Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ナイツオブラウンドを初めて見た時の衝撃は忘れられないよね。バハムート零式も、演出はカッコイイ。てかバハムート3種類も出すのなら、入手するごとに段階的に強くなって、零式まで行ったら全部登場する、みたいな感じにすれば良かったのに。
ナイツオブラウンドは…比較対象にすらしてはいけないような…?
バハムート零式好きだったなぁ。時間かかっていいから、普通に呼んでたわ。せめて、零式だけダメージ限界突破があれば戦力外は避けられたんだろうな。
でもその想いが多数あったからこそ10の限界突破に繋がったと思っております。零式にはある意味ここで犠牲になってくれたことに感謝するしかないですねw
マジそれ😂ダメージ限界が9999だから3分近いムービー観てカンストダメージだから割に合わなかったです😂
バハムート零式はナイツオブラウンドをストーリーで使うとあまりに強すぎるから封印してた私にとっては結構お世話になった
弱くても「見たい」という細かすぎるモノマネ的発想で使うのが召喚獣だと思うw
たまに探偵ナイトスクープ見たくなるような感覚ですかね。
タイタンくんは可哀想仲間のエアリスくんの敵討ちには出番ありますからねエアリス刺殺イベント直後のジェノバに土属性が刺さるから
自分はナイツオブラウンドが、あまりに強すぎてあまり使いませんでしたね…。ラスボスのセフィロスに使うとあまりに簡単に倒せてしまうし…。バハムート零式は、威力の高さと演出のかっこ良さで好きでしたね。
仕方ないとはいえ召喚獣でもカーストができてしまう哀しさかつて最強の召喚獣だったバハムートも長くいるだけで強さは上の中辺りなのが無情
たしかにバハムートは最強であってほしかったですがナイツはナイツでFF7だけで伝説となったのででもそれを考えても無情ですねw
@@FFojisanバハムートのメリット「入手しやすい」いや、最初のバハムートすらボスを倒したあとに赤い・に気づかないと永久に取れなくなってしまいますね…(それでいいのか幻獣王
@@Rising_Setsugekka FF7のバハムート達は若干悪意がこもってましたよね。
FF9のバハムートは悪魔っぽくも見えるので闇堕ちしたとも取れてしまいます。一応シナリオでは存在感ありますが、最強の栄光は失われてますね。
なんでや!?バハムート零式カッコエエやろ
ラーニング全く使ったことなかったから、逆に新鮮で良かった。またFF7やりたいなぁ
逆に羨ましいです。いつでもお待ちしておりますよw
「てきのわざ」マテリアは封印推奨レベルでくっそ強いんですよ…
@@Rising_Setsugekka ホワイトウィンド、天使のささやき、マイティガード、なんとか????
@@blood_rage 特にホワイトウィンドがぶっ壊れですね…
ラスボスと戦うとき、真っ先にバハムート零式をやるとあのかっちょいいラスボスの音楽のコーラス部分とドンピシャでテラフレアを放ってくれて、今でも覚えているくらいに痺れたんです。だから自分の中で零式は最強召喚獣です。
BGM付け加えられたらたしかに最強ですねw
[ハーデス]全体斬りとハーデス×追加効果で、開幕にデバフをバラ撒く戦法が楽しすぎた(笑)この使い方知るまで開幕ハーデス召喚してたけど、コスパの悪さよ…[クジャタ]クジャタ×属性で「3属性耐性防具だぜー!キラン☆」って思ってた時期が有りました…( ̄▽ ̄;)せめて属性効果が乗ればもっと活躍の機会が…懐かしい話題をありがとうございます。
そもそも召喚獣ってつかわんかったからナイツオブラウンドくらいかな?苦労してノーヒントで当時取ったから珍しさで使ってみたけど、ラスボスの蛸足セフィロスが可哀想になって一回リセットしたくらい
FF7は初の3Dということもあって、どの召喚獣の演出も迫力がありカッコ良く、MPを気にせず戦闘で一回は使ってましたなぁ
たしかに当時はその演出にシビれましたよね!そうなんです1回は使うんです。1回は・・・
FF3で召喚魔法を知り、7でオーディンを初召喚したときの斬鉄剣のエフェクトの感激に勝るものはないです
当時オリジナル版初見だったころの私「イフリートかっけぇー!」「てきのわざ」を使い込んだころ「あれ?ベータ強くね?」それからマテリア成長◯倍武器に組み込まれ、マスター召喚のためにMASTERさせるだけの消化んマテリアと化したイフリートたち…
クジャタは森の中で神出鬼没に現れるのを捕まえられなくて、結局初見プレイでは泣く泣くスルーした。数年後、攻略サイトなるものを容易に見られる時代になって、ようやく入手したのに、全然使えなくてもう1度泣いた。別の意味で記憶に残ってますね。
2周分クジャタに泣かされてるじゃないですかw
禿同😂「さぞかし強い召喚獣なんだろーなー」と、大氷河で召喚してみたら吸収されまくって「…は?」ってなりました😂
てきのわざの性能が狂いまくってるんだよ。回復、補助、攻撃全て補える上に低コスト使い放題とか完璧すぎる。
これにMP吸収マテリアとかと組み合わせ可能だったら完全に壊れてましたよね。
訂正 DPSでも負けてる?・・とはいえ13騎士も長すぎるのでほぼ使わなかったな。
すみません、DPS???
バハムート改と零式は演出が好きでたまに使ってたw
バハムートに聞かせてあげたいですw
FF2のアルテマという最強の魔法があってだな…
ff5→青魔法3属性術式投げFF6→召喚獣は魔法習得要素以外であまり……笑
さっきっから黙って聞いてるとこのFF7、もしや5と同じ青魔法ゲームだな?
その威力とコスパで同時期の雷魔法攻撃を軒並み産廃にしたトラインの罪は大きいですね何よりあの二重の三角錐が回転する演出と、独特なSEが癖になるFF7って世界観的にもメカの敵が多いから便利だったなぁ
たしかにトラインのSEは謎の中毒性がありますよねw
今回は残飯処理係扱いされたテュポーン先生ですが、クジャタと同じく複合属性のため半減や無効化されやすいがバハムート零式と同じく魔法防御を無視するため魔法防御が高く雷弱点のキャリーアーマー戦などではバハムート零式以上のダメージを叩き出しますしかもインターナショナル版以降ではチョコボ&モーグリと一緒に風属性がついたので、「ぞくせい」と組み合わせることで活路を見出せますバハムート零式やクジャタには上記の活路もありません、かわいそうに
てことはキャリーアーマー戦時にテュポーン先生がいなければクジャタにもチャンスが・・・
@@FFojisan クジャタには魔法防御無視ないので、魔法防御が高いキャリーアーマー相手ではチャンスはありませんねかわいそうに
@@user-rc7lr8ck2g さん やっぱダメだったんですね・・・
飛空挺でタイタンを使うと不思議な現象がおこる楽しみはあるよ
飛空艇で戦うと言えばアルテマウェポン戦ですね。使ってみたかった・・・
どこひっくりかえすねーんってなるからおすすめ
バハムート改でも甲板の端が削れたり…ですね?(笑)
瀕死状態で、最後の切り札としてクジャタ召喚したけど属性のせいで回復されたタークス戦を俺は忘れない
まさに泣きっ面に蜂ですねw
編集うますぎて楽しいです😊台本や、テロップ演出のセンスはどこで身につけたんですか?
召喚獣はコスパや効率重視で使うもんじゃない!ロマンを求めて呼び出すんだ!
クジャタは散々な言われようですが炎、氷、雷の3属性を放てるのはこれぞRPGって感じでロマンはあるだけにもったいないですね。
@@takerubyy三属性を内包した一撃じゃなくてそれぞれの属性攻撃を一回づつ放つならワンチャンあった召喚獣
@@takerubyy 多分動画主は、FF6のヴァリガルマンダで同様に裏切られたクチだと思う
まぁ、最後まで使える召喚獣は結局、フェニックスとハーデスとナイツオブラウンドの3体だけだからね。
フェニックス→ファイナルアタック用ハーデス→ついかこうか用ナイツ→火力専門みたいな感じですかね。
2週目だとこういう評価になるけど、初見の時はみんな結構活躍してくれた
ノーヒントだったらナイツも敵の技も中々発見できないんで頼りになりますよね。
代わりに攻撃してくれるんじゃなくて、代わりに敵と戦ってくれて攻撃とか食らってくれたりするだったら召喚獣は需要があったと思う。
私が頻繁に使ってたのはフェニックス、ナイツオブランドのみでした。「へんか」のマテリアをゲットした後、トリケラトプスみたいなやつをひたすらパワーアップに変化して、クラウドにマックスまで上げて雑魚敵を蹴散らしてました。
ナイツすらいらなくなるやつですねw
@@user-cr5dl8pc9n 様パワーアップアイテムも増殖できるんですか?
@@user-cr5dl8pc9n 様ありがとうございます。そんな裏技があったとは全然、知りませんでした。
シヴァは、リアルの怒り状態の時に召喚してマジマジと身体を見て満足したら進めてました召喚した回数ナイツ>>シヴァ>>>バハムート零式ベータはミッドガル脱出してすぐに覚えたのでイフリートは出番無しでした💦※ミッドガル脱出時点でレベル30だったので
それでもナイツの方が上なんですねw
初期メンの皆はff16で活躍できて良かったね!
遂に逆転サヨナラですか!?16やりたすぎます。
発売日に海チョコボの存在知らなくて飛空挺でナイツオブラウンド取ったの懐かしいな試行錯誤してたらポリゴンの端が引っ掛かって取れた
なんすかその裏技!!!
@@FFojisan まほうみだれうちと勘違いしてたっぽい恥ずかしいw
@@tuihow さん でもそのような試行錯誤から思わぬ発見がありますからねw
実は森の端っこギリギリのラインに飛空艇を停めることができます、海チョコボ作れなくてブチ切れてこの技をやりました…2023年までにマイ海チョコボを手に入れた回数は0回でした。初代PSの時の話なのでアーカイブ等では試した事がありません。
@@joint707able さん やっぱできるんですね!エグっ・・・
いつものスタンダード三幻獣は今エバクラで活躍してるからまだセーフ
そして16で逆転サヨナラ!?
零式氏はコンプレックスを乗り越えて後年FF零式で怪獣大決戦した後に大量のバハムート従えて一斉砲撃と言う、ガンダムXのサテライトキャノン斉射かよと言わんばかりの物凄く格好いいテラフレアをかましてましたね。勿論ダメージは限界突破どころかダメージ表記だけでもどんな奴でも即死と解る状態でしたし、一回しか使えないスペシャル感もあり最強の召喚獣の面目躍如してましたね
零式だけに零式で1番輝いた零式だったわけですね。
ベータ:「かなしい」状態を使えばミッドガル脱出直後でも比較的楽にラーニングできたはず(ぞくせいで炎軽減は必要だったとは思う)
なるほど!この時点でかなしいの発想はありませんでした。
小学生の頃炎、冷気、雷という3属性を備えててカッコイイと思ってメチャ使ってたクジャタさん…名前からして孔雀みたいな綺麗な奴かと思ったら牛さん?だったのびっくりしてたのちに炎、冷気、雷に加え土属性も備えたテュポーンとかいう上位互換が出てしまい、使わなくなったなぁ....
1回しかクリアしてないけどクジャタなんていたんだ、初めて聞いた😅召喚獣のシーン最初感動したけど時間がかかるから、召喚獣自体あんま使わなくなっちゃいました😅
クジャタを知ってもらえて動画を作った甲斐がありましたw
てきのわざと召喚マテリアは「mpきゅうしゅう」と組にしたときmp吸収効果が適用されるかされないかの差があるので一応差別化はできたと思う、まぁてきのわざには「マジックハンマー」があるからあんまりなんだけど・・クジャタははタイニーブロンコ入手直後から使える、威力が高くてこれより強いてきのわざは単体攻撃の「シャドウフレア」しかないなどの点でむしろ優秀な方だと思ってる。むしろテュポーンの方が入手が遅くサブイベ必須な割に威力がクジャタと大して変わらない、地属性のせいで空中モンスターに効かないと使えない印象が凄い
そうですよね!召喚マテリアのメリットはHPMP吸収、みだれうちが使えることですよね。でも弱小召喚獣はペアにしてもらえないという・・・
FF9でザグナルを見た時に色違いでクジャタが出てきて召喚獣として使えるに違いないと思ったがそんなコトは無かったぜ!
クジャタ+ぞくせいを防具に付ければ3属性攻撃を半減・無効・吸収できるんじゃね!?…と思った時期がありました…。
それダメなんですね(汗)
FF7の召喚はフェニックスの復活以外は全部「敵にダメージ」と言うのばかりなのでナイツオブラウンドが手に入った時点で他の召喚マテリアはほぼ戦力外通告になるという悲しき運命FF6みたいに回復系・補助系の召喚マテリアもあれば多少はマシだったろうに…なんもかんもナイツオブラウンドと「てきのわざ」が悪いw
たしかに他のシリーズでもお馴染みのゴーレムとかカーバンクルとか出てこなかったですね。
インターナショナルとかのルビー戦はともかく、召喚獣とか、長くて使わなくなる。無印は強いボスもいないし、なんか派手なの見たいから使ってみよう程度。ナイツオブラウンズっていう、なんか安易なのも気に入らなかった。1回見てもういいやって感じ。確か1分以上演出があって、友人と一緒に見て呆れるしかなかった。
ラムウとタイタンは従兄弟と一緒にセリフあてたり替え歌作ったりして楽しかった思い出があるなぁ
めっちゃ優しいじゃないですかw
ヴァリガルマンダといいトライディザスターの仕様がほんと涙が出るレベル
メリットがあまり活かされない強力技ですよねw
召喚は最強武器手に入れたら13騎士以外はあまり必要無いしな。時間長い割に一回攻撃なのが泣かせる。
ある意味ナイツが全て台無しにしましたよねw
@@FFojisan 最強武器+乱れ打ちとナイツがあれば召喚は何もいらないですね。鑑賞するぐらいしかない。
知識が無いとてきのわざ、ナイツオブラウンドは手に入らないからまだ救いはあるクジャタ、、、
それ以上は言わないであげてください・・・
初見プレイで考えると13人の騎士(ナイツオブラウンド)の入手が海チョコボで考えると、これで戦えるのはラスボスか追加ウェポンか闘技場ぐらいで、海チョコボめんどくさいと思った人は13人の騎士を入手しないままクリアしたらかわいそうですけどね、、、、。
たしかに海チョコボはノーヒントだと奇跡レベルでしか誕生しないですからね。そう思うと不遇ですね・・・
個人的に一番使わなかったのはご紹介されたクジャタでした。3属性何れかに耐性が有ると無効化、吸収されるから。せめて3属性の内どれか耐性無しなら通常ダメージ。欲を言うなら3属性の内どれか弱点なら2倍ダメージにしてほしかった……
何の属性持ってるか分からない敵に対しては若干ギャンブル要素のある攻撃ですよね。
@@FFojisan 通常モンスターにライブラはしないですから…
クジャタは6のヴァリガルマンダと属性効果がほぼ同じみたいですが…3属性のうち1属性の弱点があっても、吸収や無効や半減があればそちらが優先される…正直、誰得??開発出て来い!って、レベルです。
敵の技のマジカルブレスも同じような感じでしたよね。でもスクウェアのそういう挑戦心も嫌いではなかったですが・・・あまりにも可哀想すぎました。
逆にFF10では攻撃側が有利になるように弱点>通常ダメージ>半減>無効>吸収になってます。FF7は逆なんですね、なんとも惜しい。
召喚獣自体演出が長いから1回使って満足する…
同じくです・・・いやっ1回も見てない方も・・・
追加効果とチョコボ&モーグリはウータイの試練でかなり活躍したね
さすがの有能組み合わせですよね
ベータはかなしい+後列+ぞくせい炎で十分ミッドガル脱出直後にラーニングできる。ぼくはいつも開幕でミドガルズオルムを毒状態にした後、てきのわざを装備してないメンバー以外に攻撃させるでラーニングしてた
次プレイ時は挑戦したいですね!「ぞくせい」もたしかドミノ市長の謎解きが必要ですよね。おそらく初見時は取り逃してたはずです(汗)
装備はされるから常にコマンドが出てるが召喚される事は無いハーデスさん…
戦力外にはされないけど永遠にスタメンでは出させてもらえないハーデスさん・・・
マテリア成長が遅いから事実1回しか使えないのと、成長する頃には上位互換や高物理にレパートリーが揃って来たてきのわざで後半はあまり使わないんだよね
なので2周目からはAP配分もったいないので完全に出番なくなりますよね(汗)
ナイツオブと超究武神覇斬はぶっ壊れすぎてストーリーでつかったらボス戦一瞬で終わっちゃうよね
ホント禁術にしないといけないレベルです。
クジャタは初見時は当たり前の様に見落としてたなあ
謎に徘徊してますもんねw
ベータ懐かしいなぁバイオで毒にしてみやぶるで敵のHP見ながら減りすぎたら回復させて調整属性半減でベータ耐えて凶斬りこんなん発売当初思いつかなかった…
なんですかその戦法!?今でも思いつかないですw
初めて7をプレイした時は感動するほどの演出だったけど喉元過ぎると召喚獣の演出が長くてだるいと感じるようになってきて後半に行くほどごく一部モンスに対して以外召喚獣自体使わなくなってたな 特にぜんたいぎりやアルテマのマテリアが手に入るとそれがさらに顕著になった
そして結局「たたかう」に落ち着くという・・・
@@FFojisan 平たく言ってしまうとやたら演出の長い全体攻撃みたいなもんですからね それを察してか次回作では幻獣のあり方を根本的に見直してキャラ強化のシステムとして組み込んだ工夫がなされててさすがはスクウェアだなと思いました
@@user-cn5yq8mn2d さん 召喚獣合戦ですからねw
ベータは敵の技マテリア持ってるキャラが大体20レベル前後で、防具に【ほのお】=【ぞくせい】を付けた状態で他魔法マテリアを外せばベータを耐えられるので、結構序盤から覚えられたりしますね。あ、エアリスのリミット『星の守護』があれば尚よし!
エアリスで無双させれば「星の加護」まで届きますかね。次はミッドガル脱出後にラーニングしたいと思います。
ラムウに関しては8で外されケツァルコアトルになる不憫さ
それ面白いですねw今8やってますが盲点でした。
なにかの本で読んだのですが、8で召喚獣を一新したいと言うのがあったのですが、誰かから「定番は残した方がいいんじゃない?」っていうアドバイスのもとイフリート、シヴァ、バハムートは残ったって書いてありましたね。
@@user-vv2jr9co9r さん ラムウ定番から外されててw
@@FFojisan そうなんです。「ラムウは?」って思いました。ちなみに本はアルティマニアの開発者インタビューだったと思います。
@@user-vv2jr9co9r さん それならラムウもガチの戦力外だったんですねw
クジャタはタイニーブロンコ入手後すぐ手に入れられるって考えたけど、そこから大氷河までに戦うボスって、ラプス→マテリア強奪中で出番無しレッドドラゴン→火属性無効デモンズウォール→魔法防御カチカチ挙句、この頃にしては燃費もクソ悪いから結局出番なかった
そして大氷河でアレクサンダー、竜巻の迷宮でバハムート改・・・汗
初回プレイではどれも使いまくった
入手して2~3回召喚アニメ観たら飼い殺し状態へ。
2,3回使われているだけで親切な方だと思います(汗)
ff7でつくづく思ってたのは小学生ながらに 「ff3の仕様思い出せオイ!!最終的に全部スタメンに戻るんだぞふざけんな」
FF5でも全部すっぴんに戻りましたからねw
バハムートが職なし金なし彼女なしになった時の反動が零式につながる道というわけですかー「俺には何もない」をつぶやく永遠の零というわけですかー(ジョジョ第四部トニオさんの感想)
「そしてバハムート零式は考えるのをやめた」
ベータは防具にぞくせいとほのおで半減させた16くらいのバレットにラーニング後、マインドブレイクでMP0にしてから無理やり倒して習得してたなー(
マインドブレイクがありましたね!ポンコツリミットだと思ってたんですが・・・
スジャータは一度召喚して「は?」ってなる…
もう名前が・・・汗
スープ会社召喚してどうする?🤣
そんなクジャタさんですが、リバースで美麗グラフィックスで復活しました
最後のケフカの文字で動画内容吹き飛んだw
光栄ですw
現に、後のFF8にはラムゥもタイタンも登場してませんな。
雷は謎のケツァクウァトル地属性GFは・・・ブラザーズ?
丸くなって寝てるのかわいい❤太極図のマークみたい🤣
かわいいですよね・・・タイタン
戦力外とは違うんですけど、ナイツオブラウンドは強すぎてバランスブレイカーにもほどがありすぎるので逆にあまり使いませんでした『円卓の騎士』という日本語表記の方がカッコいいですし(これは別に関係ないか…)
ある意味、戦力外にしないとバランスがぶっ壊れますよね。草野球に大谷翔平呼ぶみたいな感じで
ラムウの扱いの雑さに嫌気が差してそれまでずっとやってきたFFと決別した天野喜孝じゃなくなったとか発売時セガサターンやってたとか色々あったけど自分の中のトリガーはラムウを取り逃した事だったな
意外に取り逃しますよね。
ラーニングは知らなきゃ意味ないからこれで使わなくなるのはある程度知識ある人のみナイツオブラウンドもあれは実質隠し要素だから比較するのがおかしいだが、そういえばラムウはFF5で取り逃がして次元の狭間で仲間にしたなもちろんその頃には既に役立たず…
たしかにノーヒントでは気付かないですよね。でもラムウは・・・汗
タイタンって確か、セーファ・セフィロスには効かないんだよね。
試してないですというか試そうとすら思わなかったです(汗)
Ⅶはいろいろと召喚獣が残念でしたよね…最大ダメージが9999なので突き詰めると召喚ムービーが短い通常のバハムートだけで事足りてしまうのでバハムート改と零式はダメージ限界突破さえ実装されていればまだ輝けたかもしれません。(かつては最強の召喚獣、幻獣王とまで呼ばれた威厳はどこいった?)そこらへん、GFを召喚せざるをえないゲームバランスに調整したのがⅧのバトルシステムなのですが、今度は突き詰めると特殊技が強すぎてGFを呼ぶ手間すらいらなくなるという本末転倒な結果に…FFXでは召喚獣が物語でもフォーカスされてユウナだけの固有能力となりましたがダメージ限界突破武器が揃うとこちらもお役御免に…😂召喚獣が輝いていたのはせいぜいVまでかと思われます(Ⅵはそもそも魔法のほうが強い)
しかも6では1回(/1バトル)しか唱えられませんからね。おっしゃるように5以降から扱いが雑になってきた感ありますよね(汗)
@@FFojisan Ⅵの召喚は1戦闘に一回ではなく、クールタイムを設けて何回かコマンド入力したら再召喚出来るようになる、という仕様ならまだ輝けたと思います(キリン、フェンリル、ゾーナ・シーカー、ゴーレム、カーバンクル、回復系召喚はリフレクで反射されないので有用な召喚)いちおう、ゴゴにエルメスの靴とスリースターズを装備させて誰かにバハムートを召喚させて(ゴゴは魔石自体装備出来ないので)コマンド送りで「ものまね」で何度でも召喚する小技はあるにはありますが、それだったら普通に戦ったほうが早いですし…
@@Rising_Setsugekka サポート系の召喚はかなり有能だったので1回使用は残念でしたよね。てかそのアイコンでFF詳しいのは違和感しか・・・
召喚するキャラの特定のステータスと比例して強くなるシステムだったら、イフリートたちもワンチャンあったかもですよねw例えばイフリートはHPが高いと威力が高くなる…みたいなシヴァは魔力が高いと強くなる…みたいなあと、ゾロ目だとカンストするとか特殊な条件があったりとかで、ナイツオブラウンドみたいな元々強いのはそういうボーナスはないとかだったら、低レベルクリアとかRTAで輝いてたかもですよねw
弱小召喚たちの生きる道があったら面白そうですねw
クジャタと聞いて黒パンツが脳裏をよぎってしまった…w
インターネットもろくにない時代に初見でトラインやベータを早速覚えてクリアする層なんてあんまりいなかったと思うけどナイツオブラウンドだってボーナス要素でクリア時にもってるヒトなんて少数派だと思うけど召喚獣の演出は当時はすごかったから何度も見たヒト多いんじゃないかな
たしかに当時のグラフィックによる感動は大きかったですよね。
ベータが強すぎる。というより、てきのわざが強すぎるwチョコボックルなんて消費MP3ですし。
この動画を作って改めて敵の技の鬼畜さを痛感しましたw
ナイルオブラウンド・・・あれ入手めんどくて入手しなかったな。だから零式しか使ってない
たしかに情報があまりない時代での海チョコボは鬼畜ですねw
リメイクでは高威力の召喚獣は無属性でイフリートなどの中威力の召喚獣は属性持ちで弱点を突けるというメリットがあるから使い分けれていい
まだ未プレイなのですが各々の活路があっていい感じですねw
そして次回作の8ではリストラだもんなラムウとタイタン。お前ら二人は泣いて良い。
FF7って最終的にてきのわざマテリアさえあればいいってなるよね
FF7召喚獣一同「やめれ〜」
@@FFojisan てきのわざ「ホワイトウィンドもマイティガードも使えない召喚獣さんオッスオッスwww」
@@user-uz2lh8wi5i さん召喚獣「鬼や・・・」
マスター魔法作るまでは汎用性の高い属性回復枠としてクジャタは使ったなぁ
クジャタでもできるんですね。マジカルブレスは聞いたことあるのですが実際に試したことがなくて・・・
@@FFojisan すんませんクジャタさん勘違いっすわ組にしてたのテュポーンっすね風系で唯一火力とステータスの伸びが良かったんで…クジャタと属性被ってたんで混同しましたわ
@@user-fq2hs4gn5v さん たしかクジャタ+風=テュポーン先生みたいな感じでしたよね。
クジャタみたいなのリメイクで出すなら三属性の弱点だけ与えられる仕様にして貰えないと流石になぁ…三属性どれかに耐性や吸収あれば意味ありませんって本来の想定と違うように見えるし
イナズマイレブンを見た後だと初代プレステの召喚獣は迫力が足りなく思えるね壁山とかトウコの方がすごいもんなあ
個人的にスカイラブハリケーンも凄いと思ってます・・・
クジャタはキャリーアーマーにぶっ刺さるというメリットがあるから…マジカルブレス?テュポーン?ひっさつ&ついかぎり(武器にいかずち+ぞくせい)?何のことですか?
キャリーアーマー時にクジャタの発想すらなかったっす(汗)
無理矢理感が凄いですが、イフリートとラムウは使いました。イフリートについては、当時コマンドに「召喚」を持っているキャラを3人揃えたいと思って、無理矢理組み込んでました((笑))ラムウについては、ミッドガル8番街の長い通路で、スロウにしてくる敵がとにかく鬱陶しかったため、ふいうち+ラムウを使ってました。トラインやサンダガ等ではできない芸当だと、ラムウを心の中で庇ってました。しかし詠唱時間も長く、プレイに慣れてくると海底魔晄炉の時には海チョコボを作って、古の森で全体切りを取っているため、属性+雷、ふいうち+ぜんたいぎりで代用していました。結論、今となってはほんと使わないです(笑)
結局リストラでwでもラムウ+ふいうちのコンボは初めて聞きましたww
@@FFojisan結局リストラですね笑ただ、クジャタにおいては防具に属性マテリアと組み合わせて活路があるかもしれません。ガイアの絶壁のマジカルブレスやツインヘッド、キャリーアーマーの攻撃を減らしてくれるかもしれません
零式はかっこいいから時々使ってた。クジャタは全体攻撃が必要なのが雑魚戦で、大体三属性のどれか耐性や吸収持ってる事が多かったから全く使わなかった。攻略情報を調べないプレイでコレだからお察し。
クジャタ推しいなさすぎてマジで可哀想になってきました。
今でこそナイツオブラウンドは有名だけど当時はやり込みによる隠し要素だから零式を使う人多かったのでは。
たしかに普通にプレイしていて海チョコボにまで辿り着けないですよね(汗)少なくとも僕には無理です・・・
チョコボ仙人にヒントを聞いてようやく海チョコボを作れましたノーヒントだと無理です💦
タイタンの岩持ち上げる際の表情がすごい悔しそうで悲しげで何とも言えないのはこういう経緯があったんだな
威嚇した顔しても心が泣いていますねw
タイタン空飛んでる敵にきかないからいまいちなんだよな^^;
タイタン「・・・汗」
タイタンさんはポイ捨てされたのが1番悲しい
タイタン「それだけは・・・」
クジャタって属性と連結で防具につけたら三属性耐性つくのかな
コメ欄よりですが付かないみたいです(汗)
この頃のスクエアは改って字に惚れこんでたのかな。パラサイトイブってゲームでも改のつく武器多かった😅ナイツオブラウンド使ったとき、プレイ中の友達がトイレ行ってましたな
パラサイトイブ懐かしい改といえば、たしかバハムート改の攻撃力とナイツ1発の攻撃力が同じだったような・・・(どうでもいい情報ですが汗)
アルテマウエポン「クエイラ使うぞ、タコタンで対策しろよ……え? そもそもワイが弱い……? そんな……」
そういや使ってきましたねw無対策でした(汗)
アルテマウェポン戦…あ〜その頃はもうレベル80まで上がっててキタキタ踊りをしながら倒してました
ラムウ、タイタンは、次回作は別召喚獣に置き換えられている。
ナイツオブラウンドを初めて見た時の衝撃は忘れられないよね。
バハムート零式も、演出はカッコイイ。
てかバハムート3種類も出すのなら、入手するごとに段階的に強くなって、零式まで行ったら全部登場する、みたいな感じにすれば良かったのに。
ナイツオブラウンドは…比較対象にすらしてはいけないような…?
バハムート零式好きだったなぁ。
時間かかっていいから、普通に呼んでたわ。
せめて、零式だけダメージ限界突破があれば戦力外は避けられたんだろうな。
でもその想いが多数あったからこそ10の限界突破に繋がったと思っております。
零式にはある意味ここで犠牲になってくれたことに感謝するしかないですねw
マジそれ😂
ダメージ限界が9999だから3分近いムービー観てカンストダメージだから割に合わなかったです😂
バハムート零式はナイツオブラウンドをストーリーで使うとあまりに強すぎるから封印してた私にとっては結構お世話になった
弱くても「見たい」という細かすぎるモノマネ的発想で使うのが召喚獣
だと思うw
たまに探偵ナイトスクープ見たくなるような感覚ですかね。
タイタンくんは可哀想仲間のエアリスくんの
敵討ちには出番ありますからね
エアリス刺殺イベント直後のジェノバに
土属性が刺さるから
自分はナイツオブラウンドが、あまりに強すぎてあまり使いませんでしたね…。ラスボスのセフィロスに使うとあまりに簡単に倒せてしまうし…。
バハムート零式は、威力の高さと演出のかっこ良さで好きでしたね。
仕方ないとはいえ召喚獣でもカーストができてしまう哀しさ
かつて最強の召喚獣だったバハムートも長くいるだけで強さは上の中辺りなのが無情
たしかにバハムートは最強であってほしかったですが
ナイツはナイツでFF7だけで伝説となったので
でもそれを考えても無情ですねw
@@FFojisanバハムートのメリット「入手しやすい」いや、最初のバハムートすらボスを倒したあとに赤い・に気づかないと永久に取れなくなってしまいますね…(それでいいのか幻獣王
@@Rising_Setsugekka FF7のバハムート達は若干悪意がこもってましたよね。
FF9のバハムートは悪魔っぽくも見えるので闇堕ちしたとも取れてしまいます。一応シナリオでは存在感ありますが、最強の栄光は失われてますね。
なんでや!?バハムート零式カッコエエやろ
ラーニング全く使ったことなかったから、逆に新鮮で良かった。またFF7やりたいなぁ
逆に羨ましいです。
いつでもお待ちしておりますよw
「てきのわざ」マテリアは封印推奨レベルでくっそ強いんですよ…
@@Rising_Setsugekka ホワイトウィンド、天使のささやき、マイティガード、なんとか????
@@blood_rage 特にホワイトウィンドがぶっ壊れですね…
ラスボスと戦うとき、真っ先にバハムート零式をやるとあのかっちょいいラスボスの音楽のコーラス部分とドンピシャでテラフレアを放ってくれて、今でも覚えているくらいに痺れたんです。だから自分の中で零式は最強召喚獣です。
BGM付け加えられたらたしかに最強ですねw
[ハーデス]
全体斬りとハーデス×追加効果で、開幕にデバフをバラ撒く戦法が楽しすぎた(笑)この使い方知るまで開幕ハーデス召喚してたけど、コスパの悪さよ…
[クジャタ]
クジャタ×属性で「3属性耐性防具だぜー!キラン☆」って思ってた時期が有りました…( ̄▽ ̄;)せめて属性効果が乗ればもっと活躍の機会が…
懐かしい話題をありがとうございます。
そもそも召喚獣ってつかわんかったからナイツオブラウンドくらいかな?苦労してノーヒントで当時取ったから珍しさで使ってみたけど、ラスボスの蛸足セフィロスが可哀想になって一回リセットしたくらい
FF7は初の3Dということもあって、どの召喚獣の演出も迫力がありカッコ良く、MPを気にせず戦闘で一回は使ってましたなぁ
たしかに当時はその演出にシビれましたよね!
そうなんです1回は使うんです。1回は・・・
FF3で召喚魔法を知り、7でオーディンを初召喚したときの斬鉄剣のエフェクトの感激に勝るものはないです
当時オリジナル版初見だったころの私「イフリートかっけぇー!」
「てきのわざ」を使い込んだころ「あれ?ベータ強くね?」
それからマテリア成長◯倍武器に組み込まれ、マスター召喚のためにMASTERさせるだけの消化んマテリアと化したイフリートたち…
クジャタは森の中で神出鬼没に現れるのを捕まえられなくて、結局初見プレイでは泣く泣くスルーした。
数年後、攻略サイトなるものを容易に見られる時代になって、ようやく入手したのに、全然使えなくてもう1度泣いた。別の意味で記憶に残ってますね。
2周分クジャタに泣かされてるじゃないですかw
禿同😂
「さぞかし強い召喚獣なんだろーなー」と、大氷河で召喚してみたら吸収されまくって「…は?」ってなりました😂
てきのわざの性能が狂いまくってるんだよ。
回復、補助、攻撃全て補える上に低コスト使い放題とか完璧すぎる。
これにMP吸収マテリアとかと組み合わせ可能だったら完全に壊れてましたよね。
訂正 DPSでも負けてる?・・とはいえ13騎士も長すぎるのでほぼ使わなかったな。
すみません、DPS???
バハムート改と零式は演出が好きでたまに使ってたw
バハムートに聞かせてあげたいですw
FF2のアルテマという最強の魔法があってだな…
ff5→青魔法3属性術式投げ
FF6→召喚獣は魔法習得要素以外であまり…
…笑
さっきっから黙って聞いてるとこのFF7、もしや5と同じ青魔法ゲームだな?
その威力とコスパで同時期の雷魔法攻撃を軒並み産廃にしたトラインの罪は大きいですね
何よりあの二重の三角錐が回転する演出と、独特なSEが癖になる
FF7って世界観的にもメカの敵が多いから便利だったなぁ
たしかにトラインのSEは謎の中毒性がありますよねw
今回は残飯処理係扱いされたテュポーン先生ですが、クジャタと同じく複合属性のため半減や無効化されやすいがバハムート零式と同じく魔法防御を無視するため魔法防御が高く雷弱点のキャリーアーマー戦などではバハムート零式以上のダメージを叩き出します
しかもインターナショナル版以降ではチョコボ&モーグリと一緒に風属性がついたので、「ぞくせい」と組み合わせることで活路を見出せます
バハムート零式やクジャタには上記の活路もありません、かわいそうに
てことはキャリーアーマー戦時にテュポーン先生がいなければ
クジャタにもチャンスが・・・
@@FFojisan クジャタには魔法防御無視ないので、魔法防御が高いキャリーアーマー相手ではチャンスはありませんね
かわいそうに
@@user-rc7lr8ck2g さん やっぱダメだったんですね・・・
飛空挺でタイタンを使うと不思議な現象がおこる楽しみはあるよ
飛空艇で戦うと言えばアルテマウェポン戦ですね。
使ってみたかった・・・
どこひっくりかえすねーんってなるからおすすめ
バハムート改でも甲板の端が削れたり…ですね?(笑)
瀕死状態で、最後の切り札としてクジャタ召喚したけど属性のせいで回復されたタークス戦を俺は忘れない
まさに泣きっ面に蜂ですねw
編集うますぎて楽しいです😊
台本や、テロップ演出のセンスはどこで身につけたんですか?
召喚獣はコスパや効率重視で使うもんじゃない!
ロマンを求めて呼び出すんだ!
クジャタは散々な言われようですが炎、氷、雷の3属性を放てるのはこれぞRPGって感じでロマンはあるだけにもったいないですね。
@@takerubyy
三属性を内包した一撃じゃなくてそれぞれの属性攻撃を一回づつ放つならワンチャンあった召喚獣
@@takerubyy
多分動画主は、FF6のヴァリガルマンダで同様に裏切られたクチだと思う
まぁ、最後まで使える召喚獣は結局、フェニックスとハーデスとナイツオブラウンドの3体だけだからね。
フェニックス→ファイナルアタック用
ハーデス→ついかこうか用
ナイツ→火力専門
みたいな感じですかね。
2週目だとこういう評価になるけど、初見の時はみんな結構活躍してくれた
ノーヒントだったらナイツも敵の技も中々発見できないんで頼りになりますよね。
代わりに攻撃してくれるんじゃなくて、代わりに敵と戦ってくれて攻撃とか食らってくれたりするだったら召喚獣は需要があったと思う。
私が頻繁に使ってたのはフェニックス、ナイツオブランドのみでした。
「へんか」のマテリアをゲットした後、トリケラトプスみたいなやつをひたすらパワーアップに変化して、クラウドにマックスまで上げて雑魚敵を蹴散らしてました。
ナイツすらいらなくなるやつですねw
@@user-cr5dl8pc9n 様
パワーアップアイテムも増殖できるんですか?
@@user-cr5dl8pc9n 様
ありがとうございます。
そんな裏技があったとは全然、知りませんでした。
シヴァは、リアルの怒り状態の時に召喚して
マジマジと身体を見て満足したら進めてました
召喚した回数
ナイツ>>シヴァ>>>バハムート零式
ベータはミッドガル脱出してすぐに覚えたので
イフリートは出番無しでした💦
※ミッドガル脱出時点でレベル30だったので
それでもナイツの方が上なんですねw
初期メンの皆はff16で活躍できて良かったね!
遂に逆転サヨナラですか!?
16やりたすぎます。
発売日に海チョコボの存在知らなくて飛空挺でナイツオブラウンド取ったの懐かしいな
試行錯誤してたらポリゴンの端が引っ掛かって取れた
なんすかその裏技!!!
@@FFojisan
まほうみだれうちと勘違いしてたっぽい
恥ずかしいw
@@tuihow さん でもそのような試行錯誤から思わぬ発見がありますからねw
実は森の端っこギリギリのラインに飛空艇を停めることができます、海チョコボ作れなくてブチ切れてこの技をやりました…2023年までにマイ海チョコボを手に入れた回数は0回でした。
初代PSの時の話なのでアーカイブ等では試した事がありません。
@@joint707able さん やっぱできるんですね!エグっ・・・
いつものスタンダード三幻獣は今エバクラで活躍してるからまだセーフ
そして16で逆転サヨナラ!?
零式氏はコンプレックスを乗り越えて後年FF零式で怪獣大決戦した後に大量のバハムート従えて一斉砲撃と言う、ガンダムXのサテライトキャノン斉射かよと言わんばかりの物凄く格好いいテラフレアをかましてましたね。勿論ダメージは限界突破どころかダメージ表記だけでもどんな奴でも即死と解る状態でしたし、一回しか使えないスペシャル感もあり最強の召喚獣の面目躍如してましたね
零式だけに零式で1番輝いた零式だったわけですね。
ベータ:「かなしい」状態を使えばミッドガル脱出直後でも比較的楽にラーニングできたはず(ぞくせいで炎軽減は必要だったとは思う)
なるほど!
この時点でかなしいの発想はありませんでした。
小学生の頃炎、冷気、雷という3属性を備えててカッコイイと思ってメチャ使ってたクジャタさん…名前からして孔雀みたいな綺麗な奴かと思ったら牛さん?だったのびっくりしてた
のちに炎、冷気、雷に加え土属性も備えたテュポーンとかいう上位互換が出てしまい、使わなくなったなぁ....
1回しかクリアしてないけど
クジャタなんていたんだ、初めて聞いた😅
召喚獣のシーン最初感動したけど時間がかかるから、召喚獣自体あんま使わなくなっちゃいました😅
クジャタを知ってもらえて動画を作った甲斐がありましたw
てきのわざと召喚マテリアは「mpきゅうしゅう」と組にしたときmp吸収効果が適用されるかされないかの差があるので一応差別化はできたと思う、まぁてきのわざには「マジックハンマー」があるからあんまりなんだけど・・
クジャタははタイニーブロンコ入手直後から使える、威力が高くてこれより強いてきのわざは単体攻撃の「シャドウフレア」しかないなどの点でむしろ優秀な方だと思ってる。むしろテュポーンの方が入手が遅くサブイベ必須な割に威力がクジャタと大して変わらない、地属性のせいで空中モンスターに効かないと使えない印象が凄い
そうですよね!召喚マテリアのメリットはHPMP吸収、みだれうちが使えることですよね。
でも弱小召喚獣はペアにしてもらえないという・・・
FF9でザグナルを見た時に色違いでクジャタが出てきて召喚獣として使えるに違いないと思ったがそんなコトは無かったぜ!
クジャタ+ぞくせいを防具に付ければ3属性攻撃を半減・無効・吸収できるんじゃね!?…と思った時期がありました…。
それダメなんですね(汗)
FF7の召喚はフェニックスの復活以外は全部「敵にダメージ」と言うのばかりなのでナイツオブラウンドが手に入った時点で
他の召喚マテリアはほぼ戦力外通告になるという悲しき運命
FF6みたいに回復系・補助系の召喚マテリアもあれば多少はマシだったろうに…
なんもかんもナイツオブラウンドと「てきのわざ」が悪いw
たしかに他のシリーズでもお馴染みのゴーレムとかカーバンクルとか出てこなかったですね。
インターナショナルとかのルビー戦はともかく、召喚獣とか、長くて使わなくなる。
無印は強いボスもいないし、なんか派手なの見たいから使ってみよう程度。
ナイツオブラウンズっていう、なんか安易なのも気に入らなかった。
1回見てもういいやって感じ。
確か1分以上演出があって、友人と一緒に見て呆れるしかなかった。
ラムウとタイタンは従兄弟と一緒にセリフあてたり替え歌作ったりして楽しかった思い出があるなぁ
めっちゃ優しいじゃないですかw
ヴァリガルマンダといいトライディザスターの仕様がほんと涙が出るレベル
メリットがあまり活かされない強力技ですよねw
召喚は最強武器手に入れたら13騎士以外はあまり必要無いしな。時間長い割に一回攻撃なのが泣かせる。
ある意味ナイツが全て台無しにしましたよねw
@@FFojisan 最強武器+乱れ打ちとナイツがあれば召喚は何もいらないですね。鑑賞するぐらいしかない。
知識が無いとてきのわざ、ナイツオブラウンドは手に入らないからまだ救いはある
クジャタ、、、
それ以上は言わないであげてください・・・
初見プレイで考えると13人の騎士(ナイツオブラウンド)の入手が海チョコボで考えると、これで戦えるのはラスボスか追加ウェポンか闘技場ぐらいで、海チョコボめんどくさいと思った人は13人の騎士を入手しないままクリアしたらかわいそうですけどね、、、、。
たしかに海チョコボはノーヒントだと奇跡レベルでしか誕生しないですからね。
そう思うと不遇ですね・・・
個人的に一番使わなかったのはご紹介されたクジャタでした。
3属性何れかに耐性が有ると無効化、吸収されるから。
せめて3属性の内どれか耐性無しなら通常ダメージ。
欲を言うなら3属性の内どれか弱点なら2倍ダメージにしてほしかった……
何の属性持ってるか分からない敵に対しては
若干ギャンブル要素のある攻撃ですよね。
@@FFojisan 通常モンスターにライブラはしないですから…
クジャタは6のヴァリガルマンダと属性効果がほぼ同じみたいですが…
3属性のうち1属性の弱点があっても、吸収や無効や半減があればそちらが優先される…
正直、誰得??開発出て来い!って、レベルです。
敵の技のマジカルブレスも同じような感じでしたよね。
でもスクウェアのそういう挑戦心も嫌いではなかったですが・・・
あまりにも可哀想すぎました。
逆にFF10では攻撃側が有利になるように弱点>通常ダメージ>半減>無効>吸収になってます。FF7は逆なんですね、なんとも惜しい。
召喚獣自体演出が長いから1回使って満足する…
同じくです・・・
いやっ1回も見てない方も・・・
追加効果とチョコボ&モーグリはウータイの試練でかなり活躍したね
さすがの有能組み合わせですよね
ベータはかなしい+後列+ぞくせい炎で十分ミッドガル脱出直後にラーニングできる。
ぼくはいつも開幕でミドガルズオルムを毒状態にした後、てきのわざを装備してないメンバー以外に攻撃させるでラーニングしてた
次プレイ時は挑戦したいですね!
「ぞくせい」もたしかドミノ市長の謎解きが必要ですよね。
おそらく初見時は取り逃してたはずです(汗)
装備はされるから常にコマンドが出てるが召喚される事は無いハーデスさん…
戦力外にはされないけど
永遠にスタメンでは出させてもらえないハーデスさん・・・
マテリア成長が遅いから事実1回しか使えないのと、成長する頃には上位互換や高物理にレパートリーが揃って来たてきのわざで後半はあまり使わないんだよね
なので2周目からはAP配分もったいないので完全に出番なくなりますよね(汗)
ナイツオブと超究武神覇斬はぶっ壊れすぎてストーリーでつかったらボス戦一瞬で終わっちゃうよね
ホント禁術にしないといけないレベルです。
クジャタは初見時は当たり前の様に見落としてたなあ
謎に徘徊してますもんねw
ベータ懐かしいなぁ
バイオで毒にしてみやぶるで敵のHP見ながら減りすぎたら回復させて調整
属性半減でベータ耐えて凶斬り
こんなん発売当初思いつかなかった…
なんですかその戦法!?今でも思いつかないですw
初めて7をプレイした時は感動するほどの演出だったけど喉元過ぎると召喚獣の演出が長くてだるいと感じるようになってきて後半に行くほどごく一部モンスに対して以外召喚獣自体使わなくなってたな 特にぜんたいぎりやアルテマのマテリアが手に入るとそれがさらに顕著になった
そして結局「たたかう」に落ち着くという・・・
@@FFojisan 平たく言ってしまうとやたら演出の長い全体攻撃みたいなもんですからね それを察してか次回作では幻獣のあり方を根本的に見直してキャラ強化のシステムとして組み込んだ工夫がなされててさすがはスクウェアだなと思いました
@@user-cn5yq8mn2d さん 召喚獣合戦ですからねw
ベータは敵の技マテリア持ってるキャラが大体20レベル前後で、防具に【ほのお】=【ぞくせい】を付けた状態で
他魔法マテリアを外せばベータを耐えられるので、結構序盤から覚えられたりしますね。
あ、エアリスのリミット『星の守護』があれば尚よし!
エアリスで無双させれば「星の加護」まで届きますかね。
次はミッドガル脱出後にラーニングしたいと思います。
ラムウに関しては8で外され
ケツァルコアトルになる不憫さ
それ面白いですねw
今8やってますが盲点でした。
なにかの本で読んだのですが、8で召喚獣を一新したいと言うのがあったのですが、誰かから「定番は残した方がいいんじゃない?」
っていうアドバイスのもとイフリート、シヴァ、バハムートは残ったって書いてありましたね。
@@user-vv2jr9co9r さん ラムウ定番から外されててw
@@FFojisan
そうなんです。「ラムウは?」
って思いました。
ちなみに本はアルティマニアの開発者インタビューだったと思います。
@@user-vv2jr9co9r さん それならラムウもガチの戦力外だったんですねw
クジャタはタイニーブロンコ入手後すぐ手に入れられるって考えたけど、そこから大氷河までに戦うボスって、
ラプス→マテリア強奪中で出番無し
レッドドラゴン→火属性無効
デモンズウォール→魔法防御カチカチ
挙句、この頃にしては燃費もクソ悪いから結局出番なかった
そして大氷河でアレクサンダー、竜巻の迷宮でバハムート改・・・汗
初回プレイではどれも使いまくった
入手して2~3回召喚アニメ観たら飼い殺し状態へ。
2,3回使われているだけで親切な方だと思います(汗)
ff7でつくづく思ってたのは小学生ながらに 「ff3の仕様思い出せオイ!!最終的に全部スタメンに戻るんだぞふざけんな」
FF5でも全部すっぴんに戻りましたからねw
バハムートが職なし金なし彼女なしになった時の反動が零式につながる道というわけですかー
「俺には何もない」をつぶやく永遠の零というわけですかー
(ジョジョ第四部トニオさんの感想)
「そしてバハムート零式は考えるのをやめた」
ベータは防具にぞくせいとほのおで半減させた16くらいのバレットにラーニング後、マインドブレイクでMP0にしてから無理やり倒して習得してたなー(
マインドブレイクがありましたね!
ポンコツリミットだと思ってたんですが・・・
スジャータは一度召喚して「は?」ってなる…
もう名前が・・・汗
スープ会社召喚してどうする?🤣
そんなクジャタさんですが、リバースで美麗グラフィックスで復活しました
最後のケフカの文字で動画内容吹き飛んだw
光栄ですw
現に、後のFF8にはラムゥもタイタンも登場してませんな。
雷は謎のケツァクウァトル
地属性GFは・・・ブラザーズ?
丸くなって寝てるのかわいい❤太極図のマークみたい🤣
かわいいですよね・・・タイタン
戦力外とは違うんですけど、ナイツオブラウンドは強すぎてバランスブレイカーにもほどがありすぎるので逆にあまり使いませんでした
『円卓の騎士』という日本語表記の方がカッコいいですし(これは別に関係ないか…)
ある意味、戦力外にしないとバランスがぶっ壊れますよね。
草野球に大谷翔平呼ぶみたいな感じで
ラムウの扱いの雑さに嫌気が差してそれまでずっとやってきたFFと決別した
天野喜孝じゃなくなったとか発売時セガサターンやってたとか色々あったけど
自分の中のトリガーはラムウを取り逃した事だったな
意外に取り逃しますよね。
ラーニングは知らなきゃ意味ないからこれで使わなくなるのはある程度知識ある人のみ
ナイツオブラウンドもあれは実質隠し要素だから比較するのがおかしい
だが、そういえばラムウはFF5で取り逃がして次元の狭間で仲間にしたな
もちろんその頃には既に役立たず…
たしかにノーヒントでは気付かないですよね。
でもラムウは・・・汗
タイタンって確か、セーファ・セフィロスには効かないんだよね。
試してないですというか
試そうとすら思わなかったです(汗)
Ⅶはいろいろと召喚獣が残念でしたよね…
最大ダメージが9999なので突き詰めると召喚ムービーが短い通常のバハムートだけで事足りてしまうのでバハムート改と零式はダメージ限界突破さえ実装されていればまだ輝けたかもしれません。
(かつては最強の召喚獣、幻獣王とまで呼ばれた威厳はどこいった?)
そこらへん、GFを召喚せざるをえないゲームバランスに調整したのがⅧのバトルシステムなのですが、今度は突き詰めると特殊技が強すぎてGFを呼ぶ手間すらいらなくなるという本末転倒な結果に…
FFXでは召喚獣が物語でもフォーカスされてユウナだけの固有能力となりましたがダメージ限界突破武器が揃うとこちらもお役御免に…😂
召喚獣が輝いていたのはせいぜいVまでかと思われます(Ⅵはそもそも魔法のほうが強い)
しかも6では1回(/1バトル)しか唱えられませんからね。
おっしゃるように5以降から扱いが雑になってきた感ありますよね(汗)
@@FFojisan Ⅵの召喚は1戦闘に一回ではなく、クールタイムを設けて何回かコマンド入力したら再召喚出来るようになる、という仕様ならまだ輝けたと思います(キリン、フェンリル、ゾーナ・シーカー、ゴーレム、カーバンクル、回復系召喚はリフレクで反射されないので有用な召喚)
いちおう、ゴゴにエルメスの靴とスリースターズを装備させて誰かにバハムートを召喚させて(ゴゴは魔石自体装備出来ないので)コマンド送りで「ものまね」で何度でも召喚する小技はあるにはありますが、それだったら普通に戦ったほうが早いですし…
@@Rising_Setsugekka サポート系の召喚はかなり有能だったので1回使用は残念でしたよね。てかそのアイコンでFF詳しいのは違和感しか・・・
召喚するキャラの特定のステータスと比例して強くなるシステムだったら、イフリートたちもワンチャンあったかもですよねw
例えばイフリートはHPが高いと威力が高くなる…みたいな
シヴァは魔力が高いと強くなる…みたいな
あと、ゾロ目だとカンストするとか特殊な条件があったりとか
で、ナイツオブラウンドみたいな元々強いのはそういうボーナスはないとかだったら、低レベルクリアとかRTAで輝いてたかもですよねw
弱小召喚たちの生きる道があったら面白そうですねw
クジャタと聞いて黒パンツが脳裏をよぎってしまった…w
インターネットもろくにない時代に
初見でトラインやベータを早速覚えてクリアする層なんてあんまりいなかったと思うけど
ナイツオブラウンドだってボーナス要素でクリア時にもってるヒトなんて少数派だと思うけど
召喚獣の演出は当時はすごかったから何度も見たヒト多いんじゃないかな
たしかに当時のグラフィックによる感動は大きかったですよね。
ベータが強すぎる。
というより、てきのわざが強すぎるw
チョコボックルなんて消費MP3ですし。
この動画を作って改めて敵の技の鬼畜さを痛感しましたw
ナイルオブラウンド・・・あれ入手めんどくて入手しなかったな。だから零式しか使ってない
たしかに情報があまりない時代での海チョコボは鬼畜ですねw
リメイクでは高威力の召喚獣は無属性でイフリートなどの中威力の召喚獣は属性持ちで弱点を突けるというメリットがあるから使い分けれていい
まだ未プレイなのですが各々の活路があっていい感じですねw
そして次回作の8ではリストラだもんなラムウとタイタン。
お前ら二人は泣いて良い。
FF7って最終的に
てきのわざマテリアさえあればいいってなるよね
FF7召喚獣一同「やめれ〜」
@@FFojisan
てきのわざ「ホワイトウィンドもマイティガードも使えない召喚獣さん
オッスオッスwww」
@@user-uz2lh8wi5i さん
召喚獣「鬼や・・・」
マスター魔法作るまでは汎用性の高い属性回復枠としてクジャタは使ったなぁ
クジャタでもできるんですね。
マジカルブレスは聞いたことあるのですが実際に試したことがなくて・・・
@@FFojisan すんませんクジャタさん勘違いっすわ組にしてたのテュポーンっすね
風系で唯一火力とステータスの伸びが良かったんで…クジャタと属性被ってたんで混同しましたわ
@@user-fq2hs4gn5v さん たしかクジャタ+風=テュポーン先生みたいな感じでしたよね。
クジャタみたいなのリメイクで出すなら三属性の弱点だけ与えられる仕様にして貰えないと流石になぁ…
三属性どれかに耐性や吸収あれば意味ありませんって本来の想定と違うように見えるし
イナズマイレブンを見た後だと
初代プレステの召喚獣は迫力が足りなく思えるね
壁山とかトウコの方がすごいもんなあ
個人的にスカイラブハリケーンも凄いと思ってます・・・
クジャタはキャリーアーマーにぶっ刺さるというメリットがあるから…
マジカルブレス?テュポーン?ひっさつ&ついかぎり(武器にいかずち+ぞくせい)?
何のことですか?
キャリーアーマー時にクジャタの発想すらなかったっす(汗)
無理矢理感が凄いですが、イフリートとラムウは使いました。
イフリートについては、当時コマンドに「召喚」を持っているキャラを3人揃えたいと思って、無理矢理組み込んでました((笑))
ラムウについては、ミッドガル8番街の長い通路で、スロウにしてくる敵がとにかく鬱陶しかったため、ふいうち+ラムウを使ってました。トラインやサンダガ等ではできない芸当だと、ラムウを心の中で庇ってました。しかし詠唱時間も長く、プレイに慣れてくると海底魔晄炉の時には海チョコボを作って、古の森で全体切りを取っているため、属性+雷、ふいうち+ぜんたいぎりで代用していました。
結論、今となってはほんと使わないです(笑)
結局リストラでw
でもラムウ+ふいうちのコンボは初めて聞きましたww
@@FFojisan結局リストラですね笑
ただ、クジャタにおいては防具に属性マテリアと組み合わせて活路があるかもしれません。
ガイアの絶壁のマジカルブレスやツインヘッド、キャリーアーマーの攻撃を減らしてくれるかもしれません
零式はかっこいいから時々使ってた。クジャタは全体攻撃が必要なのが雑魚戦で、大体三属性のどれか耐性や吸収持ってる事が多かったから全く使わなかった。攻略情報を調べないプレイでコレだからお察し。
クジャタ推しいなさすぎてマジで可哀想になってきました。
今でこそナイツオブラウンドは有名だけど当時はやり込みによる隠し要素だから零式を使う人多かったのでは。
たしかに普通にプレイしていて海チョコボにまで辿り着けないですよね(汗)
少なくとも僕には無理です・・・
チョコボ仙人にヒントを聞いて
ようやく海チョコボを作れました
ノーヒントだと無理です💦
タイタンの岩持ち上げる際の表情がすごい悔しそうで悲しげで何とも言えないのは
こういう経緯があったんだな
威嚇した顔しても心が泣いていますねw
タイタン空飛んでる敵にきかないからいまいちなんだよな^^;
タイタン「・・・汗」
タイタンさんはポイ捨てされたのが1番悲しい
タイタン「それだけは・・・」
クジャタって属性と連結で防具につけたら三属性耐性つくのかな
コメ欄よりですが
付かないみたいです(汗)
この頃のスクエアは改って字に惚れこんでたのかな。パラサイトイブってゲームでも改のつく武器多かった😅
ナイツオブラウンド使ったとき、プレイ中の友達がトイレ行ってましたな
パラサイトイブ懐かしい
改といえば、たしかバハムート改の攻撃力とナイツ1発の攻撃力が同じだったような・・・(どうでもいい情報ですが汗)
アルテマウエポン「クエイラ使うぞ、タコタンで対策しろよ……え? そもそもワイが弱い……? そんな……」
そういや使ってきましたねw
無対策でした(汗)
アルテマウェポン戦…あ〜
その頃はもうレベル80まで上がってて
キタキタ踊りをしながら倒してました
ラムウ、タイタンは、次回作は別召喚獣に置き換えられている。