ПЕРВЫЙ НЕКСТ-ГЕН ШУТЕР

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 июн 2024
  • iPhone по подписке от 1500 руб в месяц тут → pedant.market/r/the_drzj
    Сегодня вы увидите ЖЕСТКУЮ, БОКСЕРСКУЮ ЗАРУБУ на 12 раундов между ААА-шутером за 70 баксов и первым, по-настоящему некст-ген шутером за 15 баксов. Вопли оголтелых обезъян, исчерпывающая оптимизация и могучие сосальные элементы - в обзоре Battlebit Remastered.
    ▶️ Поддержка нашего канала и стримы по ЗВ тут - boosty.to/thedrzj
    ▶️ СТРИМЫ НА TWITCH - / thedrewzaj
    ▶️ СТРИМЫ НА RUclips - / @thedrzjstream
    ✅ Моя телега (там анонсы стримов) - t.me/thedrzj
    ✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
    00:00 Шутер с адекватным комьюнити
    00:39 Battlebit - это НЕ игра
    01:26 Низкополигональный некст-ген
    01:47 Подписочные сервисы - всюду!
    03:21 ИСЧЕРПЫВАЮЩАЯ оптимизация
    04:14 True next-generation
    04:50 Махач Battlebit vs BF2042 по правилам бокса
    05:36 Сюжет xD
    06:11 Графониум
    07:17 Прокачка
    08:05 Кастомизация бойца и оружия
    08:50 Стрельба и анимации
    10:37 Сетевой код
    11:22 Сосальные элементы и войс-чат
    12:30 Оголтелые обезъяны
    13:00 Валяние на пузе
    15:03 Техника
    15:54 Левелдизайн ВЕРНУЛСЯ
    17:22 Разрушаемость
    18:15 Масштаб и атмосфера
    19:29 Разгромная победа над ААА-шутерами
    20:45 Дух против денег
    erid: 2Vtzqv5Cjsz
  • ИгрыИгры

Комментарии • 886

  • @egortsyplakov6009
    @egortsyplakov6009 10 месяцев назад +281

    17:21 расхождение по смыслу и картинке (раунд за battlebit а счет в пользу battlefield)
    видео классное

    • @TorresBLR
      @TorresBLR 10 месяцев назад +5

      тоже заметил. три раза пересмотрел )

    • @MegaMaxHouse
      @MegaMaxHouse 2 месяца назад

      конеш, он на кухне сидит в алкашной майке снимает своё хлебалко толстое не кому не интересное.
      как он нормально сделает? никак. какать ему на качество.

  • @Vitaly237
    @Vitaly237 10 месяцев назад +1163

    Это даже не AAA-тайтл , это тот самый первый AAAA-тайтл который мы заслуживаем !!!

    • @fiorino8721
      @fiorino8721 10 месяцев назад +47

      АААА ? мизинчиковый тайтл ?

    • @suslik6571
      @suslik6571 10 месяцев назад +22

      Именно этот проект открыл нам четвертую стену, БРАВО

    • @alexla_grange8957
      @alexla_grange8957 10 месяцев назад +7

      Тебе плохо, ты чего кричишь?

    • @kain4400
      @kain4400 10 месяцев назад +3

      А может ААААА?

    • @gerferies
      @gerferies 10 месяцев назад +10

      Ну типа КВАДРА-ЭЙ проект, квадрат типа, кубики :)))))

  • @markevence6490
    @markevence6490 10 месяцев назад +576

    А вы тоже геометрию во втором классе изучали? Дрюзай легенда, за спидранил школу

    • @Woody28876
      @Woody28876 10 месяцев назад +4

      Изучал геометрию во 2 классе, задавайте вопросы

    • @sergeikonovalov551
      @sergeikonovalov551 10 месяцев назад

      @@Woody28876 🤣

    • @Joo_9
      @Joo_9 10 месяцев назад +10

      Он в коопе проходил, так легче

    • @DozyKraken
      @DozyKraken 10 месяцев назад

      второй класс средней школы, в чем проблема?

    • @TheDexp
      @TheDexp 10 месяцев назад +1

      @@DozyKraken в РФ нет "2 класса средней школы, 1 класса старшей". есть классы с 1 по 11. у нас математика разделилась на алгебру и геометрию в 5 классе.

  • @suslik6571
    @suslik6571 10 месяцев назад +573

    Наконец нормальная ААА игра на обзоре

    • @alexla_grange8957
      @alexla_grange8957 10 месяцев назад

      Это ж батарейка

    • @DRKSED
      @DRKSED 10 месяцев назад

      @@alexla_grange8957 ну ты и душнила блять.

  • @user-hk4vh9xg3p
    @user-hk4vh9xg3p 10 месяцев назад +279

    Хотелось бы добавить насчёт нашего милого воксельного ААААА-проекта, что каждый солдат может возводить укрытия (а командиры отрядов могут вызывать сброс техники и припасов, что порой очень помогает), в связи с чем, у меня возникла просто неимоверно веселая небольшая история: однажды меня и ещё 5-6 человек зажали с двух сторон просто неимоверно ШКВАЛЬНЫМ огнём) По интересному стечению обстоятельств, все мы были русскоязычными игроками. И мы удержали ту позицию минуты на 2, но что это были за 2 минуты! В войс чате была паника, смех, безумие, медики поднимали павших бойцов, кто-то строил ещё укрытия, кто-то отстреливался, и это была просто фееричная смесь эмоций! Обзор очень забавный, как всегда Андрею большое спасибо! :)

    • @Assurtienhot
      @Assurtienhot 10 месяцев назад +5

      Офигенно, из-за таких историй охото играть

    • @user-bq1xu1qv8t
      @user-bq1xu1qv8t 10 месяцев назад

      В бф 5 тоже было строительство и сброс боеприпасов, но вы его засрали

    • @user-wb3jo7xi8j
      @user-wb3jo7xi8j 10 месяцев назад +16

      @@user-bq1xu1qv8t ага строительство в фиксированных местах на карте (в batllebit строить можно в любом месте)

  • @Awgust1
    @Awgust1 10 месяцев назад +581

    Вот, что значит, когда люди занимаются любимым делом. Трое человек создали проект, который ставит на колени корпорации с почти бесконечным бюджетом. Грустно, что маркетологи захватили практически все сферы и такие самородки, как battlebit выходят довольно редко.

    • @user-on1os1dt7m
      @user-on1os1dt7m 10 месяцев назад +1

      А это вообще реально? Может пиздеж? Как три человека могут сделать игру?

    • @hezing8626
      @hezing8626 10 месяцев назад +40

      @@user-on1os1dt7m Они сделали её не за 3 дня

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  10 месяцев назад +85

      @@user-on1os1dt7m может и 1 человек, просто это займет годы.

    • @kvidon1357
      @kvidon1357 10 месяцев назад +15

      Батл бит по всем параметрам проигрывает Батлфилд, даже 2042. В чем восторг, я не пойму

    • @the_keks
      @the_keks 10 месяцев назад +1

      Они вроде около 6 лет её делали

  • @Jew4k
    @Jew4k 10 месяцев назад +58

    Баттлбит в общей сложности делали 7 лет. Поэтому разрабы начали его делать по другой причине, ведь они не могли предсказать, что серия игр батлы пойдет ко дну. Их идея заключалась в том, чтобы был баттлфилд, который потянет на любом пк, ибо 7 лет назад не у всех была возможность играть в батлу того времени.

    • @BakaBlaze
      @BakaBlaze 10 месяцев назад +17

      Не совсем. Изначально батлбит был вообще милсим шутером, но он не взлетел и по этому разрабы и начали переводить его на аркадные рельсы, тем самым и сделав ббр. Вот откуда растут ноги у кровотечения, магазинов и перезарядки.
      Ну и еще на релизной родмапе был хардкор/милсим режим

    • @old_liquid
      @old_liquid 10 месяцев назад +8

      @@BakaBlaze Ааа так вот откуда ремастеред в названии

  • @kotenot9017
    @kotenot9017 10 месяцев назад +52

    теперь ААА игры, насмотревшись на батлбит, поймут что игрокам интересна не графика, а геймплей? нет, плохая графика! сделаем батлу без текстур, но чтоб работала только на 4090 потому что некст ген!

    • @I_have_name
      @I_have_name 10 месяцев назад

      если они так сделают, они обанкротятся нахуй просто
      графон и анимации это, к сожалению, большая часть того, что удерживает игроков, но никак не процесс игры

    • @AkitaKhorny
      @AkitaKhorny 10 месяцев назад

      С чего ты это решил? От ААА проектов ждут графония и в принципе хороших игр, но ААА-студии способны лишь давать графон и батлпасы.

  • @rash2780
    @rash2780 10 месяцев назад +100

    Лично моя история про чат в батл бите: как-то раз мне пришла идея взять поддержку с супер-дупер тяжелой броней, и как встретившись на том самом легендарном мосте (те кто знает то знает) с противников с пп. Так вот он выпустив меня магазин благополучно отъехал в мир иной с криками why won't you die?!!, а я выпалив nano machine son! мы оба похихикали и я пошел дальше

    • @TheLoveKusano
      @TheLoveKusano 10 месяцев назад +1

      привет я там срал в том месте

    • @danyaprosto5125
      @danyaprosto5125 10 месяцев назад

      Хорошая история, жаль что пиздеж

    • @windrook1046
      @windrook1046 10 месяцев назад

      Хаха! Топ!

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  10 месяцев назад +162

    Я таки ошибся - 64 на 64 в Батле 2042 остался, но только в рамках Захвата, а из прорывов/штурмов режим на 128 игроков действительно убрали. Впрочем, в Баттлбите всё равно 256 игроков, а такого нет больше нигде.

    • @Thunderhard88
      @Thunderhard88 10 месяцев назад +13

      Отвечаешь за слова ? Planetside 2. Игра древняя. Там и 500 человек на карте может играть.

    • @busy_laziness
      @busy_laziness 10 месяцев назад +12

      @@Thunderhard88 planetside игра все же другого плана, я бы ее отнес даже больше к ПВП ММО, чем к шутеру

    • @SillentOfDeath
      @SillentOfDeath 10 месяцев назад +11

      Ты еще на 17:20 немного ошибся) Сказал 10-9 за Батлбит, а на экране 9-10 за Батлой)

    • @Thunderhard88
      @Thunderhard88 10 месяцев назад +2

      ​@@busy_lazinessкакая разница. Он сказал ,что 256 человек и такого НИГДЕ нет. Обосрался значит прилюдно.

    • @noisyrabbit400
      @noisyrabbit400 10 месяцев назад

      Спревебыдлости ради, в баттлбите 254, а не 256 игроков. Там 127х127.
      Зануда-мод: off

  • @evan_iz_navarry
    @evan_iz_navarry 10 месяцев назад +74

    Увы, Battle Bit побеждает многие шутеры от крупных не потому, что идеале и имеет отточенные механики, а потому что создатели ААА обленились. Мем "маленькая инди-студия" актуален как никогда

    • @I_have_name
      @I_have_name 10 месяцев назад +1

      никто и не говорит, что он идеален, просто сюда больше подходит мем "Видеокарты стали мощнее, поэтому разрабы забили хуй на оптимизацию"

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry 10 месяцев назад

      @@I_have_name Печально, что сомнительных геймдизайнерских идей в "Батл Бите" великое множество. Вот я о чём. Но разрабы в любом случае молодцы.

    • @Krdenis99
      @Krdenis99 10 месяцев назад

      @@evan_iz_navarry неправда. Гейм дизайнерские идеи в баттлбите отлично сочетаются как раз. То, что до них можно докопаться придумав логическое объяснение типа игра аркадная и в ней всё должно быть аркадное не делает игру хуже.

    • @abibazzz
      @abibazzz 10 месяцев назад +1

      Только вот батлбит схлопнется,как и остальные интернет феномены,весьма быстро.такая любовь,обычно,ненадолго

    • @I_have_name
      @I_have_name 10 месяцев назад

      @@abibazzz действительно, давай будет обсирать, а не поддержить, так он точно будет жить подольше

  • @ivan_beria
    @ivan_beria 10 месяцев назад +15

    Время настолько быстро летит, что Дрю в 2023 думает, что 2018 был 4 года назад.

  • @KamigaN_
    @KamigaN_ 10 месяцев назад +120

    На счёт стрельбы и анимации перезарядки - зависит от обвесов которые ты поставил, например боковой прицел, который ты поставил, очень сильно замедляет прицеливание, есть расширенный магазин с большим количеством патронов, он будет медленно перезаряжаться, а есть укороченный с маленьким количеством патронов, он уже будет перезаряжаться быстрее обычного, так же у всего оружия есть 2 вида перезарядки, быстрая со сбросом магазина и медленная, с его сохранением

    • @Jilexa
      @Jilexa 10 месяцев назад +7

      Не заметил существенной разницы в скорости между перезарядкой со сбросом магазина и без него

    • @lapisaconite3120
      @lapisaconite3120 10 месяцев назад +32

      @@Jilexa Чем дольше будешь играть, тем сильнее будет заметно. Когда ты спрятался в укрытие для перезарядки и враг бежит тебя добивать, счет идет на миллисекунды.

    • @nitroexpress9928
      @nitroexpress9928 10 месяцев назад +11

      В любом случае перезарядку и/или смену основного оружия на пистолет хотелось бы побыстрее. Если противник ловит на перезарядке, то хоть какие-то минимальные шансы на выживание имхо должны быть.

    • @kolchan11
      @kolchan11 10 месяцев назад +9

      ​@@Jilexa нифига себе. Там разница почти в два раза. Плюс мы можешь сразу начать поднимать сбрасываемый магазин, если тебе не нужно двигаться

  • @duckdomestos
    @duckdomestos 10 месяцев назад +67

    Насчет элементов Милсима. Насколько я помню, то ли на одном из стримов, то ли в каком-то интервью разработчики говорили, что изначально хотели развивать игру как раз в сторону симулятора, но на открытых тестах поняли, что народу больше хочется аркады, и решили перекатывать игру в новое направление. Отсюда и взялись долгие перезарядки, кровотечение и прочее.
    P.s - За достоверность информации не берусь отвечать, ибо источник - моя дырявая память

    • @nikik0596
      @nikik0596 10 месяцев назад

      так и есть, раньше на плейтестах был даже френдлифаер, что сильно поджигало задницу почти всем. В итоге основной режим ушел в сторону аркады, но лид геймдиз сказал, что позднее завезут режим хардкора который будет по духу и геймплею ближе к скваду чем к бф

    • @the_keks
      @the_keks 10 месяцев назад +11

      Да, они изначально милсим пилили, но плейтест провалился, поэтому игра называется ремастеред, потому что они сильно сменили направление

    • @Kokurorokuko
      @Kokurorokuko 10 месяцев назад +4

      ​@@the_keksНеудивительно на самом деле. Если это милсим, то логично там ждать максимально реалистичную графику. А так была ни рыба, ни мясо: лоу поли графон и высокая сложность игры.

    • @Krdenis99
      @Krdenis99 10 месяцев назад +2

      Насколько я знаю в дорожной карте игры запланирован хардкорный режим на подобие сквада.

  • @emperor_putenskiy
    @emperor_putenskiy 10 месяцев назад +130

    Почему я так сильно проиграл с превьюшки

    • @dizzy7376
      @dizzy7376 10 месяцев назад +10

      не знаю что ты превьюшке проигрываешь

    • @clerky771
      @clerky771 10 месяцев назад +1

      ​@@dizzy7376ПХАХАХАХАХАХА

  • @user-xl4tz2ur2k
    @user-xl4tz2ur2k 10 месяцев назад +46

    12:50 чувак который включил этот трек гений, это уморительно

    • @kantebo
      @kantebo 10 месяцев назад +1

      Я просто расплылся в улыбке, когда услышал ac/dc в этот момент)

    • @nickvision4049
      @nickvision4049 10 месяцев назад

      Я заорал в голос с этого момента)

    • @I_have_name
      @I_have_name 10 месяцев назад +4

      там много таких, я и Fortunata son слышал, и другие песни ACDC, и даже тему из батлы, от которой все угарали

    • @Payasha_TV
      @Payasha_TV 10 месяцев назад

      Мы с пацанами ещё в 3-4 батле на вертике включали,ещё Литтл Ричардс норм залетал.

    • @user-xl4tz2ur2k
      @user-xl4tz2ur2k 10 месяцев назад

      @@Payasha_TV го в 4ку поиграем

  • @busy_laziness
    @busy_laziness 10 месяцев назад +74

    17:27 - просто слезы от этих кадров. Насколько же умопомрачительно великолепной была Бед Компани 2, сколько же часов я убил на получение зведз на все оружие, ух. Вот такой бы баттлфилд сейчас, супер аркадный, супер динамичный, с в меру просторными, но не огромными картами, с супер высокой концентрацией геймплея и действительно влияющей на игровой процесс, а не просто косметической разрушаемостью.

    • @sweetscum662
      @sweetscum662 10 месяцев назад +1

      Ты только что описал серию Калды.
      В последней как раз ещё и такой режим завезли.

    • @blandin2530
      @blandin2530 10 месяцев назад +1

      ​@@sweetscum662, ахаха колда? Какие эпичные/интересные моменты может генерить колда, просто серию стандартных убийств? Даже 2042 при всей своей хуевости продолжает этим радовать. Наиграться в последнюю калофдути хватило за пару часов в бете, а последняя интересная часть была advanced warfare как по мне, но ты ее не застал, ребенок.

    • @sweetscum662
      @sweetscum662 10 месяцев назад

      @@blandin2530 иди в пиксели играй, тебе блогер сказал, что игра топ.

  • @iskanini
    @iskanini 10 месяцев назад +16

    Постоянные перевязки кровотока нужны чтобы снизить динамичность. Иначе все бы бегали по карте как угарелые

    • @Krdenis99
      @Krdenis99 10 месяцев назад +7

      Мне нравятся перевязки. Дают ощущение, что ты был близок к смерти, но спасся. Это такой же плюс к сатисфакции как засчитывание помощи в качестве килла.

    • @IonPerseus
      @IonPerseus 10 месяцев назад +1

      Так все и так носятся, повязки не воспринимаются как кровотечение, а скорее таймер до смерти, бесполезная вещь

    • @Krdenis99
      @Krdenis99 10 месяцев назад +3

      @@IonPerseus пока ты перевязываешься ты не можешь стрелять. Часто люди умирают из-за того, что побоялись или не успели перевязаться. Вполне рабочая механика.

  • @mars6182
    @mars6182 10 месяцев назад +18

    Ты забыл добавить прикольную фичу, в батлбит можно за снайпера взять дрон, нацепить на него противопехотную мину, и использовать как дрон камикадзе, что довольно таки эффективно кстати

    • @antonviran228
      @antonviran228 10 месяцев назад +11

      А гранаты можно кидать с коптера? Тренд 2022-2023

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  10 месяцев назад +4

      Было еще в БФ3)

    • @user-zk6nv2fl2q
      @user-zk6nv2fl2q 10 месяцев назад

      ​@@TheDRZJбыло ещё на моем хуе)

    • @alexdrake4194
      @alexdrake4194 10 месяцев назад

      @@TheDRZJ Бро у инженера есть рпг "Tandem" который сбивает большой вертолёт с 1 снаряда, ты видимо его не открыл.

    • @jasylwowka3827
      @jasylwowka3827 5 месяцев назад

      Да тут пол обзора - игрожур момент
      Затвор может сам переводиться, про разные ракеты у РПГ он не знает, почему игра называется "remastered", про объединение магазинов - уаерен тоже.
      Чисто наиграл 10 часов, написал и снял, вообще не искал информации.

  • @vladroll2607
    @vladroll2607 10 месяцев назад +6

    Мало кто знает, но изначально разрабы планировали сделать инди лоу-поли милитари-сим. Отсюда и кровотечения жопы, и два типа перезарядки, и много чего ещё.
    Только вот игроки из закрытых тестов этого не поняли и пытались играть в ололо. Потому что ну невозможно всерьез воспринимать милитари сим, когда у твоего бойца руки-кубы.
    По итогу было принято решение перелопатить ВВ из симулятора в аркаду на подобии батлы. Ну а приколы с реализмом решили оставить - не выбрасывать же добро

    • @user-pi9lz7cg5m
      @user-pi9lz7cg5m 10 месяцев назад +3

      В целом я рад, что двинулись в это направление. Играл в милсимы и зашло средненько, но нравится что есть приколюхи из того же сквада типо ралика и типы перезарядок. Но вот кровоток мог бы быть и по реже, но в целом не сильно мешает. Да и это ранний доступ, перебалансят еще быть может.

    • @exodusday8761
      @exodusday8761 10 месяцев назад +1

      Я вообще хотел бы видеть побольше режимов в этой игре. Как раз один из них в моих представлениях был похожим на Сквад/Арму. Если надоест аркадщина, то у игрока будет выбор пойти в нечто хардкорное, что может ещё дольше его задержать в игре. Таким образом, батлбит расширит аудиторию. Также мне в бф4 очень нравятся "Схватки команд" - это что-то наподобие колды, но чуть более сложнее и напряжённее. Там классные карты, которые все различаются своей атмосферой и тактикой наступления: будь это улица из Бразилии, завод, отель, офисные здания с выходом на улицу, метро. (сужу по тому, что играл на одном сервере)

    • @user-pi9lz7cg5m
      @user-pi9lz7cg5m 10 месяцев назад

      @@exodusday8761 какой то хардкорный режим у них в планах точно, причём они прям очень хотят его сделать.

  • @user-kaban_bratan
    @user-kaban_bratan 10 месяцев назад +7

    В игре Planetside 2 бои до 300 человек на локации и около 1000 по всей карте. Возможно она по прежнему остаётся держателем рекорда в этом.

    • @alexdrake4194
      @alexdrake4194 10 месяцев назад +2

      по карте бегало 3к
      а заруба была на точках 500 на 500
      Рекорд был когда у меня комп взлетел на воздух от 2.5к игроков на пойнте

    • @wladehot2586
      @wladehot2586 9 месяцев назад

      @@alexdrake4194 у сука ,тот момента когда в секунду дохнут десятки на центре ,танки прут колоннами ,мсё логает т.к. ни комп ,ни инет ни вытягивают а от постоянной стрельбы со взрывами уши глохнут.....каааайф.

  • @umarus2
    @umarus2 10 месяцев назад +27

    Я учитель математики и все еще с трудом выговариваю параллелепипед и параллелограмм.

    • @sanchezfight4359
      @sanchezfight4359 10 месяцев назад +1

      Понимаю, я в школе по математике и алгебре получал тройки с натягом (что был за натяг- опустим), но теперь мне 32 и я инженер, не способный запомнить верно все циферки значения скорости света, хотя преобразованиями Лоренца без ущерба моральному здоровью пользоваться научился.

    • @TakuatChanel
      @TakuatChanel 10 месяцев назад

      ​@@sanchezfight4359Это ещё раз подтверждает что оценочная система мягко говоря переоценена. Важно желание учиться и искреннее увлечение предметом обучения.

  • @Oktaviusus
    @Oktaviusus 10 месяцев назад +39

    Боксерский поединок между играми, реально звучит прикольно, я бы еще таких сравнений посмотрел :D

  • @ard1nlc523
    @ard1nlc523 10 месяцев назад +10

    Геометрия во ВТОРОМ классе...вот это экстрим))))

  • @user-fy2gt7in4r
    @user-fy2gt7in4r 10 месяцев назад +18

    Перепроверьте счёт в "дизане карт" 17:20

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  10 месяцев назад +12

      Ну мы не будем перезаливать из-за этого видео.

    • @maxd7905
      @maxd7905 10 месяцев назад +1

      @@TheDRZJа нужно

  • @harley3808
    @harley3808 10 месяцев назад +18

    В батлбите тебя любой может поднять союзник, не только медик

    • @xmister_gamechannel9239
      @xmister_gamechannel9239 10 месяцев назад +14

      Кстати, да. Медик просто быстрее это делает и единственный кто видит здоровье союзников и может его восстановить.

  • @Krdenis99
    @Krdenis99 10 месяцев назад +8

    На снайперке ручное досылание патрона позволяет посмотреть куда пуля полетела например. Плюс просто приятная деталь для атмосферы

    • @xetland
      @xetland 10 месяцев назад +2

      да и затвор можно поменять и будет автоматом досылать патрон

  • @johnplisskin
    @johnplisskin 10 месяцев назад +6

    Мне непонятно только одно - зачем баллы отсчитывать от 8 до 10, если это не делает больше, чем просто саму циферку и достаточно было бы счёта от 0 до 2. Спасибо за видео!

  • @user-fs5cv3ft9l
    @user-fs5cv3ft9l 10 месяцев назад +8

    ВОТ ЭТО - реальный некстген
    Смочь сделать такую игру - талант

  • @bad-_-boy
    @bad-_-boy 10 месяцев назад +3

    эх, нам бы третий тайтонфольчик, вот бы мы зажили...

  • @alekseyyurchikov615
    @alekseyyurchikov615 10 месяцев назад +4

    Нормец, только 2 момента немного странные 1) затвор на винтовках тоже модуль и можно его прокачать чтоб он сам передёргиваться, причем довольно быстро
    2) ББ разрабатывали с 2016 года

  • @fenxwright4206
    @fenxwright4206 10 месяцев назад +3

    Последние несколько дней прочно залипаю в пятую персону и оу май... Как же неожиданно и приятно было услышать музыку оттуда на фоне. Спасибо огромное за видос, Дрю!

  • @JigokuRen88WTF
    @JigokuRen88WTF 10 месяцев назад +1

    Батлбит это нонсенс, это живое напоминание что бизнес-модель современных издателей в погоне за прибылью свернула не туда. Любой проект крупных компаний это "актив", а не игра. Недавняя сделка активижн и майкрософт красноречиво об этом сказала, так как аргументы в суде все время ссылались на актив "калофдути", который может так же скурвится как БФ2142

  • @wtfWhoIsIt
    @wtfWhoIsIt 10 месяцев назад +2

    20:18 2018й был 5 лет назад, а не 4. Йокарный бабай время летит быстрее чем Дрю успевает заметить😅

  • @fan-di9ee
    @fan-di9ee 10 месяцев назад +4

    17:20
    Дрю мантажор: Батлфилд выиграл раунд
    Дрю озвучка: Батлбит выиграл раунд
    Помогите Дрю найти таблетки от раздвоения личности

  • @bloxa8563
    @bloxa8563 10 месяцев назад +11

    Хотел бы поспорить по поводу регистрации урона в Баттлбит. За все проведенные мною 170 часов(считая бета-тесты) в игре у меня ни разу не регистрировали попадания,с нормальным рингом по крайней мере проблем не было,хотя при игре на американском сервере при пинге 200 могли возникать проблемы,но даже так все было более менее,противников перестрелять можно,а чтобы была незасчитаная очередь, такого не было

  • @busy_laziness
    @busy_laziness 10 месяцев назад +3

    Кубический Андрей на превью - причина вылетевшего из моего рта кофе от смеха!

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov 10 месяцев назад +48

    ЕА, учись у мастеров своего дела

    • @gdm2524
      @gdm2524 10 месяцев назад +1

      ЕА не учатся, ЕА покупают

  • @Refon94
    @Refon94 10 месяцев назад +2

    > Escape from Battle City
    Отсылка засчитана! Я теперь даже хочу такую игру...

  • @boenia
    @boenia 10 месяцев назад +1

    Короче, можно посчитать проще. У кого преимущества и в чем?
    баттлфилд - графика, техника - 2 очка
    баттлбит - кастомизация, сетевой код, социализация, медицина, карты, разрушаемость, атмосфера - 7 очков
    флоулес виктори

  • @uxonggamer387
    @uxonggamer387 10 месяцев назад +4

    Ржал до слез 21:23, норм так чел со щитом, а тут на тебе кувалдой по лицу.

  • @osobonybasen447
    @osobonybasen447 10 месяцев назад +2

    "256 игроков, а такого нет больше нигде". Planet Side 2 2012 года - Подержите мое пиво.

  • @PredatoRxD
    @PredatoRxD 10 месяцев назад +3

    Наконец-то обзор на Ганс оф Буллщит

  • @gdm2524
    @gdm2524 10 месяцев назад +3

    Дрю, устраивать бокесрский поединок между нормальным человеком и инвалидом-это аморально!

  • @user-zr4ol4td4z
    @user-zr4ol4td4z 10 месяцев назад +1

    0:31 тот момент, когда ты владеешь телепатией и можешь двигать мышью дистанционно

  • @Efremov3003
    @Efremov3003 10 месяцев назад +2

    В старой документажке к source первыми строчками прилагался брифинг в котором, не цитируя, - инди игры и моддинг это малый, но единственный шанс сделать что-то интересное, без давления инвесторов.
    Насколько тонкая грань между выплатить кредиты и продать игру. Но если канает, значит делают и дальше

  • @tim_developer
    @tim_developer 10 месяцев назад

    Классный ролик. Один из моих любимых на канале Дрю!

  • @FLEXYCK
    @FLEXYCK 10 месяцев назад +1

    что не говори а свободный чат как в бите добовляет неверояной живости и новых эмоций

  • @gramophonke
    @gramophonke 10 месяцев назад +4

    21:54
    у болтовок есть bolt action модификации которые позволяет не нажимать после каждого выстрела лкм + это происходит в прицеле

    • @disparate4785
      @disparate4785 9 месяцев назад

      это было в батлфилд 4, но зачем это упоминать, если можно засрать

  • @moment_6115
    @moment_6115 10 месяцев назад +3

    Стрельба выглядит очень даже неплохо

  • @Sargatas
    @Sargatas 10 месяцев назад +2

    Ну...как гласит древняя народная мудрость: если хочешь что-то сделать - сделай это сам😊

  • @maksimkukanov1415
    @maksimkukanov1415 10 месяцев назад

    Про уклон в симулятивность стрельбы.Изначально батлбит планировался как хардкорный шутер по типу сквада или армы, но поняли что стиль игры и слишком высокая планка погружения, не дадут такого эфекта , и решили сделать более казуально. Но, я считаю что это даже круто, мне нравиться что какая ни какая физика у оружия есть и из-за этого ,хоть игра и в кубиках, ощущаеться как достойный шутер ( скажем так скил тут как ни как решает, особенно на снайпере, что я обожаю).При этом стрельба до сих пор остаеться казуальной, стрелять тут не сложно ( особенно после снайпер элит на высокой сложности, и в сквад с армой). Поиграв в эту игру, я понял, что ловю от нее в разы больше кайфа, чем от батлы или колды, а если еще и с ребятами залететь.... уххх..

  • @johnprice6277
    @johnprice6277 10 месяцев назад +2

    Была как-то на PS3 шутер MAG вот там тоже был режим игры на 256 игроков

  • @Rozerford
    @Rozerford 10 месяцев назад +2

    Есть ещё великолепный Foxhole, но о нем никто не говорит(
    Хотя это прекрасная смесь factorio и battlefilda'а, где все снаряжение производится игроками

    • @polosatik7017
      @polosatik7017 10 месяцев назад

      Возможно я нашел что-то не то, но что в этой игре взято от факторио?

    • @polosatik7017
      @polosatik7017 10 месяцев назад +3

      До этого я посмотрел шортсы с боевыми моментами этой игры и я не достаточно понял, что она из себя представляет. Но после углубленного поиска, я понял ее схожесть с факторио. Спасибо за то, что добавили моего интереса к этой тгре

    • @Rozerford
      @Rozerford 10 месяцев назад

      @@polosatik7017 Не за что) Меня всегда увлекала производственная часть этой игры

  • @mishanyarepin6636
    @mishanyarepin6636 10 месяцев назад +1

    Качественный демейк батлы

  • @mirrasogdo809
    @mirrasogdo809 10 месяцев назад +6

    Эта игра нагнула многие шутеры. Теперь одна из любимых

  • @virend7428
    @virend7428 10 месяцев назад +1

    По мне самый хороший конкурент Battlefield - это Planetside. Да, там не такая уж и разнообразная кастомизация, но зато каждое оружие имеет баланс и там может быть много игроков на карте, в отличии от Battlebit. А какие там баталии - это просто мясо

    • @General_PunisheR
      @General_PunisheR 10 месяцев назад

      У Дрю, да и у многих, слишком предвзятое отношение к бесплатным проектам, чтобы их вообще рассматривать, к коим относится Планетсайд. Да и там почти нет разрушаемости.

  • @magyga7988
    @magyga7988 10 месяцев назад

    Скажу насчёт кумулятивного снаряда. Механика работы такого снаряда - струйка расплавленного металла, которая плавит корпус. Большого взрыва она не даёт, поэтому думаю вполне возможно, что после кумулятивного снаряда вертолёт остаётся цел

  • @niceboi8078
    @niceboi8078 4 месяца назад

    А ведь особенно смешным это становится когда узнаешь что это всё планировалось как мод на Unterned

  • @dansky_music
    @dansky_music 10 месяцев назад +1

    что-что, а вот это уже слишком годно, хочется даже спасибо сказать за освещение этой игры, ибо оно действительно заслуживает это внимание со стороны аудитории. Поиграв немного в Battlefield 2042, появилось ощущение, как будто в комнате сидит тот самый душный чел, не знаю, ни передвижение, ни стрельба, не зацепили (последние шутеры в которые играл это Arma 3, MW 2, Squad, Insurgency: Sandstorm). Найти стрельбу хуже чем в новой баттле, еще надо постараться. Так что Battlebit стала лучиком света, среди всех последних шутанов. Как главный плюс, хочу добавить, что с момента релиза уже вышло 3 полноценных обновления , 3 Карл. И с таким темпом, думаю, очень скоро это игра даже преобразится, и станет еще лучше, чего точно нельзя сказать о баттле, в нее поиграют до выхода новой части, в то время как аудитория Battlebit, с каждым разом будет получать что-то совершенно новое.

  • @shleiff.mp4
    @shleiff.mp4 10 месяцев назад +2

    Спасибо за обзор Дрю и за то, что не прошёл мимо игры и не отнёсся к ней стереотипно. Что ж, поведаю немного о своих впечатлениях от игры после 50 часов в ней и 15-ти в Battlefield 2042) Это ТОЧНО не Battlefield на минималках (хотя я и сам когда обозревал игру совершал некорректный реверанс в сторону 2042), но всё же!.. Сами разработчики просят не сравнивать их игру с этим проектом. Battlebit Remastered это буквально Insurgency/SQUAD, только очень и очень большая по количеству игроков. И если начать относиться к ней так, то и хардкорность ты начинаешь воспринимать как должное. Да, разработчики сами говорили, что из-за того стиля графики, который они выбрали, первому попавшемуся игроку сложно понять, почему стрельба не аркадная и вообще С ХЕРА ЛИ ТАК СЛОЖНО?! А дьявол то кроется в деталях, вся эта прокачка оружия, его физика, импакт от стрельбы построены так, чтобы это ощущалось своего рода милсимом, простеньки графически, но сочным на деле. VOIP (Или же войс-чат) здесь просто изумителен по части того, что взаимодействовать могут буквально все, даже заклятые враги, и особенно прикольно когда ты убиваешь кого-то со снайпы за километр (не преувеличиваю), а твой оппонент тебе говорит "nice shot". И сразу хочется отвечать тем же, не знаю как у других, но у меня с батлбита не полыхает от слова совсем, лично на мой взгляд в игре другая проблема - звук. Я похвалил войсчат, но хвалить саму звуковую составляющую не могу, правда разработчики и тут молодцы, сказали, что уже скоро будут над этим работать, но пока в игре следующие загводзки по части звука: однообразие, недостоверность, путающее (иногда) позиционирование звука в целом и недостаточно высокий битрейт войс-чата несмотря на саму его классную реализацию. Как только звук в игре станет не мешаниной из треска разного уровня высота тона, разборчивым, качественным и с отдачей (снайперки сейчас имеют звук ПУМ, всего громогласного раската реверберации по всей карте со смачным щелчком и взрывом), тогда батлбит выйдет на качественно новый уровень. Но стоит подметить, что это реально некст-ген, во-первых по критериям тебя, Дрю, а во-вторых моё личное мнение о некст-генности в том, что войс-чат очень сильно дополняет всю картину сражения, простая графика отходит на второй план, когда тебя повсюду поливают огнём, ты еле-еле даёшь отпор, тебя критически ранят, ты видишь как едет колонна товарищей, кричишь им "HELP MEE BROTHERS!" и тебя бегут поднимать, ты вовлечён в события, ты и каждое твоё действие, действие каждого игрока формирует этот самый эффект погружения в масштабные сражения и это очень круто. Команде из трёх человек нужно по настоящему быть благодарными за такой мощный проект, тот самый случай когда внешность обманчива и это просто потрясающе. Долгих лет жизни (поддержки серверов) этой игре и хорошего развития, кажется, я здесь надолго😀

  • @alekc7146
    @alekc7146 10 месяцев назад +2

    17:20 я чуть не запутался из-за счета

  • @realmadrider911
    @realmadrider911 10 месяцев назад +1

    через неделю отпуск надо купить попробовать)

  • @moonyara
    @moonyara 10 месяцев назад +1

    Индикатор того, как всё плохо в мире- это подписка на айфон.

    • @Blackline97
      @Blackline97 10 месяцев назад

      Довольно старая тема просто до нас только доходит. И штука довольно удобная по крайней мере в Америке. Платишь ~50$ в месяц и когда выходит новый можешь просто поменять.

  • @-goodwin
    @-goodwin 10 месяцев назад +1

    20:16
    Уже пять лет, Дрю, уже пять...

  • @nqxdel
    @nqxdel 10 месяцев назад

    С музыки Strike at Karkand прослизился. Спасибо, Андрей.

  • @tohazalepak
    @tohazalepak 10 месяцев назад

    Лайк заочно 🤝 здарова Дрю

  • @wisd0m818
    @wisd0m818 10 месяцев назад +1

    Battlebit - это этакий наследник идей древнего Ravenfield с той же воксельной графикой, но ныне мёртвым и скучным ввиду отсутствия мультиплеера и ленивости разработчика. В тот раз не получилось, за то Battlebit - это уже исключительно удачная попытка сделать батлу в воксельном стиле. Если ещё и обкатают движок получше, подправят вероятность кровотечения и добавят летательный транспорт будет вообще пушка.
    Фанаты игр обычно всегда делают лучше, чем разработчики, потому-что фанаты улучшают механики, фиксят баги и прочее в любимых играх не за чеканную монету, а на чистом энтузиазме, вкладывая душу в разработку. Да господи, просто посмотрите на фанбазу Скайрима, про переиздания которого и "Купи Скайрим" шутят ещё наверное с года 2015-го, но вы просто посмотрите на страницу Скайрима в том же nexusmods, и оцените масштаб проделанной за много лет фанатами работы, сколько модификаций сделали для игры, сколько новшеств, фиксов, графических паков и прочего прочего прочего. И это я не говорю о том, что моды на Скайрим делали фактически дважды, из-за переиздания скайрима на 64x системе в 2016 году.

  • @mefu3707
    @mefu3707 10 месяцев назад +2

    Я жду уже The Game Awards что бы наблюдать эти номинации

  • @NoMercy_Evil
    @NoMercy_Evil 10 месяцев назад

    3:39 - “Стиль картофельных настроек» - это походу отсылка к игре «МИР ЦИСТЕРН» от картофельных ВАРГЕЕВ

  • @zigismundfroyd380
    @zigismundfroyd380 10 месяцев назад +2

    Нет, блидинг охуенная механика, задаёт адреналин, заставляет выбирать между убить или выжить. Но стоит сделать больше времени от начала кровотечения до смерти

  • @bulkawithlouise
    @bulkawithlouise 10 месяцев назад +1

    Бедный Дрю, механика кровотечения его достала. Как хорошо, что он не играл в Battlebit на закрытом тесте, где кровотечение вызывала КАЖДАЯ пуля, попавшая в игрока. Хочу лишь сказать: "Радуйся, дорогой"

  • @007krut
    @007krut 10 месяцев назад +2

    Ганс оф Булщит ему не переплюнуть.

  • @user-sz9bz8wp3g
    @user-sz9bz8wp3g 10 месяцев назад +3

    Очень странно, что в сравнении нету такого важного пункта для шутера, как звук и ориентирование по источнику звука, ну и удобство передвижения(хотя от лего бойцов тут особо наверное не стоит чего-то ожидать) )

    • @HipsterMk2
      @HipsterMk2 10 месяцев назад +5

      Передвижение в батлбит аркадная, перезарядка, перебинтовка и все действия можно делать на бегу без потери скорости, персонаж отзывчивый и слёгкостью перепрыгивает/вскарабкивается на уступы. Но вот звук в батлбите желает лучше

  • @Isaac-jt1qu
    @Isaac-jt1qu 10 месяцев назад +2

    Не первый раз слышу и может временно что-то было такое, но дайсы не отказывались от режима 64 на 64, последний год он точно стабильно доступен и является в принципе основным режимом в игре. И большую часть времени он играется даже без ботов, есть промежуток в несколько часов в интервале от 4 до 8 утра по мск, когда до половины "игроков" может ботами. В остальное время всё ровно.

    • @numb980
      @numb980 10 месяцев назад +5

      64-64 убрали в прорыве

    • @Isaac-jt1qu
      @Isaac-jt1qu 10 месяцев назад +1

      @@numb980 понято, спасибо. Просто звучит это каждый раз так, буд-то его в игре вообще нет. Буду знать.)

    • @Raynhour
      @Raynhour 10 месяцев назад

      Помимо того что его убрали в прорыве, даже новая карта делалась исключительно под 32 на 32 (и пожалуй это лучшая карта в игре ИМХО).

    • @Isaac-jt1qu
      @Isaac-jt1qu 10 месяцев назад

      @@Raynhour лучшая карта в игре - это Порт Арика.))

    • @Raynhour
      @Raynhour 10 месяцев назад

      @@Isaac-jt1qu проблема с картами из портала что они их тупо перенесли, но не адаптировали. К примеру не всюду можно сетку разбить, вообще разрушаемость ужасна (даже на фоне 2042). Встречаются элементы где якобы есть дыра для прострела, но по факту это прозрачная текстура (ограждения и т.д.)

  • @skip1ntro723
    @skip1ntro723 10 месяцев назад +33

    Дайте нашему, гнусавому малышу , немного любви

  • @user-dv1mf4tt6h
    @user-dv1mf4tt6h 10 месяцев назад +6

    Ебать, Дрюзай сделал shootout Мяч Pro и лично Журавлёву🤯
    Ждём коллабу где Саня расскажет нам как EA посрались с FIFA или где Сиплый придёт в гости и покажет на пальцах 5 причин величия Кодзимы ахах

  • @XTickrate
    @XTickrate 9 месяцев назад

    Я до сих пор помню как только зашел в "это" то спустя время я увидел большой бан-лист. Который половину экрана закрывал. Я после этого вышел и вернул свои деньги через саппортов стима.

  • @user-rt1je2vm4t
    @user-rt1je2vm4t 10 месяцев назад +2

    Меня в Батлбите задушило то же самое, что в Батлфилдах - прокачка. Это не просто разнообразие стволов, это огромное преимущество задротов над новыми игроками. Причём не только по скиллу, что понятно, но и по вооружению. Когда ты вкачан, можешь собрать ствол с нужной скорострельностью, набором прицелов, сниженной отдачей, большим магазином и т.д. А начинаешь ты с дефолтным оружием и посасываешь, даже если вроде бы по всем параметрам переиграл противника. Поэтому ничего лучше Insurgency (причём первой) так и не нашёл.
    Ещё в Батлбите какое-то вязкое неотзывчивое управление. Игра не считывает нормально нажатие нескольких клавиш одновременно, что ли. Но со спринта лечь иногда не получается, перезарядиться, поменять оружие. Клавишу нажал, а ничего не произошло. И сидишь долбишь по кнопке по три раза, чтобы точно сработало. Вообще смена оружия и перезарядка просто выкидывает тебя из темпа геймплея, очень тягуче смотрится

    • @exodusday8761
      @exodusday8761 10 месяцев назад

      Я тоже так думал, что модификации оружия в шутерах - муторная система. Но, поиграв в бф4, я понял, что тащить можно и со стандартными модулями на дэфолтном стволе. Вот что реально мне показалось дизбалансным в определённых шутерах - наличие перков. В Battlefront 2 особенно выбесило, как меня, новичка, постоянно убивали прокаченные олды с максимальными перками. Я бы не звиздел, если бы эта система не давала особых преимуществ, но нет.

    • @user-pi9lz7cg5m
      @user-pi9lz7cg5m 10 месяцев назад +1

      На первом ак-74 набил фулл прокачку обвесов, это 330 килов дня за 3-4, не много как по мне. Потом тоже со следующим аком. Как по мне прокачка не долгая и много годных обвесов уже к середине прокачки доступны. Докачал до 330 килов чисто из принципа просто, но уже почти не ставил ничего. А качать скины смысла не вижу особо пока, поэтому начал другой ствол.

  • @kilkavtomate2283
    @kilkavtomate2283 10 месяцев назад

    последние слова....до слёз.Так держать

  • @user-yx5nj4fw2x
    @user-yx5nj4fw2x 10 месяцев назад

    Играл ещё в бетке, кайф

  • @v-8026
    @v-8026 10 месяцев назад

    Ну, я не знаю рассказывали об этом разрабы или нет, но батлбит делало все таки побольше людей, они так сказать "фрилансеров брали", это конечно не маштабы разработки батлы, но батлбит делало n-ное количество людей, к слову говоря один из них мой друг со времён школы, от него собственно и узнал про проект.

  • @user-ei3if3os4i
    @user-ei3if3os4i 9 месяцев назад +1

    Если батла знает каким хочет быть шутером (аркадным), то вот у батлбита с этим проблемы. Вот тебе мясные зарубы, быстрая скорость передвижения и, минуточки внимания, КРОВОТЕЧЕНИЕ, высокий ТТК и ненужные механики стрельбы. Как бы батлбит до нового года не загнулся еще как это обычно бывает с инди.

    • @zmishak
      @zmishak 9 месяцев назад

      Не загнётся, судя по рекламе. Достаточно много игр, которые живут только из-за рекламы

  • @grigorievdmitrii
    @grigorievdmitrii 10 месяцев назад +3

    17:20 9-10 Раунд за Бэтлбит =)

  • @zau6ucb
    @zau6ucb 10 месяцев назад +2

    20:20 Уже даже ПЯТЬ лет назад. Время летит ещё быстрее.

  • @derikofe1983
    @derikofe1983 10 месяцев назад

    Перезарядка в батлбит: тут она двойная, есть быстросброс магазина и длительная, при которой персонаж будет класть магазин обратно в подсумку
    Взвод затвора на винтовке: при прокачке можно выбрать затвор, где есть возможность выбрать затвор с автоматическим взодом не убирая режим прицеливания

    • @derikofe1983
      @derikofe1983 10 месяцев назад +1

      Upd: после смерти ты можешь разговаривать сколько угодно, время не ограничено только 5 секундами, до твоей сдачи ты можешь общаться

    • @derikofe1983
      @derikofe1983 10 месяцев назад +1

      UPD: кровоток в батлбите не такой частый, он есть но шанс того что он появится 50/50, когда научишься играть то не будешь их так часто получать

  • @user-lk4yt2kb8g
    @user-lk4yt2kb8g 10 месяцев назад +1

    17:22 Судью на мыло! 9-10, хотя раунд за баттлбит! (Дрю,бро, оговорился). Спасибо за контент, люблю тебя

  • @cat_in_the_tree2292
    @cat_in_the_tree2292 10 месяцев назад +8

    По поводу прокачки, тоже думал что на разрабах батлбита душнилы и зачем то не дают пушки что бы играть в их игру... но потом я понял что главный источник опыта ето не килы, и не хил, а захват точек. Так за нейтрализацию и захват поинта ты получаеш около 2к опыта, для апа 40 уровня нужно 40к опыта, не сложная матеша дает понять что нам надо перезахватить всего 20 точек(а с киламы, хилом и уничтоженниям транспорта и того менще) что можна сделать за 1 карту.

    • @communistpartyofchina1020
      @communistpartyofchina1020 10 месяцев назад +3

      Это при условии что у тебя 39 лвл

    • @molotovprod.
      @molotovprod. 10 месяцев назад

      Можно быть просто покет медиком и хилить на зарубах, я на одной перестрелке фармил по 7к пойнтов, а их за катку штук 5-6 всех поднимаешь и бесконечно хилишь, мы с кегтами 3 мкдиками бегаем за 1-2 катки апп, сейчас 64 уже ранг, но нечего не поменялось, медики это фармилы.

    • @SHGambit
      @SHGambit 10 месяцев назад +1

      до 70 быстро относительно можно прокачаться если за матч по 35-50к опыта лутаешь, но после 70 сумашедшие цифры опыта нужны

  • @antonnikolenko3538
    @antonnikolenko3538 10 месяцев назад

    Качественный контент!

  • @KaiserAleksei
    @KaiserAleksei 6 месяцев назад

    Спасибо большое
    Удивительные ребята делали

  • @0utsaider_v1nny
    @0utsaider_v1nny 10 месяцев назад

    Наконец то достойный противник этим вашим калдам и батлам, ещё и обзорчик на него... 😀👍

  • @kinggile9445
    @kinggile9445 10 месяцев назад

    батлбит вообще родился из модов к антернед, эта игра разрабатывается уже около 6-8 лет, несколько раз переписывался кор игры

  • @lebombe8342
    @lebombe8342 10 месяцев назад

    Убежал проявлять любовь для канала Дрю )

  • @drocks6749
    @drocks6749 10 месяцев назад

    Раз пошел такой пиксельный движ, требую обзор на старую классику ravenfield. Игра, которая до сих пор хоть сколько-то живая благодаря безумно активному сообществу мододелов

  • @_AbUser
    @_AbUser 10 месяцев назад

    В MW на оперативника можно нацепить предустановленный гендер, и выбрать тон черного цвета кожи )))

  • @user-uc6wo1lc7t
    @user-uc6wo1lc7t 10 месяцев назад +1

    Я не любитель бокса, но этот матч глянул😂

  • @andreyshcherbakov3867
    @andreyshcherbakov3867 10 месяцев назад +1

    У болтовок есть модуль на авто передергивание и оставание в прицеле

  • @AisultanSaulebaev
    @AisultanSaulebaev 10 месяцев назад

    К лвл-дизайну ещё можно отнести ночные карты в батлбите

  • @noname-yy9ws
    @noname-yy9ws 10 месяцев назад +2

    а эту запару с перезарядкой случаем не ради торможения игрока вставили.Всё таки 256 игроков это внушительное месиво и если не замедлять то это превратится в хаос с бесконечной стрельбой.Думаю ограниченное кол во патронов сделали для того же.

  • @KACRK
    @KACRK 2 месяца назад

    Геометрия была нужна что бы в видео про Battle bit с первого раза сказать "параллелепипед"