Merci pour toutes vos réponses. Je vais commencer a regarder tous vos build. Et commencé a répertorier et sélectionner ceux que je mettrai dans les futurs vidéo. Ne vous inquiétéez pas si vos build ne sont pas dans la vidéo. J'ai une deuxième idée pour les utiliser également. Je vous en parlerai. 😊
🎉 Mes builds et bonnes fêtes 🎉 Buid Terminide: - Armure: Moyenne Passive d'armure : +2 stims - Arme Principal: arbalète explosive. - Arme Secondaire: le pistolet lance flamme. - Arme de jet: grenade thermite. -1er Stratagème: 500kg, pour les petits nids et titan et masse. -2ème Stratagème: La voiture, pour se déplacer rapidement et la mitrailleuse lourde peut détruire tous les arbres, ceux des volants et celui qui fait des spores. -3ème Stratagème: j'alterne entre lance et lance roquette de proximité, lance pour one shot chargeur et titan quand ils arrivent tout droit vers moi. Et proximité car j'adore son buff récent et pour la masse c'est trop bien. -4ème Stratagème: sentinelle Gatling, pour avoir de l'assistance et éliminer les hordes. Buid Automaton: - Armure: Moyenne Passive d'armure : +2 stims - Arme Principal: le sniper à 200 de dégâts en penetration moyenne (one shot dans la tête) - Arme Secondaire: gros revolver pénétration lourde - Arme de jet: grenade à impact -1er Stratagème: barrage mobile orbital pour attaquer les usines voire les éliminer juste avec ça. -2ème Stratagème: 500kg, toujours pour la masse -3ème Stratagème: le générateur de bouclier (Stratagème vert) pour bloquer les tirs et sécuriser des séquençages sur les terminaux de commandes d'objectif. -4ème Stratagème: fusil sans recul, pour détruire les fabricators à distance/hulk/vaisseau/... Buid Illuministe: - Armure: Moyenne Passive d'armure : +2 stims - Arme Principal: arbalète explosive - Arme Secondaire: pistolet à Stim - Arme de jet: grenade à impact -1er Stratagème: 500kg -2ème Stratagème: lance roquette de proximité, toujours pour la masse, de loin ou de près. -3ème Stratagème: sentinelle Gatling -4ème Stratagème: sentinelle mitrailleuse, elle revient souvent elle a un CD assez court et fait de bon dégâts. Ps : J'adore faire aussi un build full mine contre les terminides avec le bonus d'explosions des hellpods, mais compliqué de jouer ça avec des randoms sans les tuer avec les mines ou avec le bonus.
Terminides : - armures légère 20% chargeur en plus 30% rechargement (très important) - bouclier énergétiques (INDISPENSABLE ) - Concasseur incendiaire (pour les hurleur et chasseurs, attention à pas gaspiller et attendre les dégâts de feux faire effet ) - mitrailleuse lourde (pas celle avec 2 chageur, pour unités moyennes) - mini pistolet lance grenade (pour fermer les nids) - grenade thermiques (chargeur, empalleur et possible titan si viser la tête) - Frappe orbitale napalm (pour les incursions ou nettoyer les grand nids) - aigle de soutien frappe aérienne (si tu es submergé ou pour fermer les nids ou nettoyer de loins les unités qui ne bouge pas) Soutien hellpod il faudrait la santé et l'endurance si possible (souvent utilisé même random) Points fort : - Rapidité et endurance - Gère énormément d'unités légère et moyenne avec efficacité + unité lourdes -Concasseur +1 chargeur -Mitrailleuse +1 chargeur -Pistolet LG +2 chargeurs (dou l'importance de l'armure) -Fermer les nids a 10 trous de très loin si on gère l'arc de cercle du pistolet LG - Possible de détruire crash spors et nid de hurleur avec la mitrailleuse (1 chargeurs entier par nid) - Rechargement des armes accéléré de 30% Point faibles : -Sans bouclier se fait rapidement tuer - Du mal a gérer les titans sauf si on vise la tete avec la grenade. Possible de les gérer avec 2 Frappe d'aigle si on gère le temps de déploiement - Savoir gérer les munitions malgré les +1 (visé les têtes pour utiliser moins de munitions) - Doit s'arrêter pour recharger la mitrailleuse - N'a que 3 grenades Pour résumer on a un build polyvalent qui gère pas mal de troupe et ferme des grands nids, on est rapide avec bcp d'endurance mais vulnérable sans boucliers. Je meurs très rarement et je suis entre 300 a 500 kill par parties jouées, ca dépend si je rejoint une mission en court.
Salut je suis un nouveau joueur donc je n’ai pas de build a proposer, mais ducoup ce projet me semble super interessant donc je vais suivre ça de tres près 👍
Super vidéo ! Pour mes builds, en général, je me base là-dessus : ------------------------------------------------------------- Build Terminide : FireDiver Car les insectes brûlent bien. Armure : I-09 Heatseeke | Inflammable Arme principale : FLAM-66 Torcher Arme secondaire : GP-31 Grenade Pistol Arme de jet : G-13 Incendiary Impact 1er Stratagème : FLAM-40 Flamethrower 2ème Stratagème : LIFT-850 Jump Pack 3ème Stratagème : A/FLAM-40 Flame Sentry 4ème Stratagème : Eagle Napalm Airstrike Avec ce build, je crame tout, et c'est très marrant ! ------------------------------------------------------------- Build Automaton : ExplosifDiver Car un bon automaton est un automaton en pièces détachées. Armure : UF-84 Doubt Kille | Unflinching Arme principale : CB-9 Exploding Crossbow Arme secondaire : P-4 Senator Arme de jet : G-16 Impact 1er Stratagème : LAS-99 Quasar Cannon 2ème Stratagème : LIFT-850 Jump Pack 3ème Stratagème : A/G-16 Gatling Sentry 4ème Stratagème : Eagle 500kg Bomb Avec ce build, je reste en arrière pour détruire leur usine et je les attends pour exploser groupe par groupe. ------------------------------------------------------------- Build Illuministe : SniperDiver Car pour marcher sur ces poulpes, il faut prendre de la hauteur. Armure : SR-18 Roadblock | Siege-Ready Arme principale : PLAS-39 Accelerator Rifle Arme secondaire : GP-31 Grenade Pistol Arme de jet : G-4 Gas 1er Stratagème : MG-43 Machine Gun 2ème Stratagème : LIFT-850 Jump Pack 3ème Stratagème : A/MG-43 Machine Gun Sentry 4ème Stratagème : Orbital Napalm Barrage Avec ce build, je me balade de toit en toit pour éviter les hordes et tirer sur les drones. -------------------------------------------------------------
Bonjour, je propose aussi mes build. J'utilise surtout des armures moyennes mais parfois légère dans les petites difficultés. J'ai aussi toutes les améliorations de mon vaisseau, ce qui peux influer sur le gameplay. *Build Automaton: - Armure: je prends souvent une avec le bonus réduction du recul, des fois avec +2 grenades, des fois avec 50% de résistance aux dégâts explosif. - Arme Principale: Faucille. Le délais de début du tir n'est pas trop handicapant et c'est assez facile de viser la tête des devastator avec. - Arme secondaire: pistolet grenade. Je l'utilise surtout de loin contre les aranéides pour faire sauter leur pilote ou pour balayer un petit groupe de comissaire et parfois un fabricator. - Arme de jet: Grenade impact. contre les ennemis un peu trop près et occasionnellement les fabricators. - Stratagème n°1: sac Générateur de bouclier. Protège de pas mal de tir, et de mes grenades. - Stratagème n°2: Commando. 1 tir descend un gunship, 2 élimine vite un hulk, un fabricator ou un tank. temps de rechargement du stratagème rapide. Pas de sac à dos pour les munitions. - Stratagème n°3: Frappe de canon électromagnétique orbital. J'économise certains tirs du Commando ainsi. - Startagème n°4: Aigle frappe aérienne ou soutien aérien selon mes envies. Je nettoies des foules d'ennemis et des fabricators avec. *Build Iluministe: - Armure: La même que pour le build Automaton. - Arme Principale: Arbalète explosive. 1 tir dans la porte d'un vaisseau posé ou dans un pilier tesla et certaines foules de Sans-voix. 2 tir dans les ennemis costaud armés de lances ou de jetpack (Je ne retiens jamais leur nom). Je m'en sers aussi pour affaiblir les Moissonneurs, en détruisant notamment les 2 antennes, bouclier et tesla. - Arme secondaire: Verdict. C'est mon arme de secours quand les Sans-voix sont trop près ou que je n'ai pas le temps de recharger. - Arme de jet: grenade impact incendiaire. Je trouve que ça neutralise plus de Sans-voix à la fois que celle à impact et ça perturbe les ennemis armés de lance. - Stratagème n°1: Cerbère. Je crois que c'est une de tes vidéos qui m'a convaincu de l'utiliser. Moins dangereux pour les alliés que l'astro-cerbère et temporise bien quand on recharge. Il assiste bien aussi pour nettoyer les foules. - Stratagème n°2: Vigoureux. C'est la grosse mitrailleuse la plus facile à manier et on n'a pas besoin de s'agenouiller pour recharger. Nettoyage des foules et brisage de bouclier des vaisseau posés et des moissonneurs. - Stratagèmes n°3: Sentinelle de flammes. Faut bien la placer pour éviter les alliés mais elle attire les ennemis à elles et les élimine efficacement. Je m'en sers parfois pour distraire un moissonneur ou pour qu'elle lui ajoute des dégâts si j'ai déjà neutralisé le bouclier. - Stratagème n°4: Aigle soutien aérien. Rapide à lancer, il nettoie les foules et enlève les boucliers. *Build Terminides (j'en ai plutôt 2 que je change selon mon envie): - Armure: Je me rends compte que j'utilise quasiment toujours les mêmes que celles décrit avant, je varie seulement l'apparence selon mes envies. - Arme principale: 1) Fusil à pompe barbecue. Pour les insectes nombreux. Très utile sur les rôdeurs. 2) l'Arbalète explosive. Contre les groupes d'insectes et les nids et les matriarches ou baveurs corrosifs. - Arme secondaire: 1) pistolet lance-grenades. Même raison que l'arbalète 2) Dague. Utile contre les petits terminides et pas besoin de changer la bobine trop souvent. - Arme de jet: Grenade thermite. Contre chargeurs, titans et empaleurs. - Stratagème n°1: sac Générateur de bouclier. (Je ne précise plus car c'est la même raison que contre les autres factions) - Stratagème n°2: Aigle frappe aérienne. - Stratagème n°3: Frappe de canon électromagnétique orbital. J'économise mes grenade avec. - Stratagème n°4: 1) un stratagème qui n'utilise pas Aigle 1 ou qui n'a pas de sac à dos pour ne pas être handicapé avec les autres mais je n'ai pas encore de choix définitif pour ce variant 2) Vigoureux. contre les masses d'insectes. Voilà. Occasionnellement je mets une armure qui augmente les dégâts au corps à corps et m'équipe de baton ou de la lance incapacitants avec le bouclier directionnel pour me faire une délire spartiate ou CRS. Merci si tu m'as lu entièrement. J'espère avoir été clair et pas trop long ou agaçant. 😋 Merci d'avance si tu parles de l'un de mes builds dans une de tes prochaines vidéos.
Alors perso : Terminides : Armure moyenne pour les stims en +. Faucille (munition illimitée) ou concasseur incendiraire (toujours efficace mais attention au spam) Pisto-grenade (pour les nids) Thermite Fusil sans-recul (pour OS les chargeurs et les titans) Laser orbital (toujours un classique) / frappe précise (si un team-mate a déjà le le laser) Frappe napalm (ça nettoie les incursion) Frappe aérienne (pour engager un groupe d'ennemi) Automaton : Armure lourde Bourreau pour une grosse survivabilité. Plasma en principal (je switch souvent entre les 3) Sénateur Grenade impact Sac bouclier (indispensable en haute difficulté) 500 kg ( pour les hulks et les tanks) Fusil sans recul / canon automatique ( en fonction de la team) 380 /120 (en fonction de la team, nettoyage des bases) Illuministe : Armure moyenne pour les grenades en +. Faucille Pisto laser (très fun je trouve) Impact incendiaire Canon laser (je trouve très efficace pour tuer dans la tête rapidement) Frappe Napalm (ça couvre une fuite) Laser orbital (nettoyage rapide des bases) Sac bouclier (important contre les volants) le mix full laser chez les illu permet d'avoir des munitions infini pour peu que l'on gère bien la surchauffe) Je joue beaucoup avec mes potes et nos builds se complètent, mais le canon laser je les ai convertis pour les poulpes. Juste 2 canons qui spamment un moissoneur et les gros illus qui tirent, permettent de les abattre rapidement.
Perso j'aime jouer pour les Terminides. Arme principale: Barbecue ( qui combine avec le lanceur de gaz) Arme de soutien: lance gaz pour la foule et desorienter la masse. Arme de poing: lance grenade, pour les nids. Grenade: thermique pour les chargeur. Armure: protection contre le gaz ( en moyen de préférence car vous serez souvent au cac) Backpac: cerbère( qui combiné aussi très bien avec le lance gaz et pas l'astro car le gaz aura du mal à tuer les gros) Frappe orbital de gaz pour les trou de verts Et pour le dernier stratagèmes La nuke ou la tourelle lance missile pour les titans. J'ai une préférence pour la tourelle lance missiles car bien placé ces de la folie, énormément de munitions et détruit tout. Mon record est de 1660 kills sur une game avec ce builds.
Build Terminides : - Armure: Moyenne | Rembourrage supplémentaire - Arme Principal: SG-225IE Concasseur incendiaire - Arme Secondaire: P-4 Sénateur - Arme de jet: G-123 Thermite -1er Stratagème: GR-8 Fusil sans recul ( Pour les ennemis d'élite ou nids si besoin ) -2ème Stratagème: Frappe Chimique Orbitale ( Pour les incursion ou confusionner les ennemis ) -3ème Stratagème: Aigle - Soutien Aérien ( En général ) -4ème Stratagème: Aigle - Frappe Aérienne ( Pour les nids et ennemis d'élite) ------------------------------------------ Build Automatons : - Armure: Moyenne | Protection améliorée - Arme Principal: Fusil à particules PLAS-39 - Arme Secondaire: P-4 Sénateur - Arme de jet: G-123 Thermite -1er Stratagème: Lance roquettes StA-X3 W.A.S.P. ( Pour TOUT c'est un bonheur x) -2ème Stratagème: E/AT-12 Emplacement antichar ( Pour nettoyer une zone, un camp ou attendre une attaque ) -3ème Stratagème: Aigle - Soutien Aérien ( En général ) -4ème Stratagème: Frappe HE Orbitale de 120mm ( Pour les camps ou gros groupe d'ennemis ) ------------------------------------------ Build Illuministes : - Armure: Moyenne | Kit d'ingénieur - Arme Principal: ARC-12 Blitzer - Arme Secondaire: P-4 Sénateur - Arme de jet: G-4 Gaz -1er Stratagème: MG-43 Mitrailleuse ( Pour les superviseurs, les scrutateurs et les Moissonneur ) -2ème Stratagème: Sentinelle Mitrailleuse ( Pour clear et défendre ) -3ème Stratagème: Sentinelle Gateling ( Pour clear et défendre ) -4ème Stratagème: Aigle - Bombe de 500 KG ( Pour les vaisseaux ou gros groupe d'ennemis ) Tous ces builds, surtouts les stratagèmes, dépendent évidement du mode de jeu et aussi des builds des autres Helldivers dans l'équipe.
Buid Terminide: - Armure: Légère | Passive d'armure : Kit d'ingénieur : de nombreuses armes anti insectes bénéficient d'une réduction du recul, et des grenades supplémentaires sont toujours appréciables pour gérer la masse. - Arme Principal: Barbecue ou Blitzer : efficace pour garder les ennemis de bas niveau sous contrôle, mais peut également repousser les ennemis qui veulent vous attaquer à courte portée - Arme Secondaire: Verdict : bon dégâts et bonne pénétration d'armure, pour moi c'est l'arme secondaire par défaut. - Arme de jet: Grenade à gaz : un mélange parfait entre l'élimination de horde et le contrôle des foules, puis avec la récente maj qui est arrivé, elle permet maintenant de fermer les trous d'insecte. - 1er Stratagème: Canon automatique : permet de gérer efficacement toutes les menaces d'ennemis moyen, peut fermer les nids d'insectes très rapidement, et n'est pas inutiles contre les ennemis lourds - 2ème Stratagème: Aigle 500 KG : j'aime les gros boom...est ce que j'ai besoin de donnés d'autres explications ? Peut tout tuer d'un seul coup, et gère facilement la masse. - 3ème Stratagème: Canon électromagnétique orbital : ça élimine chaque gros ennemi de manière efficace quand les copains ne sont pas la pour le faire. - 4ème Stratagème: Barrage de napalm orbital : c'est tellement puissant que ça gère plusieurs brèches d'insectes a lui seul, juste faire attention aux coéquipiers quand utiliser. ------------------------------------------ Buid Automaton: - Armure: Lourde | Passive d'armure : Protection améliorée : une réduction des dégâts contre les explosifs, qui sont plutôt répandus dans les missions de robots. Ce qui permet de survivre à un coup des grosses unités. - Arme Principal: Purificateur : l'arme qui pour moi fait le plus de dégâts du cotés des robots, faut avoir un peu d'expérience avec l'arme pour savoir quand utilisé les tirs non chargés ou chargés, mais lorsque vous savez comment l'exploité l'arme fait des merveilles. - Arme Secondaire: Verdict, mon arme par défaut. - Arme de jet: Grenade à impact : choix par défaut si votre équipement dispose d'une arme de soutien antichar. C'est un bon bouton « oh merde » contre les ennemis à courte portée. - 1er Stratagème: Fusil sans recul : tue en un coup tous les ennemis robots, si vous visez les points faibles, et pouvoir abattre les vaisseaux en un seul coup ça n'a pas de prix. - 2ème Stratagème: Tourelle mitrailleuse lourde : stratagème qui peut être invoqué à chaque fois que les robots appellent des renforts et détruit tous les ennemis de niveau bas/moyen facilement - 3ème Stratagème: Relais générateur de boucliers : permet de couvrir toute l'équipe de manière efficace, ça se combo très bien avec la tourelle mitrailleuse lourde, les armes avec des tirs chargés (purificateur ou le railgun) ou des armes qui demandent une certaine précision. C'est vraiment un incontournable si vous êtes bien coordonnés avec votre team. - 4ème Stratagème: Aigle 500 KG : one shot tout sur son passage. Permet de gérer les structures des robots. Ce build est plutôt dédié au support pour votre équipe, c'est un équipement polyvalent qui peut faire un peu de tout. Lorsque vous voyez des robots demander des renforts, déposez votre tourelle et votre bouclier. Si possible, laissez quelqu'un d'autre prendre l'emplacement, pendant que vous abattrez les vaisseaux, ainsi que les grosses unités. Si personne d'autre ne veut prendre l'emplacement, prenez le vous-même et tirez sur les renforts des robots, en passant au fusil sans recul pour tuer les grosses unités. ------------------------------------------ Buid Illuministe: - Armure: Moyenne ou légère | Passive d'armure : Kit d'ingénieur ou Paré à l'assaut : tout dépend si vous utilisez des armes à munitions infinis ou non, car oui le passif de paré à l'assaut ne marche pas uniquement sur votre arme principal comme indiqué dans sa description, il marche aussi pour votre arme secondaire et votre arme de soutien. Et pour l'autre passif avoir plus de grenades pour gérer les zombies ça sauve la vie. - Arme Principal: Concasseur incendiaire ou Bitzer : gère très bien la masse d'ennemis. - Arme Secondaire: Verdict encore et toujours. - Arme de jet: Grenade à gaz : gère très bien les hordes et permet de tuer les vaisseaux au sols en visant la porte. - 1er Stratagème: Mitrailleuse ou Canon laser : la mitrailleuse peut potentiellement tuer des choses assez rapidement, mais peut être difficile à manier et doit idéalement être utilisée en position accroupie ou couchée. Le canon laser tue plus lentement que la mitrailleuse , mais a une maniabilité légère et des munitions infinies, ce qui peut parfois être un confort et conserver des munitions de votre arme principale. - 2ème Stratagème: Frappe chimique orbitale : la Frappe au gaz détruit les hordes et permet aussi de détruire les vaisseaux aux sols (oui ça passe à travers le bouclier), et l'effet de contrôle des foules est utile contre toutes les unités. - 3ème Stratagème: Cerbère : offre une protection supplémentaire en combat rapproché, et très utile pour vous aider à gérer n'importe quelle ennemi. - 4ème Stratagème: Tourelle mitrailleuse lourde : élimine tout dans votre ligne de vue, oui je préfère utiliser cette tourelle plutôt que les tourelles automatiques, puisque que nous sommes dans des ruelles, les tourelles auto tuent très facilement vos alliés si ils sont devant eux, puis la tourelle mitrailleuse lourde vous permet si vous le voulez de gérer les menaces que vous souhaitez ou celle qui vous poses problème Mention honorable : Aigle soutien aérien : tue facilement la masse dans les rues et permet de tuer facilement le bouclier des vaisseaux au sol
Buid Terminide: - Armure: Dp-53 Défenseur de la Liberté (le style) | Passive d'armure: Protection Démocratique - Arme Principal: AR-61 Attendrisseur (Dégât + Faible recule + Précision en coup par coup + Pénétration Légère) - Arme Secondaire: P-4 Sénateur (style + dégât) - Arme de jet: G-6 Fragmentation (Nids + groupe de mobs) -1er Stratagème: Aigle-Frappe Aérien (Nids + groupe de mobs) -2ème Stratagème: Canon Electromagnétique Orbital (Chargeur /Empaleur/Titan) -3ème Stratagème: Railgun (Eliminer les mobs un peu plus résistante) -4ème Stratagème: JetPack (Mobilité et pour reculer plus facilement au corps a corps) ------------------------------------------ Buid Automaton: - Armure: Dp-53 Défenseur de la Liberté (le style) | Passive d'armure: Protection Démocratique - Arme Principal: AR-61 Attendrisseur (Dégât + Faible recule + Précision en coup par coup + Pénétration Légère) - Arme Secondaire: P-4 Sénateur (style + dégât) - Arme de jet: G-6 Fragmentation (Fabicators + groupe de mobs) -1er Stratagème: Aigle-Frappe Aérien (Fabicators + groupe de mobs) -2ème Stratagème: Canon Electromagnétique Orbital (Hulk/Tank) -3ème Stratagème: Railgun (Eliminer les mobs un peu plus résistante) -4ème Stratagème: Générateur de boucliers (Résistance au dégât Automaton) ------------------------------------------ Buid Illuministe: - Armure: Dp-53 Défenseur de la Liberté (pour le style) | Passive d'armure: Protection Démocratique - Arme Principal: BR-14 Pacificateur (Dégât + Faible recule + Précision en coup par coup + Pénétration Moyenne) - Arme Secondaire: P-4 Sénateur (Pour le style et pour c'est dégât) - Arme de jet: G-6 Fragmentation (pour les nids et les pack de mobs) -1er Stratagème: Laser Orbital (Camps avec plusieurs vaisseau illuminate + Mobs autour) -2ème Stratagème: Frappe Orbitale Précise (Camps avec un seul vaisseau Illuminate) -3ème Stratagème: Commando (Tripod) -4ème Stratagème: Cerbére ( Zombie + Iluminate) C'est mes build que je trouve assez polyvalent jouer solo ou quand je rejoins des escouade random en jeu
Build Terminides : Armure : CE-27 Armure de Forage : Offre une excellente protection et mobilité pour les opérations sur le terrain. Armes : Concasseur Incendiaire : Idéal pour éliminer les petits terminides. G-13 Impact Incendiaire : À utiliser pour neutraliser les groupements d'ennemis. GP-31 Pistolet Lance-Grenades : Utile en cas d'épuisement de grenades. Stratagèmes : Laser Orbital : Parfait pour nettoyer une zone en cas de problème. Frappe de Canon Électromagnétique Orbital : Utile en cas de chargeur ou pour des cibles lourdes. FAF-14 Lance : Efficace contre les nids. A/M-12 Sentinelle Mortier : Idéal pour nettoyer une zone avant ton arrivée. Build Automatons : Armure : CE-27 Armure de Forage : Adaptée aux conditions difficiles. Armes : Concasseur Incendiaire : Utile contre les petits bots et pour enflammer des troupes légères à distance. G-16 Impact : Conçu pour gérer les berserkers. GP-31 Pistolet Lance-Grenades : Pratique en cas d'épuisement de grenades. Stratagèmes : Laser Orbital : Efficace pour nettoyer une zone problématique. Frappe de Canon Électromagnétique Orbital : Utile contre les hulks. FAF-14 Lance : Idéal pour détruire les usines et neutraliser les hulks. A/AC-8 Sentinelle à Canon Automatique : Fournit une couverture à distance. Build Illuminée : Armure : CE-27 Armure de Forage : Robuste et efficace dans toutes les situations. Armes : SMG-32 Réprimande : Pratique pour contrer les moissonneurs. G-16 Impact : À utiliser contre les groupements de Sans-Voix. GP-31 Pistolet Lance-Grenades : Une option fiable en cas de pénurie de grenades. Stratagèmes : Laser Orbital : Parfait pour nettoyer une zone encombrée. Frappe de Canon Électromagnétique Orbital : Conçue pour détruire les vaisseaux ennemis. A/G-16 Sentinelle Gatling : Idéale pour dégager des masses d'ennemis. AX/AR-23 Cerbère : Très efficace contre les Sans-Voix proches.
Salut à tous, je trouve ton concept/idée excellent et je participe volontiers Avant de vous proposer mes builds, je précise que je les utilise principalement en solo afin d'être le plus autonome possible ( du moins je l'espère :D ). Pour mon arme principale j'utilise le fusil d 'assaut StA-52 ( pour son chargeur ) ou bien le Sg -225 concasseur , Pour le secondaire le P-4 sénateur pour sa pénétration d'armure lourde, Et enfin comme arme de jet la g-123 thermite , Pour les terminides : _La frappe de canon électromagnétique orbital ( principalement pour les titans ) _Aigle - bombe à fragmentation ( rapide et efficace pour nettoyer une large zone ) _AC-8 canon automatique ( efficace contre les nids, les ennemis moyens et les objectifs éloignés comme les arbres spores, etc ) _A/G 16 sentinelle gatling ( tenir une position, attirer les ennemis lors d'une fuite, contrôle de horde moyenne ) Pour les automatons : _Laser orbital ( objectifs, ennemis blindés, contrôle de zone limité ) _Aigle - frappe aérienne ( contre ennemis blindés, fabricators, nettoyer une zone, etc ) _Gr-8 fusil sans recul ( contre objectifs, chars, navettes , ennemis lourdement blindés ) _A/AC -8 sentinelle à canon automatique ( efficace pour les ennemis moyens et ainsi diminuer la pression ennemie ) Pour les illuministes : _Laser orbital ( pour les camps et tripods ) _Aigle- frappe aérienne ( les camps et hordes de sans voix ) _Gr-8 fusil sans recul ( tripods principalement et renforts aériens ) _A/FLAM 40 sentinelle de flammes ( uniquement dans les zones urbaines contre les sans voix lorsque l'on reste dans une zone donnée afin d 'éviter d'être submergé ) Et voila pour les builds que j'utilise le plus régulièrement :) Que la Démocratie soit avec vous ! Mr_Killjoy
Je précise à l'avance que c'est les builds que j'utiliserai si je voulais tryhard ET m'amuser en même temps, je ne pense pas qu'ils soient 100% optis mais je trouve qu'ils sont efficaces tout en me procurant une quantité de fun conséquente. Mon build terminides: LE FEU 🔥🔥🔥 FLAM-66 FLAMBEUR en arme principale GP-31 PISTOLET LANCE-GRENADES en arme secondaire G-10 INCENDIAIRE en arme de jet I-102 DRAGONNIER en armure Stratagèmes: FLAM-40 LANCE-FLAMMES BARRAGE AU NAPALM ORBITAL AIGLE - FRAPPE AU NAPALM A/FLAM-40 SENTINELLE DE FLAMMES/MD-I4 MINES INCENDIAIRES Et bien bizarrement ce build fonctionne très bien, le feu clear facilement tous les ennemis petits/moyens et même les élites peuvent être éradiqués par le feu, (par exemple pour tuer les titans il suffit de se mettre en dessous et de lancer la sauce) et le pistolet lance-grenades pour les nids bien entendu un incontournable. (je n'ai pas besoin d'expliquer l'armure) PS: j'adore le feu🔥 Mon build automatons: LES EXPLOSIONS 💣💣💣💣💣💣 SG-8P BOURREAU PLASMA en arme principale PLAS-15 LOYALISTE ou P-4 SENATEUR en arme secondaire G-123 THERMITE en arme de jet UF-16 INSPECTEUR en armure Stratagèmes: LANCE-ROQUETTES StA-X3 W.A.S.P. AIGLE - BOMBE DE 500 KG E/AT-12 EMPLACEMENT ANTICHAR FX-12 RELAIS GENERATEUR DE BOUCLIERS Donc en gros je trouve que les armes plasma sont très efficaces contre tous les ennemis petits/moyens, le W.A.S.P. peut gérer les élites/les drones/les usines de fabrication dans les avant-poste (la grenade THERMITE peut également gérer les élites et les usines), la bombe de 500 KG est juste très polyvalente, et enfin l'emplacement antichar et le générateur de boucliers peuvent gérer une vague de renforts entière à eux seuls. (ah et l'armure est juste trop classe mais si j'étais vraiment opti je prendrais la même mais en version moyenne c'est-à-dire la UF-50 LIMIER) PS:j'adore la bombe de 500 KG 💣 Mon build illuministes: LE...et bien un peu varié en fait SG-451 BARBECUE en arme principale GP-31 PISTOLET LANCE-GRENADES en arme secondaire G-10 INCENDIAIRE en arme de jet SR-18 OBSTACLE en armure Stratagèmes: MG-206 MITRAILLEUSE LOURDE BARRAGE AU NAPALM ORBITAL A/MG-43 SENTINELLE MITRAILLEUSE E/EMG-101 TOURELLE MITRAILLEUSE LOURDE Je trouve que l'arme principale et surtout les grenades incendiaires gèrent particulièrement bien les sans-voix, le pistolet lance-grenades encore une fois pour détruire les vaisseaux, la mitrailleuse lourde est affreusement efficace contre les overseer (je n'ai pas leur nom en français mais c'est les illuministes de base) et il suffit de tirer sur la jointure d'une des pattes du moissonneur avec pour l'éliminer, le barrage napalm est très efficace pour gérer tous les sans-voix d'une vague de renforts et le reste peut être clear avec la tourelle mitrailleuse lourde, et la sentinelle mitrailleuse est juste affreusement polyvalente dans les villes tu peux en poser très souvent grâce à son cooldown très court et elles gèrent globalement tout à part les moissonneurs, l'armure elle, est la pour augmenter les balles des chargeurs ce qui est très utile pour gérer l'important nombre de sans-voix et la grosse quantité de PV des overseer et surtout réduire le temps de recharge de la mitrailleuse lourde qui est de base trop long pour pouvoir le recharger sans se faire sauter dessus par tous les sans-voix. Je termine en te remerciant à l'avance pour le travail que tu vas faire sur ce projet, c'est vraiment une bonne idée, continue comme ça hâte de voir tes prochaines vidéos ✨
Build Terminides: Armure: I-92 Soldat du Feu Arme Principale: AR-Attendrisseur pour sa cadence et sa présision que je remplace par un pompe SG- 20 Halte sur une map de type Jungle ou un LAS-Faucille sur une planète gelé.vous pouvez aussi prendre le JAR-5 Dominateur, surtout si il y a des Rôdeurs. "Contre les Rôdeurs, un Dominateur, il y a rien de meilleurs" Arme Secondaire: GP-31 pistolet lance-grenade pour les nids. Grenade: la G-123 Thermite pour les Chargeurs que l'on peut remplacer par une G-4 Gaz pour le contrôle de foule. Stratagème: Aigle-Frappe aérienne pour du gros dégats sur un nid que l'on remplace par une 500 KG sauf en jungle Barrage au Napalm Orbital pour contrôle d'incursion ou vider un grand nid. Le Lance-Flammes (mon préféré) la source de dégats principal sur une patrouille par exemple. Et en dernier stratagème, le SH-32 Générateur de bouclier pour de la survie car un Chargeur peut surgir de n'importe oû. Vous avez compris que c'était un build "J'aime l'odeur du Napalm au petit matin". J'ai aussi un build avec le stérilisateur qui est bien drôle.
Build Automaton: Armure: SA-04 Armure de technicien de combat (on va s'enfoncer dans les lignes ennemie) que vous pouvez remplacer par une SC-30 Armure d'Éclaireur, plus fragile mais plus mobile. On oubli pas la Cape de la Vengeance du Héros Déchu, en souvenir de Malevelon. Arme Principale: PLAS-101 Purificateur, plus de puissance que le PLAS-1 Calcineur. Arme Secondaire: le P-113 Verdict, plus de balles, meilleur cadence et rechargement plus rapide que le P-4 Sénateur. Grenade: la G-123 Thermite pour les Fabricateurs et les Hulks un peu trop proche. Stratagèmes: Aigle-Bombe de 500KG pour bien nettoyer un camp sauf en jungle oû l'on prendra la Frappe Aérienne. Barrage HE Obital de 380 MM pour bien nettoyer un grand camp. Une A/G-16 Sentinelle Gatling pour éliminer vos poursuivants au cas oû mais qui peut être remplacer par un Jet-Pack, une Tourelle Mitrailleuse Lourde ou un Emplacement Antichar pour couvrir vos alliés. Et enfin, le APW-1 Fusil de Précision qui fera des ravages dans les rangs Automatons. Avec ce build, votre but sera de couvrir vos camarades.
Pour les Illuministes, je test plein de builds différents mais les Stratagèmes MG-43 Mitrailleuse (plus de pénétration que le Vigoureux), la Frappe de Canon Électromagnétique Orbital et la Frappe Chimique Orbital sont à prendre. Évitez le ARC-12 Blitzer, le TK est très probable avec.
Bonjour, j'apprécie beaucoup l'idée de ta vidéo. Mon style de jeu repose sur le hit-and-run : je suis léger, mobile, rapide et efficace. J'attaque fort, puis je passe rapidement au prochain objectif. Je ne joue qu'avec l'armure de scout pour les trois factions. En Terminide, voici mon build : Arbalète Dague Grenade à gaz Jetpack Quasar Stratagèmes : selon mes envies, j'alterne entre les options orbitale et aigle, comme : Orbitale Gatling Orbitale précise Orbitale gaz Aigle de soutien Aigle 110 Pourquoi ces choix ? L'arbalète : Idéale pour gérer les petits et moyens ennemis à distance de manière discrète. Elle me permet également de détruire les nids sans m'exposer inutilement. La dague : Pratique pour son autonomie et ses munitions illimitées. Pas besoin de recharger, ce qui est utile en cas de coup dur. Si un rôdeur s'approche de trop, il prendra feu rapidement, ce qui le forcera à fuir, et ca gère les volants. La grenade à gaz : Parfaite pour le contrôle de foule. Le jetpack : Indispensable pour mon gameplay. Il me permet de me repositionner, de fuir en cas de danger ou de prendre de la hauteur pour un avantage tactique. Le Quasar : Essentiel contre les ennemis imposants. Il permet de one-shot dans la tête les titans, de neutraliser les chargeurs et de viser les points faibles des empaleurs. Stratagèmes : Orbitale Gatling ou gaz : Très utiles pour nettoyer les incursions. Orbitale précise : Efficace pour neutraliser les gros ennemis comme les empaleurs, et parfois d'autres cibles bien placées. Aigle de soutien : Un must-have dans toutes les situations, peu importe la faction. Cet outil polyvalent gère tout avec brio. Aigle 110 : Malgré ses bugs, je l'apprécie beaucoup pour gérer les gros ennemis. Avec trois tirs disponibles, il peut one-shot les chargeurs et parfois les empaleurs, à condition d'avoir le bon angle. En Automaton, voici mon build : Arbalète Dague Grenade fumigène Railgun Jetpack Aigle de soutien Stratagème : Orbitale précise ou, depuis peu, la position anti-char Pourquoi ces choix ? L'arbalète : Comme en Terminide, elle offre une grande polyvalence. Elle permet de sniper les fabricateurs tout en gérant les groupes de petits et moyens ennemis efficacement. La dague : Pour les mêmes raisons qu'en Terminide : autonomie, munitions illimitées, et une bonne capacité défensive. La grenade fumigène : Indispensable pour perdre l'aggro et éviter de se faire abattre lorsqu'on fuit. Elle est aussi parfaite pour accomplir des objectifs en toute discrétion. Le jetpack : Toujours aussi essentiel pour la mobilité. Il permet de fuir, de se repositionner rapidement ou de prendre des hauteurs stratégiques. Le Railgun : En Automaton, c'est l'arme par excellence. Elle peut tout éliminer, ce qui en fait le meilleur outil de soutien face à cette faction. L'aigle de soutien : Encore plus efficace qu'en Terminide, puisqu'il peut non seulement gérer les ennemis, mais également détruire les fabricateurs. Stratagèmes : Orbitale précise : Parfaite pour détruire les fabricateurs et neutraliser les génitrices récalcitrantes. Position anti-char : Récemment ajoutée à mon arsenal, cette option est un véritable sniper géant. Bien placée sur la carte, elle permet de détruire plusieurs camps Automatons à distance, offrant un énorme avantage tactique. En Illuministe, voici mon build : Arbalète Plas 15 Loyaliste Grenade à gaz Jetpack Fusil de précision Aigle de soutien Tour Tesla Pourquoi ces choix ? L'arbalète : En combinaison avec l'aigle de soutien, elle permet de détruire rapidement les vaisseaux et les tours Tesla, qui ne peuvent être détruites qu'avec des explosifs. Elle peut également éliminer un superviseur en deux coups et gérer efficacement les packs de Sans-Voix. Plas 15 Loyaliste : Actuellement en test, cette arme est très utile pour les packs de Sans-Voix grâce à son tir chargé. Elle peut abattre un superviseur en trois tirs chargés et même immobiliser un moissonneur (oui, ça marche !). Grenade à gaz : Idéale pour contrôler les hordes de Sans-Voix, elle permet de réaliser facilement jusqu'à 60 kills. Jetpack : Toujours aussi utile pour la mobilité, comme pour mes autres builds, il me permet de me repositionner ou de fuir rapidement. Fusil de précision : Excellent pour éliminer les cibles à distance. Il peut neutraliser un moissonneur avant qu’il n’atteigne sa portée, et les superviseurs one-shots avec un tir dans la tête. Stratagèmes : Aigle de soutien : Indispensable pour nettoyer les patrouilles, désactiver les boucliers des moissonneurs et des vaisseaux, et apporter un soutien général. Tour Tesla : Sa grande résistance est un atout contre les Illuministes. Seuls les moissonneurs peuvent réellement la détruire rapidement. En dehors de cela, elle est capable de gérer presque tout. Je ne joue que en difficulté 10
Lvl 150, 630 h de jeu Build terminide : Arme principale : Barbecue Arme secondaire : sénateur Arme de jet : thermite Stratagème : 1 : orbital napalm 2 : aigle 500 kilos 3 : aigle frappe aérienne 4 : sans recul Automaton : Arme principale : réprimande Arme secondaire : sénateur Arme de jet : thermite Stratagème : 1 : Jetpack 2 : aigle 500 kilos 3 : aigle frappe aérienne 4 : quasar Illuministe : Arme principale : STA 52 Arme secondaire : verdict Arme de jet : Grenade impact Stratagème : 1 : Jetpack 2 : aigle 500 kilos 3 : sentinelle minigun 4 : mitrailleuse Pour les armures soit la moyenne viper commando ou depuis récemment la moyenne de killzone 😉 Une lourde avec résistance explosion pour les automatons. Voilà encore merci pour le contenu sur le jeu 😉
Bonjour a tous voici mais builde pour chaque faction Terminides: Arme principal: Arc-12 Blitzer Arme secondaire: P4 Sénateur Arme de jet: G16 Impact Stratagèmes: -Astro-Cerbere -Canon Quasar -Sentinelle Gatling -Laser Orbital Armure: Kit D'ingénieur Utilisions: le builde se joue de façon a ne pas gaspiller de balles il sert plus tôt a appuie c'est co-équipier pour tue de la masse est grasse a L'astro-Cerber il sert a vous couvrir est vous apporte une puissance de feu supplémentaire est un appui au niv de la cadence de tire, Quand a la Gatling elle sert a vous replacer ou a éliminer un tas d'ennemies au loin. le canon Quasar quand a lui il sert a éliminer les troupe d'Elite, Le laser orbital quand a lui sert a faire de la place . Le builde est base sur le demobage Automatons: Arme principal: SG-225 Concasseur Arme secondaire: P-4 Sénateur Arme de jet: G-4 Gaz Stratagèmes: -Ac-8 Canon Automatique -Laser Orbital -Sentinelle Gatling -Sentinelle Mortier GCS Armure: Kit Protections Démocratique Utilisions: le Canon Automatique sert a tue les mob d'Elite, laser orbital a demober, la sentinelle Mortier a immobiliser des troupe au sol Illuministes Arme principal: Las-16 Faucille Arme secondaire: P-4 Sénateur Arme de jet: G16 Impact Stratagèmes: -M-105 Vigoureux -Sac-Ravitaillement -Barrage Napalm Orbital -Sentinelle Gatling Armure: Kit Trousse de soin Utilisations: le Vigoureux plus les sac de ravitaillement sert a toujours avoir des munitions a porter de main, les barrage de napalme quant a lui sert a dégager beaucoup de terrain, la tourelle Gatling sert a tue les soldat classique est permet de sécuriser des ruelles. Si vous avez des questions ou que vous remarquer des fautes d'orthographes faite le moi savoir .
------------------------------------------ Buid Terminide: - Armure: légère, toujours pour etre mobile. passif chargeurs supp si concasseur feu/ maniement dégats mélé si volcan - Arme Principal: Volcan ou concasseur incendiaire - Arme Secondaire: sénateur pour le close (volcan main) ou lance grenade pour les nids (incendaire main) - Arme de jet: Impacts pour les tiques, une grenade, une tique. Je mets les strata par ordre de prio en équipe, 1 c'est tout le temps, 4 c'est suivant les mates -1er Stratagème: Aigle napalm pour régler les incursions ou pour vitrifier une patrouille de chasseur qui va fatalement tomber sur nous quand on fait un canon ou un truc long et qu'on veut la paix -2ème Stratagème:380. Mon vaisseau est monté a fond pour les barrages, le 380 est juste une masterclass pour a peu près toutes les situations -3ème Stratagème: tourelle a missiles, tres forte pour les titans, stupidement op contre les chargeur (c'en est affligent) et comme mon vaisseau est bien boosté dessus aussi elle est très rentable. ou Vigoureux si volcan en principale pour gérer la masse sans le risque de suicide un peu chiant ou lance pour le t10 parce que c'est vraiment plein de titan et qu'il est parfois plus simple de jouer lance que de risquer une tourelle qui peut yolo dans les trash et pas focus les vrais dangers -4ème Stratagème: A vot' bon coeur laser orbital, parce que c'est OP Voiture pour faire des runs de ressources ou speed les couveuses tourelle a main pour les map défenses 500 kg pour les blitz de nids Mécha bateusse missile parce qu'on aime les dreadnoughts! ------------------------------------------ Buid Automaton: - Armure: L'armure moyenne qui donne une seconde chance en cas de dégats mortel (extremement partique contre les salves interminable de missiles et coups de canons de char) - Arme Principal: Calcineur ou pompe plasma, les deux sont de bons atouts stun et zone de dégats pour démolir les couards derriere des boubou - Arme Secondaire: sénateur, il os les Hulks et trishot des chars, pas besoin de plus pour le plaisir du jeu - Arme de jet: Grenade Choc, elle désactive temporairement les ennemis ce qui permet de mettre des tirs très propre au sénateur par exemple -1er Stratagème: Canon automatique, les automatons trichent en visant ce qu'ils ne voient pas et en tirant a travers les couverts, alors pourquoi etre fair play avec eux? L'autocanon fait des dégats de dingue en zone, il est redoutable contre les armures moyennes, il a une bonne cadance et une fois maitrisé, son recargement est super rapide. -2ème Stratagème: Laser orbital, il gere les TBTT et les bases, plus quelques objectifs spéciaux tout seul, on jete, on part, le boulot est fait, que demander de plus? Stratagème de confort -3ème Stratagème: si quelqu'un a un autocanon dans l'équipe, le combo Comandon+ bouclier portatif est très fort, le comando fait de bon dégats, permet de détruire les bases et a un petit cd et le bouclier... Tout le monde comprend l'interet d'un bouclier face a une faction 95% tir Sinon 380 quand les modules du vaisseau sont monté (sinon elle loupe presque toute les cibles interessantes) ou le barrage mobile qui est un peu compliqué a maitriser mais qui, une fois bien dans les habitudes de jeu est très pratique pour anéantir les vaisseaux de débarquements avant le largage ou juste forcer les automatons a s'écarter les uns des autres plus que d'avoir un feu nourris (Mais la encore, c'est pas le plus simple a placer) -4ème Stratagème: Pas grand chose en 4 c'est surtout en fonction de l'équipe, une frappe aérienne est très bien, il n'y a pas d'aigle dans le build, donc une 500 ou une frappe classique sont de bonnes valeurs, mais pour ceux qui veulent pas trop viser, les frappes fusantes et gatlings orbitales sont très chouettes pour se débarrasser de poursuivants pénibles (surtout les gros sacs avec un gros lance flamme) ------------------------------------------ Buid Illuministe: - Armure: je prefère légère mais on peut aussi bien jouer lourd. J'opte pour le version rechargement rapide et chargeur supp pour les illuministes, beaucoup trop d'ennemis et pas toujours le temps de prendre des balles par terre, mais je joue parfois avec la version soin pour etre plus tranquille sur les sprints et ne pas a voir a tirer partout pour dégager un chemin - Arme Principal: Volcan, tue les moissonneurs, tue en deux balles un superviseurs, tue par groupe de 5 ou 6 les sans voix, rase les bases, bref un bon gars Le blitzeur est un bon choix aussi, il dévaste les sans voix et assomme les superviseurs, par contre il vaut rien contre les ennemis blindé - Arme Secondaire: Mini lance flamme, il compense les os involontaire du volcan en courte porté, a de bons dégats, met du feu par terre pour les poursuivants, mais j'ai aussi la mitraillette pour casser les boubous quand j'ai passé deux games sans armes de soutien trouvé en ville parce que le volcan c'est fort, mais lent donc pas trop bien pour le boubou des vaisseaux - Arme de jet: grenade a gaz, utile ca désoriante et c'est correct, mais j'ai un peut penchant pour la thermite, sur l'oeil d'un moissonneur c'est kaboom a coup sur -1er Stratagème: Cerbère, il est parfait, il détruit toutes les menaces, les superviseurs, les drones de scans, les sans voix trop proches dans le dos, il peut même finir un moissonneur si on l'amoche assez, ce truc est juste trop fort et contrairement a l'astro qui est très bien pour couper a travers le nombre, il ne tue pas les copains, ni son propriétaire, il est donc plus "safe" -2ème Stratagème: 380 pour dégager une base sans s'embetter, faire sauter une zone d'apparition de renforts (combotte très bien avec la frappe napalm) -3ème Stratagème: Frappe au napalm, très puissante, peut monter a des scores ridicules (j'ai 178 en records sur une seule frappe et je saute souvent les 100), couvre une zone large et rend le secteur impraticable pour presque tout le monde, un obus qui tape en plein dans un tripode peut le tuer si il n'a pas de bouclier lever, c'est arrivé deux ou trois fois et c'est assez marrant a voir ou Laser orbital, simple et efficace, mais il a tendance a perdre pas mal de temps sur les boucliers des moissoneurs pour les tuer ou tourelle manuelle antichar, très forte contre les viasseaux et les blindé (d'ailleurs la vidéo de défense montre exactement comment s'en servir au mieux, c'était un joli carton, respect) -4ème Stratagème: Tourelle gatling si on a pas la lance flamme, mais elle tue souvent des protecteurs de la libertés, donc je lui préfère la flambeuse, elle est moins létale pour les gens qui ne l'ont pas vue et gaspille moins de munitions Le vigoureux ou une MG quelconque si vous passez trop de parties sans avoir la moindre arme valable a ramasser au sol comme un arc électrique un lance flamme ou une mg 43 Arc électrique; il stun les gros, os les sans voix et reset les drones pour pas qu'ils puissent donner l'alarme, une bonne arme de soutien frappe précise, presque aucun temps de recharge, pulvérise les vaisseaux au sol sans se soucier du bouclier, peut tomber en un coup les moissoneurs, un bon choix, surtout en blitz ou on doit faire vite Voila c'est tout pour moi, j'espere que ca pourra aider certains, je joue surtout en binome et on s'échange nos sacs et nos soutiens pour gagner un emplacement de strata en plus ce qui est bien pratique dans les tiers les plus haut pour éviter d'attendre 100 ans avant de pouvoir lancer un truc pour nous sortir d'une incursion ennemie bien violente.
Salut à tous, perso je joue ça contre les terminides : Buid Terminide: - Armure: Moyenne : armures de base du jeu ( bonus de santé très agréable contre les terminides + pas trop de perte endurance) - Arme Principal: Barbecue ou libérateur selon l'envie (barbecue quand j'ai pas trop envie de me prendre la tete et libérateur car encore assez efficace et très fun à jouer) - Arme Secondaire: Bushwhacker (canon scié) ou P4 sénateur (pratique pour défoncer rapidemment les alpha) - Arme de jet: Incendiaire à impact (permet facilement de gérer les gros groupes rapidemment et permet de détruire les nids) -1er Stratagème: Barrage de napalm orbital (Beaucoup trop fun et efficace pour ne pas etre joué, très utile pour clean un nid après l'avoir utilisé) -2ème Stratagème: Fusil sans recul (très efficace contre les titans et chargeurs car OS et perso ça a toujours été mon stratagème de coeur depuis le début) -3ème Stratagème: Fusante (pour gérer les spawns et petits groupes rapidemment ou clean point d'intérêt, recharge rapidement surtout avec le module de vaisseau) -4ème Stratagème: Aigle : frappe aérienne ou napalme selon mes envies, mais plus souvent soutien aérien (pour détruire les nids et pour la combo avec la fusante pour couvrir large zone si beacoup d'ennemis Je pourrais faire une grosse présentation mais en vérité j'aime juste le feu. Ca m'arrive souvent de prendre un lance flamme a la place du fusil sans recul car j'aime le feu. Je trouve que ce build, très basique et assez utilisé par la majorité des gens, permet un bon compromis entre DPS distance et courte portée. En plus j'aime le feu ------------------------------------------ Buid Automaton: - Armure: Moyenne Douce Nuit - réduit le tressaillement - Arme Principal: SMG Réprimande (dès qu'on controle le recul, l'arme est viable même en 10) - Arme Secondaire: Verdict - Arme de jet: Thermite ou impact (plus souvent Thermite car très pratique contre les chars et colosse quand on est dans la sauce) -1er Stratagème: Fusil sans recul (peut littéralement tout OS, même factory dans l'oeil et cela me procure toujours beaucoup de bohneur) -2ème Stratagème: Barrage de 380mm ( Banger contre les camps, bastion, gros drop d'ennemies et pour fuir zone -3ème Stratagème: Frappen aérienne (pour les camps et toujours sa polyvalence) -4ème Stratagème: Frappe orbitale précise J'utilise la technique de la "petite p*te" avec ce build, je reste loin et lance mes stratagèmes pour clean le plus et utilise mon fusil sans recul pour détruire les gros mobs. Réprimande et armure efficace pour gérer les petis groupes et petites unités qui reste car on perd vraiment peu de précision si jamais on prend une balle ------------------------------------------ Buid Illuministe: - Armure: Légère armure d'éclaireur urbain - +30% rechargement arme / +20% nombre de chargeur - Arme Principal: SG 20 Halte ou SMG Bourrasque - Arme Secondaire: P4 Sénateur ou Pisto Stim (oui je l'utilise bcp) - Arme de jet: Hautement explosive -1er Stratagème: Mitrailleuse -2ème Stratagème: Sac de ravitaillement -3ème Stratagème: Soutien aérien (pour enlever bouclier des vaisseaux et nettoyer horde de sans-voix, comme c'est souvent en ville, ils forment une belle ligne devant moi) -4ème Stratagème: Barrage 380mm (terriblement fun a utiliser en ville et sur les camps illuministes) Ce build est principalement basé sur la mitrailleuse pour péter rapidemment tous ce qui bouge (oublier pas, les moissonneurs faut tirer dans les "épaules"), il faut par contre savoir bouger assez vite, car avec cette armure on est une vértibale chips, mais en terme de DPS on fait le café
Terminide: Fusil a pompe Où Réprimande Petit lance flamme Sac de rav lance grenade Tourelle lance flamme et gatling Automaton: Smg percutant Bouclier balistique Lance électrique MG lourde Où alors LAS 5 faux Canon laser Jet pack Tourelle anti char et bouclier fixe Poulpes 🐙 Smg chevalier P-2 Sac de rav Lance grenade Laser orbitale Tourelle au choix
Comme tu le soulignes, il y a trop de vidéo qui traite des meilleures équipements ou stratagèmes, mais presqu'aucune qui n'aborde celui des mal-aimées. Par exemple, les stratagèmes de mine ou de mortier que les gens de ton équipe se plaigne dès que tu veux les équiper, car ils crèvent tout le temps dessus. Au point que c'est pratiquement interdit de les utiliser en toute circonstance. Mais sans doute moins que le bonus qui fait que les hellpods font un aoe de feu en atterrissant, lol. Cela en était au point qu'au début de mon aventure sur le jeu, je n'osais plus utiliser tel ou tel stratagème, comme les sentinelles, car cela avait tuer un coéquipier à la partie précédente. Mais maintenant avec l'expérience, il y a encore des stratagèmes que je n'utilise pas, comme si c'était une norme implicite.
Les builds du moment de Lordjerrel : Build Terminides : R-36 Eruptor (tir dans la masse a distance et les nids) CQC-19 Stun Lance (CAC/stun très efficace avec le bouclier personnel) Termite (en cas de surprise par un lourd) Armure PH-56 Jaguar (augmentation dégâts de CAC) Fallen Hero's Vengeance (en souvenir de ceux qui sont tombés) SH-32 Shield Generator Pack (efficace au CAC) A/MG-43 Machine Gun Sentry (lancer régulièrement en avant ou en combat pour cleaner le terrain) Orbital Gas Strike (sur incursion) Eagle 500kg (objectif ou nid) Pas d'arme lourde, je prend celle d'un compagnon ou je récupère sur place. Build Automatons : SG-8P Punisher Plasma (Très efficace une fois habitué au tir en cloche) P-4 Senator (en cas de surprise) Termite (en cas de surprise et pour les fabricator a portée courte) Armure SA-12 Servo Assisted (lancer loin) Fallen Hero's Vengeance (en souvenir de ceux qui sont tombés) A/MG-43 Machine Gun Sentry (lancer régulièrement en avant ou en combat pour cleaner le terrain) GR-8 Recoilless Rifle (contre les lourd, vaisseau et fabricator) A/MLS-4X Rocket Sentry (en combat pour soutien ou pour clean de loin) Orbital Precision Strike (objectif et combat) Build Illuministes : PLAS-1 Scorcher (pour les moyens) LAS-7 Dagger (pour les légers) Gaz (pour sécuriser une rue ou détruire base sans bouclier) Armure SA-04 Combat Technician Assisted (pour la discrétion) Fallen Hero's Vengeance (en souvenir de ceux qui sont tombés) A/MG-43 Machine Gun Sentry (lancer régulièrement en avant ou en combat pour cleaner le terrain) AX/AR-23 "Guard Dog" (pour soulager en combat urbain) MLS-4x Commando (pour les tripodes ou bases sans bouclier) Orbital Laser (pour les bases)
Alors voilà mes builds (Infernal/mythique) que j'utilise souvent: Terminids: - Armure: Kit d'ingénieur - Arme principal: SG-20 Halte - Arme secondaire: GP-31 - Arme de jet: G-23 ou G-123 - Stratagème: 1/ Cerbère 2/ Canon Quasar 3/ Sentinelle Lance roquette 4/ Sentinelle mitrailleuse + Ravitaillement armées. Un build ingénieur qui a une bonne puissance de feu et d'immobilisation, le canon quasar pour les titans et certains chargeurs gênants. Défaut: Destruction de nid lente. Automaton: "un nouveau build avec les stratagèmes du dernier pass" - Armure: Trousse de soins - Arme principal: CB-9 Arbalète - Arme secondaire: P-4 Sénateur - Arme de jet: G-23 - Stratagème: 1/ bouclier directionnel 2/ fusil de précision 3/ AT-12 Antichar 4/ 120MM Un build où l'utilisation du bouclier fonctionne avec l'Antichar AT-12 (vous vous soignez dans l'antichar tout en visant pour l'avoir), 120MM pour détruire les tours de détection. Défaut: faiblesse face un grand nombre de Dévastator Rocket. Illuministe: - Armure: Acclimaté ou Eclaireur - Arme principal: Sta-52 - Arme secondaire: GP-31 - Arme de jet: G-23 ou G-10 - Stratagème: 1/ Jetpack 2/ Fusil de précision 3/ Sentinelle Gatling 4/ Aigle: Soutien Aérien Un build qui permet de tenir les Voteless à distance et détruire les boucliers facilement. Défaut: Probablement moins viable avec les nouveaux illuminates élites prochains.
Build :) Terminide : enfer ardent - Armure lourde anti feux - Arme principale barbecue (pour les stalker) -secondaire : pistolet lance grenade (pour les nie) - grenade : incapacitante (pour les chargeur) Stratagème - lance flamme (pour tout) - sac de ravitaillement - bombardment orbital napalm (le ménage sur les incursion) - aigle de soutien ( pour un ménage rapide) Automaton : kaboum - Armure lourde anti explosion - Arme principale : dominator (pour les petit et moyen) - Arme secondaire : pistolet lance grenade (pour les nie) - grenade incapacitante Stratagème - sans recul ( génitrice et hulk) - canon sur tourelle ( raser la carte) - générateur de bouclier de zone (pour les copains) - bagage mobile orbitale Iluministe : brrrrrrrrrrrrr Armure bonus de rechargemenr - Arme principale : concasseur incendiaire (pour la masse de sans vois) - Arme secondaire : pistolet - lance grenade (pour les nie) - Grenade incendiaire (pour les zombie) Stratagème : - Mitrailleuse lourde ( pour tout les mob en dehors de la masse) - Bouclier personnel - Aigle de soutien (pour clean et les bouclier) - Frapper précise
Ce jeu est parfait pour illustrer le fait d adapter son armement par rapport aux ennemis , au nombre de joueur dans l escouade et surtout mais le plus important le fun qu on peut en tirer . Par exemple si je suis les metas proposée par les réseaux je vais m ennuyer a toujours avoir le même gameplay . Je préfère donc varié et parfois bien me marrer avec des potes en envoyant des insectes en vol stratosphérique grâce au airburst par exemple et même utiliser une tesla pour les incursions … Enfin bref il faut varier les plaisirs très efficace ou moins mais le plus important ! Faites moi cramer ces aliens 🔥
Terminids : Principale : arbalète Secondaire : pistolet laser Grenade : grenade gaz Stratagème 1 : Quasar Stratagème 2 : jetpack Stratagème 3 : Gatling orbitale Stratagème 4 : aigle frappe aérienne Bonus : Drone reco/habitacle du hellpod/tourelle du supply pod Armure : armure d'éclaireur Discrétion est le maître mot, ne jamais engager le combat, on avance, on nettoie les nids, on fait les objectifs, grenade gaz pour les nids et ralentir l'ennemis, l'arbalète pour casser les nids et les ennemis et la tête des empaleurs, le Quasar pour les ennemis lourds comme la chargeur, le titan et l'empaleur, le pistolet laser pour tuer les petits terminides ou les hurleurs, ne pas hésiter à fuir le plus possible. _____________________ Illuministes : Principale : Sta-52 Secondaire : pistolet GL Grenade : grenade gaz Stratagème 1 : Mitrailleuse standard Stratagème 2 : cerbère MG Stratagème 3 : orbital gaz Stratagème 4 : tourelle MG Armure : SR-24 urban scout Bonus : habitacle du hellpods (ou la tourelle du supply pod si il est déjà pris) On avance et on défouraille, jnai oas grand chose a dire dessus, la tourelle pour tenir un point ou pour ralentir les ennemis, l'orbital gaz et la grenade gaz c'est pour le contrôle de foule ou ralentir l'ennemi pendant la fuite, utilisez la mitrailleuse en position allongé pour tirer dans les pattes des Harvester, sinon de courtes rafales pour les superviseurs. ___________________ Automaton : Principale : arbalète Explosive Secondaire : senator Grenade : grenade à fragmentation (la petite) Stratagème 1 : fusil anti material Stratagème 2 : jetpack Stratagème 3 : roquette EAT Stratagème 4 : soutien aérien Armure : armure d'eclaireur Bonus : Drone de reconnaissance amélioré Ici, on fait de l'infiltration et du tir a très longue portée avec lnarmure de scout, vous avez un drone quand vous marquez la map, servez vous en au maximum pour prevoir les mouvements ennemis et votre approche, le but c'est de se cacher dans les buissons pour échapper aux patrouilles et de passer inaperçu quand vous rampez a côté d'eux avant d'arriver sur les camps pour detruire les fabricators en les snipant avec l'arbalète, le soutien aérien ou biens hesitez pas a les détruires a tres longue distance avec une roquette EAT en tir direct. Le sniper anti material est excellent pour détruire tout ce qui est inférieure aux génitrices. visez la tête pour les hulks, les hanches pour les devastator et les striders éclaireurs, concentrez vos tirs sur un seul réacteur des cannonière, et fuyez les génitrice ou bien détruisez les mitrailleuse au sniper anti mat, et bourrez lui le bide aux EAT/Sniper anti mat. Dans le cas ou vous êtes repéré, courez, le plus vite et le plus loin possible. La grenade frag a un stagger sur les ennemis, et une bonne zone, lancez la si vous voulez fuir mais attention aux fragments. C'est un build très difficile a jouer et a ne pas mettre entre toutes les mains.
-Terminides: Armure légère passif ingénieur (+ de grenades). Arme principale: Arbalète explosive ( pour gérer matriarche et gardien de la ruche et fermer les nids). Arme secondaire: Sénateur ( en secours pour gérer cibles légères et moyennes). Grenade: Thermite (pour les chargeurs et en secours pour titans et empaleurs). 1er stratagème: Aigle bombe 500kg (titans, empaleurs + parfois fermer certains nids rapidement) 2eme stratagème: barrage de garling orbitale ( gérer les incursions). 3eme stratagème: vigoureux (gérer la masse) 4eme stratagème: jetpack (déplacement plus rapide et pouvoir s'échapper des situations difficiles). Automatons: Pas de build, je ne joue presque jamais contre eux. Illuministes: Armure légère passif paré à l'assaut. Arme principale: calcineur ( gérer les commandants). Arme secondaire: Verdict ( gérer les sans voix en tir à la tête, une balle suffit mais compliqué de gérer un grand nombre de sans voix mais ils sont facile à esquiver.) Grenade: impact ( pour detruire les vaisseaux à terre une fois le bouclier détruit). 1er stratagème: aigle soutien aérien ( détruire le bouclier des vaiseaux et des moissonneur et en secours sur grand nombres de sans voix). 2eme stratagème: frappe orbitale précise ( detruire 1 vaisseaux rapidement et moissonneur au contact). 3eme stratagème: commando ( gerer les moissonneurs une fois le bouclier tombé) 4eme stratagème: générateur de bouclier ( car ils font mal quand même). Voila. Merci
Bonjour, je vais vous présenter mes 3 builds dans Helldiver 2. Bonne lecture. ------------------------------------------ Build Terminide : - Armure : Légère (FS-37 Armure de ravageur) | Passive d'armure : Kit d’ingénieur - Arme Principal : SG-225Concasseur - Arme Secondaire : GP-31 Pistolet lance-grenades - Arme de jet : G-23 Incapacitante -1er Stratagème : Aigle Frappe Aérienne -2ème Stratagème : Frappe de canon électromagnétique orbital -3ème Stratagème : B-1 sac de ravitaillement -4ème Stratagème : MG-206 Mitrailleuse lourde -Bonus : Infusion expérimental (Vital pour la vitesse de déplacement et donc fuir rapidement) EXPLICATION : L'armure légère pour l'endurance est essentielle, je trouve, pour garder de la mobilité en permanence et fuir longtemps. Le passifs kit d'ingénieur permet d'avoir un combo intéressant. Son passif est en 2 parties. D'abord, il donne 2 grenades supplémentaires. Très pratique, la grenade incapacitante et vitale pour moi, permet d'étourdir les chasseurs qui s'approchent et de survivre. Son utilité ne s'arrête pas là car elle permet aussi de gérer les chargeurs en les étourdissant et en passant par derrière pour les tuer. SI la situation est trop dangereuse pour cette tactique, alors 2 choix s'offrent à vous. La première, la plus simple, est la frappe électro. Si le chargeur vous a surpris ou doit être éliminé rapidement, car le stratagème est simple et rapide à utiliser. Sinon, un aigle suffira. Cependant, il peut parfois être compliqué à placer avec le timing à apprendre, mais ça viendra avec le temps. Vous verrez, mais pour faciliter son extermination, jeter une grenade incapacitante dessus et juste après un aigle, et voilà plus de chargeur. L'aigle reste un outil essentiel dans ce build. Vous pouvez l'utiliser de manière offensive (nid, groupe d'ennemis), ou défensive (fuir, faire barrage). ATTENTION au sens de l'aigle, en le plaçant bien vous pourrez éliminer un nid entier en un seul passage. Pour les armes, le concasseur est fantastique, efficace à court et moyenne distance. Redoutable contre les chasseurs et les rodeurs. Le pistolet grenade est là pour avoir une grenade car l'incapacitante ne peut pas détruire les nids et le pistolet lui le fait à distance et en sécurité et utile pour exploser les groupes d'ennemis rapprochés. Pour la mitrailleuse lourde, elle est là pour faucher dans la masse et dégrossir les hordes d'ennemis. ATTENTION aux chasseurs qui vont essayer de vous back car l'arme reste lente à manier. Elle sert aussi à tuer les ennemis blindés et les commandants. Le passif de kit d'ingénieur donne 30% de précision en plus, allonger/accroupie. Pratique pour améliorer la précision de l'arme. Le défaut de ces 3 armes, LES MINITIONS, qui partent très vite. La solution pour cela : le sac de ravitaillement pour corriger ce défaut, vous donnant de l'autonomie et un accès à des munitions, stims, grenades. Les titans se gèrent bien avec ce build, juste si vous n'avez pas l'orbital, il va falloir pré-shot et ça peut être dur au début, mais vous y arriverez à force. ------------------------------------------ Build Automaton: - Armure : Moyenne (TR-117 Armure de commandant alpha) | Passive d'armure : Trousse de soins - Arme Principal : AR-61 Attendrisseur - Arme Secondaire : GP-31 Pistolet lance-grenades - Arme de jet : G-23 Incapacitante -1er Stratagème : Aigle Frappe Aérienne -2ème Stratagème : : Frappe de canon électromagnétique orbital -3ème Stratagème : SH-32 Générateur de boucliers -4ème Stratagème : RS-422 Fusil électromagnétique -Bonus : Infusion expérimental EXPLICATION : Les Automatons étant des ennemis à distance, l'attendrisseur est parfait, précis et des dégâts excellents. Le combo pistolet grenade et grenade incapacitante pour contrôler les ennemis et détruire les groupes et les fabricatore (les mêmes avantages que cités précédemment). Pareil pour l'aigle et la frappe de canon électromagnétique orbital. Le générateur de boucliers est là pour nous protéger des tirs perdus et m'a sauvé la vie plusieurs fois (augmente notre survivabilité), pareil pour notre armure qui donne des stims en plus. Le fusil électromagnétique est là pour gérer toutes les ennemis que l'attendrisseur ne peut pas tuer (Hulk, vaisseau de patrouille, bouclier, etc…) DÉFAUT dur de gérer les quadripodes automatons car très résistants à vos stratégies. ------------------------------------------ Build Illuministe : - Armure : Légère (EX-00 Prototype X) | Passive d'armure : Conduit électrique - Arme Principal : Fusil d’assaut STA-52 - Arme Secondaire : GP-31 Pistolet lance-grenades - Arme de jet : G-23 Incapacitante -1er Stratagème : Laser orbital -2ème Stratagème : GL-21 lance-grenade -3ème Stratagème : SH-32 Générateur de boucliers -4ème Stratagème : A/MG-43 sentinelle mitrailleuse -Bonus : Infusion expérimental EXPLICATION : L'armure est là pour résister aux dégâts électriques de l'ennemi. Fusil d'assaut STA-52 est excellent pour gérer la horde de poulpes avec un grand chargeur. Le combo pistolet grenade et grenade incapacitante pour contrôler les ennemis et détruire les groupes et les vaisseaux illuministes (les mêmes avantages que cités précédemment). Le lance-grenade est une excellente arme pour annihiler les hordes de poulpes (c'est vraiment efficace). Il est aussi efficace pour tuer les superviseurs avec les lances. Le générateur de boucliers est là pour nous protéger des tirs perdus et des coups des poulpes qui auraient percé vos lignes et m'auraient sauvé la vie plusieurs fois (augmente notre survivabilité). Pour les superviseurs à jetpack, lancez-leur une grenade incapacitante, ils seront beaucoup plus faciles à tuer. (Viser le jetpack) Avec un peu d'entraînement, visez-les directement avec le lance-grenade. C'est très efficace mais compliqué de viser au début, mais à force d'entraînement vous y arriverez. Le laser est là pour gérer les ennemis s'ils sont trop nombreux, et surtout les tripodes. Car le DÉFAUT de ce build est sa difficulté à gérer les tripodes. Mais personnellement, je joue toujours en équipe donc d'autres pourront le gérer, le laser est là pour vous aider si personne ne le fait. Voilà vous connaissez à présent 3 nouveaux builds, essayez-les et forgez-vous votre avis, et n'oubliez pas de répandre la démocratie, POUR LA DÉMOCRATIE !!!
Build terminides: Arme principales: concasseur incendiaire Arme secondaire: sénateur (valeur sur ca gère toute les unités moyenne) Projectile: grenade classique pour les nid (vue que j'ai pas prit le pistolet lance grenade) Arme de soutien: fusil sans recul (sa nettoie toutes les unités lourdes) Stratagem 2: Barrage napalm contre les incursions Stratagem 3: 500 kg (pour les nid et les empaleur ils sont long a tuer au sans recul) Stratagem 4: Fragmentation idéal pour les patrouilles et les petit groupe d'ennemie Armure: l'armure légère du pass de l'officier de la démocratie (elle est styler) Build automaton: Arme principales: calcineur Arme secondaire: sénateur (valeur sur ca gère toute les unités moyenne) Projectile: thermite Arme de soutien: fusil sans recul (sa nettoie toutes les unités lourdes) Stratagem 2: barrage 380 (pour les base) Stratagem 3: frappe aerienne(pour les largages et petit groupe d'ennemie) Stratagem 4: véhicule de reco ( c golri ) Armure: l'armure légère du pass de l'officier de la démocratie (elle est styler) Build illuministes: Arme principales: calcineur Arme secondaire: sénateur (valeur sur ) Projectile: grenade impacte pour les vaisseaux Arme de soutien: mitrailleuse (idéal pour les unités légère les bouclier et les tripodes) Stratagem 2: Barrage napalm contre les largages et les gros groupes d'ennemie Stratagem 3: jetpack ( c très golri) Stratagem 4: aigle soutien idéal pour les patrouilles les petit groupe d'ennemie et surtout les bouclier des vaisseaux Armure: l'armure légère du pass de l'officier de la démocratie (elle est styler)
Bon malheureusement je ne peux pas tout expliqué en detail car cela me prendrais 3h mais personnellement je conseil d'aller regarder les statistiques complète des armes et stratagèmes sur internet (des tableaux Excel) ainsi que celui des ennemis pour avoir leur vie , valeur d'armure, point faible et se renseigner intensivement sur la façon dont le jeux calcul les dégâts (impossible sans faire de recherche tellement de statistique cacher comme les degats durable par exemple...) Et ainsi etudier en detail chaque armes et stratagème et chaque ennemi ainsi que le point d'aparation des ennemis , le délai avant les renforts, leur façon d'arrivée etc... Personnellement avec tout ça en tête je peux affirmer qu'il y a bien des metas et stratagèmes plus forts que d'autres en quasiment tout point (il est quand meme possible de gagner en 10 avec m'importe quoi même en solo avec un pistolet si on sait exactement ce que l'on fait helldiver n'est pas un jeu difficile) Et si je pouvais modifier des statistiques de certaines armes et stratagèmes il y a du boulot pour que toute les armes se valent et sois uniques en leur genre Bref juste pour dire que je n'accepte que les arguments qui se basent sur des données certifiés et la majorités des gens jouant à ce jeu ne sont pas capables de réfléchir de cette façon ni même les développeurs avec leur buff et nerf qui aides mais ne sont pas parfait ni toujours assez . Désolé pour tout ceux qui ont dû lire mon paragraphe mais juste que personnellement j'ai passer des centaines d'heures à disséqué ce jeu de font en comble et je n'arrive pas à avoir une discutions constructive avec la plupars des gens sur ce sujet évidemment je ne m'attarde pas sur les stats mais je peux citer le nombres de balles requis pour tuer chaque ennemis du jeux selon la partis du corps viser et comparer la puissance d'arret de l'armes en appliquant le coeficiant de degats par rapport a la statistique caché qu'est les degats durables sans oublié le malus de dégâts lorsque que la balle pénètre une armure équivalente à sa perforation d'armure qui est actuellement de 35% de dégâts en moins (contre 50% au début de helldiver avant le buff) ainsi que la puissance d'arrêt et le multiplicateur de paralysie (je ne n'ai plus nom en tête mais c'est une barre invisible qui lorsque remplis paralyse la cible et cela s'apllique pour les grenades paralysante (qui ont été nerfer en valeur pour ne plus affecter les titans corrosif par exemple tandis qu'une frappe gcs oui...) et le mode de tir secondaire du fusil à pompe halte qui fait monter cette barre progressivement en fonction du nombre de projectile qui touche la cible et de la portée et encore bien des stats restantes à calculer... Et cela à refaire puis tester pour chaque armes et chaque ennemi Et enfin l'on obtient la réponse 100% objective et irréfutable de la meta actuelle et les buff et nerf qui devrais prendre cela en compte (ce n'est pas 100% le cas) Oui je sais c'est une grande perte de temps et je devrais consacré cette énergie ailleur pour effectué des choses plus productive mais je ne peux m'en empêcher... Bref vidéo pas tout à fait juste mais effectivement jouer ce qui vous plaît cela reste un jeux vidéo détendez vous passer un bon moment et ne faite surtout pas comme moi si vous ne voulez pas devenir égris.
Salut voici mes Builds sachant qu'ils vont continuer d'évoluer en fonction des MaJ du jeu Build Terminide: L'homme a tout faire - Armure: Légère, il faut être mobile | Passive d'armure: Deux choix soit le passif qui donne des grenades supplémentaire, soit le passif qui réduit le temps de rechargement de 30% et donne 20% de chargeur en plus - Arme Principal: Blitzer qui a une bonne pénétration, de bon dégâts, il stun et munition illimité, le passif d'armure qui réduit le temps de rechargement s'applique a cette arme qui a de base un rechargement lent - Arme Secondaire: Pistolet lance grenade pour fermé les nids - Arme de jet: Thermite que l'on balance sur les chargers tout en les esquivants pour s'occuper d'autre chose -1er Stratagème: Astro cerbère qui se couple bien avec le blitzer, il t'apporte un gros dps afin de kill rapidement les mobs pas trop blindé -2ème Stratagème: Canon Quasar munition illimité et te permet de one shop tout les lourds si tu vise bien -3ème Stratagème et 4ème Stratagème: tout dépend si tu veux être en tueur de masse ou en chasseur de Blindé Version tueur de masse => aigle napalm et frappe de gaz Version chasseur de blindé => Frappe orbital (cooldown court) et Bombe de 500 Build Automaton: Le tank - Armure: Lourde, il faut qu'on tank le mieux possible | Passive d'armure: passif qui réduit le temps de rechargement de 30% et donne 20% de chargeur en plus - Arme Principal: Arbalète, c'est une arme a une main a fort dégât explosif, très efficace contre la masse et les blindages moyens - Arme Secondaire: Sénateur qui est vraiment la en secours si t'as pas le temps de recharger - Arme de jet: Thermite pour les unitées lourds -1er Stratagème: Bouclier Balistique qui est capable d'absorber une grosse quantité de dégât qui proviennent de la plupart des unités bots attention quand même a la génitrice, aux tanks et aux roquettes (on est la pour être un tank) -2ème Stratagème: Canon Quasar afin de détruire les unités blindé -3ème Stratagème: Bombe de 500 pour les unitées lourdes -4ème Stratagème: Barrage de 380 ou Barrage mobile pour les camps Build Illuministe: Le contrôleur - Armure: Légère, il faut être mobile également | Passive d'armure: passif qui réduit le temps de rechargement de 30% et donne 20% de chargeur en plus - Arme Principal: Concasseur incendiaire pour la masse - Arme Secondaire: Le pistolet plasma (désolé je n'ai plus le nom en tête) - Arme de jet: Grenade Gaz pour le controle de masse -1er Stratagème: Canon Électrique nous sommes la pour stun et être un support pour les autres mais attentions a la ligne de mire -2ème Stratagème: Astro cerbère efficace pour t'aider a découper la masse -3ème Stratagème: Frappe orbitale de gaz, la grenade gaz mais en mieux car a plus grand échelle et durée plus longue -4ème Stratagème: Frappe orbital pour les objectifs et les moissonneurs mais clairement tu n'es pas un tueur de blindé avec ce build
Buid Terminide: - Armure: PH-9 Predator (condition physique optimale) - Arme Principal: CB-9 Exploding crossbow - Arme Secondaire: P 113 - Verdict - Arme de jet: G 123 - Thermite -1er Stratagème: frappe chimique orbitale -2ème Stratagème: Barrage napalm orbital -3ème Stratagème: sentinelle a canon automatique -4ème Stratagème: fusil sans recul L'armure légère pour la mobilité, la predator pour le bonus de maniement d'armes (le rond de visée suit mieux le centre de l'écran) Arbalète pour les petits groupes et fermer les nids, les grenades et le fusil sans recul pour les gros ennemis blindés. Le pistolet pour les ennemis trop proches pour utiliser l'arbalète. La frappe au gaz est parfaite pour bloquer un chemin ou spawn kill un appel de renfort, court rechargement et très efficace. Le barrage napalm si la situation dégénère, et la tourelle pour m'aider à nettoyer la zone ------------------------------------------ Buid Automaton: - Armure: CE-64 Armure de titan (kit d'ingénieur) - Arme Principal: SMG-32 Réprimande - Arme Secondaire: P 4 Sénateur - Arme de jet: G 123 Thermite -1er Stratagème: aigle - soutien aérien -2ème Stratagème: barrage mobile orbital -3ème Stratagème: fusil sans recul -4ème Stratagème: sentinelle lance roquette (ou emplacement anti char selon la mission) Le kit d'ingénieur pour la meilleure gestion du recul de réprimande (combat assez statique accroupi) L'arme à pénétration d'armure moyenne pour pouvoir éliminer facilement les aranéides, le sénateur au cas ou (vu qu'il peut tout éliminer). La grenade pour les fabricators et les ennemis blindés si je n'ai pas eu le temps de recharger le fusil sans recul. Le fusil sans recul pour les blindés et les vaisseaux de trasport Le soutien aérien pour les groupe d'ennemis et les fabricators, le barrage mobile pour les avant postes/forteresse. La sentinelle pour couvrir mes arrières (ou l'emplacement pour défendre une zone) ------------------------------------------ Buid Illuministe: - Armure: PH-9 Predator (condition physique optimale) - Arme Principal: AR 23P Libérateur perforant - Arme Secondaire: CQC-30 Bâton incapacitant - Arme de jet: G-16 Impact -1er Stratagème: Barrage mobile orbital -2ème Stratagème: frappe chimique orbitale -3ème Stratagème: sentinelle à canon automatique -4ème Stratagème: lance rocquette sta-x3 WASP L'armure pour la mobilité et son bonus Le libérateur perforant pour avoir le meilleur compromis "quantités de munitions/Dégâts sur les superviseurs/capacité à nettoyer les groupes de zombies", le bâton incapacitant pour tout casser au corps à corps avec le bonus d'armure, on se retrouve très vite à cours de munitions avec eux. La grenade pour les tours électriques des campements et les groupes de superviseurs. Le barrage mobile pour les campements, la frappe chimique pour détruite les vaisseaux des campements et éradiquer les hordes de zombies. La sentinelle et le lance roquette pour éliminer les moissonneurs et les superviseurs volants
Bonjour, je participe, précision: je suis lv 148 et 825h de jeu, j'en suis à un point ou je fait des builds thématique et je change d'équipement toutes les 3-4 missions ma "méta" n'est pas un équipement bien précis Buid Terminide: - Armure: Moyenne | Passive d'armure: kit d'ingénieur - Arme Principal: arme DPS courte portée shoogun ou fusil axé DPS - Arme Secondaire: pistolet lance-grenade - Arme de jet: termite ou grenade incendiaire - Bonus: boost d'endurance -1er Stratagème: tourelle type mittrailleuse -2ème Stratagème: aigle napalm ou frappe corosive -3ème Stratagème: frappe lourde (500k, canon electormagntique, frappe précise) -4ème Stratagème: arme anti-essaim (lance-flamme, mittrailleuse, tourelle gatling) ------------------------------------------ Buid Automaton: - Armure: Lourde/Moyenne | Passive d'armure: résistance oux explosions - Arme Principal: calcineur ou minimum arme a perforation moyenne - Arme Secondaire: senateur - Arme de jet: grenade G-12 ou termite - Bonus: optimisation de l'habitacle -1er Stratagème: frappe lourde (500k, canon electormagntique, frappe précise) -2ème Stratagème: tourelle type mittrailleuse -3ème Stratagème: fusil electromagnétique -4ème Stratagème: bouclier sac a dos ou sac de ravitaillement ------------------------------------------ Buid Illuministe: - Armure: légère | Passive d'armure rembourrage - Arme Principal: arme a forte saturation (concasseur déferlant, Sta-52, atendrisseur, faucille) - Arme Secondaire: pistolet lance-grenade - Arme de jet: grenade G-12 - Bonus: boost d'endurance -1er Stratagème: tourelle mittrailleuse -2ème Stratagème: tourelle gatling -3ème Stratagème: cerbére fusil -4ème Stratagème: quasar, change anti-char ou commando oui, je considède la tourelle mittrailleuse comme le meilleur stratageme du jeu, utile contre toutes les factions, recharge vite, bons dégats, un must have
Je joue en solo et pas automatons. Terminides : concasseur incendiaire pour masses, pistolet lance grenade pour nids, grenade termite pour chargeurs et fouisseur + canon auto pour spore nid hurleur et fouisseur, frappe gaz pour masses, frappe électromagnétique titan et fouisseur, frappe orbitale précise pour tout Illuministe: fusil qui tire des boules électriques bleu pour les superviseur et au contract, revolver pour la même, grenade incendiaire pour masse au contact+ arc électrique pour tout, bouclier ou cerbère balistique pour survavibiliter ou puissance de feu, électromagnétique pour tripode, frappe orbitale précise pour tout et notamment les vaisseaux d'apparition
Mes builds démocratique c'est : TERMINIDES 1er arme : Blitzer (pour démober) 2ème arme : Dague (pour les oiseaux) Grenade : incendiaire STRATAGÈMES : Aigle frappe aérienne (pour m'aider à démober) Frappe électromagnétique (pour les chargeurs essentiellement) Générateur de boucliers (pour me protéger des petites bêtes qui arrivent par derrière et des matriarches qui crache leurs venin) Canon Quasar (pour tuer les gros mob comme chargeur, titan mais aussi les nids de hurleurs et les crache spor) En armure je prends une armure légère avec un supplément grenades pour les nids AUTOMATONS 1er arme : faucille (très utile contre ces méchants robots) 2 ème arme : le Bushwhacker (contre les ennemis trop proches) Grenades : Thermite (contre les objectifs mais aussi contre les gros marcheur TB-TT) STRATAGÈMES : Bombe 500 Kg (pour faire le ménage contre les ennemis et les fabricators) Frappe électromagnétique (contre les Hulk mais aussi les chars) Canon automatique (pour les gros blindé sans et avec le bouclier mais aussi les Hulk et les fabricators) Tourelle lance missile (pour m'aider face aux nombreux ennemis, notamment les Hulks qui ne tiennent pas longtemps contre ce petit bijou) En armure je prends une armure moyenne qui résiste aux explosions et qui réduit le recul de 30% en position accroupie ILLUMINISTES 1er amres : calcineur (ça démobe bien les illuministes avec les bâtons et ceux en jet pack) 2ème armes : le sénateur (utile pour finish un mob ou détruire les petits objectif des tours de contrôle mental) Grenades : gaz (pour les tuer les zombies plus facilement lorsqu'ils sont trop nombreux) STRATAGÈMES : Laser orbitale (contre les vaisseaux au sol mais aussi les rassemblement d'ennemi (notamment en niveau 10)) Frappe précise (pour les vaisseaux au sol surtout) Mitrailleuse (pour démober et tuer les moissonneurs (pratique pour détruire les points faibles)) Sac de ravitaillement (pour se réapro en munition mais surtout en stim) En armure je mets une armure qui protège contre l'électricité ce qui est utile contre les tour tesla sur la map mais aussi les petits drone et les moissonneurs (et aussi parce que j'ai un ami qui joue canon électrique 😂) Pour finir je suis totalement d'accord avec toi ultra, il n'y a pas de méta dans le jeu. Après j'aime beaucoup regarder ce que les autres helldivers jouent pour essayer d'autres truc de temps en temps, mais ça je pense que beaucoup le font. Courage à toi et à tous les Helldivers. POUR LA DÉMOCRATIE !!!!!
Terminé Arme principale fusillé à pompe électrique Arme secondaire pistolet 6 coups valeur sûre 😅 Grenade enflammé soit avec temps ou à impact Automation Arme principale fusillé de précision percé armure moyenne Arme secondaires pistolet 6 coût Grenade collantes Je suis souvent avec le stratagème de munition Uliminatie Arme principale soit larme m16 ou Arme à énergie Arme secondaire pistolet 6 coût Grenade soit un impacte ou la classique Pour les stratagème cela dépend des situations et de la factions mais aussi de mon envie 😅 Désolé je n'ai pas les noms en tête. Le vrai conseiller que je puisse donner c'est gardé les armes, tratageme ou vous aimer jouer en fonction des factions. C'est le premier jeu où j'ai constaté ou il n'y a pas une Arme plus forte que l'autre, elles ont toutes leur avantage en fonctions des factions du terrain et inconvénients.😅
Alors en ce qui me concerne, mon build est assez particulier, pour les stratagèmes je joue toujours les 3 mêmes aigles puis un explosif qui varie selon mon humeur, mais 90% du temps cela donne : - Fragmentation (pour la masse) - Frappe aérienne (pour les gros) - Bombe 500kg (parce que ... c'est la solution à tout non ?) - Autocanon (très polyvalent, juste pas efficace sur les gros) En revanche, pour mon équipement, bien que je ne change jamais l'arme secondaire et la grenade également (on ne juge pas oh'), l'arme principale quant à elle varie selon la faction : - TERMINIDES : barbecue (cadence, stun et de la puissance au CAC avec dégâts de feu continu) - AUTOMATONS : calcineur (pratique pour atteindre les points critiques grâce aux dégâts de zone) - ILLUMINISTES : libérateur perforant (idéal pour le nombre et efficace sur les points faibles) - Sénateur (sert uniquement d'arme de secours si pas le temps de recharger la principale) - Grenade impact incendiaire (pour une explosion rapide et/ou bloquer un passage étroit) Je terminerai par dire que j'espère revoir le "random loadout" offrant un bonus d'expérience comme dans Helldivers 1er du nom, cela offrirait un challenge sympa tout en variant aléatoirement !
Etant encore en phase de progression avec pour objectif principal les échantillons pour les modules de vaisseaux, je n'ai pas tout expérimenté en profondeur et je m'adapte solo, avec un pote ou en multi random. Aussi le chemin compte plus que la destination donc j'aime perdre du temps à combattre Plutôt que de courir sans perdre de vue ma récolte d'échantillons. Bien sur en multi random j'essaie d'être polyvalent et performant pour la team et la réussite de la mission en respectant les priorités du chef d'équipe qu'il soit niveau 10 ou 150. Build Terminide : - Armure : Légère | Eclaireur / Kit d'ingénieur / Rembourrage sup. - Arme Principal : R-63CS Débusqueur / AR-23P Libérateur perfo. - Arme Secondaire : GP-31 lance grenade. - Arme de jet : G-12 Haut. explosive / G-123 Thermite. - 1er Stratagème : MG-43 / Aigle 500 / SH-32 gén. bouclier / AC-8 Auto. - 2ème Stratagème : Sentinelle lance roquette / SH-32 gén. bouclier (multi + multi random). - 3ème Stratagème : Sentinelle gatling / Tourelle mitrailleuse lourde (multi. random). - 4ème Stratagème : Sentinelle canon auto. ------------------------------------------ Build Automaton : - Armure : Légère | Eclaireur / Rembourrage sup / Kit d'ingénieur. - Arme Principal : R-63CS Débusqueur. - Arme Secondaire : P-113 Verdict. - Arme de jet : G-123 Thermite. - 1er Stratagème : LAS-99 Quasar / Aigle 500 / MG-43. - 2ème Stratagème : Sentinelle lance roquette / Aigle 500 / LAS-99 Quasar / MG-206. - 3ème Stratagème : Sentinelle gatling / Tourelle mitrailleuse lourde (multi. random). - 4ème Stratagème : Sentinelle canon auto. ------------------------------------------ Build Illuministe : - Armure : Moyenne / légère | Eclaireur + Urbain / Protection démo. / Rembourrage sup. / Même pas mal. - Arme Principal : R-63CS Débusqueur. - Arme Secondaire : P-19 Rédempteur. - Arme de jet : G-12 Haut. explosive. - 1er Stratagème : Aigle 500 / M-105 Vigoureux. - 2ème Stratagème : Sentinelle lance roquette / M-105 Vigoureux. - 3ème Stratagème : Sentinelle gatling / Sentinelle mitrailleuse / Tour. mitr. lourde (multi. random). - 4ème Stratagème : Sentinelle canon auto. Je favorise la légèreté chez les Terminides et Automatons pour l'agilité qu'elle offre lorsque l'ennemi est trop proche. Le R-63CS Débusqueur est efficace en perforation, en one shot sur les Automatons et c'est mon arme préféré qui correspond à mon gameplay. Au delà de sa précision notamment pour du soutien je me débrouille très bien avec en assaut sur des combats rapprochés. La grenade Thermite pour les gros ennemis surtout quand je peux pas rester sur place pour un autre type d'attaque mais aussi pour les Fabricators quand mon Quasar est en recharge ou que je garde le tir pour un Colosse par ex. sinon j'ai toujours apprécié la puissance de la G-12 même si je dois gérer pour quelle explose au bonne endroit au bon moment. L'Aigle 500 est une valeur sur pour toutes les situations autant en défense qu'en attaque ainsi que sur les nids/fabricators mais plus en multi qu'en solo. En armes secondaires c'est le lance-grenade pour les nids, le Verdict sur Automatons quand je suis en fin de chargeur de l'arme principale et qu'il faut agir vite ainsi que le P-19 pour les mêmes raisons sur les Sans-voix. Niveau stratagèmes, la MG-43 et le vigoureux pour la masse et le quasar pour les gros Automatons, char, tourelles, véhicules volant et frabicators. Ensuite, quelque soit l'ennemi affronté je suis un adepte des Sentinelles L-Roquette, Gatling et Canon auto. pour bénéficier d'un soutien plus ou moins puissant ou sur le temps mais en multi je vais plus favoriser l'Aigle 500 et la Tourelle mitrailleuse lourde pour éviter les friendly fire en ne gardant que le canon auto. qui reste le plus efficace contre les plus résistants Globalement j'aime l'efficacité que m'apporte le R-63CS Débusqueur, les mitrailleuses plus ou moins lourdes en armes de soutiens parce que j'aime quand ça mitraille tout comme les sentinelles et la tourelle lourde qui m'offre cette ambiance de combat que j'aime tant. Les armes secondaires et grenades me soutiennent quand c'est un peu chaud ou un peu presto. Je consacre 1 stratagème pour m'adapter à mon ennemi et au possible mes 3 sentinelles préférés pour les autres stratagèmes. J'aime l'Aigle 500 parce que ça fait un gros boom efficace et beau comme un soleil. Plus que 2 ou 3 missions en solo et j'aurai enfin mon 30e module de vaisseaux, objectif que je m'étais fixé pour le niveau 50 mais j'ai dépassé de 12 niveaux... Le multi random ou discord n'étant pas toujours fructueux en échantillons et parfois je n'ai pas réussi à m'extraire en solo. Je vais donc pouvoir approfondir d'autres builds et des gameplays différents en sortant de ma zone de confort actuel sans le pression de rechercher des échantillons. Je vais me sentir un Helldivers accompli sur le long chemin du niveau 150 avec de nouveaux challenges dans les dernières difficultés du jeu. Douce liberté... J'arrive !!
Pour ma part je ne me prends pas trop la tête et je joue ce qui me fait plaisir. En ce moment voici mes build (je ne mets rien automaton car je ne les joue presque pas). A noter également que ça peut varier un peu (ou beaucoup^^) selon la mission... Mais les missions générales ça sera ça. Build terminides : - armure légère avec 30% temps rechargement et 20% munitions (pour la mobilité, le rechargement du Plas et les mun) - arme principale : Plas-39 (l'arme que je kiffe en ce moment) - arme secondaire : P4 Senator (pour le style) - arme de jet : grenade normale (pour les trous) - 1 Vigoureux (pour démober et la mobilité) ou mitrailleuse lourde selon l'envie - 2 Générateur de bouclier (pour compenser l'armure légère) - 3 Frappe électromagnétique (pour les titans et chargeurs) - 4 Sentinelle gatling ou aigle napalm (en soutien) Build illuministes : - armure légère avec 30% temps rechargement et 20% munitions (pour la mobilité, le rechargement du Plas et les mun) - arme principale : Plas-39 (l'arme que je kiffe en ce moment) - arme secondaire : P4 Senator (pour le style) - arme de jet : grenade incendiaire (pour barrer la route) - 1 Vigoureux (pour démober et la mobilité) - 2 Générateur de bouclier (pour compenser l'armure légère) - 3 Laser orbital ou 500kg (pour moissonneur car 2/3 du temps la frappe électromagnétique ne le tue pas chez moi.....) - 4 Aigle bombe à fragmentation (en soutien)
Buid Terminide: (les terminides pour moi c'est la partie fun donc j'y vais pas en grosse tryhard) - Armure: légère | rang de protection supérieur. - Arme Principal: concasseur déferlant - Arme Secondaire: pistolet automatique - Arme de jet: grenade à impact -1er Stratagème: lance grenade, très pratique pour démober et détruire les nids -2ème Stratagème: Aigle - Bombe à fragmentation, trop pratique et polyvalent -3ème Stratagème: Aigle - Bombe de 500KG, juste prcq j'aime quand ça pète -4ème Stratagème: la tourelle où il faut monter dedans prcq c'est trop marrant ------------------------------------------ Buid Automaton: (grosse tryhard mais on s'amuse quand même) - Armure: légère | rang de protection supérieur - Arme Principal: libérateur perforant - Arme Secondaire: magnum - Arme de jet: grenade à impacte -1er Stratagème: le canon laser omg c'est trop bien pour détruire quasiment toutes les unités d'élites -2ème Stratagème: bouclier personnel (le sac à dos), sans lui c'est trop dur -3ème Stratagème: Aigle - frappe aérienne, pour casser les fabriques d'automatons c'est vraiement bien -4ème Stratagème: Aigle - bombe de 500kg, je vous ai déjà dis que j'aime quand ça pète ? ------------------------------------------ Buid Illuministe: (ils sont chauds ceux là et j'ai pas encore trouvé mon build pref) - Armure: moyenne | +2 stims. - Arme Principal: libérateur perforant - Arme Secondaire: magnum - Arme de jet: grenade à impacte -1er Stratagème: vigoureux, les sans-voix ils sont vrm trop nombreux -2ème Stratagème: Aigle - Bombe à fragmentation, les sans-voix ils sont vrm bcp trop nombreux -3ème Stratagème: le nouveau lance roquette là avec les missiles auto-guidés, pas mal pour les moissoneurs -4ème Stratagème: la frappe orbitale, la classique toujours efficace
Mon build global la partie généraliste que je joue chez les trois faction avec presque 100h j'ai jouer que ça chaque fois que je tente de jouer autre chose je me fait ouvrir! ------------------------------------------ -L'armure moyenne: DP-53 armure du défenseur de la liberté -Arme principal: SG-8 Bourreau -Arme secondaire: P-19 Rédempteur -Grenade: G-16 Impact ------------------------------------------ Pour les stratagèmes deux que j'utilise tout le temps c'est mes préférer je joue jamais sans! -Stratagème 1: Aigle - Bombe de 500kG -Stratagème 2: Exosquelette Affranchisseur ------------------------------------------------------------------------------------ Pour mes 2 autre stratagèmes je les adapte a mon équipe et au ennemie donc les voici. Pour les Terminide: -Stratagème 3: Lance-Flammes -Stratagème 4: Barrage au napalm orbital En générale c'est moi qui m'occupe de tout les petit donc pratique pour purger la masse vue qu'ils sont fragile au feu! ------------------------------------------------------------------------------------ Pour les Automaton: -Stratagème 3: Fusil de précision ou canon quasar mes raison si mes alliés joue avec des arme comme le canon quasar je joue fusil de précision j'arrive a bien viser les points faible et avec 2-3 balle sa peut presque tout tuer chez les automaton par contre on est très statique donc faut compter sur un alliés pour être protéger sinon c'est le quasar si on vise bien il peut presque tout one shoot et on est pas limiter en munition seul bémol arme a énergie donc faut attendre entre chaque tire donc le rater peut mettre en difficulté. -Stratagème 4: Barrage HE orbital de 380MM Je n'est jamais eu de mal a clear un avant poste ou a détruire un points précis avec se stratagème pour valider un objectif du moment qu'il est bien placer il peut pacifier une zone! ------------------------------------------------------------------------------------ Pour les Illuministe: -Stratagème 3: Fusil de précision Il me permet de one shoot tout les Overseer "j'ai plus le nom fr" en gros ceux avec leur jet pack une balle dans la tète ou dans le jet pack et il est mort idem pour celui au sole une dans la tète suffit mais faut bien viser. -Stratagème 4: Barrage au napalm orbital Comme pour les terminide sa permet de purger les petit et avec un peut de chance les Overseer au sol sa réduit les rend ennemie et reste pricipallemnt les gros a éliminer! ------------------------------------------------------------------------------------ Voila pour mes build je te remercie d'avoir prit de ton temps pour lire mon paver et je te souhaite une bonne Journée/Soirée!
BUILD TERMINISTE : Libérateur Perforant ou Concasseur incendière Sénateur ou libérateur Grenade thermite Stratagème : Charge antichar; Aigle frappe aérienne; Lance-grenades; Générateur de boucliers. Bonus: Optimisation de l’habitable du Hellpod CE-07 Armure de spécialiste en démolition La Super Terre souhaite une bonne année démocratique à tout les Helldivers !🏳️🌎
Ultra build Difficile de faire un build 100% efficace. Surtout que la plupart du temps, je joue avec les copains et qu’on se drop des armes ou backpack dans la game. Donc, si je ne prends pas en compte le build des autres divers, voici ceux que j’apprécie, même si j’aime changer et varier les plaisirs . - Terminides Armure : Eclaireur urbain SR-24 (légère + munitions max ) Arme principale : AR-23 Libérateur ou ARC-12 Blitzer Arme secondaire : GP-23 Pistolet lance-grenade Grenade : G-23 Incapacitante ou G-10 Incendiaire Aigle-frappe aérienne (nid, colosses) Frappe orbital précise (colosses) MG-43 Mitrailleuse (tout venant) A/MG-43 Sentinelle Mitrailleuse (tout venant+hurleurs) - Automatons Armure : SC-30 Armure d’éclaireur (légère + Discrétion) Arme principale : R-63CS Diligence débusqueur (maintenir la distance) Arme secondaire : P-4 Sénateur Grenade : G-16 Impact (just in case) Aigle-frappe aérienne Aigle-Soutien aérien (patrouille, fabricators et moulte) Las-99 Canon Quasar (fabricators, croiseurs, Hulk) Jet-pack - Illuministes Armure : UF-84 Douce nuit Arme principale : ARC-12 Blitzer (tout venant) Arme secondaire : P-113 Verdict (combo blitzer/verdict pour les superviseurs) Grenade : G-12 Hautement explosive Aigle-Bombe 500kg (avant-postes+tripod) Frappe orbital précise (avant-postes+tripod) AX/AR-23 Cerbère A/MLS-4X Sentinelle lance-roquettes et/ou A/MG-43 Sentinelle Mitrailleuse Voilà voilà. Même si je rappelle que j’aime varier les plaisirs et aussi, faire en fonction du loadout de la Team avec laquelle je dive. Ultra Big up et à bientôt sur le champ de bataille. Pour la démocratie
Je joue toujours dans une squad avec des amis où des inconnues, mes builds sont orientés sûr le démobage avec la possibilité de blessé/tué les mobs les plus blindé. Buid Terminide: gameplay anti-incursion - Armure légère CE-07 | Kit d'ingénieur "Une armure légère qui me permet d'avoir une grande mobilité et ajoute 2 Thermite supplémentaire". - Arme Principal: SG-451 Barbecue " Repousse et enflamme les insectes petits et moyen". - Arme Secondaire: GP-31 lance-grenade "Fermé les nids". - Arme de jet: G-123 Thermite "Anti Chargeur et Empaleur". -1er Stratagème: FAF-14 Lance "Anti Titan corrosif". -2ème Stratagème: Barrage orbital Gateling "Contre les incursions et spore". -3ème Stratagème: Frappe orbital fusant "Contre les incursions". -4ème Stratagème: A/MG-43 Sentinelle mitrailleuse "Contre les incursions et distraire/décime les patrouilles sans Chargeur". ------------------------------------------ Buid Automaton: gameplay DMR - Armure: légère SR-24 | Paré à l'assaut "A défaut de ne pas avoir une armure moyenne, le passive m'ajoute 2 chargeur sûr l'Arme Principal et compense le rechargement lent de l'arme". - Arme Principal: R-63CS Diligence débusqueur "One shot les dévastateur à la tête". - Arme Secondaire: P-113 Verdict "Arme de secoure si la principale est vide". - Arme de jet: G-123 Thermite "Détruit les char, Fabricator et Hulk trop proche de moi". -1er Stratagème: Aigle - Soutien Aérien " Contre les Fabricator et un rassemblement d'ennemie". -2ème Stratagème: Frappe orbital de 120mm "Contre les incursions". -3ème Stratagème: Barrage orbital Gateling "Contre les incursions". -4ème Stratagème: LAS-98 Canon laser ou APW-1 Fusil de précision suivant la météo de la planète "Contre les Aranéide éclaireur, Hulk, vaisseaux de combat et détruire les armes de l'Aranéide génitrice". ------------------------------------------ Buid Illuministe: gameplay CRS - Armure: Moyenne UF-84 | Même pas mal " Pour le style". - Arme Principal: SMG-72 Bourrasque " Etourdie les ennemies, pratique contre les Illuministes avec un jet-pack". - Arme Secondaire: CQC-30 Bâton " Frappé les manifes... Sans-voix et Illuministe qui veut la bagarre". - Arme de jet: G-4 Gaz (lacrymogène) " pour disperser les Sans-voix -1er Stratagème: A/MG-43 Sentinelle mitrailleuse "Contre les incursions et distraire/décime les patrouilles". -2ème Stratagème: Aigle - Soutien Aérien "Contre un grand rassemblement d'ennemie et enlève les bouclier des vaisseaux et moissonneurs". -3ème Stratagème: LAS-98 Canon laser "Contre les moissonneurs". -4ème Stratagème: "SH-20 Bouclier Balistique "Reculé où nous utiliserons la 500kg".
Alors moi je joue principalement arme énergétique comme ca j ai pas a me souciers des balles Terminides : armure legere (sc 37 armure de légion) Arme principale : blitzer Armes secondaire : pistolet lance grenade Grenades : grenade a impact Stratagème : canon quasar Astro cerberes Farppe orbital 120 mm Aigle a fragmentation Ca me permet de finir vite les nids et l armures qui jette 30 % plus loin permet de gerer facilement les incursion de loin avec l arme principale je gere les moyenne troupes l astro cerbere s occupe des petites et le quasar des grosses Automaton : armure légère (sc 37 armures de legions Arme principale : las 16 faucille Armes secondaire : plas 15 loyalistes Grenades : grenade a impact Stratagème : lance Barrage mobile orbital ( tres sous-estimé en haut lvl je trouve ) Aigle frappe aerienne Emplacement antichar Alors ce build la c est surtout quand je fait du lvl 10 le barrage c est pour le bastion et les emplacements automate.. la lance pour les grosse troupes aigle pour nettoyer un peu et l'emplacement znti char c vrai pour les vaisseaux automaton et je joue faucille car j ai un tres bon shoot et puisqu'e elle est très précise je détruit tout 😂 Illuministe : armure legere ( cs 37 armure de légion ) Armes principale :blizter Armes secondaire : p4 senateur Grenades : grenades a impact Stratagème : aigle bombe de 500 kg Frappe orbital présice Sentinel catling Lance roquette sta x3 w.a.s.p Le lance roquette c est pour nettoyer les jetpacks et les petits robots volant la bombe de 500 kg et la frappe présice c est pour les camp illuministe Catling c est pour les ordes et les incursion Voila voila j esperes que cela vous aidera peut etre ,🤷🤷🤷 apres continue comme ca les videos elles sont grave intéressante Vive la démocratie
Je ne mets que mon build illuministe, parce que c'est le seul qui est viable dans toutes les situations et avec n'importe quelle équipe. Automatons/terminides, le build dépend de ce que prennent les autres. Buid Illuministe: - Armure: Légère armure d'éclaireur urbain - +30% rechargement arme / +20% nombre de chargeur - Arme Principal: Knight SMG. - Arme Secondaire: Lance grenade. - Arme de jet: Incendiaire impact -1er Stratagème: Mitrailleuse -2ème Stratagème: Jetpack -3ème Stratagème: Sentinelle mitrailleuse -4ème Stratagème: Sentinelle canon automatique L'armure légère permet une grande mobilité, plus de munitions et un rechargement rapide (c'est le concept de ce build, plein de balles). Le knight smg est fantastique, surtout avec le passif de l'armure. Très précis en mode fps, un chargeur dégomme le shield d'un vaisseau ou n'importe quel ennemi (sauf les moissonneurs) en quelques secondes. Utilisé en priorité contre les zombies, les patrouilleurs et les vaisseaux. Si nécessaire contre des Overseers, sa cadence fait un job fantastique. La mitrailleuse est utilisée pour tout ce qui est plus lourd qu'un voteless, y compris les moisonneurs. Ca peut aussi être très utile avec une bonne position en hauteur pour couvrir ses alliés. Le pistolet lance-grenade sert essentiellement à détruire les vaisseaux et peut aussi bien dépanner pour débroussailler des packs d'ennemis. Utile aussi pour détruire rapidement les perturbateurs cognitifs. Avec le Knight, une sentinelle mitrailleuse bien placé et le jetpack, les camps de vaisseaux ennemis sont détruits assez rapidement et facilement, même en solo. Jetpack pour se sortir de la merde, profiter de la verticalité des niveaux et accroît encore plus la mobilité. Grenade impact incendiaire pour carboniser des packs de voteless. La variante impact est plus dangereuse mais donne une meilleure réactivité. Sentinelle mitrailleuse pour couvrir des points stratégiques, à spammer dès qu'elle est dispo. Sentinelle canon automatique pour gérer un peu du lourd si nécessaire. La sentinelle gatling a aussi ma préférence, mais c'est moins utile si personne n'arrive à gérer les moisonneurs. Pas besoin de pack de ravitaillement, les niveaux illuministes sont blindés de packs de munitions et ils sont assez faciles à repérer.
Testé et approuvé é difficulté 10. Build terminide : le build 39-45. Principal : le flambeur Secondaire : le pistolet lance grenade pour fermer les nids. Armure : armure lourde résistante au flamme (celle que vous préférez pour le style, le but c'estd'éviterde mourir bruler par sa propre arme) Premier stratagème : haleine de cabot : combo flambeur + gaz très intéressant. 2 ieme : barrage napalm pour le incursion d'insecte. 3 ieme : la 500 kilo pour bile titant et ampaleur 4 ieme : frappe chimique : pour les patrouilles , et je trouve intéressant d'avoir un stratagème a low cd. Grenade : termites pour les chargeurs. Automaton : le build mortier Armure : mah légère où normal après...pas de préférence. Principale : las -16 fausille (précise, si on gère bien on ne tombe pas a court de munitions) Secondaire : pistolet lance grenade (thème mortier faut faire boom) Grenade : termites pour gérer les hulks qui arriveraient a vous approcher. Stratagème 1 : barrage mobiles Stratagème 2 : charge antichard Stratagème 3 : le lance. Stratagème 4 : la 500 kilos on a dit ca doit faire boom. Le but du build : mettez-vous en hauteurs (sur un ppoint haut avec vue dégagé sur la map) appelé le lance , et commencé a pilonner tout ce qui est verrouillable. Plus de munition ? Spammer les charges antichares et c'est repartis pour bombarder les camps automatons de loins. Trop de monde arrive vers vous ? Barrage mobile. Des hulks ? Antichares et 500kilos. Illuministe : j'en ai pas encore...
La seule vraie meta du jeu c'était au tout début avant même la première grosse MAJ. Concasseur, railgun et shield puis s'en sont venu les MAJ pour tout nerfer puis pour revenir sur un jeu plus équilibré et depuis tout est jouable selon ses préférences.
Oui tu as tout à fait raison. Au départ on avait tous le même stuff et la même façon de jouer. Après le rééquilibrage, c'est trop fun. Je suis comme un gamin a chaque fois que je joue autre chose 😅
Bon j'y joue depuis le début et mes builds on bien changé mais voici mes actuels : Bug: Concasseur incendiaire pour géré tout les unités moyennes et légères Grenade frag pour réduire les masses Pistolet lance grenade pour briser les nids Quasar pour les lourds Bot: Jar dominateur pour les unités terrestres légère et moyenne Sénateur en arme de secours comme elle perce tout Grenade de base car elle fais mal et me permet de démolir les fabricateur et et les unités moyennes bien collé entre elle Canon quasar pour me débarrasser des lourds Illu: Concasseur déferlent pour dégommer du sans voix en Paquet Pistolet lance grenade pour les spawn Grenade frag toujours pour cassé les foules Et la grosse mg pour les moissonneurs et les superviseurs Je suis vraiment accro a la famille des concasseur je le reconnais et je ne parle pas de mes stratagèmes car je les change trops régulièrement pour me dire que j'ai des habitudes dessus donc je suis désolée d'avance mais ça s'arrête a ça pour mes builds mais reste ma base quoi qui l'arrive face a ses unités
Ironie de la chose les joueurs n'arrivent pas à jouer avec n'importe quelle arme qui n'est pas méta, quand je vois que je change d'arme quasiment à chaque mission car je les trouves toutes bien pareil pour les stratagèmes, la frappe orbital au gaz, mama quel pépite celui-ci, le gatling orbital, tellement de stratagèmes qui sont top c'est bête de se limiter à quelques-un
Oui je suis d’accord tous est aussi bien , c’est les joueur qui se voile la face et on besoins d’une meta dans un jeux même si y en a pas y en veulent une malheureusement
@@ziyadahjam9143 Dans tout les jeux c'est pareille surtout que dans HD2 les devs ont buff toutes les armes, faut pas me dire que toutes les armes sont pourries, chaque arme à sa situation, mais bon il faut croire que les joueurs veulent une arme qui marche dans toutes les situations
Salut Ultra, ces encore moi, je viens de rentrer de congé et j'espérais pouvoir jouer, mais nan toujours pas, je me fais kick non plus au bout de 30 sec mais maintenant je peux entrevoir les 2 min de gameplay ces magnifiques ! J'en ai marre vraiment je sais pas quoi faire et je sais pas si je suis le seule dans la même situation :(
Coucou build terminiez et Automatons sa ce ressemble vachement terminide : Blitzer pour court distance quazar pour anti tank jet pack pour fuir comme un gros lache 😂quand c’est trop chaud au corp à corp et la tourelle mitrailleurs la petite pas la minigun se recharge plus vite soit pour me couvrir soit pour distraire les ennemies avec une distance de tir à 70 mètre c’est pas mal Automaton faucille pour tirer comme un cochon quasar ou anti tank jetable pour en laisser un peut de partout sur la carte tourelle lance missile même utilité que pour les terminide et générateur bouclier fixe pour quand sa part en sucette après je varie un stratagème si la carte est ouverte ou non comme la tourelle anti tank pour sniper de loin ou la tourelle lourde pour de la mi distance le mieux c’est de jouer comme on aime est non pas comme on voudrait nous l imposer
Avant le buff en haute difficulté il y avait effectivement un build meta sinon c'était dur...mais maintenant honnêtement post-buff je suis complètement d'accord qu'il n'y a plus de meta
@@amaurydelaporte1695 Je me rappel de l'époque avant nerf Volcano. Tu le jouais pas, tu étais Kick par le chef d'équipe Ou l'arc Thrower qui déco les gens 😂😂
Tu parles de Méta sans préciser, je pense qu'il ya des méta pour être efficace en solo, en équipe et pour se marrer, dès la sortie du jeu il y a eu des méta pour performer, perso moi ça m'a aidé a comprendre quels builds qu'il faut construire pour couvrir plusieurs situations, certes chacun a sa manière de jouer mais a haut niveau et bien il y a des métas qui sont plus efficaces que d'autres !
Oui mais tout dépend comment tu les utilises. Encore hier soir je prends un Jetpack en négligeant un autre stratagème offensif et je me retrouve à faire le plus de frag 😊
Perso j’ai pas trop de build c juste stratagème plutôt lourd on va dire et arme lourde contre les automatons et stratagèmes et lance flamme pour les terminides et les illuministes c pas trop un build et aussi souvent le canon électrique qui est surpuissant
Malheureusement c'est un problème qui est présent dans pas mal de jeu... Elden ring par exemple il n'y a pas une vidéo build qui n'est pas "méta" alors que y'a plus de 150 armes mdr.
Comprends que une "META" c'est juste une abréviation pour dire que tel chose (build en l'occurrence) est la meilleur option et combinaison pour gagner c'est tout ce que sa veux dire tu peux dire que oui tu joues pour le fun ect. MAIS y'a un mais, il y'aura toujours un build qui est supérieur a l'autre dans tout les jeux. même au échec y'a une méta d'ouverture. fin bon faut arrêter de pleurer sur la méta sa existe c'est juste une abréviation oui la bombe 500 sera bien meilleur que le laser electro magnétique car tu peux en avoir 2 sa se recharge + vite et sa one shoot la plus part des lourds et c'est un fait elle permet en plus de péter des nids, fabric ect c'est juste une fact elle est meilleur. je viens de donner un exemple mais c'est pareil la Lance est bien meilleur que tout les autres anti tank a main pour détruire les lourds et en plus les vaisseaux sa ne veux pas dire que tu ne peux pas jouer autres choses mais sa veux dire que sa sera LA meilleur solution comparer a tout les autres stratagèmes du même type par exemple. et sa ne sert a rien d'essayer d'argumenter sur ce que je viens de dire car c'est juste factuel dans tout les jeux y'a une méta a toi de la suivre ou pas après (dans helldivers 2 tu n'as pas besoin de la suivre dans ce cas la oui je suis d'accord avec toi mais dans le reste il y'a une méta dans tout les cas)
Très bon argument oui il y a des choses plus puissante de d'autres, mais couplé a au bons stratagème cela devient puissant également. Nous n'avons pas besoin d'avoir les meilleurs stratagème pour réussir facilement en lvl10. Je joue au jetpack au lieu de jouer autre chose qui pourrait faire des dégâts et je m'en sors bien. C'est pour cela que ce jeu est bien 😊 merci pour ton commentaire constructif
@@ultrasoftware je suis totalement d'accord tu peux win en lvl 10 sans stratagème meta mais dire que la meta n'existe pas c'est comme dire que je bois du coca alors l'eau n'existe pas
hmmmm, déjà ça manque de précision, quel lvl de difficulté, quel lvl de joueur, meilleur build ok mais en quoi ? vitesse, dps, autres ? solo ? en équipe ? puis un build c'est un type de gameplay donc selon qui joue, il sera bien ou pas ( entre rusher et camper par exemple), faudrait déjà faire un classement des armes et strata car quand je vois dans les com des laser orbitaux chez les terminides, euuuuu comme dire, c'est pour troll ? mdr aussi pas besoin de vous adaptez à la team, prenez ce que vous voulez, le jeu est facile. sinon je propose un build unique pour tout les ennemies à cause d'un stata total cheat, la fusil électrique et vous roulez sur 70% à 80% du jeu, les 3 autres c'est parce qu’on est obligé donc une 500kg, une tourelle, un cerbère et grenade thermique avec armure ingénieur, pistolet grenade et arme principale on s'en fou mais une arbalète ou un volcan aideront pas mal. et oubliez pas le mécha ;) ça reste LE strata le plus puissant du jeu, pour ça qu'il est limité et c'est dommage :(
Franchement on s'en fiche des stat ou autre des fois tu es plus à l'aise avec une arme moin puissant mais c'est pas grave ça fait le taf si tu la combine avec une arme de soutiens et autre. C'est ça la magie du jeu. Et j'ai été étonné pas des build de la communauté. C'est pour ça que je veux qu'on partage la dessus
les histoires de méta c'est ce qui a pourri le jeu sur les 3/4 de l'année avec le studio qui a passé tout leurs temps a faire des nerf pour contre balancer la chose...
Merci pour toutes vos réponses. Je vais commencer a regarder tous vos build. Et commencé a répertorier et sélectionner ceux que je mettrai dans les futurs vidéo. Ne vous inquiétéez pas si vos build ne sont pas dans la vidéo. J'ai une deuxième idée pour les utiliser également. Je vous en parlerai. 😊
Paterne build.
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Buid Terminide:
- Armure: Lourde/Moyenne/ légère | Passive d'armure.
- Arme Principal:
- Arme Secondaire:
- Arme de jet:
-1er Stratagème:
-2ème Stratagème:
-3ème Stratagème:
-4ème Stratagème:
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Buid Automaton:
- Armure: Lourde/Moyenne/ légère | Passive d'armure.
- Arme Principal:
- Arme Secondaire:
- Arme de jet:
-1er Stratagème:
-2ème Stratagème:
-3ème Stratagème:
-4ème Stratagème:
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Buid Illuministe:
- Armure: Lourde/Moyenne/ légère | Passive d'armure.
- Arme Principal:
- Arme Secondaire:
- Arme de jet:
-1er Stratagème:
-2ème Stratagème:
-3ème Stratagème:
-4ème Stratagème:
tnx
Merci youssef du paterne !
Merci pour ce build meta youssef
Merci pour ton paterne 👍👍
Je peux pas le copier avec tel -_-
🎉 Mes builds et bonnes fêtes 🎉
Buid Terminide:
- Armure: Moyenne
Passive d'armure : +2 stims
- Arme Principal: arbalète explosive.
- Arme Secondaire: le pistolet lance flamme.
- Arme de jet: grenade thermite.
-1er Stratagème: 500kg, pour les petits nids et titan et masse.
-2ème Stratagème: La voiture, pour se déplacer rapidement et la mitrailleuse lourde peut détruire tous les arbres, ceux des volants et celui qui fait des spores.
-3ème Stratagème: j'alterne entre lance et lance roquette de proximité, lance pour one shot chargeur et titan quand ils arrivent tout droit vers moi. Et proximité car j'adore son buff récent et pour la masse c'est trop bien.
-4ème Stratagème: sentinelle Gatling, pour avoir de l'assistance et éliminer les hordes.
Buid Automaton:
- Armure: Moyenne
Passive d'armure : +2 stims
- Arme Principal: le sniper à 200 de dégâts en penetration moyenne (one shot dans la tête)
- Arme Secondaire: gros revolver pénétration lourde
- Arme de jet: grenade à impact
-1er Stratagème: barrage mobile orbital pour attaquer les usines voire les éliminer juste avec ça.
-2ème Stratagème: 500kg, toujours pour la masse
-3ème Stratagème: le générateur de bouclier (Stratagème vert) pour bloquer les tirs et sécuriser des séquençages sur les terminaux de commandes d'objectif.
-4ème Stratagème: fusil sans recul, pour détruire les fabricators à distance/hulk/vaisseau/...
Buid Illuministe:
- Armure: Moyenne
Passive d'armure : +2 stims
- Arme Principal: arbalète explosive
- Arme Secondaire: pistolet à Stim
- Arme de jet: grenade à impact
-1er Stratagème: 500kg
-2ème Stratagème: lance roquette de proximité, toujours pour la masse, de loin ou de près.
-3ème Stratagème: sentinelle Gatling
-4ème Stratagème: sentinelle mitrailleuse, elle revient souvent elle a un CD assez court et fait de bon dégâts.
Ps :
J'adore faire aussi un build full mine contre les terminides avec le bonus d'explosions des hellpods, mais compliqué de jouer ça avec des randoms sans les tuer avec les mines ou avec le bonus.
Terminides :
- armures légère 20% chargeur en plus 30% rechargement (très important)
- bouclier énergétiques (INDISPENSABLE )
- Concasseur incendiaire (pour les hurleur et chasseurs, attention à pas gaspiller et attendre les dégâts de feux faire effet )
- mitrailleuse lourde (pas celle avec 2 chageur, pour unités moyennes)
- mini pistolet lance grenade (pour fermer les nids)
- grenade thermiques (chargeur, empalleur et possible titan si viser la tête)
- Frappe orbitale napalm (pour les incursions ou nettoyer les grand nids)
- aigle de soutien frappe aérienne (si tu es submergé ou pour fermer les nids ou nettoyer de loins les unités qui ne bouge pas)
Soutien hellpod il faudrait la santé et l'endurance si possible (souvent utilisé même random)
Points fort :
- Rapidité et endurance
- Gère énormément d'unités légère et moyenne avec efficacité + unité lourdes
-Concasseur +1 chargeur
-Mitrailleuse +1 chargeur
-Pistolet LG +2 chargeurs (dou l'importance de l'armure)
-Fermer les nids a 10 trous de très loin si on gère l'arc de cercle du pistolet LG
- Possible de détruire crash spors et nid de hurleur avec la mitrailleuse (1 chargeurs entier par nid)
- Rechargement des armes accéléré de 30%
Point faibles :
-Sans bouclier se fait rapidement tuer
- Du mal a gérer les titans sauf si on vise la tete avec la grenade. Possible de les gérer avec 2 Frappe d'aigle si on gère le temps de déploiement
- Savoir gérer les munitions malgré les +1 (visé les têtes pour utiliser moins de munitions)
- Doit s'arrêter pour recharger la mitrailleuse
- N'a que 3 grenades
Pour résumer on a un build polyvalent qui gère pas mal de troupe et ferme des grands nids, on est rapide avec bcp d'endurance mais vulnérable sans boucliers.
Je meurs très rarement et je suis entre 300 a 500 kill par parties jouées, ca dépend si je rejoint une mission en court.
Salut je suis un nouveau joueur donc je n’ai pas de build a proposer, mais ducoup ce projet me semble super interessant donc je vais suivre ça de tres près 👍
Reste au aguets 👀👀
Super vidéo !
Pour mes builds, en général, je me base là-dessus :
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Build Terminide : FireDiver
Car les insectes brûlent bien.
Armure : I-09 Heatseeke | Inflammable
Arme principale : FLAM-66 Torcher
Arme secondaire : GP-31 Grenade Pistol
Arme de jet : G-13 Incendiary Impact
1er Stratagème : FLAM-40 Flamethrower
2ème Stratagème : LIFT-850 Jump Pack
3ème Stratagème : A/FLAM-40 Flame Sentry
4ème Stratagème : Eagle Napalm Airstrike
Avec ce build, je crame tout, et c'est très marrant !
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Build Automaton : ExplosifDiver
Car un bon automaton est un automaton en pièces détachées.
Armure : UF-84 Doubt Kille | Unflinching
Arme principale : CB-9 Exploding Crossbow
Arme secondaire : P-4 Senator
Arme de jet : G-16 Impact
1er Stratagème : LAS-99 Quasar Cannon
2ème Stratagème : LIFT-850 Jump Pack
3ème Stratagème : A/G-16 Gatling Sentry
4ème Stratagème : Eagle 500kg Bomb
Avec ce build, je reste en arrière pour détruire leur usine et je les attends pour exploser groupe par groupe.
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Build Illuministe : SniperDiver
Car pour marcher sur ces poulpes, il faut prendre de la hauteur.
Armure : SR-18 Roadblock | Siege-Ready
Arme principale : PLAS-39 Accelerator Rifle
Arme secondaire : GP-31 Grenade Pistol
Arme de jet : G-4 Gas
1er Stratagème : MG-43 Machine Gun
2ème Stratagème : LIFT-850 Jump Pack
3ème Stratagème : A/MG-43 Machine Gun Sentry
4ème Stratagème : Orbital Napalm Barrage
Avec ce build, je me balade de toit en toit pour éviter les hordes et tirer sur les drones.
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Bonjour, je propose aussi mes build. J'utilise surtout des armures moyennes mais parfois légère dans les petites difficultés. J'ai aussi toutes les améliorations de mon vaisseau, ce qui peux influer sur le gameplay.
*Build Automaton:
- Armure: je prends souvent une avec le bonus réduction du recul, des fois avec +2 grenades, des fois avec 50% de résistance aux dégâts explosif.
- Arme Principale: Faucille. Le délais de début du tir n'est pas trop handicapant et c'est assez facile de viser la tête des devastator avec.
- Arme secondaire: pistolet grenade. Je l'utilise surtout de loin contre les aranéides pour faire sauter leur pilote ou pour balayer un petit groupe de comissaire et parfois un fabricator.
- Arme de jet: Grenade impact. contre les ennemis un peu trop près et occasionnellement les fabricators.
- Stratagème n°1: sac Générateur de bouclier. Protège de pas mal de tir, et de mes grenades.
- Stratagème n°2: Commando. 1 tir descend un gunship, 2 élimine vite un hulk, un fabricator ou un tank. temps de rechargement du stratagème rapide. Pas de sac à dos pour les munitions.
- Stratagème n°3: Frappe de canon électromagnétique orbital. J'économise certains tirs du Commando ainsi.
- Startagème n°4: Aigle frappe aérienne ou soutien aérien selon mes envies. Je nettoies des foules d'ennemis et des fabricators avec.
*Build Iluministe:
- Armure: La même que pour le build Automaton.
- Arme Principale: Arbalète explosive. 1 tir dans la porte d'un vaisseau posé ou dans un pilier tesla et certaines foules de Sans-voix. 2 tir dans les ennemis costaud armés de lances ou de jetpack (Je ne retiens jamais leur nom). Je m'en sers aussi pour affaiblir les Moissonneurs, en détruisant notamment les 2 antennes, bouclier et tesla.
- Arme secondaire: Verdict. C'est mon arme de secours quand les Sans-voix sont trop près ou que je n'ai pas le temps de recharger.
- Arme de jet: grenade impact incendiaire. Je trouve que ça neutralise plus de Sans-voix à la fois que celle à impact et ça perturbe les ennemis armés de lance.
- Stratagème n°1: Cerbère. Je crois que c'est une de tes vidéos qui m'a convaincu de l'utiliser. Moins dangereux pour les alliés que l'astro-cerbère et temporise bien quand on recharge. Il assiste bien aussi pour nettoyer les foules.
- Stratagème n°2: Vigoureux. C'est la grosse mitrailleuse la plus facile à manier et on n'a pas besoin de s'agenouiller pour recharger. Nettoyage des foules et brisage de bouclier des vaisseau posés et des moissonneurs.
- Stratagèmes n°3: Sentinelle de flammes. Faut bien la placer pour éviter les alliés mais elle attire les ennemis à elles et les élimine efficacement. Je m'en sers parfois pour distraire un moissonneur ou pour qu'elle lui ajoute des dégâts si j'ai déjà neutralisé le bouclier.
- Stratagème n°4: Aigle soutien aérien. Rapide à lancer, il nettoie les foules et enlève les boucliers.
*Build Terminides (j'en ai plutôt 2 que je change selon mon envie):
- Armure: Je me rends compte que j'utilise quasiment toujours les mêmes que celles décrit avant, je varie seulement l'apparence selon mes envies.
- Arme principale: 1) Fusil à pompe barbecue. Pour les insectes nombreux. Très utile sur les rôdeurs. 2) l'Arbalète explosive. Contre les groupes d'insectes et les nids et les matriarches ou baveurs corrosifs.
- Arme secondaire: 1) pistolet lance-grenades. Même raison que l'arbalète 2) Dague. Utile contre les petits terminides et pas besoin de changer la bobine trop souvent.
- Arme de jet: Grenade thermite. Contre chargeurs, titans et empaleurs.
- Stratagème n°1: sac Générateur de bouclier. (Je ne précise plus car c'est la même raison que contre les autres factions)
- Stratagème n°2: Aigle frappe aérienne.
- Stratagème n°3: Frappe de canon électromagnétique orbital. J'économise mes grenade avec.
- Stratagème n°4: 1) un stratagème qui n'utilise pas Aigle 1 ou qui n'a pas de sac à dos pour ne pas être handicapé avec les autres mais je n'ai pas encore de choix définitif pour ce variant 2) Vigoureux. contre les masses d'insectes.
Voilà. Occasionnellement je mets une armure qui augmente les dégâts au corps à corps et m'équipe de baton ou de la lance incapacitants avec le bouclier directionnel pour me faire une délire spartiate ou CRS. Merci si tu m'as lu entièrement. J'espère avoir été clair et pas trop long ou agaçant. 😋 Merci d'avance si tu parles de l'un de mes builds dans une de tes prochaines vidéos.
Alors perso :
Terminides :
Armure moyenne pour les stims en +.
Faucille (munition illimitée) ou concasseur incendiraire (toujours efficace mais attention au spam)
Pisto-grenade (pour les nids)
Thermite
Fusil sans-recul (pour OS les chargeurs et les titans)
Laser orbital (toujours un classique) / frappe précise (si un team-mate a déjà le le laser)
Frappe napalm (ça nettoie les incursion)
Frappe aérienne (pour engager un groupe d'ennemi)
Automaton :
Armure lourde Bourreau pour une grosse survivabilité.
Plasma en principal (je switch souvent entre les 3)
Sénateur
Grenade impact
Sac bouclier (indispensable en haute difficulté)
500 kg ( pour les hulks et les tanks)
Fusil sans recul / canon automatique ( en fonction de la team)
380 /120 (en fonction de la team, nettoyage des bases)
Illuministe :
Armure moyenne pour les grenades en +.
Faucille
Pisto laser (très fun je trouve)
Impact incendiaire
Canon laser (je trouve très efficace pour tuer dans la tête rapidement)
Frappe Napalm (ça couvre une fuite)
Laser orbital (nettoyage rapide des bases)
Sac bouclier (important contre les volants)
le mix full laser chez les illu permet d'avoir des munitions infini pour peu que l'on gère bien la surchauffe)
Je joue beaucoup avec mes potes et nos builds se complètent, mais le canon laser je les ai convertis pour les poulpes. Juste 2 canons qui spamment un moissoneur et les gros illus qui tirent, permettent de les abattre rapidement.
jolie
Perso j'aime jouer pour les Terminides.
Arme principale: Barbecue ( qui combine avec le lanceur de gaz)
Arme de soutien: lance gaz pour la foule et desorienter la masse.
Arme de poing: lance grenade, pour les nids.
Grenade: thermique pour les chargeur.
Armure: protection contre le gaz ( en moyen de préférence car vous serez souvent au cac)
Backpac: cerbère( qui combiné aussi très bien avec le lance gaz et pas l'astro car le gaz aura du mal à tuer les gros)
Frappe orbital de gaz pour les trou de verts
Et pour le dernier stratagèmes
La nuke ou la tourelle lance missile pour les titans.
J'ai une préférence pour la tourelle lance missiles car bien placé ces de la folie, énormément de munitions et détruit tout.
Mon record est de 1660 kills sur une game avec ce builds.
Build Terminides :
- Armure: Moyenne | Rembourrage supplémentaire
- Arme Principal: SG-225IE Concasseur incendiaire
- Arme Secondaire: P-4 Sénateur
- Arme de jet: G-123 Thermite
-1er Stratagème: GR-8 Fusil sans recul ( Pour les ennemis d'élite ou nids si besoin )
-2ème Stratagème: Frappe Chimique Orbitale ( Pour les incursion ou confusionner les ennemis )
-3ème Stratagème: Aigle - Soutien Aérien ( En général )
-4ème Stratagème: Aigle - Frappe Aérienne ( Pour les nids et ennemis d'élite)
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Build Automatons :
- Armure: Moyenne | Protection améliorée
- Arme Principal: Fusil à particules PLAS-39
- Arme Secondaire: P-4 Sénateur
- Arme de jet: G-123 Thermite
-1er Stratagème: Lance roquettes StA-X3 W.A.S.P. ( Pour TOUT c'est un bonheur x)
-2ème Stratagème: E/AT-12 Emplacement antichar ( Pour nettoyer une zone, un camp ou attendre une attaque )
-3ème Stratagème: Aigle - Soutien Aérien ( En général )
-4ème Stratagème: Frappe HE Orbitale de 120mm ( Pour les camps ou gros groupe d'ennemis )
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Build Illuministes :
- Armure: Moyenne | Kit d'ingénieur
- Arme Principal: ARC-12 Blitzer
- Arme Secondaire: P-4 Sénateur
- Arme de jet: G-4 Gaz
-1er Stratagème: MG-43 Mitrailleuse ( Pour les superviseurs, les scrutateurs et les Moissonneur )
-2ème Stratagème: Sentinelle Mitrailleuse ( Pour clear et défendre )
-3ème Stratagème: Sentinelle Gateling ( Pour clear et défendre )
-4ème Stratagème: Aigle - Bombe de 500 KG ( Pour les vaisseaux ou gros groupe d'ennemis )
Tous ces builds, surtouts les stratagèmes, dépendent évidement du mode de jeu et aussi des builds des autres Helldivers dans l'équipe.
@@Storm-sw7of merci beaucoup 👍👍
Buid Terminide:
- Armure: Légère | Passive d'armure : Kit d'ingénieur : de nombreuses armes anti insectes bénéficient d'une réduction du recul, et des grenades supplémentaires sont toujours appréciables pour gérer la masse.
- Arme Principal: Barbecue ou Blitzer : efficace pour garder les ennemis de bas niveau sous contrôle, mais peut également repousser les ennemis qui veulent vous attaquer à courte portée
- Arme Secondaire: Verdict : bon dégâts et bonne pénétration d'armure, pour moi c'est l'arme secondaire par défaut.
- Arme de jet: Grenade à gaz : un mélange parfait entre l'élimination de horde et le contrôle des foules, puis avec la récente maj qui est arrivé, elle permet maintenant de fermer les trous d'insecte.
- 1er Stratagème: Canon automatique : permet de gérer efficacement toutes les menaces d'ennemis moyen, peut fermer les nids d'insectes très rapidement, et n'est pas inutiles contre les ennemis lourds
- 2ème Stratagème: Aigle 500 KG : j'aime les gros boom...est ce que j'ai besoin de donnés d'autres explications ? Peut tout tuer d'un seul coup, et gère facilement la masse.
- 3ème Stratagème: Canon électromagnétique orbital : ça élimine chaque gros ennemi de manière efficace quand les copains ne sont pas la pour le faire.
- 4ème Stratagème: Barrage de napalm orbital : c'est tellement puissant que ça gère plusieurs brèches d'insectes a lui seul, juste faire attention aux coéquipiers quand utiliser.
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Buid Automaton:
- Armure: Lourde | Passive d'armure : Protection améliorée : une réduction des dégâts contre les explosifs, qui sont plutôt répandus dans les missions de robots. Ce qui permet de survivre à un coup des grosses unités.
- Arme Principal: Purificateur : l'arme qui pour moi fait le plus de dégâts du cotés des robots, faut avoir un peu d'expérience avec l'arme pour savoir quand utilisé les tirs non chargés ou chargés, mais lorsque vous savez comment l'exploité l'arme fait des merveilles.
- Arme Secondaire: Verdict, mon arme par défaut.
- Arme de jet: Grenade à impact : choix par défaut si votre équipement dispose d'une arme de soutien antichar. C'est un bon bouton « oh merde » contre les ennemis à courte portée.
- 1er Stratagème: Fusil sans recul : tue en un coup tous les ennemis robots, si vous visez les points faibles, et pouvoir abattre les vaisseaux en un seul coup ça n'a pas de prix.
- 2ème Stratagème: Tourelle mitrailleuse lourde : stratagème qui peut être invoqué à chaque fois que les robots appellent des renforts et détruit tous les ennemis de niveau bas/moyen facilement
- 3ème Stratagème: Relais générateur de boucliers : permet de couvrir toute l'équipe de manière efficace, ça se combo très bien avec la tourelle mitrailleuse lourde, les armes avec des tirs chargés (purificateur ou le railgun) ou des armes qui demandent une certaine précision. C'est vraiment un incontournable si vous êtes bien coordonnés avec votre team.
- 4ème Stratagème: Aigle 500 KG : one shot tout sur son passage. Permet de gérer les structures des robots.
Ce build est plutôt dédié au support pour votre équipe, c'est un équipement polyvalent qui peut faire un peu de tout. Lorsque vous voyez des robots demander des renforts, déposez votre tourelle et votre bouclier. Si possible, laissez quelqu'un d'autre prendre l'emplacement, pendant que vous abattrez les vaisseaux, ainsi que les grosses unités. Si personne d'autre ne veut prendre l'emplacement, prenez le vous-même et tirez sur les renforts des robots, en passant au fusil sans recul pour tuer les grosses unités.
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Buid Illuministe:
- Armure: Moyenne ou légère | Passive d'armure : Kit d'ingénieur ou Paré à l'assaut : tout dépend si vous utilisez des armes à munitions infinis ou non, car oui le passif de paré à l'assaut ne marche pas uniquement sur votre arme principal comme indiqué dans sa description, il marche aussi pour votre arme secondaire et votre arme de soutien. Et pour l'autre passif avoir plus de grenades pour gérer les zombies ça sauve la vie.
- Arme Principal: Concasseur incendiaire ou Bitzer : gère très bien la masse d'ennemis.
- Arme Secondaire: Verdict encore et toujours.
- Arme de jet: Grenade à gaz : gère très bien les hordes et permet de tuer les vaisseaux au sols en visant la porte.
- 1er Stratagème: Mitrailleuse ou Canon laser : la mitrailleuse peut potentiellement tuer des choses assez rapidement, mais peut être difficile à manier et doit idéalement être utilisée en position accroupie ou couchée. Le canon laser tue plus lentement que la mitrailleuse , mais a une maniabilité légère et des munitions infinies, ce qui peut parfois être un confort et conserver des munitions de votre arme principale.
- 2ème Stratagème: Frappe chimique orbitale : la Frappe au gaz détruit les hordes et permet aussi de détruire les vaisseaux aux sols (oui ça passe à travers le bouclier), et l'effet de contrôle des foules est utile contre toutes les unités.
- 3ème Stratagème: Cerbère : offre une protection supplémentaire en combat rapproché, et très utile pour vous aider à gérer n'importe quelle ennemi.
- 4ème Stratagème: Tourelle mitrailleuse lourde : élimine tout dans votre ligne de vue, oui je préfère utiliser cette tourelle plutôt que les tourelles automatiques, puisque que nous sommes dans des ruelles, les tourelles auto tuent très facilement vos alliés si ils sont devant eux, puis la tourelle mitrailleuse lourde vous permet si vous le voulez de gérer les menaces que vous souhaitez ou celle qui vous poses problème
Mention honorable : Aigle soutien aérien : tue facilement la masse dans les rues et permet de tuer facilement le bouclier des vaisseaux au sol
Buid Terminide:
- Armure: Moyenne
- Arme Principal: concasseur incendiaire
- Arme Secondaire: rédempteur
- Arme de jet: grenade explosive
-1er Stratagème: raid aérien
-2ème Stratagème: Laser orbital ou barrage au napalm
-3ème Stratagème: lance grenade ( très important, tuer la masse et sceller les nids)
-4ème Stratagème: bouclier
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Buid Automaton:
- Armure : Moyenne
- Arme Principal: diligence débusqueur
- Arme Secondaire: rédempteur
- Arme de jet: grenade explosive
-1er Stratagème: raid aérien
-2ème Stratagème: laser orbital
-3ème Stratagème: fusil électromagnétique
-4ème Stratagème: bouclier
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Buid Illuministe:
- Armure: Moyenne/ légère
- Arme Principal: calcineur
- Arme Secondaire: verdict
- Arme de jet: incendiaire
-1er Stratagème: bombe 500kg
-2ème Stratagème: frappe orbital précise
-3ème Stratagème: jet pack
-4ème Stratagème: charge antichar
Je choisis mes armures avant tout pour le cosmétique.
Voila voila j'ai fait ma part et maintenant je retourne défendre la démocratie ! 😎
Buid Terminide:
- Armure: Légère avec kit d'ingénieur
- Arme Principal: R-36 (Nids, ennemis à moyenne/longue distance)
- Arme Secondaire: P-72 (Ennemis trop proches)
- Arme de jet: G-123 (Unités lourdes, Craches-spores, Nids de hurleurs)
-1er Stratagème: LIFT-850
-2ème Stratagème: Aigle_bombe 500kg (Joker a employé en cas d'urgence)
-3ème Stratagème: AC-8 Canon automatique (Titan corrosif/gestion de masse)
-4ème Stratagème: LAS-98 Canon laser (Ennemis courte/moyenne distance)
Pas un build pour faire le plus de victimes, plutôt pour rapidement gérer des objectifs et semer l'ennemi
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Buid Automaton:
- Armure: Moyenne avec kit d'ingénieur
- Arme Principal: LAS-16
- Arme Secondaire: P-4 (Bipods / menaces courte porté)
- Arme de jet: G-23 (Pour aider un allié / se repositionner / temporiser)
-1er Stratagème: FAF-14 (Appui feu pour supporter l'assault d'un objectif / Tourelles ou Canon d'Aranéide Génitrice)
-2ème Stratagème: Aigle bombe 500kg (Tours d'observations / Joker)
-3ème Stratagème: FX-12 (Fournir un couvert lors d'un déplacement / ravitaillement / contre attaque)
-4ème Stratagème: MLS-4X (Anti-aérien, distractions, gestion de masse)
Set orienté sur un jeu d'équipe.
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Buid Illuministe:
- Armure: Légère avec kit d'ingénieur
- Arme Principal: STA-11 (Détruire les boucliers des vaisseaux / gérer l'infanterie moyenne)
- Arme Secondaire: CQC-30 (Les sans-voix trop proche)
- Arme de jet: G-16 (Destruction de vaisseaux/tours tesla/gestion de masse)
-1er Stratagème: LIFT-850
-2ème Stratagème: MG-206 (Gérer les unités lourdes/problématique.
-3ème Stratagème: Frappe Orbital Précise (Vaisseaux/Détruire des murs/ gestion de masse)
-4ème Stratagème: Aigle bombe 500kg (Joker)
Build axé sur l'accomplissement des objectifs
Build Terminides :
Armements :
Arme principale : PLAS-101 Purificateur
Arme de poing : P-113 Verdict (combat rapproché)
Arme de jet : G-6 Fragmentation (nids)
Armure : Armure d'éclaireur urbain SR-24
Stratagèmes :
1 : Aigle - Bombe de 500KG
2 : SH-32 Générateur de boucliers
3 : LAS-99 Canon Quasar (Cibles lourdement blindés, Craches-Spore, nids de Hurleurs)
4 : A/MG-43 Sentinelle Mitrailleuse (Incursions, objectifs nécéssitant une défense de point, grands nombre d'enemies)
Buid Terminide:
- Armure: Dp-53 Défenseur de la Liberté (le style) | Passive d'armure: Protection Démocratique
- Arme Principal: AR-61 Attendrisseur (Dégât + Faible recule + Précision en coup par coup + Pénétration Légère)
- Arme Secondaire: P-4 Sénateur (style + dégât)
- Arme de jet: G-6 Fragmentation (Nids + groupe de mobs)
-1er Stratagème: Aigle-Frappe Aérien (Nids + groupe de mobs)
-2ème Stratagème: Canon Electromagnétique Orbital (Chargeur /Empaleur/Titan)
-3ème Stratagème: Railgun (Eliminer les mobs un peu plus résistante)
-4ème Stratagème: JetPack (Mobilité et pour reculer plus facilement au corps a corps)
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Buid Automaton:
- Armure: Dp-53 Défenseur de la Liberté (le style) | Passive d'armure: Protection Démocratique
- Arme Principal: AR-61 Attendrisseur (Dégât + Faible recule + Précision en coup par coup + Pénétration Légère)
- Arme Secondaire: P-4 Sénateur (style + dégât)
- Arme de jet: G-6 Fragmentation (Fabicators + groupe de mobs)
-1er Stratagème: Aigle-Frappe Aérien (Fabicators + groupe de mobs)
-2ème Stratagème: Canon Electromagnétique Orbital (Hulk/Tank)
-3ème Stratagème: Railgun (Eliminer les mobs un peu plus résistante)
-4ème Stratagème: Générateur de boucliers (Résistance au dégât Automaton)
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Buid Illuministe:
- Armure: Dp-53 Défenseur de la Liberté (pour le style) | Passive d'armure: Protection Démocratique
- Arme Principal: BR-14 Pacificateur (Dégât + Faible recule + Précision en coup par coup + Pénétration Moyenne)
- Arme Secondaire: P-4 Sénateur (Pour le style et pour c'est dégât)
- Arme de jet: G-6 Fragmentation (pour les nids et les pack de mobs)
-1er Stratagème: Laser Orbital (Camps avec plusieurs vaisseau illuminate + Mobs autour)
-2ème Stratagème: Frappe Orbitale Précise (Camps avec un seul vaisseau Illuminate)
-3ème Stratagème: Commando (Tripod)
-4ème Stratagème: Cerbére ( Zombie + Iluminate)
C'est mes build que je trouve assez polyvalent jouer solo ou quand je rejoins des escouade random en jeu
Build Terminides :
Armure :
CE-27 Armure de Forage : Offre une excellente protection et mobilité pour les opérations sur le terrain.
Armes :
Concasseur Incendiaire : Idéal pour éliminer les petits terminides.
G-13 Impact Incendiaire : À utiliser pour neutraliser les groupements d'ennemis.
GP-31 Pistolet Lance-Grenades : Utile en cas d'épuisement de grenades.
Stratagèmes :
Laser Orbital : Parfait pour nettoyer une zone en cas de problème.
Frappe de Canon Électromagnétique Orbital : Utile en cas de chargeur ou pour des cibles lourdes.
FAF-14 Lance : Efficace contre les nids.
A/M-12 Sentinelle Mortier : Idéal pour nettoyer une zone avant ton arrivée.
Build Automatons :
Armure :
CE-27 Armure de Forage : Adaptée aux conditions difficiles.
Armes :
Concasseur Incendiaire : Utile contre les petits bots et pour enflammer des troupes légères à distance.
G-16 Impact : Conçu pour gérer les berserkers.
GP-31 Pistolet Lance-Grenades : Pratique en cas d'épuisement de grenades.
Stratagèmes :
Laser Orbital : Efficace pour nettoyer une zone problématique.
Frappe de Canon Électromagnétique Orbital : Utile contre les hulks.
FAF-14 Lance : Idéal pour détruire les usines et neutraliser les hulks.
A/AC-8 Sentinelle à Canon Automatique : Fournit une couverture à distance.
Build Illuminée :
Armure :
CE-27 Armure de Forage : Robuste et efficace dans toutes les situations.
Armes :
SMG-32 Réprimande : Pratique pour contrer les moissonneurs.
G-16 Impact : À utiliser contre les groupements de Sans-Voix.
GP-31 Pistolet Lance-Grenades : Une option fiable en cas de pénurie de grenades.
Stratagèmes :
Laser Orbital : Parfait pour nettoyer une zone encombrée.
Frappe de Canon Électromagnétique Orbital : Conçue pour détruire les vaisseaux ennemis.
A/G-16 Sentinelle Gatling : Idéale pour dégager des masses d'ennemis.
AX/AR-23 Cerbère : Très efficace contre les Sans-Voix proches.
Salut à tous, je trouve ton concept/idée excellent et je participe volontiers
Avant de vous proposer mes builds, je précise que je les utilise principalement en solo afin d'être le plus autonome possible ( du moins je l'espère :D ).
Pour mon arme principale j'utilise le fusil d 'assaut StA-52 ( pour son chargeur ) ou bien le Sg -225 concasseur ,
Pour le secondaire le P-4 sénateur pour sa pénétration d'armure lourde,
Et enfin comme arme de jet la g-123 thermite ,
Pour les terminides :
_La frappe de canon électromagnétique orbital ( principalement pour les titans )
_Aigle - bombe à fragmentation ( rapide et efficace pour nettoyer une large zone )
_AC-8 canon automatique ( efficace contre les nids, les ennemis moyens et les objectifs éloignés comme les arbres spores, etc )
_A/G 16 sentinelle gatling ( tenir une position, attirer les ennemis lors d'une fuite, contrôle de horde moyenne )
Pour les automatons :
_Laser orbital ( objectifs, ennemis blindés, contrôle de zone limité )
_Aigle - frappe aérienne ( contre ennemis blindés, fabricators, nettoyer une zone, etc )
_Gr-8 fusil sans recul ( contre objectifs, chars, navettes , ennemis lourdement blindés )
_A/AC -8 sentinelle à canon automatique ( efficace pour les ennemis moyens et ainsi diminuer la pression ennemie )
Pour les illuministes :
_Laser orbital ( pour les camps et tripods )
_Aigle- frappe aérienne ( les camps et hordes de sans voix )
_Gr-8 fusil sans recul ( tripods principalement et renforts aériens )
_A/FLAM 40 sentinelle de flammes ( uniquement dans les zones urbaines contre les sans voix lorsque l'on reste dans une zone donnée afin d 'éviter d'être submergé )
Et voila pour les builds que j'utilise le plus régulièrement :)
Que la Démocratie soit avec vous !
Mr_Killjoy
nice sa
terminides : arme principale : pacificateur, arme secondaire ; revolver lourd, arme de jet: grenade perce blindage (celle qui fait 2000 de dégâts ), stratagème: bombe 500kg, frappe chimique pour les incrustions d'insecte, mitrailleuse, astro cerbère
automaton : arme principal : sniper a balle explosive, arme secondaire : revolver lourd, arme de jet : grenade perce blindage stratagème : bombe 500kg, frappe électromagnétique, fusil sans recul et tourelle lance roquette
illuministe: arme principale : lance flamme, arme secondaire : desert eagle, arme de jet : grenade inflamable qui explose à l'impact, stratagème : bombe 500 kg, frappe orbitale chimique, cerbère et mitrailleuse
voila pour tout mes petits builds perso
Je précise à l'avance que c'est les builds que j'utiliserai si je voulais tryhard ET m'amuser en même temps, je ne pense pas qu'ils soient 100% optis mais je trouve qu'ils sont efficaces tout en me procurant une quantité de fun conséquente.
Mon build terminides:
LE FEU 🔥🔥🔥
FLAM-66 FLAMBEUR en arme principale
GP-31 PISTOLET LANCE-GRENADES en arme secondaire
G-10 INCENDIAIRE en arme de jet
I-102 DRAGONNIER en armure
Stratagèmes:
FLAM-40 LANCE-FLAMMES
BARRAGE AU NAPALM ORBITAL
AIGLE - FRAPPE AU NAPALM
A/FLAM-40 SENTINELLE DE FLAMMES/MD-I4 MINES INCENDIAIRES
Et bien bizarrement ce build fonctionne très bien, le feu clear facilement tous les ennemis petits/moyens et même les élites peuvent être éradiqués par le feu, (par exemple pour tuer les titans il suffit de se mettre en dessous et de lancer la sauce) et le pistolet lance-grenades pour les nids bien entendu un incontournable. (je n'ai pas besoin d'expliquer l'armure)
PS: j'adore le feu🔥
Mon build automatons:
LES EXPLOSIONS 💣💣💣💣💣💣
SG-8P BOURREAU PLASMA en arme principale
PLAS-15 LOYALISTE ou P-4 SENATEUR en arme secondaire
G-123 THERMITE en arme de jet
UF-16 INSPECTEUR en armure
Stratagèmes:
LANCE-ROQUETTES StA-X3 W.A.S.P.
AIGLE - BOMBE DE 500 KG
E/AT-12 EMPLACEMENT ANTICHAR
FX-12 RELAIS GENERATEUR DE BOUCLIERS
Donc en gros je trouve que les armes plasma sont très efficaces contre tous les ennemis petits/moyens, le W.A.S.P. peut gérer les élites/les drones/les usines de fabrication dans les avant-poste (la grenade THERMITE peut également gérer les élites et les usines), la bombe de 500 KG est juste très polyvalente, et enfin l'emplacement antichar et le générateur de boucliers peuvent gérer une vague de renforts entière à eux seuls. (ah et l'armure est juste trop classe mais si j'étais vraiment opti je prendrais la même mais en version moyenne c'est-à-dire la UF-50 LIMIER)
PS:j'adore la bombe de 500 KG 💣
Mon build illuministes:
LE...et bien un peu varié en fait
SG-451 BARBECUE en arme principale
GP-31 PISTOLET LANCE-GRENADES en arme secondaire
G-10 INCENDIAIRE en arme de jet
SR-18 OBSTACLE en armure
Stratagèmes:
MG-206 MITRAILLEUSE LOURDE
BARRAGE AU NAPALM ORBITAL
A/MG-43 SENTINELLE MITRAILLEUSE
E/EMG-101 TOURELLE MITRAILLEUSE LOURDE
Je trouve que l'arme principale et surtout les grenades incendiaires gèrent particulièrement bien les sans-voix, le pistolet lance-grenades encore une fois pour détruire les vaisseaux, la mitrailleuse lourde est affreusement efficace contre les overseer (je n'ai pas leur nom en français mais c'est les illuministes de base) et il suffit de tirer sur la jointure d'une des pattes du moissonneur avec pour l'éliminer, le barrage napalm est très efficace pour gérer tous les sans-voix d'une vague de renforts et le reste peut être clear avec la tourelle mitrailleuse lourde, et la sentinelle mitrailleuse est juste affreusement polyvalente dans les villes tu peux en poser très souvent grâce à son cooldown très court et elles gèrent globalement tout à part les moissonneurs, l'armure elle, est la pour augmenter les balles des chargeurs ce qui est très utile pour gérer l'important nombre de sans-voix et la grosse quantité de PV des overseer et surtout réduire le temps de recharge de la mitrailleuse lourde qui est de base trop long pour pouvoir le recharger sans se faire sauter dessus par tous les sans-voix.
Je termine en te remerciant à l'avance pour le travail que tu vas faire sur ce projet, c'est vraiment une bonne idée, continue comme ça hâte de voir tes prochaines vidéos ✨
Merci énormément !!! ❤️❤️
Build Terminides:
Armure: I-92 Soldat du Feu
Arme Principale: AR-Attendrisseur pour sa cadence et sa présision que je remplace par un pompe SG- 20 Halte sur une map de type Jungle ou un LAS-Faucille sur une planète gelé.vous pouvez aussi prendre le JAR-5 Dominateur, surtout si il y a des Rôdeurs. "Contre les Rôdeurs, un Dominateur, il y a rien de meilleurs"
Arme Secondaire: GP-31 pistolet lance-grenade pour les nids.
Grenade: la G-123 Thermite pour les Chargeurs que l'on peut remplacer par une G-4 Gaz pour le contrôle de foule.
Stratagème: Aigle-Frappe aérienne pour du gros dégats sur un nid que l'on remplace par une 500 KG sauf en jungle
Barrage au Napalm Orbital pour contrôle d'incursion ou vider un grand nid.
Le Lance-Flammes (mon préféré) la source de dégats principal sur une patrouille par exemple.
Et en dernier stratagème, le SH-32 Générateur de bouclier pour de la survie car un Chargeur peut surgir de n'importe oû.
Vous avez compris que c'était un build "J'aime l'odeur du Napalm au petit matin". J'ai aussi un build avec le stérilisateur qui est bien drôle.
Build Automaton:
Armure: SA-04 Armure de technicien de combat (on va s'enfoncer dans les lignes ennemie) que vous pouvez remplacer par une SC-30 Armure d'Éclaireur, plus fragile mais plus mobile.
On oubli pas la Cape de la Vengeance du Héros Déchu, en souvenir de Malevelon.
Arme Principale: PLAS-101 Purificateur, plus de puissance que le PLAS-1 Calcineur.
Arme Secondaire: le P-113 Verdict, plus de balles, meilleur cadence et rechargement plus rapide que le P-4 Sénateur.
Grenade: la G-123 Thermite pour les Fabricateurs et les Hulks un peu trop proche.
Stratagèmes: Aigle-Bombe de 500KG pour bien nettoyer un camp sauf en jungle oû l'on prendra la Frappe Aérienne.
Barrage HE Obital de 380 MM pour bien nettoyer un grand camp.
Une A/G-16 Sentinelle Gatling pour éliminer vos poursuivants au cas oû mais qui peut être remplacer par un Jet-Pack, une Tourelle Mitrailleuse Lourde ou un Emplacement Antichar pour couvrir vos alliés.
Et enfin, le APW-1 Fusil de Précision qui fera des ravages dans les rangs Automatons.
Avec ce build, votre but sera de couvrir vos camarades.
Pour les Illuministes, je test plein de builds différents mais les Stratagèmes MG-43 Mitrailleuse (plus de pénétration que le Vigoureux), la Frappe de Canon Électromagnétique Orbital et la Frappe Chimique Orbital sont à prendre.
Évitez le ARC-12 Blitzer, le TK est très probable avec.
Bonjour, j'apprécie beaucoup l'idée de ta vidéo. Mon style de jeu repose sur le hit-and-run : je suis léger, mobile, rapide et efficace. J'attaque fort, puis je passe rapidement au prochain objectif. Je ne joue qu'avec l'armure de scout pour les trois factions.
En Terminide, voici mon build :
Arbalète
Dague
Grenade à gaz
Jetpack
Quasar
Stratagèmes : selon mes envies, j'alterne entre les options orbitale et aigle, comme :
Orbitale Gatling
Orbitale précise
Orbitale gaz
Aigle de soutien
Aigle 110
Pourquoi ces choix ?
L'arbalète : Idéale pour gérer les petits et moyens ennemis à distance de manière discrète. Elle me permet également de détruire les nids sans m'exposer inutilement.
La dague : Pratique pour son autonomie et ses munitions illimitées. Pas besoin de recharger, ce qui est utile en cas de coup dur. Si un rôdeur s'approche de trop, il prendra feu rapidement, ce qui le forcera à fuir, et ca gère les volants.
La grenade à gaz : Parfaite pour le contrôle de foule.
Le jetpack : Indispensable pour mon gameplay. Il me permet de me repositionner, de fuir en cas de danger ou de prendre de la hauteur pour un avantage tactique.
Le Quasar : Essentiel contre les ennemis imposants. Il permet de one-shot dans la tête les titans, de neutraliser les chargeurs et de viser les points faibles des empaleurs.
Stratagèmes :
Orbitale Gatling ou gaz : Très utiles pour nettoyer les incursions.
Orbitale précise : Efficace pour neutraliser les gros ennemis comme les empaleurs, et parfois d'autres cibles bien placées.
Aigle de soutien : Un must-have dans toutes les situations, peu importe la faction. Cet outil polyvalent gère tout avec brio.
Aigle 110 : Malgré ses bugs, je l'apprécie beaucoup pour gérer les gros ennemis. Avec trois tirs disponibles, il peut one-shot les chargeurs et parfois les empaleurs, à condition d'avoir le bon angle.
En Automaton, voici mon build :
Arbalète
Dague
Grenade fumigène
Railgun
Jetpack
Aigle de soutien
Stratagème : Orbitale précise ou, depuis peu, la position anti-char
Pourquoi ces choix ?
L'arbalète : Comme en Terminide, elle offre une grande polyvalence. Elle permet de sniper les fabricateurs tout en gérant les groupes de petits et moyens ennemis efficacement.
La dague : Pour les mêmes raisons qu'en Terminide : autonomie, munitions illimitées, et une bonne capacité défensive.
La grenade fumigène : Indispensable pour perdre l'aggro et éviter de se faire abattre lorsqu'on fuit. Elle est aussi parfaite pour accomplir des objectifs en toute discrétion.
Le jetpack : Toujours aussi essentiel pour la mobilité. Il permet de fuir, de se repositionner rapidement ou de prendre des hauteurs stratégiques.
Le Railgun : En Automaton, c'est l'arme par excellence. Elle peut tout éliminer, ce qui en fait le meilleur outil de soutien face à cette faction.
L'aigle de soutien : Encore plus efficace qu'en Terminide, puisqu'il peut non seulement gérer les ennemis, mais également détruire les fabricateurs.
Stratagèmes :
Orbitale précise : Parfaite pour détruire les fabricateurs et neutraliser les génitrices récalcitrantes.
Position anti-char : Récemment ajoutée à mon arsenal, cette option est un véritable sniper géant. Bien placée sur la carte, elle permet de détruire plusieurs camps Automatons à distance, offrant un énorme avantage tactique.
En Illuministe, voici mon build :
Arbalète
Plas 15 Loyaliste
Grenade à gaz
Jetpack
Fusil de précision
Aigle de soutien
Tour Tesla
Pourquoi ces choix ?
L'arbalète : En combinaison avec l'aigle de soutien, elle permet de détruire rapidement les vaisseaux et les tours Tesla, qui ne peuvent être détruites qu'avec des explosifs. Elle peut également éliminer un superviseur en deux coups et gérer efficacement les packs de Sans-Voix.
Plas 15 Loyaliste : Actuellement en test, cette arme est très utile pour les packs de Sans-Voix grâce à son tir chargé. Elle peut abattre un superviseur en trois tirs chargés et même immobiliser un moissonneur (oui, ça marche !).
Grenade à gaz : Idéale pour contrôler les hordes de Sans-Voix, elle permet de réaliser facilement jusqu'à 60 kills.
Jetpack : Toujours aussi utile pour la mobilité, comme pour mes autres builds, il me permet de me repositionner ou de fuir rapidement.
Fusil de précision : Excellent pour éliminer les cibles à distance. Il peut neutraliser un moissonneur avant qu’il n’atteigne sa portée, et les superviseurs one-shots avec un tir dans la tête.
Stratagèmes :
Aigle de soutien : Indispensable pour nettoyer les patrouilles, désactiver les boucliers des moissonneurs et des vaisseaux, et apporter un soutien général.
Tour Tesla : Sa grande résistance est un atout contre les Illuministes. Seuls les moissonneurs peuvent réellement la détruire rapidement. En dehors de cela, elle est capable de gérer presque tout.
Je ne joue que en difficulté 10
Lvl 150, 630 h de jeu
Build terminide :
Arme principale : Barbecue
Arme secondaire : sénateur
Arme de jet : thermite
Stratagème :
1 : orbital napalm
2 : aigle 500 kilos
3 : aigle frappe aérienne
4 : sans recul
Automaton :
Arme principale : réprimande
Arme secondaire : sénateur
Arme de jet : thermite
Stratagème :
1 : Jetpack
2 : aigle 500 kilos
3 : aigle frappe aérienne
4 : quasar
Illuministe :
Arme principale : STA 52
Arme secondaire : verdict
Arme de jet : Grenade impact
Stratagème :
1 : Jetpack
2 : aigle 500 kilos
3 : sentinelle minigun
4 : mitrailleuse
Pour les armures soit la moyenne viper commando ou depuis récemment la moyenne de killzone 😉
Une lourde avec résistance explosion pour les automatons.
Voilà encore merci pour le contenu sur le jeu 😉
Bonjour a tous voici mais builde pour chaque faction
Terminides:
Arme principal: Arc-12 Blitzer
Arme secondaire: P4 Sénateur
Arme de jet: G16 Impact
Stratagèmes:
-Astro-Cerbere
-Canon Quasar
-Sentinelle Gatling
-Laser Orbital
Armure: Kit D'ingénieur
Utilisions: le builde se joue de façon a ne pas gaspiller de balles il sert plus tôt a appuie c'est co-équipier pour tue de la masse est grasse a L'astro-Cerber il sert a vous couvrir est vous apporte une puissance de feu supplémentaire est un appui au niv de la cadence de tire, Quand a la Gatling elle sert a vous replacer ou a éliminer un tas d'ennemies au loin.
le canon Quasar quand a lui il sert a éliminer les troupe d'Elite, Le laser orbital quand a lui sert a faire de la place . Le builde est base sur le demobage
Automatons:
Arme principal: SG-225 Concasseur
Arme secondaire: P-4 Sénateur
Arme de jet: G-4 Gaz
Stratagèmes:
-Ac-8 Canon Automatique
-Laser Orbital
-Sentinelle Gatling
-Sentinelle Mortier GCS
Armure: Kit Protections Démocratique
Utilisions:
le Canon Automatique sert a tue les mob d'Elite, laser orbital a demober, la sentinelle Mortier a immobiliser des troupe au sol
Illuministes
Arme principal: Las-16 Faucille
Arme secondaire: P-4 Sénateur
Arme de jet: G16 Impact
Stratagèmes:
-M-105 Vigoureux
-Sac-Ravitaillement
-Barrage Napalm Orbital
-Sentinelle Gatling
Armure: Kit Trousse de soin
Utilisations:
le Vigoureux plus les sac de ravitaillement sert a toujours avoir des munitions a porter de main, les barrage de napalme quant a lui sert a dégager beaucoup de terrain,
la tourelle Gatling sert a tue les soldat classique est permet de sécuriser des ruelles.
Si vous avez des questions ou que vous remarquer des fautes d'orthographes faite le moi savoir .
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Buid Terminide:
- Armure:
légère, toujours pour etre mobile. passif chargeurs supp si concasseur feu/ maniement dégats mélé si volcan
- Arme Principal: Volcan ou concasseur incendiaire
- Arme Secondaire: sénateur pour le close (volcan main) ou lance grenade pour les nids (incendaire main)
- Arme de jet: Impacts pour les tiques, une grenade, une tique.
Je mets les strata par ordre de prio en équipe, 1 c'est tout le temps, 4 c'est suivant les mates
-1er Stratagème: Aigle napalm pour régler les incursions ou pour vitrifier une patrouille de chasseur qui va fatalement tomber sur nous quand on fait un canon ou un truc long et qu'on veut la paix
-2ème Stratagème:380. Mon vaisseau est monté a fond pour les barrages, le 380 est juste une masterclass pour a peu près toutes les situations
-3ème Stratagème: tourelle a missiles, tres forte pour les titans, stupidement op contre les chargeur (c'en est affligent) et comme mon vaisseau est bien boosté dessus aussi elle est très rentable.
ou
Vigoureux si volcan en principale pour gérer la masse sans le risque de suicide un peu chiant
ou
lance pour le t10 parce que c'est vraiment plein de titan et qu'il est parfois plus simple de jouer lance que de risquer une tourelle qui peut yolo dans les trash et pas focus les vrais dangers
-4ème Stratagème: A vot' bon coeur
laser orbital, parce que c'est OP
Voiture pour faire des runs de ressources ou speed les couveuses
tourelle a main pour les map défenses
500 kg pour les blitz de nids
Mécha bateusse missile parce qu'on aime les dreadnoughts!
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Buid Automaton:
- Armure: L'armure moyenne qui donne une seconde chance en cas de dégats mortel (extremement partique contre les salves interminable de missiles et coups de canons de char)
- Arme Principal: Calcineur ou pompe plasma, les deux sont de bons atouts stun et zone de dégats pour démolir les couards derriere des boubou
- Arme Secondaire: sénateur, il os les Hulks et trishot des chars, pas besoin de plus pour le plaisir du jeu
- Arme de jet: Grenade Choc, elle désactive temporairement les ennemis ce qui permet de mettre des tirs très propre au sénateur par exemple
-1er Stratagème: Canon automatique, les automatons trichent en visant ce qu'ils ne voient pas et en tirant a travers les couverts, alors pourquoi etre fair play avec eux? L'autocanon fait des dégats de dingue en zone, il est redoutable contre les armures moyennes, il a une bonne cadance et une fois maitrisé, son recargement est super rapide.
-2ème Stratagème: Laser orbital, il gere les TBTT et les bases, plus quelques objectifs spéciaux tout seul, on jete, on part, le boulot est fait, que demander de plus? Stratagème de confort
-3ème Stratagème: si quelqu'un a un autocanon dans l'équipe, le combo Comandon+ bouclier portatif est très fort, le comando fait de bon dégats, permet de détruire les bases et a un petit cd et le bouclier... Tout le monde comprend l'interet d'un bouclier face a une faction 95% tir
Sinon 380 quand les modules du vaisseau sont monté (sinon elle loupe presque toute les cibles interessantes) ou le barrage mobile qui est un peu compliqué a maitriser mais qui, une fois bien dans les habitudes de jeu est très pratique pour anéantir les vaisseaux de débarquements avant le largage ou juste forcer les automatons a s'écarter les uns des autres plus que d'avoir un feu nourris (Mais la encore, c'est pas le plus simple a placer)
-4ème Stratagème: Pas grand chose en 4 c'est surtout en fonction de l'équipe, une frappe aérienne est très bien, il n'y a pas d'aigle dans le build, donc une 500 ou une frappe classique sont de bonnes valeurs, mais pour ceux qui veulent pas trop viser, les frappes fusantes et gatlings orbitales sont très chouettes pour se débarrasser de poursuivants pénibles (surtout les gros sacs avec un gros lance flamme)
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Buid Illuministe:
- Armure: je prefère légère mais on peut aussi bien jouer lourd. J'opte pour le version rechargement rapide et chargeur supp pour les illuministes, beaucoup trop d'ennemis et pas toujours le temps de prendre des balles par terre, mais je joue parfois avec la version soin pour etre plus tranquille sur les sprints et ne pas a voir a tirer partout pour dégager un chemin
- Arme Principal: Volcan, tue les moissonneurs, tue en deux balles un superviseurs, tue par groupe de 5 ou 6 les sans voix, rase les bases, bref un bon gars
Le blitzeur est un bon choix aussi, il dévaste les sans voix et assomme les superviseurs, par contre il vaut rien contre les ennemis blindé
- Arme Secondaire: Mini lance flamme, il compense les os involontaire du volcan en courte porté, a de bons dégats, met du feu par terre pour les poursuivants, mais j'ai aussi la mitraillette pour casser les boubous quand j'ai passé deux games sans armes de soutien trouvé en ville parce que le volcan c'est fort, mais lent donc pas trop bien pour le boubou des vaisseaux
- Arme de jet: grenade a gaz, utile ca désoriante et c'est correct, mais j'ai un peut penchant pour la thermite, sur l'oeil d'un moissonneur c'est kaboom a coup sur
-1er Stratagème: Cerbère, il est parfait, il détruit toutes les menaces, les superviseurs, les drones de scans, les sans voix trop proches dans le dos, il peut même finir un moissonneur si on l'amoche assez, ce truc est juste trop fort et contrairement a l'astro qui est très bien pour couper a travers le nombre, il ne tue pas les copains, ni son propriétaire, il est donc plus "safe"
-2ème Stratagème: 380 pour dégager une base sans s'embetter, faire sauter une zone d'apparition de renforts (combotte très bien avec la frappe napalm)
-3ème Stratagème: Frappe au napalm, très puissante, peut monter a des scores ridicules (j'ai 178 en records sur une seule frappe et je saute souvent les 100), couvre une zone large et rend le secteur impraticable pour presque tout le monde, un obus qui tape en plein dans un tripode peut le tuer si il n'a pas de bouclier lever, c'est arrivé deux ou trois fois et c'est assez marrant a voir
ou
Laser orbital, simple et efficace, mais il a tendance a perdre pas mal de temps sur les boucliers des moissoneurs pour les tuer
ou
tourelle manuelle antichar, très forte contre les viasseaux et les blindé (d'ailleurs la vidéo de défense montre exactement comment s'en servir au mieux, c'était un joli carton, respect)
-4ème Stratagème:
Tourelle gatling si on a pas la lance flamme, mais elle tue souvent des protecteurs de la libertés, donc je lui préfère la flambeuse, elle est moins létale pour les gens qui ne l'ont pas vue et gaspille moins de munitions
Le vigoureux ou une MG quelconque si vous passez trop de parties sans avoir la moindre arme valable a ramasser au sol comme un arc électrique un lance flamme ou une mg 43
Arc électrique; il stun les gros, os les sans voix et reset les drones pour pas qu'ils puissent donner l'alarme, une bonne arme de soutien
frappe précise, presque aucun temps de recharge, pulvérise les vaisseaux au sol sans se soucier du bouclier, peut tomber en un coup les moissoneurs, un bon choix, surtout en blitz ou on doit faire vite
Voila c'est tout pour moi, j'espere que ca pourra aider certains, je joue surtout en binome et on s'échange nos sacs et nos soutiens pour gagner un emplacement de strata en plus ce qui est bien pratique dans les tiers les plus haut pour éviter d'attendre 100 ans avant de pouvoir lancer un truc pour nous sortir d'une incursion ennemie bien violente.
Salut à tous, perso je joue ça contre les terminides :
Buid Terminide:
- Armure: Moyenne : armures de base du jeu ( bonus de santé très agréable contre les terminides + pas trop de perte endurance)
- Arme Principal: Barbecue ou libérateur selon l'envie (barbecue quand j'ai pas trop envie de me prendre la tete et libérateur car encore assez efficace et très fun à jouer)
- Arme Secondaire: Bushwhacker (canon scié) ou P4 sénateur (pratique pour défoncer rapidemment les alpha)
- Arme de jet: Incendiaire à impact (permet facilement de gérer les gros groupes rapidemment et permet de détruire les nids)
-1er Stratagème: Barrage de napalm orbital (Beaucoup trop fun et efficace pour ne pas etre joué, très utile pour clean un nid après l'avoir utilisé)
-2ème Stratagème: Fusil sans recul (très efficace contre les titans et chargeurs car OS et perso ça a toujours été mon stratagème de coeur depuis le début)
-3ème Stratagème: Fusante (pour gérer les spawns et petits groupes rapidemment ou clean point d'intérêt, recharge rapidement surtout avec le module de vaisseau)
-4ème Stratagème: Aigle : frappe aérienne ou napalme selon mes envies, mais plus souvent soutien aérien (pour détruire les nids et pour la combo avec la fusante pour couvrir large zone si beacoup d'ennemis
Je pourrais faire une grosse présentation mais en vérité j'aime juste le feu. Ca m'arrive souvent de prendre un lance flamme a la place du fusil sans recul car j'aime le feu. Je trouve que ce build, très basique et assez utilisé par la majorité des gens, permet un bon compromis entre DPS distance et courte portée. En plus j'aime le feu
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Buid Automaton:
- Armure: Moyenne Douce Nuit - réduit le tressaillement
- Arme Principal: SMG Réprimande (dès qu'on controle le recul, l'arme est viable même en 10)
- Arme Secondaire: Verdict
- Arme de jet: Thermite ou impact (plus souvent Thermite car très pratique contre les chars et colosse quand on est dans la sauce)
-1er Stratagème: Fusil sans recul (peut littéralement tout OS, même factory dans l'oeil et cela me procure toujours beaucoup de bohneur)
-2ème Stratagème: Barrage de 380mm ( Banger contre les camps, bastion, gros drop d'ennemies et pour fuir zone
-3ème Stratagème: Frappen aérienne (pour les camps et toujours sa polyvalence)
-4ème Stratagème: Frappe orbitale précise
J'utilise la technique de la "petite p*te" avec ce build, je reste loin et lance mes stratagèmes pour clean le plus et utilise mon fusil sans recul pour détruire les gros mobs. Réprimande et armure efficace pour gérer les petis groupes et petites unités qui reste car on perd vraiment peu de précision si jamais on prend une balle
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Buid Illuministe:
- Armure: Légère armure d'éclaireur urbain - +30% rechargement arme / +20% nombre de chargeur
- Arme Principal: SG 20 Halte ou SMG Bourrasque
- Arme Secondaire: P4 Sénateur ou Pisto Stim (oui je l'utilise bcp)
- Arme de jet: Hautement explosive
-1er Stratagème: Mitrailleuse
-2ème Stratagème: Sac de ravitaillement
-3ème Stratagème: Soutien aérien (pour enlever bouclier des vaisseaux et nettoyer horde de sans-voix, comme c'est souvent en ville, ils forment une belle ligne devant moi)
-4ème Stratagème: Barrage 380mm (terriblement fun a utiliser en ville et sur les camps illuministes)
Ce build est principalement basé sur la mitrailleuse pour péter rapidemment tous ce qui bouge (oublier pas, les moissonneurs faut tirer dans les "épaules"), il faut par contre savoir bouger assez vite, car avec cette armure on est une vértibale chips, mais en terme de DPS on fait le café
Terminide:
Fusil a pompe
Où
Réprimande
Petit lance flamme
Sac de rav lance grenade
Tourelle lance flamme et gatling
Automaton:
Smg percutant
Bouclier balistique
Lance électrique
MG lourde
Où alors
LAS 5 faux
Canon laser
Jet pack
Tourelle anti char et bouclier fixe
Poulpes 🐙
Smg chevalier
P-2
Sac de rav
Lance grenade
Laser orbitale
Tourelle au choix
Merci pour ton retour 👍
Comme tu le soulignes, il y a trop de vidéo qui traite des meilleures équipements ou stratagèmes, mais presqu'aucune qui n'aborde celui des mal-aimées.
Par exemple, les stratagèmes de mine ou de mortier que les gens de ton équipe se plaigne dès que tu veux les équiper, car ils crèvent tout le temps dessus.
Au point que c'est pratiquement interdit de les utiliser en toute circonstance. Mais sans doute moins que le bonus qui fait que les hellpods font un aoe de feu en atterrissant, lol.
Cela en était au point qu'au début de mon aventure sur le jeu, je n'osais plus utiliser tel ou tel stratagème, comme les sentinelles, car cela avait tuer un coéquipier à la partie précédente.
Mais maintenant avec l'expérience, il y a encore des stratagèmes que je n'utilise pas, comme si c'était une norme implicite.
Merci pour ton retour. Effectivement il y a des mal aimé pourtant très efficaces 😊
Les builds du moment de Lordjerrel :
Build Terminides :
R-36 Eruptor (tir dans la masse a distance et les nids)
CQC-19 Stun Lance (CAC/stun très efficace avec le bouclier personnel)
Termite (en cas de surprise par un lourd)
Armure PH-56 Jaguar (augmentation dégâts de CAC)
Fallen Hero's Vengeance (en souvenir de ceux qui sont tombés)
SH-32 Shield Generator Pack (efficace au CAC)
A/MG-43 Machine Gun Sentry (lancer régulièrement en avant ou en combat pour cleaner le terrain)
Orbital Gas Strike (sur incursion)
Eagle 500kg (objectif ou nid)
Pas d'arme lourde, je prend celle d'un compagnon ou je récupère sur place.
Build Automatons :
SG-8P Punisher Plasma (Très efficace une fois habitué au tir en cloche)
P-4 Senator (en cas de surprise)
Termite (en cas de surprise et pour les fabricator a portée courte)
Armure SA-12 Servo Assisted (lancer loin)
Fallen Hero's Vengeance (en souvenir de ceux qui sont tombés)
A/MG-43 Machine Gun Sentry (lancer régulièrement en avant ou en combat pour cleaner le terrain)
GR-8 Recoilless Rifle (contre les lourd, vaisseau et fabricator)
A/MLS-4X Rocket Sentry (en combat pour soutien ou pour clean de loin)
Orbital Precision Strike (objectif et combat)
Build Illuministes :
PLAS-1 Scorcher (pour les moyens)
LAS-7 Dagger (pour les légers)
Gaz (pour sécuriser une rue ou détruire base sans bouclier)
Armure SA-04 Combat Technician Assisted (pour la discrétion)
Fallen Hero's Vengeance (en souvenir de ceux qui sont tombés)
A/MG-43 Machine Gun Sentry (lancer régulièrement en avant ou en combat pour cleaner le terrain)
AX/AR-23 "Guard Dog" (pour soulager en combat urbain)
MLS-4x Commando (pour les tripodes ou bases sans bouclier)
Orbital Laser (pour les bases)
Alors voilà mes builds (Infernal/mythique) que j'utilise souvent:
Terminids:
- Armure: Kit d'ingénieur
- Arme principal: SG-20 Halte
- Arme secondaire: GP-31
- Arme de jet: G-23 ou G-123
- Stratagème: 1/ Cerbère 2/ Canon Quasar 3/ Sentinelle Lance roquette 4/ Sentinelle mitrailleuse
+ Ravitaillement armées.
Un build ingénieur qui a une bonne puissance de feu et d'immobilisation, le canon quasar pour les titans et certains chargeurs gênants. Défaut: Destruction de nid lente.
Automaton: "un nouveau build avec les stratagèmes du dernier pass"
- Armure: Trousse de soins
- Arme principal: CB-9 Arbalète
- Arme secondaire: P-4 Sénateur
- Arme de jet: G-23
- Stratagème: 1/ bouclier directionnel 2/ fusil de précision 3/ AT-12 Antichar 4/ 120MM
Un build où l'utilisation du bouclier fonctionne avec l'Antichar AT-12 (vous vous soignez dans l'antichar tout en visant pour l'avoir), 120MM pour détruire les tours de détection. Défaut: faiblesse face un grand nombre de Dévastator Rocket.
Illuministe:
- Armure: Acclimaté ou Eclaireur
- Arme principal: Sta-52
- Arme secondaire: GP-31
- Arme de jet: G-23 ou G-10
- Stratagème: 1/ Jetpack 2/ Fusil de précision 3/ Sentinelle Gatling 4/ Aigle: Soutien Aérien
Un build qui permet de tenir les Voteless à distance et détruire les boucliers facilement. Défaut: Probablement moins viable avec les nouveaux illuminates élites prochains.
Build :)
Terminide : enfer ardent
- Armure lourde anti feux
- Arme principale barbecue (pour les stalker)
-secondaire : pistolet lance grenade (pour les nie)
- grenade : incapacitante (pour les chargeur)
Stratagème
- lance flamme (pour tout)
- sac de ravitaillement
- bombardment orbital napalm (le ménage sur les incursion)
- aigle de soutien ( pour un ménage rapide)
Automaton : kaboum
- Armure lourde anti explosion
- Arme principale : dominator (pour les petit et moyen)
- Arme secondaire : pistolet lance grenade (pour les nie)
- grenade incapacitante
Stratagème
- sans recul ( génitrice et hulk)
- canon sur tourelle ( raser la carte)
- générateur de bouclier de zone (pour les copains)
- bagage mobile orbitale
Iluministe : brrrrrrrrrrrrr
Armure bonus de rechargemenr
- Arme principale : concasseur incendiaire (pour la masse de sans vois)
- Arme secondaire : pistolet - lance grenade (pour les nie)
- Grenade incendiaire (pour les zombie)
Stratagème :
- Mitrailleuse lourde ( pour tout les mob en dehors de la masse)
- Bouclier personnel
- Aigle de soutien (pour clean et les bouclier)
- Frapper précise
Ce jeu est parfait pour illustrer le fait d adapter son armement par rapport aux ennemis , au nombre de joueur dans l escouade et surtout mais le plus important le fun qu on peut en tirer . Par exemple si je suis les metas proposée par les réseaux je vais m ennuyer a toujours avoir le même gameplay . Je préfère donc varié et parfois bien me marrer avec des potes en envoyant des insectes en vol stratosphérique grâce au airburst par exemple et même utiliser une tesla pour les incursions …
Enfin bref il faut varier les plaisirs très efficace ou moins mais le plus important ! Faites moi cramer ces aliens 🔥
Tu as raison 😉
Terminids :
Principale : arbalète
Secondaire : pistolet laser
Grenade : grenade gaz
Stratagème 1 : Quasar
Stratagème 2 : jetpack
Stratagème 3 : Gatling orbitale
Stratagème 4 : aigle frappe aérienne
Bonus : Drone reco/habitacle du hellpod/tourelle du supply pod
Armure : armure d'éclaireur
Discrétion est le maître mot, ne jamais engager le combat, on avance, on nettoie les nids, on fait les objectifs, grenade gaz pour les nids et ralentir l'ennemis, l'arbalète pour casser les nids et les ennemis et la tête des empaleurs, le Quasar pour les ennemis lourds comme la chargeur, le titan et l'empaleur, le pistolet laser pour tuer les petits terminides ou les hurleurs, ne pas hésiter à fuir le plus possible.
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Illuministes :
Principale : Sta-52
Secondaire : pistolet GL
Grenade : grenade gaz
Stratagème 1 : Mitrailleuse standard
Stratagème 2 : cerbère MG
Stratagème 3 : orbital gaz
Stratagème 4 : tourelle MG
Armure : SR-24 urban scout
Bonus : habitacle du hellpods (ou la tourelle du supply pod si il est déjà pris)
On avance et on défouraille, jnai oas grand chose a dire dessus, la tourelle pour tenir un point ou pour ralentir les ennemis, l'orbital gaz et la grenade gaz c'est pour le contrôle de foule ou ralentir l'ennemi pendant la fuite, utilisez la mitrailleuse en position allongé pour tirer dans les pattes des Harvester, sinon de courtes rafales pour les superviseurs.
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Automaton :
Principale : arbalète Explosive
Secondaire : senator
Grenade : grenade à fragmentation (la petite)
Stratagème 1 : fusil anti material
Stratagème 2 : jetpack
Stratagème 3 : roquette EAT
Stratagème 4 : soutien aérien
Armure : armure d'eclaireur
Bonus : Drone de reconnaissance amélioré
Ici, on fait de l'infiltration et du tir a très longue portée avec lnarmure de scout, vous avez un drone quand vous marquez la map, servez vous en au maximum pour prevoir les mouvements ennemis et votre approche, le but c'est de se cacher dans les buissons pour échapper aux patrouilles et de passer inaperçu quand vous rampez a côté d'eux avant d'arriver sur les camps pour detruire les fabricators en les snipant avec l'arbalète, le soutien aérien ou biens hesitez pas a les détruires a tres longue distance avec une roquette EAT en tir direct.
Le sniper anti material est excellent pour détruire tout ce qui est inférieure aux génitrices.
visez la tête pour les hulks, les hanches pour les devastator et les striders éclaireurs, concentrez vos tirs sur un seul réacteur des cannonière, et fuyez les génitrice ou bien détruisez les mitrailleuse au sniper anti mat, et bourrez lui le bide aux EAT/Sniper anti mat.
Dans le cas ou vous êtes repéré, courez, le plus vite et le plus loin possible.
La grenade frag a un stagger sur les ennemis, et une bonne zone, lancez la si vous voulez fuir mais attention aux fragments.
C'est un build très difficile a jouer et a ne pas mettre entre toutes les mains.
-Terminides:
Armure légère passif ingénieur (+ de grenades).
Arme principale: Arbalète explosive ( pour gérer matriarche et gardien de la ruche et fermer les nids).
Arme secondaire: Sénateur ( en secours pour gérer cibles légères et moyennes).
Grenade: Thermite (pour les chargeurs et en secours pour titans et empaleurs).
1er stratagème: Aigle bombe 500kg (titans, empaleurs + parfois fermer certains nids rapidement)
2eme stratagème: barrage de garling orbitale ( gérer les incursions).
3eme stratagème: vigoureux (gérer la masse)
4eme stratagème: jetpack (déplacement plus rapide et pouvoir s'échapper des situations difficiles).
Automatons:
Pas de build, je ne joue presque jamais contre eux.
Illuministes:
Armure légère passif paré à l'assaut.
Arme principale: calcineur ( gérer les commandants).
Arme secondaire: Verdict ( gérer les sans voix en tir à la tête, une balle suffit mais compliqué de gérer un grand nombre de sans voix mais ils sont facile à esquiver.)
Grenade: impact ( pour detruire les vaisseaux à terre une fois le bouclier détruit).
1er stratagème: aigle soutien aérien ( détruire le bouclier des vaiseaux et des moissonneur et en secours sur grand nombres de sans voix).
2eme stratagème: frappe orbitale précise ( detruire 1 vaisseaux rapidement et moissonneur au contact).
3eme stratagème: commando ( gerer les moissonneurs une fois le bouclier tombé)
4eme stratagème: générateur de bouclier ( car ils font mal quand même).
Voila.
Merci
Bonjour, je vais vous présenter mes 3 builds dans Helldiver 2. Bonne lecture.
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Build Terminide :
- Armure : Légère (FS-37 Armure de ravageur) | Passive d'armure : Kit d’ingénieur
- Arme Principal : SG-225Concasseur
- Arme Secondaire : GP-31 Pistolet lance-grenades
- Arme de jet : G-23 Incapacitante
-1er Stratagème : Aigle Frappe Aérienne
-2ème Stratagème : Frappe de canon électromagnétique orbital
-3ème Stratagème : B-1 sac de ravitaillement
-4ème Stratagème : MG-206 Mitrailleuse lourde
-Bonus : Infusion expérimental (Vital pour la vitesse de déplacement et donc fuir rapidement)
EXPLICATION : L'armure légère pour l'endurance est essentielle, je trouve, pour garder de la mobilité en permanence et fuir longtemps. Le passifs kit d'ingénieur permet d'avoir un combo intéressant.
Son passif est en 2 parties. D'abord, il donne 2 grenades supplémentaires. Très pratique, la grenade incapacitante et vitale pour moi, permet d'étourdir les chasseurs qui s'approchent et de survivre. Son utilité ne s'arrête pas là car elle permet aussi de gérer les chargeurs en les étourdissant et en passant par derrière pour les tuer. SI la situation est trop dangereuse pour cette tactique, alors 2 choix s'offrent à vous.
La première, la plus simple, est la frappe électro. Si le chargeur vous a surpris ou doit être éliminé rapidement, car le stratagème est simple et rapide à utiliser. Sinon, un aigle suffira. Cependant, il peut parfois être compliqué à placer avec le timing à apprendre, mais ça viendra avec le temps. Vous verrez, mais pour faciliter son extermination, jeter une grenade incapacitante dessus et juste après un aigle, et voilà plus de chargeur.
L'aigle reste un outil essentiel dans ce build. Vous pouvez l'utiliser de manière offensive (nid, groupe d'ennemis), ou défensive (fuir, faire barrage). ATTENTION au sens de l'aigle, en le plaçant bien vous pourrez éliminer un nid entier en un seul passage.
Pour les armes, le concasseur est fantastique, efficace à court et moyenne distance. Redoutable contre les chasseurs et les rodeurs.
Le pistolet grenade est là pour avoir une grenade car l'incapacitante ne peut pas détruire les nids et le pistolet lui le fait à distance et en sécurité et utile pour exploser les groupes d'ennemis rapprochés.
Pour la mitrailleuse lourde, elle est là pour faucher dans la masse et dégrossir les hordes d'ennemis. ATTENTION aux chasseurs qui vont essayer de vous back car l'arme reste lente à manier. Elle sert aussi à tuer les ennemis blindés et les commandants. Le passif de kit d'ingénieur donne 30% de précision en plus, allonger/accroupie. Pratique pour améliorer la précision de l'arme.
Le défaut de ces 3 armes, LES MINITIONS, qui partent très vite. La solution pour cela : le sac de ravitaillement pour corriger ce défaut, vous donnant de l'autonomie et un accès à des munitions, stims, grenades.
Les titans se gèrent bien avec ce build, juste si vous n'avez pas l'orbital, il va falloir pré-shot et ça peut être dur au début, mais vous y arriverez à force.
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Build Automaton:
- Armure : Moyenne (TR-117 Armure de commandant alpha) | Passive d'armure : Trousse de soins
- Arme Principal : AR-61 Attendrisseur
- Arme Secondaire : GP-31 Pistolet lance-grenades
- Arme de jet : G-23 Incapacitante
-1er Stratagème : Aigle Frappe Aérienne
-2ème Stratagème : : Frappe de canon électromagnétique orbital
-3ème Stratagème : SH-32 Générateur de boucliers
-4ème Stratagème : RS-422 Fusil électromagnétique
-Bonus : Infusion expérimental
EXPLICATION : Les Automatons étant des ennemis à distance, l'attendrisseur est parfait, précis et des dégâts excellents.
Le combo pistolet grenade et grenade incapacitante pour contrôler les ennemis et détruire les groupes et les fabricatore (les mêmes avantages que cités précédemment).
Pareil pour l'aigle et la frappe de canon électromagnétique orbital.
Le générateur de boucliers est là pour nous protéger des tirs perdus et m'a sauvé la vie plusieurs fois (augmente notre survivabilité), pareil pour notre armure qui donne des stims en plus.
Le fusil électromagnétique est là pour gérer toutes les ennemis que l'attendrisseur ne peut pas tuer (Hulk, vaisseau de patrouille, bouclier, etc…)
DÉFAUT dur de gérer les quadripodes automatons car très résistants à vos stratégies.
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Build Illuministe :
- Armure : Légère (EX-00 Prototype X) | Passive d'armure : Conduit électrique
- Arme Principal : Fusil d’assaut STA-52
- Arme Secondaire : GP-31 Pistolet lance-grenades
- Arme de jet : G-23 Incapacitante
-1er Stratagème : Laser orbital
-2ème Stratagème : GL-21 lance-grenade
-3ème Stratagème : SH-32 Générateur de boucliers
-4ème Stratagème : A/MG-43 sentinelle mitrailleuse
-Bonus : Infusion expérimental
EXPLICATION : L'armure est là pour résister aux dégâts électriques de l'ennemi.
Fusil d'assaut STA-52 est excellent pour gérer la horde de poulpes avec un grand chargeur.
Le combo pistolet grenade et grenade incapacitante pour contrôler les ennemis et détruire les groupes et les vaisseaux illuministes (les mêmes avantages que cités précédemment).
Le lance-grenade est une excellente arme pour annihiler les hordes de poulpes (c'est vraiment efficace). Il est aussi efficace pour tuer les superviseurs avec les lances.
Le générateur de boucliers est là pour nous protéger des tirs perdus et des coups des poulpes qui auraient percé vos lignes et m'auraient sauvé la vie plusieurs fois (augmente notre survivabilité).
Pour les superviseurs à jetpack, lancez-leur une grenade incapacitante, ils seront beaucoup plus faciles à tuer. (Viser le jetpack) Avec un peu d'entraînement, visez-les directement avec le lance-grenade. C'est très efficace mais compliqué de viser au début, mais à force d'entraînement vous y arriverez.
Le laser est là pour gérer les ennemis s'ils sont trop nombreux, et surtout les tripodes. Car le DÉFAUT de ce build est sa difficulté à gérer les tripodes. Mais personnellement, je joue toujours en équipe donc d'autres pourront le gérer, le laser est là pour vous aider si personne ne le fait.
Voilà vous connaissez à présent 3 nouveaux builds, essayez-les et forgez-vous votre avis, et n'oubliez pas de répandre la démocratie, POUR LA DÉMOCRATIE !!!
Build terminides:
Arme principales: concasseur incendiaire
Arme secondaire: sénateur (valeur sur ca gère toute les unités moyenne)
Projectile: grenade classique pour les nid (vue que j'ai pas prit le pistolet lance grenade)
Arme de soutien: fusil sans recul (sa nettoie toutes les unités lourdes)
Stratagem 2: Barrage napalm contre les incursions
Stratagem 3: 500 kg (pour les nid et les empaleur ils sont long a tuer au sans recul)
Stratagem 4: Fragmentation idéal pour les patrouilles et les petit groupe d'ennemie
Armure: l'armure légère du pass de l'officier de la démocratie (elle est styler)
Build automaton:
Arme principales: calcineur
Arme secondaire: sénateur (valeur sur ca gère toute les unités moyenne)
Projectile: thermite
Arme de soutien: fusil sans recul (sa nettoie toutes les unités lourdes)
Stratagem 2: barrage 380 (pour les base)
Stratagem 3: frappe aerienne(pour les largages et petit groupe d'ennemie)
Stratagem 4: véhicule de reco ( c golri )
Armure: l'armure légère du pass de l'officier de la démocratie (elle est styler)
Build illuministes:
Arme principales: calcineur
Arme secondaire: sénateur (valeur sur )
Projectile: grenade impacte pour les vaisseaux
Arme de soutien: mitrailleuse (idéal pour les unités légère les bouclier et les tripodes)
Stratagem 2: Barrage napalm contre les largages et les gros groupes d'ennemie
Stratagem 3: jetpack ( c très golri)
Stratagem 4: aigle soutien idéal pour les patrouilles les petit groupe d'ennemie et surtout les bouclier des vaisseaux
Armure: l'armure légère du pass de l'officier de la démocratie (elle est styler)
Bonjour l'équipe Ultrasoftware, une vidéo pleine de sens et surtout humble !
Allez les Guerriers tous à vos Armures maintenant !
MERCI beaucoup ❤️❤️🥹🥹
Bon malheureusement je ne peux pas tout expliqué en detail car cela me prendrais 3h mais personnellement je conseil d'aller regarder les statistiques complète des armes et stratagèmes sur internet (des tableaux Excel) ainsi que celui des ennemis pour avoir leur vie , valeur d'armure, point faible et se renseigner intensivement sur la façon dont le jeux calcul les dégâts (impossible sans faire de recherche tellement de statistique cacher comme les degats durable par exemple...)
Et ainsi etudier en detail chaque armes et stratagème et chaque ennemi ainsi que le point d'aparation des ennemis , le délai avant les renforts, leur façon d'arrivée etc...
Personnellement avec tout ça en tête je peux affirmer qu'il y a bien des metas et stratagèmes plus forts que d'autres en quasiment tout point (il est quand meme possible de gagner en 10 avec m'importe quoi même en solo avec un pistolet si on sait exactement ce que l'on fait helldiver n'est pas un jeu difficile)
Et si je pouvais modifier des statistiques de certaines armes et stratagèmes il y a du boulot pour que toute les armes se valent et sois uniques en leur genre
Bref juste pour dire que je n'accepte que les arguments qui se basent sur des données certifiés et la majorités des gens jouant à ce jeu ne sont pas capables de réfléchir de cette façon ni même les développeurs avec leur buff et nerf qui aides mais ne sont pas parfait ni toujours assez .
Désolé pour tout ceux qui ont dû lire mon paragraphe mais juste que personnellement j'ai passer des centaines d'heures à disséqué ce jeu de font en comble et je n'arrive pas à avoir une discutions constructive avec la plupars des gens sur ce sujet évidemment je ne m'attarde pas sur les stats mais je peux citer le nombres de balles requis pour tuer chaque ennemis du jeux selon la partis du corps viser et comparer la puissance d'arret de l'armes en appliquant le coeficiant de degats par rapport a la statistique caché qu'est les degats durables sans oublié le malus de dégâts lorsque que la balle pénètre une armure équivalente à sa perforation d'armure qui est actuellement de 35% de dégâts en moins (contre 50% au début de helldiver avant le buff) ainsi que la puissance d'arrêt et le multiplicateur de paralysie (je ne n'ai plus nom en tête mais c'est une barre invisible qui lorsque remplis paralyse la cible et cela s'apllique pour les grenades paralysante (qui ont été nerfer en valeur pour ne plus affecter les titans corrosif par exemple tandis qu'une frappe gcs oui...) et le mode de tir secondaire du fusil à pompe halte qui fait monter cette barre progressivement en fonction du nombre de projectile qui touche la cible et de la portée et encore bien des stats restantes à calculer...
Et cela à refaire puis tester pour chaque armes et chaque ennemi
Et enfin l'on obtient la réponse 100% objective et irréfutable de la meta actuelle et les buff et nerf qui devrais prendre cela en compte (ce n'est pas 100% le cas)
Oui je sais c'est une grande perte de temps et je devrais consacré cette énergie ailleur pour effectué des choses plus productive mais je ne peux m'en empêcher...
Bref vidéo pas tout à fait juste mais effectivement jouer ce qui vous plaît cela reste un jeux vidéo détendez vous passer un bon moment et ne faite surtout pas comme moi si vous ne voulez pas devenir égris.
Salut voici mes Builds sachant qu'ils vont continuer d'évoluer en fonction des MaJ du jeu
Build Terminide: L'homme a tout faire
- Armure: Légère, il faut être mobile | Passive d'armure: Deux choix soit le passif qui donne des grenades supplémentaire, soit le passif qui réduit le temps de rechargement de 30% et donne 20% de chargeur en plus
- Arme Principal: Blitzer qui a une bonne pénétration, de bon dégâts, il stun et munition illimité, le passif d'armure qui réduit le temps de rechargement s'applique a cette arme qui a de base un rechargement lent
- Arme Secondaire: Pistolet lance grenade pour fermé les nids
- Arme de jet: Thermite que l'on balance sur les chargers tout en les esquivants pour s'occuper d'autre chose
-1er Stratagème: Astro cerbère qui se couple bien avec le blitzer, il t'apporte un gros dps afin de kill rapidement les mobs pas trop blindé
-2ème Stratagème: Canon Quasar munition illimité et te permet de one shop tout les lourds si tu vise bien
-3ème Stratagème et 4ème Stratagème: tout dépend si tu veux être en tueur de masse ou en chasseur de Blindé
Version tueur de masse => aigle napalm et frappe de gaz
Version chasseur de blindé => Frappe orbital (cooldown court) et Bombe de 500
Build Automaton: Le tank
- Armure: Lourde, il faut qu'on tank le mieux possible | Passive d'armure: passif qui réduit le temps de rechargement de 30% et donne 20% de chargeur en plus
- Arme Principal: Arbalète, c'est une arme a une main a fort dégât explosif, très efficace contre la masse et les blindages moyens
- Arme Secondaire: Sénateur qui est vraiment la en secours si t'as pas le temps de recharger
- Arme de jet: Thermite pour les unitées lourds
-1er Stratagème: Bouclier Balistique qui est capable d'absorber une grosse quantité de dégât qui proviennent de la plupart des unités bots attention quand même a la génitrice, aux tanks et aux roquettes (on est la pour être un tank)
-2ème Stratagème: Canon Quasar afin de détruire les unités blindé
-3ème Stratagème: Bombe de 500 pour les unitées lourdes
-4ème Stratagème: Barrage de 380 ou Barrage mobile pour les camps
Build Illuministe: Le contrôleur
- Armure: Légère, il faut être mobile également | Passive d'armure: passif qui réduit le temps de rechargement de 30% et donne 20% de chargeur en plus
- Arme Principal: Concasseur incendiaire pour la masse
- Arme Secondaire: Le pistolet plasma (désolé je n'ai plus le nom en tête)
- Arme de jet: Grenade Gaz pour le controle de masse
-1er Stratagème: Canon Électrique nous sommes la pour stun et être un support pour les autres mais attentions a la ligne de mire
-2ème Stratagème: Astro cerbère efficace pour t'aider a découper la masse
-3ème Stratagème: Frappe orbitale de gaz, la grenade gaz mais en mieux car a plus grand échelle et durée plus longue
-4ème Stratagème: Frappe orbital pour les objectifs et les moissonneurs mais clairement tu n'es pas un tueur de blindé avec ce build
Buid Terminide:
- Armure: PH-9 Predator (condition physique optimale)
- Arme Principal: CB-9 Exploding crossbow
- Arme Secondaire: P 113 - Verdict
- Arme de jet: G 123 - Thermite
-1er Stratagème: frappe chimique orbitale
-2ème Stratagème: Barrage napalm orbital
-3ème Stratagème: sentinelle a canon automatique
-4ème Stratagème: fusil sans recul
L'armure légère pour la mobilité, la predator pour le bonus de maniement d'armes (le rond de visée suit mieux le centre de l'écran)
Arbalète pour les petits groupes et fermer les nids, les grenades et le fusil sans recul pour les gros ennemis blindés. Le pistolet pour les ennemis trop proches pour utiliser l'arbalète.
La frappe au gaz est parfaite pour bloquer un chemin ou spawn kill un appel de renfort, court rechargement et très efficace. Le barrage napalm si la situation dégénère, et la tourelle pour m'aider à nettoyer la zone
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Buid Automaton:
- Armure: CE-64 Armure de titan (kit d'ingénieur)
- Arme Principal: SMG-32 Réprimande
- Arme Secondaire: P 4 Sénateur
- Arme de jet: G 123 Thermite
-1er Stratagème: aigle - soutien aérien
-2ème Stratagème: barrage mobile orbital
-3ème Stratagème: fusil sans recul
-4ème Stratagème: sentinelle lance roquette (ou emplacement anti char selon la mission)
Le kit d'ingénieur pour la meilleure gestion du recul de réprimande (combat assez statique accroupi)
L'arme à pénétration d'armure moyenne pour pouvoir éliminer facilement les aranéides, le sénateur au cas ou (vu qu'il peut tout éliminer). La grenade pour les fabricators et les ennemis blindés si je n'ai pas eu le temps de recharger le fusil sans recul.
Le fusil sans recul pour les blindés et les vaisseaux de trasport
Le soutien aérien pour les groupe d'ennemis et les fabricators, le barrage mobile pour les avant postes/forteresse. La sentinelle pour couvrir mes arrières (ou l'emplacement pour défendre une zone)
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Buid Illuministe:
- Armure: PH-9 Predator (condition physique optimale)
- Arme Principal: AR 23P Libérateur perforant
- Arme Secondaire: CQC-30 Bâton incapacitant
- Arme de jet: G-16 Impact
-1er Stratagème: Barrage mobile orbital
-2ème Stratagème: frappe chimique orbitale
-3ème Stratagème: sentinelle à canon automatique
-4ème Stratagème: lance rocquette sta-x3 WASP
L'armure pour la mobilité et son bonus
Le libérateur perforant pour avoir le meilleur compromis "quantités de munitions/Dégâts sur les superviseurs/capacité à nettoyer les groupes de zombies", le bâton incapacitant pour tout casser au corps à corps avec le bonus d'armure, on se retrouve très vite à cours de munitions avec eux. La grenade pour les tours électriques des campements et les groupes de superviseurs.
Le barrage mobile pour les campements, la frappe chimique pour détruite les vaisseaux des campements et éradiquer les hordes de zombies. La sentinelle et le lance roquette pour éliminer les moissonneurs et les superviseurs volants
J'ai oublié de le préciser, je pense que ça doit jouer sur les builds qu'on utilise. Je joue principalement en difficulté 10.
Bonjour, je participe,
précision: je suis lv 148 et 825h de jeu,
j'en suis à un point ou je fait des builds thématique et je change d'équipement toutes les 3-4 missions
ma "méta" n'est pas un équipement bien précis
Buid Terminide:
- Armure: Moyenne | Passive d'armure: kit d'ingénieur
- Arme Principal: arme DPS courte portée shoogun ou fusil axé DPS
- Arme Secondaire: pistolet lance-grenade
- Arme de jet: termite ou grenade incendiaire
- Bonus: boost d'endurance
-1er Stratagème: tourelle type mittrailleuse
-2ème Stratagème: aigle napalm ou frappe corosive
-3ème Stratagème: frappe lourde (500k, canon electormagntique, frappe précise)
-4ème Stratagème: arme anti-essaim (lance-flamme, mittrailleuse, tourelle gatling)
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Buid Automaton:
- Armure: Lourde/Moyenne | Passive d'armure: résistance oux explosions
- Arme Principal: calcineur ou minimum arme a perforation moyenne
- Arme Secondaire: senateur
- Arme de jet: grenade G-12 ou termite
- Bonus: optimisation de l'habitacle
-1er Stratagème: frappe lourde (500k, canon electormagntique, frappe précise)
-2ème Stratagème: tourelle type mittrailleuse
-3ème Stratagème: fusil electromagnétique
-4ème Stratagème: bouclier sac a dos ou sac de ravitaillement
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Buid Illuministe:
- Armure: légère | Passive d'armure rembourrage
- Arme Principal: arme a forte saturation (concasseur déferlant, Sta-52, atendrisseur, faucille)
- Arme Secondaire: pistolet lance-grenade
- Arme de jet: grenade G-12
- Bonus: boost d'endurance
-1er Stratagème: tourelle mittrailleuse
-2ème Stratagème: tourelle gatling
-3ème Stratagème: cerbére fusil
-4ème Stratagème: quasar, change anti-char ou commando
oui, je considède la tourelle mittrailleuse comme le meilleur stratageme du jeu,
utile contre toutes les factions, recharge vite, bons dégats, un must have
MERCI pour tes build 👍👌
Par contre je suis lvl 150 avec 630 h, tu a beaucoup joué sur quel niveau de difficulté ? (Vrai question hein)
@@oldpunisher7 bah pas en top tier, j'aime jouer mais pas tryhard a mort
@@anodgaming7879 franchement avec ton temps de jeu, tu va te promener en lvl 10, notamment chez les illuministes 👌🏻
Je joue en solo et pas automatons.
Terminides : concasseur incendiaire pour masses, pistolet lance grenade pour nids, grenade termite pour chargeurs et fouisseur + canon auto pour spore nid hurleur et fouisseur, frappe gaz pour masses, frappe électromagnétique titan et fouisseur, frappe orbitale précise pour tout
Illuministe: fusil qui tire des boules électriques bleu pour les superviseur et au contract, revolver pour la même, grenade incendiaire pour masse au contact+ arc électrique pour tout, bouclier ou cerbère balistique pour survavibiliter ou puissance de feu, électromagnétique pour tripode, frappe orbitale précise pour tout et notamment les vaisseaux d'apparition
Mes builds démocratique c'est :
TERMINIDES
1er arme : Blitzer (pour démober)
2ème arme : Dague (pour les oiseaux)
Grenade : incendiaire
STRATAGÈMES :
Aigle frappe aérienne (pour m'aider à démober)
Frappe électromagnétique (pour les chargeurs essentiellement)
Générateur de boucliers (pour me protéger des petites bêtes qui arrivent par derrière et des matriarches qui crache leurs venin)
Canon Quasar (pour tuer les gros mob comme chargeur, titan mais aussi les nids de hurleurs et les crache spor)
En armure je prends une armure légère avec un supplément grenades pour les nids
AUTOMATONS
1er arme : faucille (très utile contre ces méchants robots)
2 ème arme : le Bushwhacker (contre les ennemis trop proches)
Grenades : Thermite (contre les objectifs mais aussi contre les gros marcheur TB-TT)
STRATAGÈMES :
Bombe 500 Kg (pour faire le ménage contre les ennemis et les fabricators)
Frappe électromagnétique (contre les Hulk mais aussi les chars)
Canon automatique (pour les gros blindé sans et avec le bouclier mais aussi les Hulk et les fabricators)
Tourelle lance missile (pour m'aider face aux nombreux ennemis, notamment les Hulks qui ne tiennent pas longtemps contre ce petit bijou)
En armure je prends une armure moyenne qui résiste aux explosions et qui réduit le recul de 30% en position accroupie
ILLUMINISTES
1er amres : calcineur (ça démobe bien les illuministes avec les bâtons et ceux en jet pack)
2ème armes : le sénateur (utile pour finish un mob ou détruire les petits objectif des tours de contrôle mental)
Grenades : gaz (pour les tuer les zombies plus facilement lorsqu'ils sont trop nombreux)
STRATAGÈMES :
Laser orbitale (contre les vaisseaux au sol mais aussi les rassemblement d'ennemi (notamment en niveau 10))
Frappe précise (pour les vaisseaux au sol surtout)
Mitrailleuse (pour démober et tuer les moissonneurs (pratique pour détruire les points faibles))
Sac de ravitaillement (pour se réapro en munition mais surtout en stim)
En armure je mets une armure qui protège contre l'électricité ce qui est utile contre les tour tesla sur la map mais aussi les petits drone et les moissonneurs (et aussi parce que j'ai un ami qui joue canon électrique 😂)
Pour finir je suis totalement d'accord avec toi ultra, il n'y a pas de méta dans le jeu. Après j'aime beaucoup regarder ce que les autres helldivers jouent pour essayer d'autres truc de temps en temps, mais ça je pense que beaucoup le font. Courage à toi et à tous les Helldivers.
POUR LA DÉMOCRATIE !!!!!
Je suis nouveau donc je touche à tout je veux bien regarder ce qu'il y a
Terminé
Arme principale fusillé à pompe électrique
Arme secondaire pistolet 6 coups valeur sûre 😅
Grenade enflammé soit avec temps ou à impact
Automation
Arme principale fusillé de précision percé armure moyenne
Arme secondaires pistolet 6 coût
Grenade collantes
Je suis souvent avec le stratagème de munition
Uliminatie
Arme principale soit larme m16 ou Arme à énergie
Arme secondaire pistolet 6 coût
Grenade soit un impacte ou la classique
Pour les stratagème cela dépend des situations et de la factions mais aussi de mon envie 😅
Désolé je n'ai pas les noms en tête.
Le vrai conseiller que je puisse donner c'est gardé les armes, tratageme ou vous aimer jouer en fonction des factions.
C'est le premier jeu où j'ai constaté ou il n'y a pas une Arme plus forte que l'autre, elles ont toutes leur avantage en fonctions des factions du terrain et inconvénients.😅
@yohpgkurasiak7038 merci pour ton commentaire 👍👍
Alors en ce qui me concerne, mon build est assez particulier, pour les stratagèmes je joue toujours les 3 mêmes aigles puis un explosif qui varie selon mon humeur, mais 90% du temps cela donne :
- Fragmentation (pour la masse)
- Frappe aérienne (pour les gros)
- Bombe 500kg (parce que ... c'est la solution à tout non ?)
- Autocanon (très polyvalent, juste pas efficace sur les gros)
En revanche, pour mon équipement, bien que je ne change jamais l'arme secondaire et la grenade également (on ne juge pas oh'), l'arme principale quant à elle varie selon la faction :
- TERMINIDES : barbecue (cadence, stun et de la puissance au CAC avec dégâts de feu continu)
- AUTOMATONS : calcineur (pratique pour atteindre les points critiques grâce aux dégâts de zone)
- ILLUMINISTES : libérateur perforant (idéal pour le nombre et efficace sur les points faibles)
- Sénateur (sert uniquement d'arme de secours si pas le temps de recharger la principale)
- Grenade impact incendiaire (pour une explosion rapide et/ou bloquer un passage étroit)
Je terminerai par dire que j'espère revoir le "random loadout" offrant un bonus d'expérience comme dans Helldivers 1er du nom, cela offrirait un challenge sympa tout en variant aléatoirement !
Etant encore en phase de progression avec pour objectif principal les échantillons pour les modules de vaisseaux, je n'ai pas tout expérimenté en profondeur et je m'adapte solo, avec un pote ou en multi random. Aussi le chemin compte plus que la destination donc j'aime perdre du temps à combattre Plutôt que de courir sans perdre de vue ma récolte d'échantillons.
Bien sur en multi random j'essaie d'être polyvalent et performant pour la team et la réussite de la mission en respectant les priorités du chef d'équipe qu'il soit niveau 10 ou 150.
Build Terminide :
- Armure : Légère | Eclaireur / Kit d'ingénieur / Rembourrage sup.
- Arme Principal : R-63CS Débusqueur / AR-23P Libérateur perfo.
- Arme Secondaire : GP-31 lance grenade.
- Arme de jet : G-12 Haut. explosive / G-123 Thermite.
- 1er Stratagème : MG-43 / Aigle 500 / SH-32 gén. bouclier / AC-8 Auto.
- 2ème Stratagème : Sentinelle lance roquette / SH-32 gén. bouclier (multi + multi random).
- 3ème Stratagème : Sentinelle gatling / Tourelle mitrailleuse lourde (multi. random).
- 4ème Stratagème : Sentinelle canon auto.
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Build Automaton :
- Armure : Légère | Eclaireur / Rembourrage sup / Kit d'ingénieur.
- Arme Principal : R-63CS Débusqueur.
- Arme Secondaire : P-113 Verdict.
- Arme de jet : G-123 Thermite.
- 1er Stratagème : LAS-99 Quasar / Aigle 500 / MG-43.
- 2ème Stratagème : Sentinelle lance roquette / Aigle 500 / LAS-99 Quasar / MG-206.
- 3ème Stratagème : Sentinelle gatling / Tourelle mitrailleuse lourde (multi. random).
- 4ème Stratagème : Sentinelle canon auto.
------------------------------------------
Build Illuministe :
- Armure : Moyenne / légère | Eclaireur + Urbain / Protection démo. / Rembourrage sup. / Même pas mal.
- Arme Principal : R-63CS Débusqueur.
- Arme Secondaire : P-19 Rédempteur.
- Arme de jet : G-12 Haut. explosive.
- 1er Stratagème : Aigle 500 / M-105 Vigoureux.
- 2ème Stratagème : Sentinelle lance roquette / M-105 Vigoureux.
- 3ème Stratagème : Sentinelle gatling / Sentinelle mitrailleuse / Tour. mitr. lourde (multi. random).
- 4ème Stratagème : Sentinelle canon auto.
Je favorise la légèreté chez les Terminides et Automatons pour l'agilité qu'elle offre lorsque l'ennemi est trop proche.
Le R-63CS Débusqueur est efficace en perforation, en one shot sur les Automatons et c'est mon arme préféré qui correspond à mon gameplay. Au delà de sa précision notamment pour du soutien je me débrouille très bien avec en assaut sur des combats rapprochés.
La grenade Thermite pour les gros ennemis surtout quand je peux pas rester sur place pour un autre type d'attaque mais aussi pour les Fabricators quand mon Quasar est en recharge ou que je garde le tir pour un Colosse par ex. sinon j'ai toujours apprécié la puissance de la G-12 même si je dois gérer pour quelle explose au bonne endroit au bon moment.
L'Aigle 500 est une valeur sur pour toutes les situations autant en défense qu'en attaque ainsi que sur les nids/fabricators mais plus en multi qu'en solo.
En armes secondaires c'est le lance-grenade pour les nids, le Verdict sur Automatons quand je suis en fin de chargeur de l'arme principale et qu'il faut agir vite ainsi que le P-19 pour les mêmes raisons sur les Sans-voix.
Niveau stratagèmes, la MG-43 et le vigoureux pour la masse et le quasar pour les gros Automatons, char, tourelles, véhicules volant et frabicators. Ensuite, quelque soit l'ennemi affronté je suis un adepte des Sentinelles L-Roquette, Gatling et Canon auto. pour bénéficier d'un soutien plus ou moins puissant ou sur le temps mais en multi je vais plus favoriser l'Aigle 500 et la Tourelle mitrailleuse lourde pour éviter les friendly fire en ne gardant que le canon auto. qui reste le plus efficace contre les plus résistants
Globalement j'aime l'efficacité que m'apporte le R-63CS Débusqueur, les mitrailleuses plus ou moins lourdes en armes de soutiens parce que j'aime quand ça mitraille tout comme les sentinelles et la tourelle lourde qui m'offre cette ambiance de combat que j'aime tant.
Les armes secondaires et grenades me soutiennent quand c'est un peu chaud ou un peu presto.
Je consacre 1 stratagème pour m'adapter à mon ennemi et au possible mes 3 sentinelles préférés pour les autres stratagèmes.
J'aime l'Aigle 500 parce que ça fait un gros boom efficace et beau comme un soleil.
Plus que 2 ou 3 missions en solo et j'aurai enfin mon 30e module de vaisseaux, objectif que je m'étais fixé pour le niveau 50 mais j'ai dépassé de 12 niveaux... Le multi random ou discord n'étant pas toujours fructueux en échantillons et parfois je n'ai pas réussi à m'extraire en solo.
Je vais donc pouvoir approfondir d'autres builds et des gameplays différents en sortant de ma zone de confort actuel sans le pression de rechercher des échantillons.
Je vais me sentir un Helldivers accompli sur le long chemin du niveau 150 avec de nouveaux challenges dans les dernières difficultés du jeu.
Douce liberté... J'arrive !!
Pour ma part je ne me prends pas trop la tête et je joue ce qui me fait plaisir. En ce moment voici mes build (je ne mets rien automaton car je ne les joue presque pas). A noter également que ça peut varier un peu (ou beaucoup^^) selon la mission... Mais les missions générales ça sera ça.
Build terminides :
- armure légère avec 30% temps rechargement et 20% munitions (pour la mobilité, le rechargement du Plas et les mun)
- arme principale : Plas-39 (l'arme que je kiffe en ce moment)
- arme secondaire : P4 Senator (pour le style)
- arme de jet : grenade normale (pour les trous)
- 1 Vigoureux (pour démober et la mobilité) ou mitrailleuse lourde selon l'envie
- 2 Générateur de bouclier (pour compenser l'armure légère)
- 3 Frappe électromagnétique (pour les titans et chargeurs)
- 4 Sentinelle gatling ou aigle napalm (en soutien)
Build illuministes :
- armure légère avec 30% temps rechargement et 20% munitions (pour la mobilité, le rechargement du Plas et les mun)
- arme principale : Plas-39 (l'arme que je kiffe en ce moment)
- arme secondaire : P4 Senator (pour le style)
- arme de jet : grenade incendiaire (pour barrer la route)
- 1 Vigoureux (pour démober et la mobilité)
- 2 Générateur de bouclier (pour compenser l'armure légère)
- 3 Laser orbital ou 500kg (pour moissonneur car 2/3 du temps la frappe électromagnétique ne le tue pas chez moi.....)
- 4 Aigle bombe à fragmentation (en soutien)
Buid Terminide: (les terminides pour moi c'est la partie fun donc j'y vais pas en grosse tryhard)
- Armure: légère | rang de protection supérieur.
- Arme Principal: concasseur déferlant
- Arme Secondaire: pistolet automatique
- Arme de jet: grenade à impact
-1er Stratagème: lance grenade, très pratique pour démober et détruire les nids
-2ème Stratagème: Aigle - Bombe à fragmentation, trop pratique et polyvalent
-3ème Stratagème: Aigle - Bombe de 500KG, juste prcq j'aime quand ça pète
-4ème Stratagème: la tourelle où il faut monter dedans prcq c'est trop marrant
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Buid Automaton: (grosse tryhard mais on s'amuse quand même)
- Armure: légère | rang de protection supérieur
- Arme Principal: libérateur perforant
- Arme Secondaire: magnum
- Arme de jet: grenade à impacte
-1er Stratagème: le canon laser omg c'est trop bien pour détruire quasiment toutes les unités d'élites
-2ème Stratagème: bouclier personnel (le sac à dos), sans lui c'est trop dur
-3ème Stratagème: Aigle - frappe aérienne, pour casser les fabriques d'automatons c'est vraiement bien
-4ème Stratagème: Aigle - bombe de 500kg, je vous ai déjà dis que j'aime quand ça pète ?
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Buid Illuministe: (ils sont chauds ceux là et j'ai pas encore trouvé mon build pref)
- Armure: moyenne | +2 stims.
- Arme Principal: libérateur perforant
- Arme Secondaire: magnum
- Arme de jet: grenade à impacte
-1er Stratagème: vigoureux, les sans-voix ils sont vrm trop nombreux
-2ème Stratagème: Aigle - Bombe à fragmentation, les sans-voix ils sont vrm bcp trop nombreux
-3ème Stratagème: le nouveau lance roquette là avec les missiles auto-guidés, pas mal pour les moissoneurs
-4ème Stratagème: la frappe orbitale, la classique toujours efficace
Mon build global
la partie généraliste que je joue chez les trois faction avec presque 100h j'ai jouer que ça chaque fois que je tente de jouer autre chose je me fait ouvrir!
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-L'armure moyenne: DP-53 armure du défenseur de la liberté
-Arme principal: SG-8 Bourreau
-Arme secondaire: P-19 Rédempteur
-Grenade: G-16 Impact
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Pour les stratagèmes deux que j'utilise tout le temps c'est mes préférer je joue jamais sans!
-Stratagème 1: Aigle - Bombe de 500kG
-Stratagème 2: Exosquelette Affranchisseur
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Pour mes 2 autre stratagèmes je les adapte a mon équipe et au ennemie donc les voici.
Pour les Terminide:
-Stratagème 3: Lance-Flammes
-Stratagème 4: Barrage au napalm orbital
En générale c'est moi qui m'occupe de tout les petit donc pratique pour purger la masse vue qu'ils sont fragile au feu!
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Pour les Automaton:
-Stratagème 3: Fusil de précision ou canon quasar
mes raison si mes alliés joue avec des arme comme le canon quasar je joue fusil de précision j'arrive a bien viser les points faible et avec 2-3 balle sa peut presque tout tuer chez les automaton par contre on est très statique donc faut compter sur un alliés pour être protéger sinon c'est le quasar si on vise bien il peut presque tout one shoot et on est pas limiter en munition seul bémol arme a énergie donc faut attendre entre chaque tire donc le rater peut mettre en difficulté.
-Stratagème 4: Barrage HE orbital de 380MM
Je n'est jamais eu de mal a clear un avant poste ou a détruire un points précis avec se stratagème pour valider un objectif du moment qu'il est bien placer il peut pacifier une zone!
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Pour les Illuministe:
-Stratagème 3: Fusil de précision
Il me permet de one shoot tout les Overseer "j'ai plus le nom fr" en gros ceux avec leur jet pack une balle dans la tète ou dans le jet pack et il est mort idem pour celui au sole une dans la tète suffit mais faut bien viser.
-Stratagème 4: Barrage au napalm orbital
Comme pour les terminide sa permet de purger les petit et avec un peut de chance les Overseer au sol sa réduit les rend ennemie et reste pricipallemnt les gros a éliminer!
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Voila pour mes build je te remercie d'avoir prit de ton temps pour lire mon paver et je te souhaite une bonne Journée/Soirée!
BUILD TERMINISTE :
Libérateur Perforant ou Concasseur incendière
Sénateur ou libérateur
Grenade thermite
Stratagème : Charge antichar; Aigle frappe aérienne; Lance-grenades; Générateur de boucliers.
Bonus: Optimisation de l’habitable du Hellpod
CE-07 Armure de spécialiste en démolition
La Super Terre souhaite une bonne année démocratique à tout les Helldivers !🏳️🌎
Ultra build
Difficile de faire un build 100% efficace. Surtout que la plupart du temps, je joue avec les copains et qu’on se drop des armes ou backpack dans la game. Donc, si je ne prends pas en compte le build des autres divers, voici ceux que j’apprécie, même si j’aime changer et varier les plaisirs .
- Terminides
Armure : Eclaireur urbain SR-24 (légère + munitions max )
Arme principale : AR-23 Libérateur ou ARC-12 Blitzer
Arme secondaire : GP-23 Pistolet lance-grenade
Grenade : G-23 Incapacitante ou G-10 Incendiaire
Aigle-frappe aérienne (nid, colosses)
Frappe orbital précise (colosses)
MG-43 Mitrailleuse (tout venant)
A/MG-43 Sentinelle Mitrailleuse (tout venant+hurleurs)
- Automatons
Armure : SC-30 Armure d’éclaireur (légère + Discrétion)
Arme principale : R-63CS Diligence débusqueur (maintenir la distance)
Arme secondaire : P-4 Sénateur
Grenade : G-16 Impact (just in case)
Aigle-frappe aérienne
Aigle-Soutien aérien (patrouille, fabricators et moulte)
Las-99 Canon Quasar (fabricators, croiseurs, Hulk)
Jet-pack
- Illuministes
Armure : UF-84 Douce nuit
Arme principale : ARC-12 Blitzer (tout venant)
Arme secondaire : P-113 Verdict (combo blitzer/verdict pour les superviseurs)
Grenade : G-12 Hautement explosive
Aigle-Bombe 500kg (avant-postes+tripod)
Frappe orbital précise (avant-postes+tripod)
AX/AR-23 Cerbère
A/MLS-4X Sentinelle lance-roquettes et/ou A/MG-43 Sentinelle Mitrailleuse
Voilà voilà. Même si je rappelle que j’aime varier les plaisirs et aussi, faire en fonction du loadout de la Team avec laquelle je dive.
Ultra Big up et à bientôt sur le champ de bataille.
Pour la démocratie
Je joue toujours dans une squad avec des amis où des inconnues, mes builds sont orientés sûr le démobage avec la possibilité de blessé/tué les mobs les plus blindé.
Buid Terminide: gameplay anti-incursion
- Armure légère CE-07 | Kit d'ingénieur "Une armure légère qui me permet d'avoir une grande mobilité et ajoute 2 Thermite supplémentaire".
- Arme Principal: SG-451 Barbecue " Repousse et enflamme les insectes petits et moyen".
- Arme Secondaire: GP-31 lance-grenade "Fermé les nids".
- Arme de jet: G-123 Thermite "Anti Chargeur et Empaleur".
-1er Stratagème: FAF-14 Lance "Anti Titan corrosif".
-2ème Stratagème: Barrage orbital Gateling "Contre les incursions et spore".
-3ème Stratagème: Frappe orbital fusant "Contre les incursions".
-4ème Stratagème: A/MG-43 Sentinelle mitrailleuse "Contre les incursions et distraire/décime les patrouilles sans Chargeur".
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Buid Automaton: gameplay DMR
- Armure: légère SR-24 | Paré à l'assaut "A défaut de ne pas avoir une armure moyenne, le passive m'ajoute 2 chargeur sûr l'Arme Principal et compense le rechargement lent de l'arme".
- Arme Principal: R-63CS Diligence débusqueur "One shot les dévastateur à la tête".
- Arme Secondaire: P-113 Verdict "Arme de secoure si la principale est vide".
- Arme de jet: G-123 Thermite "Détruit les char, Fabricator et Hulk trop proche de moi".
-1er Stratagème: Aigle - Soutien Aérien " Contre les Fabricator et un rassemblement d'ennemie".
-2ème Stratagème: Frappe orbital de 120mm "Contre les incursions".
-3ème Stratagème: Barrage orbital Gateling "Contre les incursions".
-4ème Stratagème: LAS-98 Canon laser ou APW-1 Fusil de précision suivant la météo de la planète "Contre les Aranéide éclaireur, Hulk, vaisseaux de combat et détruire les armes de l'Aranéide génitrice".
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Buid Illuministe: gameplay CRS
- Armure: Moyenne UF-84 | Même pas mal " Pour le style".
- Arme Principal: SMG-72 Bourrasque " Etourdie les ennemies, pratique contre les Illuministes avec un jet-pack".
- Arme Secondaire: CQC-30 Bâton " Frappé les manifes... Sans-voix et Illuministe qui veut la bagarre".
- Arme de jet: G-4 Gaz (lacrymogène) " pour disperser les Sans-voix
-1er Stratagème: A/MG-43 Sentinelle mitrailleuse "Contre les incursions et distraire/décime les patrouilles".
-2ème Stratagème: Aigle - Soutien Aérien "Contre un grand rassemblement d'ennemie et enlève les bouclier des vaisseaux et moissonneurs".
-3ème Stratagème: LAS-98 Canon laser "Contre les moissonneurs".
-4ème Stratagème: "SH-20 Bouclier Balistique "Reculé où nous utiliserons la 500kg".
Très bonne initiative 👍
Merci beaucoup 😊
Alors moi je joue principalement arme énergétique comme ca j ai pas a me souciers des balles
Terminides : armure legere (sc 37 armure de légion)
Arme principale : blitzer
Armes secondaire : pistolet lance grenade
Grenades : grenade a impact
Stratagème : canon quasar
Astro cerberes
Farppe orbital 120 mm
Aigle a fragmentation
Ca me permet de finir vite les nids et l armures qui jette 30 % plus loin permet de gerer facilement les incursion de loin avec l arme principale je gere les moyenne troupes l astro cerbere s occupe des petites et le quasar des grosses
Automaton : armure légère (sc 37 armures de legions
Arme principale : las 16 faucille
Armes secondaire : plas 15 loyalistes
Grenades : grenade a impact
Stratagème : lance
Barrage mobile orbital ( tres sous-estimé en haut lvl je trouve )
Aigle frappe aerienne
Emplacement antichar
Alors ce build la c est surtout quand je fait du lvl 10 le barrage c est pour le bastion et les emplacements automate.. la lance pour les grosse troupes aigle pour nettoyer un peu et l'emplacement znti char c vrai pour les vaisseaux automaton et je joue faucille car j ai un tres bon shoot et puisqu'e elle est très précise je détruit tout 😂
Illuministe : armure legere ( cs 37 armure de légion )
Armes principale :blizter
Armes secondaire : p4 senateur
Grenades : grenades a impact
Stratagème : aigle bombe de 500 kg
Frappe orbital présice
Sentinel catling
Lance roquette sta x3 w.a.s.p
Le lance roquette c est pour nettoyer les jetpacks et les petits robots volant la bombe de 500 kg et la frappe présice c est pour les camp illuministe Catling c est pour les ordes et les incursion
Voila voila j esperes que cela vous aidera peut etre ,🤷🤷🤷 apres continue comme ca les videos elles sont grave intéressante
Vive la démocratie
J ai oublier les grenade punaises bas les trois sont les grenades impact 😅
Je ne mets que mon build illuministe, parce que c'est le seul qui est viable dans toutes les situations et avec n'importe quelle équipe. Automatons/terminides, le build dépend de ce que prennent les autres.
Buid Illuministe:
- Armure: Légère armure d'éclaireur urbain - +30% rechargement arme / +20% nombre de chargeur
- Arme Principal: Knight SMG.
- Arme Secondaire: Lance grenade.
- Arme de jet: Incendiaire impact
-1er Stratagème: Mitrailleuse
-2ème Stratagème: Jetpack
-3ème Stratagème: Sentinelle mitrailleuse
-4ème Stratagème: Sentinelle canon automatique
L'armure légère permet une grande mobilité, plus de munitions et un rechargement rapide (c'est le concept de ce build, plein de balles).
Le knight smg est fantastique, surtout avec le passif de l'armure. Très précis en mode fps, un chargeur dégomme le shield d'un vaisseau ou n'importe quel ennemi (sauf les moissonneurs) en quelques secondes. Utilisé en priorité contre les zombies, les patrouilleurs et les vaisseaux. Si nécessaire contre des Overseers, sa cadence fait un job fantastique.
La mitrailleuse est utilisée pour tout ce qui est plus lourd qu'un voteless, y compris les moisonneurs. Ca peut aussi être très utile avec une bonne position en hauteur pour couvrir ses alliés.
Le pistolet lance-grenade sert essentiellement à détruire les vaisseaux et peut aussi bien dépanner pour débroussailler des packs d'ennemis. Utile aussi pour détruire rapidement les perturbateurs cognitifs. Avec le Knight, une sentinelle mitrailleuse bien placé et le jetpack, les camps de vaisseaux ennemis sont détruits assez rapidement et facilement, même en solo.
Jetpack pour se sortir de la merde, profiter de la verticalité des niveaux et accroît encore plus la mobilité.
Grenade impact incendiaire pour carboniser des packs de voteless. La variante impact est plus dangereuse mais donne une meilleure réactivité.
Sentinelle mitrailleuse pour couvrir des points stratégiques, à spammer dès qu'elle est dispo.
Sentinelle canon automatique pour gérer un peu du lourd si nécessaire. La sentinelle gatling a aussi ma préférence, mais c'est moins utile si personne n'arrive à gérer les moisonneurs.
Pas besoin de pack de ravitaillement, les niveaux illuministes sont blindés de packs de munitions et ils sont assez faciles à repérer.
Testé et approuvé é difficulté 10.
Build terminide : le build 39-45.
Principal : le flambeur
Secondaire : le pistolet lance grenade pour fermer les nids.
Armure : armure lourde résistante au flamme (celle que vous préférez pour le style, le but c'estd'éviterde mourir bruler par sa propre arme)
Premier stratagème : haleine de cabot : combo flambeur + gaz très intéressant.
2 ieme : barrage napalm pour le incursion d'insecte.
3 ieme : la 500 kilo pour bile titant et ampaleur
4 ieme : frappe chimique : pour les patrouilles , et je trouve intéressant d'avoir un stratagème a low cd.
Grenade : termites pour les chargeurs.
Automaton : le build mortier
Armure : mah légère où normal après...pas de préférence.
Principale : las -16 fausille (précise, si on gère bien on ne tombe pas a court de munitions)
Secondaire : pistolet lance grenade (thème mortier faut faire boom)
Grenade : termites pour gérer les hulks qui arriveraient a vous approcher.
Stratagème 1 : barrage mobiles
Stratagème 2 : charge antichard
Stratagème 3 : le lance.
Stratagème 4 : la 500 kilos on a dit ca doit faire boom.
Le but du build : mettez-vous en hauteurs (sur un ppoint haut avec vue dégagé sur la map) appelé le lance , et commencé a pilonner tout ce qui est verrouillable.
Plus de munition ? Spammer les charges antichares et c'est repartis pour bombarder les camps automatons de loins.
Trop de monde arrive vers vous ? Barrage mobile. Des hulks ? Antichares et 500kilos.
Illuministe : j'en ai pas encore...
La seule vraie meta du jeu c'était au tout début avant même la première grosse MAJ.
Concasseur, railgun et shield puis s'en sont venu les MAJ pour tout nerfer puis pour revenir sur un jeu plus équilibré et depuis tout est jouable selon ses préférences.
Oui tu as tout à fait raison. Au départ on avait tous le même stuff et la même façon de jouer. Après le rééquilibrage, c'est trop fun. Je suis comme un gamin a chaque fois que je joue autre chose 😅
Bon j'y joue depuis le début et mes builds on bien changé mais voici mes actuels :
Bug:
Concasseur incendiaire pour géré tout les unités moyennes et légères
Grenade frag pour réduire les masses
Pistolet lance grenade pour briser les nids
Quasar pour les lourds
Bot:
Jar dominateur pour les unités terrestres légère et moyenne
Sénateur en arme de secours comme elle perce tout
Grenade de base car elle fais mal et me permet de démolir les fabricateur et et les unités moyennes bien collé entre elle
Canon quasar pour me débarrasser des lourds
Illu:
Concasseur déferlent pour dégommer du sans voix en Paquet
Pistolet lance grenade pour les spawn
Grenade frag toujours pour cassé les foules
Et la grosse mg pour les moissonneurs et les superviseurs
Je suis vraiment accro a la famille des concasseur je le reconnais et je ne parle pas de mes stratagèmes car je les change trops régulièrement pour me dire que j'ai des habitudes dessus donc je suis désolée d'avance mais ça s'arrête a ça pour mes builds mais reste ma base quoi qui l'arrive face a ses unités
Elle a l’air trop bien les vidéos
Je fais juste un message et je vais vous mettre à contribution. Vous êtes au centre du projet. Simple mais efficace
Ultra, as-tu un Discord ?
@TitanMatt10 ouep mais alors je galère a le remette a jour
@@ultrasoftware Si besoin je pourrais te filer un coup de pouce si tu veux mettre à jour 🙂 (Bon par contre après les fêtes car la pas le time 😂)
Ironie de la chose les joueurs n'arrivent pas à jouer avec n'importe quelle arme qui n'est pas méta, quand je vois que je change d'arme quasiment à chaque mission car je les trouves toutes bien pareil pour les stratagèmes, la frappe orbital au gaz, mama quel pépite celui-ci, le gatling orbital, tellement de stratagèmes qui sont top c'est bête de se limiter à quelques-un
Parfaitement d'accord avec toi, la frappe de gaz est ma préférée 😁
Oui je suis d’accord tous est aussi bien , c’est les joueur qui se voile la face et on besoins d’une meta dans un jeux même si y en a pas y en veulent une malheureusement
@@ziyadahjam9143 Dans tout les jeux c'est pareille surtout que dans HD2 les devs ont buff toutes les armes, faut pas me dire que toutes les armes sont pourries, chaque arme à sa situation, mais bon il faut croire que les joueurs veulent une arme qui marche dans toutes les situations
Salut Ultra, ces encore moi, je viens de rentrer de congé et j'espérais pouvoir jouer, mais nan toujours pas, je me fais kick non plus au bout de 30 sec mais maintenant je peux entrevoir les 2 min de gameplay ces magnifiques ! J'en ai marre vraiment je sais pas quoi faire et je sais pas si je suis le seule dans la même situation :(
Salut ça me rend triste pour toi. Et je ne sais pas s'ils prévoient de faire une maj mardi 😭😭
@ultrasoftware on verra bien écoute, je te ferais un retour, si tu as le pouvoir de refaire remonter le problème à AH ça serais cool
Coucou build terminiez et Automatons sa ce ressemble vachement terminide : Blitzer pour court distance quazar pour anti tank jet pack pour fuir comme un gros lache 😂quand c’est trop chaud au corp à corp et la tourelle mitrailleurs la petite pas la minigun se recharge plus vite soit pour me couvrir soit pour distraire les ennemies avec une distance de tir à 70 mètre c’est pas mal Automaton faucille pour tirer comme un cochon quasar ou anti tank jetable pour en laisser un peut de partout sur la carte tourelle lance missile même utilité que pour les terminide et générateur bouclier fixe pour quand sa part en sucette après je varie un stratagème si la carte est ouverte ou non comme la tourelle anti tank pour sniper de loin ou la tourelle lourde pour de la mi distance le mieux c’est de jouer comme on aime est non pas comme on voudrait nous l imposer
Le meilleurs build c'est ce que vous avez envie de jouer c'est tout
Yes 😊
OHHHH Y’A UN DISCORD EN PRÉPARATION 😂😂😂
Il est déjà actif mais il risque de changé un peu beaucoup
Avant le buff en haute difficulté il y avait effectivement un build meta sinon c'était dur...mais maintenant honnêtement post-buff je suis complètement d'accord qu'il n'y a plus de meta
C'est clair qu'avant on avait pas trop le choix
@@amaurydelaporte1695 Je me rappel de l'époque avant nerf Volcano.
Tu le jouais pas, tu étais Kick par le chef d'équipe
Ou l'arc Thrower qui déco les gens 😂😂
Le seul build ultime est constitué de deux armes :
La liberté et la démocratie! ^^
@@counterman40 c'est pas faux 🤣
Totalement d'accord
Tu parles de Méta sans préciser,
je pense qu'il ya des méta pour être efficace en solo, en équipe et pour se marrer, dès la sortie du jeu il y a eu des méta pour performer, perso moi ça m'a aidé a comprendre quels builds qu'il faut construire pour couvrir plusieurs situations, certes chacun a sa manière de jouer mais a haut niveau et bien il y a des métas qui sont plus efficaces que d'autres !
Mettez ce que vous voulez avec les situations que vous voulez. Je ne précise pas exprès afin d'être surpris
Oui mais tout dépend comment tu les utilises. Encore hier soir je prends un Jetpack en négligeant un autre stratagème offensif et je me retrouve à faire le plus de frag 😊
Bruh je vais tellement avoir de truc a écrire sure le fonctionnement de mes build je vais m'amuser a ecrire ça demain
@@ydro-vr4tw arrête je vais souffrir pour tout décrypter 😂😂
@ultrasoftware avec moi qui vise polyvalence et mon dieux que je vais devoir tout décrire ça va pas être simple bon courage toi ^^
Perso j’ai pas trop de build c juste stratagème plutôt lourd on va dire et arme lourde contre les automatons et stratagèmes et lance flamme pour les terminides et les illuministes c pas trop un build et aussi souvent le canon électrique qui est surpuissant
Choisi en un c'est pas grave. Un qui te fait kiffé. Que tu trouve fun 😉
@ Oe c’est ça faut pas jouer avec ce qui est le plus fort pour une faction si tu n’as pas de fun avec
Malheureusement c'est un problème qui est présent dans pas mal de jeu... Elden ring par exemple il n'y a pas une vidéo build qui n'est pas "méta" alors que y'a plus de 150 armes mdr.
Ah oui 150 armes pour au final pas les utiliser c'est dommage
Buid de tout:
Aléatoire je veux juste m’amuser
Buide Terminides :
- Armure légère (Paré à l'assaut)
- Armes : _ Concasseur incendiaire
_ Pistolet lance grenade
_ Grenade thermite
- Stratagèmes :
_ Barrage de gatling orbital
_ Bombe a fragmentation
_ Générateur de boucliers
_ Canon quasar
Buide Automatons :
- Armure moyenne (rembourrage supplémentaires)
- Armes : _ Diligence débusqueur
_ Pistolet Sénateur
_ Grenade thermite
- Stratagèmes :
_ Bombe 500 kg
_ Frappe Aérienne
_ Frappe orbital 120 mm
_ Fusil sans recul
Buide Illuministes :
- Armure moyenne (kit ingénieur)
- Armes : _ BR-14 Pacificateur
_ Pistolet rédempteur
_ Grenade impact
Stratagèmes :
_ Soutien aérien
_ Barrage Gatling orbitale
_ Cerbère
_ MG-43 mitrailleuse
Comprends que une "META" c'est juste une abréviation pour dire que tel chose (build en l'occurrence) est la meilleur option et combinaison pour gagner c'est tout ce que sa veux dire tu peux dire que oui tu joues pour le fun ect. MAIS y'a un mais, il y'aura toujours un build qui est supérieur a l'autre dans tout les jeux. même au échec y'a une méta d'ouverture. fin bon faut arrêter de pleurer sur la méta sa existe c'est juste une abréviation oui la bombe 500 sera bien meilleur que le laser electro magnétique car tu peux en avoir 2 sa se recharge + vite et sa one shoot la plus part des lourds et c'est un fait elle permet en plus de péter des nids, fabric ect c'est juste une fact elle est meilleur. je viens de donner un exemple mais c'est pareil la Lance est bien meilleur que tout les autres anti tank a main pour détruire les lourds et en plus les vaisseaux sa ne veux pas dire que tu ne peux pas jouer autres choses mais sa veux dire que sa sera LA meilleur solution comparer a tout les autres stratagèmes du même type par exemple. et sa ne sert a rien d'essayer d'argumenter sur ce que je viens de dire car c'est juste factuel dans tout les jeux y'a une méta a toi de la suivre ou pas après (dans helldivers 2 tu n'as pas besoin de la suivre dans ce cas la oui je suis d'accord avec toi mais dans le reste il y'a une méta dans tout les cas)
Très bon argument oui il y a des choses plus puissante de d'autres, mais couplé a au bons stratagème cela devient puissant également. Nous n'avons pas besoin d'avoir les meilleurs stratagème pour réussir facilement en lvl10. Je joue au jetpack au lieu de jouer autre chose qui pourrait faire des dégâts et je m'en sors bien. C'est pour cela que ce jeu est bien 😊 merci pour ton commentaire constructif
@@ultrasoftware je suis totalement d'accord tu peux win en lvl 10 sans stratagème meta mais dire que la meta n'existe pas c'est comme dire que je bois du coca alors l'eau n'existe pas
Le meilleur build c’est celui avec tu t’amuses le plus selon moi mais bon bref, comme tu l’a dit c’est juste une histoire de click
C'est ça 😊 à nous de tester vos build ❤️❤️
hmmmm, déjà ça manque de précision, quel lvl de difficulté, quel lvl de joueur, meilleur build ok mais en quoi ? vitesse, dps, autres ? solo ? en équipe ? puis un build c'est un type de gameplay donc selon qui joue, il sera bien ou pas ( entre rusher et camper par exemple), faudrait déjà faire un classement des armes et strata car quand je vois dans les com des laser orbitaux chez les terminides, euuuuu comme dire, c'est pour troll ? mdr
aussi pas besoin de vous adaptez à la team, prenez ce que vous voulez, le jeu est facile.
sinon je propose un build unique pour tout les ennemies à cause d'un stata total cheat, la fusil électrique et vous roulez sur 70% à 80% du jeu, les 3 autres c'est parce qu’on est obligé donc une 500kg, une tourelle, un cerbère et grenade thermique avec armure ingénieur, pistolet grenade et arme principale on s'en fou mais une arbalète ou un volcan aideront pas mal.
et oubliez pas le mécha ;) ça reste LE strata le plus puissant du jeu, pour ça qu'il est limité et c'est dommage :(
@@anthonyleleux8245 ça donne matière a réfléchir ton commentaire 👍👌
Franchement on s'en fiche des stat ou autre des fois tu es plus à l'aise avec une arme moin puissant mais c'est pas grave ça fait le taf si tu la combine avec une arme de soutiens et autre. C'est ça la magie du jeu. Et j'ai été étonné pas des build de la communauté. C'est pour ça que je veux qu'on partage la dessus
les histoires de méta c'est ce qui a pourri le jeu sur les 3/4 de l'année avec le studio qui a passé tout leurs temps a faire des nerf pour contre balancer la chose...
C'est clair 😊