ПЕРВЫЙ НЕКСТ-ГЕН ШУТЕР
HTML-код
- Опубликовано: 2 июн 2024
- iPhone по подписке от 1500 руб в месяц тут → pedant.market/r/the_drzj
Сегодня вы увидите ЖЕСТКУЮ, БОКСЕРСКУЮ ЗАРУБУ на 12 раундов между ААА-шутером за 70 баксов и первым, по-настоящему некст-ген шутером за 15 баксов. Вопли оголтелых обезъян, исчерпывающая оптимизация и могучие сосальные элементы - в обзоре Battlebit Remastered.
▶️ Поддержка нашего канала и стримы по ЗВ тут - boosty.to/thedrzj
▶️ СТРИМЫ НА TWITCH - / thedrewzaj
▶️ СТРИМЫ НА RUclips - / @thedrzjstream
✅ Моя телега (там анонсы стримов) - t.me/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
00:00 Шутер с адекватным комьюнити
00:39 Battlebit - это НЕ игра
01:26 Низкополигональный некст-ген
01:47 Подписочные сервисы - всюду!
03:21 ИСЧЕРПЫВАЮЩАЯ оптимизация
04:14 True next-generation
04:50 Махач Battlebit vs BF2042 по правилам бокса
05:36 Сюжет xD
06:11 Графониум
07:17 Прокачка
08:05 Кастомизация бойца и оружия
08:50 Стрельба и анимации
10:37 Сетевой код
11:22 Сосальные элементы и войс-чат
12:30 Оголтелые обезъяны
13:00 Валяние на пузе
15:03 Техника
15:54 Левелдизайн ВЕРНУЛСЯ
17:22 Разрушаемость
18:15 Масштаб и атмосфера
19:29 Разгромная победа над ААА-шутерами
20:45 Дух против денег
erid: 2Vtzqv5Cjsz - Игры
17:21 расхождение по смыслу и картинке (раунд за battlebit а счет в пользу battlefield)
видео классное
тоже заметил. три раза пересмотрел )
конеш, он на кухне сидит в алкашной майке снимает своё хлебалко толстое не кому не интересное.
как он нормально сделает? никак. какать ему на качество.
Это даже не AAA-тайтл , это тот самый первый AAAA-тайтл который мы заслуживаем !!!
АААА ? мизинчиковый тайтл ?
Именно этот проект открыл нам четвертую стену, БРАВО
Тебе плохо, ты чего кричишь?
А может ААААА?
Ну типа КВАДРА-ЭЙ проект, квадрат типа, кубики :)))))
А вы тоже геометрию во втором классе изучали? Дрюзай легенда, за спидранил школу
Изучал геометрию во 2 классе, задавайте вопросы
@@Woody28876 🤣
Он в коопе проходил, так легче
второй класс средней школы, в чем проблема?
@@DozyKraken в РФ нет "2 класса средней школы, 1 класса старшей". есть классы с 1 по 11. у нас математика разделилась на алгебру и геометрию в 5 классе.
Наконец нормальная ААА игра на обзоре
Это ж батарейка
@@alexla_grange8957 ну ты и душнила блять.
Хотелось бы добавить насчёт нашего милого воксельного ААААА-проекта, что каждый солдат может возводить укрытия (а командиры отрядов могут вызывать сброс техники и припасов, что порой очень помогает), в связи с чем, у меня возникла просто неимоверно веселая небольшая история: однажды меня и ещё 5-6 человек зажали с двух сторон просто неимоверно ШКВАЛЬНЫМ огнём) По интересному стечению обстоятельств, все мы были русскоязычными игроками. И мы удержали ту позицию минуты на 2, но что это были за 2 минуты! В войс чате была паника, смех, безумие, медики поднимали павших бойцов, кто-то строил ещё укрытия, кто-то отстреливался, и это была просто фееричная смесь эмоций! Обзор очень забавный, как всегда Андрею большое спасибо! :)
Офигенно, из-за таких историй охото играть
В бф 5 тоже было строительство и сброс боеприпасов, но вы его засрали
@@user-bq1xu1qv8t ага строительство в фиксированных местах на карте (в batllebit строить можно в любом месте)
Вот, что значит, когда люди занимаются любимым делом. Трое человек создали проект, который ставит на колени корпорации с почти бесконечным бюджетом. Грустно, что маркетологи захватили практически все сферы и такие самородки, как battlebit выходят довольно редко.
А это вообще реально? Может пиздеж? Как три человека могут сделать игру?
@@user-on1os1dt7m Они сделали её не за 3 дня
@@user-on1os1dt7m может и 1 человек, просто это займет годы.
Батл бит по всем параметрам проигрывает Батлфилд, даже 2042. В чем восторг, я не пойму
Они вроде около 6 лет её делали
Баттлбит в общей сложности делали 7 лет. Поэтому разрабы начали его делать по другой причине, ведь они не могли предсказать, что серия игр батлы пойдет ко дну. Их идея заключалась в том, чтобы был баттлфилд, который потянет на любом пк, ибо 7 лет назад не у всех была возможность играть в батлу того времени.
Не совсем. Изначально батлбит был вообще милсим шутером, но он не взлетел и по этому разрабы и начали переводить его на аркадные рельсы, тем самым и сделав ббр. Вот откуда растут ноги у кровотечения, магазинов и перезарядки.
Ну и еще на релизной родмапе был хардкор/милсим режим
@@BakaBlaze Ааа так вот откуда ремастеред в названии
теперь ААА игры, насмотревшись на батлбит, поймут что игрокам интересна не графика, а геймплей? нет, плохая графика! сделаем батлу без текстур, но чтоб работала только на 4090 потому что некст ген!
если они так сделают, они обанкротятся нахуй просто
графон и анимации это, к сожалению, большая часть того, что удерживает игроков, но никак не процесс игры
С чего ты это решил? От ААА проектов ждут графония и в принципе хороших игр, но ААА-студии способны лишь давать графон и батлпасы.
Лично моя история про чат в батл бите: как-то раз мне пришла идея взять поддержку с супер-дупер тяжелой броней, и как встретившись на том самом легендарном мосте (те кто знает то знает) с противников с пп. Так вот он выпустив меня магазин благополучно отъехал в мир иной с криками why won't you die?!!, а я выпалив nano machine son! мы оба похихикали и я пошел дальше
привет я там срал в том месте
Хорошая история, жаль что пиздеж
Хаха! Топ!
Я таки ошибся - 64 на 64 в Батле 2042 остался, но только в рамках Захвата, а из прорывов/штурмов режим на 128 игроков действительно убрали. Впрочем, в Баттлбите всё равно 256 игроков, а такого нет больше нигде.
Отвечаешь за слова ? Planetside 2. Игра древняя. Там и 500 человек на карте может играть.
@@Thunderhard88 planetside игра все же другого плана, я бы ее отнес даже больше к ПВП ММО, чем к шутеру
Ты еще на 17:20 немного ошибся) Сказал 10-9 за Батлбит, а на экране 9-10 за Батлой)
@@busy_lazinessкакая разница. Он сказал ,что 256 человек и такого НИГДЕ нет. Обосрался значит прилюдно.
Спревебыдлости ради, в баттлбите 254, а не 256 игроков. Там 127х127.
Зануда-мод: off
Увы, Battle Bit побеждает многие шутеры от крупных не потому, что идеале и имеет отточенные механики, а потому что создатели ААА обленились. Мем "маленькая инди-студия" актуален как никогда
никто и не говорит, что он идеален, просто сюда больше подходит мем "Видеокарты стали мощнее, поэтому разрабы забили хуй на оптимизацию"
@@I_have_name Печально, что сомнительных геймдизайнерских идей в "Батл Бите" великое множество. Вот я о чём. Но разрабы в любом случае молодцы.
@@evan_iz_navarry неправда. Гейм дизайнерские идеи в баттлбите отлично сочетаются как раз. То, что до них можно докопаться придумав логическое объяснение типа игра аркадная и в ней всё должно быть аркадное не делает игру хуже.
Только вот батлбит схлопнется,как и остальные интернет феномены,весьма быстро.такая любовь,обычно,ненадолго
@@abibazzz действительно, давай будет обсирать, а не поддержить, так он точно будет жить подольше
Время настолько быстро летит, что Дрю в 2023 думает, что 2018 был 4 года назад.
На счёт стрельбы и анимации перезарядки - зависит от обвесов которые ты поставил, например боковой прицел, который ты поставил, очень сильно замедляет прицеливание, есть расширенный магазин с большим количеством патронов, он будет медленно перезаряжаться, а есть укороченный с маленьким количеством патронов, он уже будет перезаряжаться быстрее обычного, так же у всего оружия есть 2 вида перезарядки, быстрая со сбросом магазина и медленная, с его сохранением
Не заметил существенной разницы в скорости между перезарядкой со сбросом магазина и без него
@@Jilexa Чем дольше будешь играть, тем сильнее будет заметно. Когда ты спрятался в укрытие для перезарядки и враг бежит тебя добивать, счет идет на миллисекунды.
В любом случае перезарядку и/или смену основного оружия на пистолет хотелось бы побыстрее. Если противник ловит на перезарядке, то хоть какие-то минимальные шансы на выживание имхо должны быть.
@@Jilexa нифига себе. Там разница почти в два раза. Плюс мы можешь сразу начать поднимать сбрасываемый магазин, если тебе не нужно двигаться
Насчет элементов Милсима. Насколько я помню, то ли на одном из стримов, то ли в каком-то интервью разработчики говорили, что изначально хотели развивать игру как раз в сторону симулятора, но на открытых тестах поняли, что народу больше хочется аркады, и решили перекатывать игру в новое направление. Отсюда и взялись долгие перезарядки, кровотечение и прочее.
P.s - За достоверность информации не берусь отвечать, ибо источник - моя дырявая память
так и есть, раньше на плейтестах был даже френдлифаер, что сильно поджигало задницу почти всем. В итоге основной режим ушел в сторону аркады, но лид геймдиз сказал, что позднее завезут режим хардкора который будет по духу и геймплею ближе к скваду чем к бф
Да, они изначально милсим пилили, но плейтест провалился, поэтому игра называется ремастеред, потому что они сильно сменили направление
@@the_keksНеудивительно на самом деле. Если это милсим, то логично там ждать максимально реалистичную графику. А так была ни рыба, ни мясо: лоу поли графон и высокая сложность игры.
Насколько я знаю в дорожной карте игры запланирован хардкорный режим на подобие сквада.
Почему я так сильно проиграл с превьюшки
не знаю что ты превьюшке проигрываешь
@@dizzy7376ПХАХАХАХАХАХА
12:50 чувак который включил этот трек гений, это уморительно
Я просто расплылся в улыбке, когда услышал ac/dc в этот момент)
Я заорал в голос с этого момента)
там много таких, я и Fortunata son слышал, и другие песни ACDC, и даже тему из батлы, от которой все угарали
Мы с пацанами ещё в 3-4 батле на вертике включали,ещё Литтл Ричардс норм залетал.
@@Payasha_TV го в 4ку поиграем
17:27 - просто слезы от этих кадров. Насколько же умопомрачительно великолепной была Бед Компани 2, сколько же часов я убил на получение зведз на все оружие, ух. Вот такой бы баттлфилд сейчас, супер аркадный, супер динамичный, с в меру просторными, но не огромными картами, с супер высокой концентрацией геймплея и действительно влияющей на игровой процесс, а не просто косметической разрушаемостью.
Ты только что описал серию Калды.
В последней как раз ещё и такой режим завезли.
@@sweetscum662, ахаха колда? Какие эпичные/интересные моменты может генерить колда, просто серию стандартных убийств? Даже 2042 при всей своей хуевости продолжает этим радовать. Наиграться в последнюю калофдути хватило за пару часов в бете, а последняя интересная часть была advanced warfare как по мне, но ты ее не застал, ребенок.
@@blandin2530 иди в пиксели играй, тебе блогер сказал, что игра топ.
Постоянные перевязки кровотока нужны чтобы снизить динамичность. Иначе все бы бегали по карте как угарелые
Мне нравятся перевязки. Дают ощущение, что ты был близок к смерти, но спасся. Это такой же плюс к сатисфакции как засчитывание помощи в качестве килла.
Так все и так носятся, повязки не воспринимаются как кровотечение, а скорее таймер до смерти, бесполезная вещь
@@IonPerseus пока ты перевязываешься ты не можешь стрелять. Часто люди умирают из-за того, что побоялись или не успели перевязаться. Вполне рабочая механика.
Ты забыл добавить прикольную фичу, в батлбит можно за снайпера взять дрон, нацепить на него противопехотную мину, и использовать как дрон камикадзе, что довольно таки эффективно кстати
А гранаты можно кидать с коптера? Тренд 2022-2023
Было еще в БФ3)
@@TheDRZJбыло ещё на моем хуе)
@@TheDRZJ Бро у инженера есть рпг "Tandem" который сбивает большой вертолёт с 1 снаряда, ты видимо его не открыл.
Да тут пол обзора - игрожур момент
Затвор может сам переводиться, про разные ракеты у РПГ он не знает, почему игра называется "remastered", про объединение магазинов - уаерен тоже.
Чисто наиграл 10 часов, написал и снял, вообще не искал информации.
Мало кто знает, но изначально разрабы планировали сделать инди лоу-поли милитари-сим. Отсюда и кровотечения жопы, и два типа перезарядки, и много чего ещё.
Только вот игроки из закрытых тестов этого не поняли и пытались играть в ололо. Потому что ну невозможно всерьез воспринимать милитари сим, когда у твоего бойца руки-кубы.
По итогу было принято решение перелопатить ВВ из симулятора в аркаду на подобии батлы. Ну а приколы с реализмом решили оставить - не выбрасывать же добро
В целом я рад, что двинулись в это направление. Играл в милсимы и зашло средненько, но нравится что есть приколюхи из того же сквада типо ралика и типы перезарядок. Но вот кровоток мог бы быть и по реже, но в целом не сильно мешает. Да и это ранний доступ, перебалансят еще быть может.
Я вообще хотел бы видеть побольше режимов в этой игре. Как раз один из них в моих представлениях был похожим на Сквад/Арму. Если надоест аркадщина, то у игрока будет выбор пойти в нечто хардкорное, что может ещё дольше его задержать в игре. Таким образом, батлбит расширит аудиторию. Также мне в бф4 очень нравятся "Схватки команд" - это что-то наподобие колды, но чуть более сложнее и напряжённее. Там классные карты, которые все различаются своей атмосферой и тактикой наступления: будь это улица из Бразилии, завод, отель, офисные здания с выходом на улицу, метро. (сужу по тому, что играл на одном сервере)
@@exodusday8761 какой то хардкорный режим у них в планах точно, причём они прям очень хотят его сделать.
В игре Planetside 2 бои до 300 человек на локации и около 1000 по всей карте. Возможно она по прежнему остаётся держателем рекорда в этом.
по карте бегало 3к
а заруба была на точках 500 на 500
Рекорд был когда у меня комп взлетел на воздух от 2.5к игроков на пойнте
@@alexdrake4194 у сука ,тот момента когда в секунду дохнут десятки на центре ,танки прут колоннами ,мсё логает т.к. ни комп ,ни инет ни вытягивают а от постоянной стрельбы со взрывами уши глохнут.....каааайф.
Я учитель математики и все еще с трудом выговариваю параллелепипед и параллелограмм.
Понимаю, я в школе по математике и алгебре получал тройки с натягом (что был за натяг- опустим), но теперь мне 32 и я инженер, не способный запомнить верно все циферки значения скорости света, хотя преобразованиями Лоренца без ущерба моральному здоровью пользоваться научился.
@@sanchezfight4359Это ещё раз подтверждает что оценочная система мягко говоря переоценена. Важно желание учиться и искреннее увлечение предметом обучения.
Боксерский поединок между играми, реально звучит прикольно, я бы еще таких сравнений посмотрел :D
Геометрия во ВТОРОМ классе...вот это экстрим))))
Перепроверьте счёт в "дизане карт" 17:20
Ну мы не будем перезаливать из-за этого видео.
@@TheDRZJа нужно
В батлбите тебя любой может поднять союзник, не только медик
Кстати, да. Медик просто быстрее это делает и единственный кто видит здоровье союзников и может его восстановить.
На снайперке ручное досылание патрона позволяет посмотреть куда пуля полетела например. Плюс просто приятная деталь для атмосферы
да и затвор можно поменять и будет автоматом досылать патрон
Мне непонятно только одно - зачем баллы отсчитывать от 8 до 10, если это не делает больше, чем просто саму циферку и достаточно было бы счёта от 0 до 2. Спасибо за видео!
ВОТ ЭТО - реальный некстген
Смочь сделать такую игру - талант
эх, нам бы третий тайтонфольчик, вот бы мы зажили...
Нормец, только 2 момента немного странные 1) затвор на винтовках тоже модуль и можно его прокачать чтоб он сам передёргиваться, причем довольно быстро
2) ББ разрабатывали с 2016 года
Последние несколько дней прочно залипаю в пятую персону и оу май... Как же неожиданно и приятно было услышать музыку оттуда на фоне. Спасибо огромное за видос, Дрю!
Батлбит это нонсенс, это живое напоминание что бизнес-модель современных издателей в погоне за прибылью свернула не туда. Любой проект крупных компаний это "актив", а не игра. Недавняя сделка активижн и майкрософт красноречиво об этом сказала, так как аргументы в суде все время ссылались на актив "калофдути", который может так же скурвится как БФ2142
20:18 2018й был 5 лет назад, а не 4. Йокарный бабай время летит быстрее чем Дрю успевает заметить😅
17:20
Дрю мантажор: Батлфилд выиграл раунд
Дрю озвучка: Батлбит выиграл раунд
Помогите Дрю найти таблетки от раздвоения личности
Хотел бы поспорить по поводу регистрации урона в Баттлбит. За все проведенные мною 170 часов(считая бета-тесты) в игре у меня ни разу не регистрировали попадания,с нормальным рингом по крайней мере проблем не было,хотя при игре на американском сервере при пинге 200 могли возникать проблемы,но даже так все было более менее,противников перестрелять можно,а чтобы была незасчитаная очередь, такого не было
Кубический Андрей на превью - причина вылетевшего из моего рта кофе от смеха!
ЕА, учись у мастеров своего дела
ЕА не учатся, ЕА покупают
> Escape from Battle City
Отсылка засчитана! Я теперь даже хочу такую игру...
Короче, можно посчитать проще. У кого преимущества и в чем?
баттлфилд - графика, техника - 2 очка
баттлбит - кастомизация, сетевой код, социализация, медицина, карты, разрушаемость, атмосфера - 7 очков
флоулес виктори
Ржал до слез 21:23, норм так чел со щитом, а тут на тебе кувалдой по лицу.
ЧВК Куб
"256 игроков, а такого нет больше нигде". Planet Side 2 2012 года - Подержите мое пиво.
Наконец-то обзор на Ганс оф Буллщит
Дрю, устраивать бокесрский поединок между нормальным человеком и инвалидом-это аморально!
0:31 тот момент, когда ты владеешь телепатией и можешь двигать мышью дистанционно
В старой документажке к source первыми строчками прилагался брифинг в котором, не цитируя, - инди игры и моддинг это малый, но единственный шанс сделать что-то интересное, без давления инвесторов.
Насколько тонкая грань между выплатить кредиты и продать игру. Но если канает, значит делают и дальше
Классный ролик. Один из моих любимых на канале Дрю!
что не говори а свободный чат как в бите добовляет неверояной живости и новых эмоций
21:54
у болтовок есть bolt action модификации которые позволяет не нажимать после каждого выстрела лкм + это происходит в прицеле
это было в батлфилд 4, но зачем это упоминать, если можно засрать
Стрельба выглядит очень даже неплохо
Ну...как гласит древняя народная мудрость: если хочешь что-то сделать - сделай это сам😊
Про уклон в симулятивность стрельбы.Изначально батлбит планировался как хардкорный шутер по типу сквада или армы, но поняли что стиль игры и слишком высокая планка погружения, не дадут такого эфекта , и решили сделать более казуально. Но, я считаю что это даже круто, мне нравиться что какая ни какая физика у оружия есть и из-за этого ,хоть игра и в кубиках, ощущаеться как достойный шутер ( скажем так скил тут как ни как решает, особенно на снайпере, что я обожаю).При этом стрельба до сих пор остаеться казуальной, стрелять тут не сложно ( особенно после снайпер элит на высокой сложности, и в сквад с армой). Поиграв в эту игру, я понял, что ловю от нее в разы больше кайфа, чем от батлы или колды, а если еще и с ребятами залететь.... уххх..
Была как-то на PS3 шутер MAG вот там тоже был режим игры на 256 игроков
Есть ещё великолепный Foxhole, но о нем никто не говорит(
Хотя это прекрасная смесь factorio и battlefilda'а, где все снаряжение производится игроками
Возможно я нашел что-то не то, но что в этой игре взято от факторио?
До этого я посмотрел шортсы с боевыми моментами этой игры и я не достаточно понял, что она из себя представляет. Но после углубленного поиска, я понял ее схожесть с факторио. Спасибо за то, что добавили моего интереса к этой тгре
@@polosatik7017 Не за что) Меня всегда увлекала производственная часть этой игры
Качественный демейк батлы
Эта игра нагнула многие шутеры. Теперь одна из любимых
По мне самый хороший конкурент Battlefield - это Planetside. Да, там не такая уж и разнообразная кастомизация, но зато каждое оружие имеет баланс и там может быть много игроков на карте, в отличии от Battlebit. А какие там баталии - это просто мясо
У Дрю, да и у многих, слишком предвзятое отношение к бесплатным проектам, чтобы их вообще рассматривать, к коим относится Планетсайд. Да и там почти нет разрушаемости.
Скажу насчёт кумулятивного снаряда. Механика работы такого снаряда - струйка расплавленного металла, которая плавит корпус. Большого взрыва она не даёт, поэтому думаю вполне возможно, что после кумулятивного снаряда вертолёт остаётся цел
А ведь особенно смешным это становится когда узнаешь что это всё планировалось как мод на Unterned
что-что, а вот это уже слишком годно, хочется даже спасибо сказать за освещение этой игры, ибо оно действительно заслуживает это внимание со стороны аудитории. Поиграв немного в Battlefield 2042, появилось ощущение, как будто в комнате сидит тот самый душный чел, не знаю, ни передвижение, ни стрельба, не зацепили (последние шутеры в которые играл это Arma 3, MW 2, Squad, Insurgency: Sandstorm). Найти стрельбу хуже чем в новой баттле, еще надо постараться. Так что Battlebit стала лучиком света, среди всех последних шутанов. Как главный плюс, хочу добавить, что с момента релиза уже вышло 3 полноценных обновления , 3 Карл. И с таким темпом, думаю, очень скоро это игра даже преобразится, и станет еще лучше, чего точно нельзя сказать о баттле, в нее поиграют до выхода новой части, в то время как аудитория Battlebit, с каждым разом будет получать что-то совершенно новое.
Спасибо за обзор Дрю и за то, что не прошёл мимо игры и не отнёсся к ней стереотипно. Что ж, поведаю немного о своих впечатлениях от игры после 50 часов в ней и 15-ти в Battlefield 2042) Это ТОЧНО не Battlefield на минималках (хотя я и сам когда обозревал игру совершал некорректный реверанс в сторону 2042), но всё же!.. Сами разработчики просят не сравнивать их игру с этим проектом. Battlebit Remastered это буквально Insurgency/SQUAD, только очень и очень большая по количеству игроков. И если начать относиться к ней так, то и хардкорность ты начинаешь воспринимать как должное. Да, разработчики сами говорили, что из-за того стиля графики, который они выбрали, первому попавшемуся игроку сложно понять, почему стрельба не аркадная и вообще С ХЕРА ЛИ ТАК СЛОЖНО?! А дьявол то кроется в деталях, вся эта прокачка оружия, его физика, импакт от стрельбы построены так, чтобы это ощущалось своего рода милсимом, простеньки графически, но сочным на деле. VOIP (Или же войс-чат) здесь просто изумителен по части того, что взаимодействовать могут буквально все, даже заклятые враги, и особенно прикольно когда ты убиваешь кого-то со снайпы за километр (не преувеличиваю), а твой оппонент тебе говорит "nice shot". И сразу хочется отвечать тем же, не знаю как у других, но у меня с батлбита не полыхает от слова совсем, лично на мой взгляд в игре другая проблема - звук. Я похвалил войсчат, но хвалить саму звуковую составляющую не могу, правда разработчики и тут молодцы, сказали, что уже скоро будут над этим работать, но пока в игре следующие загводзки по части звука: однообразие, недостоверность, путающее (иногда) позиционирование звука в целом и недостаточно высокий битрейт войс-чата несмотря на саму его классную реализацию. Как только звук в игре станет не мешаниной из треска разного уровня высота тона, разборчивым, качественным и с отдачей (снайперки сейчас имеют звук ПУМ, всего громогласного раската реверберации по всей карте со смачным щелчком и взрывом), тогда батлбит выйдет на качественно новый уровень. Но стоит подметить, что это реально некст-ген, во-первых по критериям тебя, Дрю, а во-вторых моё личное мнение о некст-генности в том, что войс-чат очень сильно дополняет всю картину сражения, простая графика отходит на второй план, когда тебя повсюду поливают огнём, ты еле-еле даёшь отпор, тебя критически ранят, ты видишь как едет колонна товарищей, кричишь им "HELP MEE BROTHERS!" и тебя бегут поднимать, ты вовлечён в события, ты и каждое твоё действие, действие каждого игрока формирует этот самый эффект погружения в масштабные сражения и это очень круто. Команде из трёх человек нужно по настоящему быть благодарными за такой мощный проект, тот самый случай когда внешность обманчива и это просто потрясающе. Долгих лет жизни (поддержки серверов) этой игре и хорошего развития, кажется, я здесь надолго😀
17:20 я чуть не запутался из-за счета
через неделю отпуск надо купить попробовать)
Индикатор того, как всё плохо в мире- это подписка на айфон.
Довольно старая тема просто до нас только доходит. И штука довольно удобная по крайней мере в Америке. Платишь ~50$ в месяц и когда выходит новый можешь просто поменять.
20:16
Уже пять лет, Дрю, уже пять...
С музыки Strike at Karkand прослизился. Спасибо, Андрей.
Лайк заочно 🤝 здарова Дрю
Battlebit - это этакий наследник идей древнего Ravenfield с той же воксельной графикой, но ныне мёртвым и скучным ввиду отсутствия мультиплеера и ленивости разработчика. В тот раз не получилось, за то Battlebit - это уже исключительно удачная попытка сделать батлу в воксельном стиле. Если ещё и обкатают движок получше, подправят вероятность кровотечения и добавят летательный транспорт будет вообще пушка.
Фанаты игр обычно всегда делают лучше, чем разработчики, потому-что фанаты улучшают механики, фиксят баги и прочее в любимых играх не за чеканную монету, а на чистом энтузиазме, вкладывая душу в разработку. Да господи, просто посмотрите на фанбазу Скайрима, про переиздания которого и "Купи Скайрим" шутят ещё наверное с года 2015-го, но вы просто посмотрите на страницу Скайрима в том же nexusmods, и оцените масштаб проделанной за много лет фанатами работы, сколько модификаций сделали для игры, сколько новшеств, фиксов, графических паков и прочего прочего прочего. И это я не говорю о том, что моды на Скайрим делали фактически дважды, из-за переиздания скайрима на 64x системе в 2016 году.
Я жду уже The Game Awards что бы наблюдать эти номинации
3:39 - “Стиль картофельных настроек» - это походу отсылка к игре «МИР ЦИСТЕРН» от картофельных ВАРГЕЕВ
Нет, блидинг охуенная механика, задаёт адреналин, заставляет выбирать между убить или выжить. Но стоит сделать больше времени от начала кровотечения до смерти
Бедный Дрю, механика кровотечения его достала. Как хорошо, что он не играл в Battlebit на закрытом тесте, где кровотечение вызывала КАЖДАЯ пуля, попавшая в игрока. Хочу лишь сказать: "Радуйся, дорогой"
Ганс оф Булщит ему не переплюнуть.
Очень странно, что в сравнении нету такого важного пункта для шутера, как звук и ориентирование по источнику звука, ну и удобство передвижения(хотя от лего бойцов тут особо наверное не стоит чего-то ожидать) )
Передвижение в батлбит аркадная, перезарядка, перебинтовка и все действия можно делать на бегу без потери скорости, персонаж отзывчивый и слёгкостью перепрыгивает/вскарабкивается на уступы. Но вот звук в батлбите желает лучше
Не первый раз слышу и может временно что-то было такое, но дайсы не отказывались от режима 64 на 64, последний год он точно стабильно доступен и является в принципе основным режимом в игре. И большую часть времени он играется даже без ботов, есть промежуток в несколько часов в интервале от 4 до 8 утра по мск, когда до половины "игроков" может ботами. В остальное время всё ровно.
64-64 убрали в прорыве
@@numb980 понято, спасибо. Просто звучит это каждый раз так, буд-то его в игре вообще нет. Буду знать.)
Помимо того что его убрали в прорыве, даже новая карта делалась исключительно под 32 на 32 (и пожалуй это лучшая карта в игре ИМХО).
@@Raynhour лучшая карта в игре - это Порт Арика.))
@@Isaac-jt1qu проблема с картами из портала что они их тупо перенесли, но не адаптировали. К примеру не всюду можно сетку разбить, вообще разрушаемость ужасна (даже на фоне 2042). Встречаются элементы где якобы есть дыра для прострела, но по факту это прозрачная текстура (ограждения и т.д.)
Дайте нашему, гнусавому малышу , немного любви
Ебать, Дрюзай сделал shootout Мяч Pro и лично Журавлёву🤯
Ждём коллабу где Саня расскажет нам как EA посрались с FIFA или где Сиплый придёт в гости и покажет на пальцах 5 причин величия Кодзимы ахах
Я до сих пор помню как только зашел в "это" то спустя время я увидел большой бан-лист. Который половину экрана закрывал. Я после этого вышел и вернул свои деньги через саппортов стима.
Меня в Батлбите задушило то же самое, что в Батлфилдах - прокачка. Это не просто разнообразие стволов, это огромное преимущество задротов над новыми игроками. Причём не только по скиллу, что понятно, но и по вооружению. Когда ты вкачан, можешь собрать ствол с нужной скорострельностью, набором прицелов, сниженной отдачей, большим магазином и т.д. А начинаешь ты с дефолтным оружием и посасываешь, даже если вроде бы по всем параметрам переиграл противника. Поэтому ничего лучше Insurgency (причём первой) так и не нашёл.
Ещё в Батлбите какое-то вязкое неотзывчивое управление. Игра не считывает нормально нажатие нескольких клавиш одновременно, что ли. Но со спринта лечь иногда не получается, перезарядиться, поменять оружие. Клавишу нажал, а ничего не произошло. И сидишь долбишь по кнопке по три раза, чтобы точно сработало. Вообще смена оружия и перезарядка просто выкидывает тебя из темпа геймплея, очень тягуче смотрится
Я тоже так думал, что модификации оружия в шутерах - муторная система. Но, поиграв в бф4, я понял, что тащить можно и со стандартными модулями на дэфолтном стволе. Вот что реально мне показалось дизбалансным в определённых шутерах - наличие перков. В Battlefront 2 особенно выбесило, как меня, новичка, постоянно убивали прокаченные олды с максимальными перками. Я бы не звиздел, если бы эта система не давала особых преимуществ, но нет.
На первом ак-74 набил фулл прокачку обвесов, это 330 килов дня за 3-4, не много как по мне. Потом тоже со следующим аком. Как по мне прокачка не долгая и много годных обвесов уже к середине прокачки доступны. Докачал до 330 килов чисто из принципа просто, но уже почти не ставил ничего. А качать скины смысла не вижу особо пока, поэтому начал другой ствол.
последние слова....до слёз.Так держать
Играл ещё в бетке, кайф
Ну, я не знаю рассказывали об этом разрабы или нет, но батлбит делало все таки побольше людей, они так сказать "фрилансеров брали", это конечно не маштабы разработки батлы, но батлбит делало n-ное количество людей, к слову говоря один из них мой друг со времён школы, от него собственно и узнал про проект.
Если батла знает каким хочет быть шутером (аркадным), то вот у батлбита с этим проблемы. Вот тебе мясные зарубы, быстрая скорость передвижения и, минуточки внимания, КРОВОТЕЧЕНИЕ, высокий ТТК и ненужные механики стрельбы. Как бы батлбит до нового года не загнулся еще как это обычно бывает с инди.
Не загнётся, судя по рекламе. Достаточно много игр, которые живут только из-за рекламы
17:20 9-10 Раунд за Бэтлбит =)
20:20 Уже даже ПЯТЬ лет назад. Время летит ещё быстрее.
Перезарядка в батлбит: тут она двойная, есть быстросброс магазина и длительная, при которой персонаж будет класть магазин обратно в подсумку
Взвод затвора на винтовке: при прокачке можно выбрать затвор, где есть возможность выбрать затвор с автоматическим взодом не убирая режим прицеливания
Upd: после смерти ты можешь разговаривать сколько угодно, время не ограничено только 5 секундами, до твоей сдачи ты можешь общаться
UPD: кровоток в батлбите не такой частый, он есть но шанс того что он появится 50/50, когда научишься играть то не будешь их так часто получать
17:22 Судью на мыло! 9-10, хотя раунд за баттлбит! (Дрю,бро, оговорился). Спасибо за контент, люблю тебя
По поводу прокачки, тоже думал что на разрабах батлбита душнилы и зачем то не дают пушки что бы играть в их игру... но потом я понял что главный источник опыта ето не килы, и не хил, а захват точек. Так за нейтрализацию и захват поинта ты получаеш около 2к опыта, для апа 40 уровня нужно 40к опыта, не сложная матеша дает понять что нам надо перезахватить всего 20 точек(а с киламы, хилом и уничтоженниям транспорта и того менще) что можна сделать за 1 карту.
Это при условии что у тебя 39 лвл
Можно быть просто покет медиком и хилить на зарубах, я на одной перестрелке фармил по 7к пойнтов, а их за катку штук 5-6 всех поднимаешь и бесконечно хилишь, мы с кегтами 3 мкдиками бегаем за 1-2 катки апп, сейчас 64 уже ранг, но нечего не поменялось, медики это фармилы.
до 70 быстро относительно можно прокачаться если за матч по 35-50к опыта лутаешь, но после 70 сумашедшие цифры опыта нужны
Качественный контент!
Спасибо большое
Удивительные ребята делали
Наконец то достойный противник этим вашим калдам и батлам, ещё и обзорчик на него... 😀👍
батлбит вообще родился из модов к антернед, эта игра разрабатывается уже около 6-8 лет, несколько раз переписывался кор игры
Убежал проявлять любовь для канала Дрю )
Раз пошел такой пиксельный движ, требую обзор на старую классику ravenfield. Игра, которая до сих пор хоть сколько-то живая благодаря безумно активному сообществу мододелов
В MW на оперативника можно нацепить предустановленный гендер, и выбрать тон черного цвета кожи )))
Я не любитель бокса, но этот матч глянул😂
У болтовок есть модуль на авто передергивание и оставание в прицеле
К лвл-дизайну ещё можно отнести ночные карты в батлбите
а эту запару с перезарядкой случаем не ради торможения игрока вставили.Всё таки 256 игроков это внушительное месиво и если не замедлять то это превратится в хаос с бесконечной стрельбой.Думаю ограниченное кол во патронов сделали для того же.
Геометрия была нужна что бы в видео про Battle bit с первого раза сказать "параллелепипед"