Très intéressant ! Je suis néanmoins toujours aussi étonné de voir que sur des vidéos traitant de la 3D et des jeux vidéos il n'est jamais fait au moins mention de l'Amiga qui valait bien moins cher que les stations SGI et a été massivement utilisé dans pléthore de films/séries/émissions télés + création de sprites pour la plupart des jeux vidéos des années 90 , même largement après sa mort "officielle" en 1994. Mais bon j'imagine que c'est générationnel et que de toute façon l'histoire ne retient que les vainqueurs !
@@Janoticave Chez nous l'Amiga était surtout considéré comme une machine de jeu avec un clavier alors qu'aux US c'était une machine pour les pros , orienté graphisme / 3D et surtout habillage en temps réel d'émissions TV par le biais de genlock. Cette plateforme avait une telle avance sur le PC que même en 1994 lorsque Commodore a coulé beaucoup de pros s'acharnaient à vouloir rester sur Amiga malgré l'inévitable obsolescence et l'absence de support. Récemment je suis tombé sur une vidéo de passionnés qui ont récupéré un Amiga 4000 qui avait été utilisé sur le tournage de Titanic en 97 , ils ont trouvé sur le DD des rush originaux ! ruclips.net/video/aIl9-DKQEd8/видео.html et puis si tu as la curiosité d'étudier un peu le sujet il y a l'excellente rétrospective de l'asso MO5 à l'occasion des 35 ans de l'Amiga qui montre vraiment bien à quel point cette machine était révolutionnaire. ruclips.net/video/RTIUYp3IVRU/видео.html
@@pumpum800 Eh bien aller c'est parfait je vais me regarder tout ca maintenant, vu que j'ai rien a faire !! Je connaissais pas du tout cet aspect d'Amiga, pour moi on utilisait Amiga pour la bureautique jusqu'a ce que Microsoft et Apple gagnent du terrain, après quoi Amiga et Commodore restaient pour les jeux
Avant de pouvoir reunir l'argent pour m'acheter une 64 en 1998, je peux vous dire que j'ai regarder la VHS promo de la 64 un paquet de fois! Cette console m'a fait rever comme jamais, dans les années 90 on prenait des claques techniques tous les quatres matins, ca avancait tres vite. A peine la 64 sortie, la Dreamcast arrivait!
Propriétaire d'un SGI Octane 1.5 (avec tous les logiciels 3D et de compositing de l'époque) ; je suis heureux de voir une vidée FR (!) sur cette marque de stations que j'affectionne particulièrement.
Bonne vidéo. Dommage de ne pas avoir fait le parallèle avec Cray, racheté par SGI si je me souviens bien pour se diversifier vers les supercalculateurs après l'apparition des cartes 3D qui ont ruiné le business de niche des calculateurs graphiques haut de gamme. Ça aurait permis de creuser ce que ces machines ont de plus hors norme à mes yeux: les bus. Je me suis longtemps demandé comment ils faisaient pour faire fonctionner autant de puissance ensemble. Leurs experts étaient très courrus pour leurs capacités à tirer le meilleur partie des processeurs multiples, même au niveau software, quand ça a commencé à se généraliser. La dernière vidéo de Nico (Dr JV tech) en date à ce jour est une interview passionnante d'un ancien de SGI (et qui a participé à poser les bases de Google Earth, passé aussi par Sony pour la conception de la PS3, Google, Meta...). Bon ça dure genre 04:30. Mais ça vaut l'investissement en temps.
@@nex571 Effectivement, on m'en parle souvent de Cray, peut être sur une prochaine vidéo ! Par contre je vais aller voir la vidéo, ça m'intéresse beaucoup !
Jsp si j'ai vraiment besoin de le dire mais superbe vidéos. J'ai appris plein de choses. Merci Jano pour cette vidéo et ce potentiel retour. Juste MERCI
Vous avez fait vingt-cinq minutes sur SGI , vous allez devoir en faire tout autant pour Cray , au fait , ce n ' était pas des machines personnelles (PC) , mais des stations de travail , tout comme les rendus étaient effectués sur des serveurs.
J'avais accès à des SGI à la fac, et je me souviens bien du Cycles (inspiré de Tron) qu'on voit à la fin de la vidéo :) Il y avait une démo de raie manta aussi je crois.
@@Janoticave ah ah j'en ai certainement pas profité autant que j'aurais aimé (les heures dessus étaient limitées), mais je crois que ça devait être pour les séances de TP OpenGL à l'époque. Mais étant déjà bien teasé sur la n64, je réalisais la chance que j'avais :)
J'allais dire non pour la PS1 au début de la vidéo mais c'est vrai que Le processeur de la PS1 le MIPS R3000A est fabriqué par MIPS Technologies Et que c'est un processeur 32 bits RISC tourne à 33,868MHz La puce est fabriqué par LSI Logic avec des technologies appartenant à Silicon Graphics Inc
le fait que les pc de l'époque font que 256mo de ram. les développeurs codaient intelligemment en économisant de la ram maintenant il s'en foutes. et c'est chiant.
Alors ça,on est d'accord, au poit même qu'aujourd'hui les ordinateurs que tes grands-parents achètent pour regarder leurs mails et faire du traitement de texte ont TOUS 16 GO DE RAM !!
(Suite de mon mesage précédent) je connais des gens (dont moi) qui font par exemple de la 3d et des scènes plutot lourdes, et on a que 8 go de ram ! C'est suffisant ! Alors si en plus de mal opti on nous let de la ram en bien trop grosse quantité, on peut être sur que ça va pas s'arranger...
Ça dépend quels développeurs. Les PC traitent énormément de données maintenant, une vidéo youtube en 1080p, bon courage pour faire passer ça sur 250Mo de ram. Les textures HD des jeux, idem. Il y aurait des optis à faire, et certains le font (quand on voit la taille de totk par ex) mais quand il reste de la place, en général ton patron te dit pas "essayez de prendre moins de place", il veut plutôt arrêter les dépenses.
Attention à l'abus de language quand tu dis "PC" pour parler d'ordinateur. Pour beaucoup de passionnés de l'époque, un PC c'est les compatibles IBM instructions X86 qui innonde le marché d'arujourd'hui. Si tu veux dire "ordinateur personnel" dit le directement, plutot qu'utiliser les initiales anglophone. SGI, Mac, Amiga, Raspberry, etc, c'est pas des PCs... Ordinateur personnel si tu veux, mais c'est tout. Bonne vidéo quand même ;-)
Très intéressant ! Je suis néanmoins toujours aussi étonné de voir que sur des vidéos traitant de la 3D et des jeux vidéos il n'est jamais fait au moins mention de l'Amiga qui valait bien moins cher que les stations SGI et a été massivement utilisé dans pléthore de films/séries/émissions télés + création de sprites pour la plupart des jeux vidéos des années 90 , même largement après sa mort "officielle" en 1994. Mais bon j'imagine que c'est générationnel et que de toute façon l'histoire ne retient que les vainqueurs !
Ah effectivement ! Perso j'associe l'Amiga aux années 80 plutôt qu'aux années 90, faudra qu'aille voir leur histoire, je connais peu Amiga !
@@Janoticave Chez nous l'Amiga était surtout considéré comme une machine de jeu avec un clavier alors qu'aux US c'était une machine pour les pros , orienté graphisme / 3D et surtout habillage en temps réel d'émissions TV par le biais de genlock.
Cette plateforme avait une telle avance sur le PC que même en 1994 lorsque Commodore a coulé beaucoup de pros s'acharnaient à vouloir rester sur Amiga malgré l'inévitable obsolescence et l'absence de support.
Récemment je suis tombé sur une vidéo de passionnés qui ont récupéré un Amiga 4000 qui avait été utilisé sur le tournage de Titanic en 97 , ils ont trouvé sur le DD des rush originaux !
ruclips.net/video/aIl9-DKQEd8/видео.html
et puis si tu as la curiosité d'étudier un peu le sujet il y a l'excellente rétrospective de l'asso MO5 à l'occasion des 35 ans de l'Amiga qui montre vraiment bien à quel point cette machine était révolutionnaire.
ruclips.net/video/RTIUYp3IVRU/видео.html
@@pumpum800 Eh bien aller c'est parfait je vais me regarder tout ca maintenant, vu que j'ai rien a faire !!
Je connaissais pas du tout cet aspect d'Amiga, pour moi on utilisait Amiga pour la bureautique jusqu'a ce que Microsoft et Apple gagnent du terrain, après quoi Amiga et Commodore restaient pour les jeux
Avant de pouvoir reunir l'argent pour m'acheter une 64 en 1998, je peux vous dire que j'ai regarder la VHS promo de la 64 un paquet de fois! Cette console m'a fait rever comme jamais, dans les années 90 on prenait des claques techniques tous les quatres matins, ca avancait tres vite. A peine la 64 sortie, la Dreamcast arrivait!
Propriétaire d'un SGI Octane 1.5 (avec tous les logiciels 3D et de compositing de l'époque) ; je suis heureux de voir une vidée FR (!) sur cette marque de stations que j'affectionne particulièrement.
@@cbvisualdesign voilà !! Vraiment je trouve qu'on en parle trop peu compte tenu de ce qu'elle a apporté ! 😄
Merci beaucoup pour le commentaire !!!
T’es tellement le boss que tu penses être, j’suis fier de toi mon frérot super vidéo
cimer le k
Bonne vidéo. Dommage de ne pas avoir fait le parallèle avec Cray, racheté par SGI si je me souviens bien pour se diversifier vers les supercalculateurs après l'apparition des cartes 3D qui ont ruiné le business de niche des calculateurs graphiques haut de gamme. Ça aurait permis de creuser ce que ces machines ont de plus hors norme à mes yeux: les bus. Je me suis longtemps demandé comment ils faisaient pour faire fonctionner autant de puissance ensemble. Leurs experts étaient très courrus pour leurs capacités à tirer le meilleur partie des processeurs multiples, même au niveau software, quand ça a commencé à se généraliser.
La dernière vidéo de Nico (Dr JV tech) en date à ce jour est une interview passionnante d'un ancien de SGI (et qui a participé à poser les bases de Google Earth, passé aussi par Sony pour la conception de la PS3, Google, Meta...). Bon ça dure genre 04:30. Mais ça vaut l'investissement en temps.
@@nex571 Effectivement, on m'en parle souvent de Cray, peut être sur une prochaine vidéo ! Par contre je vais aller voir la vidéo, ça m'intéresse beaucoup !
incroyable vidéo ! continue !
Top vidéo. C'est une anomalie que tu fasse si peu de chiffres !
Merci !!
Jsp si j'ai vraiment besoin de le dire mais superbe vidéos. J'ai appris plein de choses. Merci Jano pour cette vidéo et ce potentiel retour. Juste MERCI
La vue en mode Tuto là. Miam j'ai kiffé
À 3min
Je t'aime !
merci pump mais un peu chelou l'ambiance
Superbe vidéo !
@@gaturyOo merci !!
Vous avez fait vingt-cinq minutes sur SGI , vous allez devoir en faire tout autant pour Cray , au fait , ce n ' était pas des machines personnelles (PC) , mais des stations de travail , tout comme les rendus étaient effectués sur des serveurs.
J'avais accès à des SGI à la fac, et je me souviens bien du Cycles (inspiré de Tron) qu'on voit à la fin de la vidéo :) Il y avait une démo de raie manta aussi je crois.
@@etiennelemieux472 oh la chance !! Je suis jaloux jamais avoir pu en utiliser !
@@Janoticave ah ah j'en ai certainement pas profité autant que j'aurais aimé (les heures dessus étaient limitées), mais je crois que ça devait être pour les séances de TP OpenGL à l'époque.
Mais étant déjà bien teasé sur la n64, je réalisais la chance que j'avais :)
J'allais dire non pour la PS1 au début de la vidéo mais c'est vrai que
Le processeur de la PS1 le MIPS R3000A est fabriqué par MIPS Technologies
Et que c'est un processeur 32 bits RISC tourne à 33,868MHz
La puce est fabriqué par LSI Logic avec des technologies appartenant à
Silicon Graphics Inc
Référencement !
Edit: Oh ! Merci pour les likes les boys !
Ca va allan?
@@Janoticave Ca va et toi Janoticave (Alexandre) ?
COMMENF SE FAIT-CE (hehe fesse) QUE CETTE VIDÉO ET CETTE CHAINE SOIENT AUSSI PEU CONNUS ?!
C'EST LA TÉLÉ DES TUTO !!!!!!!! Je peux avoir un autographe ?
elle t'en fera un
@@Janoticave À quand la rencontre abonné mdr. Amène ta télé 📺
le fait que les pc de l'époque font que 256mo de ram. les développeurs codaient intelligemment en économisant de la ram maintenant il s'en foutes. et c'est chiant.
Alors ça,on est d'accord, au poit même qu'aujourd'hui les ordinateurs que tes grands-parents achètent pour regarder leurs mails et faire du traitement de texte ont TOUS 16 GO DE RAM !!
(Suite de mon mesage précédent) je connais des gens (dont moi) qui font par exemple de la 3d et des scènes plutot lourdes, et on a que 8 go de ram ! C'est suffisant ! Alors si en plus de mal opti on nous let de la ram en bien trop grosse quantité, on peut être sur que ça va pas s'arranger...
Ça dépend quels développeurs. Les PC traitent énormément de données maintenant, une vidéo youtube en 1080p, bon courage pour faire passer ça sur 250Mo de ram. Les textures HD des jeux, idem. Il y aurait des optis à faire, et certains le font (quand on voit la taille de totk par ex) mais quand il reste de la place, en général ton patron te dit pas "essayez de prendre moins de place", il veut plutôt arrêter les dépenses.
La hype étais réel et justifié
La hype était réelle et justifiée 😊
@@romteska Yep mb. Merci de m'avoir corrigé
Jpp pour Frédéric Soutrelle 😂😂
Mieux que Polyheart IMO
j'espère bien
Oh Jano
Attention à l'abus de language quand tu dis "PC" pour parler d'ordinateur. Pour beaucoup de passionnés de l'époque, un PC c'est les compatibles IBM instructions X86 qui innonde le marché d'arujourd'hui. Si tu veux dire "ordinateur personnel" dit le directement, plutot qu'utiliser les initiales anglophone. SGI, Mac, Amiga, Raspberry, etc, c'est pas des PCs... Ordinateur personnel si tu veux, mais c'est tout. Bonne vidéo quand même ;-)
@@aureliendemory8866 ah oui je vois totalement effectivement, l'abus de langage est vite arrivé aujourd'hui ! Merci beaucoup !
Waaaa Medz à 13min. Je n'était pas au courant. (C'est faux mdr)
Trop un crossover
Je chiale ptn !!!!!!!!!!!!
C'est pas mal ! Ce serai mieux sans toi dans la vidéo quand meme
@@Oswoons moi j'aimais bien avant que tu commentes mec 👍
COMBIEN !!?! 😂😂😂