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ゲームの世界でも「親ガチャ」ってあったんだ…
クローディアは初期から「いやしの水」を使えるから、主人公をクローディアにした時は術を覚える組み合わせにしてたな
僕は、結構術法を重視するので、「最初から術法が使える組み合わせ」を重視する。一番確実なのは、両親のどちらかを僧侶にすること。こうすれば、もう一人の職業が何であっても、術法が使える主人公になる。
ジャミルはまじで序盤きついから変な親にしたら詰みかけた思い出
ロマサガ1やったのは中学の頃だが…当時は普通に親が盗賊って嫌だな〜と思ってシーフは選ばなかった…結果…中学生の俺はサルーインを倒せなかった
アルベルトをイメージとカッコよさで父聖戦士 母僧侶にしたらノロくて使い物にならなかった辛い思い出
あれほんとやばいよね
うん、すっげぇのろかった!
@@鈴木伸矢 その分術系のステが伸びるけどそもそも術そんなに使わないしね
@@しゅてるん-u1z攻撃術で使うと言ったらアイスジャベリンくらいか。クリティカル狙いだから別に知力は関係ないけど。
@@sansei9 一応光の剣が結構やばいダメージ出るようになるけどそこまで行くまでの手間がね
仲間時のアルベルトの「父親・せいせんし 母親・そうりょ」の組み合わせは本当に弱かった常に前衛エースのジャミルやグレイあたりに比べて腕力も素早さも10くらいずつ下回ってた印象だ
キャライメージを大事にしてデフォルト設定でやってました。アルベルト君がどうしようもなく弱くなるけど。
前に、何度プレイしても火の鳥みたいのがいっぱい出る敵でフリーズしてしまい、カセットを新品2個買ってもダメだった😢と送った者ですやっと、念願だったサルーインを倒せました😊もう、なりふり構わずにやり込みました😅これからやっと、ゆっくりサガ解説chさんの昔の動画から検証しながらプレイできます😊令和の時代にロマサガ1の使える動画をあげ続けて頂いたおかげです😂ありがとうございました😊
女性キャラなら父:武闘家・母:女戦士がおすすめです。これだと素早さは5だからちょっと速い程度だけど、体力・腕力が4あるから火力と耐久力も担保できて、5位をより打撃系に振った感じになります武闘家武闘家の方が素早さは高くなるけどこれだとリングメイルとアクスが手に入らないから、序盤を考えると武闘家女戦士の方がいいかなと。
やっぱ主人公は聖戦士×僧侶、サウスポーの鈍足アルベルト。
魔戦士×聖戦士の組み合わせをよく使ってました
同性戦士✕異性シーフは自分にとって鉄板の組み合わせだったなぁ。
ロマサガ1は未行動で戦闘が終わると成長機会が無くなるから素早さが高い=他の能力の成長も早い、になりやすいんだよね。
親の影響が一番出るのが特に序盤の戦闘進行で、変な職業選ぶと勝てる敵が出て成長するまでリセットになる後、早いのは有利なんだけど早すぎると仲間の成長に少し影響出るんで立ち回り考える必要が出てくるという
ハヤブサバグ考慮にいれると素早さが死ぬのがな。いやバグに頼らなければどっちか片方シーフにするのが安定なんだけど。
アルベルトやクローディアは術が使える親の組み合わせにしていた
男キャラは父:聖戦士+母:武闘家でそれなりに平凡な成長力で育ててます(主にグレイです
アイシャはヒットポイント確保しとかないと、序盤にやられやすいからいい組み合わせとは思わない。
戦士×そうりょの組み合わせだとアイアンソード、アクス、ブロンズアーマー、術持ちで初期装備完璧だったからずっとそうしてたな
初見プレイで全然分からないまま、グレイの両親を聖戦士x聖戦士にしてクリア。その後友達に貸したらHPの高さに驚いてたなあ。 ダウドやミリアムの様な「仲間になる非主人公」たちは、主人公の両親と組み合わせが同じでも、成長率が全然違います。同じシーフxシーフでもジャミルとダウドでは、素早さも腕力もジャミルがかなり上になります。
どんな親設定にしても全く成長しなくて詰んだ記憶しかない。戦闘回数重ねれば敵だけどんどん強くなりハヤブサ斬りすら習得できないのでは一つのイベントすらクリアが困難になる。親ガチャと言うより成長ガチャとしか思えない。
私はアイシャばっかりやって、デフォのぶとうか✕うらないしばかりやってました笑笑弱いけどやっぱりイメージ大事よね。
実際、仲間になるキャラで強いのは、シーフ×シーフのジャミルと、戦士×シーフのグレイ、という印象だからな。この2人以外を主人公にした場合、主人公をシーフ×シーフか戦士×シーフにして、ジャミルとグレイを仲間にすれば、相当強力なパーティーになる。
なるほど、バグでグレイ増殖させるのもパーティ強化の理にかなってる訳だな。
アルベルトの親の職業選べるのは意味不明だったけど。
もう考えるの面倒で、毎回主人公は誰選ぼうが両親はゲラハや仲間シフと同じく戦士×女戦士にしとったなあ。HP・腕力・体力高いし、装備品もアイアンソード・アクス・ブロンズアーマーといいの揃ってるし。なんなら素早さの低さだってアイアンソードのハヤブサキャンセルで最速行動できて結局短所じゃなくなるしのう!🤩✨
子供の頃は戦士女戦士以外考えられなかったなぁ、勿論ハヤブサキャンセル前提で
ジャミルを主人公にする最大の難点はジャミルを仲間に出来ない事です。ダウドは少しジャミルより弱く、ハヤブサキャンセルできない6人目に置けないのでデメリットが大きいかと。
ジャミルはエンディングでファラが待っているのが好きです。ミンサガでジャミルだけファラを連れていけないのはそれをわかっているからですよね。ですよね。
ジャミルの成長性の理由がシーフシーフにあると気付いてからは(解析情報とかはまだ知らない頃)主人公を誰にしてもシーフシーフでプレイしてた。
次はロマサガ3の主人公組み合わせを
この結果を見ると、ジャミルやグレイを主人公にするのをためらいますね。強い仲間が1人減る事になるわけですし…
(あることが理由で)ジャミル以上にダウドを仲間にしたくて、主人公をジャミルにしたあの頃。強くなってくれた。絶対離さん!
全部腕力が高い組み合わせなんですね。紹介ありがとう。腕力高いシフと腕力低いとバーバラとじゃ同じ武器でも与えるダメージ全然違いますから腕力重要ですね。紹介されたのすごく興味あるので面白いです。
結局シーフゲーなんだけど、アルベルトやクローディアとかだと違和感がな。隼キャンセル使うからイメージ優先で別の組み合わせにしてた
何だかんだキックで素早さを補正するなら、選外の組み合わせでも良いところ行けるのかもしれんな。あと戦士は母親だと「女戦士」になって成長率が変わってしまうので、女キャラでグレイと同じ効果の組み合わせ再現は難しいかもな……
初プレイはルーレット使用して、魔術師と女戦士の息子ジャミルになったわ
グレイ強いなーって印象残ってたのはこれのせいか当時は「せいせんし」や「ませんし」って響きが格好良くて好きでこれ選んでましたね
シーフとシーフ1位かとおもったけどちがうのかな〜
シーフ×シーフにするとアルベルトの出生に秘密がありそうな感じになるよね。王と王妃が昔ヤンチャしてたのか、裏で義賊的な活動をしてるのかもしれない…
そうしたらクローディアのほうがやばくないか?
@@ject8456 クローディアも妙な事になりますね。バファル皇帝(シーフ)だと影武者感が凄い。
シーフ×僧侶 だと、ちょっとラブロマンスを想像させる。パパがお忍びでやんちゃしてて、魔物にやられてるところを助けたら恋に落ちたみたいな感じ‥‥
@@人生半分調理師シーフ皇帝『余の顔、見忘れたか!』みたいに御忍び行動もしてたんでしょうね✨
@@xiaojin620 ロマンシングですね🤩
サガの新作出るねえ〜ビヨンドなんとかってタイトル🎉
アルベルト主人公で聖戦士、詩人って名前だけで選んでたよ。小学生だったからこんなの考えないよ。
アルベルトの親武闘家シーフにしたらクリアするころには素早さが素で90超えたwその分知力が壊滅的で光の剣使ったらミスが出たわw
攻略本でオススメされてた組み合わせだ。武闘家シーフ。
術覚える親はどっちか入れるな
12:14 ここ間違ってますよ。聖戦士シーフの組み合わせだったのに、武闘家シーフと言ってます。
序盤のみ安心の間違いだなサムネ←
結構適当だったかもなぁ
異性親シーフ×同性親そうりょ 術と弓とハードレザーアーマー が初期装備素早い行動順で術と弓でチクチク進めてお気に入りっすよ「愛がアップ!」序盤貧弱なアルベルトはスターファイア、ジャミルはエネボルだから火力もある、なおアイシャは・・・私はキャラアイシャ押しで術でクリアだから、異性魔術師×同性うらないしの弓とDスピアの裸スタートですがwキャラ作成から殿下イベ後、頑張ってウロからノース行って、とにかく逃げて宝盗りつつゴドンゴ・ウェイプからメルビル、ジェルトン恐竜の卵売って、スターファイア(スターソード)買うまでが序盤ですwそこから船旅~アフマド~ニューロード~ウェストエンドの子供さらい(どうくつ)イベは必須級でやってます。エンディングが華やかになりますw
まぁ今回はジャミル主人公なので、雑魚戦でリセットの必要が前中後半で出てくるか否かと考えると、充分ぶっ壊れ親職だと言えるかなと。ヒューレット・パッカード(HP)が低いと前半きついし、素早さあるキャラに素早さ積んでもっていう人いると思うし。ちなみに私は隼キャンセルはキャラ行動が前後するかどうかで勝敗が決まる時以外は使いません。項数かければいいって条件のみ。
異性親シーフ×同性親僧侶素早さそこそこで初期術が使える組み合わせ、クローディアにお勧め父親戦士×母親僧侶初期装備が一番高値で売れて初期術持ち、毎回隼キャンセルする根気があるなら
設定どおりの両親にするとジャミルとバーバラがものすごくつらかった記憶ジャミルは戦闘回数多いから下水道抜けれんかった逆にアイシャは蝙蝠相手にすればそこそこやれるから腕力とかHPを厳選でどうにかなってた
確か初期値で何とか勝てるのがスライムしか居なかった記憶が。少なくとも魚系には基本全く歯が立たなかった。
最近でもないけどぶっ壊れっていう過剰表現しすぎじゃね
1コメかよ
ゲームの世界でも「親ガチャ」ってあったんだ…
クローディアは初期から「いやしの水」を使えるから、主人公をクローディアにした時は術を覚える組み合わせにしてたな
僕は、結構術法を重視するので、「最初から術法が使える組み合わせ」を重視する。
一番確実なのは、両親のどちらかを僧侶にすること。こうすれば、もう一人の職業が何であっても、術法が使える主人公になる。
ジャミルはまじで序盤きついから変な親にしたら詰みかけた思い出
ロマサガ1やったのは中学の頃だが…
当時は普通に親が盗賊って嫌だな〜と思ってシーフは選ばなかった…
結果…中学生の俺はサルーインを倒せなかった
アルベルトをイメージとカッコよさで
父聖戦士 母僧侶にしたらノロくて
使い物にならなかった辛い思い出
あれほんとやばいよね
うん、すっげぇのろかった!
@@鈴木伸矢 その分術系のステが伸びるけどそもそも術そんなに使わないしね
@@しゅてるん-u1z攻撃術で使うと言ったらアイスジャベリンくらいか。クリティカル狙いだから別に知力は関係ないけど。
@@sansei9 一応光の剣が結構やばいダメージ出るようになるけどそこまで行くまでの手間がね
仲間時のアルベルトの「父親・せいせんし 母親・そうりょ」の組み合わせは本当に弱かった
常に前衛エースのジャミルやグレイあたりに比べて腕力も素早さも10くらいずつ下回ってた印象だ
キャライメージを大事にしてデフォルト設定でやってました。
アルベルト君がどうしようもなく弱くなるけど。
前に、何度プレイしても火の鳥みたいのがいっぱい出る敵でフリーズしてしまい、カセットを新品2個買ってもダメだった😢と送った者です
やっと、念願だったサルーインを倒せました😊
もう、なりふり構わずにやり込みました😅
これからやっと、ゆっくりサガ解説chさんの昔の動画から検証しながらプレイできます😊
令和の時代にロマサガ1の使える動画をあげ続けて頂いたおかげです😂
ありがとうございました😊
女性キャラなら父:武闘家・母:女戦士がおすすめです。
これだと素早さは5だからちょっと速い程度だけど、体力・腕力が4あるから火力と耐久力も担保できて、5位をより打撃系に振った感じになります
武闘家武闘家の方が素早さは高くなるけどこれだとリングメイルとアクスが手に入らないから、序盤を考えると武闘家女戦士の方がいいかなと。
やっぱ主人公は聖戦士×僧侶、サウスポーの鈍足アルベルト。
魔戦士×聖戦士の組み合わせをよく使ってました
同性戦士✕異性シーフは自分にとって鉄板の組み合わせだったなぁ。
ロマサガ1は未行動で戦闘が終わると成長機会が無くなるから素早さが高い=他の能力の成長も早い、になりやすいんだよね。
親の影響が一番出るのが特に序盤の戦闘進行で、変な職業選ぶと勝てる敵が出て成長するまでリセットになる
後、早いのは有利なんだけど早すぎると仲間の成長に少し影響出るんで立ち回り考える必要が出てくるという
ハヤブサバグ考慮にいれると素早さが死ぬのがな。
いやバグに頼らなければどっちか片方シーフにするのが安定なんだけど。
アルベルトやクローディアは術が使える親の組み合わせにしていた
男キャラは父:聖戦士+母:武闘家でそれなりに平凡な成長力で育ててます(主にグレイです
アイシャはヒットポイント確保しとかないと、序盤にやられやすいからいい組み合わせとは思わない。
戦士×そうりょの組み合わせだとアイアンソード、アクス、ブロンズアーマー、術持ちで初期装備完璧だったからずっとそうしてたな
初見プレイで全然分からないまま、グレイの両親を聖戦士x聖戦士にしてクリア。その後友達に貸したらHPの高さに驚いてたなあ。 ダウドやミリアムの様な「仲間になる非主人公」たちは、主人公の両親と組み合わせが同じでも、成長率が全然違います。同じシーフxシーフでもジャミルとダウドでは、素早さも腕力もジャミルがかなり上になります。
どんな親設定にしても全く成長しなくて詰んだ記憶しかない。戦闘回数重ねれば敵だけどんどん強くなりハヤブサ斬りすら習得できないのでは一つのイベントすらクリアが困難になる。親ガチャと言うより成長ガチャとしか思えない。
私はアイシャばっかりやって、デフォの
ぶとうか✕うらないし
ばかりやってました笑笑
弱いけどやっぱりイメージ大事よね。
実際、仲間になるキャラで強いのは、シーフ×シーフのジャミルと、戦士×シーフのグレイ、という印象だからな。この2人以外を主人公にした場合、主人公をシーフ×シーフか戦士×シーフにして、ジャミルとグレイを仲間にすれば、相当強力なパーティーになる。
なるほど、バグでグレイ増殖させるのもパーティ強化の理にかなってる訳だな。
アルベルトの親の職業選べるのは意味不明だったけど。
もう考えるの面倒で、毎回主人公は誰選ぼうが両親はゲラハや仲間シフと同じく戦士×女戦士にしとったなあ。
HP・腕力・体力高いし、装備品もアイアンソード・アクス・ブロンズアーマーといいの揃ってるし。
なんなら素早さの低さだってアイアンソードのハヤブサキャンセルで最速行動できて結局短所じゃなくなるしのう!🤩✨
子供の頃は戦士女戦士以外考えられなかったなぁ、勿論ハヤブサキャンセル前提で
ジャミルを主人公にする最大の難点はジャミルを仲間に出来ない事です。
ダウドは少しジャミルより弱く、ハヤブサキャンセルできない6人目に置けないのでデメリットが大きいかと。
ジャミルはエンディングでファラが待っているのが好きです。ミンサガでジャミルだけファラを連れていけないのはそれをわかっているからですよね。ですよね。
ジャミルの成長性の理由がシーフシーフにあると気付いてからは(解析情報とかはまだ知らない頃)主人公を誰にしてもシーフシーフでプレイしてた。
次はロマサガ3の主人公組み合わせを
この結果を見ると、ジャミルやグレイを主人公にするのをためらいますね。強い仲間が1人減る事になるわけですし…
(あることが理由で)ジャミル以上にダウドを仲間にしたくて、主人公をジャミルにしたあの頃。強くなってくれた。絶対離さん!
全部腕力が高い組み合わせなんですね。紹介ありがとう。腕力高いシフと腕力低いとバーバラとじゃ同じ武器でも与えるダメージ全然違いますから腕力重要ですね。紹介されたのすごく興味あるので面白いです。
結局シーフゲーなんだけど、アルベルトやクローディアとかだと違和感がな。隼キャンセル使うからイメージ優先で別の組み合わせにしてた
何だかんだキックで素早さを補正するなら、選外の組み合わせでも良いところ行けるのかもしれんな。あと戦士は母親だと「女戦士」になって成長率が変わってしまうので、女キャラでグレイと同じ効果の組み合わせ再現は難しいかもな……
初プレイはルーレット使用して、魔術師と女戦士の息子ジャミルになったわ
グレイ強いなーって印象残ってたのはこれのせいか
当時は「せいせんし」や「ませんし」って響きが格好良くて好きでこれ選んでましたね
シーフとシーフ1位かとおもったけどちがうのかな〜
シーフ×シーフにするとアルベルトの出生に秘密がありそうな感じになるよね。
王と王妃が昔ヤンチャしてたのか、裏で義賊的な活動をしてるのかもしれない…
そうしたらクローディアのほうがやばくないか?
@@ject8456 クローディアも妙な事になりますね。
バファル皇帝(シーフ)だと影武者感が凄い。
シーフ×僧侶
だと、ちょっとラブロマンスを想像させる。パパがお忍びでやんちゃしてて、魔物にやられてるところを助けたら恋に落ちたみたいな感じ‥‥
@@人生半分調理師
シーフ皇帝『余の顔、見忘れたか!』
みたいに御忍び行動もしてたんでしょうね✨
@@xiaojin620 ロマンシングですね🤩
サガの新作出るねえ〜ビヨンドなんとかってタイトル🎉
アルベルト主人公で聖戦士、詩人って名前だけで選んでたよ。小学生だったからこんなの考えないよ。
アルベルトの親武闘家シーフにしたらクリアするころには素早さが素で90超えたw
その分知力が壊滅的で光の剣使ったらミスが出たわw
攻略本でオススメされてた組み合わせだ。武闘家シーフ。
術覚える親はどっちか入れるな
12:14 ここ間違ってますよ。聖戦士シーフの組み合わせだったのに、武闘家シーフと言ってます。
序盤のみ安心の間違いだなサムネ←
結構適当だったかもなぁ
異性親シーフ×同性親そうりょ 術と弓とハードレザーアーマー が初期装備
素早い行動順で術と弓でチクチク進めてお気に入りっすよ「愛がアップ!」
序盤貧弱なアルベルトはスターファイア、ジャミルはエネボルだから火力もある、なおアイシャは・・・
私はキャラアイシャ押しで術でクリアだから、異性魔術師×同性うらないしの弓とDスピアの裸スタートですがw
キャラ作成から殿下イベ後、頑張ってウロからノース行って、とにかく逃げて宝盗りつつゴドンゴ・ウェイプからメルビル、ジェルトン恐竜の卵売って、スターファイア(スターソード)買うまでが序盤ですwそこから船旅~アフマド~ニューロード~ウェストエンドの子供さらい(どうくつ)イベは必須級でやってます。エンディングが華やかになりますw
まぁ今回はジャミル主人公なので、
雑魚戦でリセットの必要が前中後半で出てくるか否かと考えると、充分ぶっ壊れ親職だと言えるかなと。
ヒューレット・パッカード(HP)が低いと前半きついし、素早さあるキャラに素早さ積んでもっていう人いると思うし。
ちなみに私は隼キャンセルはキャラ行動が前後するかどうかで勝敗が決まる時以外は使いません。
項数かければいいって条件のみ。
異性親シーフ×同性親僧侶
素早さそこそこで初期術が使える組み合わせ、クローディアにお勧め
父親戦士×母親僧侶
初期装備が一番高値で売れて初期術持ち、毎回隼キャンセルする根気があるなら
設定どおりの両親にするとジャミルとバーバラがものすごくつらかった記憶
ジャミルは戦闘回数多いから下水道抜けれんかった
逆にアイシャは蝙蝠相手にすればそこそこやれるから腕力とかHPを厳選でどうにかなってた
確か初期値で何とか勝てるのがスライムしか居なかった記憶が。少なくとも魚系には基本全く歯が立たなかった。
最近でもないけどぶっ壊れっていう過剰表現しすぎじゃね
1コメかよ