다크에덴 오리진 마법 뱀파이어 블라드 드라큘 사냥

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 8

  • @kijunum4904
    @kijunum4904 Месяц назад

    진짜 어디 프리서버보다 사람이 없네 슬프다 슬퍼

    • @GAMEBAEK
      @GAMEBAEK  Месяц назад

      ㅋㅋㅋ ㅜㅜ

  • @응애-x2f
    @응애-x2f Месяц назад

    클래식 나올 예정은 없습니까

    • @GAMEBAEK
      @GAMEBAEK  Месяц назад

      옆동네를 보니깐 나올 것 같기도 합니다만 ㅎㅎ
      다음은 개인적으로 다크에덴 클래식이 못나오거나 안나오거나 기타 우려되는(?) 이유입니다.
      1) 다크에덴 클래식이 수익성 측면에서 확실하게 보장된 것이 없는 상황(인기가 있는 것과 별개로 어떻게 수익을 창출하고 얼마나 창출할 것인가?)에서 다크에덴 클래식이 나온다면 현재 수익성
      기준으로 잘 돌아가는 다크에덴 본섭 인원을 빼가고 본섭을 팀킬할 가능성이 있음 (회사의 수익감소내지 굳이 수익성 측면에서 잘 돌아가는 본섭 죽이는 꼴)
      2) 우리가 생각하는 재미있던 다크에덴 클래식이 어느시점인지 각자의 생각이 다르고 어디까지 클래식 한 것을 원하는지도 다름(클래식 기반으로 현대적 인터페이스를 원할 수도 있고 정말
      하나도 안바뀐 클래식을 원할 수 도 있고 유저들의 생각이 각자 다름)
      3) 다크에덴 클래식도 결국에 패치를 거듭하다보면 현재의 본섭화(과금 위주의 패치와 정책) 되는 것 아니냐는 비판내지 우려가 있음(현재의 본섭은 과거의 클래식이 패치를 거듭하다보니 된
      서버 ㅋㅋ)
      4) 클래식은 우리가 재밌다고 느끼는 추억보정 일 수도 있음 다시 해보면 재미없거나 그 정도의 재미는 아닐 가능성도 있음
      5) 결국에 회사는 수익을 창출해야 하고 캐시템을 무조건 내놓을건데 이러다보면 결국에 본섭과 비슷한 길을 걷게 되고(필수적인 아이템을 확률형 아이템으로 내놓거나 캐시템으로 판매 등)
      결국 유저감소 할거고 결국 망함. ㅋㅋㅋ 그냥 혼자만 망하면 되는데 본섭도 팀킬한채로 망함 ㅋㅋㅋ
      6) 개인적으로 정액제 과금모델이 RPG에서 가장 이상적인 모델인데 과거에 실패한 과금모델이라 현재에 정액제로 한다고해서 과연 통할까? 라는 우려도 있고
      정액제로 운영하지 않으면 결국 캐시템을 팔건데 또 본섭 시즌2 되는겁니다. ==> 그러면 유저 또 빠져 나갈거고 결국 망합니다.
      7) 다크에덴이 흥하려면 플레이어에게 주는 데미지 증가 감소 (증폭) 옵션을 버려야 하는데 안 버릴 것 같습니다ㅋㅋㅋ
      ★막 생각나는대로 적어서 두서가 없을겁니다. 감안하시고 제가 무슨말을 하는지 읽어봐주시면 감사하겠습니다. ㅋㅋㅋ

  • @박우열-h7n
    @박우열-h7n Месяц назад

    몇셋인가요?.. 아직 여기가 최고 사냥터인가

    • @GAMEBAEK
      @GAMEBAEK  Месяц назад

      5차셋입니다
      최고 사냥터는 피의 무덤입니다.

  • @개굴-k2i
    @개굴-k2i Месяц назад

    거의 싱글게임이구먼..

    • @GAMEBAEK
      @GAMEBAEK  Месяц назад

      맞습니다. ㅋㅋㅋ