Ваншот в любую часть тела это типо панцерфауст из пабга 2.0? Нинада, дядя. А в прицел можно много чего добавить: индикатор готовности оружия, дальнометр, режим пнв (если будет смена дня и ночи), это же киберпук
Прицел по снайпе ты точно угадал, оставь этот Прицел, а вот по женским моделям есть просьба чтобы были они были красивыми, пассивки и активки должны быть.(удачи в разработке игры, и больше отдыхать что-бы мозг не кипел)
Можно сделать скоуп как в колде через колесо мыши, а так просто будет взгляд в прицел, типо в базовом раз режиме будет х1, но можно х2 и х4 мышью поставить, и если человек захочет и отпустит прицел, то состояния прицела так и останется, если х2, то х2 и останется
Сейчас снайпа с этой своей задержкой стрельбы выглядит как однозарядная полуавтоматическая винтовка, которую прям надо передёргивать) И если задержка эта никуда не уйдёт, то анимация передёргивания затвора была бы плюсом как мне кажется)
Его разрабы варфейса укусили похоже... Если оружие не иммеет продольно скользящего затвора или например рычажного механизма и т.п., то как оно может иметь кулдаун между выстрелами в секунду?
Шим, Может быть стоит добавить высокотехнологичное оружие? Всё таки будущее на дворе, есть даже телепортация. Было бы интересно увидеть что-то по типу винтовки Гаусса, лазерное оружие или "болтер".
Что-бы фишка работала правильно: 1. Оружие без магазина,горит красный индикатор(при наличии прицела дублируется в нём) 2. Рука вставляет магазин(красный индикатор горит) 3. Затворная рама(затвор)совершает возвратно-поступательное движение без помощи рук(автомат заряжания) 4. Загорается зелёный индикатор(оружие готово к бою) 5.выстрел(затвор неподвижен) 6.затвор совершает возвратно-поступательное движение(автомат заряжания) 7.выстрел(затвор неподвижен) 8.загорается красный индикатор(автомат заряжания не нашёл патры)
потому что у тебя на мониторе, условно говоря, 2 игры запущено, когда ты входишь в прицел.. либо, очень сильно снижать разрешение и детализацию второго рендеринга.. но сейчас видеокарты позволяют делать такие штуки без какого-то падения производительности..
Накидываю идеи для графитти - "покажи козу", "три писос", "дэнс Владимир Белочкин", "кина не будет" "где мой лайк", "Петя на байке" и прочие наши мемы - ну, если не для графитти, так для аччивок сойдет. Понимаю, что это не первостепенно, но в блокнотик записать следует.
ОТЕЦ это просто Аху...льно выглядит! Очень нравится как ты реализовал двойнойрендеринг! Смотрится отлично. Обязательно продолжай показывать нам свои видео, я когда вижу, как ты публикуешь видосы по SBR, то у меня целая церемония начинается, я покупаю что-то вкусное, снеки какие-нибудь, сажусь у телека, наливаю, и только так сморю, потому что это очень интересно! Так что не лишай меня этого удовольствия! Делай продолжай, мы все тебя поддерживаем Отец! - Обнял
Честно сказать, слежу за эти проектом давно и каждое видео пробуждает во мне новую волну энтузиазма, и я чувствую, что готов завоевать мир! Ваша страсть и преданность делу напоминают мне, насколько важно следовать своим мечтам и не сдаваться перед лицом препятствий. Спасибо за этот заряд энергии. Давайте делать шаги к нашим целям ежедневно, ведь каждый шаг приближает нас к вершине успеха.)
Насчёт оптических прицелов. Предлагаю взять идею из таркова, когда ты целиться, сделать небольшой зум, а скорее чуть уменьшать fov во время прицела, тем самым демонстрируя фокус взгляда персонажа и так немножко проще становится целиться. Залайкайте, чтобы Шим увидел идею
Эдуард, привет, спасибо за новое видео о новом контенте. Энергооружие, у которого взводится затвор как у порохового - это очень странно. Ведь звука выхода каких-то газов нет, и их не видно. Надо доработать этот момент. Если суть скинов будет заключаться только в смене цвета у его элементов, то возможно проще отдать эту возможность самому игроку, чтобы тот в верстаке мог менять цвета модулей оружия: (Основной цвет, дополнительный). Это как дополнительная простенькая игровая механика, мелочь, а приятно.
Шим, идея для игры. Так как у тебя мир с кибер людьми, с технологичным оружием и тд. Предлагаю сделать в будущем отдельный класс, что-то типа отступников или сопротивленцев, людей которые пришли в sbr, что-бы достичь высот и свергнуть тирана Шиморо. Выглядить они должны максимально как бомжи, т.е. с большой бородой, шрамами и т.д. И оружие для них должно быть раскидано отдельное. Типа они не могут пользоваться высокотехнологичным оружием. Оружие должно у них быть из дерева, болтов и ржавого метала, как самодельное. И ржавые оружия из прошлого. Типа ак 47 без цевья ржавый в хлам. Так же сделать так, чтобы этот класс не мог пользоваться спец плюшками по типу быстрых перемещенний и т.д., но сделать так, что бы они были почти бесшумные или могли пользоваться крюк кошкой и залазить на высокие здания занимая хорошие снайперские позиции, сделать их невидимыми для вражеских способностей по типу поиска находящихся по близости врагов. Так же можно сделать их оружие менее точным, но с большим уроном. Так же если будешь делать реалистичную балистику снайперских винтовок, можно сделать, чтобы у технологичных винтовок было видно на какое упреждение нужно брать и на сколько выше поднимать прицел. А у отступников сделать ржавый прицел с болтами и грязными линзами. Короче сделать класс хардкорных бомжей, для хардкорных игроков.
Шим, привет! Предлагаю добавить в режим "волны" ящики, в которых будет лежать вспомогательный лут ( как в апексе ). Эти ящики могут быть использованы либо только один раз, либо перезаряжаться каждые 5 волн. Тут уже на твоё усмотрение
Я думаю пассивки(девайсы?) нужно привязать к чему-то. НАПРИМЕР: Увеличение скорости при личении/получении урона/перезарядки на 5 сек, При стрельбе от бедра +5 к урону в прицеле -5. А не просто +10% к скорости.. В идеале сделать так, чтобы каждый игрок был уникалный из-за набора брони, оружия, девайсов и чтобы приходилось к каждому искать свой подход для уничтожения. НО это потребует просто НЕРЕАЛЬНОЕ количество сил для баланса, реализации
Отец шиморо! Сделай отдельный полигон для тренировок, типо чтобы там можно было ставить разные режимы манекенов, движущиеся статичные, отдолять манекен ну и там отдевать всякие модули на защиту или как там будет😅
Про пассивные гаджеты - идея крутая. Вот только много ячеек не делай. Гаджетов может быть хоть 10, а вот ячейка одна и каждый сам выбирает, приблизить своего персонажа в этом бою к бегуну, вратарю, нападающему или шпиону (и т.п.). Так сохранится определенный баланс. Слишком большой выбор может потушить желание играть, а не воодушевить на это, но это, конечно, мной очень размыто сказано.
было бы круто сделать отдельный верстак для самих винтовок и прицелов для нее а и еще было бы прикольно сделать 4х для снайперских винтовок,автоматических винтоврк и пистолетов,а еще поскольку это киберпанк было бы круто сделать импланты на руки и ноги, чипы для персонажа,и еще круто сделать интерфейс как будто изогнутый (т.е у самого челика за которого играешь экран на котором отображается его состояние,а патроны на самой пушке если купить обвес который можно поставить куда захочешь)
Шиморо 🤝 приветик брат✊ залетел к тебе спустя два года по моему, вспомнил что ты начинал делать свою игру . Спустя время я смотрю и впечатлен от той проделанной работы . Это аффигительно
ПОЛНОСТЬЮ согласен, допустим, когда надо будет от зоны убегать, то хочется разнообразить рутину и чето покрутить, бабочку со скином красивым, былобы охуенно
Шим, ободок оптики обязательно сделать тоньше, чтобы увеличить обзор в прицеле снайпы В таркове условном это именно то, что отличает плохую оптику от хорошей
Бля очень классная игра, респект. Что вы думаете о том, что снайперские пули проходят сквозь противника и таким образом можно убить двух противников? Просто наблюдая за вашей игрой, я замечаю много моментов, когда враги уходят один за другим.
Для арены можно добавить динамики Такой как: ночь, комментатора который летал бы над тобой и комментировал бы твои действия, коллизию можно убрать и xп тоже чтобы не убили его, а при попытке убить его он бы комментировал бы это так: ты чё думал ? Самый умный? Х*й тебе на воротник 😂 и смех в твоём стиле )) Добавить вентиляторы, камеры с которых смотрят на тебе "весь мир" Также можно добить банально двойной прыжок, чтобы можно было упрыгивать от ебак😂 Добавить емоцию или озвучку персонажу(можно попросить друга озвучить) Когда ебеака бьёт или перс получает урон, то перс мог бы сказать: делаем ноги пока не получили п*зды! И тд Удачи в создании шедевра)
Шим. Не слушай тех кто высказывается как то не так про твое творчество. То что ты делаешь для нас столько лет, трудно выразить в сообщении. Это очень круто и неповторимо. Твоя манера, подача, и позиция в жизни вызывает позитив и привыкание) Все остальные "придирки" не важны. А пестоль можно еще под плечом повесить.
Шим, а будут харизматичные выкрики "Хэдшот!", "Даблкилл!; "Холлищит!" но в твоем духе, типа "Тигриный лев!", " Наследник Отца", "Минус два хейтера", "Убийца сосателей пипончиков" можно и как-то более толерантно сделать, чтоб стим не докапался?
прицел топчик. передергивание на снапе это понятная привычная и нужная механика как я считаю, да, понятно что нужно выдержать стилизацию в определенных моментах но мне кажэтся это не тот случай. Насчет тяжелой снайперки - однозначно да, прибавим урона сделаем ей ваншот в голову на всех дистанциях и в грудь на близкой дистанции например и чтобы надо было заряжать по 1 патрону чтобы стрельнул и с ПП и ШВ добил например а потом долгая перезарядка 1 патрона и плюсом мне кажэтся это оч брутально выглядит когда ты гильзу как из гаубицы достаешь на снайперке но это все так мысли))))
Первый слот оружия повесь на грудь. Оружие в первом слоте - как быстрый доступ в случае перестрелки (если рассуждать по примерам из реальности). Оружие вторичное - на спину. Для пистолета можно было бы сделать кобуру, чтобы он висел именно там в случае подбора.
Прицел класс! Все довольны😊👍 Жду энерго оружие разное. И балдёжное - можно сделать редкие пушки на карте, типа электро пушку на 1 выстрел, но чтоб там пол карты легло!😯😄
Шим, привет, очень жду полноценного выхода. Тяжело одному игру разробатвать, требуется больше кол-во времени, силы. Но после выхода будет огонь! Можно в следующий видео рассказать про сервера, где будет создан, как будет проходить регестрации попадание?
ADS(прицеливание через прицел) сделай в точности, как в Warzone! AimPunch, да, но без фанатизма. Возможность устанавливать обвесы, находясь где угодно, с помощью инвентаря. ПЕНЕТРАЦИЯ врагов, пенетрация различных материалов, проработка множителей урона. Ближний бой(бить оружием), точно НЕ как в Warzone. Про баланс. Никаких увеличений урона, темпа стрельбы и прочего, быть не должно, как ты сам заявляешь в скиллозависимом шутере. Также касается прошлого пункта. Убрать критический урон(шанс крита), просто оставить множитель урона в разные хитбоксы, так называемый крит будет только в голову Возможность быстро приседать во время стрельбы и стрельбы в прицеле. Баннихоп, как в Warzone 1! Более плавный мувмент, баланс по скорости мобов и игроков.
Шим сделай еще размытие вокруг прицела, после входа в прицел, при снайперской стрельбе окружение не видно( словно один глаз прищурен, а вторым ты смотришь в прицел). Это повысит динамику игры :)
ОЙОЙОЙ ПАПА ШИМ! Ты большой молодец, я уверен что у тебя всё получиться, не опускай руки, ты добьёшься больших успехов, твоя игра будет одна из лучших, я уверен в тебе!
Привет Шим, я думаю, что если и делать снайпу которая ваншотит в любую часть тела, то она должна быть однозарядной и иметь перезарядку 3-4 секунды.Думаю, так будет балансно. И спасибо что стараешься для нас)
Предлагаю носимое на спине оружие попробовать немного уменьшить. Так модули не будут конфликтовать и например во время приседа стволы не будут проваливаться в землю
Привет!) Сегодня будем говорить о снайперских винтовках!) Не забывай поставить лайк, если хочешь чтобы видео выходили чаще!)
ШИМ оптика топ, только сделай пожалуйста прицелы где ободок черный от прицела был меньше
Шим,лайк поставил благополучия в развитии твоей игры,но дай нам что-то весёлое, без обид
Ваншот в любую часть тела это типо панцерфауст из пабга 2.0? Нинада, дядя. А в прицел можно много чего добавить: индикатор готовности оружия, дальнометр, режим пнв (если будет смена дня и ночи), это же киберпук
Прицел по снайпе ты точно угадал, оставь этот Прицел, а вот по женским моделям есть просьба чтобы были они были красивыми, пассивки и активки должны быть.(удачи в разработке игры, и больше отдыхать что-бы мозг не кипел)
А будет аспект не только открытого мира, но ещё и выживания, ну там шкала показателя еды, воды?
Будет ли женский персонаж постанывать , когда будет получать отдачу от выстрелов?😊(важный момент)
Где подписать петицию
надеюсь озвучивать будет не шим )
А тебе уже наяривать не на что?
Думаю в начале будет норм,но после 10 каток начнет заебывать!))тогда если будет такая опция,то и нужно добавить тумблер для ее отключения!))
Оооооо магааад
Шиморо этот прицел выглядит очень круто! Оставь его так.
Только рамки поуже сделать
Можно сделать скоуп как в колде через колесо мыши, а так просто будет взгляд в прицел, типо в базовом раз режиме будет х1, но можно х2 и х4 мышью поставить, и если человек захочет и отпустит прицел, то состояния прицела так и останется, если х2, то х2 и останется
Поддерживаю, прицел смотрится п*здато👍
@@АлексейМоскалев-с5о один в один винчестер из пабга😂😂😂
Сейчас снайпа с этой своей задержкой стрельбы выглядит как однозарядная полуавтоматическая винтовка, которую прям надо передёргивать) И если задержка эта никуда не уйдёт, то анимация передёргивания затвора была бы плюсом как мне кажется)
Его разрабы варфейса укусили похоже...
Если оружие не иммеет продольно скользящего затвора или например рычажного механизма и т.п., то как оно может иметь кулдаун между выстрелами в секунду?
@@Николай-х5ы6р Не сказал бы, что влияние Варфейса очевидно, но оно заметно чуть-чуть)
Сделай пистолет на ноге , как у Робокопа .
И бензопилу вместо ноги пусть сделает как в Turbo Overkill %)
Шим какие снайперки, все адекватные люди ждут женского персонажа ))
Главное без не бинарных и неопределившихся персон!😶🌫️🥹
@@mikigal6428 а с хорошими титюльками😏
@@mikigal6428 Женским персонажем будет Адмирал США 😂
Шим, Может быть стоит добавить высокотехнологичное оружие?
Всё таки будущее на дворе, есть даже телепортация.
Было бы интересно увидеть что-то по типу винтовки Гаусса, лазерное оружие или "болтер".
мне кажется так легче будет противника заспотать
Хорош Отец , мужик , держи краба !!!
За песню отдельно жму руку 🤝
Что-бы фишка работала правильно:
1. Оружие без магазина,горит красный индикатор(при наличии прицела дублируется в нём)
2. Рука вставляет магазин(красный индикатор горит)
3. Затворная рама(затвор)совершает возвратно-поступательное движение без помощи рук(автомат заряжания)
4. Загорается зелёный индикатор(оружие готово к бою) 5.выстрел(затвор неподвижен)
6.затвор совершает возвратно-поступательное движение(автомат заряжания)
7.выстрел(затвор неподвижен)
8.загорается красный индикатор(автомат заряжания не нашёл патры)
16:40 А можно также ножку на голову убитого противника поставить?)
Спасибо тебе за твой труд и старания! 5 лет уже смотрю тебя и ни разу не пожалел!
Спасибо брат! Я стараюсь!
Мужчинский мужчина, уважаю, продуктивный ты человек, и при такой работоспособности сохранять харизму и энергичность - ну просто браво, удачи
Охрененый рендеринг! Всегда думал, почему таким образом не делают выход в прицел?! Именно такой Отец!!!
Вообще бомба, + видно обзор по бокам❤ отец крут👍🔥
потому что у тебя на мониторе, условно говоря, 2 игры запущено, когда ты входишь в прицел.. либо, очень сильно снижать разрешение и детализацию второго рендеринга.. но сейчас видеокарты позволяют делать такие штуки без какого-то падения производительности..
Щас такой во все игры делают если разрабы не ленивые😂
@@Такэтоя чтобы окружение вообще не приблежалось такого нигде нет!
@@-ELHO- есть, в squad и call off duty, insurgency и т.д.
Накидываю идеи для графитти - "покажи козу", "три писос", "дэнс Владимир Белочкин", "кина не будет" "где мой лайк", "Петя на байке" и прочие наши мемы - ну, если не для графитти, так для аччивок сойдет. Понимаю, что это не первостепенно, но в блокнотик записать следует.
ОТЕЦ это просто Аху...льно выглядит! Очень нравится как ты реализовал двойнойрендеринг! Смотрится отлично. Обязательно продолжай показывать нам свои видео, я когда вижу, как ты публикуешь видосы по SBR, то у меня целая церемония начинается, я покупаю что-то вкусное, снеки какие-нибудь, сажусь у телека, наливаю, и только так сморю, потому что это очень интересно! Так что не лишай меня этого удовольствия! Делай продолжай, мы все тебя поддерживаем Отец!
- Обнял
не бот это написал точно
Блин, очень атмосферно 💓
Честно сказать, слежу за эти проектом давно и каждое видео пробуждает во мне новую волну энтузиазма, и я чувствую, что готов завоевать мир! Ваша страсть и преданность делу напоминают мне, насколько важно следовать своим мечтам и не сдаваться перед лицом препятствий. Спасибо за этот заряд энергии. Давайте делать шаги к нашим целям ежедневно, ведь каждый шаг приближает нас к вершине успеха.)
Ты молодец! Хороший шутер, сделает человек, играющий в шутеры!
Причем,почти профессионально играющий!Человек,который знает каждый малейший косяк разрабов.
Дароу, Шим, болтовки как по мне обязательно нужны, удачи
Насчёт оптических прицелов. Предлагаю взять идею из таркова, когда ты целиться, сделать небольшой зум, а скорее чуть уменьшать fov во время прицела, тем самым демонстрируя фокус взгляда персонажа и так немножко проще становится целиться.
Залайкайте, чтобы Шим увидел идею
Шим, насчет анимки оружия, мне кажется, если у тебя оружие хранится за спиной, то анимка должна идти так как-будто ты его достаешь из-за спины
Насчёт пассивок думаю отличная идея. Разнообразит индивидуальную сборку игроков!
Отец туннельный и прицел туннельный))) даёшь шире прицел?
Двойной рендеринг при входе в оптику смотрится очень круто 🔥🔥🔥
Эдуард, привет, спасибо за новое видео о новом контенте.
Энергооружие, у которого взводится затвор как у порохового - это очень странно. Ведь звука выхода каких-то газов нет, и их не видно. Надо доработать этот момент.
Если суть скинов будет заключаться только в смене цвета у его элементов, то возможно проще отдать эту возможность самому игроку, чтобы тот в верстаке мог менять цвета модулей оружия: (Основной цвет, дополнительный). Это как дополнительная простенькая игровая механика, мелочь, а приятно.
я надеялся, что прицел на снайпе будет именно таким! Шим красава, шарит.
Ждем игру! Правильно, Шим, летом нужно отдохнуть)
Шим, идея для игры. Так как у тебя мир с кибер людьми, с технологичным оружием и тд. Предлагаю сделать в будущем отдельный класс, что-то типа отступников или сопротивленцев, людей которые пришли в sbr, что-бы достичь высот и свергнуть тирана Шиморо. Выглядить они должны максимально как бомжи, т.е. с большой бородой, шрамами и т.д. И оружие для них должно быть раскидано отдельное. Типа они не могут пользоваться высокотехнологичным оружием. Оружие должно у них быть из дерева, болтов и ржавого метала, как самодельное. И ржавые оружия из прошлого. Типа ак 47 без цевья ржавый в хлам. Так же сделать так, чтобы этот класс не мог пользоваться спец плюшками по типу быстрых перемещенний и т.д., но сделать так, что бы они были почти бесшумные или могли пользоваться крюк кошкой и залазить на высокие здания занимая хорошие снайперские позиции, сделать их невидимыми для вражеских способностей по типу поиска находящихся по близости врагов. Так же можно сделать их оружие менее точным, но с большим уроном. Так же если будешь делать реалистичную балистику снайперских винтовок, можно сделать, чтобы у технологичных винтовок было видно на какое упреждение нужно брать и на сколько выше поднимать прицел. А у отступников сделать ржавый прицел с болтами и грязными линзами. Короче сделать класс хардкорных бомжей, для хардкорных игроков.
Шим, привет! Предлагаю добавить в режим "волны" ящики, в которых будет лежать вспомогательный лут ( как в апексе ). Эти ящики могут быть использованы либо только один раз, либо перезаряжаться каждые 5 волн. Тут уже на твоё усмотрение
Я думаю пассивки(девайсы?) нужно привязать к чему-то. НАПРИМЕР: Увеличение скорости при личении/получении урона/перезарядки на 5 сек, При стрельбе от бедра +5 к урону в прицеле -5. А не просто +10% к скорости.. В идеале сделать так, чтобы каждый игрок был уникалный из-за набора брони, оружия, девайсов и чтобы приходилось к каждому искать свой подход для уничтожения. НО это потребует просто НЕРЕАЛЬНОЕ количество сил для баланса, реализации
Отец шиморо! Сделай отдельный полигон для тренировок, типо чтобы там можно было ставить разные режимы манекенов, движущиеся статичные, отдолять манекен ну и там отдевать всякие модули на защиту или как там будет😅
Эээй! А вот и Шимабгер пришёл))🥳 Где там мой блокнотик...ГЛЯДЬ..?))👍👑❤️
Шим, текущий прицел - огонь! Оставляй так. Работа огромная проделана! Спасибо!!
Шим прицел имба, пусть так и будет, продолжай в том же духе
Про пассивные гаджеты - идея крутая. Вот только много ячеек не делай. Гаджетов может быть хоть 10, а вот ячейка одна и каждый сам выбирает, приблизить своего персонажа в этом бою к бегуну, вратарю, нападающему или шпиону (и т.п.). Так сохранится определенный баланс. Слишком большой выбор может потушить желание играть, а не воодушевить на это, но это, конечно, мной очень размыто сказано.
было бы круто сделать отдельный верстак для самих винтовок и прицелов для нее
а и еще было бы прикольно сделать 4х для снайперских винтовок,автоматических винтоврк и пистолетов,а еще поскольку это киберпанк было бы круто сделать импланты на руки и ноги, чипы для персонажа,и еще круто сделать интерфейс как будто изогнутый (т.е у самого челика за которого играешь экран на котором отображается его состояние,а патроны на самой пушке если купить обвес который можно поставить куда захочешь)
Давай больше видосов по SBR, плииииз)))
Пассивки в любых ммо это всегда приятно, надо Шим однозначно!
6:17 Отец, кажется мало обзора в прицеле, сделай его чуть пошире
Шим спасибо за трек и за SBR )
Шиморо 🤝 приветик брат✊ залетел к тебе спустя два года по моему, вспомнил что ты начинал делать свою игру . Спустя время я смотрю и впечатлен от той проделанной работы . Это аффигительно
Отец, сделай пожалуйста помимо катаны, другие режущие предметы , например нож бабочка (считаю этот предмет самым лучшим по части анимации)
ПОЛНОСТЬЮ согласен, допустим, когда надо будет от зоны убегать, то хочется разнообразить рутину и чето покрутить, бабочку со скином красивым, былобы охуенно
Шим, ободок оптики обязательно сделать тоньше, чтобы увеличить обзор в прицеле снайпы
В таркове условном это именно то, что отличает плохую оптику от хорошей
Бля очень классная игра, респект. Что вы думаете о том, что снайперские пули проходят сквозь противника и таким образом можно убить двух противников? Просто наблюдая за вашей игрой, я замечаю много моментов, когда враги уходят один за другим.
Шим, у тебя очень круто получается. Хотелось бы увидеть как-нибудь сюжетную линию в каком-нибудь отдельном режиме по типу: История
2:48 больше на дробаш похоже😅
Мы в тебя верим Шим, ждем твой проект! Красава Отец! Даже если комп не тянет один фиг куплю)))
Отец. Тебе надо сделать свой королевский режим как в пабг и машины добавить. Тогда варзон и пабг можно будет закрывать, они больше не нужны
ШИМ снимай, ждём твоей игры. 👍🏻
Болтовка ваншотящая полюбому нужна, в них есть свой кайф для тех кто любит снайперский гемплэй❤
Пабгерский,крысиный ты хотел сказать?))))
Шим, я смотрю видео и не могу понять, как ты все это держишь в своей голове)) мое почтение))
Привет шим. Прицел хороший ненадо менять. Если ты волнуешься за рендеринг, то это жрет. Но это на твое усмотрение ❤❤❤
Не жрет у меня. Нормальный шейдер получился.
Ты большой молодец Шим❤
Шим, в убежище, тариф за электричество высокий что-ли, включи свет, ШИМ!
Прицел оставляй, все отлично.
А в будущем жду импактовый ган в стиле Вингмана из апекса)
Шим, а ты добавишь в будущем кастомизацию скинов персонажа?
Для арены можно добавить динамики
Такой как: ночь, комментатора который летал бы над тобой и комментировал бы твои действия, коллизию можно убрать и xп тоже чтобы не убили его, а при попытке убить его он бы комментировал бы это так: ты чё думал ?
Самый умный? Х*й тебе на воротник 😂 и смех в твоём стиле ))
Добавить вентиляторы, камеры с которых смотрят на тебе "весь мир"
Также можно добить банально двойной прыжок, чтобы можно было упрыгивать от ебак😂
Добавить емоцию или озвучку персонажу(можно попросить друга озвучить)
Когда ебеака бьёт или перс получает урон, то перс мог бы сказать: делаем ноги пока не получили п*зды! И тд
Удачи в создании шедевра)
Братан, все ништяк! Игруха бомба. Не слушай никого, "собаки лают, караван идёт"
Шим, я очень долго тебя смотрю, ты большой молодец, продолжай заниматься этой игрой, это просто ШЕДЕВР
Шим. Не слушай тех кто высказывается как то не так про твое творчество. То что ты делаешь для нас столько лет, трудно выразить в сообщении. Это очень круто и неповторимо. Твоя манера, подача, и позиция в жизни вызывает позитив и привыкание) Все остальные "придирки" не важны.
А пестоль можно еще под плечом повесить.
Привет Шим 👋сделай для снайпы спец патроны которые пробивают стену
Шим, а будут харизматичные выкрики "Хэдшот!", "Даблкилл!; "Холлищит!" но в твоем духе, типа "Тигриный лев!", " Наследник Отца", "Минус два хейтера", "Убийца сосателей пипончиков" можно и как-то более толерантно сделать, чтоб стим не докапался?
Держись, Шим. Верим, что ты доделаешь игрулю.
Шим, ну однозначно передёргивание нужно сделать. Это ж такая эстетика когда ты после шота передёргиваешь свой затвор
Шим ТОП! Снайперка кайф, прицел отличный! Пассивки маст хев!
прицел топчик. передергивание на снапе это понятная привычная и нужная механика как я считаю, да, понятно что нужно выдержать стилизацию в определенных моментах но мне кажэтся это не тот случай. Насчет тяжелой снайперки - однозначно да, прибавим урона сделаем ей ваншот в голову на всех дистанциях и в грудь на близкой дистанции например и чтобы надо было заряжать по 1 патрону чтобы стрельнул и с ПП и ШВ добил например а потом долгая перезарядка 1 патрона и плюсом мне кажэтся это оч брутально выглядит когда ты гильзу как из гаубицы достаешь на снайперке но это все так мысли))))
Шим салют! Получается годно, добавляй доп модули защиты норм идея! Доведи дело до своего логического завершения! Собаки лают караван идёт!
Первый слот оружия повесь на грудь. Оружие в первом слоте - как быстрый доступ в случае перестрелки (если рассуждать по примерам из реальности). Оружие вторичное - на спину. Для пистолета можно было бы сделать кобуру, чтобы он висел именно там в случае подбора.
Прицел класс! Все довольны😊👍
Жду энерго оружие разное.
И балдёжное - можно сделать редкие пушки на карте, типа электро пушку на 1 выстрел, но чтоб там пол карты легло!😯😄
Шим, оптика топ. Раз мы говорим о более реальном, то при входе в оптику, остальное размывается. В реальности так.
Не совсем
Я думаю ты должен знать что такое периферическое зрение
Шим, братишка, Выпускай в стим. Я бы уже бегал, фармил, тестил. Я думаю меня многие поддержат!
0:17 Я хочу уже девушку в твоём шедевре, чтобы когда она получала урон постанывала, а когда умирала был протянутый звук стона)) Очень надо
Очень круто. Двойной рендеринг пушка. Возможно радиус прицела в режиме скоупа сделать побольше
Шим, привет, очень жду полноценного выхода. Тяжело одному игру разробатвать, требуется больше кол-во времени, силы. Но после выхода будет огонь! Можно в следующий видео рассказать про сервера, где будет создан, как будет проходить регестрации попадание?
Шим видео по СБР я жду более всего! Благодарю тебя за эти видео!
Супер! Давно не заходил на канал, очень рад, что ты продолжаешь разработку игры
Шим продолжай в том же духе, всё круто получается!)) МИЛЛИАРД ТЫСЯЧ ЛАКОВ))
Двойной рендеринг на прицеле намного круче смотрится
Здарова, Отец!
Успехов тебе в создании этой шикарной игры!
Рад видеть прогресс!
Шим всё отлично в твоей игре, продолжай в том же духе
Шим, спасибо за твою работу! Прицел оставь как в видео! Очень круто смотрится!
а в конце каждой успешно пройденной волны мне будет Шим говорить, что я тигриный лев?
тунельный Шим, 12 минут расказывает как круто смотреть в тунельный прицел:)) не, идея классная:)) тут без вопросов, мне НРАВИЦА:))
Огонь ШИМ! Продолжай дружище, ждём Шедевр!
Отец ты идешь к своей мечте!!!Ты большой молодец!! Мы рядом, знай!! Мы тебя любим!!!
Шим привет. Есть такая идея, устанавливаешь маяк-гранату, и он срабатывает когда враг проходит мимо области её, и ты видишь его, а он тебя.
ADS(прицеливание через прицел) сделай в точности, как в Warzone!
AimPunch, да, но без фанатизма.
Возможность устанавливать обвесы, находясь где угодно, с помощью инвентаря.
ПЕНЕТРАЦИЯ врагов, пенетрация различных материалов, проработка множителей урона.
Ближний бой(бить оружием), точно НЕ как в Warzone.
Про баланс. Никаких увеличений урона, темпа стрельбы и прочего, быть не должно, как ты сам заявляешь в скиллозависимом шутере.
Также касается прошлого пункта. Убрать критический урон(шанс крита), просто оставить множитель урона в разные хитбоксы, так называемый крит будет только в голову
Возможность быстро приседать во время стрельбы и стрельбы в прицеле.
Баннихоп, как в Warzone 1!
Более плавный мувмент, баланс по скорости мобов и игроков.
Гранты взрываются как хлопушки,игра огонь 🔥 Шим красавчик
Шим, игра становится все краше и краше. Главное - на оптимизацию болт не клади.
Шим сделай еще размытие вокруг прицела, после входа в прицел, при снайперской стрельбе окружение не видно( словно один глаз прищурен, а вторым ты смотришь в прицел). Это повысит динамику игры :)
Шиморо, всë вынлядит имбово
Кста, сделай кастом прицел как в ксго
Отец, прицел крутой! Единственное - побольше бы угол обзора в прицеле
ОЙОЙОЙ ПАПА ШИМ!
Ты большой молодец, я уверен что у тебя всё получиться, не опускай руки, ты добьёшься больших успехов, твоя игра будет одна из лучших, я уверен в тебе!
Шиморо, ты крут ❤ желаю больших успехов ❤
Привет Шимчик, смотрю тебя уже давно, решил коментик написать, сказать что сбр это топчик, продолжай ❤❤❤
Отец, прицел космос! Реализация на высоте! Винтовка тоже супер! Я доволен ❤
Отец! Все получится, главное двигайся в перед, а мы с тобой :3
PUBG в мире Borderlands)) В такое мы точно будем играть
Привет Шим, я думаю, что если и делать снайпу которая ваншотит в любую часть тела, то она должна быть однозарядной и иметь перезарядку 3-4 секунды.Думаю, так будет балансно. И спасибо что стараешься для нас)
Отец, продолжай в том же духе! Твои видео вдохновляют и дарят настроение )
Здоров отэц. Было бы круто если бы еще бочки расставить по локации . В волнах. Одноразовые . Которые взрываются)
Предлагаю носимое на спине оружие попробовать немного уменьшить. Так модули не будут конфликтовать и например во время приседа стволы не будут проваливаться в землю