5:40 поправка, концентрация идёт за счёт испытания выносливости, поэтому на первом уровне лучше взять чародея как основной класс чтобы получить бонус умения к испытаниям выносливости и харизме (у жреца бонус мудрости и харизмы) а на втором взять класс жреца и получить навык ношения легкой средней тяжёлой брони и щитов :) и мудрость естественно тоже нужно вкачать, так как враги часто кастуют паралич гуманоида, у которого испытание мудрости
@@good8503я бы оставил всё как у автора на видео, выносливости и так будет хватать за счёт бонуса умения у чародея, а вот мудрости чтобы проходить испытания против вражеских заклинаний нет, хотя если взять расу гнома, у которого есть преимущество при испытаниях мудрости то естественно лучше два очка докинуть в выносливость
Перепроходил дивинити обе части раз по 5, в балду играю первый раз и гайды сначала не смотрел, но даже разбираясь начал по конец первого акта испытавать сложности, на тактике. Начал искать ребят которые расскажут за скилы и билд сомо собой собирают адекватно. Посмотрел я много кого и не кто внятно ничего не говорит, вот наконец-то нашёл норм челика который за все пояснить и покажет, уважение и благодарность тебе! Сделал если что свой бил на гг но без твоей помощи думаю не скоро бы собрал! А парнишка с комментом типо иди тест туда иди делай там, тебе мешает кто то тестит потом в другом месте? Это во первых спойлеры а во вторых тестит он все правильно там где надо!
Игра так устроена, что с каждым уровнем наоборот всё легче. На тактике, самый сложный бой это убить Жалка при побеге из наутилуса. И потом становится только легче. В тёмных землях как таковых проблем уже нет.
Интересная фича с мультиклассом. Я сейчас заканчиваю второй акт, целиком чародеем - буревестником, хардмод. От себя добавлю свою лучшую фишку на выживание: при создании персонажа выбрал предысторию кровавый соблазн - там в первом акте по ходу сюжета ему выдают плащ, который при убийстве делает тебя невидимым автоматически на два хода. И я каждых ход просто сетаплю ситуацию при которой могу забрать хотя бы одного. + полет каждый ход, который эту невидимость не снимает. Без щитов и деф спеллов.
UPD: ячейки заклинаний тоже не тратятся, ведь можно ее бесплатно кастовать 10 ходов подряд. Концентрацию тоже никто в невидимости сбить не может. Имба сама собой случайно собралась, проблем в прохождении ещё не было. Может в 3 акте появиться
Пожалуйста, не надо так растягивать хронометраж, все можно показать гораздо короче и структурированней. Пиши текст заранее, не надо импровизировать на запись, тут нет контента на 26 минут, уважай время зрителя, спасибо.
Кстати говоря, у этого челика видосы выходят раньше чем тут. Интересро, автор случайно не плагиатит те же идеи билдов? ruclips.net/video/gBH_2hKVKC0/видео.htmlsi=1tNAauRIQVQt3PUf
@TheObmennick2 26 минут за одно заклинание - нормальный хронометраж? Целые билды на 25 минут делают. А в результате, чтобы понять, в чём соль, приходится потратить гору времени
Чтобы не сбивпли концентрацию нужно выкачивать выносливость а не мудрость, мудрость вам вообще не нужна как и ловкость, разумнее взять черту типо блительность или выпить зелье или начать бой этим героем с низким показателем инициативы чтобы застать врасплох и сходить дважды. Очень важнл понимать что через статы мы можем макс взять сходу не более +3 инициативы(16 ловкости) но когда завязывается бой все кидают кубик d20 плюс прибавляют свой модификатор инициативы, так и идет расчет кто ходит в каком порядки, тобишь к чему я все это расаисываю, не так важно выкачивать так много инициатывы, это всеравно не дает гарантию что будете ходить первым, к слову обратите внимание на инициативу врагов, с 2 акта и дальше зачастую будете видеть ненормальные +10, +11 инициативы, довольно сложно перебить своим +3. Подитожим, я бы рекомендовал в этом билде макстить харизму(тобишь урон, так как сы чародей), выносливость (хп и бонус к проверкам на сохр концентрации) забалансить все статы(на 10 чтобы -1 нигде небыл) и что остается закинуть в мудрость так как мы берем мультиклассом жреца, но в основном его абилки нам не нужны а только пассивку домена на макс урон и ответку.
Разбивающий звук в таком билде топовая вещь, т.к. сплешем по небольшой, но и не совсем маленькой области бьет. Но самое главное - отталкивает и может сбить концентрацию частенько. Ну и за борт отправить можно пару врагов
просто маркохешкир найти можно, вместо этого билда. Настолько имба, что пришлось 2х компаньонов убрать из пати, чтоб вообще интересно в боях было (сложность тактика)
Разбяснение по поводу почему дает 50 и 100 дамага. У молний есть условие, а именно прохождение испытание, если враг проходит проверку успешно то он получаает лишь 50 дамага, если не проходит то получает весь урон 100. Поэтому имеет смысл брать шмот на сложность прохождения испытания. Как по мне лучше брать адепт стихий молнию, так гарантировано можно бить врага молниями и не парится по поводу, есть ли у него резисты. Второй чертой можно на сохранение концентрации или меткий заклинатель, счастливчик больше на сейв себя, а мы делаем упор на бурст.
Стоит упомянуть что лучше будет качать чародея жреца а не наооборот, это позволит вкачать социалочку (умения уьежд, обмана, запугив итд) на случай если это основа
пора бы уже билды тестить не на дохлой страже, а на что-то потное, бери в пример Рафаила, вот там увидишь весь потенциал, а тут...да собсна большинство билдов с юзанием фласок, окружения, итемов тащат.
А да, все же с Рафаилами всю игру сражаются. Логично, лайк поставил. Представь урон минус 50% если он в резистах. Как это поменяло силу билда то? Резисты для всех билдов справедливы. Если захочешь пробива, то пересоберёшь, как я отметил в ролике под адепта стихий. Потеряешь копейки на характеристиках, зато всех Рафаилов победишь. Может еще в боса кузни стрелять, пока он в лаву не вступил, чтоб тебе полегчало?)) Садюга))
@Josmog Дядя пургу то не несите. Игра и так дико легкая, даже на тактике, а вы тут полигон из одного бедного Клятво Стража с 18 то КБ устроили. Нужен пример, клепайте на разных врагах с разными условиями, лень еще 5мин ролика уделить? Не оценил вашего рофла с Босса кузни у которого иммун к молнии...активнее и подробнее контент дядя, не стесняйся.
@@TairumX у тебя наверно даже друзей уже нет и не с кем посраться раз ты тут такую х.. Ету откровенную несешь! Иди да сделай гайд и покажи всем как надо! Игра очень лёгкая даже на тактике ахахаха да да конечно! Ты на тактике уверен 1 акт не прошёл бы даже какой там на..й Рафаэль на ютюбе его видел и орёт тут скиловик мамкин!
Все классно показываешь, кроме одного. После нанесения урона наводи пожалуйста на log с расшифровкой урона справа. Чтобы наглядно понимать что произошло и как сработал счасливчик и дал именно крит, хотя изначально кинул кубик на 16 и тд.
За таких персов я Усохшего не обворовываю, 4000+ уже него в кармане)))) /// Сохранение концентрации есть не только от боевого заклинателя, можно черту +1 характеристику и проверку в ней. То есть выносливость сначала нечетная и чертой ее до четной с улушеными испытаниями в ней. Проверка на выносливость и при концентрации и еще спасбросок от многого.
Можно паладина тоже через жреца домен бури собрать. Играть через громовую кару, там урона в разы больше, чем паладин/воин. Плюс за счёт того что есть ячейки заклинаний до 5 лвл, можно в конце удара добавлять колоссальный доп урон клеймящей карой
@@Sergey22ize у тебя заряженых ударов за счёт магических ячеек в билде через война меньше. Кинуть громовую кару - зарядить пассивкой и сверху 5 лвл карой долбануть = ~100 ед с тычки
Перекачка очков чар в 5е ячейки это крутая идея, но есть еще "Амулет гения чар", который ларианы до сих пор не пофиксили. Он дает бесконечные вторые ячейки при снимании и надевании. Соответственно, можно натыкать хоть сотню ячеек заклинаний! :)) Конечно, это чит, но он всем известен и странно, что до сих пор не пофикшен
Проблема всех кастеров такого типа - мало кастов за отдых. На этапе финала вам может не хватить кастов 4, 5 и 6 кругов, а вечно спать - бессмысленная трата времени. Так же кастовать воду не всегда выгодно, вы теряете ход, даже если будете колдуном быстрое заклинание использовать. Ячейки колдуна не резиновые. Вы можете их расширить, но тратите на это ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ, которые нужны для заклятий. Билд мертвый на сложности выше средней. Так же такой билд Вы сможете собрать лишь ближе к концу игры, так как на ранней стадии (пусть 5-7 уровень) он не сможет выдавать такой потенциал в каждой драке, придется вечно спать, я уже молчу про его силу в таких условиях. В конце игры такой билд вам тоже не нужен, так как правильно вкаченная пачка сможет справляться с врагами и без того легко. Прокачка характеристик заслуживает отдельного внимания. Взята 16 ловкости в броне, которая ограничивает её до +2 к КБ, если она взята лишь для точности, то спешу огорчить - ловкость влияет на: Легкое, фехтовальное и монашеское оружие. В 5-той редакции ловкость не влияет на точность заклинаний, тут нет удара касанием. Жрец БУРИ, пассивы которого действуют лишь, когда вас бьют в ближнем бою. Такой билд не живет в близи, да и без перчаток: "Сорвиголова" ваша точность заклинания получает помеху. Вывод: Кастер в Divinity Gate 3 слабые. Берите ближников и дальников, это сэкономит ваши силы и время. Вывод № 2: Билд раскрывается лишь в ИДЕАЛЬННЫХ условиях, которые вы будете ловить лишь иногда. Для хайлайта сойдет, но толку ноль
@@arnoldjohansson1662 слишком скучно. Испытайте варвара - чародейского мечника. Берём 1 УРОВЕНЬ ВОИНА, бой парным оружием (в будущем будете пользоваться маленькими топориками, их можно метать), На 3 УРОВНЕ ВОИНА будет подкласс "ЧАРОДЕЙСКИЙ МЕЧНИК" (дело в его пассивном умении,которое позволит вернуть вам в руки брошенное оружие) , затем все уровни в варвара. Название подкласса не помню, но он посередине среди таблицы выбора подклассов. Вам стоит как можно скорее получить черту "боец в трактире" , что позволяет прибавлять ваш множитель силы к урону брошенными/ импровизированным оружием. В лагере арфистов у торговцев вы сможете найти мантию "бычьей силы" , с ней любой ближник будет в восторге, а такой метатель тем более. Урона будет достаточно, особенно если вы возьмёте преимущество высоты над врагом, весёлый и расслабляющий билд.
Проблема имба-билдов в том, что они перестают работать, либо не собираются из-за скипа предметов (в 1-2 акте кучу предметов можно пропустить, те же перчатки ловкости) - я только в 3 акте научился выкупать все что цвета бордо у продавца. Спасибо, попробую ваш билд.
Счастливчика можно заменить магом прорицания (да, егт кубики восстанавливаются зельем сна на долгий отдых), достаточно взять комуто как мультикласс волшебника 2 уровня, вам даже интелект не нужен (я брал астариону трикстеру)
Тактика/соло пройдено без труда жрец бури(войны)4/чародей бури 4/волшебник 4 под класс по ситуации. Черты обоерукий 2 посоха бонус к КС, интелект до 20, меткий заклинатель.
Зелий очень мало в продаже. Даже если крафтить с помощью алхимика (который по 2 зелья за раз делает) ингредиентов (ушей гиен) не хватит на всю игру. А за чародея, можно каждый файт сразу на 2-х накидывать ускорение: импакт огромный, а траты ячеек заклинаний ерундовые (3лвл ячейки в 3-м акте - это дёшево)
чародей на 12 один фиг сильнее, ибо цепнуха > заряда. 200 в 1 таргет за 1 ход это хорошо, а 4 цепнухи за 1 ход да еще и с уроном по всем - это еще лучше.
@@hans3437 метамагия раздвоеное заклинаний даёт сразу 2 цепные молнии С ускорением и посохом который даёт бесплатно слот заклинание ещё раз повторяешь. В результате 4 цепные молнии. На здачу метамагия быстрое заклинание ещё можно четко кастануть. Кароч имба в прямых руках
@@andraelwhite547 можно ещё использовать иллитидскую способность бесплатное заклинание, но к сожалению она забагованная, перезаряжается не на коротком и длинном отдыхе, а КАЖДЫЙ ХОД, можно пулять заклинания бесконечно
Есть такая штука как двойные посохи, а так же забавные шмотки на холод, который дамажит не меньше молнии по врагу, так еще имеет дополнительное охлаждение с посоха, что дублирует урон как от влаги, но ко всему прочему замораживает цели. Я пока не увидел, кто бы раскрывал его лучше, чем волшебник, потому что ваншотает как чужие отряды, так и свои.
@@bjiadbika4972 подробнее будет очень непросто, ведь я не блоггер, а тут потребуется написать целую статью. Посох Скорбный хлад дает доп урон холодом на заклинания, а так же может наложить "олаждение", точно такой же дебаф как "влага", только пассивный и на урон холодом. Учитывая насколько массивные заклинания доступны на урон льдом, а так же шмотки, типа робы что нает имун к холоду, кольца, что создает дополнительные зоны холода и шеи, что накладывает статус зоны, в которой находится кастер можно собрать что-то интересное.
Кстати попробуй одну штуку - как сломать игру на тактике - у ботов максимально просто паттерн поведения, они атакуют цель с наименьшимпоказателем КБ .... если ты сделаешь своего ловкача-уворотчика меньше брони чем у боевого заклинателя, то твоего кастера мобы трогать почти не будут )))) Смехота ... я так плуту сделал 21 Кб а кастерам по 22 КБ и кастером мобы не трогали а фаерболы летели нонстопом )))
единственная ошибка, что бонус к проверкам у чародея ВЫШЕ, поэтому создавать надо сначала чародея и накидывать ему жреца 2 уровня. Но на самом деле, накинув 2 уровня жреца вы лишите себя цепнухи на 11 уровне. 4 цепнухи - все мертвы.
Разрабам леща надо дать , на тактике все левой пяткой проходится , балда это два шага назад по сравнению с дивинити , я уже молчу про pathfinder . Ждем 4 уровень сложности и буст прокачки до 15 уровня . Хоть какой-то смысл в мультиклассах будет.
А зачем брать громовую волну на 2м уровне чародея, если уже она есть (в жёлтой рамочке), далась на 1м уровне жреца домена бури. Лучше уж Хроматический шар. Он в виде грома урона даёт побольше, чем в виде молнии. Это на случай, если нет возможности намочить цель. П.С. Чтоб во всякие щели продазить можно заюзать спел или умение на смену облика, став полуросликом. Много классов это умеют делать своей способностью. Да и если шлем за предзаказ есть - тоже можно.
5 колдуна, 4 чародея и 3 вора - урон бластом и правильный шмот - по 5 ударов за ход, каждый удар 3 тычки, каждая тычка 25-45 урона. Т.е. 15 тычек, сюда лобавить тьсу и щит как сэйф, 27-29 кб, голод хаддара как крнтроль. После этого чародей из билда кажется мальчиком для битья. Причем все шмотки на колдуна берутся в 1 и 2 акте. Ах да, еще сюда реверберация+испуг от бласта. В 3 акте в самом начале последняя важная вещь - перчатки на 1д8 урона от бласта. И весь 3 акт ты ходишь топово одетым. И необходимости ужасной в эпик шмотках нет от слова совсем.
В лейте рекомендую взять адепт стихии молнии(черта) и перекачать чары бури в дете дракона если качаем способности иллитидов, там есть вкусный полет, который не тратит бонусное действо, те полет ьез условий, имба невероятная
Я накормил личинками своего астериона чародея молний , у личинок есть крит один раз в день первой атакой , одноразовая Убер пушка первой атакой максимальный крит :")
Даешь билд на ДРУИДА! Не забываем о мемном ваншоте любого босса в форме медведесыча если прыгнуть с большой высоты. Сам класс мне нравится универсальностью. Некоторые предлагают взять мульт варвара для резиста 50% любого урона. Это конечно не убиваемая машина для впитывания урона. Да и вообще интересно что там у друида на хай левеле без мультикласса. Кстати тестил под медведесыча трактирного забияку, не работает (не считается что у тебя нет оружия в руках) 🤔
Мы делали монаха и друида на стриме, фигня какая-то получилось) Но я подумаю как можно реализовать. Я не знал про прыжок медвесыча, с этого момента поподробнее)))
@@Josmogчитал где-то про медвесыча, в кузне босса им шотали, оставляли перса наверху, превращали в медвесыча, потом накидывали на него увеличение, там какая-то дикая масса у него получалась, потом прыгали с высоты на босса. Причём сам медвесыч, мб баг или что, урона не получал. Вроде бы так, мб что-то упустил
@@Josmog пишут так: сначала друид должен превратиться в Медвесыча, увеличиться в размерах, применить заклинание на отмену урона при падении и нажать кнопку «атаковать с высоты». Я это не проверял, но в видео Грима в кузнеце на 1100+ урона разматывает за один такой прыжок 🧐 Что бы набрать высоту можно использовать либо местность, либо перед боем накидать ящики и забраться на них (благо хранить ящики в лагере и тягать их от туда никто не запрещает). А вообще класс друида веселый тем, что можно всем в пати взять этот класс, напризывать всякого и забить вражину океаном ХП из 25-30 рыл примерно (суммарное ХП пачки переваливает за 2000+ если берем в расчет превращения) 🙃 Собственная армия это весело! А если взять 1 левел волшебника, то можно изучить заклинания призыва и бафа других классов любого круга, плюс дополнительный призыв фамильяра
@@Josmog кстати вот хорошая идея: если взять один уровень волшебника под любой класс с ячейками заклинаний, то можно выучить любое заклинание из свитка. Например берем друида 1 левел, затем волшебника 1 левел, а после до конца друидом. Таким образом можно изучить на друида даже 6 круг другого класса, надо лишь найти свиток. Я проверял, так что 1 уровень волшебника позволяет изучить свиток любого уровня, была бы подходящая ячейка только). Минусов два: нет возможности повысить характеристики или перк на 12 левеле (как на 4 и 8 было) и ячейка 6 круга на один уровень позже. А тк за друида можно призвать просто тонну ХП, то всякие свитки призыва и бафы еще увеличат количество миньонов. Ты буквально за одного друида при удачном раскладе можешь сгенерировать больше ХП чем вся пати без друида! Заманчиво иметь карманную армию? А представь 4 таких друида 💀
@@vladimirmarkelov8679Я додумался на Варваре через копьё, которое возвращается и через кольцо на метание играть в первом акте, на тактике было легко и весело. А друг за монаха с трактирным забиякой, и вот уже есть билды на это. Своровали получается,через вредоносное ПО.
Сложные механики которые в теории интересные но в реальных боях почти бесполезны. Требуют предварительной подготовки, когда вы решаете что начался бой а не враг. Маг за ход кастует 1 раз и мочить врагов водой а потом дамажить на след ход - такое себе. Если ещё и своих намочил водой то ни о какой молнии не может идти и речи, иначе сразу можно последний сейв загружать. У Гейла слабая инициатива и ходит он в лучшем случае в середине и зачастую к его ходу вражины уже стоят рядом или даже бьют в лицо , гитиянки любят к нему сразу прыгать.
@Josmog Лайк оставил. Сейчас оставлю коммент-вопрос для продвижения канала. С тебя - ответ на мой вопрос 😊 При броске кубиков можеа использовать вдохновение кого-то из спутников. Именно в момент броска кубиков у меня показывает 4 вдохновения, но когда я смотрю вне броска кубиков, то вижу, что у некоторых спутников по 2-3 вдрзновения. Тоесть, вместе получается 8-12 вдохновений / перебросок кубиков. Но! По факту в момент броска кубиков перебросить кубик я могу только 4 раза за счёт четырёх вдохновений. Собственно, вопрос: почему так и такая же ситуация у всех?
Лучше всего действительно тестить на сложных, жирных боссах, с высоким уворотом. Ибо в битвах с ними, и могут вылезти все недостатки билдов, и необходимость оптимизаторства. А на лёгких мобах, все билды - богатыри.
А можете пояснить зачем ему столько мудрости, если его базовая характеристика это харизма? Мне кажется лучше перебросить два очка из мудрости в выносливость как раз для того чтобы концентрацию лучше держать.
Скорей бы выпуск по TFT , я понимаю что Baldur's Gate смотрят больше и это лучше для продвижения твоего канала,но блин где выпуск о димасийцах имбовых ?
Этот билд помимо урона хорош еще чем, когда кастуете воду берите ячейку повыше чтобы делать большу лужу, изза большой аое зоны ломается ии врагов, норм бы игрок на воине прошел бы дадьше по такой поверхности чтобы внести по вам урон, но ии так не делает он будет менять позиционку прыгать, вообщем тратить действие в пустую и в лучшем случае выстрелить из лука
Жаль, что потенциал не на ком раскрыть таким билдом в этой игре, даже на тактике. Разве в соло только... В dos2 намного сложнее бои были. Игру прошёл с чувством, что разрабы болт большой и толстый на 3 акт положили
Очередняра слизал билд из интернета и даже не разобрался.... Характеристика выносливость отвечает за испытание нарушения концентрации. Высокая ловкость при тяжёлых латах бесполезна, разве что импакт от инициативы. Ты призываешь воду не заклинанием, а множеством неуместных фраз и движений. Подготовь кейс для тестирования, сделай нужное кол-во сохранений, а не бэ, мэ, смотрится очень не профессионально.
А я правильно понял, что видео должно называться 44 урона за 1 каст? И это ошибка в названии? "хороший" билд, вот только создание водички требует очка действия и потом без зелья скорости никаких молний создать не получится, я про это в ролике не услышал ничего. Если налить водичку и ждать ход то противник явно в ней стоять не станет. +билд закончил на 10 уровне, а не 12. По вещам 0 информации и кто то хвалит это))) без обид, но это не тянет на билд.
Привет, можно подробно рассказать что на электро чародея собирать и лучше ли он огненного чародея - подвид потомок дракона. Прям подробнейший гайд с тем что ему одеть итд итп. Я новичок. Хочу пройти за добрую линию и максимально всех спасти, чародей высший эльф, надеюсь хороший клас.
Ну это и есть подробный гайд по сборке)) Как мог, дружище. Я просто видимо не такой талантливый игрок)) Этот гайд собирал и тестировал целый день, не думаю, что буду возвращаться. По шмоту у меня средняя броня и щит достойные, остальное мусор. Никакие мои шмотки не дают прибавку к урону молнией. Если вопросы остались, то накидывай
Почему чародеи не могу изучать заклинания из свитков так же, как и волшебники, ведь магия у них в крови с рождения, а спелбук скудный, когда визард может учить все подряд!?
Что-то я не понял, вкачал Уиллу все по этому видосу, но у него 1 действие за ход. Каст воды + молнии = 2 действия, и в чем смысл этого билда? Когда до него доходит ход, обычно бой уже выйгран... Банки скорости редко попадаются, второго кастера с ускорением брать?
Приветствую. Объясните, как работает "ведьмовской разряд" - молния у мага. "Каждый ход вы можете активировать дугу, чтобы автоматически нанести 1d12 ед. урона молнией." Не врубаюсь. Связывает с врагом молнией, а на следующий ход что делать, чтобы автоматически урон от молнии был? Второй раз ее использовать, тратя ячейку? Я держу концентрацию, тичпользую другие спелы, и в койе остаюст просто связаным двоьше, без нанесения повторного урона. Если так должно быть, ио в чем смысл связывания?
Ни в коем случае не нужно фиксить! Я ж ещё не прошёл)) Играю как раз таким персом. Полёт нормальный, но всё эе думаю спекнуться в наследника дракона (халявные хп приятный бонус, вместо полёта) У меня только вопрос: почему все игнорируют простейшее заклинание "Ложная жизнь"? Отличная вещь! Только я не понял - мудрость отвечает за концентрацию? Чем выше тем меньше шансов сбить её? И как с каргой быть? Я ж к харизме взял))
То есть даже если есть резисты на молнию, то после воды будет Х2 урона? Я просто бегаю сейчас по третьему акту, тут как-то все плохо с резистами на молнию. Никак не найду для полноценного теста.
@@Josmogпосмотри на резисторы цели в начале боя. Потом намочи цель и посмотри что стало с резистами ;) А ещё обрати внимание что фаирбол после холода бьёт в 2 раза меньше... Если намочить охлаждённую цель, то будет бросок на фриз. Так что мб полезнее не плавить лёд огнем, а намочить на прямую...
Изначально я бил через ведьмовской удар. Урон будет в среднем 120, с критом 240. Через молнию урон будет 50, с критом 100. Пересмотри момент на старте, там у меня другая иконка спела.
Да, а что за фигня? Инет говорит, что спасбросок идет на телосложение, а не по мудрости. Че опять перекачиваться? Надо бы раскачать эту тему. Вынки то 12 всего. Это я слышу не в первом ролике.
100 урона не из-за крита, 50 урона даёт сам разряд, влага даёт x2 и получается ровно 100 урона. По другим целям вылетало по 50, потому что ты, вероятно, забыл эти цели намочить. Показывай лог, там же написано откуда урон берётся, все слагаемые расписаны. А то 246 урона в начале кастанул, но откуда этот урон, не показал.
В теории всё так, как ты пишешь верно, но протестируй сам и убедишься. Ты будешь очень часто давать именно 50. ruclips.net/video/8LqdBKawl_g/видео.html
А какой смысл в билде, на реализацию которого нужно 60+ часов геймплея? Тип я сейчас 8 уровень и апнул его спустя 50 часов. Было бы не плохо показывать билды для 5-6 уровня, они берутся быстрее, помогают в прохождении и 5 уровень можно взять в 1 акте. Куда не шло же, а так если я дошел до конца игры со своим билдом... то и смысла в других нет
Это и есть реальный бой, я с павшим рыцарем не договаривался, честно 😂Босы разные бывают, я так понимаю нужно выбрать с полным имунитетом, чтоб раскрыть силу билда? Что за чушь. Это типо ударил землю, урона нет - плохой билд))
@@Josmog уж тестить так в кузне ;) как раз можно 6 лвл до него дойти и все таки надо указывать сколько кастов за раунд скастит и сколько раз до отдыха)) не все любят спать после каждой стычки, я вообще только у главных боссов сплю, а так мучайтесь луками палками и ковыряйте ;))
Там чародей в моменте колдуном становится - оно само.
Растянуть видео ненужным пиздежом ты смог. А на монтаже хотя-бы исправляющий субтитр нет
5:40 поправка, концентрация идёт за счёт испытания выносливости, поэтому на первом уровне лучше взять чародея как основной класс чтобы получить бонус умения к испытаниям выносливости и харизме (у жреца бонус мудрости и харизмы) а на втором взять класс жреца и получить навык ношения легкой средней тяжёлой брони и щитов :) и мудрость естественно тоже нужно вкачать, так как враги часто кастуют паралич гуманоида, у которого испытание мудрости
Ура, кто то еще заметил. Похоже остальные вообще не в курсе про то как работают спасброски.
И как тогда раскачать навыки? Перетянуть 2 пункта из мудрости в выносливость для лучшей концентрации ?
@@good8503я бы оставил всё как у автора на видео, выносливости и так будет хватать за счёт бонуса умения у чародея, а вот мудрости чтобы проходить испытания против вражеских заклинаний нет, хотя если взять расу гнома, у которого есть преимущество при испытаниях мудрости то естественно лучше два очка докинуть в выносливость
Во 2 акте берется колечко, которое дает иммун к параличу.
Перепроходил дивинити обе части раз по 5, в балду играю первый раз и гайды сначала не смотрел, но даже разбираясь начал по конец первого акта испытавать сложности, на тактике. Начал искать ребят которые расскажут за скилы и билд сомо собой собирают адекватно. Посмотрел я много кого и не кто внятно ничего не говорит, вот наконец-то нашёл норм челика который за все пояснить и покажет, уважение и благодарность тебе! Сделал если что свой бил на гг но без твоей помощи думаю не скоро бы собрал! А парнишка с комментом типо иди тест туда иди делай там, тебе мешает кто то тестит потом в другом месте? Это во первых спойлеры а во вторых тестит он все правильно там где надо!
Спасибо за поддержку, дружище! Обнял. Будут интересные идеи, не забывай делиться)
Проблема тактики в том, что там не равномерный рандом. Вероятность выпадения меньших цифр значительно выше. Лариан решили не заморачиваться.
Игра так устроена, что с каждым уровнем наоборот всё легче. На тактике, самый сложный бой это убить Жалка при побеге из наутилуса. И потом становится только легче. В тёмных землях как таковых проблем уже нет.
Прошел первые дивинити и в балдурс гейт не увидел проблем в боях на тактике! Дивинити проходил за следопыта,а балду за варвара!
Интересная фича с мультиклассом. Я сейчас заканчиваю второй акт, целиком чародеем - буревестником, хардмод. От себя добавлю свою лучшую фишку на выживание: при создании персонажа выбрал предысторию кровавый соблазн - там в первом акте по ходу сюжета ему выдают плащ, который при убийстве делает тебя невидимым автоматически на два хода. И я каждых ход просто сетаплю ситуацию при которой могу забрать хотя бы одного. + полет каждый ход, который эту невидимость не снимает. Без щитов и деф спеллов.
UPD: ячейки заклинаний тоже не тратятся, ведь можно ее бесплатно кастовать 10 ходов подряд. Концентрацию тоже никто в невидимости сбить не может. Имба сама собой случайно собралась, проблем в прохождении ещё не было. Может в 3 акте появиться
Очень круто. Хочу тоже за соблазна поиграть, возьму на вооружение
Что за кровавый соблазн, прошу прощения?
@@F_Lawперсонаж Тёмное желание
Пожалуйста, не надо так растягивать хронометраж, все можно показать гораздо короче и структурированней. Пиши текст заранее, не надо импровизировать на запись, тут нет контента на 26 минут, уважай время зрителя, спасибо.
Можно просто не смотреть.
Глядишь начало и гуглишь что за билд. За нудистику и хождение вокруг да около ставишь дизлайк. Профит🎉
Кстати говоря, у этого челика видосы выходят раньше чем тут. Интересро, автор случайно не плагиатит те же идеи билдов?
ruclips.net/video/gBH_2hKVKC0/видео.htmlsi=1tNAauRIQVQt3PUf
Нормальный хрон, все показано , а не просто данные.
@TheObmennick2 26 минут за одно заклинание - нормальный хронометраж?
Целые билды на 25 минут делают.
А в результате, чтобы понять, в чём соль, приходится потратить гору времени
@@CeBePIII когда автор мудак ссущий в уши, а слабоумные это потребляют и просят нассать еще)
Чтобы не сбивпли концентрацию нужно выкачивать выносливость а не мудрость, мудрость вам вообще не нужна как и ловкость, разумнее взять черту типо блительность или выпить зелье или начать бой этим героем с низким показателем инициативы чтобы застать врасплох и сходить дважды. Очень важнл понимать что через статы мы можем макс взять сходу не более +3 инициативы(16 ловкости) но когда завязывается бой все кидают кубик d20 плюс прибавляют свой модификатор инициативы, так и идет расчет кто ходит в каком порядки, тобишь к чему я все это расаисываю, не так важно выкачивать так много инициатывы, это всеравно не дает гарантию что будете ходить первым, к слову обратите внимание на инициативу врагов, с 2 акта и дальше зачастую будете видеть ненормальные +10, +11 инициативы, довольно сложно перебить своим +3. Подитожим, я бы рекомендовал в этом билде макстить харизму(тобишь урон, так как сы чародей), выносливость (хп и бонус к проверкам на сохр концентрации) забалансить все статы(на 10 чтобы -1 нигде небыл) и что остается закинуть в мудрость так как мы берем мультиклассом жреца, но в основном его абилки нам не нужны а только пассивку домена на макс урон и ответку.
Разбивающий звук в таком билде топовая вещь, т.к. сплешем по небольшой, но и не совсем маленькой области бьет. Но самое главное - отталкивает и может сбить концентрацию частенько. Ну и за борт отправить можно пару врагов
Сторожевая печать очень хороший вариант, да выше круг на 1 зато аое урон топовый + выбор стихии (очень гибкое заклинание)
просто маркохешкир найти можно, вместо этого билда. Настолько имба, что пришлось 2х компаньонов убрать из пати, чтоб вообще интересно в боях было (сложность тактика)
Ух только прошёл, 100 часов пролетели незаметно!)) Теперь можно и гайды посмотреть, а то половину контента игры заскипал, я уверен!)))
о ты еще быстро справился) 120 часов, только убил Кетерика, и попал в 3ю главу)) вообще все стараюсь исследовать
@@Sergey22izeвроде как неспеша проходил кетерика на 40 часу завалил
@@ДмитрийНаумов-ф7у это ты прям летишь по сюжету)
Разбяснение по поводу почему дает 50 и 100 дамага. У молний есть условие, а именно прохождение испытание, если враг проходит проверку успешно то он получаает лишь 50 дамага, если не проходит то получает весь урон 100. Поэтому имеет смысл брать шмот на сложность прохождения испытания. Как по мне лучше брать адепт стихий молнию, так гарантировано можно бить врага молниями и не парится по поводу, есть ли у него резисты. Второй чертой можно на сохранение концентрации или меткий заклинатель, счастливчик больше на сейв себя, а мы делаем упор на бурст.
Стоит упомянуть что лучше будет качать чародея жреца а не наооборот, это позволит вкачать социалочку (умения уьежд, обмана, запугив итд) на случай если это основа
Можно взять 1 уровень чародея, потом 2 жреца, потом докачивать чародея.
пора бы уже билды тестить не на дохлой страже, а на что-то потное, бери в пример Рафаила, вот там увидишь весь потенциал, а тут...да собсна большинство билдов с юзанием фласок, окружения, итемов тащат.
А да, все же с Рафаилами всю игру сражаются. Логично, лайк поставил. Представь урон минус 50% если он в резистах. Как это поменяло силу билда то? Резисты для всех билдов справедливы. Если захочешь пробива, то пересоберёшь, как я отметил в ролике под адепта стихий. Потеряешь копейки на характеристиках, зато всех Рафаилов победишь. Может еще в боса кузни стрелять, пока он в лаву не вступил, чтоб тебе полегчало?)) Садюга))
@@Josmogля ты агрессивный
@Josmog Дядя пургу то не несите. Игра и так дико легкая, даже на тактике, а вы тут полигон из одного бедного Клятво Стража с 18 то КБ устроили.
Нужен пример, клепайте на разных врагах с разными условиями, лень еще 5мин ролика уделить? Не оценил вашего рофла с Босса кузни у которого иммун к молнии...активнее и подробнее контент дядя, не стесняйся.
@@TairumX у тебя наверно даже друзей уже нет и не с кем посраться раз ты тут такую х.. Ету откровенную несешь! Иди да сделай гайд и покажи всем как надо! Игра очень лёгкая даже на тактике ахахаха да да конечно! Ты на тактике уверен 1 акт не прошёл бы даже какой там на..й Рафаэль на ютюбе его видел и орёт тут скиловик мамкин!
@@Josmog против резистов есть фит на элемент. Не парься.
Все классно показываешь, кроме одного. После нанесения урона наводи пожалуйста на log с расшифровкой урона справа. Чтобы наглядно понимать что произошло и как сработал счасливчик и дал именно крит, хотя изначально кинул кубик на 16 и тд.
Отличный совет, постараюсь учесть в следующих тестах. Спасибо
За таких персов я Усохшего не обворовываю, 4000+ уже него в кармане)))) /// Сохранение концентрации есть не только от боевого заклинателя, можно черту +1 характеристику и проверку в ней. То есть выносливость сначала нечетная и чертой ее до четной с улушеными испытаниями в ней. Проверка на выносливость и при концентрации и еще спасбросок от многого.
Проверка и спас это разные вещи
Можно паладина тоже через жреца домен бури собрать. Играть через громовую кару, там урона в разы больше, чем паладин/воин. Плюс за счёт того что есть ячейки заклинаний до 5 лвл, можно в конце удара добавлять колоссальный доп урон клеймящей карой
но тогда теряем еще 2 удара от воина, урона больше, но меньше действий
@@Sergey22ize у тебя заряженых ударов за счёт магических ячеек в билде через война меньше. Кинуть громовую кару - зарядить пассивкой и сверху 5 лвл карой долбануть = ~100 ед с тычки
@@matveymaximov3746 А гайд по такому билду есть или считай просто 2 лвл паладина и остальное жрец бури ?
Перекачка очков чар в 5е ячейки это крутая идея, но есть еще "Амулет гения чар", который ларианы до сих пор не пофиксили. Он дает бесконечные вторые ячейки при снимании и надевании. Соответственно, можно натыкать хоть сотню ячеек заклинаний! :)) Конечно, это чит, но он всем известен и странно, что до сих пор не пофикшен
Проблема всех кастеров такого типа - мало кастов за отдых. На этапе финала вам может не хватить кастов 4, 5 и 6 кругов, а вечно спать - бессмысленная трата времени. Так же кастовать воду не всегда выгодно, вы теряете ход, даже если будете колдуном быстрое заклинание использовать. Ячейки колдуна не резиновые. Вы можете их расширить, но тратите на это ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ, которые нужны для заклятий. Билд мертвый на сложности выше средней.
Так же такой билд Вы сможете собрать лишь ближе к концу игры, так как на ранней стадии (пусть 5-7 уровень) он не сможет выдавать такой потенциал в каждой драке, придется вечно спать, я уже молчу про его силу в таких условиях. В конце игры такой билд вам тоже не нужен, так как правильно вкаченная пачка сможет справляться с врагами и без того легко.
Прокачка характеристик заслуживает отдельного внимания. Взята 16 ловкости в броне, которая ограничивает её до +2 к КБ, если она взята лишь для точности, то спешу огорчить - ловкость влияет на: Легкое, фехтовальное и монашеское оружие. В 5-той редакции ловкость не влияет на точность заклинаний, тут нет удара касанием.
Жрец БУРИ, пассивы которого действуют лишь, когда вас бьют в ближнем бою. Такой билд не живет в близи, да и без перчаток: "Сорвиголова" ваша точность заклинания получает помеху.
Вывод: Кастер в Divinity Gate 3 слабые. Берите ближников и дальников, это сэкономит ваши силы и время.
Вывод № 2: Билд раскрывается лишь в ИДЕАЛЬННЫХ условиях, которые вы будете ловить лишь иногда.
Для хайлайта сойдет, но толку ноль
Что скажете насчёт чистого варвара? В пачке будет сначала Гейл, Лаэзель, и Астарион. После зачистки лагеря гоблинов Астариона заменю Хальсином.
@@arnoldjohansson1662 слишком скучно. Испытайте варвара - чародейского мечника. Берём 1 УРОВЕНЬ ВОИНА, бой парным оружием (в будущем будете пользоваться маленькими топориками, их можно метать),
На 3 УРОВНЕ ВОИНА будет подкласс "ЧАРОДЕЙСКИЙ МЕЧНИК" (дело в его пассивном умении,которое позволит вернуть вам в руки брошенное оружие) , затем все уровни в варвара. Название подкласса не помню, но он посередине среди таблицы выбора подклассов. Вам стоит как можно скорее получить черту "боец в трактире" , что позволяет прибавлять ваш множитель силы к урону брошенными/ импровизированным оружием. В лагере арфистов у торговцев вы сможете найти мантию "бычьей силы" , с ней любой ближник будет в восторге, а такой метатель тем более. Урона будет достаточно, особенно если вы возьмёте преимущество высоты над врагом, весёлый и расслабляющий билд.
Проблема имба-билдов в том, что они перестают работать, либо не собираются из-за скипа предметов (в 1-2 акте кучу предметов можно пропустить, те же перчатки ловкости) - я только в 3 акте научился выкупать все что цвета бордо у продавца. Спасибо, попробую ваш билд.
Тонко. Обстоятельно. Это можно.
Счастливчика можно заменить магом прорицания (да, егт кубики восстанавливаются зельем сна на долгий отдых), достаточно взять комуто как мультикласс волшебника 2 уровня, вам даже интелект не нужен (я брал астариону трикстеру)
Тактика/соло пройдено без труда жрец бури(войны)4/чародей бури 4/волшебник 4 под класс по ситуации. Черты обоерукий 2 посоха бонус к КС, интелект до 20, меткий заклинатель.
А зачем тебе 2 посоха? И скажи пожалуйста в таком билде сможет ли этот маг изучать заклинания со свитков?
@@Nikolai_dontpushit Каждый посох дает по бонусу своему, легендарных найти можно много в игре
Ускорение можно использовать зельем. Зелье не треьует концентрацию
Зелий очень мало в продаже. Даже если крафтить с помощью алхимика (который по 2 зелья за раз делает) ингредиентов (ушей гиен) не хватит на всю игру. А за чародея, можно каждый файт сразу на 2-х накидывать ускорение: импакт огромный, а траты ячеек заклинаний ерундовые (3лвл ячейки в 3-м акте - это дёшево)
чародей на 12 один фиг сильнее, ибо цепнуха > заряда. 200 в 1 таргет за 1 ход это хорошо, а 4 цепнухи за 1 ход да еще и с уроном по всем - это еще лучше.
Согласен
А как на чародее 4 цепные дать за 1 ход? Максимум 3
@@hans3437 метамагия раздвоеное заклинаний даёт сразу 2 цепные молнии
С ускорением и посохом который даёт бесплатно слот заклинание ещё раз повторяешь.
В результате 4 цепные молнии.
На здачу метамагия быстрое заклинание ещё можно четко кастануть.
Кароч имба в прямых руках
@@andraelwhite547 можно ещё использовать иллитидскую способность бесплатное заклинание, но к сожалению она забагованная, перезаряжается не на коротком и длинном отдыхе, а КАЖДЫЙ ХОД, можно пулять заклинания бесконечно
а ты через какой подкласс шел и как ты выживаешь без брони ? и лужу чистым чародеем не накинуть
Есть такая штука как двойные посохи, а так же забавные шмотки на холод, который дамажит не меньше молнии по врагу, так еще имеет дополнительное охлаждение с посоха, что дублирует урон как от влаги, но ко всему прочему замораживает цели. Я пока не увидел, кто бы раскрывал его лучше, чем волшебник, потому что ваншотает как чужие отряды, так и свои.
Можешь поподробнее рассказать ? Очень интересно
@@bjiadbika4972 подробнее будет очень непросто, ведь я не блоггер, а тут потребуется написать целую статью.
Посох Скорбный хлад дает доп урон холодом на заклинания, а так же может наложить "олаждение", точно такой же дебаф как "влага", только пассивный и на урон холодом. Учитывая насколько массивные заклинания доступны на урон льдом, а так же шмотки, типа робы что нает имун к холоду, кольца, что создает дополнительные зоны холода и шеи, что накладывает статус зоны, в которой находится кастер можно собрать что-то интересное.
Кстати попробуй одну штуку - как сломать игру на тактике - у ботов максимально просто паттерн поведения, они атакуют цель с наименьшимпоказателем КБ .... если ты сделаешь своего ловкача-уворотчика меньше брони чем у боевого заклинателя, то твоего кастера мобы трогать почти не будут )))) Смехота ... я так плуту сделал 21 Кб а кастерам по 22 КБ и кастером мобы не трогали а фаерболы летели нонстопом )))
единственная ошибка, что бонус к проверкам у чародея ВЫШЕ, поэтому создавать надо сначала чародея и накидывать ему жреца 2 уровня. Но на самом деле, накинув 2 уровня жреца вы лишите себя цепнухи на 11 уровне. 4 цепнухи - все мертвы.
Концентрация зависит не от мудрости, а от телосложения
Разрабам леща надо дать , на тактике все левой пяткой проходится , балда это два шага назад по сравнению с дивинити , я уже молчу про pathfinder . Ждем 4 уровень сложности и буст прокачки до 15 уровня . Хоть какой-то смысл в мультиклассах будет.
А зачем брать громовую волну на 2м уровне чародея, если уже она есть (в жёлтой рамочке), далась на 1м уровне жреца домена бури. Лучше уж Хроматический шар. Он в виде грома урона даёт побольше, чем в виде молнии. Это на случай, если нет возможности намочить цель.
П.С. Чтоб во всякие щели продазить можно заюзать спел или умение на смену облика, став полуросликом. Много классов это умеют делать своей способностью. Да и если шлем за предзаказ есть - тоже можно.
Вот зачем бутылки с водой нужны
5 колдуна, 4 чародея и 3 вора - урон бластом и правильный шмот - по 5 ударов за ход, каждый удар 3 тычки, каждая тычка 25-45 урона. Т.е. 15 тычек, сюда лобавить тьсу и щит как сэйф, 27-29 кб, голод хаддара как крнтроль. После этого чародей из билда кажется мальчиком для битья. Причем все шмотки на колдуна берутся в 1 и 2 акте. Ах да, еще сюда реверберация+испуг от бласта. В 3 акте в самом начале последняя важная вещь - перчатки на 1д8 урона от бласта. И весь 3 акт ты ходишь топово одетым. И необходимости ужасной в эпик шмотках нет от слова совсем.
счасливчик + меткий заклинатель + максимальный урон с приста бури. Звучит сильнее чем +2 к характеристикам. к тому-же 18 харизмы можно добить с волос.
Хроматический шар открывает проходики
В лейте рекомендую взять адепт стихии молнии(черта) и перекачать чары бури в дете дракона если качаем способности иллитидов, там есть вкусный полет, который не тратит бонусное действо, те полет ьез условий, имба невероятная
Шикарный гайд) если можешь покажи интересности с варваром ))
Надо изучить, но варвар обязательно будет. Спасибо.
@@Josmog кайф)) тебе спасибо
Я накормил личинками своего астериона чародея молний , у личинок есть крит один раз в день первой атакой , одноразовая Убер пушка первой атакой максимальный крит :")
Даешь билд на ДРУИДА! Не забываем о мемном ваншоте любого босса в форме медведесыча если прыгнуть с большой высоты. Сам класс мне нравится универсальностью. Некоторые предлагают взять мульт варвара для резиста 50% любого урона. Это конечно не убиваемая машина для впитывания урона. Да и вообще интересно что там у друида на хай левеле без мультикласса. Кстати тестил под медведесыча трактирного забияку, не работает (не считается что у тебя нет оружия в руках) 🤔
Мы делали монаха и друида на стриме, фигня какая-то получилось) Но я подумаю как можно реализовать. Я не знал про прыжок медвесыча, с этого момента поподробнее)))
@@Josmogчитал где-то про медвесыча, в кузне босса им шотали, оставляли перса наверху, превращали в медвесыча, потом накидывали на него увеличение, там какая-то дикая масса у него получалась, потом прыгали с высоты на босса. Причём сам медвесыч, мб баг или что, урона не получал. Вроде бы так, мб что-то упустил
@@Josmog пишут так: сначала друид должен превратиться в Медвесыча, увеличиться в размерах, применить заклинание на отмену урона при падении и нажать кнопку «атаковать с высоты». Я это не проверял, но в видео Грима в кузнеце на 1100+ урона разматывает за один такой прыжок 🧐 Что бы набрать высоту можно использовать либо местность, либо перед боем накидать ящики и забраться на них (благо хранить ящики в лагере и тягать их от туда никто не запрещает). А вообще класс друида веселый тем, что можно всем в пати взять этот класс, напризывать всякого и забить вражину океаном ХП из 25-30 рыл примерно (суммарное ХП пачки переваливает за 2000+ если берем в расчет превращения) 🙃 Собственная армия это весело! А если взять 1 левел волшебника, то можно изучить заклинания призыва и бафа других классов любого круга, плюс дополнительный призыв фамильяра
@@Josmog кстати вот хорошая идея: если взять один уровень волшебника под любой класс с ячейками заклинаний, то можно выучить любое заклинание из свитка. Например берем друида 1 левел, затем волшебника 1 левел, а после до конца друидом. Таким образом можно изучить на друида даже 6 круг другого класса, надо лишь найти свиток. Я проверял, так что 1 уровень волшебника позволяет изучить свиток любого уровня, была бы подходящая ячейка только). Минусов два: нет возможности повысить характеристики или перк на 12 левеле (как на 4 и 8 было) и ячейка 6 круга на один уровень позже. А тк за друида можно призвать просто тонну ХП, то всякие свитки призыва и бафы еще увеличат количество миньонов. Ты буквально за одного друида при удачном раскладе можешь сгенерировать больше ХП чем вся пати без друида! Заманчиво иметь карманную армию? А представь 4 таких друида 💀
пока хайпует калитка, видосов по тфт можно не ожидать...
Отличный гайд, без лишнего пиздежа, всё по делу, очень понравилось. Мир нуждается в таких обзорах. Продолжай!
Может придумаете свои билды, а не будите "заимствовать" у Vludber???
бибу будешь?
я это билд первый раз увидел у иностранного стримера. Так что тыкать "первоисточником" нет смысла
@@V_l_log, пойду ему в комменты писать "зачем воровал"
@@КастерТрой-т7щ большая?
@@vladimirmarkelov8679Я додумался на Варваре через копьё, которое возвращается и через кольцо на метание играть в первом акте, на тактике было легко и весело. А друг за монаха с трактирным забиякой, и вот уже есть билды на это. Своровали получается,через вредоносное ПО.
Сложные механики которые в теории интересные но в реальных боях почти бесполезны. Требуют предварительной подготовки, когда вы решаете что начался бой а не враг.
Маг за ход кастует 1 раз и мочить врагов водой а потом дамажить на след ход - такое себе.
Если ещё и своих намочил водой то ни о какой молнии не может идти и речи, иначе сразу можно последний сейв загружать.
У Гейла слабая инициатива и ходит он в лучшем случае в середине и зачастую к его ходу вражины уже стоят рядом или даже бьют в лицо , гитиянки любят к нему сразу прыгать.
@Josmog
Лайк оставил. Сейчас оставлю коммент-вопрос для продвижения канала. С тебя - ответ на мой вопрос 😊
При броске кубиков можеа использовать вдохновение кого-то из спутников. Именно в момент броска кубиков у меня показывает 4 вдохновения, но когда я смотрю вне броска кубиков, то вижу, что у некоторых спутников по 2-3 вдрзновения. Тоесть, вместе получается 8-12 вдохновений / перебросок кубиков.
Но! По факту в момент броска кубиков перебросить кубик я могу только 4 раза за счёт четырёх вдохновений.
Собственно, вопрос: почему так и такая же ситуация у всех?
Лучше всего действительно тестить на сложных, жирных боссах, с высоким уворотом.
Ибо в битвах с ними, и могут вылезти все недостатки билдов, и необходимость оптимизаторства.
А на лёгких мобах, все билды - богатыри.
Что бы Гейл не седел на аватарке - поднимать уровень с тенями на макс.
Меткий заклинатель полезен в таком билде, т.к. вызов молний можно кастовать без траты ячейки если концентрацию не сбили
Раз ты взял жреца бури, так можно было убрать ловкость и одевать латы с щитом, а статы в выносливость
Почему выносливость?
инициативу хотел, а статы девать некуда
@@Josmog Ну вообще выносливость очень нужна кастерам, так как она отвечает за спасбросок на сохранение концентрации
@@Josmog потому что именно спасброски на выносливость влияют собьют тебе концентрацию или нет. Мудрость тут вообще не при чем.
А можете пояснить зачем ему столько мудрости, если его базовая характеристика это харизма? Мне кажется лучше перебросить два очка из мудрости в выносливость как раз для того чтобы концентрацию лучше держать.
А где указано, что выносливость улучшает концентрацию?
@@1Pastyx1 В журнале боя можно увидеть
Спасибо, я попил.
Скорей бы выпуск по TFT , я понимаю что Baldur's Gate смотрят больше и это лучше для продвижения твоего канала,но блин где выпуск о димасийцах имбовых ?
или атрокс т2 кери :)
Не люблю жрецов чисто по причине ролеплея так как надо бога покровителя выбирать, а у меня к богам отношение как к глистам
Не гневи Бога, смерд !
@@ЛеонидВасильев-в3ц "Показательно по очереди сжигает все известные святые писания" или что?
@@Айяна_Светлова Лишает чувства юмора походу =)
@@ЛеонидВасильев-в3ц
Джо хочу что-то типо ледяного чародея, в игре находил много плюшек связаных с холодом , но у самого не выходит что-то дельное составить.
как вариант в 1 акте можно выбить сапоги с темного эльфа в кузне на тот же телепорт бонусным действием и взять другой подклас
Они долгим отдыхом восстанавливаются
@@savely1 вообще то коротким
Этот билд помимо урона хорош еще чем, когда кастуете воду берите ячейку повыше чтобы делать большу лужу, изза большой аое зоны ломается ии врагов, норм бы игрок на воине прошел бы дадьше по такой поверхности чтобы внести по вам урон, но ии так не делает он будет менять позиционку прыгать, вообщем тратить действие в пустую и в лучшем случае выстрелить из лука
обменщик вода первый каст молния второй
Перс - имба ...НО ...если такого мощного вкачать , то мне кажется играть станет не интересно )
А почему я стреляю молнией, но только 12 урона без воды и не понимаю как ходить 2 раза?
Жаль, что потенциал не на ком раскрыть таким билдом в этой игре, даже на тактике. Разве в соло только...
В dos2 намного сложнее бои были. Игру прошёл с чувством, что разрабы болт большой и толстый на 3 акт положили
Очередняра слизал билд из интернета и даже не разобрался....
Характеристика выносливость отвечает за испытание нарушения концентрации.
Высокая ловкость при тяжёлых латах бесполезна, разве что импакт от инициативы.
Ты призываешь воду не заклинанием, а множеством неуместных фраз и движений.
Подготовь кейс для тестирования, сделай нужное кол-во сохранений, а не бэ, мэ, смотрится очень не профессионально.
А есть смысл скрестить волшебника и громового жреца? Урон сильно падает? Универсальнось волшебника тоже важна
А я правильно понял, что видео должно называться 44 урона за 1 каст? И это ошибка в названии? "хороший" билд, вот только создание водички требует очка действия и потом без зелья скорости никаких молний создать не получится, я про это в ролике не услышал ничего. Если налить водичку и ждать ход то противник явно в ней стоять не станет. +билд закончил на 10 уровне, а не 12. По вещам 0 информации и кто то хвалит это))) без обид, но это не тянет на билд.
Интересные билды у вас, а можете порекомендовать билд монаха тени и плута, сам собрал но пока выходит не очень. 8 уровень и заканчиваю лунные башни.
Звучит, как будто Наруто делаешь :)
Интересные гайды)
А мог бы сделать обзор на способности илитидов , и то как и из- за чего они активируються?
Привет, можно подробно рассказать что на электро чародея собирать и лучше ли он огненного чародея - подвид потомок дракона. Прям подробнейший гайд с тем что ему одеть итд итп. Я новичок. Хочу пройти за добрую линию и максимально всех спасти, чародей высший эльф, надеюсь хороший клас.
Ну это и есть подробный гайд по сборке)) Как мог, дружище. Я просто видимо не такой талантливый игрок)) Этот гайд собирал и тестировал целый день, не думаю, что буду возвращаться. По шмоту у меня средняя броня и щит достойные, остальное мусор. Никакие мои шмотки не дают прибавку к урону молнией. Если вопросы остались, то накидывай
Почему чародеи не могу изучать заклинания из свитков так же, как и волшебники, ведь магия у них в крови с рождения, а спелбук скудный, когда визард может учить все подряд!?
Чет у тебя гаетянка валяется лицом в грязь . Видать бурную ночку не пережила?)
Какой билд все же лучше (интереснее), молния или огонь?
А обязательно сначала жреца создавать? А потом только добавлять класс чародей?
Что-то я не понял, вкачал Уиллу все по этому видосу, но у него 1 действие за ход. Каст воды + молнии = 2 действия, и в чем смысл этого билда? Когда до него доходит ход, обычно бой уже выйгран... Банки скорости редко попадаются, второго кастера с ускорением брать?
зря вообще добавили концентрацию. чтобы обычную связку заюзать приходится два челика использовать
А спутиницу Шэдоухарт в такой билд можно качнуть или нет?
Толку от такого мага,после каждого файта идти чилить в лагерь,искуственно сам себе удлинил игру минимум на 50 часов😂
5:40 я что-то пропустил и в БГ3 концентрацию прокидываешь по Мудрости вместо Телосложения?
Требуется срочный разбор илитидских способностей), толковых видео вообще нет, куда вкидывать не понятно , особенно крайние, вообще скрыты
13:04 А зачем нам промахиваться как сумасшедшие?
как ты Дроу в команду взял? Вырезал Рощу или как-то ее переманил?
Очень много воды + много лишних бесячих звуков вздохов и цмоконья...
Стример привет.Зделай пожалуйста билд на сапорта у тебя шедухарт с мечом и щитом очень интересно
Приветствую. Объясните, как работает "ведьмовской разряд" - молния у мага.
"Каждый ход вы можете активировать дугу, чтобы автоматически нанести 1d12 ед. урона молнией."
Не врубаюсь. Связывает с врагом молнией, а на следующий ход что делать, чтобы автоматически урон от молнии был? Второй раз ее использовать, тратя ячейку? Я держу концентрацию, тичпользую другие спелы, и в койе остаюст просто связаным двоьше, без нанесения повторного урона. Если так должно быть, ио в чем смысл связывания?
Не знаю надо или ещё нет, но справа в рамке навыков появляется
А почему не жрец 8 чародей 4? Так же то же получаем максимум урон от молнии? Или я что-то не понимаю?
Ни в коем случае не нужно фиксить! Я ж ещё не прошёл)) Играю как раз таким персом. Полёт нормальный, но всё эе думаю спекнуться в наследника дракона (халявные хп приятный бонус, вместо полёта) У меня только вопрос: почему все игнорируют простейшее заклинание "Ложная жизнь"? Отличная вещь! Только я не понял - мудрость отвечает за концентрацию? Чем выше тем меньше шансов сбить её? И как с каргой быть? Я ж к харизме взял))
ну ты тут до начала боя лужу разлил, а если бой уже начался. ты за 1 ход не сделаешь и лужу и выстрел
Адепт стихий не нужен, если мочишь цель водой ;)
То есть даже если есть резисты на молнию, то после воды будет Х2 урона? Я просто бегаю сейчас по третьему акту, тут как-то все плохо с резистами на молнию. Никак не найду для полноценного теста.
@@Josmogпосмотри на резисторы цели в начале боя. Потом намочи цель и посмотри что стало с резистами ;) А ещё обрати внимание что фаирбол после холода бьёт в 2 раза меньше... Если намочить охлаждённую цель, то будет бросок на фриз. Так что мб полезнее не плавить лёд огнем, а намочить на прямую...
@@Josmog именно так, да. Адепт стихий обнуляет ресист на молнию, но вода даёт сразу уязвимость. И они не стакаются.
Воин на 11 лвле под ускорением и реюзом действия делает 9, ударов, 10 с бонусного действия.
В игре перебаф физ классов как оп мне.
А как волшебника разгонять? Чистым оставлять или мультиклассировать? Делал тесты?
Я не понел, вначале у нас 240 урона, а в конце сотка. Почему так? Через что собран первый вариант? Я может быть прослушал что-то.
Изначально я бил через ведьмовской удар. Урон будет в среднем 120, с критом 240. Через молнию урон будет 50, с критом 100. Пересмотри момент на старте, там у меня другая иконка спела.
Как сделать панель заклинаний из трех строк?
Да, а что за фигня? Инет говорит, что спасбросок идет на телосложение, а не по мудрости. Че опять перекачиваться? Надо бы раскачать эту тему. Вынки то 12 всего. Это я слышу не в первом ролике.
Привет, можешь сделать билд на воина лучника? :)
Не пойму как ты воду создал на неё же действие тратится
100 урона не из-за крита, 50 урона даёт сам разряд, влага даёт x2 и получается ровно 100 урона.
По другим целям вылетало по 50, потому что ты, вероятно, забыл эти цели намочить.
Показывай лог, там же написано откуда урон берётся, все слагаемые расписаны.
А то 246 урона в начале кастанул, но откуда этот урон, не показал.
В теории всё так, как ты пишешь верно, но протестируй сам и убедишься. Ты будешь очень часто давать именно 50. ruclips.net/video/8LqdBKawl_g/видео.html
Все хорошо, только почему не показываешь лог боя ?
А какой смысл в билде, на реализацию которого нужно 60+ часов геймплея? Тип я сейчас 8 уровень и апнул его спустя 50 часов. Было бы не плохо показывать билды для 5-6 уровня, они берутся быстрее, помогают в прохождении и 5 уровень можно взять в 1 акте. Куда не шло же, а так если я дошел до конца игры со своим билдом... то и смысла в других нет
Так этот билд уже на 3-ем уровне силён. В гайде говорится
Ну и нафига ты брал воду и громовую волну, если тебе их и так бесплатно штормо сорк дает
Народ, может кто пояснить как работает амулет "потемневший талисман" ?
есть видео по созданию ниндзя? кого с кем миксовать
монах тени + асасин))
Где 480 с каста, животное?! Перевести уже нормально не можешь с анг? Ты билд не понял и исковеркал, всекаешь по 40 с каста...
демонстрацию лучше проводить в реальном бою с боссами и танками. А так билд под сомнением
Это и есть реальный бой, я с павшим рыцарем не договаривался, честно 😂Босы разные бывают, я так понимаю нужно выбрать с полным имунитетом, чтоб раскрыть силу билда? Что за чушь. Это типо ударил землю, урона нет - плохой билд))
@@Josmog уж тестить так в кузне ;) как раз можно 6 лвл до него дойти
и все таки надо указывать сколько кастов за раунд скастит и сколько раз до отдыха))
не все любят спать после каждой стычки, я вообще только у главных боссов сплю, а так мучайтесь луками палками и ковыряйте ;))
так это что не постановочный бой был. т.е ОНИ УМЕРЕТЬ МОГЛИ ????🤣🤣🤣@@Josmog
там билд на монаха появился на 300 урона за ход,можешь записать
Это через трактирного забияку?
@@Spkinformer вроде да
А где?
@@Totohondr хз,видел пост просто
@@Totohondrв Гугле можешь вбить монах-потрошитель
Это ж высокие лвл, по началу ман делает 3-5 урона
Там ведь пасивка через жреца на 2 лвл открывается на максимальный урон.
А как насчёт урона от огня? Есть какой-нибудь буст? А то у молнии слишком имбово! Полил водичкой и удвоил урон! Класс бомба!
Что имбового? Ты сначала полей водичкой. 2 хода потратить и нанести сотку. Да с двух фаерболов то же самое влетит.