【ドラゴンズドグマ2】全アビリティによる上昇量が判明! 攻撃力アップの「猛撃」は外した方がいいワケ!

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  • Опубликовано: 12 дек 2024

Комментарии • 107

  • @Ethan_E_E_E
    @Ethan_E_E_E  8 месяцев назад +76

    【追記】防御アップの耐撃と耐魔は30%アップの他に+45も付きます!

  • @かるいいし
    @かるいいし 8 месяцев назад +73

    陰陽の5%は素体値に乗算されるみたいなので、各攻撃素体値のカンストが450の今作における上昇量のマックスは、450×0.05=22.5となりますね。
    そのため猛撃や猛魔の上昇量である+30を上回ることはなさそうです。
    また、耐撃と耐魔は素体値に1.3倍(既に記載の通り装備合計値に+45もあり)、耐衝は装備合計値に1.3倍だったりするので、
    乗算される対象が素体値なのか装備合計値なのかを明記した方がより分かりやすいと思います。

    • @yokokaku
      @yokokaku 8 месяцев назад +3

      気になってたから、助かります

    • @YUPA_01
      @YUPA_01 8 месяцев назад +3

      全然意味合い変わってくるよね

    • @OADF444SQ
      @OADF444SQ 8 месяцев назад +2

      まぁそうだよね。相当数騙されてるなw

    • @AsHa-y3d
      @AsHa-y3d 8 месяцев назад

      うんうん、猛撃つけたほうがメデューサの首の鮮度が上っていいよね

    • @kkgg859
      @kkgg859 7 месяцев назад +2

      この動画が罠やん

  • @gij324
    @gij324 8 месяцев назад +3

    献身ポーンをファイターやウォリアーにして、敵から狙われやすくなるアビリティを付けて…覚者には逆に敵から狙われにくくなるアビリティを付ける。そうするとメイポが優秀なタンクになるのでおすすめ。特に打たれ弱いジョブでやってる覚者に最適。奔放ポーンのファイター・ウォリアーは優秀なアタッカーになるが、献身ポーンのファイター・ウォリアーは覚者を常に前線で身を呈して守ってくれる優秀なタンクに向いている。

  • @q9407
    @q9407 8 месяцев назад +31

    ロスゲージがあるから防御系が手厚いのか

  • @user-ga8pqdgt9
    @user-ga8pqdgt9 8 месяцев назад +8

    猛撃、猛魔とる頃にはもう十分レベルが高くなってるから、つけたとしても微々たる差な気がしそう

  • @speck6857
    @speck6857 8 месяцев назад +15

    猛魔、猛撃は序盤に解放されるならまだしも後半だからありがたみが少ないな
    ノーマルスキルもステータスアップに繋がるやつが多いし普通に数値を見せて欲しい

  • @おつきさま-r8p
    @おつきさま-r8p 8 месяцев назад +28

    今作のアビリティはプレイヤーがなんとなく効果を感じなくもない程度で好きなのつければいいみたいな感じだから個人的には好きだよ

  • @ライム-e7o
    @ライム-e7o 8 месяцев назад +13

    魔剣士強くするためにソーサラー使って頑張って取った猛魔がゴミ数値で咽び泣く。

  • @38kurokuma
    @38kurokuma 7 месяцев назад +1

    良い情報ありがとうございます。高評価ポッチとしておきました。次回のリングも楽しみにしております。

  • @日陰-t5w
    @日陰-t5w 7 месяцев назад

    ありがとうございます!参考になります!
    細かい指摘なのですが、3:39の罹ったは「かかった」と読んだりもします

  • @ohagi-moo
    @ohagi-moo 8 месяцев назад +2

    猛魔や猛撃が必須スキルとなると実質アビリティ枠が4〜5になるので、
    少しでも火力盛りたい人はつけてねっていう数値にしたんじゃなかろうか。
    とはいえ、上昇値を知ってると有能とはいえないので付けないようになるけど
    まだ現状この情報が浸透しきっていないので、雇われやすさを考えるとポーンのステータス画面で見栄えはいいよね。

  • @mom-o8n9s
    @mom-o8n9s 8 месяцев назад +4

    役に立つ情報感謝だわ
    攻撃系の指輪とかは序盤だと強そうだけど、進むと弱いんやろうね
    ファイターですらボス戦 ソーサラ二人にメテオ撃たせるヘイト要因だから攻撃系のアビは優先度かなり低いんやな

  • @mayan226
    @mayan226 8 месяцев назад +8

    非常に助かる

  • @cymbidium4100
    @cymbidium4100 8 месяцев назад +7

    騰攻は3人分上がるって考えると1アビで+90相当は結構でかい気が
    あと属性武器やエンチャントで物理と魔法両方乗るなら、かなり強そうに見えるけど
    ダメージ計算が分からないので、そこのとこどうなんでしょう?

  • @DazzlinDarlin
    @DazzlinDarlin 8 месяцев назад +7

    牛車で移動する時あったから幻術士のアビリティ付けだけど、1回目で襲われたからすぐ外した笑

  • @TOkkeBi-r9w
    @TOkkeBi-r9w 8 месяцев назад +27

    ぜひ指輪もお願いします。🙇

  • @el7vx152
    @el7vx152 8 месяцев назад +22

    後半ジョブによっては火力過多になりがちだし、実数値の火力系よりは耐久系つけた方が枠あたりの恩恵は大きそうですな

    • @ad20861999
      @ad20861999 8 месяцев назад +1

      後半はバリアや自動回避張っとけば防御もそこまで重要じゃない気がします。

    • @黒猫アリス-u5k
      @黒猫アリス-u5k 8 месяцев назад

      @@ad20861999 全部のジョブが使えるならそうかもだけど

  • @amane4325
    @amane4325 8 месяцев назад +4

    ダッシュスタミナ消費抑えるアビはもう外せない身体になっちゃった。

  • @チョモランマ-k8x
    @チョモランマ-k8x 8 месяцев назад +1

    素晴らしい動画!

  • @umiagla8681
    @umiagla8681 8 месяцев назад +1

    DDONの時にあった【チャンス効力】が吹き飛ばし力と一緒になった感じみたいなんで、ドワーフ強化は重要ですねぇ。

  • @iteza1000
    @iteza1000 8 месяцев назад +2

    数値低いスキルも、実際に遊んでると意外と効果が実感できる。個人的にはダッシュスタミナ軽減が衝撃だった。
    通常攻撃が殆ど意味ないので、スタミナ管理や耐衝、速起など立ち回りに関するスキル優先して攻撃アップ系はあまり使って無いな。

  • @moe_flush
    @moe_flush 8 месяцев назад +9

    登録しました、指輪版も待ってます

  • @chorus1015
    @chorus1015 8 месяцев назад +1

    どなたか教えて欲しいのですが、この〇%アップというのは全体合計からの%なのか素体値の%なのか分かりますでしょうか?

  • @はなパパ
    @はなパパ 8 месяцев назад

    情報感謝します😊

  • @kein7677
    @kein7677 8 месяцев назад +1

    早速、猛撃を外しました。有益な情報ありがとうございます。

  • @shiny8181
    @shiny8181 8 месяцев назад +5

    有用な情報あざっす!

  • @sunekosuri81
    @sunekosuri81 8 месяцев назад +1

    強化された装備とレベル差で殴るゲームだから周回するほど火力とか生存より便利系の
    アビリティを重視するようになった
    加護なき世界もレベル70もあれば余裕だった

  • @はお-l1i
    @はお-l1i 8 месяцев назад +2

    アビリティに関してはファイター有能だね

  • @ShowgayakiOZsun
    @ShowgayakiOZsun 8 месяцев назад +1

    ポーンの猛撃猛魔は覚者の騰攻騰防とセットで考えればそれなりに使えるアビリティだと思うけど、まあそのために6枠(覚者ポーン合わせて12枠)しかないアビリティ枠を2枠も消費するのかと考えたら確かに他のを付けた方がいいかな?ってのはあるけど

    • @アルトの指輪
      @アルトの指輪 8 месяцев назад +1

      ん?まずポーンを多く借りられることになんのメリットがあるんだ?リムなんか要らないし

    • @黒猫アリス-u5k
      @黒猫アリス-u5k 8 месяцев назад +1

      @@アルトの指輪 話の繋がりが見えない

    • @アルトの指輪
      @アルトの指輪 8 месяцев назад +1

      @@黒猫アリス-u5k RUclipsバグってるよ俺このコメに返信したんじゃ無い

  • @kokoroc.7559
    @kokoroc.7559 8 месяцев назад +5

    Highest Strength Weapon; Dragon's Dogma Giga, fully upgraded with Wyrmfire + Bathalli = 640 Strength.
    Warrior with the highest Strength is, at Max Base Stats, 450 Strength.
    Total of 1090.
    30 strength from 猛撃 is 30/1090 = 2.75%. Not great, but considering you get it both day and night, unlike 陰陽 could be good.
    Also this is for max stats, max weapon character, with the class with the highest strength. Any other class, with any other weapon, will see a better % gain than that. The ideal is of course 優越のリング with 10% boost, but no one knows how to get it.
    Also cute character w.

    • @Ethan_E_E_E
      @Ethan_E_E_E  8 месяцев назад +3

      Well, by the time you get Verve, you're probably strong enough to handle anything in the game. Using a slot for it doesn't seem worth it for me. I prefer utilities to small dmg boost
      Ring of predominance and Comforting neck strap are the last pieces I need to find to complete all gears. I really wish someone find it ASAP

  • @1A2c3V4d5
    @1A2c3V4d5 8 месяцев назад +3

    メイポのファイターに速起付けてたけど剛衝の方が恩恵高そうね。

  • @かわむらずいけん
    @かわむらずいけん 8 месяцев назад +6

    アビリティを再検討するような価値のある情報ですね(^^)

  • @陽二-o5x
    @陽二-o5x 8 месяцев назад +2

    参加になりました

  • @ShowgayakiOZsun
    @ShowgayakiOZsun 8 месяцев назад

    思ったより結構ショボい効果だなってアビリティ多いけどポーンを借りられやすくするためには重要なアビリティだとは思う、便利アビリティつけまくったポーンより攻撃寄りのアビリティの方が借りられるイメージだし

    • @jinwh4547
      @jinwh4547 8 месяцев назад

      これ難しいね
      みんながみんな攻略をみるわけでも最効率を求めるわけじゃないから
      ぱっと見選ばれそうなの選んだほうがいいのかな レベル帯でやりこみ具合判断してみるのもありなのかも
      せっかくだしたくさん借りられたいよね

  • @レイ-m3h4n
    @レイ-m3h4n 8 месяцев назад +1

    助かる〜
    防御系の方が便利なのか

  • @味噌汁-m4j
    @味噌汁-m4j 8 месяцев назад +1

    欲しいのを開放するころには敵も弱くなっててスタミナ系ばっかになったなぁ

  • @blackglint1877
    @blackglint1877 8 месяцев назад +2

    猛魔 猛撃は+30の他に5%アップぐらい付いてもバチはあたらんでしょうに😅

  • @むーみん-r8x
    @むーみん-r8x 8 месяцев назад +2

    メイジの霊賛はバフ対象側にアビリティがついてる場合でも有効ですか?

    • @Ethan_E_E_E
      @Ethan_E_E_E  8 месяцев назад +2

      霊賛が付いているキャラだけ有効ですね!

    • @むーみん-r8x
      @むーみん-r8x 8 месяцев назад

      ありがとうございます!

    • @shii555
      @shii555 8 месяцев назад

      これ説明文だとどっちとも取れるからまじで困惑した
      教えてくれてありがとうございます

  • @かたもく
    @かたもく 8 месяцев назад

    猛攻は前作も地雷アビリティだったよな

  • @餓鬼-m5c
    @餓鬼-m5c 8 месяцев назад +4

    でも猛撃は手数多いシーフには良いんじゃない?

  • @mitaine9854
    @mitaine9854 8 месяцев назад +1

    猛撃猛魔%にすると攻撃がバグるんでしょうね、、仕方なしw
    裏世界で限定防具集めて二周目行くぞ〜

  • @OMEGA11-b8h
    @OMEGA11-b8h 8 месяцев назад

    体型ロリってるから健脚優秀やんか!

  • @kuritoru3
    @kuritoru3 8 месяцев назад +11

    +30が大したことないって内容だけど、武器強化1回分の上昇量と考えたらそこまで弱いですかね? ダメージ計算式のどこに加算なのかもわからないと弱いとも言えない気がしますが

    • @1A2c3V4d5
      @1A2c3V4d5 8 месяцев назад +8

      ステ欄を見る限り最終数値に加算ぽいね。
      あと上昇量は国境辺り(~Lv20)までなら悪くないけど火山地帯(Lv40~)まで来ると1枠使うのに見合った効果とは言い辛い。

    • @Ethan_E_E_E
      @Ethan_E_E_E  8 месяцев назад +8

      武器強化の観点は抜けてました!ご指摘感謝します!
      計算式で見るとDD1と同じなら物理攻撃力が600以上だと陰陽付けた方が効果的なんですよね
      600って物理キャラとしては中盤くらいには到達してるイメージなので、そんなにオススメできないと思いました

    • @ゆーふぃー-j1b
      @ゆーふぃー-j1b 8 месяцев назад +5

      上昇量考えるとこれ入れるくらいなら他の快適スキルとかいれた方が良さそうだけども
      少なくとも優先度は高くなさそうね

    • @あーたー-y5w
      @あーたー-y5w 8 месяцев назад +3

      一撃に全てを込めてるようなスキル構成の人には終始重宝されるかもですね

    • @alalagiden8
      @alalagiden8 8 месяцев назад +3

      シーフなど手数勝負なスキルなら効果高いような気がする
      逆にウォリアーみたいな一発勝負系は効果が低くなっていきそう

  • @こあまる-f7h
    @こあまる-f7h 8 месяцев назад

    剛衝強いけど自分が強くなると強靭崩す前に敵が溶けるから悲しい気持ちになる

  • @アゼルいっち
    @アゼルいっち 8 месяцев назад

    拡照はかなり便利、特に加護なき世界とかつけっぱなしだかろこれの有り無しで段違い
    まぁ火力系は初代で悪さしまくったからね
    それでも火力は十分すぎるほど高いし

  • @でぶごん-c5z
    @でぶごん-c5z 8 месяцев назад +3

    めちゃくちゃ好評なので指輪もお願いします!!!!

  • @shannon-ts5mn
    @shannon-ts5mn 8 месяцев назад +1

    錬気は中盤以降コスパ悪いのであんまりお勧めしませんね...%で増えるかと思った

  • @_Yakipulinn
    @_Yakipulinn 8 месяцев назад +2

    ステータス%系は素のステータスにって感じですよね?

    • @Ethan_E_E_E
      @Ethan_E_E_E  8 месяцев назад +1

      そうですね
      ただ%系の処理をしたあとになにかしら変な計算がされているようでステーテスを見ると少しだけ誤差があります

  • @アッポーさん
    @アッポーさん 8 месяцев назад

    ありがとう

  • @ワニ-v5f
    @ワニ-v5f 8 месяцев назад

    幻術師、無視してたけど育成ありだわ。。今回の2に限っては

  • @ユウラギ-r3t
    @ユウラギ-r3t 8 месяцев назад

    猛撃とかは昔かオンラインでは10%アップだったのになぁ

  • @AsHa-y3d
    @AsHa-y3d 8 месяцев назад

    30時間遊んでキャンプ時に敵に襲われたことないんだけど、キャンプしてたら敵が襲ってくるの?どうやって襲われるか教えて下さい

    • @crodomina
      @crodomina 8 месяцев назад

      周りに敵がいる状況で気づかれずにキャンプすると襲われやすい気がする

  • @社畜-x7k
    @社畜-x7k 8 месяцев назад +4

    ドワーヴェンで吹き飛ばし力をガンガン強化して、ウォリアーの剛衝をつけて体勢を崩しまくるみたいな方が攻撃機会が増えていいかもですね
    それにしてもソーサラーの耐衝はめっちゃ強いですね
    物理職であるほど必須という皮肉…

  • @もけけ-q1p
    @もけけ-q1p 8 месяцев назад

    攻撃アップ+30だと…😭知らなかったよォう

  • @佐々木琲世-s6o
    @佐々木琲世-s6o 8 месяцев назад

    高難易度もないから結局何つけてもそんなに感じないんだよね
    健脚とか千金とか広照とか歩くのに便利なのつけてる

  • @takuan_Osho
    @takuan_Osho 7 месяцев назад

    コメ欄全部目を通してないからちょっと分からないけど、剛力は引き寄せ使用時にも押し引きに乗っかるんでしょうかねー( ˘•ω•˘ )

  • @gkatori711
    @gkatori711 8 месяцев назад +1

    ドグマのアビリティは、序盤にいいやつと後半で破格の奴にはっきり分かれてるんだな。
    数字で見比べると凄まじい差

  • @しゅーしゅー-i1w
    @しゅーしゅー-i1w 8 месяцев назад +1

    速起くそ性能過ぎてワロタ
    有用な動画ありがとう

  • @はれいち
    @はれいち 7 месяцев назад

    ‎\\\\陰陽いれていんよう////

  • @haza7642
    @haza7642 8 месяцев назад

    蝕攻は属性武器で殴る時の炎上や凍結などの効果にも乗るんでしょうか?

  • @vert3846
    @vert3846 8 месяцев назад

    1周目クリア辺りのレンタルポーンのステ見ると魔法攻撃1000前後だったし、陰陽で+5%しても50程度しか伸びなくない?

    • @Ethan_E_E_E
      @Ethan_E_E_E  8 месяцев назад

      なので攻撃系は基本的に腐るんですよね

  • @Harry_Andrio
    @Harry_Andrio 8 месяцев назад

    快動しょうもなくて草。付けててスタミナ持つようになったなと思ってたけど、ただレベル上がって強くなってただけなんだな…

  • @沢蟹-i1o
    @沢蟹-i1o 8 месяцев назад +1

    渋すぎる
    やはり開発は竜憑き発症してるわこれ

  • @ラウスハロルド
    @ラウスハロルド 7 месяцев назад

    攻撃系アビゴミなら、防御系や吹き飛ばし力上げた方が良いね。

  • @jinwh4547
    @jinwh4547 8 месяцев назад

    つい数値気にしてゲームをダルく感じてしまうのは勿体ない 
    むしろ立ち回りのが大事で
    ストレスフリーがおすすめだよ

  • @nowman
    @nowman 8 месяцев назад +7

    同社のモンハンで数値の話すると、对になりそうなスキルで比較すると、攻撃は倍率かなり抑えられてるのにも関わらず、防御はかなり盛られてるんですよね。
    ですが、攻撃スキルの方が人気が高く、実際にキルタイムや攻略難度かなり変わってくる。
    これは防御と攻撃の倍率に関して単純比較できないいいデータがあるという話なのですが、今回の動画は実際に魔物を狩って、キルタイムや総合的な安全性を見ない限りなにも参考にならないと思います。
    よってサムネイルで言っている攻撃は罠、などの表現は根拠不十分かと。
    数値だけで動画を出すのであれば、他者調べの数値を読むだけでなく、加算スキルと乗算スキルを取った時、乗算が最終的な計算式に乗るのか、加算が最終的な計算式に対して固定なのか、乗算の対象なのかなどを調べて動画にしないと、ネット知識を読み上げているだけでオリジナリティがないと思います。
    そういったオリジナリティを求めてサムネイルをクリックしましたが、より見やすいアビリティごとのクラス(プログラムの塊のことです)かぶっこ抜かれているのがネットのそこらじゅうに転がっていますので、残念です。

    • @YUPA_01
      @YUPA_01 8 месяцев назад +2

      動画配信者には期待しない方がいい

    • @nowman
      @nowman 8 месяцев назад

      @@YUPA_01 元よりしてません。ドグマが好きなんですが、この動画のチャンネル登録者が多いからかインプレッションでホームに表示されてしまうんです。
      ディスライクでこの動画が良くない意思表示はしていますが、結局のところRUclipsの動画布教アルゴリズム的に10分以上の収益化通ってる動画ならなんでも出してしまうところに憤慨しますね。
      RUclipsの仕様と収益が産んだ無益な動画だなぁと。
      チャンネルをおすすめに表示しない設定にしましたのでもう出てこないとは思いますが、RUclipsの現状に辟易。

  • @凛太郎-f9k
    @凛太郎-f9k 8 месяцев назад +4

    無印からだけど何でこう説明不足なんだろう
    何がどれくらい上がるってゲーム内の数値で教えてくれてもいいのに
    …こういう所もドグマらしいといえばらしいのだけど

  • @potato-imomo
    @potato-imomo 8 месяцев назад +5

    たとえ低かろうが攻撃アビ以外いらんから入れるけどね

  • @scar4410
    @scar4410 8 месяцев назад +3

    攻撃力30%upの間違いだろう
    あと潜気は付けると付けないとじゃやっぱ全然違う

  • @ところてんのすけ-h5s
    @ところてんのすけ-h5s 8 месяцев назад +2

    陰陽は読み方はオンミョウじゃない?わかるからまぁいいけどw

    • @黒猫アリス-u5k
      @黒猫アリス-u5k 8 месяцев назад +8

      残念ながら いんよう とも読む

    • @Niratama_No.1
      @Niratama_No.1 8 месяцев назад +1

      一般的な使い方は いんよう

    • @アルトの指輪
      @アルトの指輪 8 месяцев назад

      @@Niratama_No.1そもそも陰陽なんて一般的に使われる言葉じゃねーよ

    • @Niratama_No.1
      @Niratama_No.1 8 месяцев назад +1

      使用頻度をいってるんじゃなくて、「陰陽」が出てきた時の読み方はこっちがおおいよねーって話。ニュアンスでわかるでしょ

    • @Niratama_No.1
      @Niratama_No.1 8 месяцев назад

      使用頻度のデータはありません

  • @佐々木田中-i5g
    @佐々木田中-i5g 8 месяцев назад

    ダークアリズンでは確か攻撃(魔法)アップアビ2つで大体30%UPだったはず
    それがアビ一個減らしてる上に習得が各上級職の最後
    十中八九ミスだろうな
    よくある「乗算のつもりが加算になってましたテヘペロ」ってやつ

  • @ディレクター砂山ノボル
    @ディレクター砂山ノボル 8 месяцев назад +2

    ゴミ数値多すぎて萎えるな

  • @murasaki9295
    @murasaki9295 8 месяцев назад

    なんか2は面白くねぇな
    前作のほうが面白かったのに、これは戦犯DDON覚者とモンハン勢のセイだろうな

    • @白望月
      @白望月 8 месяцев назад +1

      DAと比較すると完成度50%未満って感じ
      初代が偉大過ぎるんや……
      DDONでクレスト乱発したせいか今作は属性攻撃手段が少な過ぎる