est mort maintenant que je l'ai fait...
je me regale j'ai enfin up mon monk trop content de pouvoir mieux rouler mais franchement en testant d'autres classes c est beaucoup plus dur ( mercenaire c plus facile en tout cas acte 1 deja). bref je me plains ici mais pas sur l'officiel car je me regale d'avoir un perso plus dur que de rouler dur le le jeu en m'emmerdant pour la premiere run . Pour le loot oui c'est étrrange de looter que des wand jaunes sur un monk peu de batons en fait oblger de craft quoi. pour la campagne j'aurais aimé loot un baton sympa surtotu que le boss final acte 1 jai eu 4 bleux... en tout cas rien de bien snif . mais regalade cela va etre un grand jeu !!! alors je joue en EN mais j'ai un peu test la trad fr c est pas trop mal et ca permet aussi de mieux capter certain skills un peu alambiqués et repasser en anglais demande de relancer le jeu je reverai d'avoir un switch pourles talents de langue x vers langue y ... bref sinon le gros bug n'est toujours pas fixé et il me gave serieusement si tu mets pas daffinité sur les cores tu hard crash windows ce bug maura gaché mon plaisir sur pas mal dh'heures. ce jour j'ai du laisser tombe rle monk impossible de le relancer sans crach. j'ai joué merco quelques heures puis j'ai enfin pu rebasculer sur le monk.... mais bon j'ai crashé trop trop trop pencore auj1. 10 12. sinon j'ai du me faireu ne macro claver pour looter car impossible d elooter à la souris sur po1 je n'ai pas ce bug help lol aller bon jeu
J'espère qu'ils feront quelque chose pour le Cast on Shock (et aussi la charge d'energy en cas de shock de Elemental Invocation). ça fait gagner autant d'energy que pour l'ignite, sauf que ça ne se stacke pas. bref, c'est assez nase en comparaison à l'ignite.
Oui jai vu pas mal de personne qui etaient en chaleur en jouant la sorciere SRS , du coup un ami me doit 10 euros parce que j'avais parié que ça allait être nerf dans les prochains jours.
Moi ça change rien, en boule de feu avec la gemme qui la triple, en 2 boules j'ai les 10 srs lol. Vu que c'est mon skill principal avec frostwall, ils sont actifs tt le temps
c'est bien de looter plus, mais vu l'inventaire, on a pas fini de faire des tp pour vendre. j'aurais pensé qu"ils fassent un sac a la diablo 4 et ne pas avoir un sac ou 4 armures rempli se dernier
Je suis surpris je trouve qu'on a quand même pas mal de currency, par contre oui les loot sur les boss de fin d'acte c'est bien, dans D3 la première fois qu'on tuait un boss on avait un bonus unique de loot. Par contre être bloqué par les mobs je trouve que c'est une bonne feature je joue guerrier et actuellement à l'acte 2 je suis mort 2 fois à cause de ça c'est pas abusé pour corps à corps je trouve
@@hea-vigun1735 Sérieux ? peut-être que l'armure est supérieure à l'esquive pour l'instant, après je trouve aussi que lors de l'attaque du guerrier en deux temps on est souvent "débloqué" ou alors on tue tous les monstres un peu faible. Bon c'est une early ça va se tasser
Avec la sorcière etre prit dans un coin je meurt que pour cette raison ou etre encerclé la roulade devraient permettre de passer au traver o devrait pouvoir ce teleporter au lieu de faire des roulade comme un consanguins
La statue osseuse de la sorciere pour buf les minions, qui ne se place pas mais te consomme ta mana je trouve ca aberrant perso Si tu lance ton sort mais qu'il ne s'active pas, la mana ne devrait pas etre consommé
Salut et merci pour les news, vers 6min. Tu parles du loot, ce n est pas vraiment en rajouter qu ils doivent faire, c'est looter de la meuilleur qualité qui te permet de progresser, car franchement, j'ai des objet niveau 7 qui sont mieux que ce que loot au niveau 30, alors désolé mais comment tu veux progresser à tuer des mob ou boss de niveau 27 si on reste avec des objets niveau 7 qui ne sont pas adaptés du tout au niveau de difficulté, je joue mercenaire grenade , niveau 30 actuellement, fin de l acte 2, j'ai resussi a retirer 60% de vie au boss pour l'ascendance avec ce loot de Mer......
Attention a ne pas sous estimer la chaos qui couplée a des omen en endgame va avoir une belle utilité dans les forcages de mods. Elle sera bien plus utile que beaucoup de monde ne le pense. Gardez les en tout cas pour le endgame si vous en avez droppé c'est mon conseil !
@@Byebyeboy29quand j'aurais le jeu le 20 décembre je vais déjà prioriser les résistances, j'ai l'impression qu'il y aura beaucoup de boss à attaque élémentaire comme dans le 1....
@@dridri8820dès que tu as une paires d'anneaux tu les gardes... Perso ça m'a sauvé le boul plus d'une fois de pouvoir monter a 55 60% quand de base tu es a zéro. Le boss acte 2 me saoulait parce que j'avais pas de rés foudre, bah j'ai drop 2 anneaux et le charme anti électrocution et il est passé crème. J'ai même trouvé le boss acte 1 plus difficile
Franchement dégouté, vraiment dégouté qu'ils augmentent le loot pour moi c'était vrai le gros point positif de ce Poe 2, et le gros point négatif du 1er qu'on soit enfin motivé par le farm de loot .. nb : tellement en mode rage que j'ai oublié de remercier pour la vidéo et les infos : p
Tout de suite ça chiale... On a actuellement aucun chiffre de donné par les devs concernant l'augmentation du tx de loots (ou alors je l'ai pas vu). Si ça se trouve le tx de rare va passer a 5% de plus et tu vas juste en drop 4 de plus sur tout un acte... Bref pas de quoi chouiner pour ça
oh bah magnifique, ça commence déjà à nerf. Je sent que ce jeu je vais juste le skip définitivement. Et c'est mignon de buff la currency ... mais tu les a où les items ? non parce qu'on ne peut pas reset un item en blanc et il faut claquer toute la tune que t'a fait dans un acte pour acheter 3 items ( je parle d'arme ou armure, JAMAIS t'achète une amulette ).
Tu as déjà joué à un souls ? La difficulté est très bien comme ça chaque combat est stratégique c'est pas du D4 ou tu exploses tout avec deux touches, il faut RÉFLÉCHIR je sais que c'est dur pour certains mais bon.. skill issue
@ganjazzman1603 c'est pour ça que j'ai dit indirectement: augmenter le loot va permettre d'être mieux stuff et donc de faciliter les combats en conséquence
Important : que ce soit clair le nerf SRS n'impacte que les builds qui en "abusaient" avec des mécanismes de déclenchement (voir vidéo ci-dessous), ça ne change pas grand chose pour ceux qui les utilisaient normalement
ruclips.net/video/iiOnMCLThos/видео.html
mais c'est trop bien, je préfèrerais qu'ils n'y touchent pas que je puisse farm pendant des heures et des heures sans réfléchir plutôt que devoir faire des roulades tout le temps perso 😮
Ah chiotte. N’ayant pas bcp de temps de jeu, je ne suis pas encore très loin dans la campagne mais je venais juste de penser à mettre en place cette boucle pour voir ce que ça donnait…
Bon, ben au moins j’aurais vu grâce à l’extrait vidéo ce à quoi ça pouvait ressembler😅
Mais j’imagine qu’ils vont retoucher à beaucoup de ces effets de trigger (typiquement cast on crit qui me semble être bien velu passé un certain seuil de crit).
Que veu dire srs
@Lastkissforpsyche les roulades la chose qui m'énerve le plus dans le jeux
Pour moi, le vrai point où ils s'étaient planté c'est sur le drop de currency pour craft pendant la campagne.
Dans plein d'interview, ils disaient vouloir vrmt pousser ça et que le drop de currency serait bien supérieur à poe 1 et que ça serait un élément important de leveling. Résultat j'ai du craft 1 objet bleu utile entre le début du jeu et la fin de l'acte 2. Le reste, je pense que c'est leur vision du jeu (notamment pour le loot moins important). Mais le manque de currency était un vrai pb
Let's go les news by Risi toujours un régal !
Clairement, vu le challenge que représentent les boss de fin d'acte, c'est cohérent de récompenser par au moins un item rare.
Boh , un build bien pensé ou bien monté ça os ( 0 vanne , firekeeper + le spells qui nova des projectiles de feu, juste tu te colle au boss et en 1.5 secondes il est plus la )
Perso je joue bloodmage en frost et j'ai pas encore trouvé de réelle difficulté hormis le bodyblock des mobs mdr
Ouais ouais bien sûr viens nous dire que tu os les mobs de fin acte ou que ton combat dure 1,5sec... On les connait les pgm qui se comparent le bangala en suivant les builds de vidéastes 😂😂
Bof pas vraiment, c'est surtout pour le mapping que ça change la donne. Les boss de fin d'actes sont loin d'être le challenge qu'on pense, et il y a assez de side content pour t'aider à te gear/lvl avant si tu bloques. Simplement la plupart des gens y sont allé en blind mode avec un build éclaté et du stuff garbage en pensant rouler sur le jeu comme POE1. Les boss sont punitifs, en mêlée surtout, mais on est très très loin d'un "challenge". Surtout vu l'importance dans ce POE2 du craft et des currency même pendant le lvling/early maps, le fait d'avoir beaucoup de loot bleu à modifier sois-même collait très bien au jeu.
@@Keijzz Là je parle d'affronter le boss en faisant la campagne normale, pas d'y revenir avec 10 niveaux de plus et des points d'ascendance, hein ? ^^
Salut,
Juste un grand merci à toi je te suis depuis le début,dans poe 1 depuis 4 ans j’ai commencé laborieusement mais ta chaîne m’a aidé à comprendre beaucoup de mécanique là qu’elle plaisir de jouer au 2 en créant son propre build une première pour moi!
Bonne continuation et bon jeu a tous!!
Hello , merci risitop pour ce résumé.
Un truc con mais savoir quel type de degats nous a tué ca pourrait etre bien aussi niveau survie ca peux etre une bonne chose ou alors j ai pas vue quand tu meurt rien n est indiqué.
Je n'avais pas accroché au POE1 car il y avait trop de loot partout. Dans POE 2, je trouve la quantité de loot bien meilleure. Le souci, c'est la qualité de ces loot
Imo c'est pas un soucis c'est très bien d'avoir que peu de lost inteteressant IMHO moins de temps on passe à faire du look management mieux on se porte
Je remonte également un bug. Il m’est arrivé par 2 fois de mourir en même temps qu’en tuant un boss de zone pendant l’acte 1 et en ressuscitant, les loot avaient disparu sauf l’objet de quête, assez frustrant je dois dire ! Merci de faire remonter 😉
En effet c'est arrivé à beaucoup de monde. Moi après avoir rez, il n'y avait également plus rien, puis l'uncut gem qu'il avait loot a réapparu au sol... 😂
Yes les Risinews !
Très heureux des changements pour les maps et de l'augmentation du taux de drop des currency pcq par moment c'était un peu hard de sustain
Merci pour la nuance et l'analyse qui est fortement appréciée ! La grosse rage sur reddit de ces derniers jours m'a bien saoulé
@risitop
c'est quoi la situation d'henip stp ?
de pas looter de bon stuff sur le boss de l'acte 1
@@RisitopLeVrai Ha oui , j'ai eu la meme chose en effet , mais c'est arrivé qu'une fois , les autres j'ai eu de bonnes récompense on va dire , enfin acceptable. merci pour la vidéo et la réponse.
J'ai une question sur le guerrier >> à quoi sert la masse 1 main ? vu qu'on peut configurer tout les skills en lui demandant d'utiliser le marteau 2 mains, et que ça switch 1H/bouclier dès que tu bloques. Du coup c'est quoi l'intérêt d'utiliser la une main à part ptet la vitesse ?
1) le switch d'arme n'est pas instantané 2) le bouclier te protège même quand tu ne le lèves pas (affixes défensives + chances de bloquer passives)
@@RisitopLeVrai ok merci ❤
y a pas mal de chouineuses sur reddit, j'espère qu'ils n'écoutent pas tous ceux qui veulent du POE1.
Diablo 4 nous a trop habitué à être full stuff jaune en 10 minutes de jeu...
@@jetecorrige1556 et à avoir des boss simples..
@@jimschlap effectivement ^^
@@jimschlap les boss simple ? Tu parle de poe1 tu veut dire 🤣
Je découvre PoE et je viens de Diablo et j'espère qu'il ne vont rendre PoE comme Diablo se serait vraiment bête car PoE est vraiment top
Simple,efficace,les peaufinages vont être constants ça c'est sûr,quand tu vois le suivi de poe1,on est en première classe.
Merci pour tes vidéos pertinentes !
Très réactif ce studio, ça annonce que du bon pour la suite !
Nickel la maj, beaucoup de choses dont je me "plaignait" un peu (surtout les maps beaucoup trop grandes parfois inutilement ou les body block), ça fait plaisir
Encore une video de qualite et merci GGG
Franchement oui, pour avoir essayé le summon c'est vrai que le stuff est moins mandatoire parce-qu'à partir où t'as du + level to minion gems et des résistances par ci par là ça se déroule tranquillement, mais pour les builds à spell c'était vraiment infernal. Sur ma stormweaver j'étais coincé avec la moitié de mon stuff qui venait de l'acte 2, tout simplement parce-que j'ai jamais loot mieux (alors que je loot tout !) et les ressources sont tellement rares que c'est compliqué de se craft d'autres trucs pour remplacer quand on tombe sur des bonnes bases.
En bref je suis content du petit équilibrage mis en place, à la limite peut-être un peu frileux concernant l'augmentation du loot en endgame parce-que personne n'est encore vraiment en endgame et j'ai peur que ça fasse une trop grande différence au niveau du loot; mais sinon super patch, comme toujours GGG est à l'écoute et ça fait vraiment plaisir.
J ai rarement été émerveillé sur un jeu comme je le suis sur PoE2 ...
Chaques actes est incroyable les boss tellement recherché au niveau caractère design les musiques tout est incroyable.
Je suis un très gros joueur Diablo mais la j ai de la peine pour Blizzard qui passent vraiment pour des rigolos en comparaison.
Je suis assez d accord sur les premiers petits problèmes de loot qui parfois sur les élites ou les boss sont pourris de chez pourris (genre après un fight de fou ou je suis mort 3x avant d y arriver les loots tombent et la 2 bleus 1 blanc et 4 pièces d or 😅)
Bref hâte de voir les différences avec le patch .
En tout cas qu'elle réactivité comparer à Blizzard qui mettent 2 mois pour corriger une classe qui fini des fosses 150 en 2mn la ou toutes les autres mettent 14mn pour faire des 110...forcément ils voulaient vendre leur extension avec la nouvelle classe qu ils ont délibérément ultra cheaté pour faire plaisir aux joueurs.
Bref que Blizzard en prennent de la graine car ils viennent de se prendre une énorme gifle.
Mike Haute-Savoie
Bon récap, bonne modifs , ggg régal, enfin eux mon sanctum / avant dernier boss act 2 , super surprise avec ascendance warbringer totem ancestraux , il y a un mob John cina qui pop , super sensation d'accomplissement de passe une étape, même sans loot alors avec 😅, sa va régalé
Perso je rêve d'une option pour interdire à un skill de stun (genre un gemme qui boost la montée en stun mais qui ne stun pas). Pourquoi ? Car en build stun, la barre montre trop vite et boneshatter ne peut pas être utilisé.
Bonne nouvelle tout ça. S'il pouvait retirer la collision entre joueurs quand t'ont joue en groupe serai parfait (déplaisant d'être bloqué dans un couloir à cause de son collègue qui est derrière). bon jeux a tous
Petite question bête mais qui sait comment risi arrive à afficher le drop des gemmes au sol de couleur bleu/verte ? Je dois avouer que les voir en blanc me file un peu la frousse d’en laisser passer alors si qqun connaît la manip pour afficher ces loot en couleur, je suis preneur :) (je joue sur pc)
Hello, c'est un filtre d'items check ça : www.reddit.com/r/PathOfExile2/s/TsodYD6gXR
je n'ai rencontré que peu de fois de la frustration avec le body block de la roulade en jouant magicienne. J'imagine que c'est surtout poiur les classe corp à corp, peut être auraient ils mieux fait de cibler ces classes là particulièrement. Pas envie que ca devienne trop facile non plus. Le bon positionnement fait partie du jeu aussi. Quand je meurs par ce que je me suis mis dans un coin, je sais que c'est de ma faute, pas celle du jeu meme si ca me fait rager des fois xD
Très très bon patch ! qui gomme pas mal des soucis que j'avais constaté, voila qui devrait faire plaisir a la majorité silencieuse, qui ne chouine pas comme 90% Des gens sur reddit ! les gens ont tendance a oublier que c'est une EARLY ACCESS, une béta quoi, donc quelque chose qui est fait pour justement détécter ce genre de coquille et les corriger grâce au retour des joueurs
Merci pour cette vidéo comme toujours nickel et bien résumé Risi ! je ne suis pas encore passé sur ton stream depuis le début de l'EA (j'évite pour le moment les streams et les guide pour vraiment vivre l'expérience solo a 200%) mais le coeur y est ! =D
Un ensemble de changements vraiment très bon sans pour autant dénaturer le jeu. J'aurais aimé voir cependant une reduction drastique du coût des respects en gold, voir que cela soit gratuit les 15/20 premiers niveaux, pour des débutants c'est vraiment punitif et j'ai plusieurs amis qui ont abandonné leur personnage à cause de cela.
Moi mon petit point noir c'est que quand on Play a plusieurs le lot sois commun au personne présent du coup moins de loot possible a 4 C'est le premier qui saute le rare qui le garde du coup on est carrément ralenti pas rapport au joueur solo c'est dommage
Sinon le jeu est vraiment cool
Tu peux changer les options de drop dans le groupe il me semble.
Ça se paramètre dans les options de grp pour le leader
Je joue seul pour cette raison deja difficile de loot quelque chose d'intéressant si en plus ta 3 joueur avec toi ce nest que de la perte de temp de cette façon le loot est a moi seul
Met toi en permanent allocation 😉
Je pense qu'ils ne devraient pas changer trop le loots c'est une early le jeu et la pour longtemps, je pense doivent être prudent, si ils mettent trop de loots maintenant alors qu'ils reste 3 actes a découvrir a le sortir du jeux les joueurs seront moins motivé a continuer.
On veut un jeu long exigeant ne tombée pas dans l'accessibilité des joueurs frustré
Après à chaque saison tu repars à zéro et vu la complexité du end game c'est pas déconnant d'en avoir un peu plus comme dans le 1
Exactement surtout qu'il y a beaucoup trop de possibilités d'affixes pour pouvoir se stuff parfaitement au bout de la deuxième pièces drop@@MJ-pu4rh
Je pense que en dehors des nerfs il faut absolument buff énormement de sorts.
Ce n'est pas normal d'avoir de telles disparités entre les sorts en early game. ( quitte à nerf ensuite pour le lategame si ça devient broken)
Merci pour ce retour Risitop.
En ce moment, le GROS problème du jeu, c'est le PC qui freeze aléatoirement (avec obligation de hard reset) pendant les chargements de maps ou de hub. Je peux me satisfaire d'être bloqué contre le mur par les petits ennemis ou farmer pour avoir un rare mais faut vraiment corriger ces problèmes de freezes !
Je n'ai eu aucun freeze perso, quelle carte graphique as-tu?
Hey, as tu limité tes FPS dans les options ?
Je pense que c'est plutôt un problème de configuration de ton côté. Essaye de mettre à jour tes pilotes, fais des réglages dans le jeu et vois s'il ne faut pas underclock ta carte graphique
@@RisitopLeVrai salut, il est recommandé de limiter ses fps à combien du coup ?
Il y a un soucis avec windows 11 et l'update 24H2 (et pas qu'avec POE2) à voir si cela n'est pas ton problème, il faut rollback en 23H2, il y a pas mal de tutoriaux sur internet. Sinon en effet les autres conseils comme limiter les FPS/update drivers GPU.
À quand le trade ? J'ai vu que sur leur site poe2 etait manquant dans trade
www.pathofexile.com/trade2
Juste pour dire que de jouer à la manette c'est le bonheur 🥰
J’adore le jeu, par contre j’ai eu plusieurs fois des problèmes de sauvegarde où j’arrivais plus à retourner dans la map obligé de redémarrer le PC
les tp dans les zones , ça va clairement améliorer la QoL
Qu’en est-il du trade ?
le trade est dispo
@ ah ouais? Et comment on accède au market ? Et pour le site c’est pareil qu’avec le premier opus ?
Excellent. J'ai eu peur qu'ils changent la difficulté car sur le global ya plein de pleureuse pour les boss... Mais c'est très bien comme ça !! Je l'avais dit que le srs allait avoir un petit nerf 😊
Ils ne peuvent pas changer la difficulté car ils ont vendus leur jeu comme un Elden Ring dans la mesure où chaque boss aura sa propre identité et qu'ils veulent miser sur le sentiment de satisfaction que tu as quand tu bat un boss.
Ils savent très bien qu'au début il y a des gens qui n'ont pas forcément l'habitude, beaucoup abandonneront et d'autres seront encore là dans les mois et années à venir.
Ils devraient refaire le 1 avec les graphique de poe2 il étaient deja bien jaime bien poe2 mais le system de gem limité les roulade de débile un loot de bleu au 4h avec des stat de chiote
J'ai vu les plaintes pour les taux de loot apparaitre hier matin sur reddit. Ils ont corrigé le tir en à peine 24h. Ca promet pour la suite.
C'est fou la réaction de ce studio, ce qu'ils ont écrit correspond vraiment à mon ressentie en jeu. Les scarabées j'en parlais à ma femme en lui disant "les petit truc la me défonces alors que je joue guerrier spé def boubou, si moi je meurt alors tout le monde doit mourir, il faut équilibré ces scarabées".
Pour le loot c'est vraiment chaud quand même, j'ai fait TOUT l'acte 2 boss inclus sans looter un jaune (que du blanc et bleu) et j'ai nettoyer toute les map, il faudrait au moins faire qu'un boss loot un jaune.
Les scarabée de l'acte 2 ? Je suis aussi guerrier mais j'ai pas eu de soucis . Après je joue totem
Sur le boss de fin de l'acte 2 j'avais droppé seulement des golds et c'était genre moins de 300 😅
plus de gold nous aiderais beaucoup pour les débuts ^^
Sympa les changements, par contre pour ceux qui ont avancé je suppose que c'est mort pour le loot non ? Perso j'ai mis 20 try sur le boss de l'acte 1 pour chopper une vieille arbalète bleue alors que je joue mage, donc bah c'est mort maintenant que je l'ai fait...
je me regale j'ai enfin up mon monk trop content de pouvoir mieux rouler mais franchement en testant d'autres classes c est beaucoup plus dur ( mercenaire c plus facile en tout cas acte 1 deja). bref je me plains ici mais pas sur l'officiel car je me regale d'avoir un perso plus dur que de rouler dur le le jeu en m'emmerdant pour la premiere run . Pour le loot oui c'est étrrange de looter que des wand jaunes sur un monk peu de batons en fait oblger de craft quoi. pour la campagne j'aurais aimé loot un baton sympa surtotu que le boss final acte 1 jai eu 4 bleux... en tout cas rien de bien snif . mais regalade cela va etre un grand jeu !!! alors je joue en EN mais j'ai un peu test la trad fr c est pas trop mal et ca permet aussi de mieux capter certain skills un peu alambiqués et repasser en anglais demande de relancer le jeu je reverai d'avoir un switch pourles talents de langue x vers langue y ... bref sinon le gros bug n'est toujours pas fixé et il me gave serieusement si tu mets pas daffinité sur les cores tu hard crash windows ce bug maura gaché mon plaisir sur pas mal dh'heures. ce jour j'ai du laisser tombe rle monk impossible de le relancer sans crach. j'ai joué merco quelques heures puis j'ai enfin pu rebasculer sur le monk.... mais bon j'ai crashé trop trop trop pencore auj1. 10 12. sinon j'ai du me faireu ne macro claver pour looter car impossible d elooter à la souris sur po1 je n'ai pas ce bug help lol aller bon jeu
J'espère qu'ils feront quelque chose pour le Cast on Shock (et aussi la charge d'energy en cas de shock de Elemental Invocation). ça fait gagner autant d'energy que pour l'ignite, sauf que ça ne se stacke pas. bref, c'est assez nase en comparaison à l'ignite.
Oui jai vu pas mal de personne qui etaient en chaleur en jouant la sorciere SRS , du coup un ami me doit 10 euros parce que j'avais parié que ça allait être nerf dans les prochains jours.
Moi ça change rien, en boule de feu avec la gemme qui la triple, en 2 boules j'ai les 10 srs lol. Vu que c'est mon skill principal avec frostwall, ils sont actifs tt le temps
@@Bahamut086Firewall c'est pas mal aussi de ce que j'ai vu.
Je me disais ça hier mais pourquoi les boss d'acte ne drop pas au minimum un rare vu le challenge! Et ce matin voeux exaucé 😅 GGG toujours au top!
c'est bien de looter plus, mais vu l'inventaire, on a pas fini de faire des tp pour vendre. j'aurais pensé qu"ils fassent un sac a la diablo 4 et ne pas avoir un sac ou 4 armures rempli se dernier
RIP witch minion avec le nerf raging spirit 😢
no more bodyblock letsgooooooooo
Une bonne nouvelle pour les currency et les loots. Mon stock de régal frôle le zéro la mdr
Faut changer le système de loot à plusieurs.
C'est chiant
Au calme ! Le nerf est pas Meurtrier et les changements sont impeccables ! C'est des king les dev de poe ❤
Je suis surpris je trouve qu'on a quand même pas mal de currency, par contre oui les loot sur les boss de fin d'acte c'est bien, dans D3 la première fois qu'on tuait un boss on avait un bonus unique de loot. Par contre être bloqué par les mobs je trouve que c'est une bonne feature je joue guerrier et actuellement à l'acte 2 je suis mort 2 fois à cause de ça c'est pas abusé pour corps à corps je trouve
Perso en moine je crève en boucle cest un enfer
@@hea-vigun1735 Sérieux ? peut-être que l'armure est supérieure à l'esquive pour l'instant, après je trouve aussi que lors de l'attaque du guerrier en deux temps on est souvent "débloqué" ou alors on tue tous les monstres un peu faible. Bon c'est une early ça va se tasser
Avec la sorcière etre prit dans un coin je meurt que pour cette raison ou etre encerclé la roulade devraient permettre de passer au traver o devrait pouvoir ce teleporter au lieu de faire des roulade comme un consanguins
J'ai fait 3 fois le boss de act 1 et j'avoue 2 bleu, même pas un jaune de n'importe quelle classe sachant que c'est vaste 😂
Top jeu pour moi.
La statue osseuse de la sorciere pour buf les minions, qui ne se place pas mais te consomme ta mana je trouve ca aberrant perso
Si tu lance ton sort mais qu'il ne s'active pas, la mana ne devrait pas etre consommé
Pareil pour la magicienne et cold snap si tu lance le sort sans le pré requis (mob gelé) ça consomme y’a mana c’est horrible
@geonav4053 on est d'accord
jsuis pas encore sortie de lhopital il nerf deja ce que je voulais jouer rip
jai trop envie de jouer en HC vite mon corps rétablit toi x)
Boss de fin d'act 1, j'ai loot un item bleu et c'est tout. Vraiment ...
T'as l'air fatigué risi, le jeux est chronophage mais faut dormir aussi ! :)
Salut et merci pour les news, vers 6min. Tu parles du loot, ce n est pas vraiment en rajouter qu ils doivent faire, c'est looter de la meuilleur qualité qui te permet de progresser, car franchement, j'ai des objet niveau 7 qui sont mieux que ce que loot au niveau 30, alors désolé mais comment tu veux progresser à tuer des mob ou boss de niveau 27 si on reste avec des objets niveau 7 qui ne sont pas adaptés du tout au niveau de difficulté, je joue mercenaire grenade , niveau 30 actuellement, fin de l acte 2, j'ai resussi a retirer 60% de vie au boss pour l'ascendance avec ce loot de Mer......
Vraiment ce faire nerf SRS c’est vraiment une décision de merde
top
Que des changes de qualité , ca régal !
Attention a ne pas sous estimer la chaos qui couplée a des omen en endgame va avoir une belle utilité dans les forcages de mods. Elle sera bien plus utile que beaucoup de monde ne le pense. Gardez les en tout cas pour le endgame si vous en avez droppé c'est mon conseil !
@@Byebyeboy29quand j'aurais le jeu le 20 décembre je vais déjà prioriser les résistances, j'ai l'impression qu'il y aura beaucoup de boss à attaque élémentaire comme dans le 1....
@@dridri8820dès que tu as une paires d'anneaux tu les gardes... Perso ça m'a sauvé le boul plus d'une fois de pouvoir monter a 55 60% quand de base tu es a zéro. Le boss acte 2 me saoulait parce que j'avais pas de rés foudre, bah j'ai drop 2 anneaux et le charme anti électrocution et il est passé crème. J'ai même trouvé le boss acte 1 plus difficile
On esperant qu'ils écoutent pas les casu non plus comme diablo 4 ....je veux que le jeu reste dur
Bah vu comment ça chouine c'est mal parti
N'importe quoi, après les gens diront que c'est casual
Le jeu est vraiment cool mais le loot c’est ridicule actuellement. Je vois pas l’intérêt d’un loot filter quand 1 mob sur 10 drop quelque chose mdr
Le loot filter servira en contenu hl
On pouvait automatiser une boucle infinie de srs avec cast on minions death + flamewall, je suppose que ce sera plus possible snif
RIP mon build , c'est l'heure de reroll 🤣
Franchement dégouté, vraiment dégouté qu'ils augmentent le loot
pour moi c'était vrai le gros point positif de ce Poe 2, et le gros point négatif du 1er
qu'on soit enfin motivé par le farm de loot ..
nb : tellement en mode rage que j'ai oublié de remercier pour la vidéo et les infos : p
qu'on loot que du bleu sur les maps OK mais les boss de fin d'acte doivent looter au moins 1 jaune quand même ^^
Tout de suite ça chiale... On a actuellement aucun chiffre de donné par les devs concernant l'augmentation du tx de loots (ou alors je l'ai pas vu). Si ça se trouve le tx de rare va passer a 5% de plus et tu vas juste en drop 4 de plus sur tout un acte... Bref pas de quoi chouiner pour ça
@@Bahamut086Et puis le loot c'est un peu le but d'un hns a la base mdrrrrr poe 2 a pas ramené que la crème
oh bah magnifique, ça commence déjà à nerf. Je sent que ce jeu je vais juste le skip définitivement.
Et c'est mignon de buff la currency ... mais tu les a où les items ? non parce qu'on ne peut pas reset un item en blanc et il faut claquer toute la tune que t'a fait dans un acte pour acheter 3 items ( je parle d'arme ou armure, JAMAIS t'achète une amulette ).
Des nerfs alors que le jeu s'est transformé en soul's like ... 😅
Idée parfait pour perdre des joueurs ça
Tu as déjà joué à un souls ? La difficulté est très bien comme ça chaque combat est stratégique c'est pas du D4 ou tu exploses tout avec deux touches, il faut RÉFLÉCHIR je sais que c'est dur pour certains mais bon.. skill issue
Ils ont corrigé indirectement la difficulté des boss en augmentant le loot
@@jbroot7200 augmenter le loot n'a rien a voir avec la difficulté du combat, mais c'est cool parce que c'était assez galère de drop du jaune
@ganjazzman1603 c'est pour ça que j'ai dit indirectement: augmenter le loot va permettre d'être mieux stuff et donc de faciliter les combats en conséquence
Roulade simulator