Dodaj kości do twojej postaci - Blender 2.93 #2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 97

  • @AIishereFOR
    @AIishereFOR Год назад +7

    Stary robisz najlepsze filmy edukacuyjne! mega masz talent!

  • @ostatnikrzykschizofrenii
    @ostatnikrzykschizofrenii 2 года назад +3

    Dziękujemy.

  • @domin6168
    @domin6168 3 года назад +4

    Nie no Dzięki Bogu normalnie się cieszę, że na ten kanał trafiłem ;D

  • @Dawider_
    @Dawider_ 3 года назад +3

    Dziękuję! Przy starych poradnikach za szybko mówiłeś i nie mogłem zrozumieć

  • @jakwnr961
    @jakwnr961 3 года назад +1

    Dzieki! Super wiedo. Potrafisz jasno i bez zbednych omowien wytlumaczyc skomplikowane rzeczy.

  • @ukaszschabowicz1381
    @ukaszschabowicz1381 Год назад +1

    Dziękuje.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Ja również mega dziękuję! ❤️

  • @grzeskowebazgroy9845
    @grzeskowebazgroy9845 3 года назад +4

    prosto na temat tak jak powinno być dzięki ( chyba dopiero zaczynam z animacją) :)

  • @littlecheater5941
    @littlecheater5941 3 года назад +7

    ach jak ja lubie ogladac twoje filmy

  • @KalifSSJ
    @KalifSSJ Год назад

    Dziękuję, w końcu to zacząłem ogarniać

  • @Dolson2023
    @Dolson2023 3 года назад +1

    Hej przy szkielecie w trybie edycji w zakładce armature jest opcja symmetrize do obijania kości z prawej do lewej, polecam dużo prościej w ten sposób można odbić i zachowuje już odpowiednio joiny z kręgosłupem :), można też jeśli już chcemy sobie uporządkować nazwy kości jeszcze nazwać je przed odbiciem, a po odbiciu skorzystać z opcji Autoname Left/Right
    Super tutek! :)

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад +2

      Tyyyy, faktycznie jest taka opcja! Człowiek uczy się całe życie 😅 Dzięki!

  • @Setevens
    @Setevens 3 года назад +3

    czekałem na ten film

  • @jakubwitkowski7594
    @jakubwitkowski7594 2 года назад +2

    siema mam problem, robiłem już kilka razy kości i zawsze było bez problemu lecz ostatnio chce dodać je do modelu i dostaje taki komunikat : Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
    wiesz o co może chodzić? z góry dziękuje za pomoc.

  • @kulowskyy
    @kulowskyy 3 года назад

    Hej, gdy dodaję szkielet do mojego modelu i chcę zmienić jego pozycję, to jego niektóre elementy się psują i dziwnie wyginają. Czy wiesz jak to naprawić?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      W takim wypadku zmieniaj jednocześnie pozycje szkieletu i modelu. Zaznacz je i przesuwaj razem

  • @Susarka911
    @Susarka911 8 месяцев назад

    6:41 kciuk ma jedno zgięcie

  • @Kubasiak2
    @Kubasiak2 3 года назад

    Widzę, że nowy styl i harmonogram robienia poradników jest z korzyścią dla wyświetleń.
    Znośnego tygodnia :-)

  • @pxrshoty4375
    @pxrshoty4375 3 года назад +6

    Przyjemny odcinek :D zreszta jak każdy inny na tym kanale :DDD

  • @jarotv5249
    @jarotv5249 2 года назад

    8:37
    U mnie jest Shift+M
    Myślałem że z siebie wyjdę naciskam ten CTRL a tu SHIFT

  • @Andriej69
    @Andriej69 Год назад

    Super! Przydałaby się tylko wzmianka o błędzie przy łączeniu mesha z kośćmi!

  • @tomqu838
    @tomqu838 3 года назад +1

    Fajne kości 😁💪😁

  • @aleksandrafilipek8135
    @aleksandrafilipek8135 6 месяцев назад

    Siemka mam pytanie, czy postać którą rigguje musi być tak jakby jednym elementem? Mam stworka złożonego z kilku elementów i za nic nie chce się połączyć ze szkieletem.. :(

  • @ender7525
    @ender7525 Год назад

    Gdy klikam with automatic Weights i wchodze w tryb pose mode moje kosci nie ruszaja sie z cialem wie ktos jak to naprawic?

  • @patrolanimationproduction9518
    @patrolanimationproduction9518 Год назад

    Co mam zrobić jeśli nie chcą mi sie zatwierdzić modyfikatory (w sensie nie mogę kliknąć apply)?

  • @masterlord1408
    @masterlord1408 3 года назад

    Top wide ludzik

  • @alanan7380
    @alanan7380 3 года назад +1

    spoko poradnik 👌

  • @adamon4199
    @adamon4199 3 года назад +1

    Fajny film tylko mam pewien problem. Po przypisaniu kości do modelu na pose mode obracają się tylko kości. Proszę pomocy.

  • @bananinho9441
    @bananinho9441 Год назад

    Przy tych kosciach szkielet mi działa tylko dla prawych kończyn, a lewe zostawia. Wiesz co mógłbym zrobić żeby to naprawić?

  • @Szymon42133
    @Szymon42133 Год назад

    Po kliknięciu with automatic weight szkielet mi się łączy z postacią i nie działa gdy poruszam kośćmi co zrobić?

  • @mikoajneronowicz582
    @mikoajneronowicz582 3 года назад

    ja zawsze super tutorial. jakiego używasz mikrofonu?

  • @kolczankolczanowy8397
    @kolczankolczanowy8397 3 года назад +1

    co zrobić jeśli wyskakuje komunikat: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Możliwe że masz zduplikowane wierzchołki w swoim modelu. Przejdź do trybu edycji tego obiektu, wciśnij M i wybierz By Distance
      To powinno naprawić problem

    • @kolczankolczanowy8397
      @kolczankolczanowy8397 3 года назад +1

      @@PL_Tutors dzięki już działa

    • @juhas8151
      @juhas8151 3 года назад +1

      @@PL_Tutors u mnie nie naprawiło to tego problemu

  • @audytor111
    @audytor111 3 года назад

    👍👍👍

  • @pogcena3568
    @pogcena3568 Год назад

    Wie ktoś co zobić gdy przy ctrl + P po wciśnięciu with automatic weights wyświetla się komunikat "failed to find solution to one bone or more bones"?

  • @Wolf-vg4np
    @Wolf-vg4np 3 года назад +1

    musialem po egzorcyste zadzwonić bo robił jakieś tańce na trzepaku ale juz działa xD

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Ważne że działa 😂

  • @Powidlo__
    @Powidlo__ 2 года назад

    ja jak wciskam shift+a i potem armature to tej kosci nie mam nawet jak ustawiam in front (robiłem szkielet importowanemu ludzikowi z pliku STL i mysle ze to jest problemem) powiesz jak temu zaradzić?

    • @Powidlo__
      @Powidlo__ 2 года назад

      problem juz rozwiązany

    • @fatghost5993
      @fatghost5993 2 года назад

      Jak to naprawiłeś, bo mi też nie działa mimo, że nie mam tego z STL tylko sam robiłem?

    • @Powidlo__
      @Powidlo__ 2 года назад

      @@fatghost5993 ja miałem tak że kość była bardzo mała i przy jego stopach, także polecam ci po prostu jej poszukać. Powinieneś sprawdzić na pewno przy 3D kursorze albo tam gdzie był podczas dodawania kości, i możliwe ze kość jest bardzo mała wiec jej nie zauważyłeś. Nie jestem ekspertem ale mój problem te rady rozwiązały. Mam nadzieję że pomogłem.

  • @WojtekWoj
    @WojtekWoj 3 года назад

    A jak dodać buzie w sensie leap motion że jak np w vrchacie mówie to sie buzia rusza

  • @stefans.615
    @stefans.615 3 года назад

    Zapewne głupie pytanie ale cóż, czy do figury zimportowanej do blendera z pliku STL można dołożyć kości? Jeśli tak to w jaki sposób je połączyć. Dzięki z góry za odpowiedź. Z pozdrowieniami

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Cześć, jasne że można
      Robisz to w dokładnie taki sam sposób jak tutaj. Zaznaczasz oba obiekty, wciskasz Ctrl P i wybierasz with Automatic Weights

    • @stefans.615
      @stefans.615 3 года назад +1

      @@PL_Tutors Jesteś moim GURU - dziękuję serdecznie

  • @Ideaofmyself
    @Ideaofmyself 3 года назад

    Mam pytanko, bo dodawałem ostatnio kości do z importowanego modelu, gdy już to zrobiłem, chciałem połączyć wszystko do kupy opcją "with automatic weights", niestety większość kości nie działała poprawnie, praktycznie żadna kość nie została doczepiona. nie wiesz może czym to jest spowodowane?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Pojawił się jakiś błąd?

    • @Ideaofmyself
      @Ideaofmyself 3 года назад

      Nic, nie ma żadnych komunikatów, właśnie nw, może coś z tym importowanym obiektem jest nie tak, spróbuję jeszcze raz zrobić kości od nowa, a jeśli nie pomoże to najwyżej zrobię cały obiekt od poczatku

  • @wiktoriawalen3412
    @wiktoriawalen3412 2 года назад

    Co zrobić jeśli dodaje armature i nie pokazuje mi sie zadna kosc na ludziku ?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      Możliwe że kość dodaje się poprawnie ale jej nie widzisz bo dodaje się wewnątrz ludzika. Sprawdź w outlinerze z prawej u góry czy pojawia się nowy obiekt o nazwie armature. Dodatkowo możesz włączyć widoczność kości przez wszystkie inne obiekty w prawym panelu, wtedy nie powinno być problemów z ich zlokalizowaniem

  • @karolekszUsty
    @karolekszUsty 3 года назад +1

    hej mam problem bo zastanawiam się jak zrobić generowanie się świata bo w necie są filmy starsze niż mój stary komp xD zrobisz jakiś film o generowaniu się świata? plis

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад +1

      Niby możemy zrobić jakieś proste generowanie świata w unrealu lub w unity ale na pewno nic mega złożonego bo sam się na tym nie do końca znam 😅

    • @karolekszUsty
      @karolekszUsty 3 года назад +1

      Xd

    • @karolekszUsty
      @karolekszUsty 3 года назад +1

      Ale wiesz więcej odemnie to już + xddd

    • @karolekszUsty
      @karolekszUsty 3 года назад +1

      A i mnie unity akurat interesuje bo tylko to aktualnie ogarniam xd

  • @kradziej8338
    @kradziej8338 3 года назад

    robię grę w unity, czy gdybym nie dodał kości wpłynęło by to jakoś na zachowanie ludzika?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Gdybyś nie dodał kości to ludzik by się nie ruszał. W sensie nie dałoby się dodać do niego animacji

    • @kradziej8338
      @kradziej8338 3 года назад

      @@PL_Tutors ok dzięki za szybką odpowiedź :)

  • @homeblenderstudio9219
    @homeblenderstudio9219 3 года назад

    Cześć mam pytanie: jak można wyekstrudować otwór w modelu?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Możesz to ogarnąć modyfikatorem boolean ruclips.net/video/W3FA3-j79Wk/видео.html

    • @homeblenderstudio9219
      @homeblenderstudio9219 3 года назад

      @@PL_Tutors tak ale widziałem coś takiego, że ktoś wyekstrudował w modelu taki sześciokąt foremny. Do tego chyba służy jakiś skrót klawiszowy

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      No to zaznaczasz ścianę która chcesz wyekstrudowac, wciskasz E i ruszasz myszka. Powinno zadziałać 😅

    • @homeblenderstudio9219
      @homeblenderstudio9219 3 года назад

      @@PL_Tutors chodzi mi o to, że chcę wyekstrudować takie kanciaste koło w modelu ( dodać okrągłą geometrię , nie prostokątną ścianę

  • @patixon6489
    @patixon6489 3 года назад

    ej mam problem kolejny bo te kości jakoś się rozszerzają jak je powiększam jak mogę to naprawić??

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Jak rozszerzają? W sensie że robią się większe? Jeżeli o tym mówisz to nie ma żadnego znaczenia. Liczy się tylko pozycja początku i końca kości

    • @patixon6489
      @patixon6489 3 года назад

      @@PL_Tutorsznaczy że jeśli je powiększam to z boku te kości się rozszerzają na boki i kość wychodzi z mojej postaci tak jakby kość przebijała jego ciało 🙂

  • @dodatkidominecrafta4762
    @dodatkidominecrafta4762 Год назад

    Nie moge znaleźć "With automatic weights"

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Upewnij się że najpierw zaznaczasz geometrię a dopiero później kości. Jak zrobisz to w innej kolejności to nie zadziała

    • @dodatkidominecrafta4762
      @dodatkidominecrafta4762 Год назад

      @@PL_Tutors aha bo to też trzeba Geometrie zaznaczyć najpierw dzięki Panie (nie znam imienia).

  • @typho5218
    @typho5218 3 года назад

    Ja nie mogę płynnie poruszać kośćmi oprócz trybu pose, a z tego co widzę ty normalnie poruszasz nimi w edit mode. Masz pomysł jak to naprawić?

  • @KasjanTV
    @KasjanTV 3 года назад

    mam problem bo jak kce zrobić ubrania to zamieść zaznaczać ciało to zaznacza mi kości

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      To wejdź w Edit Mode człowieka a nie kości 😉

    • @KasjanTV
      @KasjanTV 3 года назад

      @@PL_Tutors dzięki za pomoc

  • @98catch
    @98catch 2 года назад

    Hej, pomoże ktoś z moim problemem? Szkieletem mogę ruszać ale reszta ciała stoi w miejscu, też jak zaznaczam wszsytkie kości i daje Crtl P to mam tylko opcje: Envelope Weights bez automatic :/

  • @pawekam2714
    @pawekam2714 2 года назад

    Czyli to jest to riggowanie?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад +2

      Powiedzmy 😅
      To jest taki pierwszy krok do riggowania. Później tworzy się zdecydowanie bardziej zaawansowane systemy

  • @niewolnik77
    @niewolnik77 3 года назад

    takiego ludzika możemy wrzucić z blendera do UE który niedawno pojawiał się w filmikach ?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад +1

      Jasne!
      Możesz go wrzucić do unity, unreala i do każdego innego programu

    • @niewolnik77
      @niewolnik77 3 года назад

      @@PL_Tutors o super sprawa :) dzieki

  • @skieta15
    @skieta15 3 года назад

    Hej mam pytanie: jak usunąć jakąś kość?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад +1

      Gdy jesteś w trybie edycji to zwyczajnie zaznaczasz kość LPM i wciskasz delete na klawiaturze

    • @skieta15
      @skieta15 3 года назад

      @@PL_Tutors okej dzięki

  • @antonirogala5476
    @antonirogala5476 3 года назад

    :D

  • @polskidorsz8712
    @polskidorsz8712 3 года назад

    Kiedyś połamałem skórę. Był namiot

  • @Ranoluq
    @Ranoluq 3 года назад +2

    Myślę że nie długo będzie film z unity i tym modelem

  • @TTamiKastyl1
    @TTamiKastyl1 3 года назад

    Dzk nie będę musiał tłumaczyć mojemu koledze 5 godzin jak zgiąć rękę...

  • @krystiankrystian5635
    @krystiankrystian5635 3 года назад

    ten poradnik ruclips.net/video/_QajrabyTJc/видео.html działa na 2020.3.5f1 bo mi skakanie nie dziala i nwm czy jest błąd w kodzie czy na tej wersji to trzeba inaczej zrobić

  • @kamilvswotblitz5833
    @kamilvswotblitz5833 3 года назад +1

    Pierwszy

  • @homeblenderstudio9219
    @homeblenderstudio9219 3 года назад +1

    drugi

  • @kowallosu8033
    @kowallosu8033 3 года назад

    Jaki wypas, częste te filmy :)
    Na marginesie palce mają 3 paliczki ( oprócz kciuka - 2 ) i 2 zgięcia + 1 co wychodzi od dłoni. A ty dałeś tylko 2 paliczki

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Tyyyy, faktycznie 😂
      Śmiechowo wyszło ale na szczęście mogę udawać że to było zamierzone no bo wiesz... Stylizowany ludzik może mieć różne dziwne wygibasy 😅
      Nie no, dzięki, że zwróciłeś mi uwagę. Nawet tego nie zauważyłem

  • @fixu3573
    @fixu3573 3 года назад

    Człowiek guma