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※訂正耐撃・耐魔について固定値ではなく30%の変動になります。かなり防御を上げれるので迷った際は付けてみるのもいいかと思います!
いつの時代もスタミナ系スキルは「それってキノコがぶ飲みでいいよね。ガライモがぶ飲みでいいよね。」になってるのが錬気一番の欠点なのがなぁ・・・。
まさか同じ考えの覚者がいたとは…今作はショトカで飲みやすくなったので嬉しい限りです☺️
溜め攻撃や咆哮喰らってスタミナ消えたら即イモ食うのがデフォになってるイモ沢山持ってて一番助かったのはスフィンクスに乗って神殿移動した時だけどw確か丸薬12個くらい飲んだ
@@comezeta7368 別にあれ安定したら背中で立てるんやで・・・。
@@南国育ち-c3b 空中グリフォンで間違ってジャンプして落ちた事あるのであまりアグレッシブな動き出来なかった・・・
吹き飛ばし耐性とかこういう動画ありがたいけど、最終的に対人無いし気になった時にスキルつけ直すかってなる吹き飛ばし耐性はマジでありがたいけども
深夜の配信からチェックしてました貴重な情報ありがとうございます!
こちらこそ、遅くまでお付き合い感謝です🙌
効果の数値やパーセンテージも勿論大事ですが、自身の立ち回りでどのような局面に陥りやすいか、効果の恩恵を受ける機会がどれだけあるか等によっても有用性が変わってくるので、そことの兼ね合いですね。
体感ほぼ全てのアビリティが誤差の範疇なんよな。ジョブ替えた時にアビつけ忘れててもしばらく気づかない事多々あったし。やり込み要素でカスタムスキルだけじゃ無くて、アビリティ弄らせてくれたらもっと幅が出来たのに
アビ検証お疲れさまです。《盛気》《速起》など数値化が難しいアビを入れるかどうか悩んでたので助かります!
スタミナ回復速度は過去作みたいにスタミナ最大値3000〜4000くらいあると結構差が大きくなりそう。今作はクリアLv帯のスタミナ最大値が少ないから微妙に見えるのかな?まあ4000まで行ったらアイテム使って回復する方が良いから結局付けないか……
見てよかった、微妙なアビリティを結構付けていた…助かる…
攻撃UPって30かよwそりゃないぜカプコンさん
非常に分かりやすい動画で助かりました、
脳死で攻略サイト等のお勧めつけたからこういう詳細を調べてくれるのマジ助かります、スキルつけなおさんとなぁ
メイポ、レンタルの職、スキルで全く変わるから自分で組むのが1番。
今現在のドグマ2で一番有益な動画助かります
ポーン向けのアビリティは火力上げたいなら筋増→芯撃でもいいかも。ただ、それ以外はマジで全ジョブで通用するからホンマ信用できる。めっちゃ参考になりました!!
筋増火力UP?そもそも、筋増は持ち物重量UPなんだが、よくわからんな正直、猛攻や猛魔は30固定値だからって4にスキルだって言われてたけど、結局その30って強いんだよ一回の強化分だから使えるスキルなんだけど、他の枠が無いから付けないだけ無難に底上げしたいなら付けるべき急所は雑魚にはそう意味ないから無難に猛攻とかが良い
@@murasaki9295 雑魚には猛攻とか付けるまでもないから、ポーン向けで紹介してるアビリティの積載量10kgUPする筋増を芯撃に変えて対ボス火力UPでも良いんじゃない?ってハナシごめんなさいネ
吹き飛ばし耐性の話、そういやddonでもソリッドライザーごり押しで周回してたなーと思い出しましたw
いやいや本当におつおつ。参考になりましたよ。助かります。150時間やってますがまだまだ分からないことばっかりですね。私もまだまだプレイするつもりなので動画お待ちしております。
良かったです!奥深くて調べながら周回が楽しい良ゲーですね!同じくまだまだやりこみます!
名前忘れたけどつい最近別の方が海外の数値解析とか纏めた動画あげてたけど、所々違うんだよな。陰陽とか固定じゃ無くて割合増加だから良さげっていう結論だったのにどっちが本当なのか。
過去作プレイした事ある人は警戒というか予想してた人多いんじゃなかろうか錬気付けた時「ん〜、やっぱりか」って感想しかでんかった
これはいい動画
アビリティはキャンプ牛車時に襲われにくくなるやつ使ってから正直どれにも疑問を抱いてました。有益な検証ありがとうございます!
あれ、マジで意味ないから60%回避するらしいけど、実感変わらない
そのアビつけた後の初回キャンプで、見事に襲撃されて草生えた
求道のリングといい猛撃・猛魔の加算スキルといい序盤にこそ輝く物が最後に取れる意味…ランクmaxなら30%で良いじゃん
耐魔と耐撃は➕30%では無いんですか?
シーフの煙幕使うとアビリティの闇討発動するの?
10年待ってたとか言ってまったく動画あげない配信者より100倍愛を感じる。登録しましたキャベツはダメだ。
キャベツの風潮に流されただけの便乗批判見てられんかったわ。アリズン以外未プレイみたいな感想でほんとに過去作プレイした上で愛してたんだろうかって感じだったわ。
気持ちはわかるけど動画自体はめっちゃくちゃ上げてただろ(・▽・)そもそもゲーム攻略系じゃなくてゲーム時事、新作紹介系の投稿者だからプレイ動画出てこないのは仕方ないよ、発売の時にプレイ配信してただけ全然マシよ批判される理由も指摘されてる部分も全然わかる今作だったけどさすがに便乗批判みたいになってた動画に関しては俺もさすがにおっ?あれっ?ってなったけどな(´・ω・`)アリズンに関してはあんなに語ってくれたのに今作ストーリーが薄いみたいなこと言ってたのも( 'ω')エッ…?って思うとこもあったけどねww前作より全然わかりやすいしそのうえまさにドグマの世界観の答え合わせに近い考察のしがいも有るストーリーだと思ったのだがね…サブクエとか資料系も漁ってれば尚更ね…長文になって申し訳ないが…ほかの投稿者さんの名前は一応伏せといた方がいいぜ言いたくなる気持ちめちゃくちゃ分かるけど昔から言われてるマナーだからな(・∀・)
今作はロス値があるから、回復いるかわからない
DDDAのときだと攻撃系のアビリティは強かったですが、どのアビリティも簡単に強くなられたら悔しいの精神で弱くなってますね
中盤以降だと火力不足感じたことないので序盤に助かる固定値でいいんじゃないですかね
序盤向けの固定値にしたって30とかじゃ低過ぎに思う、、、
@@nori1347それならジョブランク5くらいでほしいよなぁ
メイジの使えそう感ありまくるスキルがこんなにしょっぱかったとは……。魔剣士のガード秒数は地味に助かる範囲な気もするけど、シーフと違ってデュラハンに貫通されるから最近神衣欲減ってる
その秒数に関しても審議したのですが「それなら違うのに…」の精神でナッシングかなと思っちゃいました10秒とかまで増えてくれたら最高でした笑
@@mizuiro-chスキル発動時の硬直分攻撃時間が減ってると考えれば、実質ガードあり攻撃可能時間の伸びはまぁまぁなのかなと。神衣使う時点で擦り傷も気にするロールプレイな気もするので。……衝撃系上げた方がよろめかなくて強そう😢
お疲れ様です。次はおすすめリングお願いします🙇🏻
リングは過去出してるんですけどぶっちゃけ未だにそれだけあればいいかなって感じしちゃってます...
カスタムスキルの消費スタミナダウンは「スタミナを消費し続ける」タイプのスキルとの相性が良いのでは?
チアーオブゴッドメイポに良かれと思って速起つけてた😂
全ドグマー必見の永久保存版
最高の褒め言葉キチャア
ただの海外で解析されたのパクっただけ
@@user-Fallen-Angel日本語で分かりやすく説明してくれてんねんから素直にありがとうやろ。
素晴らしい。大変ご苦労さまでした。とても参考になりました。ありがとうございます。
よかったです👏
物魔防30%アップじゃなかったけ🤔
人力で全部調べたので見方誤ってたみたいですね💦すみません
@@mizuiro-ch調べたんじゃなくて海外で解析されたのパクっただけだろが
どれも数値かなり低いですね...アビリティとかスキルを掛け合わせてロマン構成みたいなことがなかなかできないのがこのゲーム勿体無い
芯撃は5%upだった気がしますよ🤔
ジョブ、スキル、アビとなんでこんなアンバランスなのか・・・前作も結構アレだったけどひどくなってる?
ここのコメント見てると、いかに一作目、ダークアリズンやって無く、DDON覚者が多いことがわかるねもう10年前の作品だから世代が違うからやってないだろうけど、前作からやってる覚者はわかってることなんだよなジョブアビ最後に取れる猛魔とかグチグチ文句垂れてるの居るけど、ドグマってそういうゲームだ前作覚者なんてレベル調整やらもっと大変な作業して特化とか作ってたんだから、こんなもんで文句言うやつはDDON覚者かモンハン勢の愚痴りマンしかおらんだろ
世代も何も神ゲーって言われてたゲームでもないし、大作でも傑作でもないのにディズニー感覚で前作未履修なの!?みたいなコメントしても誰にも効かん。そもそもDDONとモンハン勢が煽られてるのも、1とアリズンを同列に考えてるのもドグマファンだとは思えない言動で見てられない。
作者もその精神だから大ヒット作作れないんだよね
Z世代ゲーマーはろくな奴がいない↑の奴ら
カスタマイズ機能を5%とか10%の「誤差」でやった気になる開発が時々いるよね。10%10個付けて100%プラス!ですら、他ゲーなら「攻撃1回増加」で済んでる。アクションであれば5倍10倍にならないと意味ない。面白くない。ハクスラゲーのゴミを出してくる開発もここが一番間違う。令和でもまだ絶滅しない。
ゲームバランス無視するなら、だよねそれ
この手のカスタマイズゲーは、相乗効果でゲームバランスぶち壊れてなんぼよそれが楽しくてカスタマイズするんだから各ジョブに1個はぶち壊れアビ実装して併用するとぶっ壊れくらいでいいのさ
こいつドグマやってないのかな、ただでさえ過剰火力なのにこれ以上強くしてどうすんだか
Twitterでドグマは死にゲーとか言い回ってる害獣並みに主観でおかしなこと言っててワロタ。自分が納得できない部分は全部開発者の"間違い"なんだろうな。
モンハンやってたら10%は誤差じゃないのが分かるよ
雑魚とか神とか一体何様なんだろうね投稿主みたいなのが自称コアゲーマーを気取ってメーカーにあれが不便だ、ここを直せって文句言ってるんだろうな
めちゃめちゃ楽しんでてこのゲームに文句言ったことないしなんなら感謝してるのだけど??
※訂正
耐撃・耐魔について
固定値ではなく30%の変動になります。
かなり防御を上げれるので迷った際は付けてみるのもいいかと思います!
いつの時代もスタミナ系スキルは「それってキノコがぶ飲みでいいよね。ガライモがぶ飲みでいいよね。」になってるのが錬気一番の欠点なのがなぁ・・・。
まさか同じ考えの覚者がいたとは…
今作はショトカで飲みやすくなったので嬉しい限りです☺️
溜め攻撃や咆哮喰らってスタミナ消えたら即イモ食うのがデフォになってる
イモ沢山持ってて一番助かったのはスフィンクスに乗って神殿移動した時だけどw
確か丸薬12個くらい飲んだ
@@comezeta7368 別にあれ安定したら背中で立てるんやで・・・。
@@南国育ち-c3b 空中グリフォンで間違ってジャンプして落ちた事あるのであまりアグレッシブな動き出来なかった・・・
吹き飛ばし耐性とかこういう動画ありがたいけど、最終的に対人無いし気になった時にスキルつけ直すかってなる
吹き飛ばし耐性はマジでありがたいけども
深夜の配信からチェックしてました
貴重な情報ありがとうございます!
こちらこそ、遅くまでお付き合い感謝です🙌
効果の数値やパーセンテージも勿論大事ですが、自身の立ち回りでどのような局面に陥りやすいか、効果の恩恵を受ける機会がどれだけあるか等によっても有用性が変わってくるので、そことの兼ね合いですね。
体感ほぼ全てのアビリティが誤差の範疇なんよな。
ジョブ替えた時にアビつけ忘れててもしばらく気づかない事多々あったし。やり込み要素でカスタムスキルだけじゃ無くて、アビリティ弄らせてくれたらもっと幅が出来たのに
アビ検証お疲れさまです。《盛気》《速起》など数値化が難しいアビを入れるかどうか悩んでたので助かります!
スタミナ回復速度は過去作みたいにスタミナ最大値3000〜4000くらいあると結構差が大きくなりそう。
今作はクリアLv帯のスタミナ最大値が少ないから微妙に見えるのかな?
まあ4000まで行ったらアイテム使って回復する方が良いから結局付けないか……
見てよかった、微妙なアビリティを結構付けていた…助かる…
攻撃UPって30かよwそりゃないぜカプコンさん
非常に分かりやすい動画で助かりました、
脳死で攻略サイト等のお勧めつけたからこういう詳細を調べてくれるのマジ助かります、スキルつけなおさんとなぁ
メイポ、レンタルの職、スキルで全く変わるから自分で組むのが1番。
今現在のドグマ2で一番有益な動画助かります
ポーン向けのアビリティは火力上げたいなら筋増→芯撃でもいいかも。
ただ、それ以外はマジで全ジョブで通用するからホンマ信用できる。
めっちゃ参考になりました!!
筋増火力UP?
そもそも、筋増は持ち物重量UPなんだが、よくわからんな
正直、猛攻や猛魔は30固定値だからって4にスキルだって言われてたけど、結局その30って強いんだよ
一回の強化分だから使えるスキルなんだけど、他の枠が無いから付けないだけ
無難に底上げしたいなら付けるべき
急所は雑魚にはそう意味ないから無難に猛攻とかが良い
@@murasaki9295
雑魚には猛攻とか付けるまでもないから、ポーン向けで紹介してるアビリティの積載量10kgUPする筋増を芯撃に変えて対ボス火力UPでも良いんじゃない?ってハナシ
ごめんなさいネ
吹き飛ばし耐性の話、そういやddonでもソリッドライザーごり押しで周回してたなーと思い出しましたw
いやいや本当におつおつ。
参考になりましたよ。助かります。
150時間やってますがまだまだ分からないことばっかりですね。
私もまだまだプレイするつもりなので動画お待ちしております。
良かったです!
奥深くて調べながら周回が楽しい良ゲーですね!同じくまだまだやりこみます!
名前忘れたけどつい最近別の方が海外の数値解析とか纏めた動画あげてたけど、所々違うんだよな。
陰陽とか固定じゃ無くて割合増加だから良さげっていう結論だったのにどっちが本当なのか。
過去作プレイした事ある人は警戒というか予想してた人多いんじゃなかろうか
錬気付けた時
「ん〜、やっぱりか」って感想しかでんかった
これはいい動画
アビリティはキャンプ牛車時に襲われにくくなるやつ使ってから正直どれにも疑問を抱いてました。有益な検証ありがとうございます!
あれ、マジで意味ないから
60%回避するらしいけど、実感変わらない
そのアビつけた後の初回キャンプで、見事に襲撃されて草生えた
求道のリングといい猛撃・猛魔の加算スキルといい序盤にこそ輝く物が最後に取れる意味…
ランクmaxなら30%で良いじゃん
耐魔と耐撃は➕30%では無いんですか?
シーフの煙幕使うとアビリティの闇討発動するの?
10年待ってたとか言ってまったく動画あげない配信者より100倍愛を感じる。
登録しましたキャベツはダメだ。
キャベツの風潮に流されただけの便乗批判見てられんかったわ。アリズン以外未プレイみたいな感想でほんとに過去作プレイした上で愛してたんだろうかって感じだったわ。
気持ちはわかるけど動画自体はめっちゃくちゃ上げてただろ(・▽・)
そもそもゲーム攻略系じゃなくてゲーム時事、新作紹介系の投稿者だからプレイ動画出てこないのは仕方ないよ、発売の時にプレイ配信してただけ全然マシよ
批判される理由も指摘されてる部分も全然わかる今作だったけどさすがに便乗批判みたいになってた
動画に関しては俺もさすがにおっ?あれっ?ってなったけどな(´・ω・`)
アリズンに関してはあんなに語ってくれたのに今作ストーリーが薄いみたいなこと言ってたのも
( 'ω')エッ…?って思うとこもあったけどねww
前作より全然わかりやすいしそのうえまさにドグマの世界観の答え合わせに近い考察のしがいも有るストーリーだと思ったのだがね…サブクエとか資料系も漁ってれば尚更ね…
長文になって申し訳ないが…ほかの投稿者さんの名前は一応伏せといた方がいいぜ
言いたくなる気持ちめちゃくちゃ分かるけど昔から言われてるマナーだからな(・∀・)
今作はロス値があるから、回復いるかわからない
DDDAのときだと攻撃系のアビリティは強かったですが、どのアビリティも簡単に強くなられたら悔しいの精神で弱くなってますね
中盤以降だと火力不足感じたことないので序盤に助かる固定値でいいんじゃないですかね
序盤向けの固定値にしたって30とかじゃ低過ぎに思う、、、
@@nori1347それならジョブランク5くらいでほしいよなぁ
メイジの使えそう感ありまくるスキルがこんなにしょっぱかったとは……。
魔剣士のガード秒数は地味に助かる範囲な気もするけど、シーフと違ってデュラハンに貫通されるから最近神衣欲減ってる
その秒数に関しても審議したのですが「それなら違うのに…」の精神でナッシングかなと思っちゃいました
10秒とかまで増えてくれたら最高でした笑
@@mizuiro-chスキル発動時の硬直分攻撃時間が減ってると考えれば、実質ガードあり攻撃可能時間の伸びはまぁまぁなのかなと。神衣使う時点で擦り傷も気にするロールプレイな気もするので。
……衝撃系上げた方がよろめかなくて強そう😢
お疲れ様です。次はおすすめリングお願いします🙇🏻
リングは過去出してるんですけどぶっちゃけ未だにそれだけあればいいかなって感じしちゃってます...
カスタムスキルの消費スタミナダウンは「スタミナを消費し続ける」タイプのスキルとの相性が良いのでは?
チアーオブゴッドメイポに良かれと思って速起つけてた😂
全ドグマー必見の永久保存版
最高の褒め言葉キチャア
ただの海外で解析されたのパクっただけ
@@user-Fallen-Angel日本語で分かりやすく説明してくれてんねんから素直にありがとうやろ。
素晴らしい。大変ご苦労さまでした。とても参考になりました。ありがとうございます。
よかったです👏
物魔防30%アップじゃなかったけ🤔
人力で全部調べたので見方誤ってたみたいですね💦すみません
@@mizuiro-ch調べたんじゃなくて海外で解析されたのパクっただけだろが
どれも数値かなり低いですね...
アビリティとかスキルを掛け合わせてロマン構成みたいなことがなかなかできないのがこのゲーム勿体無い
芯撃は5%upだった気がしますよ🤔
ジョブ、スキル、アビとなんでこんなアンバランスなのか・・・前作も結構アレだったけどひどくなってる?
ここのコメント見てると、いかに一作目、ダークアリズンやって無く、DDON覚者が多いことがわかるね
もう10年前の作品だから世代が違うからやってないだろうけど、前作からやってる覚者はわかってることなんだよな
ジョブアビ最後に取れる猛魔とかグチグチ文句垂れてるの居るけど、ドグマってそういうゲームだ
前作覚者なんてレベル調整やらもっと大変な作業して特化とか作ってたんだから、こんなもんで文句言うやつはDDON覚者かモンハン勢の愚痴りマンしかおらんだろ
世代も何も神ゲーって言われてたゲームでもないし、大作でも傑作でもないのにディズニー感覚で前作未履修なの!?みたいなコメントしても誰にも効かん。
そもそもDDONとモンハン勢が煽られてるのも、1とアリズンを同列に考えてるのもドグマファンだとは思えない言動で見てられない。
作者もその精神だから大ヒット作作れないんだよね
Z世代ゲーマーはろくな奴がいない↑の奴ら
カスタマイズ機能を5%とか10%の「誤差」でやった気になる開発が時々いるよね。
10%10個付けて100%プラス!ですら、他ゲーなら「攻撃1回増加」で済んでる。
アクションであれば5倍10倍にならないと意味ない。面白くない。
ハクスラゲーのゴミを出してくる開発もここが一番間違う。令和でもまだ絶滅しない。
ゲームバランス無視するなら、だよねそれ
この手のカスタマイズゲーは、
相乗効果でゲームバランスぶち壊れてなんぼよ
それが楽しくてカスタマイズするんだから
各ジョブに1個はぶち壊れアビ実装して
併用するとぶっ壊れくらいでいいのさ
こいつドグマやってないのかな、ただでさえ過剰火力なのにこれ以上強くしてどうすんだか
Twitterでドグマは死にゲーとか言い回ってる害獣並みに主観でおかしなこと言っててワロタ。自分が納得できない部分は全部開発者の"間違い"なんだろうな。
モンハンやってたら10%は誤差じゃないのが分かるよ
雑魚とか神とか一体何様なんだろうね
投稿主みたいなのが自称コアゲーマーを気取ってメーカーにあれが不便だ、ここを直せって文句言ってるんだろうな
めちゃめちゃ楽しんでてこのゲームに文句言ったことないしなんなら感謝してるのだけど??