Highest Strength Weapon; Dragon's Dogma Giga, fully upgraded with Wyrmfire + Bathalli = 640 Strength. Warrior with the highest Strength is, at Max Base Stats, 450 Strength. Total of 1090. 30 strength from 猛撃 is 30/1090 = 2.75%. Not great, but considering you get it both day and night, unlike 陰陽 could be good. Also this is for max stats, max weapon character, with the class with the highest strength. Any other class, with any other weapon, will see a better % gain than that. The ideal is of course 優越のリング with 10% boost, but no one knows how to get it. Also cute character w.
Well, by the time you get Verve, you're probably strong enough to handle anything in the game. Using a slot for it doesn't seem worth it for me. I prefer utilities to small dmg boost Ring of predominance and Comforting neck strap are the last pieces I need to find to complete all gears. I really wish someone find it ASAP
【追記】防御アップの耐撃と耐魔は30%アップの他に+45も付きます!
陰陽の5%は素体値に乗算されるみたいなので、各攻撃素体値のカンストが450の今作における上昇量のマックスは、450×0.05=22.5となりますね。
そのため猛撃や猛魔の上昇量である+30を上回ることはなさそうです。
また、耐撃と耐魔は素体値に1.3倍(既に記載の通り装備合計値に+45もあり)、耐衝は装備合計値に1.3倍だったりするので、
乗算される対象が素体値なのか装備合計値なのかを明記した方がより分かりやすいと思います。
気になってたから、助かります
全然意味合い変わってくるよね
まぁそうだよね。相当数騙されてるなw
うんうん、猛撃つけたほうがメデューサの首の鮮度が上っていいよね
この動画が罠やん
献身ポーンをファイターやウォリアーにして、敵から狙われやすくなるアビリティを付けて…覚者には逆に敵から狙われにくくなるアビリティを付ける。そうするとメイポが優秀なタンクになるのでおすすめ。特に打たれ弱いジョブでやってる覚者に最適。奔放ポーンのファイター・ウォリアーは優秀なアタッカーになるが、献身ポーンのファイター・ウォリアーは覚者を常に前線で身を呈して守ってくれる優秀なタンクに向いている。
ロスゲージがあるから防御系が手厚いのか
猛撃、猛魔とる頃にはもう十分レベルが高くなってるから、つけたとしても微々たる差な気がしそう
猛魔、猛撃は序盤に解放されるならまだしも後半だからありがたみが少ないな
ノーマルスキルもステータスアップに繋がるやつが多いし普通に数値を見せて欲しい
今作のアビリティはプレイヤーがなんとなく効果を感じなくもない程度で好きなのつければいいみたいな感じだから個人的には好きだよ
魔剣士強くするためにソーサラー使って頑張って取った猛魔がゴミ数値で咽び泣く。
良い情報ありがとうございます。高評価ポッチとしておきました。次回のリングも楽しみにしております。
ありがとうございます!参考になります!
細かい指摘なのですが、3:39の罹ったは「かかった」と読んだりもします
猛魔や猛撃が必須スキルとなると実質アビリティ枠が4〜5になるので、
少しでも火力盛りたい人はつけてねっていう数値にしたんじゃなかろうか。
とはいえ、上昇値を知ってると有能とはいえないので付けないようになるけど
まだ現状この情報が浸透しきっていないので、雇われやすさを考えるとポーンのステータス画面で見栄えはいいよね。
役に立つ情報感謝だわ
攻撃系の指輪とかは序盤だと強そうだけど、進むと弱いんやろうね
ファイターですらボス戦 ソーサラ二人にメテオ撃たせるヘイト要因だから攻撃系のアビは優先度かなり低いんやな
非常に助かる
騰攻は3人分上がるって考えると1アビで+90相当は結構でかい気が
あと属性武器やエンチャントで物理と魔法両方乗るなら、かなり強そうに見えるけど
ダメージ計算が分からないので、そこのとこどうなんでしょう?
牛車で移動する時あったから幻術士のアビリティ付けだけど、1回目で襲われたからすぐ外した笑
ぜひ指輪もお願いします。🙇
後半ジョブによっては火力過多になりがちだし、実数値の火力系よりは耐久系つけた方が枠あたりの恩恵は大きそうですな
後半はバリアや自動回避張っとけば防御もそこまで重要じゃない気がします。
@@ad20861999 全部のジョブが使えるならそうかもだけど
ダッシュスタミナ消費抑えるアビはもう外せない身体になっちゃった。
素晴らしい動画!
DDONの時にあった【チャンス効力】が吹き飛ばし力と一緒になった感じみたいなんで、ドワーフ強化は重要ですねぇ。
数値低いスキルも、実際に遊んでると意外と効果が実感できる。個人的にはダッシュスタミナ軽減が衝撃だった。
通常攻撃が殆ど意味ないので、スタミナ管理や耐衝、速起など立ち回りに関するスキル優先して攻撃アップ系はあまり使って無いな。
登録しました、指輪版も待ってます
どなたか教えて欲しいのですが、この〇%アップというのは全体合計からの%なのか素体値の%なのか分かりますでしょうか?
情報感謝します😊
早速、猛撃を外しました。有益な情報ありがとうございます。
有用な情報あざっす!
強化された装備とレベル差で殴るゲームだから周回するほど火力とか生存より便利系の
アビリティを重視するようになった
加護なき世界もレベル70もあれば余裕だった
アビリティに関してはファイター有能だね
ポーンの猛撃猛魔は覚者の騰攻騰防とセットで考えればそれなりに使えるアビリティだと思うけど、まあそのために6枠(覚者ポーン合わせて12枠)しかないアビリティ枠を2枠も消費するのかと考えたら確かに他のを付けた方がいいかな?ってのはあるけど
ん?まずポーンを多く借りられることになんのメリットがあるんだ?リムなんか要らないし
@@アルトの指輪 話の繋がりが見えない
@@黒猫アリス-u5k RUclipsバグってるよ俺このコメに返信したんじゃ無い
Highest Strength Weapon; Dragon's Dogma Giga, fully upgraded with Wyrmfire + Bathalli = 640 Strength.
Warrior with the highest Strength is, at Max Base Stats, 450 Strength.
Total of 1090.
30 strength from 猛撃 is 30/1090 = 2.75%. Not great, but considering you get it both day and night, unlike 陰陽 could be good.
Also this is for max stats, max weapon character, with the class with the highest strength. Any other class, with any other weapon, will see a better % gain than that. The ideal is of course 優越のリング with 10% boost, but no one knows how to get it.
Also cute character w.
Well, by the time you get Verve, you're probably strong enough to handle anything in the game. Using a slot for it doesn't seem worth it for me. I prefer utilities to small dmg boost
Ring of predominance and Comforting neck strap are the last pieces I need to find to complete all gears. I really wish someone find it ASAP
メイポのファイターに速起付けてたけど剛衝の方が恩恵高そうね。
アビリティを再検討するような価値のある情報ですね(^^)
参加になりました
思ったより結構ショボい効果だなってアビリティ多いけどポーンを借りられやすくするためには重要なアビリティだとは思う、便利アビリティつけまくったポーンより攻撃寄りのアビリティの方が借りられるイメージだし
これ難しいね
みんながみんな攻略をみるわけでも最効率を求めるわけじゃないから
ぱっと見選ばれそうなの選んだほうがいいのかな レベル帯でやりこみ具合判断してみるのもありなのかも
せっかくだしたくさん借りられたいよね
助かる〜
防御系の方が便利なのか
欲しいのを開放するころには敵も弱くなっててスタミナ系ばっかになったなぁ
猛魔 猛撃は+30の他に5%アップぐらい付いてもバチはあたらんでしょうに😅
メイジの霊賛はバフ対象側にアビリティがついてる場合でも有効ですか?
霊賛が付いているキャラだけ有効ですね!
ありがとうございます!
これ説明文だとどっちとも取れるからまじで困惑した
教えてくれてありがとうございます
猛攻は前作も地雷アビリティだったよな
でも猛撃は手数多いシーフには良いんじゃない?
猛撃猛魔%にすると攻撃がバグるんでしょうね、、仕方なしw
裏世界で限定防具集めて二周目行くぞ〜
体型ロリってるから健脚優秀やんか!
+30が大したことないって内容だけど、武器強化1回分の上昇量と考えたらそこまで弱いですかね? ダメージ計算式のどこに加算なのかもわからないと弱いとも言えない気がしますが
ステ欄を見る限り最終数値に加算ぽいね。
あと上昇量は国境辺り(~Lv20)までなら悪くないけど火山地帯(Lv40~)まで来ると1枠使うのに見合った効果とは言い辛い。
武器強化の観点は抜けてました!ご指摘感謝します!
計算式で見るとDD1と同じなら物理攻撃力が600以上だと陰陽付けた方が効果的なんですよね
600って物理キャラとしては中盤くらいには到達してるイメージなので、そんなにオススメできないと思いました
上昇量考えるとこれ入れるくらいなら他の快適スキルとかいれた方が良さそうだけども
少なくとも優先度は高くなさそうね
一撃に全てを込めてるようなスキル構成の人には終始重宝されるかもですね
シーフなど手数勝負なスキルなら効果高いような気がする
逆にウォリアーみたいな一発勝負系は効果が低くなっていきそう
剛衝強いけど自分が強くなると強靭崩す前に敵が溶けるから悲しい気持ちになる
拡照はかなり便利、特に加護なき世界とかつけっぱなしだかろこれの有り無しで段違い
まぁ火力系は初代で悪さしまくったからね
それでも火力は十分すぎるほど高いし
めちゃくちゃ好評なので指輪もお願いします!!!!
錬気は中盤以降コスパ悪いのであんまりお勧めしませんね...%で増えるかと思った
ステータス%系は素のステータスにって感じですよね?
そうですね
ただ%系の処理をしたあとになにかしら変な計算がされているようでステーテスを見ると少しだけ誤差があります
ありがとう
幻術師、無視してたけど育成ありだわ。。今回の2に限っては
猛撃とかは昔かオンラインでは10%アップだったのになぁ
30時間遊んでキャンプ時に敵に襲われたことないんだけど、キャンプしてたら敵が襲ってくるの?どうやって襲われるか教えて下さい
周りに敵がいる状況で気づかれずにキャンプすると襲われやすい気がする
ドワーヴェンで吹き飛ばし力をガンガン強化して、ウォリアーの剛衝をつけて体勢を崩しまくるみたいな方が攻撃機会が増えていいかもですね
それにしてもソーサラーの耐衝はめっちゃ強いですね
物理職であるほど必須という皮肉…
攻撃アップ+30だと…😭知らなかったよォう
高難易度もないから結局何つけてもそんなに感じないんだよね
健脚とか千金とか広照とか歩くのに便利なのつけてる
コメ欄全部目を通してないからちょっと分からないけど、剛力は引き寄せ使用時にも押し引きに乗っかるんでしょうかねー( ˘•ω•˘ )
ドグマのアビリティは、序盤にいいやつと後半で破格の奴にはっきり分かれてるんだな。
数字で見比べると凄まじい差
速起くそ性能過ぎてワロタ
有用な動画ありがとう
\\\\陰陽いれていんよう////
蝕攻は属性武器で殴る時の炎上や凍結などの効果にも乗るんでしょうか?
1周目クリア辺りのレンタルポーンのステ見ると魔法攻撃1000前後だったし、陰陽で+5%しても50程度しか伸びなくない?
なので攻撃系は基本的に腐るんですよね
快動しょうもなくて草。付けててスタミナ持つようになったなと思ってたけど、ただレベル上がって強くなってただけなんだな…
渋すぎる
やはり開発は竜憑き発症してるわこれ
攻撃系アビゴミなら、防御系や吹き飛ばし力上げた方が良いね。
つい数値気にしてゲームをダルく感じてしまうのは勿体ない
むしろ立ち回りのが大事で
ストレスフリーがおすすめだよ
同社のモンハンで数値の話すると、对になりそうなスキルで比較すると、攻撃は倍率かなり抑えられてるのにも関わらず、防御はかなり盛られてるんですよね。
ですが、攻撃スキルの方が人気が高く、実際にキルタイムや攻略難度かなり変わってくる。
これは防御と攻撃の倍率に関して単純比較できないいいデータがあるという話なのですが、今回の動画は実際に魔物を狩って、キルタイムや総合的な安全性を見ない限りなにも参考にならないと思います。
よってサムネイルで言っている攻撃は罠、などの表現は根拠不十分かと。
数値だけで動画を出すのであれば、他者調べの数値を読むだけでなく、加算スキルと乗算スキルを取った時、乗算が最終的な計算式に乗るのか、加算が最終的な計算式に対して固定なのか、乗算の対象なのかなどを調べて動画にしないと、ネット知識を読み上げているだけでオリジナリティがないと思います。
そういったオリジナリティを求めてサムネイルをクリックしましたが、より見やすいアビリティごとのクラス(プログラムの塊のことです)かぶっこ抜かれているのがネットのそこらじゅうに転がっていますので、残念です。
動画配信者には期待しない方がいい
@@YUPA_01 元よりしてません。ドグマが好きなんですが、この動画のチャンネル登録者が多いからかインプレッションでホームに表示されてしまうんです。
ディスライクでこの動画が良くない意思表示はしていますが、結局のところRUclipsの動画布教アルゴリズム的に10分以上の収益化通ってる動画ならなんでも出してしまうところに憤慨しますね。
RUclipsの仕様と収益が産んだ無益な動画だなぁと。
チャンネルをおすすめに表示しない設定にしましたのでもう出てこないとは思いますが、RUclipsの現状に辟易。
無印からだけど何でこう説明不足なんだろう
何がどれくらい上がるってゲーム内の数値で教えてくれてもいいのに
…こういう所もドグマらしいといえばらしいのだけど
たとえ低かろうが攻撃アビ以外いらんから入れるけどね
攻撃力30%upの間違いだろう
あと潜気は付けると付けないとじゃやっぱ全然違う
陰陽は読み方はオンミョウじゃない?わかるからまぁいいけどw
残念ながら いんよう とも読む
一般的な使い方は いんよう
@@Niratama_No.1そもそも陰陽なんて一般的に使われる言葉じゃねーよ
使用頻度をいってるんじゃなくて、「陰陽」が出てきた時の読み方はこっちがおおいよねーって話。ニュアンスでわかるでしょ
使用頻度のデータはありません
ダークアリズンでは確か攻撃(魔法)アップアビ2つで大体30%UPだったはず
それがアビ一個減らしてる上に習得が各上級職の最後
十中八九ミスだろうな
よくある「乗算のつもりが加算になってましたテヘペロ」ってやつ
ゴミ数値多すぎて萎えるな
なんか2は面白くねぇな
前作のほうが面白かったのに、これは戦犯DDON覚者とモンハン勢のセイだろうな
DAと比較すると完成度50%未満って感じ
初代が偉大過ぎるんや……
DDONでクレスト乱発したせいか今作は属性攻撃手段が少な過ぎる