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FF熱く語れる友人が欲しい人生だった…
FFでなくてもいいので友人が欲しい人生だった...余談ですが作業効率が落ちてきた時に「超集中力」をよく読み返します。今日もポモドーロでワッカのレベル上げガンバります(汗)
LかRを押すと進行方向が変わるのを利用して、連射機でLRを、通路の角で方向キーを固定してコントローラー放置で(そうすると常にチョコチョコ動いてる状態になりエンカウントする)、沈んだ潜水艦の中でエビルラップを狩ってデスペナルティー育てました。攻撃はカウンター変化で。敵の数も多くアップ系も稼げるので一石二鳥なので仕事から帰ってくるのがワクテカでした!
実はフィールドで連射機使っているんですがダンジョン内でもできるんですね!ありがとうございます。
@@FFojisan 返信ありがとうございます!そうですね、私も最初はフィールドでやってました。ですが、回転しながらエンカウントしても戦闘後は前を向いていてそこからまた画面が回り始めるので、どうしてもちょっとずつ位置がズレてダンジョンや町に入ったり飛空艇やチョコボに乗ってしまったりして、数時間の放置があまりうまくいかなかったため考えた末、たどり着いたのがコレでした。コッチはほぼ安定するのでご参考までに!
@@シブコウキン さん 今まさに飛空艇乗ったり村に入ったりして悩んでいたところなんですw
@@シブコウキン 自分もそうでした。なるほどそういうやり方があるんだ。
自分も初代PSでした、、、全員分のマスターまほう、マスターコマンド揃えてバレットにもマスターナイツ8個用意、全員分のステータスカンストまでやり込みましたよ、、、
き・鬼畜のやり込みじゃないですか(汗)
ついにff7になりましたね!ff6の動画が面白すぎて1日で見尽くしてしまって次を楽しみにしてました!😆これからも楽しみにしてるので頑張ってください👍FFおじさんサイコー!!!
嬉しすぎるお言葉ありがとうございます。自分でプレイしているので時間はかかりますが色んな作品を取り扱っていく予定です。良ければ今後も楽しんでいただけると幸いです。
ミッシングスコアのマスターナイツは内部計算でダメージのオーバーフローが起きて画面上の数字と内部計算で叩き出された数値が違う なんのボスであろうが負けイベでない限りウェポン2機でもセフィロスでもワンパン可能だったはず
前作に引き続き結局ワンパン・・・でも7のほうが労力は半端ないですが!
昔にエメラルド最短撃破をやりこみしてたけどいろんなマテリア組み合わせを試したけど最終的にデスペナルティーを最大まで鍛え上げるという選択肢を越えられなかった 鍛えるのがすっごくだるかったけど開始7~8秒位ででエメラルドが通常攻撃で一撃で沈んだ時は何とも言えない達成感と笑いがこみあげてきたな しかもダメージの数字が変な表記になってたし
羨ましいです!ヴィンセント今ひたすら戦ってます。
最後のバグじゃない
@@タンカルビ-q5x オーバーフローによるものですね
どれだけ鍛えても受け止めてくれる人がいないのは寂しいよな
当時全キャラにマスター魔法、コマンド、召喚はもちろん、空いた所はカウンター系で埋めたりと…AP面はやり込んだっけな…ただ沈没した飛空艇でステータスアップ集めての全キャラカンストまでは至らなかった思い出…
なお初代PSのオリジナル版でやってたからインターナショナル版のウェポン達とは闘って無いんだよなw
試し打ちする相手いないのにこのやり込みは草w
ラストの40秒切り撃破が衝撃的でしたね…最高の状態が揃えきれなかったことが、逆にオーバーフローの最低ラインの傍証になるのも面白かったです
ダメ元で撃ったらオーバーフローしたので早急に台本差し替えましたw
ぶっ壊れマテリア達がFF7を壊す というパワーワードwww今回も楽しい動画をありがとうございました!
オーバーフローに関しては本当に壊れててビビりましたがw
マテリアの組み合わせシステムをもっと追求して新しいFFに載せて欲しいなぁ。映像も大事だろうけど、やっぱり中身なんだよなぁ…
未プレイなのですがリメイクのシステムも意外に良かったみたいですね?この頃のFFユーザーは皆同じ想いでしょうね。
同感。【グラフィックは凄いのに、他がイマイチ】が多いと面白み・やり込み要素がないのが辛い;;
この頃のFFに戻ってほしい
もうナンバリングでコマンドになることはなさそうなので、誰かが作るしかなさそうですよね(汗)
やり込めばバランス無視してイカれた強さに成長するのほんと好きでした9ではその辺ややおとなしかったのがちょっと残念でした
今回改めてプレイしたのですが本当にイカれてますよね(汗)
ff9もバトルBGM等が好きだったのでやり込んでステータスカンスト目指せるシステムが欲しかったと思っています…(´・ω・`)
@@izayoiryu2987一応、ステータスカンストは出来ますよ。めちゃくちゃめんどくさいですけども。
@@鴫野翔 FF9では成長システム上、一人のキャラクターを全てのステータスカンストとかは目指せないんですよ理論上の限界値までは上昇させられるんですけどHPやMPを9999、999とかは仕様上不可能なんですよね…FF7やFF8ではそれぞれ出来たんですけど
FF7って極めるとこんな自由な戦略がガンガン出てくるもんなんですね・・・・
僕も今回のプレイで初めて知ったことばかりです・・・
1:48 パルテマウェポン
何回も撮り直したのですが無理でした。
@@FFojisan 動画めっちゃ面白いです!
@@abandon339 ありがとうございます。また今日も頑張れそうです。
カウンターで大変お世話になりました。 入手以来ずっと2倍育ちの武器に最後まで使ってました。
FF7はカウンターげーですよね。もうやっていることが同じでw
ハーデスと色々組み合わせるの楽しかったなあ。
やはり召喚するのではなく組み合わせる方なんですね。
普段の汎用性で言えばアルテマ+MP吸収でしょ。敵が3体か4体か忘れたけど複数出てきた状態でアルテマぶっ放すと大概の雑魚は溶けてしかもMP回復する。つまりずっとアルテマ撃ち続けられる。レベル上げやリミット技覚えたい時とかに超便利。(一部MP吸収出来ないモンスターもいるけど)
召喚みたいに無駄に時間も取られないのでサクサクいけそうですね。
ただただ凄く面白いです😃
嬉しすぎるお言葉ありがとうございます。これで来週もがんばれそうですw
オーバーフローやな、65535まてしかカウント出来ないから65536で0になるなので最低16周以上オーバーフローした上で1889あまりが出たということ(15週だと100万に届かない)なので最低ダメージは105万0449ダメージ(65535×16+1889)或いはここに任意の数65535の倍数を足したダメージが出てる
頭がおかしくなりそうなんですが65535がキーになっているわけですね。
1位みたいな事って本当にあるんだ・・・・デスペナルティで敵を倒しまくるとダメージが凄すぎてエメラルドウェポンすらワンパンって聞いてたけどバレットでも出来るんだな
プレステ版では外に出た直後に取得できる召還チョコボックルが逃げる度にダメージ上がる仕様で最終的にはMPほぼ使わず9999ダメージ固定になるのでものまねでもやっとけば楽に進められます。当時デバッグを担当していてプレステの型番によっては不具合起きたりしてかなり発売が先延ばしになってしまって苦労しましたね。
インター版からチョコボックル修正されているので悲しい限りです(涙)
@@FFojisan すいちゅうこきゅうのマテリアもですね。一応ラストのイベントまでエアリスが入っていた場合のセリフ等はそのまま入っていたと思います。あれ以上発売伸ばせなかったから説明不足な部分もあるとは思いますがなんとか間に合わせた感はありました。
マスター召喚(ナイツオブラウンドを選択)ダブル召喚、モノマネカウンター4組以上が強かったです。ウェポンでもナイツを召喚すれば放置で勝てました。最大でナイツ12連発できます
ナイツオブラウンドを1個複製するだけでも大変だった思い出が懐かしいです😅
1個増やすだけでもかなりのやり込みが必要ですよね。8個も増やす人とか本当にア〇だと思いますw
懐かしいなぁ。まだまだチビだったころ。もはや絶対に勝てるとわかっているチョコボレースを飽きもせず延々繰り返した思い出
同じくスノボ・・・汗
ナイツオフラウンドのダメージにどん引きして、スーパーノヴァの演出にどん引きするのはFF7のお約束ですよねw
「メテオいらんやん!」ってツッコミ入るやつですねw
この動画をもとにマテリア育成頑張りました!やっと昨日ナイツ8個量産し終わりエメラルドをワンパンすることが出来ました笑笑
廃人おめでとうございますwおそらくマテリア欄がパンパンになってきて困る頃かと
初代プレステ版しか持ってないからウェポンと戦えないんですよね…インターナショナル欲しいなあザックス関連やクラウドとティファがミッドガルで再会するシーン等も追加されてるんですよね?
当時は僕もオリジナル版しか持っていなかったので同じでした。インター版はザックスネタ、ウェポン登場ムービー、クラウドとティファの再会(オリジナルなかったんですね汗)等が追加されていますね!やるしかないですねw
テンポがものすごく良くて、ケラケラと楽しく拝見させて頂きました!!今後も楽しませて頂きます!!
ありがとうございます。でもハードルが高・・・
僕もマスターコマンド、HPきゅうしゅうの組み合わせしてました🎵後はマスター召喚にMPきゅうしゅつけてマジックポイントが使っても減らないと言うのやってました(笑)
マスター召喚+MP吸収でもよかったんですね。エーテル泣かせのチート技になりますよねw
私も初代PSでやってるので毎回ナイツは長ーい演出で楽しんでます!チョコボレース好きだからカウンター集め時間潰しでしょーかな。
初代PSが未だにナイツの演出に耐えれているのが凄いですw
マスター召喚一個を作るだけでも膨大な時間を費やしたのに、これらのマテリアを育てたFFおじさんに最大限の敬意を表します笑
これでもマウント取られるので純粋に嬉しいですw普通はマスター召喚1つだけでも異常なんですよね...
私が昔使っていた、ファイナルファンタジー6の永久魔法みたいに壊れてますね(笑)ソウルオブサマサ+スリースターズ装備してアルテマ→クイック→アルテマ→アルテマ→アルテマ→クイックみたいな感じでクイックを適切なタイミングで加えると、ずっと永久に俺のターンだ!チートだチート!…と言わんばかりに無限に魔法撃てますが残念!敵が弱すぎてサンドバッグになる敵が居ません(笑)でもコレしたらFF6のキャラでもFF7の圧倒的に高いHPの敵でもソロで完封出来るでしょう…(笑)ちなみにコレはFF6スーファミ版の話です(笑)ただ、144回攻撃みたいな事するには、永久魔法でもかなりの時間かかるから、ウーム🤔
ずっと俺のターンですねwFF6の「クイック」は2ターン目に「連続魔」を唱えるとATBゲージ満タンのまま次ターンが回ってくるバグがあったのでウェポンでも即お釈迦だったと思います。
昔はPS本体の裏側に装着するチート機器があって改造コード入力してたんよな🤔
宝条が喜びそうなやつですね。
shu3と一緒に更なるマテリア研究して欲しい‼️
shu3初耳だったのですがどえらい猛者方ではありませんか・・・付け焼き刃の私には荷が重すぎる(汗)
たのしかったです!FFおじさん企画センスでロマサガもやって欲しい!
ありがとうございます。ロマサガまだ未プレイなんですよね。死ぬまでにはやりたいです!
小気味よい口調と所々に挟まれるジョークで、既に語り尽くされたマテリアの組み合わせなのに新鮮な気持ちで見ることが出来ました!
そう言っていただけるとありがたいです。
5位のマスターコマンドとHP/MP吸収はやったことありますが、確か魔法・敵の技を使っても同様の効果が起きた記憶があります。回復系のものを使ったら、その対象からHP/MPを奪ったため、非常に使いづらい組み合わせだなと感じた記憶があります
回復系は試したことなかったですね。たしかに使いにくそうです。
そうなんです。なぜマスターコマンドの組み合わせで敵の技と魔法に効果が現れるのか謎なんですが、全体斬り、連続切りと同じ理屈なんでしょうかね
@@yoshir7501 さん ちょっと待ってください・・・マスターコマンド+HPorMP吸収セットにすれば連続斬りと同様、敵の技も回復するんですか?(知らなかった・・・)
@@FFojisan 久々にFF7やって確かめてみました。すみません、勘違いでした。マスターコマンド+HP吸収で、ケアルガを使っても、ホワイトウインドを使っても、味方からHP吸収されませんでした。何かと勘違い(十中八九、マスター魔法+HP吸収と、連続切り+HP吸収で効果が無かったことがごっちゃになったと思います)失礼致しました。
@@yoshir7501 さん わざわざ検証してくださりありがとうございます。もはやマスターコマンドの仕組みが複雑すぎてw
いらすとやとBGMのチョイスが絶妙 ꉂ🤣𐤔
ありがとうございます。若干いらすとや頼りになってるのが苦しいところですが...
最大生命力7777にすればファイナルアタックと蘇生を育てて組み合わせるだけで無操作で敵が消えるのも好き
や・やばい・・・この仕組みが分かんないです(汗)連射パッドでオール7フィーバー→タヒんでもHP7777で蘇る→オール7フィーバーみたいな流れですかね?
無印版だとナイツオブラウンド+W召喚+乱れ打ちができて8回召喚できた記憶もありますねインターナショナル版では修正されて出来ませんが…
2分40秒も楽しめて羨ましい
こんなに羨ましいと思われていない羨ましいを久々に聞きましたw
2:54 FF7の裏ボス? FF7 INTERNATIONAL版の裏ボスでは?
ついついオリジナルの存在を忘れてしまいます(汗)申し訳ございません。
FFはあまりやっていなくて知らなかったので面白かったです。ナイツ・オブ・ラウンドはなんとか取ってました。昔のゲームはネットがある今やるとバランスが悪いけど当時は色々発見するのが楽しかったですね。
ネットの力は半端ないですよね(汗)自力でナイツ取られているのは凄いです!
FF7をぶっ壊しかけたマテリアの組み合わせで思い出すのはへんか+ふいうち+すべてぜんたいか、ですねこれを戦闘メンバー分集めて潜水艦に籠ってステータスアップアイテムを集めまくる
Wアイテムで増殖させてる僕・・・汗
@@FFojisan 自分がやってたのは無印版でヴィンセントのデスペナルティ稼ぎも兼ねてましたからねインタ版なら増殖の方が楽だし自分もそうしてると思います
@@kvronekonyan さん 邪道使ってすみませんw
@@FFojisan 使えるものを使う事は何も悪くないですw自分もチョコボレースは体力回復させつつ全ダッシュしますww
@@kvronekonyan さん 新馬戦にG1馬出てるみたいになりますよねw
ナイツとマジカル、W魔法と魔法乱れ打ち、あとカウンターでもっといかなかったっけ???
リマスター版だとナイツ+魔法乱れ打ちが機能しなくなってるのでやや順位を落としました。というかオリジナルでナイツ乱れ打ちできたんですね!?
@@FFojisan うろ覚えなんですが、友達と結構小学生の時やりまくったので( ˊᵕˋ ;)自分は、スノボーのファミ通の記録抜くのやりまくってw友人は戦闘面やって、ナイツ5個マスターにしてましたw
@@お茶-w4j いえいえ、当時の記憶を思い返していただきありがとうございます。てか友人と廃人活動しててw
むしろ、ぶっ壊れているのはうp主の忍耐力・・・
これでもまだまだマウント取られるのでビビりながらUPしてます(汗)
動画ものすごくいいのに声?マイクが遠いもかなぁ?声が聞き取りづらい もっと聞こえ易くしたらめっちゃいい動画です
ありがとうございます。最近、音声で結構悩んでいるのでご意見いただけると嬉しいです。
初期の7ではマジックポットエリクサーあげなくても倒せましたがインターナショナルに移行した途端倒せなくてビックリ!あとはオール7フィーバーも使ってましたね。
オール7フィーバーを使いこなせられるとか猛者じゃないですか・・・
かばうレベルMAX+カウンターレベルMAX8個持った状態で打撃1回受けただけで怒涛の8回攻撃、あれは爽快感あった
お・鬼やw
敵は攻撃した時点で死亡フラグ確定です😆たとえボスでも即死間違いなしってレベル……あれは快感だった〜
スゴイですねぇ( ̄▽ ̄;)最初から最後まで開いた口が閉じず、あっパ口のまま視聴してました( ̄▽ ̄;)w当時はやり込んだので、懐かしい気持ちにもなれて感謝です(●´ω`●)✨
ありがとうございます。よければお持ちしておりますよ。こっちの世界で・・・w
ダメージ表示の処理が原作と同じなのだが、実際には限界突破しているという。恐るべしミッシングスコアリマスター版では問題なく発揮されているという。時間制限なしラスボスとかだったらナイツオブラウンドでフルボコにしています。そして、まともな攻撃でコマンドカウンターとものまねをバレットのアンガーマックスはもはやガトリングガンレベル
にしても144連弾はイキすぎですよねw
楽に戦闘を終わらしたい自分には最高でした
やはり浪人生は時間が大切ですもんねw
@@FFojisanおかげさまで、就活には浪人しましたwwww
@@浪人侍-g8r その経験がプライスレスですねw
5:29 時間圧縮…アルティミシアはFF7の世界をも圧縮していた…??
そこに気付いていただけたのはメッチャ嬉しいですw
コマンドカウンター+ものまねでアンガーマックス連発は昔のファミ通のやりこみゲーマーズで紹介されてたなあ。
実は僕もそれを見て知りました・・・(汗)
3位のカウンターは後輩がオススメしてたので懐かしいデスネwww
個人的には1番推しの組合せですw
FF7は全てが愛おしいゲームだなぁ。俺の中学時代そのものだったわ
私も小学校以来プレイしましたが今やるとまた違った面白さが味わえますよw
マスターコマンド+連続攻撃&(ものまね+コマンドカウンター)*7あるいはマスター召喚+MP回復&W召喚+HP回復&(ものまね+コマンドカウンター)*6
やばいやばい!僕の頭では・・・上は連続攻撃をものまねできれば28回攻撃カウンターですよね。お一人様でウェポン撃破する猛者では・・・
おぉ…すげぇ、色味なチー○クラスな感覚のものがたくさん…、第4位の個人的に好きだから長くなってもみてられますね!?(かっけぇ👏それくらい頑張らないと手に入れないですね
ナイツかっこいいですよね!でも人生の役には立たないただのオ○ニーなのでご注意を・・・
PC版だと五倍速なのでよりナイツオブラウンドが速くなりますね
てことは40秒・・・技術進歩の度に強化されていくナイツさんw
最後はオーバーフローして一撃撃破してますね。バグではないです。
ものまねのナイツはよくやった!ヤバすぎる…
コージー冨田もドン引きっ!
カウンターのマテリアはチョコボレースの景品で出たりもする
結構勝たんとダメなやつですよね。
恐らく、一位の1884のダメージはループか、当時のハードに適した表示だったのかもしれません。ロマサガ3でラスボスのダメージ表示が特殊だったので思い出しました。(表示上では仮表示。裏では10分の1計算。)違かったらすみません。
65536×16のあまりが1889だったみたいということを教えていただいたんですが頭がおかしくなりそうです・・・
最後のアレはダメージオーバーフローにより表記がバグってるので、たまたま数字が出てるけど、文字がバグって変な表記になるパターンもありますよ。
やっぱりそうですよね!表記バグを撮り収めたいんですよw
頭おかしくて(褒め言葉)途中で笑けてきました
よく言われますw
ファイナルアタックフェニックスで5回まで事故で死んでも安心フルケアまほうカウンターで攻撃受けても即全快MP管理だけは計画的に他にもふいうちシールドとか色々考えたけど実戦向きだったのは上だけ。ちなみにミッシングナイツ8のオーバーフローはダメージが524288を超えた時に起こるもので動画の組み合わせでも英雄の薬とバーサク、クリティカルが重なればいけるんじゃないかな?計算式のどこかでフローすれば即死効果(ダメージが負の値)になるので気長にムーバーを倒そう
ナイツ8個もうすぐ揃いそうです(汗)マジで地獄だ・・・
@@FFojisan 当時は若く、アポカリプスで鍛えるという選択を取りませんでした(1敗)
@@mecha-sion さん 地獄×3じゃないですかw
コマンドマテリア自体の仕様として、【コマンド追加プラス魔法・召喚を除いたほぼ全てのコマンドに支援マテリアの効果付与】が可能なのでかなりめちゃくちゃ出来る。ただし、アイテムの回復なんかの際も支援マテリアが発動したりするので、いっそHPMP吸収のみに回復は頼るスタイルにした方が圧倒的に強くなるという弱点?も…
汎用性が高すぎたHPMP吸収ですね。
なんでここまで伸びてるのにCH登録者増えないんだ…普通にめっちゃおもろいのに…
そう言っていただいて本当にありがとうございます。個人的にこれ以上増えるとプレッシャーが・・・ガラスのハートなので
コマンドカウンターとものまねは育てたなリミット連発してましたwまぁAP稼ぎはラスダンでやりますし
8回ちゃんとものまねするのエグいですよねw
ダメージオーバーフローでバグる、最後のFFナンバリングタイトルだ、面構えが違う。後続の8では、オーバーフローはしなくなったからなぁ。さらに9では連撃が廃止されて9999に制限、10で限界突破による99999が出てきた。
更に16では更に意味わからんダメージ量出てましたよね!
中学の時に一回全クリしたっきりやってないから、全然覚えてない💦
ナイツオブ✖️魔法乱れ打ち✖️召喚=ナイツオブ8回ものまね✖️2これで1ターンでナイツオブ24回召喚更にマジックマテリアで魔力上げれば、9999✖️13✖️4✖️2✖️3で1ターンで約300万ができるはず。でも修正入ってるのか
確かオーバーフローミッシングスコアやデスペナルティーでの通常攻撃にドレイン系乗せようとすると逆にダメージ受けて死ぬらしいんですよね
ヤバい、7のプレイから少し離れてしまったので頭が追いつかなくなってます・・・ドレイン系の乗せ方が分からないです(汗)
ニート「時間なら有る」
おかん「働け!」
1位のは内部でダメージ限界突破してるということかな?
バグで限界突破しちゃったみたいです(汗)100万のダメージ貫通は今の所シリーズ最強ですw
結論j:戦闘は数だよ兄貴!!
結局、質より量ってことですねw
FF7リバースでも同じこと出来たら最高なんだけどなぁ
リバースめっちゃ気になりますよね。お金ないので買えませんが(涙)
1番最後 マスター召喚マテリア×8でやったらもっと凄いのではないかと考えてしまった。
作るのには1番苦労するのですがAPが貯まらないんですよね。おそらく・・・汗
みだれうちと連続ぎりだっけかな?アレも凄かった
地味にエグいですよね!
私はプレステクラシックでもやってましたのでWしょうかん、海チョコボが簡単に作れました。
プレステクラシックだったら海チョコボ楽勝なんですか?
@@FFojisan さんすいません。海チョコボ作るのは誤りでした。闘技場はルーレットが一時保存して気に入らなかったらまた戻せたりできるから便利でした。
@@匿名-x2d4 さん 一時保存機能!今まさに欲しい機能ですw羨ましい・・・わざわざ調べていただいてありがとうございます。
w召喚+ナイツ じゃなくてナイツ+魔法乱れ打ち で良くね?インターだと付けれんのか?俺はこれで無双してたが。
プレイはPS4リマスターなんですが発動しなかったんですよ。「ナイツ+みだれうち」紹介してるチャンネルもあるので、おそらくオリジナル限定だったんですかね?
先日FF7クリアして「ナイトオブラウンズ強かったなー」って見にきたらとんでもなくて笑ってしまったwwあとアルテマウエポンってそういう仕様の武器だったんですね(知らずに着けてつえーってなってました)
お疲れ様でした。次はマスターナイツ8個ですねw
FF7って基本的に、その強力な武器や魔法やマテリアがノーヒントで全く気づかないんですよね。「ナイツオブラウンド」「連続切りマテリア」「ミッシングスコア」「超究武神覇斬」どれもノーヒントなんですよ。これ、見つかるわけがなく。当然攻略本のヒントでやっと見つけられるんですが、それは「攻略本見たから、テクニックじゃない」みたいに扱われるのって悲しいし、しかも強力過ぎてゲームバランス崩壊って、結局批判される対象でしかないって本当存在意義がわからない。エメラルドウェポンとルビーウェポン倒すためだけにあるような。でもそれも結局それらに頼って裏ボス倒しても「結局ナイツかーい」って言われるので本当に存在意義がわからない。
自分が楽しいと思えることが一番ですから気にしなくていいと思います
ミッシングコアじゃなくてスコアですよ😊僕は当時、マスター魔法とコマンドにファイルアタック=蘇生を全員、クラウドはカウンター詰め込み、バレットはナイツ2,3個とAP多いやつをやってました😂懐かしい😭マスター召喚人数分作っちゃってナイツ8個のミッシングスコアは試した事なかったな〜
バレました(汗)記載は直してたのにな・・・流石やり込まれてますねw
ナイツオブラウンド5個でも十分すごいよ
まさかミッシングスコアはオーバーフローの効果持ち?
ミッシングスコアとデスペナルティは公式も気付かない程ぶっ壊れてましたw
全員に乱れ打ちとカウンターのマテリア付けたな~
結局「たたかう」が最強なんですよねw
@@FFojisan 魔法も回復しか使わなくなりますし、召喚もナイツくらいしか使わないですよw
@@ジャギ-s3u さん 回復・全体化・たたかうでメテオ止めるタイプですねw
ナイツマスターを、全部で20個位作りました。因みにPS1だとチョコボの不思議なダンションの付属ディスクに裏データが入っているので、オールアイテム 装備マテリアが最初から有る状態でプレイできます。
やばい!ここにもとんでもない猛者が・・・
the last trick with Barret is not work for "ruby weapon" (max damage 9999)
俺初代psでやっとるんだが
私はps2でデスペナルティ育成中です!
@@松尾健太-u9y 俺も頑張ってる
あかんあかんここにおかしな人達がぎょうさんいる・・・
ツワモノ
初代でもPS2でも当たり個体持ってるのが羨ましい。わいどっちもソニータイマー発動でお亡くなりlll_ _ )
ナイツはアポカリプスの3倍でもマスターするのめんどくさいですよねw
アポカリプスの3倍とプレイ速度3倍でもキツイです(汗)
オートエリクサーって初めて聞きましたチート級アイテムの無限使用おもろ😂
ありがとうございます。ちなみにオートエリクサーは僕が勝手に名付けました(汗)それ位ぶっ壊れているので・・・
懐かしいなあ、ff7インターナショナルなら僕も色々とやったけどバレットのカウンターモノマネ+リミットは当時してたなあ、でも僕の中の最強の組み合わせはHP反転一個、ナイツ+w召喚、マスター召喚+乱れ打ち、マスター召喚+MP吸収、これにカウンターモノマネだったなあ、めちゃくちゃ時間掛かるけど、当時小学生の俺が考えた最強
マスター召喚+みだれうちならナイツ×4発打てるんですか?ナイツ+みだれうちだったら打てなかったんでにしてもナイツ祭りですねw
@@FFojisan 小学生の時の記憶なんで完璧じゃないですけどHP.MP反転のマテリアル付けて打てたはず
@@MM-id5cv さん その手があったんですね!
PSone、RGB21ピンケーブル、retrotink-5x proの組み合わせで頑張ってやってます。^_^
やばい!ぶっ壊れマテリアより複雑な組み合わせじゃ・・・
連続魔法もあったんじゃないかな?
只今PS2でFF8プレイしてます、PS4なんてハイテク機器はしらん(笑)
只今PS4でFF8プレイしてます・・・もちろん3倍速で(汗)
オリジナルのFF7かインターナショナル版を単にリメイクしたやつを遊びたい 余計なアレンジしないで グラフィック綺麗にして戦闘時間を短くして そんだけで十分 分作にすんのはええけど、なんで2〜3年間隔なん7Rは
リメイクが未プレイなので何とも言えないんですが結局4年間隔になりましたね(汗)
すんません😂ヒマジン、、。(誉めてます)
マジでこんなおっさんになってまで何やってんだろうと虚しくなります(涙)
FFおじさんって言うから37.8位なのかな?FFはいいよなぁ〜(志村けん風)
38になります。(おっさんになったな〜汗)
やり込みでも紹介されてたけど➰ものまね+コマンドカウンターの組み合わせでリミット技の連射は面白い😊アンガーマックス+英雄の薬×2+ものまね+コマンドカウンターならエメラルドウェポンも1分くらいで撃破できると言う…😅(やり込みゲーマーの動画ではその方法で1分18秒くらいで撃破してた)
おそらく同じ動画を見ていると思います。発見した人マジで神!
FF熱く語れる友人が欲しい人生だった…
FFでなくてもいいので友人が欲しい人生だった...
余談ですが作業効率が落ちてきた時に「超集中力」をよく読み返します。
今日もポモドーロでワッカのレベル上げガンバります(汗)
LかRを押すと進行方向が変わるのを利用して、連射機でLRを、通路の角で方向キーを固定してコントローラー放置で(そうすると常にチョコチョコ動いてる状態になりエンカウントする)、沈んだ潜水艦の中でエビルラップを狩ってデスペナルティー育てました。
攻撃はカウンター変化で。
敵の数も多くアップ系も稼げるので一石二鳥なので仕事から帰ってくるのがワクテカでした!
実はフィールドで連射機使っているんですが
ダンジョン内でもできるんですね!
ありがとうございます。
@@FFojisan 返信ありがとうございます!
そうですね、私も最初はフィールドでやってました。
ですが、回転しながらエンカウントしても戦闘後は前を向いていてそこからまた画面が回り始めるので、どうしてもちょっとずつ位置がズレてダンジョンや町に入ったり飛空艇やチョコボに乗ってしまったりして、数時間の放置があまりうまくいかなかったため考えた末、たどり着いたのがコレでした。
コッチはほぼ安定するのでご参考までに!
@@シブコウキン さん 今まさに飛空艇乗ったり村に入ったりして悩んでいたところなんですw
@@シブコウキン 自分もそうでした。
なるほどそういうやり方があるんだ。
自分も初代PSでした、、、
全員分のマスターまほう、マスターコマンド揃えてバレットにもマスターナイツ8個用意、全員分のステータスカンストまでやり込みましたよ、、、
き・鬼畜のやり込みじゃないですか(汗)
ついにff7になりましたね!
ff6の動画が面白すぎて1日で見尽くしてしまって次を楽しみにしてました!😆
これからも楽しみにしてるので頑張ってください👍
FFおじさんサイコー!!!
嬉しすぎるお言葉ありがとうございます。
自分でプレイしているので時間はかかりますが
色んな作品を取り扱っていく予定です。
良ければ今後も楽しんでいただけると幸いです。
ミッシングスコアのマスターナイツは内部計算でダメージのオーバーフローが起きて画面上の数字と内部計算で叩き出された数値が違う なんのボスであろうが負けイベでない限りウェポン2機でもセフィロスでもワンパン可能だったはず
前作に引き続き結局ワンパン・・・
でも7のほうが労力は半端ないですが!
昔にエメラルド最短撃破をやりこみしてたけどいろんなマテリア組み合わせを試したけど最終的にデスペナルティーを最大まで鍛え上げるという選択肢を越えられなかった 鍛えるのがすっごくだるかったけど開始7~8秒位ででエメラルドが通常攻撃で一撃で沈んだ時は何とも言えない達成感と笑いがこみあげてきたな しかもダメージの数字が変な表記になってたし
羨ましいです!
ヴィンセント今ひたすら戦ってます。
最後のバグじゃない
@@タンカルビ-q5x オーバーフローによるものですね
どれだけ鍛えても受け止めてくれる人がいないのは寂しいよな
当時全キャラにマスター魔法、コマンド、召喚はもちろん、空いた所はカウンター系で埋めたりと…AP面はやり込んだっけな…
ただ沈没した飛空艇でステータスアップ集めての全キャラカンストまでは至らなかった思い出…
なお初代PSのオリジナル版でやってたからインターナショナル版のウェポン達とは闘って無いんだよなw
試し打ちする相手いないのにこのやり込みは草w
ラストの40秒切り撃破が衝撃的でしたね…
最高の状態が揃えきれなかったことが、逆にオーバーフローの最低ラインの傍証になるのも面白かったです
ダメ元で撃ったらオーバーフローしたので早急に台本差し替えましたw
ぶっ壊れマテリア達がFF7を壊す というパワーワードwww
今回も楽しい動画をありがとうございました!
オーバーフローに関しては本当に壊れててビビりましたがw
マテリアの組み合わせシステムをもっと追求して新しいFFに載せて欲しいなぁ。
映像も大事だろうけど、やっぱり中身なんだよなぁ…
未プレイなのですが
リメイクのシステムも意外に良かったみたいですね?
この頃のFFユーザーは皆同じ想いでしょうね。
同感。【グラフィックは凄いのに、他がイマイチ】が多いと面白み・やり込み要素がないのが辛い;;
この頃のFFに戻ってほしい
もうナンバリングでコマンドになることはなさそうなので、誰かが作るしかなさそうですよね(汗)
やり込めばバランス無視してイカれた強さに成長するのほんと好きでした
9ではその辺ややおとなしかったのがちょっと残念でした
今回改めてプレイしたのですが本当にイカれてますよね(汗)
ff9もバトルBGM等が好きだったのでやり込んでステータスカンスト目指せるシステムが欲しかったと思っています…(´・ω・`)
@@izayoiryu2987一応、
ステータスカンストは出来ますよ。
めちゃくちゃめんどくさいですけども。
@@鴫野翔
FF9では成長システム上、一人のキャラクターを全てのステータスカンストとかは目指せないんですよ
理論上の限界値までは上昇させられるんですけどHPやMPを9999、999とかは仕様上不可能なんですよね…FF7やFF8ではそれぞれ出来たんですけど
FF7って極めるとこんな自由な戦略がガンガン出てくるもんなんですね・・・・
僕も今回のプレイで初めて知ったことばかりです・・・
1:48 パルテマウェポン
何回も撮り直したのですが無理でした。
@@FFojisan 動画めっちゃ面白いです!
@@abandon339 ありがとうございます。また今日も頑張れそうです。
カウンターで大変お世話になりました。 入手以来ずっと2倍育ちの武器に最後まで使ってました。
FF7はカウンターげーですよね。
もうやっていることが同じでw
ハーデスと色々組み合わせるの楽しかったなあ。
やはり召喚するのではなく組み合わせる方なんですね。
普段の汎用性で言えばアルテマ+MP吸収でしょ。
敵が3体か4体か忘れたけど複数出てきた状態でアルテマぶっ放すと大概の雑魚は溶けてしかもMP回復する。
つまりずっとアルテマ撃ち続けられる。レベル上げやリミット技覚えたい時とかに超便利。
(一部MP吸収出来ないモンスターもいるけど)
召喚みたいに無駄に時間も取られないのでサクサクいけそうですね。
ただただ凄く面白いです😃
嬉しすぎるお言葉ありがとうございます。
これで来週もがんばれそうですw
オーバーフローやな、65535まてしかカウント出来ないから65536で0になるなので最低16周以上オーバーフローした上で1889あまりが出たということ(15週だと100万に届かない)
なので最低ダメージは105万0449ダメージ(65535×16+1889)或いはここに任意の数65535の倍数を足したダメージが出てる
頭がおかしくなりそうなんですが
65535がキーになっているわけですね。
1位みたいな事って本当にあるんだ・・・・
デスペナルティで敵を倒しまくるとダメージが凄すぎてエメラルドウェポンすらワンパンって聞いてたけど
バレットでも出来るんだな
プレステ版では外に出た直後に取得できる召還チョコボックルが逃げる度にダメージ上がる仕様で最終的にはMPほぼ使わず9999ダメージ固定になるのでものまねでもやっとけば楽に進められます。当時デバッグを担当していてプレステの型番によっては不具合起きたりしてかなり発売が先延ばしになってしまって苦労しましたね。
インター版からチョコボックル修正されているので悲しい限りです(涙)
@@FFojisan すいちゅうこきゅうのマテリアもですね。
一応ラストのイベントまでエアリスが入っていた場合のセリフ等はそのまま入っていたと思います。
あれ以上発売伸ばせなかったから説明不足な部分もあるとは思いますがなんとか間に合わせた感はありました。
マスター召喚(ナイツオブラウンドを選択)ダブル召喚、モノマネカウンター4組以上が強かったです。
ウェポンでもナイツを召喚すれば放置で勝てました。最大でナイツ12連発できます
ナイツオブラウンドを1個複製するだけでも大変だった思い出が懐かしいです😅
1個増やすだけでもかなりのやり込みが必要ですよね。
8個も増やす人とか本当にア〇だと思いますw
懐かしいなぁ。
まだまだチビだったころ。もはや絶対に勝てるとわかっているチョコボレースを飽きもせず延々繰り返した思い出
同じくスノボ・・・汗
ナイツオフラウンドのダメージにどん引きして、スーパーノヴァの演出にどん引きするのはFF7のお約束ですよねw
「メテオいらんやん!」ってツッコミ入るやつですねw
この動画をもとにマテリア育成頑張りました!
やっと昨日ナイツ8個量産し終わりエメラルドをワンパンすることが出来ました笑笑
廃人おめでとうございますw
おそらくマテリア欄がパンパンになってきて困る頃かと
初代プレステ版しか持ってないからウェポンと戦えないんですよね…
インターナショナル欲しいなあ
ザックス関連やクラウドとティファがミッドガルで再会するシーン等も追加されてるんですよね?
当時は僕もオリジナル版しか持っていなかったので同じでした。
インター版はザックスネタ、ウェポン登場ムービー、クラウドとティファの再会(オリジナルなかったんですね汗)等が追加されていますね!
やるしかないですねw
テンポがものすごく良くて、ケラケラと楽しく拝見させて頂きました!!今後も楽しませて頂きます!!
ありがとうございます。
でもハードルが高・・・
僕もマスターコマンド、HPきゅうしゅうの組み合わせしてました🎵
後はマスター召喚にMPきゅうしゅつけてマジックポイントが使っても減らないと言うのやってました(笑)
マスター召喚+MP吸収でもよかったんですね。
エーテル泣かせのチート技になりますよねw
私も初代PSでやってるので
毎回ナイツは長ーい演出で楽しんでます!
チョコボレース好きだからカウンター集め
時間潰しでしょーかな。
初代PSが未だにナイツの演出に耐えれているのが凄いですw
マスター召喚一個を作るだけでも膨大な時間を費やしたのに、これらのマテリアを育てたFFおじさんに最大限の敬意を表します笑
これでもマウント取られるので純粋に嬉しいですw
普通はマスター召喚1つだけでも異常なんですよね...
私が昔使っていた、ファイナルファンタジー6の永久魔法みたいに壊れてますね(笑)
ソウルオブサマサ+スリースターズ装備して
アルテマ→クイック→アルテマ→アルテマ→アルテマ→クイックみたいな感じでクイックを適切なタイミングで加えると、ずっと永久に俺のターンだ!チートだチート!…と言わんばかりに無限に魔法撃てますが残念!敵が弱すぎてサンドバッグになる敵が居ません(笑)
でもコレしたらFF6のキャラでもFF7の圧倒的に高いHPの敵でもソロで完封出来るでしょう…(笑)
ちなみにコレはFF6スーファミ版の話です(笑)
ただ、144回攻撃みたいな事するには、永久魔法でもかなりの時間かかるから、ウーム🤔
ずっと俺のターンですねw
FF6の「クイック」は2ターン目に「連続魔」を唱えるとATBゲージ満タンのまま次ターンが回ってくるバグがあったのでウェポンでも即お釈迦だったと思います。
昔はPS本体の裏側に装着するチート機器があって改造コード入力してたんよな🤔
宝条が喜びそうなやつですね。
shu3と一緒に更なるマテリア研究して欲しい‼️
shu3初耳だったのですが
どえらい猛者方ではありませんか・・・
付け焼き刃の私には荷が重すぎる(汗)
たのしかったです!
FFおじさん企画センスでロマサガもやって欲しい!
ありがとうございます。
ロマサガまだ未プレイなんですよね。
死ぬまでにはやりたいです!
小気味よい口調と所々に挟まれるジョークで、既に語り尽くされたマテリアの組み合わせなのに新鮮な気持ちで見ることが出来ました!
そう言っていただけるとありがたいです。
5位のマスターコマンドとHP/MP吸収はやったことありますが、確か魔法・敵の技を使っても同様の効果が起きた記憶があります。回復系のものを使ったら、その対象からHP/MPを奪ったため、非常に使いづらい組み合わせだなと感じた記憶があります
回復系は試したことなかったですね。
たしかに使いにくそうです。
そうなんです。
なぜマスターコマンドの組み合わせで敵の技と魔法に効果が現れるのか謎なんですが、全体斬り、連続切りと同じ理屈なんでしょうかね
@@yoshir7501 さん ちょっと待ってください・・・マスターコマンド+HPorMP吸収セットにすれば連続斬りと同様、敵の技も回復するんですか?(知らなかった・・・)
@@FFojisan 久々にFF7やって確かめてみました。すみません、勘違いでした。マスターコマンド+HP吸収で、ケアルガを使っても、ホワイトウインドを使っても、味方からHP吸収されませんでした。
何かと勘違い(十中八九、マスター魔法+HP吸収と、連続切り+HP吸収で効果が無かったことがごっちゃになったと思います)
失礼致しました。
@@yoshir7501 さん わざわざ検証してくださりありがとうございます。もはやマスターコマンドの仕組みが複雑すぎてw
いらすとやとBGMのチョイスが絶妙 ꉂ🤣𐤔
ありがとうございます。
若干いらすとや頼りになってるのが苦しいところですが...
最大生命力7777にすればファイナルアタックと蘇生を育てて組み合わせるだけで無操作で敵が消えるのも好き
や・やばい・・・この仕組みが分かんないです(汗)
連射パッドでオール7フィーバー→タヒんでもHP7777で蘇る→オール7フィーバーみたいな流れですかね?
無印版だとナイツオブラウンド+W召喚+乱れ打ちができて8回召喚できた記憶もありますね
インターナショナル版では修正されて出来ませんが…
2分40秒も楽しめて羨ましい
こんなに羨ましいと思われていない羨ましいを久々に聞きましたw
2:54 FF7の裏ボス? FF7 INTERNATIONAL版の裏ボスでは?
ついついオリジナルの存在を忘れてしまいます(汗)
申し訳ございません。
FFはあまりやっていなくて知らなかったので面白かったです。
ナイツ・オブ・ラウンドはなんとか取ってました。
昔のゲームはネットがある今やるとバランスが悪いけど当時は色々発見するのが楽しかったですね。
ネットの力は半端ないですよね(汗)
自力でナイツ取られているのは凄いです!
FF7をぶっ壊しかけたマテリアの組み合わせで思い出すのは
へんか+ふいうち+すべてぜんたいか、ですね
これを戦闘メンバー分集めて潜水艦に籠ってステータスアップアイテムを集めまくる
Wアイテムで増殖させてる僕・・・汗
@@FFojisan 自分がやってたのは無印版でヴィンセントのデスペナルティ稼ぎも兼ねてましたからね
インタ版なら増殖の方が楽だし自分もそうしてると思います
@@kvronekonyan さん 邪道使ってすみませんw
@@FFojisan 使えるものを使う事は何も悪くないですw
自分もチョコボレースは体力回復させつつ全ダッシュしますww
@@kvronekonyan さん 新馬戦にG1馬出てるみたいになりますよねw
ナイツとマジカル、W魔法と魔法乱れ打ち、あとカウンターでもっといかなかったっけ???
リマスター版だとナイツ+魔法乱れ打ちが機能しなくなってるのでやや順位を落としました。
というかオリジナルでナイツ乱れ打ちできたんですね!?
@@FFojisan うろ覚えなんですが、友達と結構小学生の時やりまくったので( ˊᵕˋ ;)
自分は、スノボーのファミ通の記録抜くのやりまくってw
友人は戦闘面やって、ナイツ5個マスターにしてましたw
@@お茶-w4j
いえいえ、当時の記憶を思い返していただきありがとうございます。
てか友人と廃人活動しててw
むしろ、ぶっ壊れているのはうp主の忍耐力・・・
これでもまだまだマウント取られるのでビビりながらUPしてます(汗)
動画ものすごくいいのに声?マイクが遠いもかなぁ?声が聞き取りづらい もっと聞こえ易くしたらめっちゃいい動画です
ありがとうございます。
最近、音声で結構悩んでいるのでご意見いただけると嬉しいです。
初期の7ではマジックポットエリクサーあげなくても倒せましたがインターナショナルに移行した途端倒せなくてビックリ!あとはオール7フィーバーも使ってましたね。
オール7フィーバーを使いこなせられるとか猛者じゃないですか・・・
かばうレベルMAX+カウンターレベルMAX8個持った状態で打撃1回受けただけで怒涛の8回攻撃、あれは爽快感あった
お・鬼やw
敵は攻撃した時点で死亡フラグ確定です😆
たとえボスでも即死間違いなしってレベル……あれは快感だった〜
スゴイですねぇ( ̄▽ ̄;)
最初から最後まで開いた口が閉じず、あっパ口のまま視聴してました( ̄▽ ̄;)w
当時はやり込んだので、懐かしい気持ちにもなれて感謝です(●´ω`●)✨
ありがとうございます。
よければお持ちしておりますよ。
こっちの世界で・・・w
ダメージ表示の処理が原作と同じなのだが、実際には限界突破しているという。恐るべしミッシングスコア
リマスター版では問題なく発揮されているという。
時間制限なしラスボスとかだったらナイツオブラウンドでフルボコにしています。
そして、まともな攻撃でコマンドカウンターとものまねをバレットのアンガーマックスはもはやガトリングガンレベル
にしても144連弾はイキすぎですよねw
楽に戦闘を終わらしたい自分には最高でした
やはり浪人生は時間が大切ですもんねw
@@FFojisanおかげさまで、就活には浪人しましたwwww
@@浪人侍-g8r その経験がプライスレスですねw
5:29 時間圧縮…アルティミシアはFF7の世界をも圧縮していた…??
そこに気付いていただけたのはメッチャ嬉しいですw
コマンドカウンター+ものまねでアンガーマックス連発は昔のファミ通のやりこみゲーマーズで紹介されてたなあ。
実は僕もそれを見て知りました・・・(汗)
3位のカウンターは後輩がオススメしてたので懐かしいデスネwww
個人的には1番推しの組合せですw
FF7は全てが愛おしいゲームだなぁ。俺の中学時代そのものだったわ
私も小学校以来プレイしましたが
今やるとまた違った面白さが味わえますよw
マスターコマンド+連続攻撃&(ものまね+コマンドカウンター)*7
あるいは
マスター召喚+MP回復&W召喚+HP回復&(ものまね+コマンドカウンター)*6
やばいやばい!
僕の頭では・・・
上は連続攻撃をものまねできれば28回攻撃カウンターですよね。
お一人様でウェポン撃破する猛者では・・・
おぉ…すげぇ、色味なチー○クラスな感覚のものがたくさん…、第4位の個人的に好きだから長くなってもみてられますね!?(かっけぇ👏
それくらい頑張らないと手に入れないですね
ナイツかっこいいですよね!
でも人生の役には立たないただのオ○ニーなのでご注意を・・・
PC版だと五倍速なのでよりナイツオブラウンドが速くなりますね
てことは40秒・・・
技術進歩の度に強化されていくナイツさんw
最後はオーバーフローして一撃撃破してますね。バグではないです。
ものまねのナイツはよくやった!
ヤバすぎる…
コージー冨田もドン引きっ!
カウンターのマテリアはチョコボレースの景品で出たりもする
結構勝たんとダメなやつですよね。
恐らく、一位の1884のダメージはループか、当時のハードに適した表示だったのかもしれません。
ロマサガ3でラスボスのダメージ表示が特殊だったので思い出しました。(表示上では仮表示。裏では10分の1計算。)
違かったらすみません。
65536×16のあまりが1889だったみたいということを教えていただいたんですが
頭がおかしくなりそうです・・・
最後のアレはダメージオーバーフローにより表記がバグってるので、たまたま数字が出てるけど、文字がバグって変な表記になるパターンもありますよ。
やっぱりそうですよね!
表記バグを撮り収めたいんですよw
頭おかしくて(褒め言葉)途中で笑けてきました
よく言われますw
ファイナルアタックフェニックス
で5回まで事故で死んでも安心
フルケアまほうカウンター
で攻撃受けても即全快
MP管理だけは計画的に
他にもふいうちシールドとか色々考えたけど実戦向きだったのは上だけ。
ちなみにミッシングナイツ8のオーバーフローはダメージが524288を超えた時に起こるもので動画の組み合わせでも英雄の薬とバーサク、クリティカルが重なればいけるんじゃないかな?計算式のどこかでフローすれば即死効果(ダメージが負の値)になるので気長にムーバーを倒そう
ナイツ8個もうすぐ揃いそうです(汗)
マジで地獄だ・・・
@@FFojisan 当時は若く、アポカリプスで鍛えるという選択を取りませんでした(1敗)
@@FFojisan 当時は若く、アポカリプスで鍛えるという選択を取りませんでした(1敗)
@@mecha-sion さん 地獄×3じゃないですかw
コマンドマテリア自体の仕様として、【コマンド追加プラス魔法・召喚を除いたほぼ全てのコマンドに支援マテリアの効果付与】が可能なのでかなりめちゃくちゃ出来る。
ただし、アイテムの回復なんかの際も支援マテリアが発動したりするので、いっそHPMP吸収のみに回復は頼るスタイルにした方が圧倒的に強くなるという弱点?も…
汎用性が高すぎたHPMP吸収ですね。
なんでここまで伸びてるのにCH登録者増えないんだ…
普通にめっちゃおもろいのに…
そう言っていただいて本当にありがとうございます。
個人的にこれ以上増えるとプレッシャーが・・・
ガラスのハートなので
コマンドカウンターとものまねは育てたな
リミット連発してましたw
まぁAP稼ぎはラスダンでやりますし
8回ちゃんとものまねするのエグいですよねw
ダメージオーバーフローでバグる、最後のFFナンバリングタイトルだ、面構えが違う。
後続の8では、オーバーフローはしなくなったからなぁ。
さらに9では連撃が廃止されて9999に制限、10で限界突破による99999が出てきた。
更に16では更に意味わからんダメージ量出てましたよね!
中学の時に一回全クリしたっきりやってないから、全然覚えてない💦
ナイツオブ✖️魔法乱れ打ち✖️召喚=ナイツオブ8回
ものまね✖️2
これで1ターンでナイツオブ24回召喚
更にマジックマテリアで魔力上げれば、
9999✖️13✖️4✖️2✖️3
で1ターンで約300万ができるはず。
でも修正入ってるのか
確かオーバーフローミッシングスコアやデスペナルティーでの通常攻撃にドレイン系乗せようとすると逆にダメージ受けて死ぬらしいんですよね
ヤバい、7のプレイから少し離れてしまったので頭が追いつかなくなってます・・・
ドレイン系の乗せ方が分からないです(汗)
ニート「時間なら有る」
おかん「働け!」
1位のは内部でダメージ限界突破してるということかな?
バグで限界突破しちゃったみたいです(汗)
100万のダメージ貫通は今の所シリーズ最強ですw
結論j:戦闘は数だよ兄貴!!
結局、質より量ってことですねw
FF7リバースでも同じこと出来たら最高なんだけどなぁ
リバースめっちゃ気になりますよね。お金ないので買えませんが(涙)
1番最後 マスター召喚マテリア×8でやったらもっと凄いのではないかと考えてしまった。
作るのには1番苦労するのですがAPが貯まらないんですよね。おそらく・・・汗
みだれうちと連続ぎりだっけかな?アレも凄かった
地味にエグいですよね!
私はプレステクラシックでもやってましたのでWしょうかん、海チョコボが簡単に作れました。
プレステクラシックだったら海チョコボ楽勝なんですか?
@@FFojisan さん
すいません。
海チョコボ作るのは誤りでした。
闘技場はルーレットが一時保存して気に入らなかったらまた戻せたりできるから便利でした。
@@匿名-x2d4 さん 一時保存機能!今まさに欲しい機能ですw羨ましい・・・
わざわざ調べていただいてありがとうございます。
w召喚+ナイツ じゃなくて
ナイツ+魔法乱れ打ち で良くね?
インターだと付けれんのか?
俺はこれで無双してたが。
プレイはPS4リマスターなんですが発動しなかったんですよ。
「ナイツ+みだれうち」紹介してるチャンネルもあるので、おそらくオリジナル限定だったんですかね?
先日FF7クリアして「ナイトオブラウンズ強かったなー」って見にきたらとんでもなくて笑ってしまったww
あとアルテマウエポンってそういう仕様の武器だったんですね(知らずに着けてつえーってなってました)
お疲れ様でした。
次はマスターナイツ8個ですねw
FF7って基本的に、その強力な武器や魔法やマテリアがノーヒントで全く気づかないんですよね。「ナイツオブラウンド」「連続切りマテリア」「ミッシングスコア」「超究武神覇斬」どれもノーヒントなんですよ。これ、見つかるわけがなく。当然攻略本のヒントでやっと見つけられるんですが、それは「攻略本見たから、テクニックじゃない」みたいに扱われるのって悲しいし、しかも強力過ぎてゲームバランス崩壊って、結局批判される対象でしかないって本当存在意義がわからない。エメラルドウェポンとルビーウェポン倒すためだけにあるような。でもそれも結局それらに頼って裏ボス倒しても「結局ナイツかーい」って言われるので本当に存在意義がわからない。
自分が楽しいと思えることが一番ですから気にしなくていいと思います
ミッシングコアじゃなくてスコアですよ😊僕は当時、マスター魔法とコマンドにファイルアタック=蘇生を全員、クラウドはカウンター詰め込み、バレットはナイツ2,3個とAP多いやつをやってました😂懐かしい😭マスター召喚人数分作っちゃってナイツ8個のミッシングスコアは試した事なかったな〜
バレました(汗)記載は直してたのにな・・・
流石やり込まれてますねw
ナイツオブラウンド5個でも十分すごいよ
まさかミッシングスコアはオーバーフローの効果持ち?
ミッシングスコアとデスペナルティは公式も気付かない程ぶっ壊れてましたw
全員に乱れ打ちとカウンターのマテリア付けたな~
結局「たたかう」が最強なんですよねw
@@FFojisan 魔法も回復しか使わなくなりますし、召喚もナイツくらいしか使わないですよw
@@ジャギ-s3u さん 回復・全体化・たたかうでメテオ止めるタイプですねw
ナイツマスターを、全部で20個位作りました。
因みにPS1だとチョコボの不思議なダンションの付属ディスクに裏データが入っているので、オールアイテム 装備マテリアが最初から有る状態でプレイできます。
やばい!ここにもとんでもない猛者が・・・
the last trick with Barret is not work for "ruby weapon" (max damage 9999)
俺初代psでやっとるんだが
私はps2でデスペナルティ育成中です!
@@松尾健太-u9y 俺も頑張ってる
あかんあかん
ここにおかしな人達が
ぎょうさんいる・・・
ツワモノ
初代でもPS2でも当たり個体持ってるのが羨ましい。わいどっちもソニータイマー発動でお亡くなりlll_ _ )
ナイツはアポカリプスの3倍でもマスターするのめんどくさいですよねw
アポカリプスの3倍とプレイ速度3倍でもキツイです(汗)
オートエリクサーって初めて聞きました
チート級アイテムの無限使用
おもろ😂
ありがとうございます。
ちなみにオートエリクサーは僕が勝手に名付けました(汗)
それ位ぶっ壊れているので・・・
懐かしいなあ、ff7インターナショナルなら僕も色々とやったけどバレットのカウンターモノマネ+リミットは当時してたなあ、でも僕の中の最強の組み合わせはHP反転一個、ナイツ+w召喚、マスター召喚+乱れ打ち、マスター召喚+MP吸収、これにカウンターモノマネだったなあ、めちゃくちゃ時間掛かるけど、当時小学生の俺が考えた最強
マスター召喚+みだれうちならナイツ×4発打てるんですか?
ナイツ+みだれうちだったら打てなかったんで
にしてもナイツ祭りですねw
@@FFojisan 小学生の時の記憶なんで完璧じゃないですけどHP.MP反転のマテリアル付けて打てたはず
@@MM-id5cv さん その手があったんですね!
PSone、RGB21ピンケーブル、retrotink-5x proの組み合わせで頑張ってやってます。^_^
やばい!ぶっ壊れマテリアより複雑な組み合わせじゃ・・・
連続魔法もあったんじゃないかな?
只今PS2でFF8プレイしてます、PS4なんてハイテク機器はしらん(笑)
只今PS4でFF8プレイしてます・・・
もちろん3倍速で(汗)
オリジナルのFF7かインターナショナル版を単にリメイクしたやつを遊びたい 余計なアレンジしないで グラフィック綺麗にして戦闘時間を短くして そんだけで十分 分作にすんのはええけど、なんで2〜3年間隔なん7Rは
リメイクが未プレイなので何とも言えないんですが結局4年間隔になりましたね(汗)
すんません😂
ヒマジン、、。
(誉めてます)
マジでこんなおっさんになってまで何やってんだろうと虚しくなります(涙)
FFおじさんって言うから37.8位なのかな?FFはいいよなぁ〜(志村けん風)
38になります。(おっさんになったな〜汗)
やり込みでも紹介されてたけど➰ものまね+コマンドカウンターの組み合わせでリミット技の連射は面白い😊
アンガーマックス+英雄の薬×2+ものまね+コマンドカウンターならエメラルドウェポンも1分くらいで撃破できると言う…😅(やり込みゲーマーの動画ではその方法で1分18秒くらいで撃破してた)
おそらく同じ動画を見ていると思います。
発見した人マジで神!