¿Hacer videojuegos sin programar?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2023
  • Despliega para más información:
    ⭕ RECIBIR NOVEDADES Y CURSOS
    Los cursos que ofrezco y la lista de correo para recibir notificaciones sobre los nuevos en mi web personal:
    www.lidia-martinez.com
    ⭕ ENLACES DEL VIDEO:
    Bolt para Unity:
    assetstore.unity.com/packages...
    Blueprints para Unreal Engine:
    docs.unrealengine.com/en-US/b...
  • НаукаНаука

Комментарии • 24

  • @Rhomita
    @Rhomita Год назад

    En mi opinión no se puede hacer un juego sin saber programar (al menos en motores como Unity o UE). Quizáaaas se podría utilizando assets de mecánicas, y de alguna forma implementarlas en el juego siguiendo algún tutorial, documentación del asset o algo así.
    Con respecto a Unreal Engine (BP vs C++) creo que lo ideal es no casarse ni con el uno ni con el otro, sino combinarlos y usar cada uno para casos particulares. Coincido que para empezar los blueprints son una buena idea, sobretodo para entender la arquitectura del motor, pero eventualmente está bueno ir migrando cosas o haciendo cosas nuevas en C++, pero no necesariamente todo, sino cosas que tenga más sentido tenerlas en código.
    En cuanto a performance si que hay una diferencia entre ambos, pero depende mucho de lo que uno esté haciendo y por lo general no vamos a notarlo (recomiendo leer la docu de UE en donde explica bien las diferencias, es interesante)

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol  Год назад

      Gracias, muy interesante eso de la documentación. Supongo que la cosa ha mejorado con el tiempo. Pero lo de los assets... conozco gente que se compra 20 assets en la tienda de Unity, y luego usa Bolt para juntarlo todo. En general los assets no encajan unos con otros, tienen problemas, y siempre tiene que haber alguien que se meta y entienda qué demonios pasa por ahí dentro.

    • @Rhomita
      @Rhomita Год назад +1

      @@lidiamartinezespanol Bolt no lo use y no creo usarlo nunca ya que C# es un lenguaje bastante lindo y es ágil para desarrollar, pero bueno, si a alguien le sirve para empezar, mejor!
      Lo de los assets no lo recomiendo, pero sería una forma de hacer un juego "sin programar" 😅 pero como resultado pueden terminar con un asset flip 😂

  • @eduardoramirezgracia
    @eduardoramirezgracia Год назад

    Me encantan los blu prints, como el node editor de Maya!

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol  Год назад

      Claro que pueden gustar. A quién no le gusta eso? Pero que se pueda hacer de todo con ellos... mmm... la cosa se complica a partir de un punto, como digo.

  • @danilomontero7935
    @danilomontero7935 9 месяцев назад

    Yo soy artista y uso blueprints; tiene bases de programación y tal. Hay varios juegos hechos solo con BP, y unreal está diseñado para que los uses seas programador o no. Ahora, cuando se genera ese caos de nodos es una mala ejecución, omitiendo cosas obvias como bibliotecas de funciones o macros que encapsulan secuencias; y para cosas extremadamente específicas, lo usual es diseñar su código en c++ dentro de alguna función e invocarla en el graph, exponiendo sus variables por ej. Se que este asunto para un programador puede ser un dramon, pero para mí como artista es lo mismo que un director de arte no sepa dibujar jaja. Saludos

  • @aulacanal
    @aulacanal Год назад

    Estaríamos hablando de saber escribir código pero estrictamente si debes pensar como programador para poder utilizar esa herramienta. Supongo que debes manejar tiempos, pasos, secuencias...
    No escribiríamos código pero si se programa, esa es la impresión que me das. He aprendido contigo de cosas que no sabía que me están abriendo una hoja de ruta para aprender a hacer juegos y hoy supe más de ésta herramienta, cuando haya logrado mi primer jueguito te lo dejaré saber
    Gracias

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol  Год назад +1

      Por supuesto, no dejes de decirlo! Es que lo que se hace con nodos es lo mismo que con código : Lo que pasa es que visualmente es más claro que visto en texto. Pero una vez que entiendes en texto... es lo mismo! Y ocupa mucho menos, eso te lo garantizo.

    • @aulacanal
      @aulacanal Год назад

      @@lidiamartinezespanol Ya somos más de 1000 subscriptores 🥳

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol  Год назад

      Eso parece. Poco a poco ^_^

  • @LoganAlfa-1
    @LoganAlfa-1 Год назад +1

    Ok Ok, claro que claro que tienes razón, pero es que, como hago yo que soy solo yo que caresco de un equipo, y que se me acaba la vida, que por mi edad, ya no estoy para ponerme a probar aquí y aya,, con progra, que ,c, java, piton, y asi, ya si logro hacer algo interesante no complicado, gano unos cuantos pesos y entonces, me siento a darle passito a aprender lenguage, aah, y creo que aunque no se use de códigos para hacer el juego, decir que con las cajitas no estas programando, si estas programando, porque ordenar cada cosa que quieres de esa forma, es progra, asi que dejanos a los que ya no nos queda tiempo, intentar lo que se pueda como se pueda, que todo se vale!.

  • @Garnnnett
    @Garnnnett 4 месяца назад

    Hola Lidia, muy buen video. Recién encontré tu canal, después de escucharte sin tener ningún tipo de experiencia pero con interés por aprender creo que elegiría tu camino y usaría los blueprints para cosas simples o casuales sin complicarlo mucho por tema de la compilación y el código máquina.
    ¿Tienes algún curso de C++ desde 0 o me puedes recomendar alguno como profesional que conozcas que sea muy bueno para alguien que quiere empezar en C++ desde 0? Mi intención sería utilizarl mi conocimiento en programación para arduino/electrónica pero principalmente videojuegos. Gracias de antemano. Un saludo Lidia.

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol  4 месяца назад

      Pues con Arduino te recomiendo que aprendas Python. Pero C y luego c++ son muy útiles. Hay cursos en Coursera y sobre todo en Udemy que son muy buenos y completos. La verdad es que yo aprendí con libros... Ja ja

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 Год назад

    Pasa el link de LinkedIn quiero ver los comentarios!

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol  Год назад

      Es exáctamente esta: www.linkedin.com/posts/lidiamartinezprado_seriously-stop-trying-to-evade-how-to-write-activity-6998606594812882944-IGCD?

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 Год назад

    Se borro mi super comentario...X(
    dejo otro más chico
    Blueprint es 10 veces más lento que C++ segun me dijeron en una conferencia de EPIC hace varios años.
    Los blueprint estan bien para prototipar.
    hay personas que hacen juegos completos con blueprint, pero tenes que organizar todo con macros, funciones, componentes, sino un completo caos.
    los blueprint son un lenguaje de programación, aunque te quieran hacer ver lo contrario, tiene todo lo que tiene un lenguaje de alto nivel.
    con blueprint podes aprender la API de urneal, ya que C++ usa la misma.
    Para mi podes hacer juegos con Blueprint sin dudas, el problema pasa con las bases de datos, servidores, arreglar bugs del motor, pero juegos sin dudas que se pueden hacer completos con blueprint.
    Blueprint tiene un buen sistema de debuggeado visual que te muestra en tiempo real lo que se esta ejecutando, asi que tambien tiene sus ventajas, sobre todo para prototipar.
    Saludos.

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol  Год назад +1

      Si si, no digo que no se pueda hacer un juego completo. pero depende de qué tipo de juego y probablemente acabe siendo un caos. Gracias!!

  • @pab_6662
    @pab_6662 Год назад +1

    Tal cual programar tiene una curva extensa y empinada de aprendizaje muchas veces frustrante!
    No decisto!

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol  Год назад

      No desistas!!! Si te cuesta mucho c++, primero usa Python o ve a Unity y usa C# un tiempo.

  • @Amilcar99
    @Amilcar99 Год назад

    No estamos ya, en cierta manera, programando sin programar? Un editor no es eso? Creo, que pasa más por el miedo de que "cualquier persona" pueda hacer un juego/programa sin ser programador/a. Pero cuál es el punto? El punto no era que tod@s tuvieran acceso? Hacen falta más ideas, hay muchos juegos, pero pocos con ideas originales. Para programar sin ayuda de ningún editor, sin cajitas, etc... Deberíamos crear código con hoja y lápiz, y sin guía alguna... Lo cual, sería raro ... Tal vez ineficiente porq, en vez de aprovechar la cantidad de herramientas que existen, estás sol@ con tu super-mega ego, perdiendo tu tan valioso tiempo. Un saludo, desde Argentina, me gustan mucho tus vídeos... Nos comunicamos desde el otro lado del continente... Imagínate si hubieran dicho: che, no será mejor que las comunicaciones las sigamos haciendo con código morse? 😂

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol  Год назад

      Luego está el caso extremo, programar sin saber programar escribiendo en una IA lo que queremos que haga y que lo haga mal. jaja.

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 Год назад

    Escribo otras cosas.
    Hace un tiempo los de UNREAL ENGINE mostraron un lenguaje llamado VERSE, al final parece que quedo en la nada, una lastima ojala tendriamos un lenguaje de scriprting.
    En github existe un repositorio llamado unrealCLR que es para usar C# con unreal, pero está sin modificaciones como hace 5 meses, una verdadera lástima, unreal con C# haría desaparecer a unity.
    Unity con nodos visual me parece una verdadera perdida de tiempo, ya que el motor esta 100% adaptado a C# y los nodos visual son un plugin externo.
    Godot Engine usa un lenguaje de scripting llamado GDscript, ojala existiera algo asi en Unreal Engine.
    Saludos

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol  Год назад

      Yo preferiría que Unreal utilizase Python. Dudo si ya lo tiene integrado. Es horrible que un motor tenga su propio lenguaje de scripting, como cuando Unity tenía Boo. Fue una pérdida de tiempo para todo el mundo. Pero los nodos visuales con Bolt en Unity están integrados y nativos ya, no es un plugin externo.

    • @arielgimenez_95
      @arielgimenez_95 Год назад +1

      @@lidiamartinezespanol Te voy a decir lo que dijo el creador de GDscript de Godot Engine, ya que trato con python como lenguaje de script, pero se dio cuenta que era muy lento... Entonces creo un lenguaje de programación que está 100% pensado y optimizado para hacer videojuegos, ahí está la cuestión de GDscript, Blueprint o un lenguaje como Verse... Lo que si me gustaría es que unreal engine use C#, pero dudo que eso va a pasar porque UnrealCLR, entre otros con C# trataron, pero no llegaron a nada... Interesante tu opinión, gracias.