Unity C# - Crea Biomas Procedurales en 10 minutos

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  • Опубликовано: 24 июл 2024
  • #unity #unitygamedev #shadergraph #tutorial #generaciónprocedural
    Esta semana le damos una última vuelta al algoritmo para introducir biomas procedurales. Aprenderemos a utilizar la información que guardan las mallas para hacer hacer un mundo más rico.
    Si quieres apoyarme para que pueda seguir creando contenido de este tipo, puedes invitarme a un café a través de ko-fi: ko-fi.com/buscalaexcusa
    ----------------------------------- Contenidos -----------------------------------
    00:00 - ¿Qué vamos a hacer hoy?
    00:26 - Propiedades de las mallas
    00:45 - Un shader nuevo
    01:25 - Obteniendo los colores de la mesh
    02:53 - Definiendo el bioma: Valle
    03:14 - Añadiendo los colores
    04:00 - Valle terminado
    04:20 - ¿Qué puedes hacer modificando el color?
    04:37 - Más biomas: Desierto
    07:44 - Desierto terminado
    07:52 - Añadiendo mesetas al Desierto
    08:29 - Desierto con Mesetas
    08:36 - Añadiendo vegetación al desierto
    09:58 - Resultado final
    _________________________________________________________
    Hablemos de las mallas y sus propiedades • Hablemos de las mallas...
    Tu Primer Terreno Procedural • Unity - Tu primer Terr...
    ¿Cómo instalar URP? • ¡Aprende cómo instalar...
    ¡Cómo empezar con Shadergraph! • Las bases de Shadergra...
    ¡Aprende a hacer NPCs e Inteligencias Artificiales! • Todo lo que necesitas ...
    ¿Qué son los modelos de iluminación? • ¿Qué son los Modelos d...
    ¿Cómo funcionan los shaders? • Introducción a los sha...
    Tu primer Toon Shader • Unity - Cómo hacer el ...
    Si te ha gustado, ¡gracias! Quédate cerca, seguiremos construyendo desde las bases hacia las nociones más avanzadas.
    cómo hacer un terreno procedural # terreno procedural avanzado # añadir vegetación a un terreno procedural

Комментарии • 5

  • @camilobolanoscordoba2355
    @camilobolanoscordoba2355 5 месяцев назад

    Excelente video... Gracias por compartir 😙

  • @RyptimalGames
    @RyptimalGames 2 месяца назад

    muy bueno

  • @Cgg385
    @Cgg385 5 месяцев назад

    Excelente tutorial ❤

  • @jhonf4690
    @jhonf4690 5 месяцев назад

    En el pasado, este tutorial me habria servido pero ya me cambie a godot

    • @BuscaLaExcusa
      @BuscaLaExcusa  5 месяцев назад +2

      ¡No pasa nada! La información que manejan las mesh es la misma en todos los motores. Si encuentras cómo manipular una mesh desde código, el algoritmo debería funcionar igual de bien.
      En mi experiencia Unity y Godot funcionan parecido en estas cosas ^^