애플 디자인을 이렇게 바꿨다고....? [시청자컨펌] [Figma]

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  • Опубликовано: 27 янв 2025
  • ХоббиХобби

Комментарии • 28

  • @JHKim-g8d
    @JHKim-g8d Месяц назад +58

    디자인 업계에서 일하고 있지만
    평범하면서 잘 만드는게 얼마나 어려운지 뼈저리게 느끼고 있습니다.
    특이하고 독특한 생각은 누구나 다 하죠.
    다만 모든, 아니 거의 웹사이트들이 비슷한 클라셰를 채용하고있는걸보면
    보편적으로 통용되는 문법이 있는 가운데 그 안에서 독특하게 만드는게 어려운거 같습니다.

  • @Woodr1ck
    @Woodr1ck Месяц назад +31

    애플의 감성이 레고감성이 되어버렸어요

  • @구독자-k8u
    @구독자-k8u Месяц назад +19

    18:02 이 부분 정말 애플느낌나면서 멋있네요! 강의 잘봤습니다

  • @hoo3762
    @hoo3762 Месяц назад +8

    어딜 가나 "왜 이렇게 했어요?" 는 교수님들 필살 질문인듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅠㅠㅠ... "왜"가 없는 디자인은 정말 별로인 거 같아요

  • @다루루
    @다루루 13 дней назад

    이번거는 보면서 감탄했습니다 ㄷㄷ

  • @avel9764
    @avel9764 Месяц назад +4

    눈 호강

  • @cloudchamb3r
    @cloudchamb3r Месяц назад +14

    초기 디자인은 도무지 프론트엔드에서 어떻게 작업할지 감이 안잡히네요

    • @SparrowBread
      @SparrowBread Месяц назад

      저두요 ㅋㅋㅋㅋ

    • @BO-nn9up
      @BO-nn9up Месяц назад +5

      ㄹㅇ... 저거 개발자 어쩌라고 저렇게 만들어둔거임?... 애플 공홈 구현하는게 더 쉬울듯요

    • @도로씨
      @도로씨 15 дней назад

      크립 패쓰로 엄청 쪼개면 가능할지도?

  • @future3192
    @future3192 Месяц назад

    의상디자인과 학생인데 정말 의디랑은 많이 다르네요…같은 디자인과지만 이런걸 배운다는게 신기해요!

  • @면오동통
    @면오동통 27 дней назад +5

    브랜드 이해 부족.. 애플은 절제 속에서 강약이 존재하던데 컨셉이 너무 난해한듯 ㅠ

  • @BO-nn9up
    @BO-nn9up Месяц назад +2

    거의 뭐 새로 만드셨네요..ㅎㅎ 그러나 여전히 상품 레이아웃이... 핀터레스트 니가 잘못 했다...

  • @iilillillilillli
    @iilillillilillli 11 дней назад

    옛날부터 구독은 하고 있었는데... 엊그제부터 계속 보고 있습니다만... 역시 전문가의 감각은 다르네요...
    저는... 퍼즐오브젝트의 라운드가 전부 다 다르다는 것도 정신없어보이는 하나의 이유라고 생각했어요.

  • @김유진-f2t8p
    @김유진-f2t8p 25 дней назад

    모션이나 호버가 너무 이쁘네요!
    임시 모션은 피그마 프로토타입으로 진행이 되나요??!

  • @광셔틀
    @광셔틀 Месяц назад

    피그마 튜토리얼 릴스같은 곳에서 계속 올라오는 디자인 팁..이네요 너무 남발하면 레고가 되네요. 집어넣거나 밖으로 뺀다면 그 이유가 있어야 할 것 같네요

  • @teahii2
    @teahii2 Месяц назад +7

    다음엔 이런거 받지 맙시다ㅠ

  • @catcatyu5925
    @catcatyu5925 Месяц назад +1

    일단 디자인을 직접하기 전에 많이 보시고 분석을 열심히 해보시는 것이 좋겠어요☆
    근데 이 결과물이 뭐가 문제인지 모른다면 ㅎㅎ..

  • @HHH-xy8by
    @HHH-xy8by Месяц назад +4

    브랜드에 대한 이해도가 부족해보여요

  • @아몬드봉봉봉-y1s
    @아몬드봉봉봉-y1s Месяц назад

    개잘햇다... 약간 자괴감 ㅜ

  • @스토퍼-y1l
    @스토퍼-y1l Месяц назад +1

    안녕하세요 마디아님 디자인도 공부하고 싶은 개발자입니다.
    디자인을 할때 가장 많이 사용하는 해상도 1920*1080으로 디자인을 하고 개발을 진행해보면
    웹사이트의 웹브라우저 타이틀 영역, 주소, 검색바, 윈도우 하단의 시작표시줄, 스크롤바 등 때문에 실제적으로 사용되는 영역은
    약 1903*975 정도인데.. 어디에 기준을 놓고 디자인을 하고 개발을 해야할까요?

    • @SparrowBread
      @SparrowBread Месяц назад

      가로 사이즈 기준으로 디자인 작업하세요

  • @윤아빠-i8l
    @윤아빠-i8l Месяц назад

    이번에 입문한 피린인데요 질문 내용이 안맞는거 같긴 하지만 딱히 문의 드릴곳이 없어서요
    피그마 무료 버전 사용중인데
    설치한 플러그인이 다음날 로그인하면 사라지는데
    무료 버전이라 그런가요?
    아니면 사용자 불량인가요?
    염치 불구하고 질문 드립니다

  • @siyawaseninaritai
    @siyawaseninaritai Месяц назад

    디자인에 조예가 없어서 질문 남깁니다. 저 그리드? 붉은 선들은 왜 까는건가요??

    • @zeynepyldz-it8fr
      @zeynepyldz-it8fr Месяц назад +3

      보통 간격이나 여백 맞추려고 씁니다.

  • @gidong222
    @gidong222 Месяц назад +2

    난잡하다..

  • @개낙타-x7x
    @개낙타-x7x Месяц назад

    히히