【ロマサガ1】ぶっ壊れな親の職業組み合わせランキングTOP7

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  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 69

  • @ペピ丸
    @ペピ丸 Год назад +13

    ゲームの世界でも「親ガチャ」ってあったんだ…

  • @ichi_cheers
    @ichi_cheers Год назад +19

    クローディアは初期から「いやしの水」を使えるから、主人公をクローディアにした時は術を覚える組み合わせにしてたな

  • @ktakaki
    @ktakaki Год назад +3

    僕は、結構術法を重視するので、「最初から術法が使える組み合わせ」を重視する。
    一番確実なのは、両親のどちらかを僧侶にすること。こうすれば、もう一人の職業が何であっても、術法が使える主人公になる。

  • @ztmokeke1856
    @ztmokeke1856 Год назад +2

    ジャミルはまじで序盤きついから変な親にしたら詰みかけた思い出

  • @Shinji-KASH
    @Shinji-KASH Год назад +10

    ロマサガ1やったのは中学の頃だが…
    当時は普通に親が盗賊って嫌だな〜と思ってシーフは選ばなかった…
    結果…中学生の俺はサルーインを倒せなかった

  • @nekodogneko
    @nekodogneko Год назад +22

    アルベルトをイメージとカッコよさで
    父聖戦士 母僧侶にしたらノロくて
    使い物にならなかった辛い思い出

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Год назад +9

      あれほんとやばいよね

    • @鈴木伸矢
      @鈴木伸矢 Год назад +8

      うん、すっげぇのろかった!

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Год назад +5

      @@鈴木伸矢 その分術系のステが伸びるけどそもそも術そんなに使わないしね

    • @sansei9
      @sansei9 Год назад +4

      @@しゅてるん-u1z攻撃術で使うと言ったらアイスジャベリンくらいか。クリティカル狙いだから別に知力は関係ないけど。

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Год назад +3

      @@sansei9 一応光の剣が結構やばいダメージ出るようになるけどそこまで行くまでの手間がね

  • @ムジカマキーナ
    @ムジカマキーナ 5 месяцев назад +1

    仲間時のアルベルトの「父親・せいせんし 母親・そうりょ」の組み合わせは本当に弱かった
    常に前衛エースのジャミルやグレイあたりに比べて腕力も素早さも10くらいずつ下回ってた印象だ

  • @saga3861
    @saga3861 Год назад +7

    キャライメージを大事にしてデフォルト設定でやってました。
    アルベルト君がどうしようもなく弱くなるけど。

  • @たぬき村のたぬきち
    @たぬき村のたぬきち Год назад +9

    前に、何度プレイしても火の鳥みたいのがいっぱい出る敵でフリーズしてしまい、カセットを新品2個買ってもダメだった😢と送った者です
    やっと、念願だったサルーインを倒せました😊
    もう、なりふり構わずにやり込みました😅
    これからやっと、ゆっくりサガ解説chさんの昔の動画から検証しながらプレイできます😊
    令和の時代にロマサガ1の使える動画をあげ続けて頂いたおかげです😂
    ありがとうございました😊

  • @capsawa63
    @capsawa63 Год назад +7

    女性キャラなら父:武闘家・母:女戦士がおすすめです。
    これだと素早さは5だからちょっと速い程度だけど、体力・腕力が4あるから火力と耐久力も担保できて、5位をより打撃系に振った感じになります
    武闘家武闘家の方が素早さは高くなるけどこれだとリングメイルとアクスが手に入らないから、序盤を考えると武闘家女戦士の方がいいかなと。

  • @野郎葉実根
    @野郎葉実根 5 месяцев назад +1

    やっぱ主人公は聖戦士×僧侶、サウスポーの鈍足アルベルト。

  • @Roland_e_Sol
    @Roland_e_Sol Год назад +7

    魔戦士×聖戦士の組み合わせをよく使ってました

  • @たちキング-k4q
    @たちキング-k4q Год назад +4

    同性戦士✕異性シーフは自分にとって鉄板の組み合わせだったなぁ。

  • @ユウカヤマ
    @ユウカヤマ 9 месяцев назад +1

    ロマサガ1は未行動で戦闘が終わると成長機会が無くなるから素早さが高い=他の能力の成長も早い、になりやすいんだよね。

  • @名無し-i1f
    @名無し-i1f Год назад +6

    親の影響が一番出るのが特に序盤の戦闘進行で、変な職業選ぶと勝てる敵が出て成長するまでリセットになる
    後、早いのは有利なんだけど早すぎると仲間の成長に少し影響出るんで立ち回り考える必要が出てくるという

  • @KG-ic5er
    @KG-ic5er Год назад +3

    ハヤブサバグ考慮にいれると素早さが死ぬのがな。
    いやバグに頼らなければどっちか片方シーフにするのが安定なんだけど。

  • @白き流星
    @白き流星 Год назад +4

    アルベルトやクローディアは術が使える親の組み合わせにしていた

  • @ニャオ-b4p
    @ニャオ-b4p Год назад +1

    男キャラは父:聖戦士+母:武闘家でそれなりに平凡な成長力で育ててます(主にグレイです

  • @健久保田-x4k
    @健久保田-x4k Год назад +2

    アイシャはヒットポイント確保しとかないと、序盤にやられやすいからいい組み合わせとは思わない。

  • @03araya23
    @03araya23 Год назад +1

    戦士×そうりょの組み合わせだとアイアンソード、アクス、ブロンズアーマー、術持ちで初期装備完璧だったからずっとそうしてたな

  • @TS-jj3tb
    @TS-jj3tb Год назад +3

    初見プレイで全然分からないまま、グレイの両親を聖戦士x聖戦士にしてクリア。その後友達に貸したらHPの高さに驚いてたなあ。 ダウドやミリアムの様な「仲間になる非主人公」たちは、主人公の両親と組み合わせが同じでも、成長率が全然違います。同じシーフxシーフでもジャミルとダウドでは、素早さも腕力もジャミルがかなり上になります。

  • @nolifenobass
    @nolifenobass 2 месяца назад

    どんな親設定にしても全く成長しなくて詰んだ記憶しかない。戦闘回数重ねれば敵だけどんどん強くなりハヤブサ斬りすら習得できないのでは一つのイベントすらクリアが困難になる。親ガチャと言うより成長ガチャとしか思えない。

  • @なお久保
    @なお久保 Год назад +6

    私はアイシャばっかりやって、デフォの
    ぶとうか✕うらないし
    ばかりやってました笑笑
    弱いけどやっぱりイメージ大事よね。

  • @is6020ua
    @is6020ua Год назад +3

    実際、仲間になるキャラで強いのは、シーフ×シーフのジャミルと、戦士×シーフのグレイ、という印象だからな。この2人以外を主人公にした場合、主人公をシーフ×シーフか戦士×シーフにして、ジャミルとグレイを仲間にすれば、相当強力なパーティーになる。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 9 месяцев назад +1

      なるほど、バグでグレイ増殖させるのもパーティ強化の理にかなってる訳だな。

  • @チャンツー-y4m
    @チャンツー-y4m 2 месяца назад

    アルベルトの親の職業選べるのは意味不明だったけど。

  • @ラスラス王
    @ラスラス王 Год назад +6

    もう考えるの面倒で、毎回主人公は誰選ぼうが両親はゲラハや仲間シフと同じく戦士×女戦士にしとったなあ。
    HP・腕力・体力高いし、装備品もアイアンソード・アクス・ブロンズアーマーといいの揃ってるし。
    なんなら素早さの低さだってアイアンソードのハヤブサキャンセルで最速行動できて結局短所じゃなくなるしのう!🤩✨

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 Год назад +1

      子供の頃は戦士女戦士以外考えられなかったなぁ、勿論ハヤブサキャンセル前提で

  • @しまろん-k1s
    @しまろん-k1s Год назад +7

    ジャミルを主人公にする最大の難点はジャミルを仲間に出来ない事です。
    ダウドは少しジャミルより弱く、ハヤブサキャンセルできない6人目に置けないのでデメリットが大きいかと。

    • @みらーね
      @みらーね Год назад +4

      ジャミルはエンディングでファラが待っているのが好きです。ミンサガでジャミルだけファラを連れていけないのはそれをわかっているからですよね。ですよね。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 9 месяцев назад +1

      ジャミルの成長性の理由がシーフシーフにあると気付いてからは(解析情報とかはまだ知らない頃)主人公を誰にしてもシーフシーフでプレイしてた。

  • @kk-cu4xu
    @kk-cu4xu Год назад +1

    次はロマサガ3の主人公組み合わせを

  • @いばら鬼
    @いばら鬼 Год назад +4

    この結果を見ると、ジャミルやグレイを主人公にするのをためらいますね。強い仲間が1人減る事になるわけですし…

  • @健利石原
    @健利石原 Год назад +14

    (あることが理由で)ジャミル以上にダウドを仲間にしたくて、主人公をジャミルにしたあの頃。強くなってくれた。絶対離さん!

  • @daguro388
    @daguro388 Год назад +2

    全部腕力が高い組み合わせなんですね。紹介ありがとう。腕力高いシフと腕力低いとバーバラとじゃ同じ武器でも与えるダメージ全然違いますから腕力重要ですね。紹介されたのすごく興味あるので面白いです。

  • @m.y.347
    @m.y.347 Год назад +3

    結局シーフゲーなんだけど、アルベルトやクローディアとかだと違和感がな。隼キャンセル使うからイメージ優先で別の組み合わせにしてた

  • @Statement_of_Use
    @Statement_of_Use Год назад +7

    何だかんだキックで素早さを補正するなら、選外の組み合わせでも良いところ行けるのかもしれんな。あと戦士は母親だと「女戦士」になって成長率が変わってしまうので、女キャラでグレイと同じ効果の組み合わせ再現は難しいかもな……

  • @Hayato_Takezawa
    @Hayato_Takezawa Год назад +1

    初プレイはルーレット使用して、魔術師と女戦士の息子ジャミルになったわ

  • @RS-sp1xv
    @RS-sp1xv Год назад +10

    グレイ強いなーって印象残ってたのはこれのせいか
    当時は「せいせんし」や「ませんし」って響きが格好良くて好きでこれ選んでましたね

  • @kudochinj
    @kudochinj Год назад +3

    シーフとシーフ1位かとおもったけどちがうのかな〜

  • @人生半分調理師
    @人生半分調理師 Год назад +11

    シーフ×シーフにするとアルベルトの出生に秘密がありそうな感じになるよね。
    王と王妃が昔ヤンチャしてたのか、裏で義賊的な活動をしてるのかもしれない…

    • @ject8456
      @ject8456 Год назад +3

      そうしたらクローディアのほうがやばくないか?

    • @人生半分調理師
      @人生半分調理師 Год назад +4

      @@ject8456 クローディアも妙な事になりますね。
      バファル皇帝(シーフ)だと影武者感が凄い。

    • @xiaojin620
      @xiaojin620 Год назад +3

      シーフ×僧侶 
      だと、ちょっとラブロマンスを想像させる。パパがお忍びでやんちゃしてて、魔物にやられてるところを助けたら恋に落ちたみたいな感じ‥‥

    • @foru.user-cr2zw3mp2b
      @foru.user-cr2zw3mp2b Год назад +4

      ​@@人生半分調理師
      シーフ皇帝『余の顔、見忘れたか!』
      みたいに御忍び行動もしてたんでしょうね✨

    • @人生半分調理師
      @人生半分調理師 Год назад +4

      @@xiaojin620 ロマンシングですね🤩

  • @それでも-o9d
    @それでも-o9d Год назад +1

    サガの新作出るねえ〜ビヨンドなんとかってタイトル🎉

  • @あさくまし
    @あさくまし Год назад +2

    アルベルト主人公で聖戦士、詩人って名前だけで選んでたよ。小学生だったからこんなの考えないよ。

  • @しゅてるん-u1z
    @しゅてるん-u1z Год назад +3

    アルベルトの親武闘家シーフにしたらクリアするころには素早さが素で90超えたw
    その分知力が壊滅的で光の剣使ったらミスが出たわw

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 9 месяцев назад +1

      攻略本でオススメされてた組み合わせだ。武闘家シーフ。

  • @asobinin1111
    @asobinin1111 Год назад +4

    術覚える親はどっちか入れるな

  • @sansei9
    @sansei9 Год назад +2

    12:14 ここ間違ってますよ。聖戦士シーフの組み合わせだったのに、武闘家シーフと言ってます。

  • @吉田くん-g6y
    @吉田くん-g6y Год назад +1

    序盤のみ安心の間違いだなサムネ←

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w Год назад +1

    結構適当だったかもなぁ

  • @3der264
    @3der264 Год назад +1

    異性親シーフ×同性親そうりょ 術と弓とハードレザーアーマー が初期装備
    素早い行動順で術と弓でチクチク進めてお気に入りっすよ「愛がアップ!」
    序盤貧弱なアルベルトはスターファイア、ジャミルはエネボルだから火力もある、なおアイシャは・・・
    私はキャラアイシャ押しで術でクリアだから、異性魔術師×同性うらないしの弓とDスピアの裸スタートですがw
    キャラ作成から殿下イベ後、頑張ってウロからノース行って、とにかく逃げて宝盗りつつゴドンゴ・ウェイプからメルビル、ジェルトン恐竜の卵売って、スターファイア(スターソード)買うまでが序盤ですwそこから船旅~アフマド~ニューロード~ウェストエンドの子供さらい(どうくつ)イベは必須級でやってます。エンディングが華やかになりますw

  • @シンタラス
    @シンタラス Год назад +1

    まぁ今回はジャミル主人公なので、
    雑魚戦でリセットの必要が前中後半で出てくるか否かと考えると、充分ぶっ壊れ親職だと言えるかなと。
    ヒューレット・パッカード(HP)が低いと前半きついし、素早さあるキャラに素早さ積んでもっていう人いると思うし。
    ちなみに私は隼キャンセルはキャラ行動が前後するかどうかで勝敗が決まる時以外は使いません。
    項数かければいいって条件のみ。

  • @鏡雪-y5j
    @鏡雪-y5j Год назад +5

    異性親シーフ×同性親僧侶
    素早さそこそこで初期術が使える組み合わせ、クローディアにお勧め
    父親戦士×母親僧侶
    初期装備が一番高値で売れて初期術持ち、毎回隼キャンセルする根気があるなら

  • @蛇の足
    @蛇の足 Год назад +2

    設定どおりの両親にするとジャミルとバーバラがものすごくつらかった記憶
    ジャミルは戦闘回数多いから下水道抜けれんかった
    逆にアイシャは蝙蝠相手にすればそこそこやれるから腕力とかHPを厳選でどうにかなってた

    • @sansei9
      @sansei9 Год назад +1

      確か初期値で何とか勝てるのがスライムしか居なかった記憶が。少なくとも魚系には基本全く歯が立たなかった。

  • @うな-c9v
    @うな-c9v Год назад +6

    最近でもないけどぶっ壊れっていう過剰表現しすぎじゃね

  • @てち仮面
    @てち仮面 Год назад +2

    1コメかよ