Hej przy szkielecie w trybie edycji w zakładce armature jest opcja symmetrize do obijania kości z prawej do lewej, polecam dużo prościej w ten sposób można odbić i zachowuje już odpowiednio joiny z kręgosłupem :), można też jeśli już chcemy sobie uporządkować nazwy kości jeszcze nazwać je przed odbiciem, a po odbiciu skorzystać z opcji Autoname Left/Right Super tutek! :)
siema mam problem, robiłem już kilka razy kości i zawsze było bez problemu lecz ostatnio chce dodać je do modelu i dostaje taki komunikat : Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones wiesz o co może chodzić? z góry dziękuje za pomoc.
Hej, gdy dodaję szkielet do mojego modelu i chcę zmienić jego pozycję, to jego niektóre elementy się psują i dziwnie wyginają. Czy wiesz jak to naprawić?
Siemka mam pytanie, czy postać którą rigguje musi być tak jakby jednym elementem? Mam stworka złożonego z kilku elementów i za nic nie chce się połączyć ze szkieletem.. :(
Możliwe że masz zduplikowane wierzchołki w swoim modelu. Przejdź do trybu edycji tego obiektu, wciśnij M i wybierz By Distance To powinno naprawić problem
ja jak wciskam shift+a i potem armature to tej kosci nie mam nawet jak ustawiam in front (robiłem szkielet importowanemu ludzikowi z pliku STL i mysle ze to jest problemem) powiesz jak temu zaradzić?
@@fatghost5993 ja miałem tak że kość była bardzo mała i przy jego stopach, także polecam ci po prostu jej poszukać. Powinieneś sprawdzić na pewno przy 3D kursorze albo tam gdzie był podczas dodawania kości, i możliwe ze kość jest bardzo mała wiec jej nie zauważyłeś. Nie jestem ekspertem ale mój problem te rady rozwiązały. Mam nadzieję że pomogłem.
Zapewne głupie pytanie ale cóż, czy do figury zimportowanej do blendera z pliku STL można dołożyć kości? Jeśli tak to w jaki sposób je połączyć. Dzięki z góry za odpowiedź. Z pozdrowieniami
Mam pytanko, bo dodawałem ostatnio kości do z importowanego modelu, gdy już to zrobiłem, chciałem połączyć wszystko do kupy opcją "with automatic weights", niestety większość kości nie działała poprawnie, praktycznie żadna kość nie została doczepiona. nie wiesz może czym to jest spowodowane?
Nic, nie ma żadnych komunikatów, właśnie nw, może coś z tym importowanym obiektem jest nie tak, spróbuję jeszcze raz zrobić kości od nowa, a jeśli nie pomoże to najwyżej zrobię cały obiekt od poczatku
Możliwe że kość dodaje się poprawnie ale jej nie widzisz bo dodaje się wewnątrz ludzika. Sprawdź w outlinerze z prawej u góry czy pojawia się nowy obiekt o nazwie armature. Dodatkowo możesz włączyć widoczność kości przez wszystkie inne obiekty w prawym panelu, wtedy nie powinno być problemów z ich zlokalizowaniem
hej mam problem bo zastanawiam się jak zrobić generowanie się świata bo w necie są filmy starsze niż mój stary komp xD zrobisz jakiś film o generowaniu się świata? plis
@@PL_Tutorsznaczy że jeśli je powiększam to z boku te kości się rozszerzają na boki i kość wychodzi z mojej postaci tak jakby kość przebijała jego ciało 🙂
Hej, pomoże ktoś z moim problemem? Szkieletem mogę ruszać ale reszta ciała stoi w miejscu, też jak zaznaczam wszsytkie kości i daje Crtl P to mam tylko opcje: Envelope Weights bez automatic :/
ten poradnik ruclips.net/video/_QajrabyTJc/видео.html działa na 2020.3.5f1 bo mi skakanie nie dziala i nwm czy jest błąd w kodzie czy na tej wersji to trzeba inaczej zrobić
Jaki wypas, częste te filmy :) Na marginesie palce mają 3 paliczki ( oprócz kciuka - 2 ) i 2 zgięcia + 1 co wychodzi od dłoni. A ty dałeś tylko 2 paliczki
Tyyyy, faktycznie 😂 Śmiechowo wyszło ale na szczęście mogę udawać że to było zamierzone no bo wiesz... Stylizowany ludzik może mieć różne dziwne wygibasy 😅 Nie no, dzięki, że zwróciłeś mi uwagę. Nawet tego nie zauważyłem
Stary robisz najlepsze filmy edukacuyjne! mega masz talent!
Dziękujemy.
Nie no Dzięki Bogu normalnie się cieszę, że na ten kanał trafiłem ;D
Dziękuję! Przy starych poradnikach za szybko mówiłeś i nie mogłem zrozumieć
Dzieki! Super wiedo. Potrafisz jasno i bez zbednych omowien wytlumaczyc skomplikowane rzeczy.
Dziękuje.
Ja również mega dziękuję! ❤️
prosto na temat tak jak powinno być dzięki ( chyba dopiero zaczynam z animacją) :)
ach jak ja lubie ogladac twoje filmy
Dziękuję, w końcu to zacząłem ogarniać
Hej przy szkielecie w trybie edycji w zakładce armature jest opcja symmetrize do obijania kości z prawej do lewej, polecam dużo prościej w ten sposób można odbić i zachowuje już odpowiednio joiny z kręgosłupem :), można też jeśli już chcemy sobie uporządkować nazwy kości jeszcze nazwać je przed odbiciem, a po odbiciu skorzystać z opcji Autoname Left/Right
Super tutek! :)
Tyyyy, faktycznie jest taka opcja! Człowiek uczy się całe życie 😅 Dzięki!
czekałem na ten film
siema mam problem, robiłem już kilka razy kości i zawsze było bez problemu lecz ostatnio chce dodać je do modelu i dostaje taki komunikat : Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
wiesz o co może chodzić? z góry dziękuje za pomoc.
Hej, gdy dodaję szkielet do mojego modelu i chcę zmienić jego pozycję, to jego niektóre elementy się psują i dziwnie wyginają. Czy wiesz jak to naprawić?
W takim wypadku zmieniaj jednocześnie pozycje szkieletu i modelu. Zaznacz je i przesuwaj razem
6:41 kciuk ma jedno zgięcie
Widzę, że nowy styl i harmonogram robienia poradników jest z korzyścią dla wyświetleń.
Znośnego tygodnia :-)
Oj tak 💪
Przyjemny odcinek :D zreszta jak każdy inny na tym kanale :DDD
8:37
U mnie jest Shift+M
Myślałem że z siebie wyjdę naciskam ten CTRL a tu SHIFT
Super! Przydałaby się tylko wzmianka o błędzie przy łączeniu mesha z kośćmi!
Fajne kości 😁💪😁
Siemka mam pytanie, czy postać którą rigguje musi być tak jakby jednym elementem? Mam stworka złożonego z kilku elementów i za nic nie chce się połączyć ze szkieletem.. :(
Gdy klikam with automatic Weights i wchodze w tryb pose mode moje kosci nie ruszaja sie z cialem wie ktos jak to naprawic?
Co mam zrobić jeśli nie chcą mi sie zatwierdzić modyfikatory (w sensie nie mogę kliknąć apply)?
Top wide ludzik
spoko poradnik 👌
Fajny film tylko mam pewien problem. Po przypisaniu kości do modelu na pose mode obracają się tylko kości. Proszę pomocy.
Przy tych kosciach szkielet mi działa tylko dla prawych kończyn, a lewe zostawia. Wiesz co mógłbym zrobić żeby to naprawić?
Po kliknięciu with automatic weight szkielet mi się łączy z postacią i nie działa gdy poruszam kośćmi co zrobić?
ja zawsze super tutorial. jakiego używasz mikrofonu?
co zrobić jeśli wyskakuje komunikat: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
Możliwe że masz zduplikowane wierzchołki w swoim modelu. Przejdź do trybu edycji tego obiektu, wciśnij M i wybierz By Distance
To powinno naprawić problem
@@PL_Tutors dzięki już działa
@@PL_Tutors u mnie nie naprawiło to tego problemu
👍👍👍
Wie ktoś co zobić gdy przy ctrl + P po wciśnięciu with automatic weights wyświetla się komunikat "failed to find solution to one bone or more bones"?
musialem po egzorcyste zadzwonić bo robił jakieś tańce na trzepaku ale juz działa xD
Ważne że działa 😂
ja jak wciskam shift+a i potem armature to tej kosci nie mam nawet jak ustawiam in front (robiłem szkielet importowanemu ludzikowi z pliku STL i mysle ze to jest problemem) powiesz jak temu zaradzić?
problem juz rozwiązany
Jak to naprawiłeś, bo mi też nie działa mimo, że nie mam tego z STL tylko sam robiłem?
@@fatghost5993 ja miałem tak że kość była bardzo mała i przy jego stopach, także polecam ci po prostu jej poszukać. Powinieneś sprawdzić na pewno przy 3D kursorze albo tam gdzie był podczas dodawania kości, i możliwe ze kość jest bardzo mała wiec jej nie zauważyłeś. Nie jestem ekspertem ale mój problem te rady rozwiązały. Mam nadzieję że pomogłem.
A jak dodać buzie w sensie leap motion że jak np w vrchacie mówie to sie buzia rusza
Zapewne głupie pytanie ale cóż, czy do figury zimportowanej do blendera z pliku STL można dołożyć kości? Jeśli tak to w jaki sposób je połączyć. Dzięki z góry za odpowiedź. Z pozdrowieniami
Cześć, jasne że można
Robisz to w dokładnie taki sam sposób jak tutaj. Zaznaczasz oba obiekty, wciskasz Ctrl P i wybierasz with Automatic Weights
@@PL_Tutors Jesteś moim GURU - dziękuję serdecznie
Mam pytanko, bo dodawałem ostatnio kości do z importowanego modelu, gdy już to zrobiłem, chciałem połączyć wszystko do kupy opcją "with automatic weights", niestety większość kości nie działała poprawnie, praktycznie żadna kość nie została doczepiona. nie wiesz może czym to jest spowodowane?
Pojawił się jakiś błąd?
Nic, nie ma żadnych komunikatów, właśnie nw, może coś z tym importowanym obiektem jest nie tak, spróbuję jeszcze raz zrobić kości od nowa, a jeśli nie pomoże to najwyżej zrobię cały obiekt od poczatku
Co zrobić jeśli dodaje armature i nie pokazuje mi sie zadna kosc na ludziku ?
Możliwe że kość dodaje się poprawnie ale jej nie widzisz bo dodaje się wewnątrz ludzika. Sprawdź w outlinerze z prawej u góry czy pojawia się nowy obiekt o nazwie armature. Dodatkowo możesz włączyć widoczność kości przez wszystkie inne obiekty w prawym panelu, wtedy nie powinno być problemów z ich zlokalizowaniem
hej mam problem bo zastanawiam się jak zrobić generowanie się świata bo w necie są filmy starsze niż mój stary komp xD zrobisz jakiś film o generowaniu się świata? plis
Niby możemy zrobić jakieś proste generowanie świata w unrealu lub w unity ale na pewno nic mega złożonego bo sam się na tym nie do końca znam 😅
Xd
Ale wiesz więcej odemnie to już + xddd
A i mnie unity akurat interesuje bo tylko to aktualnie ogarniam xd
robię grę w unity, czy gdybym nie dodał kości wpłynęło by to jakoś na zachowanie ludzika?
Gdybyś nie dodał kości to ludzik by się nie ruszał. W sensie nie dałoby się dodać do niego animacji
@@PL_Tutors ok dzięki za szybką odpowiedź :)
Cześć mam pytanie: jak można wyekstrudować otwór w modelu?
Możesz to ogarnąć modyfikatorem boolean ruclips.net/video/W3FA3-j79Wk/видео.html
@@PL_Tutors tak ale widziałem coś takiego, że ktoś wyekstrudował w modelu taki sześciokąt foremny. Do tego chyba służy jakiś skrót klawiszowy
No to zaznaczasz ścianę która chcesz wyekstrudowac, wciskasz E i ruszasz myszka. Powinno zadziałać 😅
@@PL_Tutors chodzi mi o to, że chcę wyekstrudować takie kanciaste koło w modelu ( dodać okrągłą geometrię , nie prostokątną ścianę
ej mam problem kolejny bo te kości jakoś się rozszerzają jak je powiększam jak mogę to naprawić??
Jak rozszerzają? W sensie że robią się większe? Jeżeli o tym mówisz to nie ma żadnego znaczenia. Liczy się tylko pozycja początku i końca kości
@@PL_Tutorsznaczy że jeśli je powiększam to z boku te kości się rozszerzają na boki i kość wychodzi z mojej postaci tak jakby kość przebijała jego ciało 🙂
Nie moge znaleźć "With automatic weights"
Upewnij się że najpierw zaznaczasz geometrię a dopiero później kości. Jak zrobisz to w innej kolejności to nie zadziała
@@PL_Tutors aha bo to też trzeba Geometrie zaznaczyć najpierw dzięki Panie (nie znam imienia).
Ja nie mogę płynnie poruszać kośćmi oprócz trybu pose, a z tego co widzę ty normalnie poruszasz nimi w edit mode. Masz pomysł jak to naprawić?
mam problem bo jak kce zrobić ubrania to zamieść zaznaczać ciało to zaznacza mi kości
To wejdź w Edit Mode człowieka a nie kości 😉
@@PL_Tutors dzięki za pomoc
Hej, pomoże ktoś z moim problemem? Szkieletem mogę ruszać ale reszta ciała stoi w miejscu, też jak zaznaczam wszsytkie kości i daje Crtl P to mam tylko opcje: Envelope Weights bez automatic :/
Czyli to jest to riggowanie?
Powiedzmy 😅
To jest taki pierwszy krok do riggowania. Później tworzy się zdecydowanie bardziej zaawansowane systemy
takiego ludzika możemy wrzucić z blendera do UE który niedawno pojawiał się w filmikach ?
Jasne!
Możesz go wrzucić do unity, unreala i do każdego innego programu
@@PL_Tutors o super sprawa :) dzieki
Hej mam pytanie: jak usunąć jakąś kość?
Gdy jesteś w trybie edycji to zwyczajnie zaznaczasz kość LPM i wciskasz delete na klawiaturze
@@PL_Tutors okej dzięki
:D
😉
Kiedyś połamałem skórę. Był namiot
Myślę że nie długo będzie film z unity i tym modelem
A może być 😉
Dzk nie będę musiał tłumaczyć mojemu koledze 5 godzin jak zgiąć rękę...
ten poradnik ruclips.net/video/_QajrabyTJc/видео.html działa na 2020.3.5f1 bo mi skakanie nie dziala i nwm czy jest błąd w kodzie czy na tej wersji to trzeba inaczej zrobić
Pierwszy
drugi
Jaki wypas, częste te filmy :)
Na marginesie palce mają 3 paliczki ( oprócz kciuka - 2 ) i 2 zgięcia + 1 co wychodzi od dłoni. A ty dałeś tylko 2 paliczki
Tyyyy, faktycznie 😂
Śmiechowo wyszło ale na szczęście mogę udawać że to było zamierzone no bo wiesz... Stylizowany ludzik może mieć różne dziwne wygibasy 😅
Nie no, dzięki, że zwróciłeś mi uwagę. Nawet tego nie zauważyłem
Człowiek guma