По воле темных богов этот видос сам собой опубликовался где-то в ночи 0_о По всем одержимским повериям YT оптимизации это ничего хорошего для видео не сулит, так что не стесняйтесь лайкать его, чтобы помочь делу! )))
Видео отличное, игра интересная, на тему "воровать" все еще надеюсь на появление прикладной рубрики "Механический голем" где будут описываться лучшие механы из пощупанных игр, спасибо за высокое качество контента!)
@@RequestforQuest если делать одним большим видео то механы которые сразу не вспомнишь или прочитаются новые подвиснут до лучших времен пока снова мяса не наберется на видео, но большое видео будет более целостным с возможностью делать перекрестные отсылки, но на создание целостности уйдут силы которые можно потратить на более подробное объяснение механа, я бы голосовал за рубрику типа феянских Винтертейлсов)
Тест Тьюринга из старого фильма круче, напряжение, интрига, и геймплейно можно совершить несколько проверок и если успехи превышают провалы, персонаж-репликант спасён от утилизации. На его базе можно было сделать более интересно.
Хороший разбор. Я действительно загорелся идеей погрузится в атмосферу дождя, смока и безходности, над которыми довлеет то самое «надо сделать …». Однако хочу сделать небольшое замечание, электронные запилы играющие на фоне при переходе в бас (дребезжание, я просто не знаю как оно терминологически обозначает) немного перекрывает Вашу речь, не так что не слышно, но немного отвлекает. Жду похожий разбор на Зов Ктулху, желательно с ликбезом по версиям, думаю попробовать, но не уверен подойдёт ли моей компании и какую лучше брать версию. P.S. Спасибо за контент, смотрю и пересматриваю по много раз. Очень интересно, надеюсь продолжите ❤
Спасибо! Отдельно за коммент по музыке - посмотрю, что там не так было Сам жду Ктулху ))) В том смысле, что уже давно собирался снять что-то про него...
Недавно прочитал правила (ещё готовлюсь провести). В особом восторге был от рекламных дронов, которые отслеживают действия персонажей чтобы представить максимально эффективную таргетированную рекламу. Т.е идут ПИ в неожиданную западню а к ним подлетает железяка и прямо на струи дождя фигачит голограмму "бронежилет фирмы Джилет! Лучше для ранера нет". Такой универсальный способ дать подсказку от ГМа
Спасибо за видео, очень приятно и неожиданно! Мне игра понравилась, местами про сеттинг очень интересно написано, про местную полицию и отдельная крутая штука - заметка про то, какие элементарные действия персонаж-детектив по идее должен делать по ходу расследования, помогает сообразить и подумать о моментах, о которых сразу не соображаешь. Наличие структуры игры считаю достоинством, помогает держать действие в рамках - вы понимаете, во что вы играете и чем вы занимаетесь, подталкивает к действию (ну или попыткам действовать). Играть в соло с таким делом по крайней мере много легче. Главные проблемы, с которыми столкнулся - таки да, очень сильно не хватает информации по репликантам, ну и немного стыдные вопросы возникают, типа а)зачем в этом мире бесправных рабов упорно делают максимально похожими на людей (им же так легче сочувствовать и жалеть их) б)зачем нужен детектив, когда уже есть крутые ИИ-спутники и волшебные эсперовские камеры слежения :) И отдельная нелюбовь к специальным дайсам с особыми символами, занимающими место или визуальное пространство интуитивно понятных и знакомых цифр. Доколе! А, ещё: есть еще один англоязычный канал, на котором проходили этот же стартер - записывают чисто под аудио, выдающийся продакшен, эстетично всё так, игроки вроде как актёры, производит впечатление, рекомендую заценить, если ещё не!
не смотрел прям все видео на этом канале, но за недолгое время посмотрел большинство. И по поводу этого все как всегда отлично, особенно превью прям порадовало. Единственное что удивился и давно хотел попросить - музыку на фоне) Иногда прям не хватает какого нибудь тихого фортепиано
Зиор, спасибо за видео. Понравилась система смен. Как по мне, она вполне может подойти для игр, где ко внутриигровому времени есть некая привязка + это может лучше управлять спотлайтом. Когда недавно пробовал в мини-кампейн по своему мини мирку, то пр подготовке к сессии прям прописывал, в какой день в какое время что-то может произойти. Но механика смен пощволяет немного упростить этот процесс
А когда приклчения готовые закончатся - можно сделать своё нисколько не хуже. А может и лучше даже (по опытц превращения линейных чужиков в полноценный ОСР конструктор с раздаткой и прочим). Причём начать можно с модификации того что уже есть, можно добавить локацию, можно сделать дополнительыне ракурсы с дополнительными уликами (да тут придётся доплатить художнику который этот ракурс для тебя нарисует) итд.
Товарищ Зиор, спасибо за ролик, у меня как у молодого мастера по вампирам есть вопрос, можно ли где то достать/купить players guide на русском языке, так как переводить мне достаточно тяжело.
Зиор, хочу уточнить по работе механики смен. Допустим, что если играют 4 игрока, каждый по очереди идёт в утреннюю смену туда, куда он запланировал. И может быть так, что один сидит дома, второй проходит тест на стабильность репликанта, третий копается в уликах, а четвёртый идёт разговаривать со свидетелями. Про тест понятно, что это просто один бросок и всё. Правильно пониманию, что для остальных эта смена будет отдельной большой сценой? И пока один играет, все остальные сидят и скучают. Или когда происходит так, что игроки вынуждены разбрестить, ты делаешь максимально быстрые сцены (1-2 броска без долгого отыгрыша и описаний) и собираешь пачку вместе. Часто ли возникает ситуация разделение группы на игре? Внутреигровых дней обычно получается в одной игровой встрече?
Спасибо за вопрос! Да - игра буквально подталкивает разделяться. Об этом прямо пишется в книге и "календарики" готовых модулей становятся плотнее и жестче, если игроков много - поесть система предлагает усложнять игру по меру увеличения группы. Да, это игра во многом про управление спотлайтом (у меня было видео про это искусство!) и если уже видно, что у кого-то смена будет короткой для игрока, можно докинуть ему стилистической игры или подрезать остальных, можно делать переключения между игроками.
Спасибо за обзор. Хочется уже сыграть. Ибо по описанию игра красивая, но вторичная. Плюс многих отпугнёт процедуральность повествования. Жду ещё контент по теме.
Интересно, в чем вторичность? Насчет процедуральности, насколько я знаю, есть два типа людей ))))) те, кому эт оочень нравится и те, кому нет.... и третий тип - без предпочтений тут ))
Спасибо за ролик, Зиор) Всегда приятно тебя слушать) Не интересуюсь ни киберпанком, ни Блейдраннером, но фазовая игра с простыми правилами заинтересовала. Спасибо) Скажи, а делал ли ты хаки или разрабатывал ли собственные игровые системы? Можешь поделиться опытом? Я тут начал писал свой хак для PbtA, и хотелось бы услышать про грабли, которые могут меня там ждать) P.S. Вопрос про разработку не просто небольшого хоумрула, а чего-то более большого
Спасибо! )))) я больше люблю "по готовому" )) делал хак для игры Лостами по 5-й редакции - выкладывал его в ВК делал как-то свою мини-систему на базе 5-ки для разового хоррора по чему-то типа Пищеблока ) А так не
Спасибо за обзор, как всегда на высоте. Хотя, и немного не моя игра как оказалось. Весьма интересно фри лига развивает свою систему. Хотя соглашусь, механика стресса мне показалась какой-то слабенькой, не исключаю конечно, что это ощущение от сравнения с чужими, где стресс зачастую убивает быстрее всего остального (и бывает, что и не только персонажей игроков😂)
@@RequestforQuest Да, стресс в чужих это одна из основных механик, которая может как существенно помочь ( увеличение Дайс пула, перк у морпехов на вторую атаку при панике), так и усложнить жизнь персонажей, а так же существенно повлиять на сюжет. В одной игре неудачная проверка паники привела к тому, что персонаж убил ключевого НПС, тем самым уничтожил шанс на спасение пати. Не знаю кому как, но мне стресс в чужих очень нравится. Почти так же как жетоны тьмы в Кориолисе.
@@Magribec вот жетоны тьмы мне кстати, вообще не нравятся )))) правда Кориолис я не мастерю - только играю но кажется что механ просто ну.. не выразительный. Возможно, ему не хватает подчеркнутого визуального накопления - как с угрозой в играх 2Д20
@@RequestforQuest У нас визуализация присутствует, я заказывал их. Когда стопка жетонов копится рядом с ширмой игроки начинают нервничать, особенно если им в скором времени предстоит полёт к другой звезде. А если ещё кто-то при этом вознесëт молитву безликому, то моя извращённая фантазия заработает на 200℅.
Хотелось бы подобный обзор но по втм. :D Ответ на вопрос "что такое втм?", который можно достать из широких штанин и показать человеку, смутно знакомому с нри или ни во что кроме днд не игравшему. Вероятно у Зиора есть какой-то набор фраз, с помощью которых подсаживают людей на кровь, а у меня ничего кроме "ну это игра про вампиров и они сосут" выдать не получается. Немного про сеттинг, немного про то, на что сеттинг похож, немного про правила, может быть еще что-то.
интересно ) я всегда полагал, что большая часть людей, вокруг этого канала и так знаю ответ на этот вопрос )) хотя конечно мотив "чтобы показывать новым игрокам" интересный )
Спасибо за интерес! ) Он таки еще не обработан )) Думаю, что в ближайшее время выложу его на Бусти. Сразу оговорюсь, что не из жадности там какой, а по длинному списку причин, типа копирайтнутой музыки и гипер-домашнести записи
@@RequestforQuest Погоди, я думал в видео шла речь про чужой летсплей. Судя по приведённым в видео скринам. Разве нет? Я хотел ссылку на него. Или название канала, на крайний случай. Если на английском, не страшно.
Диор, доброго времени суток! Я ужасный фанат линейки фей. Прочитал почти все переведенные на русский книжки по феям, но кроме фей, я ещё и твой большой поклонник! И меня уже несколько месяцев гложит вопрос, будет ли ролик по Dark Fea? И вообще планируется ли?
Спасибо! ) Что же.. на сегодняшний день есть обзорный ролик по феям в мире тьмы и есть серия роликов по отдельным видам подменышей. Что скрывается за "Dark Fea" я могу угадать и неверно )) полагаю, что Thallain, Gallain или Dark-in - кто-то из обитателей линейки CtD, альтернативный "типовым" подменышам и позиционирующийся, как зло. Но возможно, речь была про Dark Age: Fae - линейку фей в средних веках? Как бы то ни было, ответ будет один - всякое возможно, но не в самых ближайших планах )
@@RequestforQuest да, вопрос был именно о линейки dark age Fea :) Спасибо большое за ответ! Буду с нетерпением ждать если все таки решите сделать такое видео! Сейчас читаю эту книгу в переводе, очень интересно!
а у меня нет ответа на вопрос "что там такого в системе, что можно играть крутыми космодесантниками и всё ещё усир***ся от страха" ))) ну кроме очевидного - "ксеноморф всеравно круче" я не первый год уже нарезаю круги вокруг чужого, но пока не пристроил его в свое ролевое меню
Прошу прощение что не по теме,продублирую мой вопрос здесь,чтобы получить ответ.Хочу провести кампейн по клинкам во тьме,но не понимаю что нужно делать с активами и с ее схемами в листе команды
я всегда немного стесняюсь давать ответы вида "нужно почитать в книжке" ^^ но кажется, это ровно тот случай )) в книжке прям монжо открыть алфавитнрый указатель (стр 370 русского издания) и там Активы.. Активы захват, Активы потеря.. и т.д.
А давайте поговорим о Dungeon World. Хотелка рандомного человека из интернета, но тем не менее кто-то может и поддержит идею. Она стала той самой игрой, когда я на веселе для своих друзей (и для себя любимого) купил стартер пак пасфайндера 2, а когда друзья сказали "чет сложно" именно она стала камнем преткновения перед тем, что мы банально начали играть. Меня впоследствии очаровало в правилах легкость подхода по построению квестов. И стало толчком к тому, чтобы перейти из оочень длительного "хочу чет провести, но не знаю как" в "а давайте поиграем". Сори за оффтоп, видео однозначно лайкосик
Вроде и конструктор хороший и много хороших таблиц, но по мне так тем для игр маловато. Да и основной конфликт сетинга увы не предполагает разнообразные истории. Что там репликанты vs блэйдранеры vs корпы + вечный вопрос что такое быть человеком?
ну кажется, созрел он удачно и если судить по обсуждениям, критике и фандому, то вполне себе культовый. Просто разумеется, авторитет более старого фильма, всегда выше... только, наверное с Терминаторами 1 / 2 обратная ситуация ))
Как всегда отличное видео, спасибо. В BR не играл и рулбук не читал. Возможность перебрасывать (дважды!) кости "потому что так захотелось" видится полнейшим дном и деградацией игрового дизайна.
Разве в перечисленных играх у игрока есть безусловное право по желанию перебросить любую активную проверку именно как часть базовой механики? Я понял, что в случае с BR речь именно об этом
Реально лето ребята. Постарайтесь больше отдыхать и тратить время себе в удовольствие. Обращение ко всем, кто прочитает этот комментарий: и людям, и репликантам)
Ну чёт слабенько. Стресс по ходу снова очередная механика второй полоски хп. Такое себе. Когда уже большая часть систем с ментальной составляющей дойдёт до того, что Неизвесные Армии сделали 25 лет назад...
@@RequestforQuest так в том то и проблема, что, практически во всех из них он и работает как раз по большей части как второе хп, что достаточно...посредственно что ли. Сугубо на мой вкус конечно. А всё остальное, лишь способ подачи этого, с дебафами и прочим, как и с хп собственно. Нигде ещё не видел достойного аналога менталочки из НА. Что просто до безумия странно если честно)
@@Unknown_Armies на вскидку из принципиально отличающихся менталок можно выделить Чужого от Free League, где стресс идет в рисоквый +, а не в минус. Город Туманов, где просто статусы, и, пожалуй, Дюну. Культ тоже очень спецфично на стабильность смотрит. Ну это из вещей которые я более менее знаю
@@Unknown_Armies не всем играм нужна система как в армиях, не все игры про поломанную менталку и сопуствующие проблемы. И я бы не сказал что стресс обычно выполняет роль второй полоски здоровья, часто это скорее ресурс, который ты обмениваешь на что то.
По воле темных богов этот видос сам собой опубликовался где-то в ночи 0_о
По всем одержимским повериям YT оптимизации это ничего хорошего для видео не сулит, так что не стесняйтесь лайкать его, чтобы помочь делу! )))
Видео отличное, игра интересная, на тему "воровать" все еще надеюсь на появление прикладной рубрики "Механический голем" где будут описываться лучшие механы из пощупанных игр, спасибо за высокое качество контента!)
Спасибо за идею! Я как-то вот думал, это одним видосом сделать, но вообще-то в рамках рубрики это проще
@@RequestforQuest если делать одним большим видео то механы которые сразу не вспомнишь или прочитаются новые подвиснут до лучших времен пока снова мяса не наберется на видео, но большое видео будет более целостным с возможностью делать перекрестные отсылки, но на создание целостности уйдут силы которые можно потратить на более подробное объяснение механа, я бы голосовал за рубрику типа феянских Винтертейлсов)
@@sylvergun000 звучит разумно )
вау, неожиданный выход видео в такое время :D спасибо, всегда приятно послушать обзоры!
сам в шоке )) это какая-то бага авто-постинга
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
))))))))))
Неужто адепты ехстлимцоде имеет друзей вне интернета, с которыми можно играть в настолки?
Тест Тьюринга из старого фильма круче, напряжение, интрига, и геймплейно можно совершить несколько проверок и если успехи превышают провалы, персонаж-репликант спасён от утилизации. На его базе можно было сделать более интересно.
Только он тест Войд-Кампфа, а не Тьюринга )) ну так, по миру Блейдраннера ) Но он тоже есть в игре. Это просто очень разные штуки, нужные для разного
We call it Voight-Kapmff for short
@@RequestforQuestпостоянно путаю подобные тесты.
@@And_Garrosh Just like Bobby-tables? :)
@@JohnDoe-kg7gn это цитата из фильма, Декард говорит, когда приходит к Тайреллу
Блик, мне чёт "призрак в доспехах" вспомнился.
хмм.. ну что-то общее есть наверное, особенно если прям вот первое анимэ брать
Хороший разбор. Я действительно загорелся идеей погрузится в атмосферу дождя, смока и безходности, над которыми довлеет то самое «надо сделать …». Однако хочу сделать небольшое замечание, электронные запилы играющие на фоне при переходе в бас (дребезжание, я просто не знаю как оно терминологически обозначает) немного перекрывает Вашу речь, не так что не слышно, но немного отвлекает.
Жду похожий разбор на Зов Ктулху, желательно с ликбезом по версиям, думаю попробовать, но не уверен подойдёт ли моей компании и какую лучше брать версию.
P.S.
Спасибо за контент, смотрю и пересматриваю по много раз. Очень интересно, надеюсь продолжите ❤
Спасибо!
Отдельно за коммент по музыке - посмотрю, что там не так было
Сам жду Ктулху ))) В том смысле, что уже давно собирался снять что-то про него...
Недавно прочитал правила (ещё готовлюсь провести). В особом восторге был от рекламных дронов, которые отслеживают действия персонажей чтобы представить максимально эффективную таргетированную рекламу. Т.е идут ПИ в неожиданную западню а к ним подлетает железяка и прямо на струи дождя фигачит голограмму "бронежилет фирмы Джилет! Лучше для ранера нет". Такой универсальный способ дать подсказку от ГМа
О, звучит классно! )))
43:30 - какие у пиииип! спецэффекты 😈
С удовольствием посмотрел. Как всегда, сделано с любовью и компактно. Хороший обзор/анализ.
Спасибо! )) Рад, что всё пришлось по душе
Спасибо за видео, очень приятно и неожиданно!
Мне игра понравилась, местами про сеттинг очень интересно написано, про местную полицию и отдельная крутая штука - заметка про то, какие элементарные действия персонаж-детектив по идее должен делать по ходу расследования, помогает сообразить и подумать о моментах, о которых сразу не соображаешь. Наличие структуры игры считаю достоинством, помогает держать действие в рамках - вы понимаете, во что вы играете и чем вы занимаетесь, подталкивает к действию (ну или попыткам действовать). Играть в соло с таким делом по крайней мере много легче.
Главные проблемы, с которыми столкнулся - таки да, очень сильно не хватает информации по репликантам, ну и немного стыдные вопросы возникают, типа а)зачем в этом мире бесправных рабов упорно делают максимально похожими на людей (им же так легче сочувствовать и жалеть их) б)зачем нужен детектив, когда уже есть крутые ИИ-спутники и волшебные эсперовские камеры слежения :)
И отдельная нелюбовь к специальным дайсам с особыми символами, занимающими место или визуальное пространство интуитивно понятных и знакомых цифр. Доколе!
А, ещё: есть еще один англоязычный канал, на котором проходили этот же стартер - записывают чисто под аудио, выдающийся продакшен, эстетично всё так, игроки вроде как актёры, производит впечатление, рекомендую заценить, если ещё не!
Спасибо за подробные и интересные наблюдения!
А можно наводочку на "дин англоязычный канал"?
@@RequestforQuest ruclips.net/video/sQWCk7RLg9s/видео.html
не смотрел прям все видео на этом канале, но за недолгое время посмотрел большинство. И по поводу этого все как всегда отлично, особенно превью прям порадовало.
Единственное что удивился и давно хотел попросить - музыку на фоне) Иногда прям не хватает какого нибудь тихого фортепиано
Спасибо! )
Уже несколько раз экспериментировал с музыкой на фоне, но нужно сказать - каждый раз находятся те, кто считает, что она мешает!
@@RequestforQuestв моменте , когда заиграла электронщина она действительно была лишней. Если и добавлять музыку, то ненавязчивую и тихую
Зиор, спасибо за видео.
Понравилась система смен. Как по мне, она вполне может подойти для игр, где ко внутриигровому времени есть некая привязка + это может лучше управлять спотлайтом.
Когда недавно пробовал в мини-кампейн по своему мини мирку, то пр подготовке к сессии прям прописывал, в какой день в какое время что-то может произойти.
Но механика смен пощволяет немного упростить этот процесс
Спасибо! )
Да, все так )
Превью топ😄! Рад что автор канала в тренде!
Спасибо )))))
Очень ждал этот видос. Спасибо огромное
🙏🙏🙏
ААААА ЗИОР ШОЖ ТЫ ТВОРИШЬ! ДЮНА ТЕПЕРЬ ЕЩЕ И БЛЭЙДРАННЕР! 2 из 2х!)))))
Стараюсь ))))
Фанат Дэни Вильнёва замечен!
Досточтимый Зиор, ваши обзоры очень хороши и интересны.
👍
Большое спасибо!
А когда приклчения готовые закончатся - можно сделать своё нисколько не хуже. А может и лучше даже (по опытц превращения линейных чужиков в полноценный ОСР конструктор с раздаткой и прочим). Причём начать можно с модификации того что уже есть, можно добавить локацию, можно сделать дополнительыне ракурсы с дополнительными уликами (да тут придётся доплатить художнику который этот ракурс для тебя нарисует) итд.
не ну так тода, вопрос замороча )
Спасибо за ролик. Было интересно.
Спасибо!
Товарищ Зиор, спасибо за ролик, у меня как у молодого мастера по вампирам есть вопрос, можно ли где то достать/купить players guide на русском языке, так как переводить мне достаточно тяжело.
я уверен, что любители перевели как-нибудь, но это лучше в телеге или чатике сообщества ВК по-спрашивать, там ребята могут знать
@@RequestforQuest спасибо
0:00 привет. Рад видеть. Получим заряд хорошего настроения
Спасибо!
Зиор, хочу уточнить по работе механики смен. Допустим, что если играют 4 игрока, каждый по очереди идёт в утреннюю смену туда, куда он запланировал. И может быть так, что один сидит дома, второй проходит тест на стабильность репликанта, третий копается в уликах, а четвёртый идёт разговаривать со свидетелями. Про тест понятно, что это просто один бросок и всё. Правильно пониманию, что для остальных эта смена будет отдельной большой сценой? И пока один играет, все остальные сидят и скучают. Или когда происходит так, что игроки вынуждены разбрестить, ты делаешь максимально быстрые сцены (1-2 броска без долгого отыгрыша и описаний) и собираешь пачку вместе. Часто ли возникает ситуация разделение группы на игре? Внутреигровых дней обычно получается в одной игровой встрече?
Спасибо за вопрос!
Да - игра буквально подталкивает разделяться. Об этом прямо пишется в книге и "календарики" готовых модулей становятся плотнее и жестче, если игроков много - поесть система предлагает усложнять игру по меру увеличения группы.
Да, это игра во многом про управление спотлайтом (у меня было видео про это искусство!) и если уже видно, что у кого-то смена будет короткой для игрока, можно докинуть ему стилистической игры или подрезать остальных, можно делать переключения между игроками.
Спасибо за классный обзор, система интересная! А еще куда-то пропал пост на бусти про расследования)
Спасибо! ) 🙏 Исправил пост на бусти 👌
Спасибо за обзор. Хочется уже сыграть. Ибо по описанию игра красивая, но вторичная. Плюс многих отпугнёт процедуральность повествования. Жду ещё контент по теме.
Интересно, в чем вторичность?
Насчет процедуральности, насколько я знаю, есть два типа людей ))))) те, кому эт оочень нравится и те, кому нет.... и третий тип - без предпочтений тут ))
Спасибо за ролик, Зиор) Всегда приятно тебя слушать)
Не интересуюсь ни киберпанком, ни Блейдраннером, но фазовая игра с простыми правилами заинтересовала. Спасибо)
Скажи, а делал ли ты хаки или разрабатывал ли собственные игровые системы? Можешь поделиться опытом? Я тут начал писал свой хак для PbtA, и хотелось бы услышать про грабли, которые могут меня там ждать)
P.S. Вопрос про разработку не просто небольшого хоумрула, а чего-то более большого
Спасибо! ))))
я больше люблю "по готовому" ))
делал хак для игры Лостами по 5-й редакции - выкладывал его в ВК
делал как-то свою мини-систему на базе 5-ки для разового хоррора по чему-то типа Пищеблока )
А так не
обложка - шик!
Спасибо! ))
Прошу прощений что не по теме. Что вы хотите видеть в MtA 5?
Более выглаженный и современный, но не опримитивленный подход к созданию эффектов. Больший акцент на ритуальной магии
Спасибо за обзор, как всегда на высоте. Хотя, и немного не моя игра как оказалось. Весьма интересно фри лига развивает свою систему. Хотя соглашусь, механика стресса мне показалась какой-то слабенькой, не исключаю конечно, что это ощущение от сравнения с чужими, где стресс зачастую убивает быстрее всего остального (и бывает, что и не только персонажей игроков😂)
Я вот как раз слышал от игравших много критики стресса в чудом за чрезмерное влияние на ход игры. Собственное мнение еще не сформировал
@@RequestforQuest Да, стресс в чужих это одна из основных механик, которая может как существенно помочь ( увеличение Дайс пула, перк у морпехов на вторую атаку при панике), так и усложнить жизнь персонажей, а так же существенно повлиять на сюжет. В одной игре неудачная проверка паники привела к тому, что персонаж убил ключевого НПС, тем самым уничтожил шанс на спасение пати.
Не знаю кому как, но мне стресс в чужих очень нравится. Почти так же как жетоны тьмы в Кориолисе.
@@Magribec вот жетоны тьмы мне кстати, вообще не нравятся ))))
правда Кориолис я не мастерю - только играю
но кажется что механ просто ну.. не выразительный. Возможно, ему не хватает подчеркнутого визуального накопления - как с угрозой в играх 2Д20
@@RequestforQuest У нас визуализация присутствует, я заказывал их. Когда стопка жетонов копится рядом с ширмой игроки начинают нервничать, особенно если им в скором времени предстоит полёт к другой звезде. А если ещё кто-то при этом вознесëт молитву безликому, то моя извращённая фантазия заработает на 200℅.
2:16 Chew, if only you could see what I've seen with your eyes!
)))))))
Фри лига делает действительно интересные игры. Основа механики на Сумерки 2000 похожа с рангами
а точно, сравнения с Сумерками попадались мне..
Хотелось бы подобный обзор но по втм. :D
Ответ на вопрос "что такое втм?", который можно достать из широких штанин и показать человеку, смутно знакомому с нри или ни во что кроме днд не игравшему.
Вероятно у Зиора есть какой-то набор фраз, с помощью которых подсаживают людей на кровь, а у меня ничего кроме "ну это игра про вампиров и они сосут" выдать не получается.
Немного про сеттинг, немного про то, на что сеттинг похож, немного про правила, может быть еще что-то.
интересно )
я всегда полагал, что большая часть людей, вокруг этого канала и так знаю ответ на этот вопрос ))
хотя конечно мотив "чтобы показывать новым игрокам" интересный )
3:41 @RequestforQuest а можно ссылку на летсплей по стартер паку?
Спасибо за интерес! )
Он таки еще не обработан )) Думаю, что в ближайшее время выложу его на Бусти.
Сразу оговорюсь, что не из жадности там какой, а по длинному списку причин, типа копирайтнутой музыки и гипер-домашнести записи
@@RequestforQuest Погоди, я думал в видео шла речь про чужой летсплей. Судя по приведённым в видео скринам. Разве нет? Я хотел ссылку на него. Или название канала, на крайний случай. Если на английском, не страшно.
Диор, доброго времени суток! Я ужасный фанат линейки фей. Прочитал почти все переведенные на русский книжки по феям, но кроме фей, я ещё и твой большой поклонник! И меня уже несколько месяцев гложит вопрос, будет ли ролик по Dark Fea? И вообще планируется ли?
Спасибо! )
Что же.. на сегодняшний день есть обзорный ролик по феям в мире тьмы и есть серия роликов по отдельным видам подменышей.
Что скрывается за "Dark Fea" я могу угадать и неверно )) полагаю, что Thallain, Gallain или Dark-in - кто-то из обитателей линейки CtD, альтернативный "типовым" подменышам и позиционирующийся, как зло. Но возможно, речь была про Dark Age: Fae - линейку фей в средних веках?
Как бы то ни было, ответ будет один - всякое возможно, но не в самых ближайших планах )
@@RequestforQuest да, вопрос был именно о линейки dark age Fea :)
Спасибо большое за ответ! Буду с нетерпением ждать если все таки решите сделать такое видео! Сейчас читаю эту книгу в переводе, очень интересно!
А где приобрести? Спасибо за обзор!
я покупал через сдек-шоппинг. Видел так же на ЮС-молл.
@@RequestforQuest спасибо, поищу!)
Ждём обзора зова ктулху день 1.
))))
Всё ещё жду обзор на Чужого и что там такого в системе, что можно играть крутыми космодесантниками и всё ещё усир***ся от страха.
а у меня нет ответа на вопрос "что там такого в системе, что можно играть крутыми космодесантниками и всё ещё усир***ся от страха" ))) ну кроме очевидного - "ксеноморф всеравно круче"
я не первый год уже нарезаю круги вокруг чужого, но пока не пристроил его в свое ролевое меню
@@RequestforQuest Понял, у самого тоже руки не доходят 😅
Но буду ждать, может рано или поздно, через год-два всё же выйдет обзор :)
Спасибо за обзор
🙏🙏🙏
Блин, я тоже из тех людей, которые д8 от д10 отличить не может)) Но я только в PbtA играл -- там чаще всего 2д6 используется и всё)
Да, понимаю )
Прошу прощение что не по теме,продублирую мой вопрос здесь,чтобы получить ответ.Хочу провести кампейн по клинкам во тьме,но не понимаю что нужно делать с активами и с ее схемами в листе команды
я всегда немного стесняюсь давать ответы вида "нужно почитать в книжке" ^^ но кажется, это ровно тот случай )) в книжке прям монжо открыть алфавитнрый указатель (стр 370 русского издания) и там Активы.. Активы захват, Активы потеря.. и т.д.
А давайте поговорим о Dungeon World. Хотелка рандомного человека из интернета, но тем не менее кто-то может и поддержит идею. Она стала той самой игрой, когда я на веселе для своих друзей (и для себя любимого) купил стартер пак пасфайндера 2, а когда друзья сказали "чет сложно" именно она стала камнем преткновения перед тем, что мы банально начали играть.
Меня впоследствии очаровало в правилах легкость подхода по построению квестов. И стало толчком к тому, чтобы перейти из оочень длительного "хочу чет провести, но не знаю как" в "а давайте поиграем".
Сори за оффтоп, видео однозначно лайкосик
Дааа... Dungeon World это очень годная игра, про которую я слышал множество хорошего! Но! Пока еще не изучал детально
Вроде и конструктор хороший и много хороших таблиц, но по мне так тем для игр маловато. Да и основной конфликт сетинга увы не предполагает разнообразные истории. Что там репликанты vs блэйдранеры vs корпы + вечный вопрос что такое быть человеком?
ну по этой теме буквально всё сказал в самом видео
1:33 второй совсем не культовый. Да нашумевший, но не культовый.
ну кажется, созрел он удачно и если судить по обсуждениям, критике и фандому, то вполне себе культовый. Просто разумеется, авторитет более старого фильма, всегда выше... только, наверное с Терминаторами 1 / 2 обратная ситуация ))
Как всегда отличное видео, спасибо. В BR не играл и рулбук не читал. Возможность перебрасывать (дважды!) кости "потому что так захотелось" видится полнейшим дном и деградацией игрового дизайна.
мнээ.. но тогда ВтМ, ДнД, Зов Ктулху и еще куча игр находятся примерно на том же дне ))
Разве в перечисленных играх у игрока есть безусловное право по желанию перебросить любую активную проверку именно как часть базовой механики? Я понял, что в случае с BR речь именно об этом
Реально лето ребята. Постарайтесь больше отдыхать и тратить время себе в удовольствие. Обращение ко всем, кто прочитает этот комментарий: и людям, и репликантам)
☀️☀️☀️
автолайк🙂
Спасибо!!!
Привет. Хочу спросить: ты седой или покрасился?
Привет!
Я очень давно седой ))
@@RequestforQuest ого, это тебе больше 50-ти что-ли?
@@Тотктособирает люди седеют не толко от возраста ))
Насколько мне нравится киберпанк как сеттинг, настолько же мне претит мысль об игре за блюстителя закона, да ещё и в детектив. Мимо, увы.
бывает
@@RequestforQuest хотяяя, можно ли в br отыгрывать оооочень плохого копа, который формально в рамках закона, а де факто далеко за?
Ну чёт слабенько. Стресс по ходу снова очередная механика второй полоски хп. Такое себе.
Когда уже большая часть систем с ментальной составляющей дойдёт до того, что Неизвесные Армии сделали 25 лет назад...
ну слушай.. игры разные
и тот же "стресс-здоровье" в играх разных студий и авторов реализуются очень по-разному и работают на разные вещи
@@RequestforQuest так в том то и проблема, что, практически во всех из них он и работает как раз по большей части как второе хп, что достаточно...посредственно что ли. Сугубо на мой вкус конечно. А всё остальное, лишь способ подачи этого, с дебафами и прочим, как и с хп собственно. Нигде ещё не видел достойного аналога менталочки из НА. Что просто до безумия странно если честно)
@@Unknown_Armies на вскидку из принципиально отличающихся менталок можно выделить Чужого от Free League, где стресс идет в рисоквый +, а не в минус. Город Туманов, где просто статусы, и, пожалуй, Дюну.
Культ тоже очень спецфично на стабильность смотрит.
Ну это из вещей которые я более менее знаю
@@Unknown_Armies не всем играм нужна система как в армиях, не все игры про поломанную менталку и сопуствующие проблемы.
И я бы не сказал что стресс обычно выполняет роль второй полоски здоровья, часто это скорее ресурс, который ты обмениваешь на что то.