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アイシャで始めてアイスジャベリン覚えさせて砂漠の地下の精霊突破がお気に入りの最序盤ムーヴ
ウォーターガンの紹介で「下水道」のBGM充てるの天才⤴︎
水術は雨雲素振りしているだけで熟練度がグングン上がっていくところもプラスなんだよね水竜君、毎回おつかいバックレてゴメンね
防御法の効果知らなかったこんな有用な術だとは…
動画拝見してファイアウエポン採用しましたが使ってみるといろいろ癖がありますね。1.弱点属性の敵に対しては、クリティカルorノーダメの2択となるので火力高い武器への付与は勿体ない。2.必中武器(小剣系&パンチ)に付与しても100%クリティカルにはならない。3.前衛から後衛、後衛から前衛の付与は出来ない。4.中衛からは前衛にしか付与できない(中衛キャラ選んでも前衛の一番上のキャラにかかってしまう。)5.前衛からは前衛、中衛に付与できる。6.弓にも有効:弓の場合はクリティカルorダメージとなる。なので付与役は中衛もしくは前衛に配置する必要があるので注意した方が良さそうです。個人的には基礎攻撃力の低いパンチなどに付与して弱点敵が出た時のみ切り替えたりするのが面白いかなと思いました。ご参考まで。
ウォーターガンは敵も使うけどめっちゃ痛いんだよなー。あれで強さを思い知ったわ。
術の中では高火力ですよねー。気付いたのは大分経ってからでした!
サルーインにもダメージ通る有能
アイスジャベリンでクリティカルで凍らせたときの快感快感🎵
え!睡夢術って羊の🐑エフェクトだったんだ!?気持ち悪い目玉が飛んでくのかと思ってた。25年ぶりに知った新事実だわ😮
あんたはオレかw しかも似たような目玉のモンスターいるから、なおさら目玉が飛んでるもんだと思ってたわ・・・
ネコちゃんにスロウ、蛙には気の術の麻痺する奴。役に立ったなぁ
自分はずっと回復消費アイテム使ってたな~チーム全体がパワータイプ特化でやられる前にやる戦法だったからラストダンジョンあたりで水術の癒しの水のすばらしさに気付いたわ惜しいことをした
回復なしでラストまでいけるのが凄いです、絶対誰かに覚えさせてましたw
力の水、腕力法、アタッカーに覚えさせる❗腕力法は熟練度上げれば最強‼️皆さん試してみて😀
術使いたいですけど、アルベルト君の初期は何も買えない、何も売れないんですよね……腕力91まで上げるのに51時間、以前ジャミルでクリアしたデータ50時間………。強くするのは大変だ。ちゃんと、スターファイアだけは99にしてますよ。確か、ダメージ1になるやつは本来クリティカル効果がある予定だったけど、バグででない?アイアンソードの竜破剣とか大弓の鳥○弓?とか……
ロマサガ1の術が不遇過ぎて、ロマサガ2も脳筋プレイしてたらラスボスで詰んだw リベンジで術を鍛えながらプレイしたら今度はびっくりなほどのヌルゲーに
さすがにいやしのみずは使うと思うけど
聖杯で事足りるから私も術いっさい使わなかったな
スターソードが好きなや
セルフバーニングは確かに強いですね
敵がつかったら怖いですね。離れてたら遠距離攻撃や術でいいけど、前衛で使われたら…
癒しの水が抜けてる?最有能な気がしますが。セルフバーニングは吹雪対策に。
癒しの水は定番すぎると思ったのでオープニングに回しちゃいました(^^;
今ロマンシングサガのやり込みでウォーターガン撃ちでやってるのですけど強いですね、今最高ダメージ970いってるのですけど、まだ伸びしろあるので1000は超えそうですね、いや1100はいきそう
そんなにいくんですか…ステータスマックスにしたらどのくらいいくのか気になりますね
wsc版だと鍛えた術者がアイスジャベリンやダイヤモンドスピアを使うと2000〜3000くらいダメージを与えられた記憶があります。
アイスジャベリンは風の精霊を倒す為に有る。
実際、土の〝ダイヤモンドスピア〟にも、一応クリティカルの設定はありますが…対象となる敵が1体もいないと言う不遇w幻体戦士術は、長期戦、ボスで使う事が多いと思いますが、能力あげまくってから使うのが良いですね。やられても再びかけ直すだけで済みますし。
クリティカル効果あったんですねwどいつも一撃で倒せなかったので無いのかと思ってました。
せめて風の精霊に土弱点があればもっと評価が上がったのに……。
バグというバグを全て修正した、ドット絵版ロマサガ1のリマスターを、switchやPSN、Xbox、PCなどで配信して欲しいものですね。本題ですが、私も脳筋なプレイをしていたので、幻体戦士法などの多くの術法を全く使いこなせていませんでした。
致命的なヤツは外して欲しいけど、ずらしノリとかナイトハルトなど面白い裏技は残して欲しいけどなぁクリアした後遊ぶには最高だ。バグじゃないけど敵が多すぎる所は修正して欲しいけどな。
ヘルファイアがないようだが・・・?そらヘルファイア使うぐらいなら弓でも使え!となるかもしれんが、消費ポイント1であのダメージなら十分有能かと。ミリアムの通常攻撃として重宝してたよw
確かに序盤だけなら有能といっても良さそうですね!トータルで考えると少し心許ないかと思いまして…w
ヘルファイアよりセルフバーニングだろ3000ダメージ超えるぞ
動画みてて、疑問におもったのですけど幻体戦士術できせきの水つかったら、無限に使えませんか? 幻術のポイントだけ減っていく計算になるので幻のもとだけあれば、マジカルシェルターいらないんじゃry
防御法が術法ダメージを半減させるとか知らなかった。幻体戦士術のバグも知らなかった。このゲームのバグってどれだけあるんだ?
攻略サイトにのってないのも何度か遭遇していますね。幻体も条件が合っているのかも定かではないですw
発売日1か月半延長してもこれやったんよ。バグなのか仕様なのかすらわからんものもあるでしょうし。
@@wyse5262 さんバグの一つとしてもいいのが、折りたたみ説明書のキャラの名前〝キャプテンホーク〟でしょうwそのまま、〝キャプテンホーク〟で入力したときの『キャプテンキャプテンホーク』( ゚д゚)…。 ( ゚д゚ ) な状態になってしまう人もいたと思われます。
幻体戦士術があれば聖杯の奇跡の水が使い放題で便利だな🤔
あれタンポポの綿毛じゃなくて羊だったのかw
攻撃系はあまり役に立たないので基本は回復と支援だけにしておこう
個人的には防御御法は要らない。序盤は個数限定だけどメイジスタッフを振れば同じ効果が出るし。ウォーターガンの良い所は余計な属性が無いという所も。うずしおは飛んでたり巨大だったりする敵には効かない属性持ちだから要らないんだよね。
書き忘れ。毒消しの水も相当有能。通常プレイでも色んな状態異常を回復させるし、有用なバグを発生させることもできる。
アイスジャベリンや、ダイヤモンドスピアは、知力が上がると大ダメージを与えませんか?
ダメージは多少しか上がらなかったような記憶がありますね🤔
WSC版では知力と法力を上げると威力が跳ね上がりますが、SFC版ではそんな仕様はありません。
実質使う術っていやしの水9 幻体1って感じでした他は敵が使うため、味方が喰らうときつい攻撃技的なものばっかりの気が
でも、無印ロマサガだとハヤブサキャンセルあるから最後のキャラ以外最速王者出来るからクイックの必要性は感じられ無いなぁw
ハヤブサキャンセルが全てを解決してくれますよねw
@@YukkuriSaGaChannel さん一人旅なら必要性は高いです。一番理想なのは、レフトハンドソードを装備したアルベルト(左利き)を一番下にすれば、不動剣もファストアタックなので隼キャンセルのキャラと一緒に先制できますね。
たぶん、サオが題を受けとったな。
熟練度あげるのがただるいんよ
ほんとそれですねw上げても弱いですし…
仲間にして一回外して再度仲間にするとかなり育ってくれるというテクを使うといいかもです。 それはそれでだるいんですが。
@@wyse5262 さん仲間を外すタイミングを間違ったら永遠に出てきませんね。ゲラハはできませんし、ミリアムはホント初期のみ。
く..うごかなけれだ、.
せい!しん?!わ?!
は、は、は..
皇帝の奇病前に頑張ってお金貯めて高額出してスターライトウォールとウェブを買った時のガッカリ感。スターソードは無限バグを使えば使えなくはないけども。
光術は皇帝陛下の病の一部イベント等やメルビル襲撃後は購入できなくなりますので、購入タイミングを間違えないように注意ですね。あと、スターソードの無限バグは光法力を上げるのに重宝しますね。威力もかなり高いですし。
でも結局、冬の嵐使えるようになったらそれ無限に連発ばっかしちゃう。
アイシャで始めてアイスジャベリン覚えさせて砂漠の地下の精霊突破がお気に入りの最序盤ムーヴ
ウォーターガンの紹介で「下水道」のBGM充てるの天才⤴︎
水術は雨雲素振りしているだけで熟練度がグングン上がっていくところもプラスなんだよね
水竜君、毎回おつかいバックレてゴメンね
防御法の効果知らなかった
こんな有用な術だとは…
動画拝見してファイアウエポン採用しましたが使ってみるといろいろ癖がありますね。
1.弱点属性の敵に対しては、クリティカルorノーダメの2択となるので火力高い武器への付与は勿体ない。
2.必中武器(小剣系&パンチ)に付与しても100%クリティカルにはならない。
3.前衛から後衛、後衛から前衛の付与は出来ない。
4.中衛からは前衛にしか付与できない(中衛キャラ選んでも前衛の一番上のキャラにかかってしまう。)
5.前衛からは前衛、中衛に付与できる。
6.弓にも有効:弓の場合はクリティカルorダメージとなる。
なので付与役は中衛もしくは前衛に配置する必要があるので注意した方が良さそうです。
個人的には基礎攻撃力の低いパンチなどに付与して弱点敵が出た時のみ切り替えたりするのが面白いかなと思いました。ご参考まで。
ウォーターガンは敵も使うけどめっちゃ痛いんだよなー。
あれで強さを思い知ったわ。
術の中では高火力ですよねー。気付いたのは大分経ってからでした!
サルーインにもダメージ通る有能
アイスジャベリンでクリティカルで凍らせたときの快感
快感🎵
え!睡夢術って羊の🐑エフェクトだったんだ!?気持ち悪い目玉が飛んでくのかと思ってた。25年ぶりに知った新事実だわ😮
あんたはオレかw しかも似たような目玉のモンスターいるから、なおさら目玉が飛んでるもんだと思ってたわ・・・
ネコちゃんにスロウ、蛙には気の術の麻痺する奴。役に立ったなぁ
自分はずっと回復消費アイテム使ってたな~
チーム全体がパワータイプ特化でやられる前にやる戦法だったから
ラストダンジョンあたりで水術の癒しの水のすばらしさに気付いたわ
惜しいことをした
回復なしでラストまでいけるのが凄いです、絶対誰かに覚えさせてましたw
力の水、腕力法、アタッカーに覚えさせる❗腕力法は熟練度上げれば最強‼️皆さん試してみて😀
術使いたいですけど、アルベルト君の初期は何も買えない、何も売れないんですよね……腕力91まで上げるのに51時間、以前ジャミルでクリアしたデータ50時間………。
強くするのは大変だ。
ちゃんと、スターファイアだけは99にしてますよ。
確か、ダメージ1になるやつは本来クリティカル効果がある予定だったけど、バグででない?
アイアンソードの竜破剣とか大弓の鳥○弓?とか……
ロマサガ1の術が不遇過ぎて、ロマサガ2も脳筋プレイしてたらラスボスで詰んだw リベンジで術を鍛えながらプレイしたら今度はびっくりなほどのヌルゲーに
さすがにいやしのみずは使うと思うけど
聖杯で事足りるから私も術いっさい使わなかったな
スターソードが好きなや
セルフバーニングは確かに強いですね
敵がつかったら怖いですね。
離れてたら遠距離攻撃や術でいいけど、前衛で使われたら…
癒しの水が抜けてる?最有能な気がしますが。
セルフバーニングは吹雪対策に。
癒しの水は定番すぎると思ったので
オープニングに回しちゃいました(^^;
今ロマンシングサガのやり込みでウォーターガン撃ちでやってるのですけど強いですね、今最高ダメージ970いってるのですけど、まだ伸びしろあるので1000は超えそうですね、いや1100はいきそう
そんなにいくんですか…ステータスマックスにしたらどのくらいいくのか気になりますね
wsc版だと鍛えた術者がアイスジャベリンやダイヤモンドスピアを使うと2000〜3000くらいダメージを与えられた記憶があります。
アイスジャベリンは風の精霊を倒す為に有る。
実際、土の〝ダイヤモンドスピア〟にも、一応クリティカルの設定はありますが…対象となる敵が1体もいないと言う不遇w
幻体戦士術は、長期戦、ボスで使う事が多いと思いますが、能力あげまくってから使うのが良いですね。
やられても再びかけ直すだけで済みますし。
クリティカル効果あったんですねw
どいつも一撃で倒せなかったので無いのかと思ってました。
せめて風の精霊に土弱点があればもっと評価が上がったのに……。
バグというバグを全て修正した、ドット絵版ロマサガ1のリマスターを、switchやPSN、Xbox、PCなどで配信して欲しいものですね。
本題ですが、私も脳筋なプレイをしていたので、幻体戦士法などの多くの術法を全く使いこなせていませんでした。
致命的なヤツは外して欲しいけど、ずらしノリとかナイトハルトなど面白い裏技は残して欲しいけどなぁ
クリアした後遊ぶには最高だ。
バグじゃないけど敵が多すぎる所は修正して欲しいけどな。
ヘルファイアがないようだが・・・?
そらヘルファイア使うぐらいなら弓でも使え!となるかもしれんが、消費ポイント1であのダメージなら十分有能かと。
ミリアムの通常攻撃として重宝してたよw
確かに序盤だけなら有能といっても良さそうですね!
トータルで考えると少し心許ないかと思いまして…w
ヘルファイアよりセルフバーニングだろ
3000ダメージ超えるぞ
動画みてて、疑問におもったのですけど幻体戦士術できせきの水つかったら、無限に使えませんか? 幻術のポイントだけ減っていく計算になるので幻のもとだけあれば、マジカルシェルターいらないんじゃry
防御法が術法ダメージを半減させるとか知らなかった。
幻体戦士術のバグも知らなかった。
このゲームのバグってどれだけあるんだ?
攻略サイトにのってないのも何度か遭遇していますね。幻体も条件が合っているのかも定かではないですw
発売日1か月半延長してもこれやったんよ。バグなのか仕様なのかすらわからんものもあるでしょうし。
@@wyse5262 さん
バグの一つとしてもいいのが、折りたたみ説明書のキャラの名前〝キャプテンホーク〟でしょうw
そのまま、〝キャプテンホーク〟で入力したときの
『キャプテンキャプテンホーク』
( ゚д゚)…。
( ゚д゚ )
な状態になってしまう人もいたと思われます。
幻体戦士術があれば聖杯の奇跡の水が使い放題で便利だな🤔
あれタンポポの綿毛じゃなくて羊だったのかw
攻撃系はあまり役に立たないので基本は回復と支援だけにしておこう
個人的には防御御法は要らない。序盤は個数限定だけどメイジスタッフを振れば同じ効果が出るし。
ウォーターガンの良い所は余計な属性が無いという所も。うずしおは飛んでたり巨大だったりする敵には効かない属性持ちだから要らないんだよね。
書き忘れ。毒消しの水も相当有能。通常プレイでも色んな状態異常を回復させるし、有用なバグを発生させることもできる。
アイスジャベリンや、ダイヤモンドスピアは、知力が上がると大ダメージを与えませんか?
ダメージは多少しか上がらなかったような記憶がありますね🤔
WSC版では知力と法力を上げると威力が跳ね上がりますが、SFC版ではそんな仕様はありません。
実質使う術っていやしの水9
幻体1
って感じでした
他は敵が使うため、味方が喰らうときつい攻撃技的なものばっかりの気が
でも、無印ロマサガだとハヤブサキャンセルあるから最後のキャラ以外最速王者出来るからクイックの必要性は感じられ無いなぁw
ハヤブサキャンセルが全てを解決してくれますよねw
@@YukkuriSaGaChannel さん
一人旅なら必要性は高いです。
一番理想なのは、レフトハンドソードを装備したアルベルト(左利き)を一番下にすれば、不動剣もファストアタックなので隼キャンセルのキャラと一緒に先制できますね。
たぶん、サオが題を受けとったな。
熟練度あげるのがただるいんよ
ほんとそれですねw上げても弱いですし…
仲間にして一回外して再度仲間にするとかなり育ってくれるというテクを使うといいかもです。 それはそれでだるいんですが。
@@wyse5262 さん
仲間を外すタイミングを間違ったら永遠に出てきませんね。
ゲラハはできませんし、ミリアムはホント初期のみ。
く..うごかなけれだ、.
せい!
しん?!
わ?!
は、は、は.
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皇帝の奇病前に頑張ってお金貯めて高額出してスターライトウォールとウェブを買った時のガッカリ感。
スターソードは無限バグを使えば使えなくはないけども。
光術は皇帝陛下の病の一部イベント等やメルビル襲撃後は購入できなくなりますので、購入タイミングを間違えないように注意ですね。
あと、スターソードの無限バグは光法力を上げるのに重宝しますね。威力もかなり高いですし。
でも結局、冬の嵐使えるようになったらそれ無限に連発ばっかしちゃう。