САМЫЙ ЛЮБИМЫЙ ШУТЕР 2024! - СОЗДАЮ СВОЙ PUBG на Unreal Engine 5 - SBR

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 мар 2024
  • Создаю новый шутер на Unreal Engine 5. Сегодня я покажу тебе изменения в моем шутере. Игра выйдет в 2024 году. Как создать игру? Покажу тут.
    Подписаться:
    ➤Канал RUclips: bit.ly/1vdiIam
    ➤Телеграм канал: t.me/shimoro_edward
    ➤Поддержать канал: boosty.to/shimoroshow
    ➤Стать спонсором: / shimoroshow
    ➤Discord SHIMOROSHOW: / discord
    ➤Группа ВКонтакте: shimoroshow
    ➤Игры со скидкой: bit.ly/1Bp2wiC
    #shimoroshow
  • ИгрыИгры

Комментарии • 952

  • @SHIMOROSHOW
    @SHIMOROSHOW  3 месяца назад +129

    Привет! Принес тебе любимую игру!) Если хочешь видеть видео о моей игре почаще. Не забывай поставить лайк и написать об этом!) Приятного просмотра!)

    • @pro-voinu-info
      @pro-voinu-info 3 месяца назад

      ШИИИМ КАКИЕ НАУШНИКИ И МИКРО У ТЕБЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ! Можно полное название?

    • @SHIMOROSHOW
      @SHIMOROSHOW  3 месяца назад +5

      Moondrop Blessing 3, Moondrop Starfield 2, Lewitt 440 Pure Vida@@pro-voinu-info

    • @pro-voinu-info
      @pro-voinu-info 3 месяца назад +1

      Спасиба Батя!)@@SHIMOROSHOW

    • @audiopoet_xxii
      @audiopoet_xxii 3 месяца назад +1

      Спасибо за видос,Шим! Выздоравливай давай!)

    • @AsoM_Official
      @AsoM_Official 3 месяца назад +2

      Дым через текстуры проходит...

  • @ST1GER
    @ST1GER 3 месяца назад +246

    Если шутер реалистичный, то дым должен быть реалистичным. Никаких раздвижений, зашел и потерялся Шим. Манекены топовые, хейтера сделай голубым)

    • @JerryBerry666
      @JerryBerry666 3 месяца назад +4

      Так реалистично что когда ты подходишь к границе дыма ты видишь все , а не так что ты заступил границу дыма и все ты нихрена не видишь

    • @Nike39203b
      @Nike39203b 3 месяца назад

      Чел это будет дорабатывается, он делает игру один, сам игру от нуля сделай и кст ты наверно тот самый хейтер

    • @peacez4330
      @peacez4330 3 месяца назад

      @@Nike39203b тут и нет хейта, только мнение и к тому же правильное.

    • @legaljesus3487
      @legaljesus3487 3 месяца назад +3

      Хейтера можно сделать испачканным коричневой биомассой, сидящем на унитазе! )

    • @fuckingslave4187
      @fuckingslave4187 3 месяца назад

      @@Nike39203bче ты несешь, потеряйся

  • @27days58
    @27days58 3 месяца назад +117

    Именно в Убежище вид от третьего лица очень даже отлично, дабы увидеть своего перса в движении и заценить всю его брутальность

    • @ButrimovArtem
      @ButrimovArtem 3 месяца назад

      Да соглашусь 😊

  • @WinnieTrejo
    @WinnieTrejo 3 месяца назад +130

    Будут ли в убежеши девчонки танцующие на шестах? вашный момент😊

  • @adiviuh3693
    @adiviuh3693 3 месяца назад +53

    Крутой результат, верю, что все получится и доведешь дело до конца.
    Я разработчик (не игр), фуллстек, бэк тоже шарп. Есть конечно множество вопросов по реализации - как все сделано. Очень интересно наблюдать за твоим проектом. Для справки, смотрю тебя уже лет 6-8, достаточно давно. При тебе начинал карьерный путь. Вышку на разраба закончил и уже с довольно большим стажем работы. Сейчас в международной компании ведущий разраб.
    Хотел спасибо сказать, за все.
    А еще пару вопросов задать:
    - Понимаю, что в соло делаешь проект. Но по опыту знаю, что это сделать достаточно трудно. Скорее всего к кому-то за помощью / консультацией все равно обращался по каким-либо моментам. Вопрос такой:
    - делает ли кто-либо тебе ревью кода, хотя бы периодически?
    - Давали ли советы по построению архитектуры?
    Было бы классно, если бы по архитектуре дал несколько комментариев в каком-нибудь следующем видео.
    Почему спрашиваю? - уверен, что у тебя будет большой трафик во время запуска. Как ты организуешь работу с данными? Как хранишь? Пишешь ли отказоустойчиво с ретраями, бэкофами и прочим?
    Серверная часть будет в облаке хоститься (ажур / яндекс облако)?
    - Отдельный вопрос, который я думаю очень важен при разработке игр (хоть я и не имел опыта). Пишешь ли ты код событийно - ассинхронно (имеется в виду НЕ async-await, а именно отложенная / параллельная обработка)? Поскольку проект сильно расширяется и развивается, синхронная модель обработки каких-либо действий просто убьет производительность игры, особенно при масштабе.
    Разделение данных, желательно по разным базам и асинхронная модель написания кода (отсылки к DDD и Event Sourcing) - основные вещи, которые я думаю стоит тебе держать в голове, чтобы избежать каких-либо глобальных проблем, т.е. тех, из-за которых потом придется все переписывать. Конечно, не только это, но хотя бы их я подсветил.
    Надеюсь, я не зря писал и ты прочитаешь 😊
    Удачи!

    • @20GK20
      @20GK20 3 месяца назад +2

      Все до точности верно, особенно нужно правильно подходить к построению архитектуры и оптимизация, это очень важно при масшабировании бэка игры и пр.
      Отличный коммент

    • @madness_a
      @madness_a 3 месяца назад

      Ты энвелоуп?

  • @WANRIX7
    @WANRIX7 3 месяца назад +22

    Я просто ребята в ах*е, это все делает ОДИН ЧЕЛОВЕК, ЖДУ SBR, как ждал когда-то PoE❤ Шим, ты молодец! Делай, как ты видишь и как тебе нравится, а еще плюс нереальный, что ты прислушиваешься к людям, это ЕБЕЙШЕЕ НАЧАЛО ВЕЛИКОГО ПРОЕКТА! Успехов тебе и побольше крепких нервов, тигриный лев!😊

  • @user-mj5zc5fx7i
    @user-mj5zc5fx7i 3 месяца назад +61

    Еще один маникен забыл... Братан, кабан "Мастурбек" 😂😂😂

    • @kuler_Vito
      @kuler_Vito 3 месяца назад +2

      Мастурбек не хейтер😅

  • @vasyabuslaev8941
    @vasyabuslaev8941 3 месяца назад +30

    в убежище от третьего лица поддерживаю

  • @user-ks1pb5ec8k
    @user-ks1pb5ec8k 3 месяца назад +32

    ЖИРНЫЙ ОТЦОВСКИЙ ЛУКАС 👍 👍 👍 👍 👍

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 3 месяца назад +21

    Не нужно забывать , что сам разработчик игры не может быть тестером , так как он знает свою игру лучше чем рядовой игрок. Так что не стоит заниматься балансом игровых механик исходя из своих ощущений.

  • @user-wk2cp9wc6h
    @user-wk2cp9wc6h 3 месяца назад +17

    Рюкзак на спину, а оружие вертикально по бокам вдоль рюкзака, а не крест накрест на спине.

    • @ALEKSANDR_NOX
      @ALEKSANDR_NOX 3 месяца назад

      А катану в ножны

    • @Leningradaff
      @Leningradaff 3 месяца назад +1

      Пистолет в кобуру на плече или же на ноге

  • @strategplay
    @strategplay 3 месяца назад +10

    Шим, красава) Как выйдет игра, обязательно куплю)
    Ещё есть такой вопрос или даже предложение: Сделай поломку брони персонажа. То бишь при попадании по тебе или противнику, отваливаются части брони. Чем чаще попадания в определëнную область, тем быстрее там броня сломается и отвалится.
    При поломке на голове, сердце или "петренчо", можно словить ваншот. Также можно сделать модули улучшающие качество брони, а ремонт брони происходит на охраняемой станции или на базе при наличии необходимых материалов. Чем выше качество брони, тем больше нужно материалов и более редких. Редкие материалы будут выпадать в волнах, допустим, до 10 волны будут выпадать обычные, после 10 необычные, после 15 качественные и т.д.

  • @vee4no6yx0i
    @vee4no6yx0i 3 месяца назад +86

    Шприц слишком быстрый , нужно время чуть увеличить ! Иначе противник быстро будет лечиться

    • @d0rian705
      @d0rian705 3 месяца назад +1

      Да, шприц бы поменьше

  • @user-dt7vs7df2y
    @user-dt7vs7df2y 3 месяца назад +24

    Будут в убежище девочки как на видео в телеграмме? Важный ньюанс!

    • @SHIMOROSHOW
      @SHIMOROSHOW  3 месяца назад +13

      Конечно! Для топовых игроков. Можно будет заказывать таких из терминала.

    • @MonteCrush.
      @MonteCrush. 3 месяца назад +9

      ​@@SHIMOROSHOWСиси побольше главное

    • @itdobelikedattho8112
      @itdobelikedattho8112 3 месяца назад

      А мальчики?

  • @maxiefer
    @maxiefer 3 месяца назад +21

    Наконец SBR

  • @DradunHL
    @DradunHL 3 месяца назад +11

    Дым выглядит стрёмно,как в мобилке,из-за спрайтов следующих за игроком выглядит дешево,объемные дымы будут гораздо более уместными и приятными,как в пабге

  • @user-gl2ys8tl4w
    @user-gl2ys8tl4w 3 месяца назад +6

    И да
    "Отца Шиморо может убить только сам отец Шиморо!" ©
    😅

  • @user-bv4vq4il7d
    @user-bv4vq4il7d 3 месяца назад +5

    Шим, слушай сделай черный магазин с торговлей оружием, вот возьмем меня, я вот думаю, что мне хотелось бы быть свободнее от твоей игровой валюты, допустим бегаю я собираю ресурсы, потом добегаю каким-то образом до базы, у меня весит пушка, с которой я выхожу и пушка которую буду продавать. Тогда люди будут смелее, будут действовать обдуманно. А так, выходишь что будет то будет, играешь 5 часов, потом бац краш какой-то или свет вырубили, ты больше не за что в эту игру не зайдешь. Подумай о способах хранения. Какой есть серьезный смысл иметь хорошую базу, если в ней ты не можешь сохранить то что нажил, кубов будет мало. Возможно есть смысл сделать шкафы с какой-то быстрой сноровкой или какие-то стойки с броней и орудием как в ассасине. Например в главном зале, напротив панели с пушками поставь 3 стойки с броней и оружием, подошел нажал 1 кнопку переоделся. Если выход из пещеры будет вести сразу в открытый мир, да очень прикольно, ну а кемперство ? Будет ли транспорт в игре ? Да вопрос странный учитывая что это динамичный шутер, но ты сказал что будет открытая пустыня, может есть смысл добавить какой-то транспорт ? Че с кланами? Будет ли такая возможность? Игроки захотят играть командами, будут ли нападения ? Наверное есть смысл сделать удобный способ взаимодействия игроков между собой, возможно стоит поставить бота, который будет решать такие проблемы. Пожалуйста подумай по поводу рынка б/у оружия, которые продают игроки. Я понимаю, что в игре будет гибкая система модернизации оружия, рынок так и просится появится.

  • @user-re8hu3fl8x
    @user-re8hu3fl8x 3 месяца назад +6

    Я уже готов играть в игру особенно в режим волны там такакая клевая озвучка шиморо "ай да красава ай да молодец" - гений это точно что то новое

  • @Sernant
    @Sernant 3 месяца назад +2

    Про рюкзак : ты знаешь, что такое сброс Шим? Это на разгрузке, на тактическом ремне такой очень большой сворачиваемый длинный карман, аж до колена. Можешь таких 2 по бокам сделать, они в принципе для всего могут быть использованы. Подсумки как-нибудь замоделить, и так сзади подкрепить. Ну и маленький вещмешок сзади не нарушит красоту гладиатора (обязательно через плечо 😅) . Ну вот так, как то ❤

  • @denek987
    @denek987 3 месяца назад +6

    С подсумками у Васермана учись, там рюкзак не нужен😅😂

  • @user-nh1jg4fu9t
    @user-nh1jg4fu9t 3 месяца назад +5

    1. Поправь спавн врагов, чтоб за спиной не спавнились.
    2. Надо больше реплик комментатору, а то как в Тарков арена одни и те же быстро бесить начнут.
    3. Было бы круто реплики подвязать под килы, типа выстрел в голову и комментатор на это соответствующую реплику выдает.
    4. Сумки подсумки И так далее чтоб можно было вешать и хранить на манекене.
    5. Шприцы слишком быстро хилят
    6. Сделай оружие для двух рук. Типа как в Макс пейне - два пистолета

  • @HP_J78
    @HP_J78 3 месяца назад +2

    SBR все круче и круче! И все это - дело рук одного человека! Шим, так держать!

  • @SERYIEBOSHIT
    @SERYIEBOSHIT 3 месяца назад +2

    круто,Шим!только не бросай)продолжай)))

  • @MalenkayaPlomba
    @MalenkayaPlomba 3 месяца назад +6

    Музыка долбит прям люто!🎵🎵🎶🎶🎶

  • @user-ek5wg1sc1h
    @user-ek5wg1sc1h 3 месяца назад +3

    Шим, надо сделать так, что бы расходники типа патронов и шприцов брались автоматически при беге по ним и сделать фиксированные слоты для оружия гранат и тех же шприцов. А то приходится расставлять предметы по нужным слотам во время боя.

  • @SVARObaluyla
    @SVARObaluyla 3 месяца назад

    Ждём ещё, интересно что у тебя выйдет!) Сил тебе в работе

  • @NAUPLAY
    @NAUPLAY 3 месяца назад +1

    10 лет уже!) Спасибо Брат! Вдохновил меня, как и многих я думаю!) И продолжаешь нас радовать!) 🤗💪👍 Отличный стрим был!) Поздравляю!)

  • @mirran6079
    @mirran6079 3 месяца назад +26

    Я считаю, что лучше, чтобы дым был как в пабге, потому что сейчас выглядит дёшево (моё личное мнение)

    • @VentiTempest-nh4qh
      @VentiTempest-nh4qh 3 месяца назад

      Твое мнение некому не сралась

    • @mirran6079
      @mirran6079 3 месяца назад +1

      @@VentiTempest-nh4qh правильно писать "нИкому"!
      Значения слов:
      Никто - Тот, кто не имеет никакого отношения к кому-либо или к чему-либо; посторонний человек;
      Некто - Некий человек; кто-то.
      В вашем случае, разумно употребить слово "никто", так как вы, я предполагаю, хотели сказать, ни одному человеку, из этого канала, не нужно моё мнение, а значит, никто в моём мнении не заинтересован.

    • @abiebus
      @abiebus 3 месяца назад

      ​@@VentiTempest-nh4qhнастолько его мнение никому не нужно, аж лайков 26

  • @dizzh4fg
    @dizzh4fg 3 месяца назад +6

    У отца новый видос!❤

  • @StrangerInTheDarknes
    @StrangerInTheDarknes 3 месяца назад

    Привет!
    1. Манекены: Поскольку они в виде роботов, то можно сделать, чтобы они отключались на время (типа, глаза тухли и голова падала на грудь)
    2. Гранаты, чтобы самопроизвольно под ноги не падали, нужно сделать коллизию вокруг перса дополнительную, которая активировалась бы во время держания гранаты в руке и выключалась бы, при броске (после секунды прицеливания, например).
    3. Балан дробовика и т.п. Был опыт балансировки и там мы писали каждый бой в отдельный лог, где потом анализировали: макс/мин урон относительно всех пушек, крит также, кол-во критических проседаний хп и у перса, и у моба и д.т. Помогает сбалансировать разные пушки, контролировать выживаемость перс/моб и по итогу автоматизировать уровни сложности и т.п.
    Выглядит всё супер! Удачи!

  • @molodoy_g3872
    @molodoy_g3872 3 месяца назад +2

    как знал что сейчас будет ролик по сбп, чуйка сработала

  • @AlexBruRUS
    @AlexBruRUS 3 месяца назад +4

    Шим, при выходе из убежища, там где ты дымовухи кидал, не стоит делать оружие на земле. Пусть оно на чём-то лежит. Персонаж-гладиатор - профи в обращении с оружием, а оружие не любит лежать на грязной земле, да ещё и в луже. Оружие надо любить, холить и лелеять, тогда оно ответит безотказной работой.

  • @Tekrof
    @Tekrof 3 месяца назад +3

    Отец, а как же православный Unity?

  • @dark.vaudeville
    @dark.vaudeville 3 месяца назад +1

    Всегда рад видеть твои видосы по твоей же игре

  • @zabavaTWICH-zs4jm
    @zabavaTWICH-zs4jm 3 месяца назад +2

    Вместо рюкзака можно сделать чип, или какой-то блинчик, который будет устанавливаться в перчатку(так же иметь свой уровень и вместительность), чтобы оружие в руке как бы появлялось из каких-либо частиц, это не будет портить внешний вид персонажа, и также освободит много места под обвесы для гранат и холодного оружия

  • @user-jc8pw6tr3e
    @user-jc8pw6tr3e 3 месяца назад +6

    Когда будет бета тест ?

    • @Lourens_group
      @Lourens_group 3 месяца назад +1

      по плану в конце лета в стиме

  • @dog-xz_infinite8777
    @dog-xz_infinite8777 3 месяца назад +7

    На задний фон можно включать музыку из скама) Вот.

  • @user-uz2yw2vn2m
    @user-uz2yw2vn2m 3 месяца назад

    ураааа!!! Здоров Shim=)Настроение огонь) Жду нового и игру)

  • @xsaiderjup36_
    @xsaiderjup36_ 3 месяца назад +2

    С каждыми новыми обновами становится всё лучше и лучше!

  • @olegosaev7297
    @olegosaev7297 3 месяца назад +2

    Привет, экзо-броню разных классов добавить бы (что бы цветом/подсветкой и моделькой отличались в зависимости от класса экзо-брони и у каждого класса своя фишка к примеру импульс отключающий противников на несколько секунд в определенном радиусе, классом выше с маленьким летающим дроном который помогает в бою, еще классом выше чтобы перс мог хватать противников вытягивать энергию этим хилить себя во время боя, в более стойкой броне перс был менее подвижный и т. д.) для противостояния более тяжелым противникам с новыми волнами, ну и придумать как ее получать к примеру за определенное количество хедшотов или еще какие задания, чтобы без брони было сложнее выживать в следующих волнах...

  • @user-vr9py3mq5j
    @user-vr9py3mq5j 3 месяца назад

    Шим, давно наблюдаю за SBR, стилизация получается огонь! А еще я глядя на тебя сам начал изучать игровые движки)) Здорово мотивируешь, благодарствую!

  • @daniilg5674
    @daniilg5674 3 месяца назад +1

    Шим, здорова!
    Не снижай урон дробовика, сделай снижение от расстояния.
    И добавь потом возможность для игроков делать кастомные уровни тип, режимы, испытания. Классная фишка будет)

  • @20GK20
    @20GK20 3 месяца назад

    Идея третьего лица в бункере, лайк, можно оценить красоту обвесов и брутальность мужичка
    Есть пару вопросов на счет волн
    Можно чутка изменить шанс дропа патронов, те патроны которые используется персонажем будет выпадать чуть чаще
    И думаю я бы чуть подбалансил кол-во патронов в дропе, в самом начале волны, будет какое то определенное кол-во патронов, чем волна сильнее тянется, тем меньше дропа

  • @dobrojelatellsh
    @dobrojelatellsh 3 месяца назад +2

    для выхода в открытый мир было прикольно бы добавить квест по открытию двери)

  • @teenkeyweenkey9202
    @teenkeyweenkey9202 3 месяца назад

    Привет шим, ты харош, видно, что игру любишь и разрабатываешь, крепких нервов, сил и выздоравливай скорей!
    Лично мне кажется, что раздвижение смоков вызовет в реальной игре баги, мне кажется смок надо сделать как в пабге, ну или что то похожее на это
    Еще мне кажется что область действия слишком огромная, не знаю, может это из за того, что помещение маленькое в бункере, но дым великоват
    Манекены 100% должны падать, чтобы чувствовать когда враг умрет и еще, если будет броня у игроков, то сделать настройку ботов, чтобы можно было повесить на них броню и смотреть сколько урона наносит то или иное оружие с тем или иным обвесом и т.д.
    С рюкзаком можно сделать так, чтобы когда персонаж его надевает и игра это видела и переносила оружие на рюкзак, то есть чтобы оружие крепилось не к телу перса, а по бокам на рюкзак
    Мне кажется так же , что лучше сделать так, что чем выше волна в режиме волн, тем больше дается времени на передышку ( собрать хилки, патроны и т.д. ) 10 сек, я думаю, это очень мало

  • @_Norkc_
    @_Norkc_ 3 месяца назад +1

    Шим, по поводу обвесов. Сделай в виде тактической разгрузки с 12 слотами. А для того чтобы было 18 слотов разгрузочный пояс, который можно найти в игре. Видос топ, очень жду игру

  • @KEVOS
    @KEVOS 3 месяца назад +1

    ШИИИМ капец классно как только выйдет в стим сразу куплю!!

  • @Kilgur
    @Kilgur 3 месяца назад +2

    Шим, стоит добавить в магазин возможность покупки обстановки, мебели и других предметов в свое убежище. Так в нем будет более уютно и лампово

  • @mickeel9ngelo430
    @mickeel9ngelo430 3 месяца назад

    Даров, Шим! Идея тебе для SBR. Пусть у гг будет фанат из верхнего мира, который ставит челлендж, в разных режимах, за выполнение которых он даёт тебе всякие плюшки, пушки, скины, девайсы, бабки и всё такое.
    Процесс игры будет интереснее и мотивация для игроков. Как считаешь? Думаю прикольная тема

  • @shcherboss3543
    @shcherboss3543 3 месяца назад

    Какой же ты красавчик, реально молодец 👏 желаю тебе успехов в разработке!! игра выглядит очень достойно, потенциал имеется большой. Дай бог сил закончить) будем следить и ждать

  • @Dampireon
    @Dampireon 3 месяца назад

    Прикольно наблюдать за развитием проекта. Шим красава! Единственный в своём роде

  • @darkfenix6309
    @darkfenix6309 3 месяца назад +1

    17:47 это еще надо уметь умерать от своей же гранаты🤣🤣🤣

  • @bandit3191
    @bandit3191 3 месяца назад

    Шим,будь здоров,ты нам нужен,дружище

  • @miltrxns6685
    @miltrxns6685 3 месяца назад

    Привет Отец, обожаю твои видео по SBR, огромное тебе спасибо!

  • @sports6616
    @sports6616 3 месяца назад

    По счëт дымов к сожалению ничего не могу посоветовать, а вот по счëт подсумков можно попробывать сделать электронный в виде браслета на руке типа нажимаешь на клавишу происходит визуальное взаимодействие с браслетом открывается менюшка и выбираешь что тебе нужно, опять же дополнять будет киберпанк историю. По манекенам: можно было бы их сделать чтобы они разрушались, а через какое-то время опять востанавливались. Пожалуйста, если заинтерисовало☺

  • @ivangelion4777
    @ivangelion4777 3 месяца назад

    Класс!Также есть подсумки на бедре,как у военного примерно на бронежилете,есть маленькие подсумки на руках, думаю что можно сделать разные подсумки добавляющие допустим одну линию слотов или же больше слотов

  • @alexzendershade7193
    @alexzendershade7193 3 месяца назад

    ну наконец то! Ждал!

  • @PROMAX-uy3zp
    @PROMAX-uy3zp 3 месяца назад +1

    Ура я дождался видос по SBR

  • @HaositWarhamerski
    @HaositWarhamerski 3 месяца назад

    Привет.Работа проделанна колосальная ,результат на лицоно.Но мне показалось что анимация катаны слишком дёрганая,также я думаю что модули и подсумки можно вещать на плечи ,ноги и как ты уже говорил на пояс(но я бы добавил рюкзак изменив расположение оружия и добавил бы выступы для модулей)
    (Изменино):
    Если будет время и силы то можешь попробовать сделать добивания, или что то типо этого.И мне кстати показалось что голос злобного шиморо подходит больше для арены,чем твой весёлый.

  • @user-hq5sc4sk8p
    @user-hq5sc4sk8p 3 месяца назад

    Выглядит игруха не стадии разработки уже охуенно, мне нравится. Единственное, дым не должен сразу раскрываться, он вылезает маленькой струйкой и заполняет постепенно пространство. Удачи тебе!

  • @HotBi
    @HotBi 3 месяца назад

    Думаю прикольно было бы иметь возможность переименовывать маникены, что бы каждый называл как хочет и сзади маникена сделать типо тумблера, который включал и выключал бы возможность того, что бы маникен падал.
    По поводу "рюкзака" думаю было бы прикольно имень возможность его разширять и в зависимости от количества слотов были разные барсетки, бананки, мб поверх броника какие-то накладки для лута появлялись.
    А по поводу дыма, если текстура так будет поворазиваться как бы к игроку, то мне кажется некоторые игроки могут иметь преимущество перед другим из-за положения текстуры дыма.

  • @snowiiizz3204
    @snowiiizz3204 3 месяца назад +1

    Уже выработалась мышечная память ставить лайк под твоими видосами

  • @user-tm9fp1lf6z
    @user-tm9fp1lf6z 3 месяца назад

    В МОЕЙ ИГРЕ-ПОМОЙКЕ(ВАРФЕЙС))))))))))))))) РОЗРАБЫ ЗА 13 ЛЕТ НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНЫЙ ДЫМ, А ТЫ ,ДОООМА ЗА КОРОТКОЕ ВРЕМЯ АКУЕННУЮ ФИЗИКУ ДЫМА СДЕЛАЛ. КРАССАВЧИК, БРАВО !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @Johnny.Ink.
    @Johnny.Ink. 3 месяца назад +1

    Над дымом надо хорошенько поработать, чтобы прям офигенный был 😀

  • @EvgeshaGTA
    @EvgeshaGTA 3 месяца назад

    Здарова Отец, спасибо большое за видосы👍
    И скорейшего выздоравления на сколько это возможно ❤

  • @Zubr_konstantin_V
    @Zubr_konstantin_V 3 месяца назад

    Ух как сладко тут 😂 Спасибо Шим, за творчество твое ❤ Лайк занес. 😊

  • @user-kk2qb5sb4c
    @user-kk2qb5sb4c 3 месяца назад

    Привет Шиморо, хочу оставить свое мнение на твою игру, может лучше оставить привычные всем дымовые, чтобы дым не бегал в разные стороны, сам дым классный, и момент по дробовику сделать разлет картечи не линией а как бы кругом, а в остальном все симпатизирует, когда пули вот в стену попадали и были искры, круто делаешь, буду и дальше следить за разработкой и выходом игры

  • @sndmhi
    @sndmhi 3 месяца назад +1

    Дымовуха - плотный дым, без поворотов спрайта.
    Маникены пусть падают.
    Оружия можно вешать на груди, либо по двум сторонам от рюкзака.

  • @blagorodproduction
    @blagorodproduction 3 месяца назад

    С каждым разом игра все лучше и лучше😀🔥 желаю процветания проекту и тебе, Шим за регулярность и трудолюбие в создании контента для нас!

  • @Denchik125rus
    @Denchik125rus 3 месяца назад +1

    Здорова. Выздоравливай братишка!!!

  • @trikalyps2782
    @trikalyps2782 3 месяца назад +1

    Сделай так, чтобы при долгом пребывании в дыму персонаж получал отравление... А то при таком "выгляде" все будут сидеть в дыму как крысы... 😅

  • @mr.ruster7974
    @mr.ruster7974 3 месяца назад +1

    Шим. Предложени по твоей игре: сделать пушки по уровню. Обычное, редко очень редкое и т.п. но самый слабые и немного патронов всегда есть на базе, в случае если ты все потратил, а редкие и более лучшие выбивать, добавить и т.п.

  • @Wichugan
    @Wichugan 3 месяца назад +1

    По поводу рюкзака, я думаю можно позаимствовать механику из death stranding , когда весь собранный лут будет находиться на частях тела персонажа. Я думаю эту идею тоже можно рассмотреть. Так можно будет понять насколько залутан противник

  • @alexeyaleksandrovich9800
    @alexeyaleksandrovich9800 3 месяца назад

    Оооооу! Рад видеть твою новиночку, красава что не останавливаешься на достигнутом! Шиморо красаучег!

  • @artemka3149
    @artemka3149 3 месяца назад

    Рад что ты горишь идеей создать игру, удачи тебе в это. Хочу посоветовать сделать подсветку выпавших предметов чтоб найти было легче))

  • @Skibidijon
    @Skibidijon 3 месяца назад

    Здарова Отец✋🏻 Падающие манекены нужны для трени. Чтоб обвесы пристрелять и почувствовать изменения в оружии. Так что манекены надо бы сделать. Пещера сделана класно и атмосферно. На стиле, допилить небольшими деталями со временем надо будет. По рюкзаку. Для стиля мне кажется рюкзак не особо роляет. СБР в своей стилистике предусматривает некую дозволенность в ношении рпг в кармане жилетки)) Ждём видосы, новости по разработке. Ютуб неприятный тип) Получить по шапке в своей же игре забавно но на то и гладиаторы, мощные зарубы мы любим. Обнял приподнял🤙🏼

  • @Muu.meow.gavgav
    @Muu.meow.gavgav 3 месяца назад +1

    И сделай ферму в убежище, чтобы каждый день заходить и урожай собирать
    Это как топовый маркетинг, типо чел каждый день в твою игру заходит и чё нибудь купит/где нибудь поиграет и тд
    + Привлечет пве часть игроков, я в раст играю, знаю как люди любят фермы
    Вообще твоя игра на Раст похожа частично

  • @mixailblack6396
    @mixailblack6396 3 месяца назад

    Вот Он! Отец! Все очень круто получается, жду выхода)

  • @mimikotik5828
    @mimikotik5828 3 месяца назад

    Отец Шиморо, однозначно не хватает на локациях "разноуровности". Какие-то лесенки, не большие конструкции, леса, подмостки, постройки на которые можно взобраться. Будет куда разнообразнее.

  • @zolotoy.YouTube
    @zolotoy.YouTube 3 месяца назад

    Шим че началось та, нормально же общались)) какие раз в неделю, мы что каждый день по вечерам смотреть будем😀

  • @makeeviv
    @makeeviv 3 месяца назад

    Лайк, наконец новый ролик ❤

  • @GeN4ik_Esli4e
    @GeN4ik_Esli4e 3 месяца назад

    Игра уже выглядит здорово😊

  • @user-cj9zi1ef6i
    @user-cj9zi1ef6i 3 месяца назад +2

    ШИМ лайк на месте 🤟🤟 игра огонь 🔥 а ПАБГ будет??

  • @VXICE
    @VXICE 3 месяца назад

    Думаю рюкзак можно реализовать как голографический интерфейс на поясе, чтобы когда персонаж заходил в инвентарь, интерфейс подсвечивался как голограмма или отображался так в руке персонажа. А цвет свечения являлся индикатором заполнения инвентаря/количества модулей/оружий. Своеобразная тактическая фишка!

  • @Ebonit_6
    @Ebonit_6 3 месяца назад +1

    Насчёт слотов, можно сделать как у спецназа, на груди будут обоймы, в виде пояса подсумка, на животе можно сделать повязку на гранаты, а на поясе будут допустим хилки

    • @pashashuka1955
      @pashashuka1955 3 месяца назад

      это будет супер круто

  • @Zarin54
    @Zarin54 3 месяца назад

    Ждём игру с нетерпением

  • @RBmk_Blue
    @RBmk_Blue 3 месяца назад

    Но вот честно, я вот щас от всего сердца говорю, что мне игра очень сильно понравилась, а ещё очень сильно нравится то, что ты её сделал и сделаешь до релиза один, это просто такой кайф. Видя альфа версию, я просто понимаю то, на сколько ты любишь этот проект, а ещё сильно заметно какой у тебя ажиотаж на игру, меня удивляет то, что ты в одиночку создаёшь по настоящему шедевр, и уж тем более полируешь её очень даже хорошо. Чтоб ты понимал, я последний раз также сильно ждал игру одну, это Atomic Heart. В атомном сердце я не разочаровался, а учитывая что ты даёшь знать о том, как происходит развитие твоей игры, я понимаю что я, как и многие другие люди не разочаруются в твоём проекте. Спасибо за то, что ты делаешь ❤

    • @SHIMOROSHOW
      @SHIMOROSHOW  3 месяца назад +4

      Спасибо за теплые слова, братишка! Страюсь)

  • @vlairin9267
    @vlairin9267 3 месяца назад +2

    Пабгеру нужно шлем и сковородку добавить)

  • @alexzendershade7193
    @alexzendershade7193 3 месяца назад +1

    @SHIMOROSHOW не обязательно что бы манеки падали, можно выставить хп, по скончании которого манекен выходит из строя. то есть на время перестаёт получать урон и минимум анимации поломки (глаза крестиком...). это для тренировки аима больше. а что бы считать урон пушек можно сделать счётчик урона за время, лупишь 5 сек, появляется инфа по урону за это время. 5 сек поломан, счётчик сбрасывается и по новой.

  • @0gr7z0k
    @0gr7z0k 3 месяца назад +1

    Насчёт дыма, хотелось бы, чтобы раздвигался, но чтобы 2д спрайты не бросались в глаза. Не знаю, возможно ли это, но было бы славно
    Upd. И время действия дымовой гранаты надо немного увеличить возможно

  • @He1weN
    @He1weN 3 месяца назад

    Добрейшего тебе родной.Посмотрел ролик,все классно,даже не обычно как то все.Но сделай ботов чуток послабее.Пусть становятся сильнее от волны.А то так дальше пятой не пройдешь.Удачи с игрой

  • @SVARObaluyla
    @SVARObaluyla 3 месяца назад

    С музыкой в убежище крутая тема, менять её по настроению, можно ещё добавить примерочную скинов, кастомизации. Круто было бы ещё своё убежище менять как хочешь)

  • @user-yv7hn9ly5b
    @user-yv7hn9ly5b 3 месяца назад

    смотрю все твои ролики, и мне иногда кажется, что их мало, не забрасывай пожалуйста, выпускай, с меня лайк, коммент, подписка

  • @whitepreyday1833
    @whitepreyday1833 3 месяца назад +1

    ЭТО ПРОСТО ОХЕРЕННО)

  • @Neuser_34
    @Neuser_34 3 месяца назад

    Идея дыма мне нравится, но было бы супер, если бы он был динамичный. Насчёт обвесов, можно сделать обычный рюкзак, а оружие чтобы вешалось вертикально на спине.

  • @GeN4ik_Esli4e
    @GeN4ik_Esli4e 3 месяца назад

    Жирный 👍 Выздоравливай Шим, дай бог здоровья тебе и твоим близким 😊

  • @SIMRID.
    @SIMRID. 3 месяца назад

    очень круто) сделай два типа дыма .первый обычный .а второй типо как газ который отнимает хп

  • @Dsir82
    @Dsir82 3 месяца назад +2

    Паркур давай, как в телеге- понимаю девушек создавать придеться, но ты держись😅. И как всегда лайк

  • @user-ii1wu8pi5d
    @user-ii1wu8pi5d 3 месяца назад

    Шим спасибо за видос,здоровья тебе бро)