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お疲れ様です!やはり実装スピードが倍増しますね!「ボスのAIを組み立ててる時が一番楽しい」というコメントからふと思ったのですが、いっそ「ソウルライクのボス戦だけを凝縮して集めたゲーム」というコンセプトも開発者のこだわりが詰まりに詰まったインディーならではのゲームになりそうだなぁ…と感じました。「TrinityS」がMMOのボス戦だけを取り出した作品と以前知って面白いコンセプトだなと感じたので、そこからのジャストアイデアです。もちろん聞き流して頂いて構いません~(笑)
1週間でここまでできるの凄いなぁ…1回目の試遊と2回目もそうですが、ヨウスコウさんのゲームのボスの攻撃パターンやモーションのカッコ良さが好きですねぇ(激ムズボス倒せてないからリベンジしたいw)
面白そう
動画投稿お疲れ様です!質問なのですが、一週間で何時間やったみたいな具体的な数字とか覚えてたら教えて頂きたいです!
1日平均12時間くらいなので、84時間くらいですかね!アイデアとかモーション考えてる時間がほとんどですが😁
野球ゲーム、個人でどのくらい作れるのかなぁ?どなたか教えて下さい🙇
お疲れ様です!やはり実装スピードが倍増しますね!
「ボスのAIを組み立ててる時が一番楽しい」というコメントからふと思ったのですが、
いっそ「ソウルライクのボス戦だけを凝縮して集めたゲーム」というコンセプトも
開発者のこだわりが詰まりに詰まったインディーならではのゲームになりそうだなぁ…と感じました。
「TrinityS」がMMOのボス戦だけを取り出した作品と以前知って面白いコンセプトだなと感じたので、そこからのジャストアイデアです。
もちろん聞き流して頂いて構いません~(笑)
1週間でここまでできるの凄いなぁ…
1回目の試遊と2回目もそうですが、ヨウスコウさんのゲームのボスの攻撃パターンやモーションのカッコ良さが好きですねぇ
(激ムズボス倒せてないからリベンジしたいw)
面白そう
動画投稿お疲れ様です!
質問なのですが、一週間で何時間やったみたいな具体的な数字とか覚えてたら教えて頂きたいです!
1日平均12時間くらいなので、84時間くらいですかね!
アイデアとかモーション考えてる時間がほとんどですが😁
野球ゲーム、個人でどのくらい作れるのかなぁ?どなたか教えて下さい🙇