@@faotutorial si lo uso spesso, per rendering, roba procedurare, divertimento. sullo sculpting anche quando non ho voglia di cambiare programma, superati i 20M ciaone blender:-D ho trovato un addon gratis sui vestiti, un video a riguardo potrebbe essere interessante Bystedts cloth. non si riesce ancora a sostituire marvelous designer purtroppo.:)
@@faotutorial eh ma ha ragione lui fa troppe cose: D, solo zbrush e 3D coat hanno questa struttura di sovrascrizione della mesh poi peccano nel resto purtroppo. Blender + boxcutter per l hard surface vince a mani basse però:D
@giovannipanarello oggià, in sti giorni sto anche smattando con le simulazioni di fluidi. Si tirano fuori cose buone, ma con 800mila problemi e bug in più rispetto all'usate houdini 😬 te la butto li un pó a random, nel caso fossi interessato a fare un video sullo sculting in blender ti proporrei una collaborazione. Te ti occupi di creare un modello quadrupede (cane/drago/ecc.) e io mi occupo di riggarlo e animarlo 💪🏿 che te ne pare? 🕺🏿🕺🏿
@@faotutorial Grazie. Sto creando animazioni 3D. Uso la 3.6. Parto da un esempio: ho creato un cristallo con il metodo procedurale. Ho animato questo oggetto con bake sound to f-curves. Se in scena ho più oggetti animati con bake sound ecc, o anche basata solo sullo “scale”, in Glb funziona solo l’ultima animazione. Mi spiego meglio più avanti. In più il materiale non viene esportato, restano solo colore e trasparenza (e vabbè). Nella piattaforma per l’AR che uso, sto provando a caricare, pezzo per pezzo, cioè di una scena esporto un oggetto animato per volta (cancello momentaneamente il resto) - posso caricare animazioni fino a 3M. Se nello stesso oggetto, inserisco 2 animazioni (esempio bake sound e rotazione o rotazione su asse x e un’asse esterno all’oggetto o basato sull’alfa per farla apparire e su bake-sound) ne funziona solo una. Ho provato a far apparire un oggetto con alfa blend o clip e inserire bake sound, ma su Glb resta invisibile. Su blender funziona tutto. Il punto è che per un’animazione complessa (sto realizzando l’apparizione di un portale fatto da vari oggetti) non sono certo che la piattaforma che usi, riesca a gestire tanti pezzi separati. Sto facendo la prova e arrivato a 11, comincia a darmi errore, anche se non ho superato i 3M, sono anzi a meno della metà.
@@artematiko Per quanto riguarda i materiali, vengono "persi" perchè altri programmi (es. unreal) hanno nodi/sistemi di gestione nodi differenti rispetto a blender ; questo comporta che quando esporti il file da blender a questi programmi terzi perdi i dati che il programma ricevente non riesce a leggere. Soluzione: purtroppo ti tocca o creare materiali base (texture, normal map, rougness, ecc.) con valori statici; oppure cercare di ricreare il materiale con nodi simili sul programma ricevente (credo non possibile nel tuo caso specifico). Per quanto riguarda le animazioni perse anche li sei in una situazione borderline, a causa della limitazione dei 3M. Penso che l'unico modo per far funzionare il tutto sia raggruppare tutti gli oggetti sotto un unica animazione, magari diminuendo i poligoni per cercare di rendere il file più leggero. Sulla questione unire più animazioni credo sia un limite del formato glb, più di provare a selezionare tutte le spunte sotto la sezione "animazione" quando vai ad esportare i file non penso tu possa fare molto altro. Solitamente per esportare animazioni su altri programmi si usa il formato FBX o il formato Alembic (io preferisco l'alembic per quando ci sono deformazioni o più animazioni insieme) ma temo che il programma che usi per il vr non li supporti o comunque siano file troppo grandi :( Per altri dubbi sarò qui a cercare di aiutarti come posso, buona fortuna!
@@faotutorial grazie per tutto. Stavo guidando e non ho potuto rispondere. In pratica devo arrendermi. Il peso degli oggetti non è un problema, come ho detto non arrivo al 12% di 3M, ma non mi fa caricare più di undici oggetti animati. Peccato: stavo per completarlo sto portale. La piattaforma accetta solo Glb, video e immagini. Qualche mia opera la vedi sul canale. Proverò a cercare altre soluzioni per animare oggetti contemporaneamente in una stessa scena esportata in Glb, ma avendo poca esperienza non saprei da dove cominciare. E comunque mi pare di capire che sia molto difficile. Grazie
@@artematiko mi dispiace 😞 ho iniziato a seguirti e non vedo l'ora di vedere contenuti VR nuovi, super curioso di come riuscirai a combinare i file 3D di blender
Ciao scusami se ti disturbo esiste un addons per simulare i movimenti della camera, vorrei riprodurre una scena come se la stessi filmando io, per un reels, magari con spostamenti veloci e circolari di camera, grazie in anticipo per la risposta, mi aiuti tanto sempre!
ciao! non disturbi, anzi grazie per il commento 😄 esiste un'addon che si chiama "camera shake", ti giro link tutorial in inglese (prima o poi lo faró in italiano ma non a breve): ruclips.net/video/5guSZWG6UFw/видео.htmlsi=Z1a4qcG8-_pcJk7R
Dai sempre informazioni super utili!!!
grazie robi! è sempre un piacere vederti nella sezione commenti 😄🕺🏿
Ottimo
grasie Giovanni! vedo che sul tuo canale porti un sacco di tutorial di z-brush. Stai lavorando anche su qualche modello in Blender? 😄
@@faotutorial si lo uso spesso, per rendering, roba procedurare, divertimento. sullo sculpting anche quando non ho voglia di cambiare programma, superati i 20M ciaone blender:-D ho trovato un addon gratis sui vestiti, un video a riguardo potrebbe essere interessante Bystedts cloth. non si riesce ancora a sostituire marvelous designer purtroppo.:)
@giovannipanarello si purtroppo i poligoni sono un problema di blender 🙈 per i vestiti grasie mille daró un occhio sicuramente 💪🏿
@@faotutorial eh ma ha ragione lui fa troppe cose: D, solo zbrush e 3D coat hanno questa struttura di sovrascrizione della mesh poi peccano nel resto purtroppo. Blender + boxcutter per l hard surface vince a mani basse però:D
@giovannipanarello oggià, in sti giorni sto anche smattando con le simulazioni di fluidi. Si tirano fuori cose buone, ma con 800mila problemi e bug in più rispetto all'usate houdini 😬
te la butto li un pó a random, nel caso fossi interessato a fare un video sullo sculting in blender ti proporrei una collaborazione. Te ti occupi di creare un modello quadrupede (cane/drago/ecc.) e io mi occupo di riggarlo e animarlo 💪🏿 che te ne pare? 🕺🏿🕺🏿
Grazie. Ho cominciato da poco a usare Blender. Posso chiederti qualcosa sull’esportazione in Glb? Uso questo formato per contenuti in AR.
Ciao! certo chiedi pure :D
@@faotutorial Grazie. Sto creando animazioni 3D.
Uso la 3.6.
Parto da un esempio: ho creato un cristallo con il metodo procedurale.
Ho animato questo oggetto con bake sound to f-curves.
Se in scena ho più oggetti animati con bake sound ecc, o anche basata solo sullo “scale”, in Glb funziona solo l’ultima animazione. Mi spiego meglio più avanti.
In più il materiale non viene esportato, restano solo colore e trasparenza (e vabbè).
Nella piattaforma per l’AR che uso, sto provando a caricare, pezzo per pezzo, cioè di una scena esporto un oggetto animato per volta (cancello momentaneamente il resto) - posso caricare animazioni fino a 3M.
Se nello stesso oggetto, inserisco 2 animazioni (esempio bake sound e rotazione o rotazione su asse x e un’asse esterno all’oggetto o basato sull’alfa per farla apparire e su bake-sound) ne funziona solo una.
Ho provato a far apparire un oggetto con alfa blend o clip e inserire bake sound, ma su Glb resta invisibile.
Su blender funziona tutto.
Il punto è che per un’animazione complessa (sto realizzando l’apparizione di un portale fatto da vari oggetti) non sono certo che la piattaforma che usi, riesca a gestire tanti pezzi separati.
Sto facendo la prova e arrivato a 11, comincia a darmi errore, anche se non ho superato i 3M, sono anzi a meno della metà.
@@artematiko Per quanto riguarda i materiali, vengono "persi" perchè altri programmi (es. unreal) hanno nodi/sistemi di gestione nodi differenti rispetto a blender ; questo comporta che quando esporti il file da blender a questi programmi terzi perdi i dati che il programma ricevente non riesce a leggere. Soluzione: purtroppo ti tocca o creare materiali base (texture, normal map, rougness, ecc.) con valori statici; oppure cercare di ricreare il materiale con nodi simili sul programma ricevente (credo non possibile nel tuo caso specifico).
Per quanto riguarda le animazioni perse anche li sei in una situazione borderline, a causa della limitazione dei 3M. Penso che l'unico modo per far funzionare il tutto sia raggruppare tutti gli oggetti sotto un unica animazione, magari diminuendo i poligoni per cercare di rendere il file più leggero.
Sulla questione unire più animazioni credo sia un limite del formato glb, più di provare a selezionare tutte le spunte sotto la sezione "animazione" quando vai ad esportare i file non penso tu possa fare molto altro. Solitamente per esportare animazioni su altri programmi si usa il formato FBX o il formato Alembic (io preferisco l'alembic per quando ci sono deformazioni o più animazioni insieme) ma temo che il programma che usi per il vr non li supporti o comunque siano file troppo grandi :(
Per altri dubbi sarò qui a cercare di aiutarti come posso, buona fortuna!
@@faotutorial grazie per tutto. Stavo guidando e non ho potuto rispondere. In pratica devo arrendermi.
Il peso degli oggetti non è un problema, come ho detto non arrivo al 12% di 3M, ma non mi fa caricare più di undici oggetti animati. Peccato: stavo per completarlo sto portale.
La piattaforma accetta solo Glb, video e immagini. Qualche mia opera la vedi sul canale.
Proverò a cercare altre soluzioni per animare oggetti contemporaneamente in una stessa scena esportata in Glb, ma avendo poca esperienza non saprei da dove cominciare. E comunque mi pare di capire che sia molto difficile.
Grazie
@@artematiko mi dispiace 😞 ho iniziato a seguirti e non vedo l'ora di vedere contenuti VR nuovi, super curioso di come riuscirai a combinare i file 3D di blender
Mi permetto di aggiungere alla lista By-Gen e Make Human (mpfb2) che ho scoperto di recente e sono fenomenali
Grazie! non li avevo mai visti prima e sono una bomba 😁 li metterò nel prossimo video della serie citandoti
Ciao scusami se ti disturbo esiste un addons per simulare i movimenti della camera, vorrei riprodurre una scena come se la stessi filmando io, per un reels, magari con spostamenti veloci e circolari di camera, grazie in anticipo per la risposta, mi aiuti tanto sempre!
ciao! non disturbi, anzi grazie per il commento 😄 esiste un'addon che si chiama "camera shake", ti giro link tutorial in inglese (prima o poi lo faró in italiano ma non a breve): ruclips.net/video/5guSZWG6UFw/видео.htmlsi=Z1a4qcG8-_pcJk7R
@@faotutorial non smettere mai, sei il migliore, grazie ancora, aspetto il prossimo video!
@@yosephtbibi8580 Lunedì 30 uscirà il secondo video del mese, con tema "EEVEE vs CYCLES" 🤐
L’addon Scifi panel ora lo vende a poco, 10€, giusto per fartelo sapere.
grasie mille per l'info 🙏 ho aggiornato la bio del video così anche gli altri saranno aggiornati 💪