В целом согласен с автором. От себя могу также добавить, почему на мой взгляд упал онлайн. Упал, потому что все, кто сильно ждал игру уже давно успели её пройти со старта продаж, и теперь просто ждут новых патчей, чтобы веруться к предыдущей фабрике, или начать новую с новыми технологиями. В игре со старта было не ахти как много технологий; плюс не хватало ряда вещей, без которых проблематично масштабироваться. Например, не было грузовых кораблей для жидкости (добавили в последнем патче, буквально на днях), не было блюпринтов (добавили недавно мод в мастерскую, но решения "из коробки" по прежнему нет); поездов нет до сих пор (их добавят, но по всей видимости, нескоро). В итоге получается, что на данном этапе игра просто очень быстро исчерпывает себя. На постройку завода, производящего все доступные детали и научные пакеты уходит 30-40 часов игры. Потом остаётся только бесконечно исследовать производительность рудников/скважин, масшатабироваться (что пока что реализовано неудобно, я уже описал выше почему), украшать фабрику и т.д. Так что нет ничего удивительного, что онлайн упал. Народ наиграл эти самые 30-40 часов (я кстати аж целых 150 наиграл, очень долго оптимизировал и доводил фабрику до субьективного идеала) и разбежались кто-куда, в ожидании новых больших контентных патчей. Когда завезут научные пакеты VI уровня, поезда; доделают механику производственной линии и прочие ништяки, народ снова подтянется.
это проблема 3д заводов... дело в том что факторио 2д и там множество удобств машстабиррования... те же чертежи с дронами, и логистикой дронов. а в 3д играть сложнее так как нет возможности так-же легко перестраивать свой завод, с этим я столкнулся в сатифектори... очень большой геморой перестраивать и создавать в больших объемах, нужны инструменты для болие удобного редактиррования своих 3д баз с такой-же легкостью как в факторке... это одна из причин большей реиграбельности фактоки, жопускаю что у данной игры те бе пробелмы что и у сатисфектори, нет той-же легкости в изминении и добавлении строительства базы...
@@АндрейМузыченко-к7ъ Я с тобой солидарен, но есть много людей, которые плюются в сторону 2д игр, они не признают их как что-то стоящее и интересное, они считают, что современные игры должны быть только в 3д, а 2д игры - это пережиток старого.
Есть и слон за окном комнаты! Мод GregTech на майнкрафт и всё, что с ним связано - версии, аддоны, сборки и т.д. Кстати им вдохновлялись разработчики Factorio. А начинал он в бородатые времена как дополнение к IC2. Спасибо за качественный и лаконичный обзор!
А теперь, индастриал поделился на двух гигантов , tech reborn и Iforgoing , на fabrick молчу одни солянки выходят, также паралельно идет mekanizm , с огромными возможностями автоматизации, да и добрая половина крафтов завязана на жидкостях, что тоже шарм дает
Не соглашусь с автором по поводу оптимизации и масштабности производства. Играл я с другом в КООП. Железо у нас близко к топам, любую игру не думая запускаем на ультах. И ещё, я пришел из факторивы, в сатисфактори не играл, а о других проектах не слышал, поэтому я сравниваю игру с факторкой. По поводу оптимизации: В начале всё шло прекрасно, мы строили базу и радовались стабильному ФПС, но чем дальше в лес... Примерно через 30-40 часов игры, когда построили то что можно было назвать "стартовой базой", по меркам факторивы, фпс упал до стабильных 30-40 ,что, на мой взгляд, для нашего железа через чур мало. Сильно больше строится мы не стали, поэтому как там дальше не скажу. По поводу масштабности: Это муторно и скучно. У вас нет блюпринтов, нет логики и нормальных аналогов поездов (корабли, лично у меня, вызывают только боль). Весь геймплей на 50+ часу сводится к бурению на высоту залежи, развёртывание бура и постройку очередного корабля. За тем вы идёте на базу и ручками ставите, наверное, уже трёхсотую печь, потом ручками, в 100й раз ведёте ленту к производству, по памяти строите это самое производство в миллионный раз. Некоторые, как сказал автор, дополнительно декорируют всё это дело. А потом, когда очередная линия завершена, всё происходит опять и опять и опять. По сравнению с друзьями по жанру, тут всё это очень муторно и однообразно, ввиду общего дефецита контента и лишней замудрённости, как например, подземные залежи. И самое ужасное, нет статистики. У вас не получится оценить свои труды, как в фактореве. Нет логики, чтоб самому считать расходы. Вам прийдётся ручками подходить и оценивать производство и расходы, чтоб принять решение по расширению. Мы не вывезли. Дропнули на ~50 часу игры.
Спасибо за такой развернутый комментарий. Я даже с большинством пунктов согласен, но делаю скидку на то, что игра только вышла, а ее "старшим братьями" уже много лет. Общее мнение от игры у меня такое, что 70 часов, что я провел были интересными, что там дальше? Вопрос. Обновлений планируется много, те же блюпринты обещают в этом году выпустить. Как говорится "будем посмотреть". Моя задача показать игру, а играть или нет, каждый решает для себя. Ещё раз спасибо за комментарий.
Прям Satisfactory один в один. Там тоже нет блюпринтов, платформу 100х100 строим ручками по 1 блоку. Поставил 50 печек? Настраивай их вручную каждую. Правда последнее вроде пофиксили.
@@hexus16 блюпринты добавили но ограниченного размера, только обычные одинарные и двойные сборщики влезают, мб и 4тверной влезет но я не проверил. Остальное что побольше уже точно нет. Добавили строительство платформы по 10 блоков за раз и только в одну сторону.
@@shiraorihiiro224 ну это не блюпринты блин. Скорее билдеры. Про строительство платформ я чот забыл. Но вообще механика не понравилась. Да и то это появилось относительно недавно.
С автором не согласен по многим пунктам. От себя я начинал играть в факторию ещё с раннего доступа, также в статисфектори играл с релиза её в эпиках и буду сравнивать с ними. Foundry С момента релиза её в стим уже показывала себя с не очень хорошей стороны так как при загруженной базе фпс не поднимался выше 40 хотя железо для такой игры у меня достаточное. Также муторность развития в виде раскопок жил которые кончаются слишком быстро. Не успеешь достроить очередной блок обработки чего либо так нужно идти искать заново жилу. Да не просто искать а ещё ручками делать её добычу и ручками тащить конвеер до базы. Долго муторно и быстро надоедает. Производство всего и вся выходит боком никаких показателей ничего считай сам и запоминай сам, сколько, чего и куда. Главная проблема в такой игре это масштабирование ручками, сам всё делай и никакой тебе НОРМАЛЬНОЙ автоматизации данного процесса. И выходит так что как и в сатисфэктори проще построить в верху платформу и на ней уже всё делать вот тока не всё так просто так как жила кторую ты поставил вырабатываться уже исчерпала себя так что иди и ищи опять отвлекаясь от строительства. Проблема данной игры в том что если ты захочешь что-то переделать или обновить это выльется в ОГРОМНУЮ и долгую муторную пытку и чем больше ты развит тем тяжелее будет что-то менять. НО в игре есть интересные идеи такие как кубоидный мир который можно терраформировать и конечные ресурсы в жиле(Хоть я и писал это в минусе прошу прочитать дальше) интерес был бы если развили идею путешествий не по горизонтали а наоборот зарываться в землю дабы искать всё новые и новые месторождения а также чтобы они не так быстро кончались. Механика добычи хоть что-то новое от простых буров вот только хотелось бы что-то более модернизированное в плане добычи аля блю принтов или готовых вариантов в виде 1 строения. Играть интересно в первые 10-15 часов дальше идёт осознание что всё что ты дела дальше также будет делаться ручками и никакой тебе помощи в постройках огромных заводов осознавая это уже просто не хочется тратить время на очередное обновления базы.
dyson sphere program ещё великолепна. как по мне лучше satisfactory. да, нет поездов, но есть межпланетная логистика. И недавно вышел апдейт с врагами.
@@vladimirgemini861 кирилица легко накатывается и даже онлайн мод есть, иии... Какая нахрен разница какие разрабы? Ну и игра афигенно красивая, особенно когда сфера строится
@@uberfull5418 я не фанат азиатских игр, аниме и прочего. У азиатов другой менталитет. Дело не в кириллице, а в переводе, в сложных играх моего знания английского недостаточно, а играть во что-то в раннем доступе которое постоянно меняется и переведено любительскими модами такое себе. Я уже слишком стар и ленив, чтобы заморачиваться на танцы с бубном. У меня вагон игр ещё не игранных с норм переводом и доделанных) И через две недели выйдет релиз Сатисфактори)
@@vladimirgemini861 во первых ты просто решил докопаться. дайсон сфер нормальная игра без привязки к менталитету и переводу. во вторых я в сатисфактори с апдейтиа 0.4 и релиз ваще никак не перевернёт эту игру. просто мелкие исправления и добавления. молиться на всемогущий релиз уж точно не стоит. игра всегда была играбельная и останется таковой не взирая на циферку. концепт был дан игрокам со старта и не меняется по сей день.
@@polstakana240 Про Дайсон не в курсе, не играл, просто подожду пока релизнут и выкатят перевод, просто все игры от азиатов что видел они какие-то не такие. Есть же понятия корейский рандом, jrpg и т.п. Аниме, дорамы, хентай и т.д. Они не зря придуманы и они мне не нравятся все. В сатисфактори играю не сначала, начинал не раз, на релиз не молюсь, просто по описанию всё же изменений будет довольно много, хочу упереться в то что уже не будут особо переделывать. А пока игр вагон есть, не скучаю)
Выглядит как невероятный геморрой перестраивать добычу каждый раз когда жила иссякнет. Особенно при уже развитой базе. В Факторио за тебя дроны по чертежам всё сделают, причем даже идти никуда не надо, а в Сатисфактори бесконечные жилы и оно строится только один раз, построил и залипаешь как ресурсы едут по ленте.
Я могу сказать почему заходит мало людей в игру в стиме. Ценник для ру региона 1600 рублей(даже больше ибо пополнять сразу же стим низя санкции) за игру в раннем доступе. Порог высокий. Факторка стоила в раннем доступе около 500 рублей, сатисфактори в половину от Fundry. И ранний доступ сам по себе отталкивает людей потому что игра не допилена. А так интересно посмотреть что они сделают дальше
Больше всего хочется космических инженеров вперемешку с факторио и сатисфактори. Думаю космос в игре не особо нужен. Главное хорошая, живая, интересная, генерируемая карта, желательно бесконечная)), хорошая механика автоматизации и логики. И механика крафта базы и техники. Ну и хороший кооператив. Вот такая смесь, качественно оформленная, будет топ И графоний я бы сделал как в вальхельме. Там очень все живо и атмосферно выглядит. Погодные эффекты хорошие. И не сильно грузят систему.
@@misterkoks7041 не сильно много, с майнкрафтом не сравнится, но есть. и даже интересные. сатисфактори плюс-вообще сборка хардкорная. другое дело-подождать надо, моды были на 0.8, надо ждать, пока выйдут на 1.0
Не сказать, что я графодрочер, но эта кубоидность майнкрафтовская в 2024 году меня вымораживает. Есть с изменяемым ландшафтом и приятной графикой 7 Days to Die. Туда бы чтото с автоматизацией. Факторио мне не зашла двумерностью и излишним количеством монстров, возможно второе регулируется, не разбирался. Сатисфактори для меня топ, много раз начинал, даже не строил ядерки и не заканчивал последнюю цель, жду релиза чтобы пройти по полной. Трёхмерные игры для меня ценнее. Из двухмерок с автоматизацией пусть и не масштабной Oxygen Not Included почти 3к часов наиграл.
Мне тоже нравится сатисфактори, она релизнулась, снова прохожу её, изначально её купил в епике, потом через год купил в стиме, и ещё на 2 аккаунта купил😂 перед повышением цен, сейчас у 7 days to die 1500 часов, а у сатисфактори на всех аккаунтах почти 2000😂
@@ProGullChick В том-то и дело, что сейчас лепят игры под старину нарочито убого. В реально старых играх 90х художники старались использовать каждый пиксель для максимального качества, сейчас наоборот придают убогость, думая что это будет интересно. Это как некоторые ба... женщины думают, что стоит убрать цвет и их фото в чёрнобелом изображении станет сттильным и винтажным.
Двухмерность в факторио как раз плюс, на мой взгляд. Так можно все максимально настроить на твоем заводе, все довольно наглядно и понятно выглядит. Кусак можно в настройках карты убрать совсем, но как по мне, это лишит игру огромной доли контента. Сейчас, после выхода крупного дополнения Space Age игра еще круче стала. Что мне еще очень нравится в факторке, так это чертежи. Можно пару часов мудохаться с чертежом какой-нибудь переплавки металла, но зато когда закончишь, этот чертеж можно просто сохранить и использовать всегда в будущем. И с учетом двухмерности эта фича работает в игре очень органично. Короче, игра топовая )
Есть идея, почему не завести в эти сверх масштабные игры мобу плюс кооператив, и сражаться на дистанции? А также наполнить мир сильными механиками от которых нужно оборонятся. Тогда игру наполнят всегда новые и не предсказуемые чувства которые создают сами игроки.
Советую посмотреть игру FortressCraft Evolved!, я когда то давно играл (шла даже на core 2 duo 😅 и gtx 1050), контента там в целом много и еще DLC есть + мастерская стим.
Игра чем-то похожа на упрощенный мод Gregtech или ИИС для Майнкрафта. А местами и на FortressCraft Evolved - тоже надо закапываться вглубь планеты, копать ресурсы и решать логистические и оборонительные задачи.
Пока не играл, но игра в желаемом, я думаю большинство ждёт релиза. Когда у нас тут релиз сатисфакторе 1.0, скоро будет релиз длс в факторке, играть в ранний доступ, где ещё нет блюпринтов или поездов - не очень тянет желание. Но с релизом, если игра до неё доживёт, обязательно попробую.
3:40 Дык этож майинкрафт с indastrialcraft и buildcraft ! только с трубами . единственное добавили космо транспорт и сюжет с кораблем. Также в индастриал крафт и билдкрафт есть электроэнергия как тут, которую надо понижать трансформаторами. ну точно "вдохновлялись" индастриал крафт и билдкрафт, увидя что факторию стала популярна вспомнили про майнкрафт. Потому , что имменно в майнкрафте есть механика кубов , делая карьеры, а то в сатисфактори только на поверхности минералы.
Самый главный минус это игры - это еë цена в Steam. Цена той же Satisfactory почти в 2 раза меньше, чем у Foundry. И это является камнем преткновения для этой игры, что весьма огорчает...
Мне игра не зашла, сатисфактории интереснее и местами проще. Тут мне было интуитивно не понятно. Игра пыталась в расчеты,но при этом есть места что ломают эту стабильность. Сатисфактории сразу говорит ты будешь добывать столько считай дальше сам. То я узнаю сколько у меня максимум может выдать буры только когда они забиваются и не понимаешь это иза того что забился конвейер иза нехватки принимающей стороны или за того что добытчики много за раз. И да я банально не добрался до чего масштабного. Потому что мои попытки разделить производство для удобства сломались об ландшафт который я ковырял слишком медленно и об постоянные требование блоков. Так что технически тебе нужна в начале маленькая база на которой будет все, но это не удобно лично мне.
Видел как анонсировали игру и хотел купить когда она выйдет. Ну это видео мне пояснило что игра уже вышла, да ещё и в мае, а я об этом не вкурсе... Есть подозрения что не я один ничего не знаю об этой игре... Скорее всего у игры небыло масштабной рекламы...
Мало онлайна так как сыровата пока что. Сатисфактори цепляла своим визуалом и красивым миром. Большой разрыв в исследовании. Даже в том же транспорте. Ресурсы быстровато заканчиваются, а чертежей на перестройку одного и того же нудного не припомню. Я игру забросил спустя пару часов. Только сейчас узнал что есть транспорт ресурсов.
Я заходил, и лично меня оттолкнул визуал именно стиль. Я не говорю что игра должна быть с реалистичной графикой, просто ее стиль как по мне очень не очень.
Для меня это FortressCraft Evolved 2.0, только со своими механиками. Жаль в той игре графоний слабоват и сама устарела. Она была еще раньше Satisfactory и у нее куча крутых механик и фишек, которых в других игре не видел.
Я долго играл в Factorio, а вот Satisfactory как то быстро надоела. Еще играл в Dyson Sphere, и вот она мне понравилась, временами больше, чем факторка. Насчет Foundry - не играл, но, кажется, в ней маловато новшеств, сбор ресурсов и оптимизацию производства мы видели уже много раз, из интересного, что я увидел в видео - добыча ресурсов из глубины + хорошая цель, позволяющая производить много всякого на "Экспорт". Кажется, новшеств маловато, чтобы заинтересовать игроков, которые уже сыграли в факторку, сатисфактори и дайсон сферу.
Им бы врагов каких-нибудь добавить. Просто в таких играх нет ни челленджа, ни каких-то целей. Автоматизировать это, теперь это... Скучно становится со временем. Я же не самурай, мне нужна цель, а не только путь. Да ещё и мир абсолютно мертвый, как и было сказано. Мне очень нравится как игра сделана, строить намного удобнее той же сатисфактори, но я в неё не захожу...
На данный момент блюпринты можно добавить как мод из мастерской. Разработчики сказали, что они в этом году планируют добавить официальную поддержку чертежей.
Где враги! Почему-то блогерам и игроделам кажется, что главный интерес факторио заключается в создании заводов и связей. Но ребята, если это бесцельно, если нельзя сделать из железа и пороха снаряд, запихнуть его танк, и наладить их бесконечное производство, чтобы разносить всё вокруг - разве это интересно? В чём смысл бесконечных заводов, если ещё до начала игры знаешь линейный путь, чтобы пройти игру, если никакая армия жуков или оппонентов не придёт разносить твои производства вдребезги? Вот вам и ответ по онлайну. По моему менению с играми-фабриками справились только Mindustry на 100%, Factorio на 80%, и на 60 % Desynced . Проценты - это за осмысленность производств и войн: про желание играть в игру снова и больше.
тут что-то действительно с самим компом, у меня 1070, 6900k, 32 гига и игра на достаточно крупном заводе, точней на его части (он модульный) где есть и шины и большое производство всё работает стабильно (настройки средние), единственно микрофризы во время сохранений проскакивают, что не критично
В Factorio, которая вышла в стиме 4 года назад, играет одновременно от 9 до 19 тысяч людей, в Foundry от 200 до 600, в Satisfactory от 5 до 10 тысяч. Factorio, за последний год, ничего не добавила в игру из прорывного, разработчики сильно заняты тем, что пилят DLC, но высокий онлайн сохраняется. Так что объективно ответить на вопрос лучше ли Foundry или хуже - можно. Кол-во играющих в нее игроков вполне себе объективная оценка
факторио играют из за модов, очень много модов с доп контентом на любой вкус и цвет ПыСы сам играл и в фактори и сатисфактори и пробовал в Фаундри, она мне зашла меньше, так как была довольно таки сырой, когда я в неё пробовал играть
@@Accyp точно ли только в модах дело? В Satisfactory модов так же огромное кол-во. Ладно, да, в Factorio есть Krastorio который меняет гемплей и вместо 10 - 20 часов ванильной игры мы получаем примерно 50 - 100, есть Space Explorations, который расчитан на, примерно, 200 - 300 часов гемплея, не думаю, что в Satisfactory есть такие моды, но не буду утверждать, так как не знаю. В Foudary так же есть возможность создавать моды и-и-и-и есть 6 или 7 модов, большая часть которых сделана одним человеков и все. Аудитории просто не интересно это.
@@m1skam ну наличие модов и возможность их делать , а так же насколько просто простому пользователю их установить думаю так или иначе всё же то же влияет на реиграбельность. Ванилу факторку есть смысл мучать если у тебя цель в мегазаводы (имхо) ванилу Сатис - мегазавод + возможность строить красиво Фаундри ну тут наверное только мегазавод, потому как хз можно ли что-то достаточно красивое построить из тех блоков которые даёт игра...
Поездов нет, автоматики, как я понял, тоже нет. Остаётся только надежда, что через десять лет допилят апдейтами и модами. Майнктафт со сборками на основе билдкрафта и грегтека так никто и не превзошёл.
Сюжет в этой игре самый скучный который можно было придумать (((. - И главный минус самый, это отсутствие враждебных мобов! Их в игре просто нет вообще, скукота скукотишная! Эта игра душит тебя пустотой и лёгкой автоматизацией без сюжета можно сказать, выполняй тупо заказы в самой безопасной среде. - Ну и ещё минус это ванильная стройка, как же бесит это тенденция строить только на платформах электро-столбы аккуратно в клеточку, тю-тю-тю. Ванильная какая-та. В Factorio тебя всё держит в напряжении, расположение руд, лесов(Могут гореть), воды(Это играет важную роль), враждебные мобы которых становится всё больше но ты можешь разрушать их гнёзда. Удобный интерфейс, тачка, танк, поезда, да и сюжет круто! Сделай побыстрей ракету и улети, или тебя съедят! тем-более строить можешь как попало, здесь нет ванильного строительства всё по харду, а потом можешь и красоту навести плитками всё замостить и будет база! К стати по плитке передвигаешься быстрее! - А в этой игре Foundry скукотища полная )))) 3-4 часа и тебе станет душно.
Я когда в меню игры сатисфактори зашел и попытался начать играть, сразу сделал рефанд. Обучение и интерфейс все сделано так себе. Надеюсь тут все нормально
А чё ты так волнуешься, сатисфактои конечно так себе но в факторке можно настроить карту тау что даже в ванилиле геймплэя будет на 200 а тои 300 часов, ну а фундари до того момента когдаты входишь в цикл даже не торопливо утыкаешься через 40 часов ... нуи да нет дефа нет экшена это просто строителька ... так что падение интереса понятно ... пока что факторка это факторка так же как и ONI , клонов дофига а играбельность у всех ниже
Главная негативная особенность Всех таких Игр типа Foundry или Satisfactory из-за которой они требуют чуть-ли не перманентной доработки напильником дополнений - Отсутствие Челленджа "МЫ Vs МИР". Даже Dyson Sphere Programm, начинавший также одумался и ввёл в игровой процесс Противников, которым Игрок вынужден противостоять. Факторка интересна не только производственной оптимизацией в которой посидев с калькулятором всё станет стандартизировано уже на третий час игры, но и Военной оптимизацией, которая зачастую не менее, а то и более важна нежели поднятие плана производства медных пластин с 100 до 1000.
В сатисфактори так-то вполне себе могут дать по балде, если сунуться за пределы своего завода. И это очень хорошо, что игра не душит врагами, как в факторио, можешь заниматься заводом, а можешь - исследованиями мира и геноцидом парнокопытных
Satisfactory больше про исследование мира. Строить в ней ужасно неудобно. И бессмысленно. Тормоза будут расти в кубической прогрессии, а смысла развиваться дальше поездов и джетпака нет, потому что всё сводится только к нахождению более удобных способов транспортировки для того же исследования мира. Создавать железки ради железок в 3Д игре - такое. Там нет денег, там нет больших целей, тупо "увези на орбиту ещё 500 млн тонн компьютеров из антиматерии, для производства которых нужно обстроить всю планету. Благодарности не жди." Судя по всему, Foundry прыгает по граблям Satisfactory и Factorio, пища на Minecraft.
Отчасти правда, но впереди ещё множество нововведений, так что посмотрим. А то, что нет внятной конечной цели, то думаю просто к игре надо относиться, как к песочнице, развлекай себя сам.
@@hexus16 Но не в 3Д. В Факторио видно всё и сразу. А разбирать многоэтажку в Сатисфактори может понравиться только адвокату с 30-летним стажем, для которого этот гемор является отдыхом по сравнению с обычной работой. Летаешь вокруг, пытаешься воткнуть в нужное место нужный модуль, а призрак так и не появляется. А потом выясняется, что сдвинул на 1 пиксель модули и теперь ВСЯ фабрика стоит криво, под углом и там не поместится запланированное. Зачем вообще там ввели точную подгонку?! Это уже не автоматизация ради автоматизации, а решение проблем, которых бы не возникло, если бы игру продумали. И я могу целый день перечислять такие проблемы, которые даже не относятся к игре, а к попыткам поиграть в игру нормально. Вот в Факторио можно полностью отдаться процессу расширения. Там я понимаю самоцель. Там это грааль. В Сатисфактори это ночной горшок, в который приходится возвращаться, исследовав красивый мир. Его даже трогать не хочется. Заводы там лишние. Как скрестить шутер с маджонгом или добавить в хоррор 100 часов красивой музыки. Мороженое с огурцами.
@@RedGallardo ваще ни разу. Просто делая 3D factorio надо к черту послать 2 вещи - реализм и красоту. Майн спокойно себя чувствует, например. Вот добавление мобов в такие игры и правда вопрос сомнительный, идите в арк играть.
@@hexus16 Тогда вообще ничего в игре не останется. Майнкрафт красив. Особенно под kuda. Зачем мне идти в Арк, если Сатисфактори достаточно красива для исследования? Реализм они и послали. Когда я открыл платформы, я обошёл на них весь остров по периметру. Дико красиво, с высоты самолёта видеть эти горы и водопады с постоянно меняющимся временем суток. После этого идти строить вонючие кривые конвейеры не очень хочется. Смысла нет. Ресурсов мало, надо весь остров собирать через ЖД. И лагать это будет как псина. А, теперь я ещё и виноват, что у меня комп не за 3 ляма? Ну зашибись, как я неудобен этим играм. =)
Satisfsctory заняла нишу ещё и декором и хорошей оптимизацией. Но я назову игру лучше факторки. Там нет боёв или врагов. Это просто уютные заводы всего на свете. Я говорю о shapez. В частности, сиквел. В этой игра хорошая графика, заводы строящиеся из заводов, детали поражающие сложностью создания. И если factorio распылилось на бой, а satisfactory на исследование мира, то здесь мешать постройке завода мечты будет целое ничего. Shapez 2. Обдумайте.
В целом согласен с автором. От себя могу также добавить, почему на мой взгляд упал онлайн. Упал, потому что все, кто сильно ждал игру уже давно успели её пройти со старта продаж, и теперь просто ждут новых патчей, чтобы веруться к предыдущей фабрике, или начать новую с новыми технологиями.
В игре со старта было не ахти как много технологий; плюс не хватало ряда вещей, без которых проблематично масштабироваться. Например, не было грузовых кораблей для жидкости (добавили в последнем патче, буквально на днях), не было блюпринтов (добавили недавно мод в мастерскую, но решения "из коробки" по прежнему нет); поездов нет до сих пор (их добавят, но по всей видимости, нескоро).
В итоге получается, что на данном этапе игра просто очень быстро исчерпывает себя. На постройку завода, производящего все доступные детали и научные пакеты уходит 30-40 часов игры. Потом остаётся только бесконечно исследовать производительность рудников/скважин, масшатабироваться (что пока что реализовано неудобно, я уже описал выше почему), украшать фабрику и т.д. Так что нет ничего удивительного, что онлайн упал. Народ наиграл эти самые 30-40 часов (я кстати аж целых 150 наиграл, очень долго оптимизировал и доводил фабрику до субьективного идеала) и разбежались кто-куда, в ожидании новых больших контентных патчей.
Когда завезут научные пакеты VI уровня, поезда; доделают механику производственной линии и прочие ништяки, народ снова подтянется.
это проблема 3д заводов... дело в том что факторио 2д и там множество удобств машстабиррования... те же чертежи с дронами, и логистикой дронов. а в 3д играть сложнее так как нет возможности так-же легко перестраивать свой завод, с этим я столкнулся в сатифектори... очень большой геморой перестраивать и создавать в больших объемах, нужны инструменты для болие удобного редактиррования своих 3д баз с такой-же легкостью как в факторке... это одна из причин большей реиграбельности фактоки, жопускаю что у данной игры те бе пробелмы что и у сатисфектори, нет той-же легкости в изминении и добавлении строительства базы...
@@АндрейМузыченко-к7ъ Я с тобой солидарен, но есть много людей, которые плюются в сторону 2д игр, они не признают их как что-то стоящее и интересное, они считают, что современные игры должны быть только в 3д, а 2д игры - это пережиток старого.
@@АндрейМузыченко-к7ъ Но по итогу заводы в сатисфактори выглядят красиво, а в факторио просто груда пикселей
Satisfactory к тому же очень красив! Там просто в кайф позалипать на красоты, пока тянешь куда ни будь конвейерную лентую.
Или залипнуть с вышки на ту хрень которую ты понастроил, и задуматься о том что все херня давай заново
Есть и слон за окном комнаты! Мод GregTech на майнкрафт и всё, что с ним связано - версии, аддоны, сборки и т.д. Кстати им вдохновлялись разработчики Factorio. А начинал он в бородатые времена как дополнение к IC2.
Спасибо за качественный и лаконичный обзор!
А теперь, индастриал поделился на двух гигантов , tech reborn и Iforgoing , на fabrick молчу одни солянки выходят, также паралельно идет mekanizm , с огромными возможностями автоматизации, да и добрая половина крафтов завязана на жидкостях, что тоже шарм дает
Игра напоминает майнкрафт с модами, но майнкрафт более гибкая песочница за счёт модов и можно играть, как с заводами, так и зомбаков убивать из пушек
Не соглашусь с автором по поводу оптимизации и масштабности производства. Играл я с другом в КООП. Железо у нас близко к топам, любую игру не думая запускаем на ультах. И ещё, я пришел из факторивы, в сатисфактори не играл, а о других проектах не слышал, поэтому я сравниваю игру с факторкой.
По поводу оптимизации: В начале всё шло прекрасно, мы строили базу и радовались стабильному ФПС, но чем дальше в лес... Примерно через 30-40 часов игры, когда построили то что можно было назвать "стартовой базой", по меркам факторивы, фпс упал до стабильных 30-40 ,что, на мой взгляд, для нашего железа через чур мало. Сильно больше строится мы не стали, поэтому как там дальше не скажу.
По поводу масштабности: Это муторно и скучно. У вас нет блюпринтов, нет логики и нормальных аналогов поездов (корабли, лично у меня, вызывают только боль). Весь геймплей на 50+ часу сводится к бурению на высоту залежи, развёртывание бура и постройку очередного корабля. За тем вы идёте на базу и ручками ставите, наверное, уже трёхсотую печь, потом ручками, в 100й раз ведёте ленту к производству, по памяти строите это самое производство в миллионный раз. Некоторые, как сказал автор, дополнительно декорируют всё это дело. А потом, когда очередная линия завершена, всё происходит опять и опять и опять. По сравнению с друзьями по жанру, тут всё это очень муторно и однообразно, ввиду общего дефецита контента и лишней замудрённости, как например, подземные залежи.
И самое ужасное, нет статистики. У вас не получится оценить свои труды, как в фактореве. Нет логики, чтоб самому считать расходы. Вам прийдётся ручками подходить и оценивать производство и расходы, чтоб принять решение по расширению.
Мы не вывезли. Дропнули на ~50 часу игры.
Спасибо за такой развернутый комментарий. Я даже с большинством пунктов согласен, но делаю скидку на то, что игра только вышла, а ее "старшим братьями" уже много лет. Общее мнение от игры у меня такое, что 70 часов, что я провел были интересными, что там дальше? Вопрос. Обновлений планируется много, те же блюпринты обещают в этом году выпустить. Как говорится "будем посмотреть". Моя задача показать игру, а играть или нет, каждый решает для себя. Ещё раз спасибо за комментарий.
Прям Satisfactory один в один. Там тоже нет блюпринтов, платформу 100х100 строим ручками по 1 блоку. Поставил 50 печек? Настраивай их вручную каждую. Правда последнее вроде пофиксили.
@@hexus16 блюпринты добавили но ограниченного размера, только обычные одинарные и двойные сборщики влезают, мб и 4тверной влезет но я не проверил. Остальное что побольше уже точно нет.
Добавили строительство платформы по 10 блоков за раз и только в одну сторону.
@@shiraorihiiro224 ну это не блюпринты блин. Скорее билдеры. Про строительство платформ я чот забыл. Но вообще механика не понравилась. Да и то это появилось относительно недавно.
*чересчур
нет поездов? сразу нафиг
В мире сатисфактори 60 часов и ни одного поезда))
Добавят
В дсп есть космические поезда
Спалился, Шелдон Купер )
@@rustam4138 Правильно. Смейтесь над своими извращенствами.
Качественный видос. Продолжай в том-же духе!
С автором не согласен по многим пунктам. От себя я начинал играть в факторию ещё с раннего доступа, также в статисфектори играл с релиза её в эпиках и буду сравнивать с ними.
Foundry С момента релиза её в стим уже показывала себя с не очень хорошей стороны так как при загруженной базе фпс не поднимался выше 40 хотя железо для такой игры у меня достаточное.
Также муторность развития в виде раскопок жил которые кончаются слишком быстро. Не успеешь достроить очередной блок обработки чего либо так нужно идти искать заново жилу. Да не просто искать а ещё ручками делать её добычу и ручками тащить конвеер до базы. Долго муторно и быстро надоедает.
Производство всего и вся выходит боком никаких показателей ничего считай сам и запоминай сам, сколько, чего и куда.
Главная проблема в такой игре это масштабирование ручками, сам всё делай и никакой тебе НОРМАЛЬНОЙ автоматизации данного процесса. И выходит так что как и в сатисфэктори проще построить в верху платформу и на ней уже всё делать вот тока не всё так просто так как жила кторую ты поставил вырабатываться уже исчерпала себя так что иди и ищи опять отвлекаясь от строительства.
Проблема данной игры в том что если ты захочешь что-то переделать или обновить это выльется в ОГРОМНУЮ и долгую муторную пытку и чем больше ты развит тем тяжелее будет что-то менять.
НО в игре есть интересные идеи такие как кубоидный мир который можно терраформировать и конечные ресурсы в жиле(Хоть я и писал это в минусе прошу прочитать дальше) интерес был бы если развили идею путешествий не по горизонтали а наоборот зарываться в землю дабы искать всё новые и новые месторождения а также чтобы они не так быстро кончались.
Механика добычи хоть что-то новое от простых буров вот только хотелось бы что-то более модернизированное в плане добычи аля блю принтов или готовых вариантов в виде 1 строения.
Играть интересно в первые 10-15 часов дальше идёт осознание что всё что ты дела дальше также будет делаться ручками и никакой тебе помощи в постройках огромных заводов осознавая это уже просто не хочется тратить время на очередное обновления базы.
Тогда рекомендую ознакомиться с игрой FortressCraft Evolved!
dyson sphere program ещё великолепна. как по мне лучше satisfactory. да, нет поездов, но есть межпланетная логистика. И недавно вышел апдейт с врагами.
Нет русского языка, китайские разрабы и ранний доступ, стрёмновато.
@@vladimirgemini861 кирилица легко накатывается и даже онлайн мод есть, иии... Какая нахрен разница какие разрабы? Ну и игра афигенно красивая, особенно когда сфера строится
@@uberfull5418 я не фанат азиатских игр, аниме и прочего. У азиатов другой менталитет. Дело не в кириллице, а в переводе, в сложных играх моего знания английского недостаточно, а играть во что-то в раннем доступе которое постоянно меняется и переведено любительскими модами такое себе. Я уже слишком стар и ленив, чтобы заморачиваться на танцы с бубном. У меня вагон игр ещё не игранных с норм переводом и доделанных) И через две недели выйдет релиз Сатисфактори)
@@vladimirgemini861 во первых ты просто решил докопаться. дайсон сфер нормальная игра без привязки к менталитету и переводу. во вторых я в сатисфактори с апдейтиа 0.4 и релиз ваще никак не перевернёт эту игру. просто мелкие исправления и добавления. молиться на всемогущий релиз уж точно не стоит. игра всегда была играбельная и останется таковой не взирая на циферку. концепт был дан игрокам со старта и не меняется по сей день.
@@polstakana240 Про Дайсон не в курсе, не играл, просто подожду пока релизнут и выкатят перевод, просто все игры от азиатов что видел они какие-то не такие. Есть же понятия корейский рандом, jrpg и т.п. Аниме, дорамы, хентай и т.д. Они не зря придуманы и они мне не нравятся все. В сатисфактори играю не сначала, начинал не раз, на релиз не молюсь, просто по описанию всё же изменений будет довольно много, хочу упереться в то что уже не будут особо переделывать. А пока игр вагон есть, не скучаю)
Хех, тоже хотел написать, что очень ёмкий видос, за такое респект 🔥
Выглядит как невероятный геморрой перестраивать добычу каждый раз когда жила иссякнет. Особенно при уже развитой базе. В Факторио за тебя дроны по чертежам всё сделают, причем даже идти никуда не надо, а в Сатисфактори бесконечные жилы и оно строится только один раз, построил и залипаешь как ресурсы едут по ленте.
Dyson sphere ван лав. Помимо занятий автоматизацией, можно побить пришельцев в космосе и на земле различным вооружением.
С таким успехом можно было, сделать мод к майну, меняющий генерацию ресурсов, и заводами
Хорошая подача. Грамотная речь. Желаю каналу быстрого роста! 👍
Воу, я и не думал что в лейте там так много всего, как то скачал, не понял ничего и снес... однозначно скачаю опять и побольше поиграю, спс за обзор!👌
Я могу сказать почему заходит мало людей в игру в стиме. Ценник для ру региона 1600 рублей(даже больше ибо пополнять сразу же стим низя санкции) за игру в раннем доступе. Порог высокий. Факторка стоила в раннем доступе около 500 рублей, сатисфактори в половину от Fundry. И ранний доступ сам по себе отталкивает людей потому что игра не допилена. А так интересно посмотреть что они сделают дальше
Больше всего хочется космических инженеров вперемешку с факторио и сатисфактори.
Думаю космос в игре не особо нужен. Главное хорошая, живая, интересная, генерируемая карта, желательно бесконечная)), хорошая механика автоматизации и логики. И механика крафта базы и техники. Ну и хороший кооператив.
Вот такая смесь, качественно оформленная, будет топ
И графоний я бы сделал как в вальхельме. Там очень все живо и атмосферно выглядит. Погодные эффекты хорошие. И не сильно грузят систему.
Лучше Satisfactory только Satisfactory с 230 модами.
Тоже работает с почти любой игрой с модами
Satisfactory+ . для тех, кому в обычном сатисфактори слишком легко-)
Чё есть моды что-ли?
@@misterkoks7041 да
@@misterkoks7041 не сильно много, с майнкрафтом не сравнится, но есть. и даже интересные. сатисфактори плюс-вообще сборка хардкорная. другое дело-подождать надо, моды были на 0.8, надо ждать, пока выйдут на 1.0
Спасибо! Без воды -- всё по делу!
короче - аккуратно затекстуренный майнкрафт с креэйтом
Нет волн жуков - нет будущего.
Не сказать, что я графодрочер, но эта кубоидность майнкрафтовская в 2024 году меня вымораживает. Есть с изменяемым ландшафтом и приятной графикой 7 Days to Die. Туда бы чтото с автоматизацией. Факторио мне не зашла двумерностью и излишним количеством монстров, возможно второе регулируется, не разбирался. Сатисфактори для меня топ, много раз начинал, даже не строил ядерки и не заканчивал последнюю цель, жду релиза чтобы пройти по полной. Трёхмерные игры для меня ценнее. Из двухмерок с автоматизацией пусть и не масштабной Oxygen Not Included почти 3к часов наиграл.
Если честно есть игра почти с идентичной графикой это Portal knights но там RPG и 2015 года выхода (но эта игра мёртвая)
Мне тоже нравится сатисфактори, она релизнулась, снова прохожу её, изначально её купил в епике, потом через год купил в стиме, и ещё на 2 аккаунта купил😂 перед повышением цен, сейчас у 7 days to die 1500 часов, а у сатисфактори на всех аккаунтах почти 2000😂
Ну тут эта кубойдность предостсвлена убого
@@ProGullChick В том-то и дело, что сейчас лепят игры под старину нарочито убого. В реально старых играх 90х художники старались использовать каждый пиксель для максимального качества, сейчас наоборот придают убогость, думая что это будет интересно. Это как некоторые ба... женщины думают, что стоит убрать цвет и их фото в чёрнобелом изображении станет сттильным и винтажным.
Двухмерность в факторио как раз плюс, на мой взгляд. Так можно все максимально настроить на твоем заводе, все довольно наглядно и понятно выглядит. Кусак можно в настройках карты убрать совсем, но как по мне, это лишит игру огромной доли контента. Сейчас, после выхода крупного дополнения Space Age игра еще круче стала.
Что мне еще очень нравится в факторке, так это чертежи. Можно пару часов мудохаться с чертежом какой-нибудь переплавки металла, но зато когда закончишь, этот чертеж можно просто сохранить и использовать всегда в будущем. И с учетом двухмерности эта фича работает в игре очень органично.
Короче, игра топовая )
Можете глянуть Shapez 2, более простая в концепте. Но 3Д и чертежи любых размеров до релиза. Но всего 3 этажа стройки
Есть идея, почему не завести в эти сверх масштабные игры мобу плюс кооператив, и сражаться на дистанции? А также наполнить мир сильными механиками от которых нужно оборонятся. Тогда игру наполнят всегда новые и не предсказуемые чувства которые создают сами игроки.
Советую посмотреть игру FortressCraft Evolved!, я когда то давно играл (шла даже на core 2 duo 😅 и gtx 1050), контента там в целом много и еще DLC есть + мастерская стим.
Игра чем-то похожа на упрощенный мод Gregtech или ИИС для Майнкрафта. А местами и на FortressCraft Evolved - тоже надо закапываться вглубь планеты, копать ресурсы и решать логистические и оборонительные задачи.
Очень жаль что в Fortresscraft такой неоновый стиль оформления.
Пока не играл, но игра в желаемом, я думаю большинство ждёт релиза. Когда у нас тут релиз сатисфакторе 1.0, скоро будет релиз длс в факторке, играть в ранний доступ, где ещё нет блюпринтов или поездов - не очень тянет желание. Но с релизом, если игра до неё доживёт, обязательно попробую.
3:40 Дык этож майинкрафт с indastrialcraft и buildcraft ! только с трубами . единственное добавили космо транспорт и сюжет с кораблем. Также в индастриал крафт и билдкрафт есть электроэнергия как тут, которую надо понижать трансформаторами. ну точно "вдохновлялись" индастриал крафт и билдкрафт, увидя что факторию стала популярна вспомнили про майнкрафт. Потому , что имменно в майнкрафте есть механика кубов , делая карьеры, а то в сатисфактори только на поверхности минералы.
А ещё Create, immersive engeneering и тд
Самый главный минус это игры - это еë цена в Steam. Цена той же Satisfactory почти в 2 раза меньше, чем у Foundry. И это является камнем преткновения для этой игры, что весьма огорчает...
Не бойся, Satisfactory увеличила цену.
0:03 напугал меня
Мне игра не зашла, сатисфактории интереснее и местами проще. Тут мне было интуитивно не понятно. Игра пыталась в расчеты,но при этом есть места что ломают эту стабильность. Сатисфактории сразу говорит ты будешь добывать столько считай дальше сам. То я узнаю сколько у меня максимум может выдать буры только когда они забиваются и не понимаешь это иза того что забился конвейер иза нехватки принимающей стороны или за того что добытчики много за раз. И да я банально не добрался до чего масштабного. Потому что мои попытки разделить производство для удобства сломались об ландшафт который я ковырял слишком медленно и об постоянные требование блоков. Так что технически тебе нужна в начале маленькая база на которой будет все, но это не удобно лично мне.
Видел как анонсировали игру и хотел купить когда она выйдет. Ну это видео мне пояснило что игра уже вышла, да ещё и в мае, а я об этом не вкурсе...
Есть подозрения что не я один ничего не знаю об этой игре... Скорее всего у игры небыло масштабной рекламы...
она не вышла, она в раннем доступе. По этому не понятны претензии автора видео.
Да, любопытный проект, жду выхода в релиз.
Молодой канал, давай развивайся
Мало онлайна так как сыровата пока что. Сатисфактори цепляла своим визуалом и красивым миром.
Большой разрыв в исследовании. Даже в том же транспорте. Ресурсы быстровато заканчиваются, а чертежей на перестройку одного и того же нудного не припомню.
Я игру забросил спустя пару часов. Только сейчас узнал что есть транспорт ресурсов.
лично для меня сатисфактори самая лучшая, там даже просто приятно находиться не говоря уже об остальном удобстве всего!
Если бы текстуры не были как из рандомного мира в роблоксе, то каеф
играл немного в бетатесте, похоже на майнкрафт с десятком техно модов. если накатить на майн сотню модов-то возможностей у него уже больше -)
Я заходил, и лично меня оттолкнул визуал именно стиль. Я не говорю что игра должна быть с реалистичной графикой, просто ее стиль как по мне очень не очень.
Для меня это FortressCraft Evolved 2.0, только со своими механиками. Жаль в той игре графоний слабоват и сама устарела. Она была еще раньше Satisfactory и у нее куча крутых механик и фишек, которых в других игре не видел.
Где то хихикает duson sphere program и mindustry
Игра хороша но только не ее цена, очень дороговато
Есть MINDUSTRY, игра тематики строительства заводов и TOWER DEFENSE
Я долго играл в Factorio, а вот Satisfactory как то быстро надоела. Еще играл в Dyson Sphere, и вот она мне понравилась, временами больше, чем факторка. Насчет Foundry - не играл, но, кажется, в ней маловато новшеств, сбор ресурсов и оптимизацию производства мы видели уже много раз, из интересного, что я увидел в видео - добыча ресурсов из глубины + хорошая цель, позволяющая производить много всякого на "Экспорт". Кажется, новшеств маловато, чтобы заинтересовать игроков, которые уже сыграли в факторку, сатисфактори и дайсон сферу.
Дайсон смело выпинывает сатиш имхо.
У сатиша со временем остался только визуал и около реалестичные размеры сборщиков
Заинтересовало, спасибо за видео
Им бы врагов каких-нибудь добавить. Просто в таких играх нет ни челленджа, ни каких-то целей. Автоматизировать это, теперь это... Скучно становится со временем. Я же не самурай, мне нужна цель, а не только путь. Да ещё и мир абсолютно мертвый, как и было сказано. Мне очень нравится как игра сделана, строить намного удобнее той же сатисфактори, но я в неё не захожу...
А как жеж dyson sphere program?
Эх а ведь читает статью, ну в любом случае молодец, что сделал
Статью, которую я написал?)
На первый взгляд отличная игра, еще и копать можно. Добавил в желаемое.
а блюпринты есть? просто без них игры такого жанра неиграбельны, имхо.
и без поездов грустно, они атмосферные..
На данный момент блюпринты можно добавить как мод из мастерской. Разработчики сказали, что они в этом году планируют добавить официальную поддержку чертежей.
Где враги! Почему-то блогерам и игроделам кажется, что главный интерес факторио заключается в создании заводов и связей. Но ребята, если это бесцельно, если нельзя сделать из железа и пороха снаряд, запихнуть его танк, и наладить их бесконечное производство, чтобы разносить всё вокруг - разве это интересно? В чём смысл бесконечных заводов, если ещё до начала игры знаешь линейный путь, чтобы пройти игру, если никакая армия жуков или оппонентов не придёт разносить твои производства вдребезги? Вот вам и ответ по онлайну. По моему менению с играми-фабриками справились только Mindustry на 100%, Factorio на 80%, и на 60 % Desynced . Проценты - это за осмысленность производств и войн: про желание играть в игру снова и больше.
mindustry. Наш чувак)
можно на Майнкрафт накачать кучу инженерных модов накачать
О! Попробую эту игру поиграть! А то сатисфактори у меня крашит постоянно, хотя комп хороший! 3070ti i7 12700k 64 гига памяти и т.п
Не может комп с такими характеристиками крашить сатисфактори. Разберись с компом, где-то есть слабое звено.
@@bujmbujm Да вот и я об этом! Что комп то хороший! Надо снова установить сатисфактори и напишу что за ошибка при выкидывании.
тут что-то действительно с самим компом, у меня 1070, 6900k, 32 гига и игра на достаточно крупном заводе, точней на его части (он модульный) где есть и шины и большое производство всё работает стабильно (настройки средние), единственно микрофризы во время сохранений проскакивают, что не критично
В Factorio, которая вышла в стиме 4 года назад, играет одновременно от 9 до 19 тысяч людей, в Foundry от 200 до 600, в Satisfactory от 5 до 10 тысяч.
Factorio, за последний год, ничего не добавила в игру из прорывного, разработчики сильно заняты тем, что пилят DLC, но высокий онлайн сохраняется. Так что объективно ответить на вопрос лучше ли Foundry или хуже - можно. Кол-во играющих в нее игроков вполне себе объективная оценка
факторио играют из за модов, очень много модов с доп контентом на любой вкус и цвет
ПыСы сам играл и в фактори и сатисфактори и пробовал в Фаундри, она мне зашла меньше, так как была довольно таки сырой, когда я в неё пробовал играть
@@Accyp точно ли только в модах дело? В Satisfactory модов так же огромное кол-во. Ладно, да, в Factorio есть Krastorio который меняет гемплей и вместо 10 - 20 часов ванильной игры мы получаем примерно 50 - 100, есть Space Explorations, который расчитан на, примерно, 200 - 300 часов гемплея, не думаю, что в Satisfactory есть такие моды, но не буду утверждать, так как не знаю. В Foudary так же есть возможность создавать моды и-и-и-и есть 6 или 7 модов, большая часть которых сделана одним человеков и все. Аудитории просто не интересно это.
@@m1skam ну наличие модов и возможность их делать , а так же насколько просто простому пользователю их установить думаю так или иначе всё же то же влияет на реиграбельность.
Ванилу факторку есть смысл мучать если у тебя цель в мегазаводы (имхо) ванилу Сатис - мегазавод + возможность строить красиво
Фаундри ну тут наверное только мегазавод, потому как хз можно ли что-то достаточно красивое построить из тех блоков которые даёт игра...
@@m1skam 10-20 часов, что за спидран, ухх
Монтаж как у ютубера с 10 000 подписчиками. Классный монтаж
Так а чего в неё играть если она : "Игра с досрочным доступом?" И за неизвестность и не готовую игру нужно заплатить 20$
Почему у меня ощущение что текс видео я где-то читал?)
Может быть читал расшифровку видео на Пикабу или DTF?
Пока не впечатлило. Лучше Факторио - только Факторио с модами Боба и Ангела. Со всеми сразу.
Сказал бы ещë про цену полтора косоря это уж слишком.
Та ну, она ж квадратная. Гладкая, но квадратная. Вон факторке сколько лет, а она все равно более популярна
Хе нужно попробовать поиграть, ато ниодной игры подобного жанра не прошёл.
мне скрап механик больше зашёл хоть и он немного не то
А там можно запустить doom?
Можешь аналогичное видео про shapez 2 сделать
Как раз в планах
Space Engineers поиграйте)
Вообще не понял игры, прям какой-то ванильный майн в космосе.
Спасибо, добавил в желаемое
Поездов нет, автоматики, как я понял, тоже нет. Остаётся только надежда, что через десять лет допилят апдейтами и модами.
Майнктафт со сборками на основе билдкрафта и грегтека так никто и не превзошёл.
чем же майн лучше факторки? к слову, я вообще не помню хоть одну игру где разрабы до такой степени ее вылизывают.
Скрестили satisfactory и Minecraft😅
Сюжет в этой игре самый скучный который можно было придумать (((.
- И главный минус самый, это отсутствие враждебных мобов! Их в игре просто нет вообще, скукота скукотишная! Эта игра душит тебя пустотой и лёгкой автоматизацией без сюжета можно сказать, выполняй тупо заказы в самой безопасной среде.
- Ну и ещё минус это ванильная стройка, как же бесит это тенденция строить только на платформах электро-столбы аккуратно в клеточку, тю-тю-тю. Ванильная какая-та.
В Factorio тебя всё держит в напряжении, расположение руд, лесов(Могут гореть), воды(Это играет важную роль), враждебные мобы которых становится всё больше но ты можешь разрушать их гнёзда. Удобный интерфейс, тачка, танк, поезда, да и сюжет круто! Сделай побыстрей ракету и улети, или тебя съедят! тем-более строить можешь как попало, здесь нет ванильного строительства всё по харду, а потом можешь и красоту навести плитками всё замостить и будет база! К стати по плитке передвигаешься быстрее!
-
А в этой игре Foundry скукотища полная )))) 3-4 часа и тебе станет душно.
@@ЯнаХилько-о9ю ага
Майнкарфт с Индастрил крафт 3
Эх, если бы не кубы, я бы взял
Почему
@@kolyashinkarev7366 потому, что мир не состоит из кубов. Хочется чувствовать себя архитектором в мире, а не игрушечным персонажем среди кубиков.
@@bujmbujm интересная точка зрения, проблема в том чтобы сделать тоже самое по задумке, но без кубов, это та ещё задачка с технической стороны
@@kolyashinkarev7366 Ни кто с этим не спорит. А вот ещё вопрос: был бы так популярен Minecraft, если бы он был не кубическим?
@@bujmbujm я не думаю что возможно сделать не кубический Майнкрафт, максимум воксельный, но вообще если можно то вряд ли
Жду обзор Mindustry
Я когда в меню игры сатисфактори зашел и попытался начать играть, сразу сделал рефанд. Обучение и интерфейс все сделано так себе. Надеюсь тут все нормально
и да самое главное врагов нет
игра в желаемом давно. вот выпустят релиз - куплю. зарёкся покупать предварительные доступы.
неплохой мод на майнкрафт
кажется кто-то любит факторио, майнкрафт и сатисфактори
Неиграбельно пока не завезут конвеерные лифты
Ну как тут нишу. Сатсфкатори ежедневно играет 100к, когда у факторки 20к...
Рядом не стояла ни с сатисфактори, ни тем более с факторио, ближе к игре Астронер, на разок.
Игра полная шляпа после факторио и сатисфектори это вообще игрой сложно назвать еще и цена в 2 раза выше тех что я назвал. За ролик спасибо.
Mindustry будет?
@peteraksom7849 запишу себе, но сначала shapez 2 и многие советуют тут Dyson Sphere Program
@@ELZANDRO_ кстати главная цель минды это насилие
Надо будет попробовать)))
какой-то мертвый майнкрафт с заводиками
Вид сверху выглядит гораздо лучше аида в 3д, монстров нету, поездов, калл
после сатисфактори игра выглядит как проходняк
Сами разрабы больше сравнивают игру с майнкрафтом с заводами
А чё ты так волнуешься, сатисфактои конечно так себе но в факторке можно настроить карту тау что даже в ванилиле геймплэя будет на 200 а тои 300 часов, ну а фундари до того момента когдаты входишь в цикл даже не торопливо утыкаешься через 40 часов ... нуи да нет дефа нет экшена это просто строителька ... так что падение интереса понятно ...
пока что факторка это факторка так же как и ONI , клонов дофига а играбельность у всех ниже
Shapez 2
А зачем тогда вообще нужен Create и другие моды на майнкрафт...
нет поездов значит херня
объективно ответить лучше ли она?? да тут вопрос про "дотягивает ли". не дотягивает, уж до факторки точно... а сатисфактори - она для нубов
а как же тектоника ?
цена завышена в стиме, вот и ответ по онлайну
На мой взгляд самая лучшая игра по строительству заводов для тупых-shapez 2
Главная негативная особенность Всех таких Игр типа Foundry или Satisfactory из-за которой они требуют чуть-ли не перманентной доработки напильником дополнений - Отсутствие Челленджа "МЫ Vs МИР".
Даже Dyson Sphere Programm, начинавший также одумался и ввёл в игровой процесс Противников, которым Игрок вынужден противостоять. Факторка интересна не только производственной оптимизацией в которой посидев с калькулятором всё станет стандартизировано уже на третий час игры, но и Военной оптимизацией, которая зачастую не менее, а то и более важна нежели поднятие плана производства медных пластин с 100 до 1000.
В сатисфактори так-то вполне себе могут дать по балде, если сунуться за пределы своего завода. И это очень хорошо, что игра не душит врагами, как в факторио, можешь заниматься заводом, а можешь - исследованиями мира и геноцидом парнокопытных
RIP
Satisfactory больше про исследование мира. Строить в ней ужасно неудобно. И бессмысленно. Тормоза будут расти в кубической прогрессии, а смысла развиваться дальше поездов и джетпака нет, потому что всё сводится только к нахождению более удобных способов транспортировки для того же исследования мира. Создавать железки ради железок в 3Д игре - такое. Там нет денег, там нет больших целей, тупо "увези на орбиту ещё 500 млн тонн компьютеров из антиматерии, для производства которых нужно обстроить всю планету. Благодарности не жди." Судя по всему, Foundry прыгает по граблям Satisfactory и Factorio, пища на Minecraft.
Отчасти правда, но впереди ещё множество нововведений, так что посмотрим. А то, что нет внятной конечной цели, то думаю просто к игре надо относиться, как к песочнице, развлекай себя сам.
Ну не начинайте. Автоматизация ради автоматизации это хорошая цель. Грааль таких игр.
@@hexus16 Но не в 3Д. В Факторио видно всё и сразу. А разбирать многоэтажку в Сатисфактори может понравиться только адвокату с 30-летним стажем, для которого этот гемор является отдыхом по сравнению с обычной работой. Летаешь вокруг, пытаешься воткнуть в нужное место нужный модуль, а призрак так и не появляется. А потом выясняется, что сдвинул на 1 пиксель модули и теперь ВСЯ фабрика стоит криво, под углом и там не поместится запланированное. Зачем вообще там ввели точную подгонку?! Это уже не автоматизация ради автоматизации, а решение проблем, которых бы не возникло, если бы игру продумали. И я могу целый день перечислять такие проблемы, которые даже не относятся к игре, а к попыткам поиграть в игру нормально. Вот в Факторио можно полностью отдаться процессу расширения. Там я понимаю самоцель. Там это грааль. В Сатисфактори это ночной горшок, в который приходится возвращаться, исследовав красивый мир. Его даже трогать не хочется. Заводы там лишние. Как скрестить шутер с маджонгом или добавить в хоррор 100 часов красивой музыки. Мороженое с огурцами.
@@RedGallardo ваще ни разу. Просто делая 3D factorio надо к черту послать 2 вещи - реализм и красоту. Майн спокойно себя чувствует, например. Вот добавление мобов в такие игры и правда вопрос сомнительный, идите в арк играть.
@@hexus16 Тогда вообще ничего в игре не останется. Майнкрафт красив. Особенно под kuda. Зачем мне идти в Арк, если Сатисфактори достаточно красива для исследования? Реализм они и послали. Когда я открыл платформы, я обошёл на них весь остров по периметру. Дико красиво, с высоты самолёта видеть эти горы и водопады с постоянно меняющимся временем суток. После этого идти строить вонючие кривые конвейеры не очень хочется. Смысла нет. Ресурсов мало, надо весь остров собирать через ЖД. И лагать это будет как псина. А, теперь я ещё и виноват, что у меня комп не за 3 ляма? Ну зашибись, как я неудобен этим играм. =)
Вторична. Даже играть не стал... фактория куплена еще 10 лет назад
Майнкрафт с крейтом
Satisfsctory заняла нишу ещё и декором и хорошей оптимизацией. Но я назову игру лучше факторки. Там нет боёв или врагов. Это просто уютные заводы всего на свете. Я говорю о shapez. В частности, сиквел. В этой игра хорошая графика, заводы строящиеся из заводов, детали поражающие сложностью создания. И если factorio распылилось на бой, а satisfactory на исследование мира, то здесь мешать постройке завода мечты будет целое ничего. Shapez 2. Обдумайте.
Хорошая оптимизация в satisfactory - верим
@@october-oct-r7w верь. Могла быть куда хуже.
Shapez 2 ещё даже не вышла, а первая часть максимально душная и не интересная
DSP