Сейчас будет не много критики. Не воспринииай близко к сердцу, но разносись буду жестко. Возможно информация поможет тебе для дальнеших видео. 1. Закнинание Щит. Важное замечание. Это заклинание увеличивает КБ на 5 один раз на одну атаку противника, после его нужно перекастовывать реакцией, если у противника 2 и более атаки, первая идет в щит остальные по тебе. Если ты накидываешь его каждый раз, то очень бытро окажешся без ячеек. Спелл ниже среднего. 2. Размытие. Размытие дает только помеху врагам. Если ты упал или по тебе дали преймущество, размытие не работает. Еще оно жрет концентрацию. Сравним с зеркальным образом. Он дает тебе 9!!!! КБ вне зависимоти от ситуации и не требует концентрации. Зеркальное отражение главное защитное заклинание любого мага, и гораздо лучше размытия. 3. Кто такое ляпнул что сон хороший спелл. Все игрожуры так пишут и все повторяют. Сон накладывает следующие дебафы, распластанность и не дееспособность. Если по цели попали уроном или звуком, цель тут же просыпается. А теперь читаем описание Смеха Таши. Цель заклинания получает все те же дебафы и хохочет от серии ЧБД. При получении урона она должна прокинуть спас по мудрости, чтобы понять, что юмор плоский и прекратить ржать. При провали броска она включает вторую серию и ржет дальше. Тоесть Смех Таши делает все тоже самое что и сон только лучше. 4. Мультикласс. Волшебника мультикласируют с чародеем только так 2-3 уроня волгебника, чтобы получить имун к аое для союзников, все остальное в чародея. 5. Ты долго говорил про пассивку дракона на молнии, но она не работает, так как бонусы от пассивки чародей получает только на 6 уровне. Для тебя она не делает НИЧЕГО. Ок мультикласса ты получаешь только 2 использования метамагии. Окуратнее, многие НРИ игроки старые, дяди за 40 , от такого мультикласса у них может случится инфаркт. 6.Вместо чародея можно взять воина, чтобы делать 2 действия за раунд. 7. Волшебник раскрываеися на поздних уровнях, в игре кап 12 бида пичаль. Вроде все, может что то еще пропустил.
И да вот что забыл, если автор до качает класс волшебника до 5 уровня, то он получит бонус к урону за драконий род к заклинаниям выбранной стихии равный бонусу харизмы. Харизмы представленного персонажа равна 8 , модификатор -1. То есть при данном мульти классе получается дебафф к урону молний. Весь урон стихией молния уменьшится на 1.
Добавлю по операционной эффективности. 1 - 10-15 минут ролика ушло на "я советую и рекомендую т.к." и это длится все 12 уровней прокачки..... Абсолютно бесполезная и нудная информация т.к. не имеет ничего общего с темой ролика, акцент нужно делать на основных аспектах/заклинаниях/уровнях прокачки - проще всего это делается инфографикой или слайдом с итоговыми рекомендациями. 2- моменты с " вот этот барьер хорошо комбинируется с таким то заклинанием" надо демонстрировать - речь про илитидскую ротацию действий/бонусных плюс барьер неуязвимости (что сложного прокликать 2 спелла и показать как это работает).. 3- тема с 2мя посахами не раскрыта, а вконец ещё и щит одевается вместо посоха....
Пляска Отто беспонт) Делает ровно тоже самое что и смех таши. Но смех это 1й ур заклинания, когда пляска 6й. для 6й ячейки полный отстой. а сложность "аж 17" зависит не от заклинания, а от статов персонажа и прибавок со шмоток. поэтому у тебя на все заклинания сложность "аж 17". По поводу чародея и перекачки ячеек стоит упомянуть 2 момента: 1 - волшебная стрела за каждый уровень ячейка кидает одну доп стрелу. 2 - перекачка ячеек в лвл выше бессмысленна. поясняю на примере. ячейка 1го уровня даст 1 единицу чародейства, а чтобы сделать 1ю ячейку надо потратить 2 единицы. для 5 ячейки надо потратить 7 (если не ошибаюсь), а если 5ю ячейку преобразовывать в единицы чародейства получишь 5. Вывод: теряешь тонну урона на длительной дистанции. Да у тебя будет больше 5х ячеек и в одном бою можно нанести много урона, но если бой затяжной или их несколько подряд, то урона ты потеряешь намного больше. Немного математики: 5я ячейка - выпускает 7 волшебных стрел. чтобы получить 5ю ячейку нужно 7 единиц чародейства - это 3 вторых и одна 1 ячейка. 1я ячейка - 3 стрелы. 2я - 4. получается что потраченные лоу лвл ячейка дадут выпустить 15 стрел, что в 2 раза больше чем за ячейку 5го круга. p.s. можно взять 2 ур воина. мы теряем ячейки 6го круга, но получаем возможность носить тяжелую броню (для этого воин должен быть 1м классом) и умению дающее одно доп действие. в битве с боссом, под зельем\заклинанием ускорения и этой абилкой у нас будет 3 действия в 1й ход. А ношение тяжелой брони даст много защиты, что в совокупности с заклинанием щит сделает почти непробиваемым
если я не ошибаюсь, то магический доспех на чародее потомке драконов не работает. Потому что у него пассивка дающая КБ 13, когда не надет доспех, и это заклинание делает тоже самое - поднимает КБ до 13, когда не надет доспех. Так что доспех можно просто выкинуть
Сам этот амулет нашел и кайфую. Я вспомнил иллитидов в последней битве, когда мы только на мозг забрались. Эти уроды волшебными стрелами просто выкашивали, они их кастовали как минимум 4-го уровня, как максимум 6-го. Как они меня тогда заебали.
Сам проходил за мага Гнома, Magic missile - топ заклинание, как в вначале игры, так и в конце. Ещё на 6 круге элем у мага топовый, я обычно использовал Воздушного, Лайк!
Очень хороший гайд, сделал своего волшебника по нему, теперь наслаждаюсь, предметы все получил сам просто играя по сюжету, автор молодец, спасибо) потом доберусь до твоих гайдов на чародеев)
Билд можно усилить в 2 раза, есть кольцо которое за каждую стрелу дает 2 урона лучами, а так же можно кому то из группы дать меч, у которого аура по врагам на 5 ходов добавляющая 1д4 урона громом за каждое попадание, соответственно за каждую стрелу
Я не знаю говорил он тли нет, но в 3 ем акте, в библиотеке можно прочитать секретную книгу, которая даст 1 раз после короткого отдыха использовать заклинание которое как стрелы но мощнее, и не тратят ячейку заклинаний. (Называется что то типо 9 стратегий или типа того)
Чародей4/жрец(друид земли)4/волшебник4 универсальнее в разы. Варить зелья профитнее волшебником алхимиком). Школа эвокации хороша в партийном прохождении для соло преграждение/прорицание(черта счастливчик с 1ур) в разы ловчее.
Если я правильно помню - раньше у волшебника школы эвокации прибавка от интеллекта была ко всему заклинанию в целом (даже подпись об этом была). А теперь эта прибавка идёт к каждой части заклинания, что автоматически делает билд через волшебные стрелы и билд через огонь самыми дамажными (вроде ещё понерфили электричество как-то). Хотя не сравнивал особо дамаг, может просто уравняли более-менее эти направления ...
@Josmog Есть ещё фиолетовый щит, дающий доп ячейку первого уровня, так вот он тоже багнутый, если твоя ячейка уже пуста, то он её заполняет, и когда его снимаешь, ячейка остаётся заполненной, и, теоретически, играя билдом чародея с преобразованием ячеек заклинаний, можно получть бесконечные ячейки нужного уровня
В этот билд также отлично ложится ожерелье на дополнительный выстрел арканной ракетой. Ожерелье покупается во втором акте в подземье в деревне миконидов.
@@Vladimir_Barishnikov подземье и ясли это все еще первый акт. Хоть и при переходе в локацию "горный перевал" пишут, что завершите все дела перед переходом. У меня лично никакие задания не исчезали. Я думал, что второй акт начинается с горного перевала, но это не так. Как я думаю, если пойти в горный перевал не закончив ветку с тифлингами или гоблинами, в зависимости от того на какую стороны встаешь, то это задание будет завершенным.
Бро, попробуй у волшебников школу прорицания, это тот же счастливчик, только круче, потому что значения заранее тебе известны. При этом не надо качать волшебника до 10го. Можно вол\чар 8\4 сделать и еще одну черту взять. Кубики прорицания восстанавливаются на коротком отдыхе, при этом действуют на всех в том числе и на желтых союзников. Когда кубики исчерпаны, слева у портрета в состояниях волшебника появляются условия для восстановления кубиков. Например, шмальни кислотой и кубик восстановится и т.д.
Самое главное что в таких гайдах на классы не пишут - то что 12 лвл это конец игры....толку от него,? Я понимаю показывать билд на хотябы середину игры и далее , но толку от твоего супер спека когда играть дальше нет никакого резона.
@@Shuniyata видел одно видео какого то паренька, билд какой то там открытой руки. И всё. Билд не очень нормальный по обьяснению. Если ты знаешь лучше, скинь название канала пожалуйста
Все низкоуровневые ячейки способностью чародея перекачиваются в очки чар, а потом из очков чар создаются ячейки высокого уровня. Количество очков чар вроде равно уровню ячейки. А вот обратно я хз в какой пропорции, но здесь показано, что на ячейку 5 уровня нужно 7 очков чар.
Если брать бдительного, то нет смысла выкачивать ловкость много, потому что перк бдительность - это 5 ед инициативы от 10 ед ловкости. С другой стороны мало ловкости тоже плохо, потому что у мага некоторые заклинания от лвк зависят)
Заклинания от ловкости не зависят. Точнее спас бросок зависит от ловкости ВРАГОВ. А вот класс сложности для ЛЮБЫХ спас бросков это формула 8+уровень мастерства + заклинательная характеристика(в случае волшебника интеллект), т.е при интеллекте 16(+3) и 3 уровне - это 8+2+3=13. На 12 уровне при 20 интеллекте(+5) это 8+4+5=17. Т.е. это противники должны иметь высокую ловкость, чтобы спастить от вашего заклинания, а не вы должны иметь ловкость, чтобы попасть по ним. Поэтому всегда имеет смысл осматривать противников и кидать заклинания учитывая не только резисты, но и характеристики врагов. Основная причина выкачивания ловкости это ЗАЩИТА! В первую очередь класс брони зависит от ловкости при условии, что на вас нет тяжелой брони. Во вторую, но не маловажную - это защита от заклинаний, потому что ,действительно много заклинаний в игре требуют спас бросок ловкости. А статы для волшебника в основном всегда в таком порядке: Интеллект(основной стат), Телосложение(хп, удерживание концентрации), Ловкость(Защита и Инициатива), Мудрость(Защита от ментальных атак и ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ), Сила(прыжки, переносимы вес и защита от отталкивания), Харизма.
@@Josmogт.е. замечание про бдительность верное? Так-то лучше тогда ловкость срезать и очки набрасывать на ту же выносливость/мудрость.. если я правильно понимаю
ну в ходе рассмотрения Волшебника даже не знаю, есть ли смысл так много времени уделять выбору заклинаний при повышении класса) все равно потом доучишь со свитков)
посох этот с кереской даёт 2 спела они бесплатные, и откат у них не до отдыха, как в описании, а ЗА ход, баг это или ошибка описания, но молнии, особенно которая 6 круга ваншотает 4 мокрых противников можно просто спамить чародеем, предварительно переведя все ячейки заклинаний в 50+ очков чар, и просто раздвоенной магией каждый ход шотать весь экран, остальные спелы вообще не нужны
Интересно ты не проспойлерил Саревока. Не дошёл ещё до него, но догадывался что там все 3 воплощения будут. Для олдов и тех кто внимательно играет (читает книги в игре) это прям норм спойлер. Предложил бы на более обычных мобах тестить или мини боссах.
магические стрелы всегда были имбой в бг )) там еще потом куча уселений и невозможность отрезистить сферы тоже читерные должны быть чем дальше тем больше на них эфектов в бг только этими 2 заклинаниями и валил драконов
"Испытуемый" спойлерит всё просто своим ВНЕШНИМ ВИДОМ. Алё - он был на обложках и самых разошедшихся артах по прошлым играм серии. Даже если не играл в них, то сам его вид любой с интеллектом выше 10 легко пробросит дайс и сопоставит 2 и 2.
Стоп, в видео было сказано что можно использовать 2 посоха с магическрй батареей, легендарный и эпический. А где эпический то найти также с магической батареей?
21:31 зачем дракону магический доспех накидывать? Не взято возвышение в яслях гетиянки дающее возможность кастовать опаную игру за доп действие. Почему? :)
Смысле волшебника в данном билде - на 10 уровне ваш бонус от интеллекта будет идти плюсом к каждой ракете. Т.е. ракета 1d4 + 5 (или. если использовали зеркало. 6) + 2 (лучистого урона от кольца). Если с ожерельем. то у волшебника 12 лвла на 6 круге заклинаний будет 10 ракет т.е. в сумме от 90 до 120 урона. У стрел есть всего 1 минус - некоторые противники могут использовать щит ...
Спасибо за интересные видео! Вопрос: бесплатное заклинание со способностей Иллитидов не работает вместе с бесплаткой от легендарного посоха. Есть ли инфа, точно ли с дуал посохов будет работать бесплатное заклинание х2?
Хороший гайд (нет). Извини, будет критика. Пол видео рассказываешь про скиллы на волшебника (люди умеют читать, сами почитают, хватит читать за них на видео), Ноль информации по шмоткам - хотя они то как раз и являются ключевыми в данном билде, только про посох да про свиток заикнулся, и на том спасибо, а вот за счёт чего получаешь двойной бонус умения к каждой тычке, что и является ключевым - ни слова, откуда 4 лучистого с каждой тычки - ни слова. Гайд - это прокачка (какие классы, не скиллы), шмот, апкаст, прокаст. Всё. А тут воды на 25 минут.
Привет Всем вопрос.Если при создании волшебника интелект поставить 8, а позже у огров взять набалдашник на интелект 17 эффект будет такой же,как при создании интелект 17?
Не совсем. По сути не будут работать механики повышения интеллекта. Например, волосы Карги, взятые на интеллект будут давать +1 не к +17 от обруча, а к стандартным +8,и результат в +9 будет подниматься до +17.
Большое спасибо за гайды. Уже несколько раз переделал персов под твои сборки. Ух паладин теперь жахает. И копью бросается бодро. Есть просьба, тут видел билд воина ( по-моему) и он умудрился 19 стрельнуть за ход. Можно это как-то разобрать и пояснить как он так делает. Могу даже ссылку сбросить на видос.
я на англ играю прост) в ру версии не знаю как называются. Постараюсь объяснить. Шлем helmet of grit берется в третьем акте в особняке вампиров - дает бонусное действие , если хп
@@FerraKube спасибо братко, я себе сделал сначала трёх воинов, только хз зачем я чемпионов брал, но не суть, потом наслушался что паладины мета и переделал их в трёх паладинов и вот теперь я хз, с одной стороны воин даёт три атаки за действие, но паладин за счёт священного оружия чаще попадает и можно даже на боссах использовать мастера двуручки, плюс кары, но опять же у пала только две атаки и я вот хз как быть
Ну промахи работают в обе стороны. Когда враги часто промахиваются по тебе, то это кайф же. К промахам должно быть отношение, как к смертям в Дарк солс. Это норма. Просто есть честные промахи, когда стреляешь или кастуешь издалека и тогда шанс промахнуться очевиден, и есть дурацкие, когда персонаж с двуручником в упор промахивается по цели с пол экрана.
Блин ну почему вы буквально воспринимаете промах! Стоит же немного подумать из чего складывается АС и сразу понимаешь, что промах, это не "не попал", а не нанес урон. Ты можешь попасть, но противник, 1)увернулся (АС от ловкости) 2)Блокировал щитом (АС от щита) 3)Не пробил доспех (АС от доспеха) и т.д.
@@SergeyUstinenkov а как они должны были перевести слово miss? "извините по разнообразным причинам вы не смогли нанести урон сопернику"? Меня эта тема еще со времен моровинда вымораживала, когда все ныли "ну я же бью по противнику в упор, почему дамаг не проходит". Да потому что ты (не ты конкретно, а ноющий) из за низкого значения умения, тупо барабанишь человеку по броне не пробивая ее. Очевидно же. Но людям пересевшим в Мору с КС это сложно понять.
В упор не понимаю зачем мучиться с волшебником и научиться перекидывать ячейки к концу, если можно взять колдуна и спамить шестую ячейку нон-стоп?! А с бардом ячейки восстанавливаются трижды, хоть неделю не спи
Народ, а можно Минтару получить не вырезая всю рощу, а? А то дилемма, с одной стороны хочу чтобы и Халсин и Минтара была, с другой понимаю что разрабы это пофиксили и надо выбрать кого-то одного, а так хочу Минтару в пати взять, но есть ключевые задания от Халсина в локации Лунных башен, кто подскажет как лучше сделать? Пока в общем планирую пропускать бой за Рощу, перейдя во второй акт, чтобы и Минтару спасти из Лунных башен и выполнить квест от Халсина по спасению поцанчика
@@AlexanderSh2544 оно вроде на это состояние не действует - длительность не указана у него. Так же Милость Ловатар (но это хоть полезное), а вывих помеху атакам и заклинаниям дает☹️
Черта обоерукий называется. Ну как плута качать с двумя кинжалами или фехтовальным оружием. Хотя, я думаю, что за 2 месяца ты и сам нашел эту инфу, хех)
Можно создать любого жреца/барда/чародея/колдуна. Набрать любое уровни для способностей от них. И 1 уровень волшебника позволит записывать и кастовать все заклинания доступные общему уровню персонажа. То есть Жрец 4/волшебник 1 позволит 3 уровня от волшебника и 2 уровень от жреца, 11 чародей/1 волшебник позволит 6 уровень от волшебника и 5 уровень от чародея, бард 6/ волшебник 1 позволит записывать и кастовать как волшебник 7. Все записанное со свитков - от интелекта кастуется. Хошь в броне, хоть с метамагией, хоть с 2 обычными атаками. И с 2 посохами в руках с плюшками от обоих посохов тоже, если обоерукость взять.
пересмотрел видео 3 раза, но так и не понял как попадать без промахов? автор похоже не в себе (если что, волшебная стрела и искусство войны и так никогда не промахиваются)
Заклинание, которое действует несколько ходов. Это может быть контроль или урон. Твой заклинатель концентрируется на поддержании продолжительного эффекта и не может использовать заклинания, которые так же требуют концентрацию, иначе первое будет отменено. При наведении на заклинание можно увидеть, требую они концентрации или нет.
Я выпил зелье для добавления ячейки и теперь при заходе в инвентарь у меня постоянно проигрывается анимация бафа! Может я что-то не сделал, чтобы она прекратила проигрываться?
Привет! Вопрос, скинул своего чародея у деда в лагере, по ощущениям пропали те заклинания которые я учил за деньги в течении игры, баг или так и должно было быть?
в игре можно чтобы лариан ушла надо послать лесом ее требования отдать сферу инквизитору, без всякий убеждений просто говоришь сфера остается у нас она говорит иди нах и атакует ;)) уила тоже можно выкинуть астариса сдать охотнику карлах просто убить пока она прячется
в локации(не в лагере) нажимаешь "жди меня в лагере" в итоге он без контроля игрока начнёт бродить, в этот момент его убиваешь, труп можешь в яму выкинуть сильным персонажем, чтобы глаза не мазолил
@@Josmog Посмотрел, но мили ДД же то же этим могут вопользоваться. То же вар+2у война вообще будет ходить безконечно. 3+3+зелья+илит способности. В целом маги слабоваты, только поломанный чар+жрец бури работают эффективно. Явно напрашивается большой балансный патч. И усложненная тактика без мультиклассов и множественных респеков.
Маги универсальные машины как в днд так и тут, нужно знать как его использовать. Если сравнивать по дмг в цель то они и не должны быть самые сильные... Ну и аое заклы, чем больше врагов тем больше урона вносит маг...
Ты очень плохой человек! Тестировать урон на персонаже Саревок, существование которого уже является огромным спойлером обьязательно было а? Я тут просто зашел посмотреть какой у тебя билд, находясь на середине 2 акта. А тут на тебе в твое прекрасное лицо СПОЙЛЕР бладь и никаких предупреждении. Я ненавижу тебя, я осуждаю тебя, я неимоверно зол на тебя, ютубер которого я вижу впреввые в жизни. Желаю тебе всего среднего, и пусть вылеты игр у тебя будут как у среднестатистических игроков, и просмотры пусть у тебя на ютубе будут средние. ВСЕГО СРЕДНЕГО ТЕБЕ!
Паршиво то, что маг эвокации без негативных последствий использует заклинания прочих школ. Любой маг! Выход из ситуации ведь перед глазами, есть дикая магия и у недоучки должен с вменяемым шансом срабатывать негатив против самого заклинателя или некий фокус вместо магии, но увы и ах, гении не потянули! Вот поэтому я не играю магом, логически его плохо внедрили в систему, хотя и прочие классы страдают тем же, например, рейнджер не получает бонуса на дальность стрельбы, хотя профа об этом кричит, да и вещей с дальностью стрельбы/метания нет, хотя бы +1 и то радость! И так во всём, тупо мод на BG от кривого мододела с Nexus mods под вывеской Larian, альтернативно одарённое издание пошлости и вседозволенности.
Сейчас будет не много критики. Не воспринииай близко к сердцу, но разносись буду жестко. Возможно информация поможет тебе для дальнеших видео.
1. Закнинание Щит. Важное замечание. Это заклинание увеличивает КБ на 5 один раз на одну атаку противника, после его нужно перекастовывать реакцией, если у противника 2 и более атаки, первая идет в щит остальные по тебе. Если ты накидываешь его каждый раз, то очень бытро окажешся без ячеек. Спелл ниже среднего.
2. Размытие. Размытие дает только помеху врагам. Если ты упал или по тебе дали преймущество, размытие не работает. Еще оно жрет концентрацию. Сравним с зеркальным образом. Он дает тебе 9!!!! КБ вне зависимоти от ситуации и не требует концентрации. Зеркальное отражение главное защитное заклинание любого мага, и гораздо лучше размытия.
3. Кто такое ляпнул что сон хороший спелл. Все игрожуры так пишут и все повторяют. Сон накладывает следующие дебафы, распластанность и не дееспособность. Если по цели попали уроном или звуком, цель тут же просыпается. А теперь читаем описание Смеха Таши. Цель заклинания получает все те же дебафы и хохочет от серии ЧБД. При получении урона она должна прокинуть спас по мудрости, чтобы понять, что юмор плоский и прекратить ржать. При провали броска она включает вторую серию и ржет дальше. Тоесть Смех Таши делает все тоже самое что и сон только лучше.
4. Мультикласс. Волшебника мультикласируют с чародеем только так 2-3 уроня волгебника, чтобы получить имун к аое для союзников, все остальное в чародея.
5. Ты долго говорил про пассивку дракона на молнии, но она не работает, так как бонусы от пассивки чародей получает только на 6 уровне. Для тебя она не делает НИЧЕГО. Ок мультикласса ты получаешь только 2 использования метамагии. Окуратнее, многие НРИ игроки старые, дяди за 40 , от такого мультикласса у них может случится инфаркт.
6.Вместо чародея можно взять воина, чтобы делать 2 действия за раунд.
7. Волшебник раскрываеися на поздних уровнях, в игре кап 12 бида пичаль.
Вроде все, может что то еще пропустил.
И да вот что забыл, если автор до качает класс волшебника до 5 уровня, то он получит бонус к урону за драконий род к заклинаниям выбранной стихии равный бонусу харизмы. Харизмы представленного персонажа равна 8 , модификатор -1. То есть при данном мульти классе получается дебафф к урону молний. Весь урон стихией молния уменьшится на 1.
@@red_tv может чародея?
@@PetrakovArtem да ты прав, имел ввиду чародея в последнем сообщении( спасибо за замечание
Добавлю по операционной эффективности. 1 - 10-15 минут ролика ушло на "я советую и рекомендую т.к." и это длится все 12 уровней прокачки..... Абсолютно бесполезная и нудная информация т.к. не имеет ничего общего с темой ролика, акцент нужно делать на основных аспектах/заклинаниях/уровнях прокачки - проще всего это делается инфографикой или слайдом с итоговыми рекомендациями. 2- моменты с " вот этот барьер хорошо комбинируется с таким то заклинанием" надо демонстрировать - речь про илитидскую ротацию действий/бонусных плюс барьер неуязвимости (что сложного прокликать 2 спелла и показать как это работает).. 3- тема с 2мя посахами не раскрыта, а вконец ещё и щит одевается вместо посоха....
@@ramzes2573 кстати да, я не допер, как можно два посоха взять без траты трейта на обоерукость.
Пляска Отто беспонт) Делает ровно тоже самое что и смех таши. Но смех это 1й ур заклинания, когда пляска 6й. для 6й ячейки полный отстой. а сложность "аж 17" зависит не от заклинания, а от статов персонажа и прибавок со шмоток. поэтому у тебя на все заклинания сложность "аж 17".
По поводу чародея и перекачки ячеек стоит упомянуть 2 момента: 1 - волшебная стрела за каждый уровень ячейка кидает одну доп стрелу. 2 - перекачка ячеек в лвл выше бессмысленна. поясняю на примере. ячейка 1го уровня даст 1 единицу чародейства, а чтобы сделать 1ю ячейку надо потратить 2 единицы. для 5 ячейки надо потратить 7 (если не ошибаюсь), а если 5ю ячейку преобразовывать в единицы чародейства получишь 5. Вывод: теряешь тонну урона на длительной дистанции. Да у тебя будет больше 5х ячеек и в одном бою можно нанести много урона, но если бой затяжной или их несколько подряд, то урона ты потеряешь намного больше. Немного математики: 5я ячейка - выпускает 7 волшебных стрел. чтобы получить 5ю ячейку нужно 7 единиц чародейства - это 3 вторых и одна 1 ячейка. 1я ячейка - 3 стрелы. 2я - 4. получается что потраченные лоу лвл ячейка дадут выпустить 15 стрел, что в 2 раза больше чем за ячейку 5го круга.
p.s. можно взять 2 ур воина. мы теряем ячейки 6го круга, но получаем возможность носить тяжелую броню (для этого воин должен быть 1м классом) и умению дающее одно доп действие. в битве с боссом, под зельем\заклинанием ускорения и этой абилкой у нас будет 3 действия в 1й ход. А ношение тяжелой брони даст много защиты, что в совокупности с заклинанием щит сделает почти непробиваемым
Есть еще талисман "Сила мысли", с которым выпускается на 1 стрелу больше. Находил где-то в первом акте.
если я не ошибаюсь, то магический доспех на чародее потомке драконов не работает. Потому что у него пассивка дающая КБ 13, когда не надет доспех, и это заклинание делает тоже самое - поднимает КБ до 13, когда не надет доспех. Так что доспех можно просто выкинуть
Все верно говоришь. Актуально до мультикласса получается.
Еще можно добавить волшебную стрелу пассивно +1 для каждого каста волшебной стрелы за счет амулета из 1 акта сила мысли из колонии мимикридов за 150г
Сам этот амулет нашел и кайфую.
Я вспомнил иллитидов в последней битве, когда мы только на мозг забрались. Эти уроды волшебными стрелами просто выкашивали, они их кастовали как минимум 4-го уровня, как максимум 6-го. Как они меня тогда заебали.
Сам проходил за мага Гнома, Magic missile - топ заклинание, как в вначале игры, так и в конце. Ещё на 6 круге элем у мага топовый, я обычно использовал Воздушного, Лайк!
Очень хороший гайд, сделал своего волшебника по нему, теперь наслаждаюсь, предметы все получил сам просто играя по сюжету, автор молодец, спасибо) потом доберусь до твоих гайдов на чародеев)
Билд можно усилить в 2 раза, есть кольцо которое за каждую стрелу дает 2 урона лучами, а так же можно кому то из группы дать меч, у которого аура по врагам на 5 ходов добавляющая 1д4 урона громом за каждое попадание, соответственно за каждую стрелу
Вот ты ты ещё названия предметов написал
@@mrkeylak7763 фалар алуве у аванпоста сэлуне в камне в подземке
Я не знаю говорил он тли нет, но в 3 ем акте, в библиотеке можно прочитать секретную книгу, которая даст 1 раз после короткого отдыха использовать заклинание которое как стрелы но мощнее, и не тратят ячейку заклинаний. (Называется что то типо 9 стратегий или типа того)
очень классное видео, но было бы супер еще добавлять какое снаряжение на начальных этапах игры ему стоит давать)
Перчатки для волшебных стрел, воруются у черного тр...... Лукреции в цирке 3 акте. Добавляют 1d8 урона каждой стреле.
Их можно было урасть!? Я так долго проходил квест, чтобы их получить... Где ты был, родной))
Подскажите, а как сделать чтобы волшебник щит носил. Он с самого начала так может?
@@vitaliyklimov3521 Гейл да
@@vitaliyklimov3521у каждой рассы есть свои фишки например люди изначально могут носить щиты и вроде легкую броню если не ошибаюсь
Чародей4/жрец(друид земли)4/волшебник4 универсальнее в разы. Варить зелья профитнее волшебником алхимиком). Школа эвокации хороша в партийном прохождении для соло преграждение/прорицание(черта счастливчик с 1ур) в разы ловчее.
Если я правильно помню - раньше у волшебника школы эвокации прибавка от интеллекта была ко всему заклинанию в целом (даже подпись об этом была). А теперь эта прибавка идёт к каждой части заклинания, что автоматически делает билд через волшебные стрелы и билд через огонь самыми дамажными (вроде ещё понерфили электричество как-то). Хотя не сравнивал особо дамаг, может просто уравняли более-менее эти направления ...
@Josmog Есть ещё фиолетовый щит, дающий доп ячейку первого уровня, так вот он тоже багнутый, если твоя ячейка уже пуста, то он её заполняет, и когда его снимаешь, ячейка остаётся заполненной, и, теоретически, играя билдом чародея с преобразованием ячеек заклинаний, можно получть бесконечные ячейки нужного уровня
Где найти этот щит?
@@confinedltd У интенданта в последнем свете продаётся во 2 акте
Имба...
У меня тоже абузился это щит, только потом через раз начал работать))
В этот билд также отлично ложится ожерелье на дополнительный выстрел арканной ракетой. Ожерелье покупается во втором акте в подземье в деревне миконидов.
Вот только подземье это первый акт)
@@Serega_Chirko а где тогда второй ? Граница как то невнятно размыта... Там где тени и вот это вот всё, это второй акт ?
@@Vladimir_Barishnikovда
@@Vladimir_Barishnikovпо ачивкам в Стиме можно легко понять какой акт
@@Vladimir_Barishnikov подземье и ясли это все еще первый акт. Хоть и при переходе в локацию "горный перевал" пишут, что завершите все дела перед переходом. У меня лично никакие задания не исчезали. Я думал, что второй акт начинается с горного перевала, но это не так. Как я думаю, если пойти в горный перевал не закончив ветку с тифлингами или гоблинами, в зависимости от того на какую стороны встаешь, то это задание будет завершенным.
На 3:02 какое платье смешное😂😂😂😂 как будто он на индийские танцы пойдет 🤣🤣🤣🤣 уссывон 😅😅😅
"Броня мага" вроде как не стакается с бонусным AC от драконорожденного, базовый класс брони будет 13 всё равно.
Естественно. Это очевидно, если внимательно читать описания :)
@@PetrakovArtemне забывайте что очень много коряво переведенного писания у Vludber много инфы по этому поводу.
@@ramzes2573 Хз, на мой взгляд не так уж и много. И в таких простых вещах не наблюдал. Если написано, что повышают кб ДО 13, то так оно и есть :)
Саливока в соляну разобрать-то разобрали, но и пошли отдыхать в лагерь после этого
Бро, попробуй у волшебников школу прорицания, это тот же счастливчик, только круче, потому что значения заранее тебе известны. При этом не надо качать волшебника до 10го. Можно вол\чар 8\4 сделать и еще одну черту взять. Кубики прорицания восстанавливаются на коротком отдыхе, при этом действуют на всех в том числе и на желтых союзников. Когда кубики исчерпаны, слева у портрета в состояниях волшебника появляются условия для восстановления кубиков. Например, шмальни кислотой и кубик восстановится и т.д.
2024 ГОД. На ютубе добавили таймкоды еще много лет назад.
По количеству воды он может посоперничать с Культасом
Тоже заметил
Меня одного напрягает эта мастурбация с перегоном ячеек из одних в другие после каждого отдыха.
Самое главное что в таких гайдах на классы не пишут - то что 12 лвл это конец игры....толку от него,? Я понимаю показывать билд на хотябы середину игры и далее , но толку от твоего супер спека когда играть дальше нет никакого резона.
Так 11 уровень изи берётся в самом начале третьего акта. Чуть подкопить и до его середины у тебя уже 12 есть
@@nekozephyr да нахуй это
При переходе на 10 акт у меня был 10лвл. Именно он нужен для урона, 11 и 12 доп слоты заклинаний просто. Их можно и шмотками добрать как сказал автор
@@ВасильДовганич-с1и красава, 10 актов прошел в игре в которой их 3
отличные гайды дружище, так держать!
Очень хочется билд на монаха. На ютубе вообще нет нигде. Спасибо тебе за то что ты делаешь. На ру сегменте билдов вообще нет практически
плохо ищешь, только сегодня видел гайд на монаха.
ruclips.net/video/39pIs1gV-9g/видео.htmlsi=2m9rWWvyAxIghzgj
Билд рабочий, сама гоняю, монах-убийца всего живого и не очень 😂
@@Shuniyata видел одно видео какого то паренька, билд какой то там открытой руки. И всё. Билд не очень нормальный по обьяснению. Если ты знаешь лучше, скинь название канала пожалуйста
@@87LeeRyanу Vludber посмотри, он хорошие ролики пилит.
Все отлично. но в конце вообще непонятно как увеличивать количество высокоуровневых заклинаний. "Берем четверку накидываем сюда".
Все низкоуровневые ячейки способностью чародея перекачиваются в очки чар, а потом из очков чар создаются ячейки высокого уровня. Количество очков чар вроде равно уровню ячейки. А вот обратно я хз в какой пропорции, но здесь показано, что на ячейку 5 уровня нужно 7 очков чар.
Если брать бдительного, то нет смысла выкачивать ловкость много, потому что перк бдительность - это 5 ед инициативы от 10 ед ловкости. С другой стороны мало ловкости тоже плохо, потому что у мага некоторые заклинания от лвк зависят)
Заклинания от ловкости не зависят.
Точнее спас бросок зависит от ловкости ВРАГОВ.
А вот класс сложности для ЛЮБЫХ спас бросков это формула 8+уровень мастерства + заклинательная характеристика(в случае волшебника интеллект), т.е при интеллекте 16(+3) и 3 уровне - это 8+2+3=13.
На 12 уровне при 20 интеллекте(+5) это 8+4+5=17.
Т.е. это противники должны иметь высокую ловкость, чтобы спастить от вашего заклинания, а не вы должны иметь ловкость, чтобы попасть по ним. Поэтому всегда имеет смысл осматривать противников и кидать заклинания учитывая не только резисты, но и характеристики врагов.
Основная причина выкачивания ловкости это ЗАЩИТА!
В первую очередь класс брони зависит от ловкости при условии, что на вас нет тяжелой брони.
Во вторую, но не маловажную - это защита от заклинаний, потому что ,действительно много заклинаний в игре требуют спас бросок ловкости.
А статы для волшебника в основном всегда в таком порядке: Интеллект(основной стат), Телосложение(хп, удерживание концентрации), Ловкость(Защита и Инициатива), Мудрость(Защита от ментальных атак и ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ), Сила(прыжки, переносимы вес и защита от отталкивания), Харизма.
@@georgeevernight2814 Спасибо, что не поленился ответить.
@@Josmogт.е. замечание про бдительность верное? Так-то лучше тогда ловкость срезать и очки набрасывать на ту же выносливость/мудрость.. если я правильно понимаю
@@Josmog Просто внутренний данжен мастер вылез и дал о себе знать😅, не могу удержать.
ну в ходе рассмотрения Волшебника даже не знаю, есть ли смысл так много времени уделять выбору заклинаний при повышении класса) все равно потом доучишь со свитков)
посох этот с кереской даёт 2 спела они бесплатные, и откат у них не до отдыха, как в описании, а ЗА ход, баг это или ошибка описания, но молнии, особенно которая 6 круга ваншотает 4 мокрых противников можно просто спамить чародеем, предварительно переведя все ячейки заклинаний в 50+ очков чар, и просто раздвоенной магией каждый ход шотать весь экран, остальные спелы вообще не нужны
Давай ещё какую-то комбу на магах. Какую-то невероятную, просто бошкасносящую))))
Интересно ты не проспойлерил Саревока. Не дошёл ещё до него, но догадывался что там все 3 воплощения будут. Для олдов и тех кто внимательно играет (читает книги в игре) это прям норм спойлер. Предложил бы на более обычных мобах тестить или мини боссах.
Билд будет работать ровно до тех пло пока противник не выучит заклинание Щит.
двергары меня замучали этим скилом, что ни каст по ним - то щит. сидел матерился.
магические стрелы всегда были имбой в бг )) там еще потом куча уселений и невозможность отрезистить
сферы тоже читерные должны быть чем дальше тем больше на них эфектов в бг только этими 2 заклинаниями и валил драконов
12 лвл это конечно хорошо, но это уже конец игры можно сказать. И не успеешь насладиться мощью персонажа.
"Испытуемый" спойлерит всё просто своим ВНЕШНИМ ВИДОМ. Алё - он был на обложках и самых разошедшихся артах по прошлым играм серии. Даже если не играл в них, то сам его вид любой с интеллектом выше 10 легко пробросит дайс и сопоставит 2 и 2.
Я так и не допер. как вы используете одновременно 2 посоха учитывая. что ни на 4 . ни на 8 лвле не брали обоерукость в чертах ...
Стоп, в видео было сказано что можно использовать 2 посоха с магическрй батареей, легендарный и эпический. А где эпический то найти также с магической батареей?
21:31 зачем дракону магический доспех накидывать? Не взято возвышение в яслях гетиянки дающее возможность кастовать опаную игру за доп действие. Почему? :)
Да и без вора в пати, отмычек хоть жепой жуй. Астарион у меня в друиды подался)
@Josmog подскажи, а не проще было все вкачать в чародея? Или например взять только один уровень волшебника?
Заранее спасибо
Смысле волшебника в данном билде - на 10 уровне ваш бонус от интеллекта будет идти плюсом к каждой ракете. Т.е. ракета 1d4 + 5 (или. если использовали зеркало. 6) + 2 (лучистого урона от кольца). Если с ожерельем. то у волшебника 12 лвла на 6 круге заклинаний будет 10 ракет т.е. в сумме от 90 до 120 урона. У стрел есть всего 1 минус - некоторые противники могут использовать щит ...
@@guav10 понял, спасибо!
@@snaapgm немного наврал с количеством ракет. С ожерельем их 9. Но если в билд добавить черту обоерукий и взять во вторую руку посох молний...
Спасибо за интересные видео!
Вопрос: бесплатное заклинание со способностей Иллитидов не работает вместе с бесплаткой от легендарного посоха. Есть ли инфа, точно ли с дуал посохов будет работать бесплатное заклинание х2?
2 посоха точно работают. Способность иллитида даёт бонусное действие, действие можно потратить и на заклинание, заклинание будет затрачивать ячейку.
@@Josmog Как вообще использовать 2 посоха? Брать на дуал доп черту?
Хороший гайд (нет). Извини, будет критика. Пол видео рассказываешь про скиллы на волшебника (люди умеют читать, сами почитают, хватит читать за них на видео), Ноль информации по шмоткам - хотя они то как раз и являются ключевыми в данном билде, только про посох да про свиток заикнулся, и на том спасибо, а вот за счёт чего получаешь двойной бонус умения к каждой тычке, что и является ключевым - ни слова, откуда 4 лучистого с каждой тычки - ни слова.
Гайд - это прокачка (какие классы, не скиллы), шмот, апкаст, прокаст. Всё. А тут воды на 25 минут.
Какие еще предметы могут поднять урон от стрел? Помимо амулета
Привет Всем вопрос.Если при создании волшебника интелект поставить 8, а позже у огров взять набалдашник на интелект 17 эффект будет такой же,как при создании интелект 17?
Не совсем. По сути не будут работать механики повышения интеллекта. Например, волосы Карги, взятые на интеллект будут давать +1 не к +17 от обруча, а к стандартным +8,и результат в +9 будет подниматься до +17.
3 пассивки от посоха, 2 от чародея что остальное?
Поставил лайк, подскажи пожалуйста , почему ты три раза выстрелил ?
Так в чём билд то? В маг стреле? Ну прибавь ещё заряды молний и данный билд работает с третьего уровня, но не в соляну.
Большое спасибо за гайды. Уже несколько раз переделал персов под твои сборки. Ух паладин теперь жахает. И копью бросается бодро. Есть просьба, тут видел билд воина ( по-моему) и он умудрился 19 стрельнуть за ход. Можно это как-то разобрать и пояснить как он так делает. Могу даже ссылку сбросить на видос.
У воина на 11 уровне 3 атаки за ход. Зелье ускорение, доп ход воина уже 9 выстрелов, а если это одно ручные арбалеты то ещё больше
Да там все просто. Чистый воин + haste = 6 атак, helmet of grit + mind sanctuary = 6 атак, абилка воина = 3 атаки, martial exertion = 1 атака, elixir of bloodlust = 3 атаки.
@@FerraKubeэх если б ещё абилки на русском написал, поставил бы 10 лайков, а не 1) что за шлем жадности, который действие даёт?
я на англ играю прост) в ру версии не знаю как называются. Постараюсь объяснить. Шлем helmet of grit берется в третьем акте в особняке вампиров - дает бонусное действие , если хп
@@FerraKube спасибо братко, я себе сделал сначала трёх воинов, только хз зачем я чемпионов брал, но не суть, потом наслушался что паладины мета и переделал их в трёх паладинов и вот теперь я хз, с одной стороны воин даёт три атаки за действие, но паладин за счёт священного оружия чаще попадает и можно даже на боссах использовать мастера двуручки, плюс кары, но опять же у пала только две атаки и я вот хз как быть
Ну промахи работают в обе стороны. Когда враги часто промахиваются по тебе, то это кайф же. К промахам должно быть отношение, как к смертям в Дарк солс. Это норма. Просто есть честные промахи, когда стреляешь или кастуешь издалека и тогда шанс промахнуться очевиден, и есть дурацкие, когда персонаж с двуручником в упор промахивается по цели с пол экрана.
Блин ну почему вы буквально воспринимаете промах! Стоит же немного подумать из чего складывается АС и сразу понимаешь, что промах, это не "не попал", а не нанес урон. Ты можешь попасть, но противник, 1)увернулся (АС от ловкости) 2)Блокировал щитом (АС от щита) 3)Не пробил доспех (АС от доспеха) и т.д.
@@lckxz6145 значит это проблема локализаторов. Если на экране 100500 раз видишь слово Промах, то это бесит.
@@SergeyUstinenkov а как они должны были перевести слово miss? "извините по разнообразным причинам вы не смогли нанести урон сопернику"? Меня эта тема еще со времен моровинда вымораживала, когда все ныли "ну я же бью по противнику в упор, почему дамаг не проходит". Да потому что ты (не ты конкретно, а ноющий) из за низкого значения умения, тупо барабанишь человеку по броне не пробивая ее. Очевидно же. Но людям пересевшим в Мору с КС это сложно понять.
В упор не понимаю зачем мучиться с волшебником и научиться перекидывать ячейки к концу, если можно взять колдуна и спамить шестую ячейку нон-стоп?!
А с бардом ячейки восстанавливаются трижды, хоть неделю не спи
В ачивках в стиме есть такая, где нужно взять мультикласс за все возможные, было бы интересно посмотреть видос об этом
берёшь спутника которого не качал всю игру когда уже сам получил 12 лвл и прокачиваешься всё по одному
С наёмниками тоже работает, можно 2 ачивки сразу закрыть
А есть какой нибудь интересный билд на друида?
Народ, а можно Минтару получить не вырезая всю рощу, а? А то дилемма, с одной стороны хочу чтобы и Халсин и Минтара была, с другой понимаю что разрабы это пофиксили и надо выбрать кого-то одного, а так хочу Минтару в пати взять, но есть ключевые задания от Халсина в локации Лунных башен, кто подскажет как лучше сделать? Пока в общем планирую пропускать бой за Рощу, перейдя во второй акт, чтобы и Минтару спасти из Лунных башен и выполнить квест от Халсина по спасению поцанчика
Заклинания, которые выучил сбрасываются после смены класса?)
Вопрос чуть не по теме - как снять состояние вывих плеча с персонажа (получила когда в Лунных Башнях делала квест подозрительные звуки) ?
Заклинание "восстановление" у жреца должно помочь
@@AlexanderSh2544 оно вроде на это состояние не действует - длительность не указана у него. Так же Милость Ловатар (но это хоть полезное), а вывих помеху атакам и заклинаниям дает☹️
После долгого отдыха спадет.
Не совсем понимаю, как получить навык взять дополнительный посох, где это описывается?
Черта обоерукий называется. Ну как плута качать с двумя кинжалами или фехтовальным оружием. Хотя, я думаю, что за 2 месяца ты и сам нашел эту инфу, хех)
@@Lord-Zedd ааа, спасибо! Я просто думала, что эта черта не работает для посоха🤔
Можно создать любого жреца/барда/чародея/колдуна. Набрать любое уровни для способностей от них. И 1 уровень волшебника позволит записывать и кастовать все заклинания доступные общему уровню персонажа. То есть Жрец 4/волшебник 1 позволит 3 уровня от волшебника и 2 уровень от жреца, 11 чародей/1 волшебник позволит 6 уровень от волшебника и 5 уровень от чародея, бард 6/ волшебник 1 позволит записывать и кастовать как волшебник 7. Все записанное со свитков - от интелекта кастуется. Хошь в броне, хоть с метамагией, хоть с 2 обычными атаками. И с 2 посохами в руках с плюшками от обоих посохов тоже, если обоерукость взять.
пересмотрел видео 3 раза, но так и не понял как попадать без промахов? автор похоже не в себе (если что, волшебная стрела и искусство войны и так никогда не промахиваются)
Что такое концентрация? В чем она проявляется?
Заклинание, которое действует несколько ходов. Это может быть контроль или урон. Твой заклинатель концентрируется на поддержании продолжительного эффекта и не может использовать заклинания, которые так же требуют концентрацию, иначе первое будет отменено. При наведении на заклинание можно увидеть, требую они концентрации или нет.
понял,спасибо)@@Josmog
Я выпил зелье для добавления ячейки и теперь при заходе в инвентарь у меня постоянно проигрывается анимация бафа! Может я что-то не сделал, чтобы она прекратила проигрываться?
Поспать попробуй)
Багуля какая-то, не сталкивался с таким.
У меня так же, как только собьешь зелье другим, продет
@@angruthzwingen5394 Благодарю!
а у тебя есть билд без "счастливчика"?)))
Не ну гайд про волшебника вроде норм... я тупой объясните пж причем тут 100 попадания?
капец, откуда такие цифры урона от каждой стрелы
ВОТ ДА, аналогичный вопрос, может кто ответ дать? сейчас играю на волшебнике
Нафига вот эти билды которые на 3-ем акте работают, там играть 5 часов
А как взять второй посох то?
Привет! Вопрос, скинул своего чародея у деда в лагере, по ощущениям пропали те заклинания которые я учил за деньги в течении игры, баг или так и должно было быть?
Ага, постараюсь ответить... спасибо.
А разве щит не дает помеху ?
а от какого стата усиливаются эти "волшебные стрелы"?
У волшебника все от интеллекта.
Почему Гейл седой? Я мало с ним бегал, но вроде его кв завершил, но седым он так и не стал. Нужно не давать ему артефакты или воскресить его ритуалом?
У меня просто такой баг был с иконкой - у Гейла волосы стали седыми, а у Шадоухарт фиолетовые)
А где свиток то найти?
Лучистый откуда?
что значит "сломанная " ? )) это не баг, а фича )
в описании первого посоха по ссылке нет магической батареи, это точно тот посох?
кажись ты чего то перепутал) везде пишут, что маг батарея только у одного посоха в игре
@@forgwent посоха с батареей 2 один в башне мага второй в нычке у Рафаила
@@snorkvalk6474 ясно, значит в первой ссылке просто не тот посох
@@forgwent по первой ссылке посох для ранней игры, хотя как по мне первый посох Мельфа с +1МС полезнее
Всем привет, а можно ли выгнать компаньона в лагере, на совсем? Хочу избавиться от некоторых
в игре можно
чтобы лариан ушла надо послать лесом ее требования отдать сферу инквизитору, без всякий убеждений
просто говоришь сфера остается у нас она говорит иди нах и атакует ;))
уила тоже можно выкинуть
астариса сдать охотнику
карлах просто убить пока она прячется
в локации(не в лагере) нажимаешь "жди меня в лагере" в итоге он без контроля игрока начнёт бродить, в этот момент его убиваешь, труп можешь в яму выкинуть сильным персонажем, чтобы глаза не мазолил
За счет чего маг столько раз сходил за ход?
Зелье ускорение, либо заклинание + способность иллитида, заскочи на ролик по иллитидам - ruclips.net/video/1Bj39neU7OU/видео.html
@@Josmog Посмотрел, но мили ДД же то же этим могут вопользоваться. То же вар+2у война вообще будет ходить безконечно. 3+3+зелья+илит способности. В целом маги слабоваты, только поломанный чар+жрец бури работают эффективно. Явно напрашивается большой балансный патч. И усложненная тактика без мультиклассов и множественных респеков.
Маги универсальные машины как в днд так и тут, нужно знать как его использовать. Если сравнивать по дмг в цель то они и не должны быть самые сильные... Ну и аое заклы, чем больше врагов тем больше урона вносит маг...
@@angruthzwingen5394 Т е смысл волшебника - лови толпу и накрывай, а своих оберегай эвокацией?
Если вы рассматриваете урон как единственный смысл то да.
Чего-то я не узрел - а за счет чего 100% попаданий-то?
Это заклинание вообще не промахивается.
это же стрела ;) она хоть 1 дамаг но нанесет
@@aleksandrprivalov2958 При условии что у врага нет контрспела и заклинания щит на реакции.
магическая стрела имеет 100% попадания
Ссылка на наручи не работает
Спасибо, исправил.
Гайд ни о чем
Убери камеру право низ самое нужное в видео вообще не видно можно сказать перезалей видос)
Ты очень плохой человек! Тестировать урон на персонаже Саревок, существование которого уже является огромным спойлером обьязательно было а? Я тут просто зашел посмотреть какой у тебя билд, находясь на середине 2 акта. А тут на тебе в твое прекрасное лицо СПОЙЛЕР бладь и никаких предупреждении. Я ненавижу тебя, я осуждаю тебя, я неимоверно зол на тебя, ютубер которого я вижу впреввые в жизни. Желаю тебе всего среднего, и пусть вылеты игр у тебя будут как у среднестатистических игроков, и просмотры пусть у тебя на ютубе будут средние. ВСЕГО СРЕДНЕГО ТЕБЕ!
Элитидские способности это как Героизм в Вове, победы сним чести не делает
11:23
Паршиво то, что маг эвокации без негативных последствий использует заклинания прочих школ. Любой маг! Выход из ситуации ведь перед глазами, есть дикая магия и у недоучки должен с вменяемым шансом срабатывать негатив против самого заклинателя или некий фокус вместо магии, но увы и ах, гении не потянули!
Вот поэтому я не играю магом, логически его плохо внедрили в систему, хотя и прочие классы страдают тем же, например, рейнджер не получает бонуса на дальность стрельбы, хотя профа об этом кричит, да и вещей с дальностью стрельбы/метания нет, хотя бы +1 и то радость! И так во всём, тупо мод на BG от кривого мододела с Nexus mods под вывеской Larian, альтернативно одарённое издание пошлости и вседозволенности.
Что это за спелл самый первый? Не могу никакой инфы про него найти 1:50
А, нашел уже
Ахах квартира хрущёвка
Ссылка на наручи не работает
Спасибо, исправил.