Все необходимые программы для игростроя / Как создать игру [Урок 2]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 сен 2024
  • Данный урок ознакомит Вас с полным набором необходимых программ для самостоятельного создания компьютерных и мобильных игр. Вы узнаете что для чего нужно и где это всё взять абсолютно легально и бесплатно.
    Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: • Вопросы и ответы на сч...
    Мои игры в Steam:
    store.steampow...
    Мои игры в GooglePlay:
    play.google.co...
    Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky
    Личка во ВКОНТАКТЕ: dostali...
    Сайт: dostalitios.wix...
    Фейсбук: / igrodelsky
    Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_...
    Почта: dostalitios@gmail.com
    (игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity)

Комментарии • 115

  • @igrodelsky
    @igrodelsky  7 лет назад +10

    Сегодня добрался до запланированной модернизации ИИ в Силиниуме и обнаружил, что разрабы VSCode уже пофиксили баг, из-за которого перестала работать интеграция с Юнити, т.ч. опять буду писать код в этом отличном редакторе. Кстати, планирую в будущем записать урок по его установке и настройке.

    • @rzet777
      @rzet777 6 лет назад

      Урока 3 чет нет, не критично с 4 начинать?

  • @Adamsky2120
    @Adamsky2120 6 лет назад +11

    Ты красавец!!!!! Полезный видос!

  • @tovkats
    @tovkats 23 дня назад

    Если поставить скорость на 1,5, будет самое то)))
    Сппасибо за информацию.
    Как приятно видеть было панораму своего города в Вашем видео)

  • @bossares4940
    @bossares4940 Год назад +2

    1. Unity3D - 2:29
    2. Blender (аналог 3D Max) - 6:52
    3. Gimp (аналог Photoshop) - 10:21
    4. Audacity - 14:50
    5. FL Studio - 16:10
    6. MonoDevelop - 17:38
    ИЛИ
    7. VisualStudio - 19:44
    ИЛИ
    8. VSCode - 20:51
    ИЛИ
    9. NotePad++ - 21:33

  • @YasnaKo
    @YasnaKo 5 лет назад +3

    Очень полезно, спасибо большое!
    upd. пошла за игрушками на Steam)

  • @downballs
    @downballs 4 года назад +2

    Супер крутой урок, ты крутой

  • @3dportableinc64
    @3dportableinc64 5 лет назад +5

    Делать игрушки в одно рыло звучит весело :)

  • @MsWital
    @MsWital 3 года назад

    Растянуто немного, но в целом норм. Спасибо. Будем смотреть дальше.

  • @amurlamur3125
    @amurlamur3125 7 лет назад +7

    Просто пупсик)

  • @Daragni
    @Daragni Год назад

    Надо переснимать. За 5 лет добавились новые инструменты. Те же нейросети, которые могут, если правильно ими пользоваться, ускорить разработку игр в сотни раз.

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  Год назад +1

      Переснимай.

    • @Daragni
      @Daragni Год назад

      @@igrodelsky хорошо.

  • @MexikkMi
    @MexikkMi 6 лет назад +2

    Да ты же просто Боженька!
    Но не факт, полноценно не проверял = ) .

  • @Кодла
    @Кодла 7 лет назад +7

    Братишка садись на мой пиратский фрегат, завоюем тебе 3Ds max Фотошоп и ZBrush = )

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад +1

      Разве что Фотошоп, а остальное зачем, если есть Блендер ? ;)

    • @Кодла
      @Кодла 7 лет назад +2

      После 3Ds max или Maya достаточно сложно разобраться в программе в которой царит хаос , но это мое ИМХО. А я пытался, честно )

    • @Vlad130582
      @Vlad130582 6 лет назад

      Там не хаос, а настраиваемый порядок :)

  • @АлександрБалахнин-р8х

    Спасибо продолжай в том жедухе

  • @mxr4187
    @mxr4187 7 лет назад

    Блендер очень простая программа в освоении, серьезно. Пытался освоить маю и макс, невышло. Зато посмотрев десятки видеоуроков по блендеру, научился нормально моделить, текстурить через развертку и ноды, и анимировать любую модель. Конечный результат с Cycles выглядит не хуже чем работы в мае или максе. В последних переплачиваешь за бренд, и ставишь лишние десятки гигабайт которые тебе никогда не пригодятся в жизни. Тут дело вкуса конечно, и бренд в мировом рынке приняли за стандарт. Единственное что отстает в блендере так по мне, это скульптинг и работа с миллионами треугольников, взять тот же збраш - он его переплюнет по материалам, рисованию по модели, и свойством натуральной виртуальной глины. Но ведь в играх это не нужно верно? ;)
    P.S. Кстати, для блендера есть довольно много удобных инструментов и расширений для любых - формата, визуализации, работ с другими игровыми движками (Свитки например, Nif плагины, аниматоры) и все СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО.
    А вот по поводу Unity. Копясь в нем около полугода я понял одну вещь - если вы хотите делать игру мультплатформу, этот движок для вас. Если вы больше склоняетесь к ПК играм то лучше UE. Почему? Да все просто, движок слабо оптимизирован и даже с ровными руками и минимальными ресурсными затратами у вас будут просадки FPS (и это доказано и не раз). Но кого это пугает, когда у тебя стратегия или моба на ведроид горит?)

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад

      Хз, Я наоборот слышу постоянно, что Анрил более требователен к железу и что даже работа самого редактора требует более мощного пк, чем для Юнити.

    • @mxr4187
      @mxr4187 7 лет назад

      Сам редактор, да. Результат - нет.

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад

      Как-то это странно :) По-твоему, работа редактора Юнити оптимизирована лучше чем в Анриле, но билд получается более оптимизированный именно на Анриле ? :) И о каких именно доказательствах Ты пишешь ? Где они ? Чтобы доказать превосходство в оптимизированности билда, нужно собрать полностью аналогичные сцены из одних и тех же моделей, текстур, эффектов и т.д., а также качество и способ освещения и постобработки должны быть одинаковые.

    • @mxr4187
      @mxr4187 7 лет назад

      Сам лично я не пробовал в UE, и прям со 100% вертоятностью сказать н емогу что это так. Но многие пишут. Надо будет попробовать собрать и там и там тот же простенький шутер для теста, с аналогичными моделями/текстурами)

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад

      Всё ясно :)

  • @FONORX
    @FONORX 3 года назад

    Как отключить запуск Хаба при запуске Юнити?
    Мне он пока вообще не нужен, а ОЗУ он поджирает. Удалять тоже не хочется.

  • @DenisTumanov93
    @DenisTumanov93 6 лет назад

    Ищу первые три серии уроков, а они вот где спрятались))) Вроде говорилось, что это перезапуск, второй уже третьим можно считать? С нуля ведь новые уроки начались!

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  6 лет назад

      Ещё один нужно удаленный перезаписать, но хз когда соберусь :)

    • @DenisTumanov93
      @DenisTumanov93 6 лет назад

      Владимир СВЕТ Игродельский дела, понимаю

  • @Vector-Game-Studio
    @Vector-Game-Studio 6 лет назад

    Спасибо!

  • @hz_music7101
    @hz_music7101 4 года назад

    Блин мне тебя жалко как ты не устал постоянно всё это говорить? Ну за то хорошо всё объяснил Спасибо Большое!

  • @Mulat662
    @Mulat662 7 лет назад +4

    Что там с игрой? доходы есть вообще? интересно...

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад +4

      Вообще есть ;) Ну а в целом - это же ранний доступ, т.ч. работы ещё море. Вот сейчас буду модернизировать ИИ.

  • @moderinminers9591
    @moderinminers9591 7 лет назад +3

    ххх, блендер не вылетает, такое может сказать только тот, кто им почти не пользовался :)

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад +4

      О_о Ну, может на каких-то супер древних ноутах он и вылетает хз, но Я до недавнего времени работал с достаточно старым железом и никаких проблем не было абсолютно ... Может у Тебя система загажена и вылетает всё подряд ? ;)

  • @HeraltFromRivia
    @HeraltFromRivia 6 лет назад

    Владимир, кроме Блендера также можно использовать Hexagon от Daz 3d для моделирования и Daz3d Studio для анимации (оба пакета на данный момент без-платны, как и Fuse 1.3 - редактор персонажей [берется на стиме]).

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  6 лет назад

      А зачем использовать ещё что-то для моделирования и анимации, кроме Блендера, если в нём есть всё для этого необходимое ? И в уроке Я показал базовый набор, а так то понятно, что разных приблуд ещё куча есть, но это всё уже второстепенное.

    • @HeraltFromRivia
      @HeraltFromRivia 6 лет назад

      я на всякий случай - может кому удобнее будет в другом софте (мне в гексагоне удобнее чем в блендере к примеру)

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  6 лет назад +1

      Удобство - это лишь вопрос привычки, которая очень быстро нарабатывается. А вот набор возможностей инструмента и количество обучающий материалов по нему - это действительно важные аспекты. И в этих аспектах никакая ноунейм прога с Блендером не сравниться, так что и советовать ничего другого (по крайней мере в беЗплатном сегменте) смысла нет.

    • @HeraltFromRivia
      @HeraltFromRivia 6 лет назад

      да я понимаю, но пока не осилил - вот жду версию 2,8 - там мне удобнее будет (альфу уже смотрел - понравилось)

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  6 лет назад

      И чем же таким в 2,8 Тебе будет на столько удобнее, что даже решишься перейти? Ну добавят там несколько фич, но 99% функционала и интерфейса останется прежним ...

  • @kolyan4638
    @kolyan4638 4 года назад +1

    ,, Майкрософт визуал" а там написано для всех платформ тоесть и для гугл плей маркета?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  4 года назад

      Сформулируй вопрос нормально. Хз о чём речь вообще ...

    • @kolyan4638
      @kolyan4638 4 года назад

      @@igrodelsky а когда ты выкладываешь свою игру в гугл то игра которую ты выложил сразу появляется в плэй маркете?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  4 года назад

      @@kolyan4638 Нет, сначала она проходит проверку. А потом её можно вообще не найти, если не вкладываться в продвижение.

    • @kolyan4638
      @kolyan4638 4 года назад

      @@igrodelsky а продвижение это тоесть в вклады денег?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  4 года назад

      @@kolyan4638 Рекламная кампания

  • @ВадимЗозуля-т3у
    @ВадимЗозуля-т3у 6 лет назад +2

    эй чувак хорош коры мочить.молодец молодец так держать

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  6 лет назад +1

      ;)

    • @ВадимЗозуля-т3у
      @ВадимЗозуля-т3у 6 лет назад

      хорошее впечатление производиш...не останавливайся на достигнутом.продолжай дальше нас радовать и просвещать как говорится.у тебя хорошо получается

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  6 лет назад

      Обязательно :)

    • @ВадимЗозуля-т3у
      @ВадимЗозуля-т3у 6 лет назад

      хороший пример подаешь.я так же хочу

  • @Vertolet333
    @Vertolet333 7 лет назад +1

    Здравствуйте Владимир, в новой версии Unity 2017.1 появилась такая штука как Timeline Editor (вроде как создание кат сцен) будет ли по нему урок?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад

      Добрый день. Не будет, пока не перейду на 2017, а когда это случиться не знаю. Возможно, через полгода только, когда выпущу полную версию Силиниума ;)

  • @АндрейЦарь-ю9е
    @АндрейЦарь-ю9е 3 года назад

    Привет, я пытался скачать юнити но щяс бесплатного нет версии только за подписку на год

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  3 года назад

      Здравствуй. Не там смотрел значит. prnt.sc/xg0swo

  • @Azatik06
    @Azatik06 7 лет назад

    Посоветуй пожалуйста какие книги по юнити взять чтобы изучить его более или менее

    • @Mulat662
      @Mulat662 7 лет назад +1

      Азат Каримов unity в действии

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад +3

      Я вообще никакие книги не читал по Юне. Ютьюб, видео-уроки, форумы, статьи, оф. справка и ПРАКТИКА ;)

  • @DenisTumanov93
    @DenisTumanov93 6 лет назад

    Тоесть получается, что бесплатная версия FL Studio хоть и ограничена в возможностях но у нее нет триальной версии?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  6 лет назад

      Да. image.prntscr.com/image/SUhcoJCWRMC8L8GJQOf01g.png

    • @DenisTumanov93
      @DenisTumanov93 6 лет назад

      Здорово в принципе, не знал! А как насчет коммерческих проектов? ну вот написал я допустим в бесплатной версии музыку, могу я ее использовать в своих играх в коммерческих целях?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  6 лет назад

      Думаю что с этим не должно быть никаких проблем, но для полной уверенности можно прочитать лицензионное соглашение ;)

  • @tnak7947
    @tnak7947 7 лет назад +2

    А о чём 3 урок был? Хоть загуглю (если не скоро реставрация выйдет) ;)

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад

      О создании ландшафта в Юнити и о знакомстве с интерфейсом и возможностями редактора.

    • @tnak7947
      @tnak7947 7 лет назад

      Спасибо, а реставрация будет? ;)

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад

      Да, но когда не знаю.

  • @Azatik06
    @Azatik06 7 лет назад

    Какой следующий урок,о чем будет?

    • @Кодла
      @Кодла 7 лет назад +1

      Сегодня?)

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад +3

      В ближайших планах уроки по всяким стимовским делам, типа заливки билда, созданию достижений и т.д.

    • @sergeys3140
      @sergeys3140 7 лет назад

      очень актуальная для меня тема!)

  • @redmag5003
    @redmag5003 7 лет назад

    У меня вот возник вопрос. Если мой комп взорвется, улетит, его похитят инопланетяне ну или просто полетит хард. Где на этот случай МОЖНО БЕЗОПАСНО хранить бэкапы?

    • @mxr4187
      @mxr4187 7 лет назад

      облачное хранилище

    • @redmag5003
      @redmag5003 7 лет назад

      MxR Это понятно, но какое?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад

      В виде архива на ГуглДиске или подобных сервисах, а также на флешке, например. Есть ещё системы контроля версий, но Меня они не устраивают.

    • @redmag5003
      @redmag5003 7 лет назад

      Владимир СВЕТ Игродельский Спасибо

    • @ВікторКіт-з8с
      @ВікторКіт-з8с 6 лет назад

      Всякие программисты (и прочие) используют Git и GitHub. На первый взгляд может показаться сложно, но на самом деле это простой и крайне эффективный инструмент.

  • @GameDevForYou
    @GameDevForYou 7 лет назад +8

    Бдендер однозначно лучше по многим параметрам чем монстр 3Дмакс

    • @dadguru8934
      @dadguru8934 7 лет назад +1

      поддерживаю, мало весит бесплатен куча плагинов и тд

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад

      ;)

    • @jeekey4760
      @jeekey4760 6 лет назад +1

      Ну, кому как) Мне вот лучше монстр Autodesk 3DSmax, мне почему то в нём проще :)

    • @leslivolf
      @leslivolf 5 лет назад

      @@jeekey4760 Имея кучу денег на лицензию можно и Autodesk 3DSmax )))

  • @ДмитрийМихайлов-ц4в

    ммм SINISTRY SILINIUM )))

  • @ДмитрийПастухов-ц1ю

    Емае это очень тяжело )

  • @ihabia
    @ihabia 5 лет назад

    Вобще мощный комп надо для создания игр?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  5 лет назад

      Смотря что считать мощным и смотря какие игры делать.

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  5 лет назад +1

      Вот на таком можно делать практически всё prntscr.com/mvejii

    • @ihabia
      @ihabia 5 лет назад

      @@igrodelsky По скрину не так и требовательно получается, я думал что для 3D графики нужно как минимум 6ГБ оперативы и видео карту мощную

  • @МарияСинькова-ъ3б
    @МарияСинькова-ъ3б 5 лет назад

    как долго...ну если на 1.5 то норм(скорость)

  • @moderinminers9591
    @moderinminers9591 7 лет назад +3

    я такой человек, если я слышу хоть какую то похвалу о юнити, без хоть какой то попытки его похвалить, я тупо ставлю дез, ты иключение

    • @невис-л6з
      @невис-л6з 7 лет назад

      А что вам не нравится в таком программе как.. Unity?

    • @yahwe.7469
      @yahwe.7469 7 лет назад +1

      moder in miners & модератор в майне ну ты вообще java-майнкрафто-задрот

    • @moderinminers9591
      @moderinminers9591 7 лет назад

      что комп тянет :)

    • @moderinminers9591
      @moderinminers9591 7 лет назад

      а так я чисто ue4нист

  • @jeekey4760
    @jeekey4760 6 лет назад

    Я так понимаю ты на С++ кодишь?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  6 лет назад

      О_о Нет. На C#

    • @jeekey4760
      @jeekey4760 6 лет назад

      А вы знаете С++?

    • @jeekey4760
      @jeekey4760 6 лет назад

      Честно, код очень похож на С++, там где Mono develop unity.

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  6 лет назад

      Нет, Я не программист. Я просто делаю игрухи на Юнити, а там нужен Шарп, поэтому Я только им и пользуюсь.

    • @jeekey4760
      @jeekey4760 6 лет назад

      Я зря учил С++?

  • @Veyron104
    @Veyron104 7 лет назад

    а где 3 урок ?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад +1

      Удалил его давно уже. Перезапишу когда-нибудь, как и первые 3 ;)

  • @intilligentSuser
    @intilligentSuser 7 лет назад +1

    У 3д макса есть возможность скульптинга, у меня вопрос: Зачем говорить если не знаешь?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  7 лет назад

      Хз, может для этого устанавливается какой-то плагин дополнительный или в целом скульптинг в Максе такой ущербный, что о нем тупо многие и не знают. Зачем тогда тридэмаксовцы для скульптинга используют Zbrush или ещё какое то там стороннее ПО ? ;)

    • @intilligentSuser
      @intilligentSuser 7 лет назад

      Просто не стоит говорить про то что его нет, когда он есть. Программа 3д макс в основном используется для моделирования, по крайней мере мной. Да так и есть если я хочу кое что подправить я пользуюсь ЗБрашем. А блендер для меня тотально неудобен для 3д моделирования и я через него только анимации пилю.