Unity C# - Crea Biomas Procedurales en 10 minutos
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- Опубликовано: 24 июл 2024
- #unity #unitygamedev #shadergraph #tutorial #generaciónprocedural
Esta semana le damos una última vuelta al algoritmo para introducir biomas procedurales. Aprenderemos a utilizar la información que guardan las mallas para hacer hacer un mundo más rico.
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00:00 - ¿Qué vamos a hacer hoy?
00:26 - Propiedades de las mallas
00:45 - Un shader nuevo
01:25 - Obteniendo los colores de la mesh
02:53 - Definiendo el bioma: Valle
03:14 - Añadiendo los colores
04:00 - Valle terminado
04:20 - ¿Qué puedes hacer modificando el color?
04:37 - Más biomas: Desierto
07:44 - Desierto terminado
07:52 - Añadiendo mesetas al Desierto
08:29 - Desierto con Mesetas
08:36 - Añadiendo vegetación al desierto
09:58 - Resultado final
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Si te ha gustado, ¡gracias! Quédate cerca, seguiremos construyendo desde las bases hacia las nociones más avanzadas.
cómo hacer un terreno procedural # terreno procedural avanzado # añadir vegetación a un terreno procedural
Excelente video... Gracias por compartir 😙
muy bueno
Excelente tutorial ❤
En el pasado, este tutorial me habria servido pero ya me cambie a godot
¡No pasa nada! La información que manejan las mesh es la misma en todos los motores. Si encuentras cómo manipular una mesh desde código, el algoritmo debería funcionar igual de bien.
En mi experiencia Unity y Godot funcionan parecido en estas cosas ^^