Все необходимые программы для игростроя / Как создать игру [Урок 2]
HTML-код
- Опубликовано: 21 сен 2024
- Данный урок ознакомит Вас с полным набором необходимых программ для самостоятельного создания компьютерных и мобильных игр. Вы узнаете что для чего нужно и где это всё взять абсолютно легально и бесплатно.
Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: • Вопросы и ответы на сч...
Мои игры в Steam:
store.steampow...
Мои игры в GooglePlay:
play.google.co...
Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky
Личка во ВКОНТАКТЕ: dostali...
Сайт: dostalitios.wix...
Фейсбук: / igrodelsky
Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_...
Почта: dostalitios@gmail.com
(игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity)
Сегодня добрался до запланированной модернизации ИИ в Силиниуме и обнаружил, что разрабы VSCode уже пофиксили баг, из-за которого перестала работать интеграция с Юнити, т.ч. опять буду писать код в этом отличном редакторе. Кстати, планирую в будущем записать урок по его установке и настройке.
Урока 3 чет нет, не критично с 4 начинать?
Ты красавец!!!!! Полезный видос!
Если поставить скорость на 1,5, будет самое то)))
Сппасибо за информацию.
Как приятно видеть было панораму своего города в Вашем видео)
1. Unity3D - 2:29
2. Blender (аналог 3D Max) - 6:52
3. Gimp (аналог Photoshop) - 10:21
4. Audacity - 14:50
5. FL Studio - 16:10
6. MonoDevelop - 17:38
ИЛИ
7. VisualStudio - 19:44
ИЛИ
8. VSCode - 20:51
ИЛИ
9. NotePad++ - 21:33
Очень полезно, спасибо большое!
upd. пошла за игрушками на Steam)
Рад помочь ;)
Супер крутой урок, ты крутой
:)
Делать игрушки в одно рыло звучит весело :)
Растянуто немного, но в целом норм. Спасибо. Будем смотреть дальше.
Просто пупсик)
:)
Надо переснимать. За 5 лет добавились новые инструменты. Те же нейросети, которые могут, если правильно ими пользоваться, ускорить разработку игр в сотни раз.
Переснимай.
@@igrodelsky хорошо.
Да ты же просто Боженька!
Но не факт, полноценно не проверял = ) .
:))
Братишка садись на мой пиратский фрегат, завоюем тебе 3Ds max Фотошоп и ZBrush = )
Разве что Фотошоп, а остальное зачем, если есть Блендер ? ;)
После 3Ds max или Maya достаточно сложно разобраться в программе в которой царит хаос , но это мое ИМХО. А я пытался, честно )
Там не хаос, а настраиваемый порядок :)
Спасибо продолжай в том жедухе
Обязательно ;)
Блендер очень простая программа в освоении, серьезно. Пытался освоить маю и макс, невышло. Зато посмотрев десятки видеоуроков по блендеру, научился нормально моделить, текстурить через развертку и ноды, и анимировать любую модель. Конечный результат с Cycles выглядит не хуже чем работы в мае или максе. В последних переплачиваешь за бренд, и ставишь лишние десятки гигабайт которые тебе никогда не пригодятся в жизни. Тут дело вкуса конечно, и бренд в мировом рынке приняли за стандарт. Единственное что отстает в блендере так по мне, это скульптинг и работа с миллионами треугольников, взять тот же збраш - он его переплюнет по материалам, рисованию по модели, и свойством натуральной виртуальной глины. Но ведь в играх это не нужно верно? ;)
P.S. Кстати, для блендера есть довольно много удобных инструментов и расширений для любых - формата, визуализации, работ с другими игровыми движками (Свитки например, Nif плагины, аниматоры) и все СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО.
А вот по поводу Unity. Копясь в нем около полугода я понял одну вещь - если вы хотите делать игру мультплатформу, этот движок для вас. Если вы больше склоняетесь к ПК играм то лучше UE. Почему? Да все просто, движок слабо оптимизирован и даже с ровными руками и минимальными ресурсными затратами у вас будут просадки FPS (и это доказано и не раз). Но кого это пугает, когда у тебя стратегия или моба на ведроид горит?)
Хз, Я наоборот слышу постоянно, что Анрил более требователен к железу и что даже работа самого редактора требует более мощного пк, чем для Юнити.
Сам редактор, да. Результат - нет.
Как-то это странно :) По-твоему, работа редактора Юнити оптимизирована лучше чем в Анриле, но билд получается более оптимизированный именно на Анриле ? :) И о каких именно доказательствах Ты пишешь ? Где они ? Чтобы доказать превосходство в оптимизированности билда, нужно собрать полностью аналогичные сцены из одних и тех же моделей, текстур, эффектов и т.д., а также качество и способ освещения и постобработки должны быть одинаковые.
Сам лично я не пробовал в UE, и прям со 100% вертоятностью сказать н емогу что это так. Но многие пишут. Надо будет попробовать собрать и там и там тот же простенький шутер для теста, с аналогичными моделями/текстурами)
Всё ясно :)
Как отключить запуск Хаба при запуске Юнити?
Мне он пока вообще не нужен, а ОЗУ он поджирает. Удалять тоже не хочется.
Ищу первые три серии уроков, а они вот где спрятались))) Вроде говорилось, что это перезапуск, второй уже третьим можно считать? С нуля ведь новые уроки начались!
Ещё один нужно удаленный перезаписать, но хз когда соберусь :)
Владимир СВЕТ Игродельский дела, понимаю
Спасибо!
;)
Блин мне тебя жалко как ты не устал постоянно всё это говорить? Ну за то хорошо всё объяснил Спасибо Большое!
Не устал :)
Что там с игрой? доходы есть вообще? интересно...
Вообще есть ;) Ну а в целом - это же ранний доступ, т.ч. работы ещё море. Вот сейчас буду модернизировать ИИ.
ххх, блендер не вылетает, такое может сказать только тот, кто им почти не пользовался :)
О_о Ну, может на каких-то супер древних ноутах он и вылетает хз, но Я до недавнего времени работал с достаточно старым железом и никаких проблем не было абсолютно ... Может у Тебя система загажена и вылетает всё подряд ? ;)
Владимир, кроме Блендера также можно использовать Hexagon от Daz 3d для моделирования и Daz3d Studio для анимации (оба пакета на данный момент без-платны, как и Fuse 1.3 - редактор персонажей [берется на стиме]).
А зачем использовать ещё что-то для моделирования и анимации, кроме Блендера, если в нём есть всё для этого необходимое ? И в уроке Я показал базовый набор, а так то понятно, что разных приблуд ещё куча есть, но это всё уже второстепенное.
я на всякий случай - может кому удобнее будет в другом софте (мне в гексагоне удобнее чем в блендере к примеру)
Удобство - это лишь вопрос привычки, которая очень быстро нарабатывается. А вот набор возможностей инструмента и количество обучающий материалов по нему - это действительно важные аспекты. И в этих аспектах никакая ноунейм прога с Блендером не сравниться, так что и советовать ничего другого (по крайней мере в беЗплатном сегменте) смысла нет.
да я понимаю, но пока не осилил - вот жду версию 2,8 - там мне удобнее будет (альфу уже смотрел - понравилось)
И чем же таким в 2,8 Тебе будет на столько удобнее, что даже решишься перейти? Ну добавят там несколько фич, но 99% функционала и интерфейса останется прежним ...
,, Майкрософт визуал" а там написано для всех платформ тоесть и для гугл плей маркета?
Сформулируй вопрос нормально. Хз о чём речь вообще ...
@@igrodelsky а когда ты выкладываешь свою игру в гугл то игра которую ты выложил сразу появляется в плэй маркете?
@@kolyan4638 Нет, сначала она проходит проверку. А потом её можно вообще не найти, если не вкладываться в продвижение.
@@igrodelsky а продвижение это тоесть в вклады денег?
@@kolyan4638 Рекламная кампания
эй чувак хорош коры мочить.молодец молодец так держать
;)
хорошее впечатление производиш...не останавливайся на достигнутом.продолжай дальше нас радовать и просвещать как говорится.у тебя хорошо получается
Обязательно :)
хороший пример подаешь.я так же хочу
Здравствуйте Владимир, в новой версии Unity 2017.1 появилась такая штука как Timeline Editor (вроде как создание кат сцен) будет ли по нему урок?
Добрый день. Не будет, пока не перейду на 2017, а когда это случиться не знаю. Возможно, через полгода только, когда выпущу полную версию Силиниума ;)
Привет, я пытался скачать юнити но щяс бесплатного нет версии только за подписку на год
Здравствуй. Не там смотрел значит. prnt.sc/xg0swo
Посоветуй пожалуйста какие книги по юнити взять чтобы изучить его более или менее
Азат Каримов unity в действии
Я вообще никакие книги не читал по Юне. Ютьюб, видео-уроки, форумы, статьи, оф. справка и ПРАКТИКА ;)
Тоесть получается, что бесплатная версия FL Studio хоть и ограничена в возможностях но у нее нет триальной версии?
Да. image.prntscr.com/image/SUhcoJCWRMC8L8GJQOf01g.png
Здорово в принципе, не знал! А как насчет коммерческих проектов? ну вот написал я допустим в бесплатной версии музыку, могу я ее использовать в своих играх в коммерческих целях?
Думаю что с этим не должно быть никаких проблем, но для полной уверенности можно прочитать лицензионное соглашение ;)
А о чём 3 урок был? Хоть загуглю (если не скоро реставрация выйдет) ;)
О создании ландшафта в Юнити и о знакомстве с интерфейсом и возможностями редактора.
Спасибо, а реставрация будет? ;)
Да, но когда не знаю.
Какой следующий урок,о чем будет?
Сегодня?)
В ближайших планах уроки по всяким стимовским делам, типа заливки билда, созданию достижений и т.д.
очень актуальная для меня тема!)
У меня вот возник вопрос. Если мой комп взорвется, улетит, его похитят инопланетяне ну или просто полетит хард. Где на этот случай МОЖНО БЕЗОПАСНО хранить бэкапы?
облачное хранилище
MxR Это понятно, но какое?
В виде архива на ГуглДиске или подобных сервисах, а также на флешке, например. Есть ещё системы контроля версий, но Меня они не устраивают.
Владимир СВЕТ Игродельский Спасибо
Всякие программисты (и прочие) используют Git и GitHub. На первый взгляд может показаться сложно, но на самом деле это простой и крайне эффективный инструмент.
Бдендер однозначно лучше по многим параметрам чем монстр 3Дмакс
поддерживаю, мало весит бесплатен куча плагинов и тд
;)
Ну, кому как) Мне вот лучше монстр Autodesk 3DSmax, мне почему то в нём проще :)
@@jeekey4760 Имея кучу денег на лицензию можно и Autodesk 3DSmax )))
ммм SINISTRY SILINIUM )))
Емае это очень тяжело )
Вобще мощный комп надо для создания игр?
Смотря что считать мощным и смотря какие игры делать.
Вот на таком можно делать практически всё prntscr.com/mvejii
@@igrodelsky По скрину не так и требовательно получается, я думал что для 3D графики нужно как минимум 6ГБ оперативы и видео карту мощную
как долго...ну если на 1.5 то норм(скорость)
я такой человек, если я слышу хоть какую то похвалу о юнити, без хоть какой то попытки его похвалить, я тупо ставлю дез, ты иключение
А что вам не нравится в таком программе как.. Unity?
moder in miners & модератор в майне ну ты вообще java-майнкрафто-задрот
что комп тянет :)
а так я чисто ue4нист
Я так понимаю ты на С++ кодишь?
О_о Нет. На C#
А вы знаете С++?
Честно, код очень похож на С++, там где Mono develop unity.
Нет, Я не программист. Я просто делаю игрухи на Юнити, а там нужен Шарп, поэтому Я только им и пользуюсь.
Я зря учил С++?
а где 3 урок ?
Удалил его давно уже. Перезапишу когда-нибудь, как и первые 3 ;)
У 3д макса есть возможность скульптинга, у меня вопрос: Зачем говорить если не знаешь?
Хз, может для этого устанавливается какой-то плагин дополнительный или в целом скульптинг в Максе такой ущербный, что о нем тупо многие и не знают. Зачем тогда тридэмаксовцы для скульптинга используют Zbrush или ещё какое то там стороннее ПО ? ;)
Просто не стоит говорить про то что его нет, когда он есть. Программа 3д макс в основном используется для моделирования, по крайней мере мной. Да так и есть если я хочу кое что подправить я пользуюсь ЗБрашем. А блендер для меня тотально неудобен для 3д моделирования и я через него только анимации пилю.