Working traffic lights in Assetto Corsa. Loop time isue

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 8

  • @OscarG-ElMano-
    @OscarG-ElMano- 9 месяцев назад

    menudos avances,eso cuando este terminado sera la hostia,enhorabuena por ese trabajo

  • @LeandroGiorni
    @LeandroGiorni 9 месяцев назад

    Consulta, ¿los demas semaforos estan en sincro con este o puedes configurar cada cual por separado?

    • @xuacu_creativo
      @xuacu_creativo  9 месяцев назад

      En este caso cada uno va por separado y actualmente esta calculado a ojo porque hay unos valores q me afectan y no se que significan...un lio tremendo vaya... pero he conseguido hacerlos muy aproximados a lo que queria. En el siguiente video se ve, pero he descubierto que esto no afecta a traffic Planner ya que este mod ya asigna material emisivo a la mesh que quieras usar como disco de señal de semaforo, pero tengo un problema, y es q todos los semaforos con traffic planer coinciden las luces en todas las lineas, osea todos los coches en el cruze entran en verde o se paran en rojo a la vez, y no se como cambiar esto, para que cuando uno este en verde el otro este en rojo...
      ruclips.net/video/l9i8DhptHZ8/видео.htmlsi=gabW8AWSmn6s-vEB

    • @LeandroGiorni
      @LeandroGiorni 9 месяцев назад

      @@xuacu_creativoEso es lo que yo creí que pasaría que estén todos igual sincronizados. Por eso no sabía si habías conseguido hacerlos independientes para poder hacer el cruce realista. Bueno, veo luego el video que pusiste. Yo no sé cómo funciona Assetto Corsa y el tema de mods, pero me parece muy interesante todo lo que se ha conseguido a su alrededor.

    • @xuacu_creativo
      @xuacu_creativo  9 месяцев назад

      ​@@LeandroGiornisí! Es una pasada lo que se puede hacer y lo que llegan a hacer los modders. Espero que Assetto Corsa 2 sea igual de abierto para hacer mods.

    • @LeandroGiorni
      @LeandroGiorni 9 месяцев назад +1

      @@xuacu_creativoTengo mis dudas, creo que vieron sus frutos, pero hoy en día las empresas son mucho más reticentes. Quizás no abierto de primeras, pero tras unos años seguramente lo abran. Como hicieron con el original.

    • @xuacu_creativo
      @xuacu_creativo  9 месяцев назад +1

      ​@@LeandroGiorniHacer un juego abierto a mods es asegurarse ventas a largo plazo, y ahorrarse trabajo. Pero sí, es posible que al principio no se pueda, en ese caso seguiremos usando el antiguo para hacer mods, además nunca compro juegos recién salidos por los precios desorbitados que tienen.