1:17 я ни то, что не мечтаю работать в ААА-студии, я бы даже сам туда не пошёл, если бы меня умоляли. Независимый разработчик, это всё, о чём я мечтаю. Я хочу реализовывать своё воображение, а не сидеть в кресле и выполнять однотипные команды вышестоящего по должности.
Только сегодня наткнулся на твой канал. Это уже 4 или 5 ролик - все супер, все нравится! Кто хочет понять и разобраться - найдет инфу (тем более наименовая записаны в видео). Спасибо за труды!
Ну наконец-то хоть кто-то сказал, что оптимизировать надо стараться тут же, в процессе. А то кого не посмотришь: "Пишите, больше пишите, пишите много и главное в написанном вами - это чтобы оно работало. Оптимизацию, косметический рефакторинг и прочее оставьте на потом." Очень, кстати, познавательно было про память, и про недостатки ООП в этом плане. И про контейнеры с заранее определенным размером. Как раз перед этим видео смотрел презентацию о паттернах в Unity и там тоже говорили о фиксированных размерах и запрещали использовать динамическое перераспределение памяти, но причин не огласили. Из этого видео мне теперь все стало ясно. Обязуюсь больше не юзать резиновые массивы.
Привет! что ты думаешь о Kotlin/Kotlin native? выглядит перспективно особенно то что он будет уметь компилироваться ( уже умеет но вроди как плохо оптимизированно ) под llvm
Я спустился в комменты (потому что них не понимал) искать таких же как я )))) И тут читая твой комментарий я слышу как winderton говорит что мы возможно нихуя не понимаем)))
@@badi4977 я так понимаю это происходит потому что люди, имеющие знания что бы понимать то, о чем он говорит, наверное не ищут инфу на ютубе, а имеют такой багаж знаний что бы пастисть на англоязычных ресурсах. А на рашен ютуб заходят новички (типа меня), которые стремятся постичь азы дзена программирования.
Пётр Петрович сейчас была предпринята хорошая попытка прописать этому видео в топ, ибо несколько тысяч просмотров за час, и много коментариев. Это был хитрый ход от Виндртона
Классная подача материала, красивое и динамичное видео, помогающее составить общее представление о сфере и мотивирующее развиваться в инженерии, переварить тонну теории и закреплять ежедневной практикой, чтобы в итоге стать действительно профессионалом.
Мне понравилось, тема заслуживает внимания. Надеялся что соберётся много лайков, чтобы увидеть продолжение. Но спустя несколько дней вижу только 1.1k, печаль. Виндертон, несмотря на это, давай продолжение.
Я мало чего понял из лоулевельных вещей, но не волнуйся Виндертон. Я уже читаю про это! Уже грызу так сказать гранит науки. И да, знаю что тебе пох, но спасибо за пинок в нужном направлении!
Теперь понял, что я больше high lvl programmer, нежели low. Хоть и тот, и тот очень интересны. Думаю в будущем перерасту в low, уж больно все нравится как работает изнутри
можно пощупать и поиграть в какую нибудь Вашу игрушку? У меня линукс, точнее минт основанная на убунте 18.04. с хреновыми видеодрайверами ATI/Radeon, потому как AMD сочли, что моя карточка устарела и не имеет привилегий поддерживаться поизводителем. Я уверен, что Вы на ASM всё учли, и графика будет выше HalfLife2, который кстати уже не запускается из за проблем с дровами! Благодарю!
Вмндертон, сними видео о себе: где учился где работаешь, какие проекты делаешь по своей инициативе, какие на работе, по инициативе начальства, если можно так выразиться , какой опыт в разных сферах разработки и тд.
Запугал народ =) Выжимание всех соков из железа не всегда бывает нужно. И тогда можно и попроще в некоторых местах подходить к коду. Однако, всё равно все тезисы из видео верны ))
Знать и уметь все можно в свободное время. В компаниях типа EA нужно знать и у меть то что от тебя требуют, а для этого нужно для себя выбрать направление и идти в ту сторону.
Как прям "заставил" детство вспомнить, когда программировал Спектрум совместимые машины со 128кб памяти и именно на Ассемблере 🤔 Хорошее было время. Жалко, что сейчас я от программирования практически отошёл, лишь изредка программируя какой нить простенький pic микроконтроллер и всё чаще на Си, нежели на Ассемблере 😔 дабы экономить время. Навык утерян 😭 Тратю жизнь на неинтересную для себя работу, ремонт всяких там принтеров... И то чувство, что в программировании ты уже так отстал, что и начинать уже не стоит. Грусть, печаль, тоска...
Ну вот ты знаешь С/С++, осталось ток узнать андройд, java и ios, написать 2 движка для них(ибо кросплатформа, по мнению автора, говно), после чего придумать игру, пилить ее параллельно на 2 разных движках и ждать новое видео автора, где он скажет что все херня. Все должно храниться в массивах, но шейдер граф должен храниться не в массиве ибо слишком много занимает и вместо того чтобы лезть в быструю память мы полезем в медленную память устройства +100500 раз чтобы достать +100500 компонентов(и так по 30 или 60 раз в секунду, чтобы знать что рисовать, а что нет
Скрипт это общение с движком, главное научиться понимать как объяснить ему то что хочешь получить в итоге! И главное что было сказано ранние, сделать это не во вред производительности. Хорошо бы если рассказал про топ ошибок, такие как бесконечные циклы, и тд.
5:15 забавно, но моя первая программка на андроид состояла из одной сцены как здесь - столкновение машинок) После этого я на андроиде больше ничего не писал.
Что имеется в виду под "Статическая аллокация"? Грузить всё в .data и/или BSS или при старте программы единожды аллоцировать всё на куче и просто держать указатели на всё, что нужно?
Я не понял 90% того что ты сказал, но тебя интересно слушать и я хочу этому научиться
Научился? 3 года уже прошло.
@@Den4ik25rus похоже что нет
@@Den4ik25rus он вышел покакать
3года...дэн ты питон освоил ?)
@@Den4ik25rus ля, вот такие комменты демотивируют, сел за плюсы 2-ой день, а тут такое
Воды в меру, все по теме.
Разложил информацию по полочкам, дал стимул развиваться.
Большое спасибо за видео. Однозначно лайк!
Я досмотрел до конца ))) Очень интересно.
Подписка... Будем пилить ММО на ассемблере )))
ну хай-левл то можно и на Си))
Было бы интересно послушать про low level coding более подробно, а видос получился интересным
Подсунулся ролик в рекомендациях. Отличная подача, отличный контент, и (ура) не для новичков, То, что доктор прописал. Лайк, подписка.
1:17 я ни то, что не мечтаю работать в ААА-студии, я бы даже сам туда не пошёл, если бы меня умоляли.
Независимый разработчик, это всё, о чём я мечтаю.
Я хочу реализовывать своё воображение, а не сидеть в кресле и выполнять однотипные команды вышестоящего по должности.
А я хотел бы получить и опыт в ААА-проекте, и как независимый инди-разработчик ))
Я с тобой бро, я с тобой
Дружище привет я непонимаю 99% из того что ты тут сказал но мне все равно очень интересно спасибо тебе, всё по делу
Только сегодня наткнулся на твой канал. Это уже 4 или 5 ролик - все супер, все нравится! Кто хочет понять и разобраться - найдет инфу (тем более наименовая записаны в видео). Спасибо за труды!
После просмотра видео я понял сколько ещё вещей я должен выучить. И это прекрасно :з
Спасибо за видео. Наверно вы лучший из тех, кто пытается объяснить, что также программирование.
Ну наконец-то хоть кто-то сказал, что оптимизировать надо стараться тут же, в процессе. А то кого не посмотришь: "Пишите, больше пишите, пишите много и главное в написанном вами - это чтобы оно работало. Оптимизацию, косметический рефакторинг и прочее оставьте на потом."
Очень, кстати, познавательно было про память, и про недостатки ООП в этом плане. И про контейнеры с заранее определенным размером. Как раз перед этим видео смотрел презентацию о паттернах в Unity и там тоже говорили о фиксированных размерах и запрещали использовать динамическое перераспределение памяти, но причин не огласили. Из этого видео мне теперь все стало ясно. Обязуюсь больше не юзать резиновые массивы.
На 00:42 секунде рэпчинка
laskalex даешь добро на топ?
laskalex конечно
Можно попробовать записать свой трек :D
Я сам не работал ни в Blizzard'e, ни в EA,
Ни в какой другой студии класса AAA...
Продолжаем ;3
@@Tuxon24rus го пошел за видюхой я в ибей
ну что за это белеберда
Обожаю видосы после которых хочется гуглить и думать а не просто хавать информацию. Годный контент 👍
3к лайков, и выложу основы *тут основы чего-то интересного" в подобном стиле. На мой выбор.
Выкладываю - ruclips.net/video/ujUxUWRiMLw/видео.html
Как трэк на заднем плане называется ?)
Привет! что ты думаешь о Kotlin/Kotlin native? выглядит перспективно особенно то что он будет уметь компилироваться ( уже умеет но вроди как плохо оптимизированно ) под llvm
C++ или C# в большинстве случаев
ну?
Какие есть программы для писания скрипта?
Не зря так долго ждал.
Видос пушка!
Лайк,комент,репост и подписка(даже 2)
На середине видео подумал что нихуя не понимаю - и через пару секунд winderton начал об этом говорить, забавно вышло)
Я спустился в комменты (потому что них не понимал) искать таких же как я ))))
И тут читая твой комментарий я слышу как winderton говорит что мы возможно нихуя не понимаем)))
Я надеялся, что есть кто-то еще, кто не понимает ничего. Оказывается есть
Один в один вышло.
@@badi4977 я так понимаю это происходит потому что люди, имеющие знания что бы понимать то, о чем он говорит, наверное не ищут инфу на ютубе, а имеют такой багаж знаний что бы пастисть на англоязычных ресурсах. А на рашен ютуб заходят новички (типа меня), которые стремятся постичь азы дзена программирования.
@@johnyknows19 "азы дзена программирования" - сильно сказано >
Программирование в тренды!!!
не получится, слишком слабо, сравнительно малая аудитория, это тебе не рэпчег петь
Наши силы неоспоримы! Мы озарим светом этот путь, этот тернистый путь, к которому мы шли годами!
я же написал, рэпчег на 42й секунде
Это сложно, нужно много саморазвиваться, а не все могут заниматься собой, поэтому никогда оно не будет в трендах
Пётр Петрович сейчас была предпринята хорошая попытка прописать этому видео в топ, ибо несколько тысяч просмотров за час, и много коментариев.
Это был хитрый ход от Виндртона
Красиво) есть над чем задуматься
Сразу видно качественный контент
Охренительная дикция. Реально круто читаешь текст. Уже от этого интересно
Топ, спасибо, раскрыл для меня многие темы
Тема очень крутая. Спасибо!
Виндэртон красава , в русскоязычном инете где учять программированию одному вам респэкт ! Открываете глаза на реальную инженерию пр
Зараспостраните это среди жильцов вашего ЖЭКа
Noxas даешь добро на топ?
И что будет?)
Как вы это любите
@@VonBreuss они сожгут тебя на костре
@@mishagritsenko жестоко )
Спасибо за качественный контент!
Спасибо за хорошее видео) я хоть и начинающий гейм дев,но было определённо понятно ,о чем вы говорили в этом видео 😉
Maria Navalnaya геймдевелопер
геймдев это то где ты работаешь 🤣
Как новичок, ты раскрыл глаза, показал где находится предгорье
Какой же офигенный ролик. Смотрел с открытым ртом все 17 минут
May the force be with you. Always.
Спасибо, за видео. Ждём видео по GPU PIPELINE/
кста да! интерестно написание всяких шейдеров на GLSL или на асме))
Очень похож на sorax(а). Контент, дикция, подача, монтаж - феноменально! Думаю в ближайшее время лучше никто не сделает!
Классная подача материала, красивое и динамичное видео, помогающее составить общее представление о сфере и мотивирующее развиваться в инженерии, переварить тонну теории и закреплять ежедневной практикой, чтобы в итоге стать действительно профессионалом.
Красава очень мотвирующее видео,и после просмотра у меня нет чувства"блин я ничего непонимаю,я нехочу"и тд.Кстати English у тебя топ)
Мне понравилось, тема заслуживает внимания. Надеялся что соберётся много лайков, чтобы увидеть продолжение. Но спустя несколько дней вижу только 1.1k, печаль. Виндертон, несмотря на это, давай продолжение.
Winderto ждем тебя в топе
Наконец то, не зря я 5 баксов плачу.
Программирование в тренды
0:41 зачитал
Отличный видос!
Pavel Spitsin даешь добро на топ?
Я мало чего понял из лоулевельных вещей, но не волнуйся Виндертон.
Я уже читаю про это! Уже грызу так сказать гранит науки. И да, знаю что тебе пох, но спасибо за пинок в нужном направлении!
И что стало спустя 4 года?
@shiume Наверное свалил из страны и где то прячется)
Спасибо за хорошее видео.
заслуживает лайк
Всем привет.
А есть список литературы которую стоит прочитать начинающиму геймдеву?
Ты заинтересовал меня гейм дэвом
качественный контент
Теперь понял, что я больше high lvl programmer, нежели low. Хоть и тот, и тот очень интересны. Думаю в будущем перерасту в low, уж больно все нравится как работает изнутри
Отличное видео! Реально открывает глаза
Winderton number one in the world
Как всегда на высоте! Ой, т.е на низком уровне(оптимизировано и ближе к железу)
"только статическая аллокация" лицо unity девелоперов в этот момент ..
Это шедееевр!
Вин, как и всегда красиво и вкусно. Хейтеры на лопатках. Подача материала уровня боженьки.
реал, чо по боженьке
vikhani ага
vikhani даешь добро на топ?
vikhani ты одновременно прав и не прав, спасибо
как прогресс?
Не пошел на выборы, так как отдал голос за Winderton'a!
надеюсь завтра увидеть тебя в топе)
Завозите в тренды
Очень круто!
Годный видос, мне понравился, довольно доходчиво. Успехов=)
Супер! Отлично всё расписал и замотивировал! Спасибо!
Посмотрел до конца, хоть и не гейм девелопер.
Спасибо за видео, Winderton)
Виндертона в топы
Albus Production даешь добро на топ?
очень клевое видео, спасибо
Наконец, новый видос
довольно таки понятно все)
можно пощупать и поиграть в какую нибудь Вашу игрушку?
У меня линукс, точнее минт основанная на убунте 18.04. с хреновыми видеодрайверами ATI/Radeon, потому как AMD сочли, что моя карточка устарела и не имеет привилегий поддерживаться поизводителем. Я уверен, что Вы на ASM всё учли, и графика будет выше HalfLife2, который кстати уже не запускается из за проблем с дровами!
Благодарю!
Ахахахаха ловко ты его)
Вообще красавчик
Как всегда отличное видео
Йе, бейба, жду с нетерпением видео с GPU pipeline
Вмндертон, сними видео о себе: где учился где работаешь, какие проекты делаешь по своей инициативе, какие на работе, по инициативе начальства, если можно так выразиться , какой опыт в разных сферах разработки и тд.
Найс , годнота подъехала!) На 41 секунде рэпчик
По названию видео не ожидал услышать чего-то особенного, думал как обычно верхушка основ, а тут такое)
Запугал народ =) Выжимание всех соков из железа не всегда бывает нужно. И тогда можно и попроще в некоторых местах подходить к коду. Однако, всё равно все тезисы из видео верны ))
Winderton, хотелось бы, видео на тему кэша в процессоре и как именно писать код, чтобы использование кэша было наиболее оптимальным
Классное видео.
Найс видео, хоть и геймдевом не интересуюсь, все равно было интересно посмотреть
Сергей Соболев даешь добро на топ?
батя бля даю
Знать и уметь все можно в свободное время. В компаниях типа EA нужно знать и у меть то что от тебя требуют, а для этого нужно для себя выбрать направление и идти в ту сторону.
Как прям "заставил" детство вспомнить, когда программировал Спектрум совместимые машины со 128кб памяти и именно на Ассемблере 🤔
Хорошее было время.
Жалко, что сейчас я от программирования практически отошёл, лишь изредка программируя какой нить простенький pic микроконтроллер и всё чаще на Си, нежели на Ассемблере 😔 дабы экономить время.
Навык утерян 😭
Тратю жизнь на неинтересную для себя работу, ремонт всяких там принтеров...
И то чувство, что в программировании ты уже так отстал, что и начинать уже не стоит.
Грусть, печаль, тоска...
Если хочется то почему бы и не попробовать, ты же ничего не теряешь, время хоть чуть должно быть на себя
Это все из-за того, что мозг у Вас уже закостенел и Вам лень его тренировать. А так никогда не поздно. Тем более и бэкграунд за плечами есть.
TOP of RUclips!
Отличное видео. Спасибо.
То чувство, когда ты веб разработчик. Пишешь сайты на php и не хера не понимаешь, что здесь происходит.
Но очень хочется стать умнее
PHP даже не язык программирования
@@evgeniybalabanov9679 а кто сказал, что он яп
@@evgeniybalabanov9679 а что это?
зашёл на второй акк чтобы лукаську lil win-у поставить
Топчик, респект Вин!!!
Очень хорошие видео от профессионала.
Был бы такой топчик по вебу
Винд это было... Круто!)
Я отмечу этот день в своем календаре праздников
Вот это годнота!
10/10
# windertona в тренды
Лети в топ!
Нихера не понял, но очень интересно!)
Привет, вин!!!
Понятная подача материала, плюс
Шикаааарно
Я так и не понял, в чем основы геймдева. В том что надо знать C/C++ и учитывать особенности железа? А как быть с мобильными платформами?
Ну вот ты знаешь С/С++, осталось ток узнать андройд, java и ios, написать 2 движка для них(ибо кросплатформа, по мнению автора, говно), после чего придумать игру, пилить ее параллельно на 2 разных движках и ждать новое видео автора, где он скажет что все херня. Все должно храниться в массивах, но шейдер граф должен храниться не в массиве ибо слишком много занимает и вместо того чтобы лезть в быструю память мы полезем в медленную память устройства +100500 раз чтобы достать +100500 компонентов(и так по 30 или 60 раз в секунду, чтобы знать что рисовать, а что нет
Скрипт это общение с движком, главное научиться понимать как объяснить ему то что хочешь получить в итоге! И главное что было сказано ранние, сделать это не во вред производительности. Хорошо бы если рассказал про топ ошибок, такие как бесконечные циклы, и тд.
5:15 забавно, но моя первая программка на андроид состояла из одной сцены как здесь - столкновение машинок)
После этого я на андроиде больше ничего не писал.
Наконец то!)
9:00 ни чего не понятно, но очень интересно)©
Что имеется в виду под "Статическая аллокация"? Грузить всё в .data и/или BSS или при старте программы единожды аллоцировать всё на куче и просто держать указатели на всё, что нужно?
Скорее всего имеется ввиду, что память выделять сразу под все свои будущие нужды, а не динамически добавлять когда понадобится.
New video! Nice...
даа ребята, за программированием будущее) нужно приложить немало усилий для достижения каких то целей в плане программирования, но оно того стоит