디자인 업계에서 일하고 있지만 평범하면서 잘 만드는게 얼마나 어려운지 뼈저리게 느끼고 있습니다. 특이하고 독특한 생각은 누구나 다 하죠. 다만 모든, 아니 거의 웹사이트들이 비슷한 클라셰를 채용하고있는걸보면 보편적으로 통용되는 문법이 있는 가운데 그 안에서 독특하게 만드는게 어려운거 같습니다.
안녕하세요 마디아님 디자인도 공부하고 싶은 개발자입니다. 디자인을 할때 가장 많이 사용하는 해상도 1920*1080으로 디자인을 하고 개발을 진행해보면 웹사이트의 웹브라우저 타이틀 영역, 주소, 검색바, 윈도우 하단의 시작표시줄, 스크롤바 등 때문에 실제적으로 사용되는 영역은 약 1903*975 정도인데.. 어디에 기준을 놓고 디자인을 하고 개발을 해야할까요?
디자인 업계에서 일하고 있지만
평범하면서 잘 만드는게 얼마나 어려운지 뼈저리게 느끼고 있습니다.
특이하고 독특한 생각은 누구나 다 하죠.
다만 모든, 아니 거의 웹사이트들이 비슷한 클라셰를 채용하고있는걸보면
보편적으로 통용되는 문법이 있는 가운데 그 안에서 독특하게 만드는게 어려운거 같습니다.
애플의 감성이 레고감성이 되어버렸어요
18:02 이 부분 정말 애플느낌나면서 멋있네요! 강의 잘봤습니다
어딜 가나 "왜 이렇게 했어요?" 는 교수님들 필살 질문인듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅠㅠㅠ... "왜"가 없는 디자인은 정말 별로인 거 같아요
이번거는 보면서 감탄했습니다 ㄷㄷ
눈 호강
초기 디자인은 도무지 프론트엔드에서 어떻게 작업할지 감이 안잡히네요
저두요 ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ... 저거 개발자 어쩌라고 저렇게 만들어둔거임?... 애플 공홈 구현하는게 더 쉬울듯요
크립 패쓰로 엄청 쪼개면 가능할지도?
의상디자인과 학생인데 정말 의디랑은 많이 다르네요…같은 디자인과지만 이런걸 배운다는게 신기해요!
브랜드 이해 부족.. 애플은 절제 속에서 강약이 존재하던데 컨셉이 너무 난해한듯 ㅠ
거의 뭐 새로 만드셨네요..ㅎㅎ 그러나 여전히 상품 레이아웃이... 핀터레스트 니가 잘못 했다...
옛날부터 구독은 하고 있었는데... 엊그제부터 계속 보고 있습니다만... 역시 전문가의 감각은 다르네요...
저는... 퍼즐오브젝트의 라운드가 전부 다 다르다는 것도 정신없어보이는 하나의 이유라고 생각했어요.
모션이나 호버가 너무 이쁘네요!
임시 모션은 피그마 프로토타입으로 진행이 되나요??!
피그마 튜토리얼 릴스같은 곳에서 계속 올라오는 디자인 팁..이네요 너무 남발하면 레고가 되네요. 집어넣거나 밖으로 뺀다면 그 이유가 있어야 할 것 같네요
다음엔 이런거 받지 맙시다ㅠ
일단 디자인을 직접하기 전에 많이 보시고 분석을 열심히 해보시는 것이 좋겠어요☆
근데 이 결과물이 뭐가 문제인지 모른다면 ㅎㅎ..
브랜드에 대한 이해도가 부족해보여요
개잘햇다... 약간 자괴감 ㅜ
안녕하세요 마디아님 디자인도 공부하고 싶은 개발자입니다.
디자인을 할때 가장 많이 사용하는 해상도 1920*1080으로 디자인을 하고 개발을 진행해보면
웹사이트의 웹브라우저 타이틀 영역, 주소, 검색바, 윈도우 하단의 시작표시줄, 스크롤바 등 때문에 실제적으로 사용되는 영역은
약 1903*975 정도인데.. 어디에 기준을 놓고 디자인을 하고 개발을 해야할까요?
가로 사이즈 기준으로 디자인 작업하세요
이번에 입문한 피린인데요 질문 내용이 안맞는거 같긴 하지만 딱히 문의 드릴곳이 없어서요
피그마 무료 버전 사용중인데
설치한 플러그인이 다음날 로그인하면 사라지는데
무료 버전이라 그런가요?
아니면 사용자 불량인가요?
염치 불구하고 질문 드립니다
디자인에 조예가 없어서 질문 남깁니다. 저 그리드? 붉은 선들은 왜 까는건가요??
보통 간격이나 여백 맞추려고 씁니다.
난잡하다..
히히