Наконец-то, мой любимый ютубер флиннфлайтаггарт выскажет свое экспертное мнение самым первым, благодаря чему я буду в курсе всех изменений. Спасибо тебе, спотифай!🎉🎉🥳
Недавно видео про лор айзека посмотрел и когда речь зашла о Догме и Бисте, то автор сказал, что если бы не было Догмы, то и с Бистом не пришлось бы сражаться. Тут то же самое - если бы не было гирбоксов, то из-за длс не пришлось бы страдать.
Тидж, ты супер пупер легенда и большой молодец. Так видно как у тебя болит сердце за игру, лайк за самую лучшую аналитику и предложение как можно качественно углубить геймплей. Я не зря ждал три месяца этот видос 🔥
Есть что сказать по поводу новых врагов и элит. По ходу закрытия затмений за новых персов до меня дошла такая штука. Предидущие новые враги и элиты были с большим уроном, но и сами не особо живучие. Взять тех же паразитов. По сути они просто делали игру более реактивной, не успеешь отреагировать на их появление - каюк. Но если успеешь - они не особо толстые. Войдовые элиты обладают всего лишь одним пузырём, зато при попадании накладывают опасный дебафф. ...а теперь про это длс. Два новых врага оба постоянно сбегают с поля боя, и очень эффективно, их атаки продолжительные и по сути просто занимают на некоторое время кусок пространства на карте (очень удобно на сжатых порталах затмений, ага), при этом ударяя как танк, так что тебе нужно их избегать. А элиты... Одна толстая и отбирает у тебя деньги, замедляя прогрессию, другая просто наказывает за любую инициативу в бою. Всё что делает контент сотс в плане твоих соперников - это замедляет игру, и замедляет люто. Нагло. Тебя просто ебашат бритвой по рукам если ты захочешь просто поиграть в игру. И дело даже не в растущем таймере сложности. Дело в том, что это просто делает геймплей скучным. Когда тебе нужно потратить невероятные усилия чтобы просто убить врагов. И засорения тиров предметов бесполезным хламом тут никак не помогает. P. S. И да, лично для Тиджа, мне кажется что перевес по атакующим айтемам в роре изначально как раз для того чтобы поддерживать скорость геймплея, чтобы всё не превращалась в бесполезно затянутый бой двух железных банок. Мне всегда казалось в этом и была суть, за это я и люблю рор. За подобный реактивный, быстрый и требовательный геймплей.
На релизе покупал рор, невероятно влюбился в эту игру, потратил кучу времени отдыхая от школы/колледжа. Рор всегда был игрой которую приятно было зайти на пару забегов. И по итогу после этого замечательного длс в игру я уже никогда не буду играть в тем же интузиазмом и наслаждением. Спасибо за ролик тадж.
Мне второй рор подарил мой друг, до этого играл лишь в первый и он мне зашёл (платина там всё же, как и во втором). По итогу настолько понравилась игра, что засел на почти 600 часов. Я испытывал настоящий кайл, делая 5-6 часовые забеги и гринд идеального аспекта. А теперь пришли гиры и насрали((( Хотя бы ретёрнс есть, он для меня вышел таким, каким я и ожидал, так что теперь надо бы там платину добить
Со всем сказанным согласен, но могу добавить лишь непопулярное мнение про щит из рогов - концепция номинально интересная, отражаемый урон считается до брони и т.д., но базовые цифры и скейл вообще дичь. В роре концепция связанных с армором не так много и это могло бы их развивать (нефритовый слон, режим силы МУЛТа, вторая форма void fiend'a, розовый щит, ложный сын и т.п.), но вместо этого более глубокого развития они просто хотят сделать очередной предмет на передвижение белого качества, это ли не дичь. Само DLC немного обыгрывает идею того, что игру можно играть не по типу "не попади под удар", будь то танковый выживший, зелёный шип, затянувшееся одиночество, чётки и д.р., но вместо этой уникальности для рора он просто предложили поменять в простой "+ к стату который даётся ещё n предметами". Наиграв 400+ часов в рор, мне кажется именно реализация подобных гиммиков может дать разнообразие и взглянуть на игру по-новому, использую предметы, которые ранее, не задумываясь, отправлялись в переработку. А, ну и касательно боссфайта с ложным сыном, я бы отметил, что это первый боссфайт, на котором на арене есть активируемые предметы (столбы), которые позволяют работать фейерверкам и кальмаровым полипам my beloved, что очень интересно, ведь единственная альтернатива раньше - удалённый источник кофеина в активке. Жалко что боссфайт в остальном соответствует всем описанным проблемам в ролике( Очень хочется верить, что однажды мы все окажемся не правы, утверждая что гирбоксы убили игру, но всё что нам остаётся - ждать и надеяться, а пока это всё очень грустно
33:00 и есть куча таких крутых предметов из модов, призрачное яблоко которое дает кучу регена на 20 минут, после чего даунгрейдится в говно, но все еще не бесолезную шмотку. Бант который дает кучу брони на 100 тычек после чего так же даунгрейдится. Пепел мора который прокачивается по мере уровня игрока, и если в начале он бесполезный, то ближе к 4-5 этажу дает кучу бонусов. Идеи очень примитивны но в роре смотрятся очень круто
Ураа мой любимый стример сделал видос! У тебя очень круто получается, ты не думал стать ютубером? А так без шуток очень рад слышать твой скриптованый голос, обожаю твои тексты
В А У, спасибо тебе за весь контент что ты делаешь, Тиджой. Такой самоотдачи инди проектам и рогаликам в частности заслуживает ТОЛЬКО уважения. И спасибо, что еще 7 лет назад, когда впервые увидел твой канал, ты показал столько замечательных, и греющих мое сердце, игр
43:31 семя жизни очень крутое в коопе, ведь если один из тиммейтов сдох, то при выбивании семени ты его берёшь, юзаешь, и берёшь обратно активку, которая была до этого. Такую тактику легче всего юзать с артефактом управления.
Насчет семени - в целом он не плох. Но в мультиплеере сам факт наличия его в игре делает имбой. В связке с жестом утопленника и бутылкой хаоса это бесконечный медведь для всей пати. Теперь стакать бутылку имеет смысл.
Либо я зажрался с модами, или же гирбоксы не вывозят и добавляют контент, который все кто хотел уже видели ещё 2-4 года назад Герои - такое уже видел (Паладин со скином Провидения ❤❤❤) Предметы - такое уже видел (зелёный(!!!) 56 листный клевер со старта на артефакте доблести ❤) Алтари - не все увидел, лол Альтернативные пути - видел и лучше, пусть и без нового финального босса
43:45 у это шмотри есть 1 большой минус если взять корону возможно даже 2 то уже на 1-м лупе начинаются проблемы т.к есть ограничение в 99 уровней и после его получения у тебя отнимают возможность открывать сундуки вообще
0:29 что-бы исправить, поставь основную громкость на 100%, не знаю как это работает 3:59 фандом вики не основной, не пользуйтесь им, вообще сайт не хороший 28:30 что? Скрапить мит хук? Это укулейле но сильнее, зачто 42:19 а вот тут еще баг. Если выйти из игры по сети, и зайти в одиночку, то почему-то сундуки будут ценой как с несколькими игроками)
В рор2 очень и очень давно не играл, да и когда играл всего 1 раз доходил до 4 этажа. Поэтому об игре считайте ничего не знаю, но какой же кайф все это слушать от Тиджа, подача делает все. Мне кажется будь это не видос про игры, а лекция по молекулярной химии, эффект кайфовости не поменялся бы
47:30 - А я скажу какие люди сделали тоже самое совсем недавно. Разрабы Дестени 2. Буквально на этой неделе вышел патч где было написано что фиксанули забагованный сундук с которого лут забрать мог только один человек из пачки. Спойлер нихрена они не фиксанули и сундук остался забагованным.
Немного дополню от себя в целом про консольные версии, ради которых всё якобы и затевалось: Очень, очень долго решали проблему с владением DLC на плойке (спустя блин 4 года нам выпустили нативную PS5 версию), из-за чего у всех ломались сохранения (прогресс был, а DLC для новой версии подтянули во владение ни сразу). Половина режимов и пунктов в меню просто не работала вплоть до второго фикса, нельзя было даже поменять персонажа. Море новых багов, которых почему-то не было и нет на старой обновлённой PS4 версии. Ну и из того, что убило для меня RoR 2, из-за чего он стал для меня неиграбельным и о чём никто не говорит и скорее всего никогда не исправит...они сломали прицеливание на геймпаде: До патча кривая прицеливания на геймпаде также была отзывчивой и интуитивно понятной (я не уверен, линейная или базовая экспоненциальная), поэтому было довольно легко быстро научиться и целиться, куда вам нужно, считайте +- чистый ввод как на ПК. Теперь все по-другому. Камера увеличивает скорость прицеливания примерно в 3 раза в момент, когда стик повернут более чем на 70-80% Нет плавного ускорения по мере наклона стика и перехода между интерполяциями ввода, она просто увеличивает скорость в несколько раз ровно в момент, когда стик находится в зоне «избыточной поворачиваемости». Теперь я намеренно замедляю прицеливание, чтобы не перепрыгнуть через цель. И новые опции "помощи" при прицеливании никак не исправляют эту проблему. (они тоже кривые и поломанные кстати) Кто это сделал? Зачем? Так не делает на геймпаде вообще никто и теперь это просто неиграбельно. И да, другие игроки на геймпаде тоже это заметили. А опции вернуть старое прицеливание нет....увы Я просто никогда в своей жизни не видел, чтобы разработчики своими руками ломали такую элементарную и базовую вещь как прицеливание.......в какое же замечательное время живём конечно. Как бы много не ругали старые консольные версии (и по делу, особенно во времена паритета версий с разных платформ), но они блин работали хотя бы на этапе менюшек, прицеливания правым стиком и не разваливались от критических багов раз в 3 минуты
@TijoeVideos ныаыаыаы,чем я заслужил такое мучение,я теперь до конца жизни буду пытаться найти способ.Ну пожалуйста хотя бы скажи это тру геймплей на псп,или этой чистой воды надувательство и издевательство надо мной.
У меня был забег где было настокано 56 плавников, короче мобы умирают просто либо от границы высоты Локи либо улетая в пустоту ударившись об потолок. Короче довольно весело, но стакать геморно ппц
на самом деле иконки предметов тоже говно в 7 из 10 случаев, как будто не предмет из длс а из какого-то мода. У предметов в роре как будто своя собственная стилистика, а тут пришли гирбоксы и похерили её.
Длс это пиздец, но то что они мне игру без длс сломали это какой-то совсем кошмар. У меня желания играть в то что хуже работает чем работало мало, и судя по всему они так и не вернули в первоначальное состояние просто игру без длс. Это меня крайне расстраивает. Собственно мне не сильно зашло и первое длс, я в него мало поиграл, но там не было претензий особо к разработчикам, просто игра как будто надоела, хоть и не идеальное. Но вот это, это прям кошмар
Бедные копеечные разработчики многомиллионной инди-студии с никому неизвестной франшизой про искателей космических сокровищ старались, а ты вот такие слова в видео говоришь! А если серьезно, грустно, конечно, получается, что такой именитый разработчик со своими задачами справляется чуть ли не хуже мододелов. Хотя, смотря на срок разработки, эти прекрасные анимации у босса и персонажей и некоторые абсолютно рандомные мувы гирбоксов после релиза, поневоле задумываешься: «А не все ли длс было отдано на аутсорс?», но это уже мысли из разряда теорий заговора
ну типа не гирбоксы виноваты по сути,на них давит очень сильно тенсент и они сами говорили что приходилось идти на компромисы,пушо разрабы хотели и планировали отложить выпуск длс,но паблишеры сказали nuh uh. так что может чуть чуть но я верю что поправят,хотя урон уже есть
Помню был баг, мой друг разбился в базаре из за чего умер и я от артефакта. Но игра нп закончилась. Я как бы не умер. Но интрефейс пропал и камера зафиксировалась. А при нажатии лкм камера наводилась за персонажем. Таким макаром я дошел до портала. И мы возродились
21:05 тут как-то реально тупо. Есть колючки? Плюс выживаемость. Нет колючек? Плюс выживаемость, но ещё плюс урон от дебафа колючек. Было бы логичней, если бы у колючек не было бафа (а лучше был бы какой нибудь дебаф) от их отсутствия, тогда бы появилась связка риск/награда (-деф/+урон).
Да вместо алтаря на зарядку стоянием можно было бы банально заряжать его как небесные башни из Террарии, убивая мобов. Задолбал этот геймплей в клетке, когда на многих персонажах такой бодрый мувмент
27:24 прослезился... что же райот геймс сделали с аурелионом солом... был герой с уникальной механикой, требующий скилла для реализации. получился пылесос для миньонов, не требующий ни скилла, ни мозга. да ещë и стакается так интересно! надо просто фармить крипов и лупить врагов. как оригинально! каждый чемпион в игре не делает же то же самое и так!
Новая активка ПОЛНОСТЬЮ сломана в кооперативе, хаос в бутылке, хаос в бутылке и активка с малым кд ... команда бессмертна, привет. (нет, я серьезно, гарантированное, бесконечное воскрешение, проклятый клевер и так игру ломал, а теперь когда он дает тебе 6 бутылок, это уже просто не игра, и срать на каком эклипсе. да это комбо, да нужен конкретный красный, но оно не должно убирать из игры главный способ проиграть (да, чисто технически можно убить игрока - носителя комбинации, но из-за бага это работало даже когда я умер, и воскресило МЕНЯ))
Выпустить родмап багфиксов длс, которое составляет 1/10 игры, но которое сломало фундамент, это гениально. Они хоть фиксы проверяют на работоспособность, или ждем родмап где будут фиксить фиксы?
Рор был той самой игрой котораяч открыла для меня рогалики как жанр, второй же рор это прям любовь, в которой наиграно >1к часов что для меня довольно большой цифрой является. Изначально был очень рад длс, но как же больно было смотреть на состояние игры после релиза обновы.... Ладно предметы и не лучшие персонажи, ладно не лучшия обыгровка альт этажей, это еще простить можно, но количество проблем, багов, поломанных мобов и элит.... На это физически больно смотреть. Баг фиксы же это отдельный вид искусства, что-то где-то подлатали - отпало с дргой стороны, после такого релиза я не верю в то что существуют люди которые думают что гирбоксы все исправят.
Я понимаю, что рор довольно аркадный, и в первую очередь про геймплей а не лор, но сук, почему у митрикса даже нет никакой фразы при виде персонажа, который напрямую связан с его лором? У того же модового паладина есть такая приятная мелочь.
Наконец-то, мой любимый ютубер флиннфлайтаггарт выскажет свое экспертное мнение самым первым, благодаря чему я буду в курсе всех изменений. Спасибо тебе, спотифай!🎉🎉🥳
Думкор, масюнякор, петренкор, чикабумчиккор, работаткор, ластфмкор, спотифайкор, мейдкор
Наконец-то, мой любимый ютубе Шевцов расскажет мне моё мнение о-
Ой, не тот ролик
@@Enter_is курочкор, бананкор, 808кор белорусский кор
@@FaustFaustFaustFaustFaust приветкор тебекор зрителькор
@@bohakapat истоки жанра
Назвать шефа велосипедом без колес это прям в точку
🌯
новое длс для Соник Фронтирс вышло неплохим
Ну игры Соника пытаются поднять, вот и стараются
Недавно видео про лор айзека посмотрел и когда речь зашла о Догме и Бисте, то автор сказал, что если бы не было Догмы, то и с Бистом не пришлось бы сражаться. Тут то же самое - если бы не было гирбоксов, то из-за длс не пришлось бы страдать.
и в игру играть в принципе
Тидж, ты супер пупер легенда и большой молодец. Так видно как у тебя болит сердце за игру, лайк за самую лучшую аналитику и предложение как можно качественно углубить геймплей. Я не зря ждал три месяца этот видос 🔥
Есть что сказать по поводу новых врагов и элит.
По ходу закрытия затмений за новых персов до меня дошла такая штука. Предидущие новые враги и элиты были с большим уроном, но и сами не особо живучие. Взять тех же паразитов. По сути они просто делали игру более реактивной, не успеешь отреагировать на их появление - каюк. Но если успеешь - они не особо толстые. Войдовые элиты обладают всего лишь одним пузырём, зато при попадании накладывают опасный дебафф.
...а теперь про это длс. Два новых врага оба постоянно сбегают с поля боя, и очень эффективно, их атаки продолжительные и по сути просто занимают на некоторое время кусок пространства на карте (очень удобно на сжатых порталах затмений, ага), при этом ударяя как танк, так что тебе нужно их избегать. А элиты... Одна толстая и отбирает у тебя деньги, замедляя прогрессию, другая просто наказывает за любую инициативу в бою.
Всё что делает контент сотс в плане твоих соперников - это замедляет игру, и замедляет люто. Нагло. Тебя просто ебашат бритвой по рукам если ты захочешь просто поиграть в игру. И дело даже не в растущем таймере сложности. Дело в том, что это просто делает геймплей скучным. Когда тебе нужно потратить невероятные усилия чтобы просто убить врагов. И засорения тиров предметов бесполезным хламом тут никак не помогает.
P. S. И да, лично для Тиджа, мне кажется что перевес по атакующим айтемам в роре изначально как раз для того чтобы поддерживать скорость геймплея, чтобы всё не превращалась в бесполезно затянутый бой двух железных банок. Мне всегда казалось в этом и была суть, за это я и люблю рор. За подобный реактивный, быстрый и требовательный геймплей.
Интересные мысли!
Шутка про повара - одноногому вместо ноги приделали колесо, и пошло поехало...
лучшее видео про сотс(в конце плакал)
На релизе покупал рор, невероятно влюбился в эту игру, потратил кучу времени отдыхая от школы/колледжа. Рор всегда был игрой которую приятно было зайти на пару забегов. И по итогу после этого замечательного длс в игру я уже никогда не буду играть в тем же интузиазмом и наслаждением. Спасибо за ролик тадж.
Мне второй рор подарил мой друг, до этого играл лишь в первый и он мне зашёл (платина там всё же, как и во втором). По итогу настолько понравилась игра, что засел на почти 600 часов. Я испытывал настоящий кайл, делая 5-6 часовые забеги и гринд идеального аспекта. А теперь пришли гиры и насрали(((
Хотя бы ретёрнс есть, он для меня вышел таким, каким я и ожидал, так что теперь надо бы там платину добить
@@IAMTHEBOYINTHEBOX всм хопу пришли, они как раз наоборот ушли а пришли гиры
@@wirnal4011 ойц, очепятка, поправил. Благодарю что заметил
Скачай старый патч и все - в чем проблема?
@@Дайяшки я так и сделал, но всё равно есть факт что гиры насрали в игру
Со всем сказанным согласен, но могу добавить лишь непопулярное мнение про щит из рогов - концепция номинально интересная, отражаемый урон считается до брони и т.д., но базовые цифры и скейл вообще дичь. В роре концепция связанных с армором не так много и это могло бы их развивать (нефритовый слон, режим силы МУЛТа, вторая форма void fiend'a, розовый щит, ложный сын и т.п.), но вместо этого более глубокого развития они просто хотят сделать очередной предмет на передвижение белого качества, это ли не дичь. Само DLC немного обыгрывает идею того, что игру можно играть не по типу "не попади под удар", будь то танковый выживший, зелёный шип, затянувшееся одиночество, чётки и д.р., но вместо этой уникальности для рора он просто предложили поменять в простой "+ к стату который даётся ещё n предметами". Наиграв 400+ часов в рор, мне кажется именно реализация подобных гиммиков может дать разнообразие и взглянуть на игру по-новому, использую предметы, которые ранее, не задумываясь, отправлялись в переработку.
А, ну и касательно боссфайта с ложным сыном, я бы отметил, что это первый боссфайт, на котором на арене есть активируемые предметы (столбы), которые позволяют работать фейерверкам и кальмаровым полипам my beloved, что очень интересно, ведь единственная альтернатива раньше - удалённый источник кофеина в активке. Жалко что боссфайт в остальном соответствует всем описанным проблемам в ролике(
Очень хочется верить, что однажды мы все окажемся не правы, утверждая что гирбоксы убили игру, но всё что нам остаётся - ждать и надеяться, а пока это всё очень грустно
7:24 о нет тиджой нас съел
Было больновато😢😢
самое прикольное про Лживого сына
Если ты встанешь за колону во время лазера он ещё быстрей к тебе идёт
Всего-то 3 месяца ушло на разработку, но ролик по любому будет пушка
33:00 и есть куча таких крутых предметов из модов, призрачное яблоко которое дает кучу регена на 20 минут, после чего даунгрейдится в говно, но все еще не бесолезную шмотку. Бант который дает кучу брони на 100 тычек после чего так же даунгрейдится. Пепел мора который прокачивается по мере уровня игрока, и если в начале он бесполезный, то ближе к 4-5 этажу дает кучу бонусов. Идеи очень примитивны но в роре смотрятся очень круто
Мы ждали этого 5, нет... 10 тысяч багов спустя!
Ура, наконец-то видео про актуальные события последней недели!
Люблю видомы тиджа, они редкие но такие душевные что-ли. Спасибо за твой кропотливый труд
Ураа мой любимый стример сделал видос! У тебя очень круто получается, ты не думал стать ютубером?
А так без шуток очень рад слышать твой скриптованый голос, обожаю твои тексты
Замечательный видеоролик! Раскидал все по полочкам в прекрасном порядке. Заключительная часть так вообще как будто душу излил. Прекрасно.
Будем надеяться на лучшее будущее, но надежда отнюдь не локомотив прогресса, спасибо за видос. А я пошел проходить эклипсы с отключенным длс сотс
В А У, спасибо тебе за весь контент что ты делаешь, Тиджой. Такой самоотдачи инди проектам и рогаликам в частности заслуживает ТОЛЬКО уважения. И спасибо, что еще 7 лет назад, когда впервые увидел твой канал, ты показал столько замечательных, и греющих мое сердце, игр
в рор никогда не играл, но твои видосы готов по любым играм смотреть-очень интересно
51:31 притом что тидж дошел до финиша с бенгерном видосом не отстрелив себе ноги. Спасибочки жёсткий словил кайф
🎉🎉🎉 дождались, легендарный видос от тиджа
43:31 семя жизни очень крутое в коопе, ведь если один из тиммейтов сдох, то при выбивании семени ты его берёшь, юзаешь, и берёшь обратно активку, которая была до этого. Такую тактику легче всего юзать с артефактом управления.
С артефактом управления еще умудриться помереть надо
свершилось чудо,Тидж снова юбубер и это значит что видос пушка
Как насчет катки в Deadbolt 2, и помнишь ли ты её?
ожидаем 😵💫
Ох, 50-т минут приятного голоса.
Буду рад послушать на фоне и вникнуть.
Вообще, сам DLC ждал и бац, всё, в RU регионе не купить.
С тех пор не играю.
спасибо за это долгожданное видео, флинн 🙏🙏
Насчет семени - в целом он не плох. Но в мультиплеере сам факт наличия его в игре делает имбой. В связке с жестом утопленника и бутылкой хаоса это бесконечный медведь для всей пати. Теперь стакать бутылку имеет смысл.
Яйцо не убрали из пула активок бутылки так что она всë еще хрень
Либо я зажрался с модами, или же гирбоксы не вывозят и добавляют контент, который все кто хотел уже видели ещё 2-4 года назад
Герои - такое уже видел (Паладин со скином Провидения ❤❤❤)
Предметы - такое уже видел (зелёный(!!!) 56 листный клевер со старта на артефакте доблести ❤)
Алтари - не все увидел, лол
Альтернативные пути - видел и лучше, пусть и без нового финального босса
43:45
у это шмотри есть 1 большой минус если взять корону возможно даже 2 то уже на 1-м лупе начинаются проблемы т.к есть ограничение в 99 уровней и после его получения у тебя отнимают возможность открывать сундуки вообще
Ееей, я долго этого ждал. Тидж, спасибо за контект❤
2:55
бля я буквально так же сидел в этот момент, абсолютно
0:29 что-бы исправить, поставь основную громкость на 100%, не знаю как это работает
3:59 фандом вики не основной, не пользуйтесь им, вообще сайт не хороший
28:30 что? Скрапить мит хук? Это укулейле но сильнее, зачто
42:19 а вот тут еще баг. Если выйти из игры по сети, и зайти в одиночку, то почему-то сундуки будут ценой как с несколькими игроками)
А какие аналоги?
У меня есть клип, где я зачистил локацию, просто бегу бегу И СМЕРТЬ. 0 Мобов, ничего, просто смерть от инсульта лол
Нифига себе, оно все таки вышло!
отличный и обьёмный видос! спасибо!
кайфанул. от души!
В рор2 очень и очень давно не играл, да и когда играл всего 1 раз доходил до 4 этажа. Поэтому об игре считайте ничего не знаю, но какой же кайф все это слушать от Тиджа, подача делает все. Мне кажется будь это не видос про игры, а лекция по молекулярной химии, эффект кайфовости не поменялся бы
К слову, от упоминания старого асола от орбиталок даже взгрустнул, хоть и писал его пару раз до реворка
Осталось сделать английские сабы и отправить гирбоксам по факсу в офис. Аминь
47:30 - А я скажу какие люди сделали тоже самое совсем недавно. Разрабы Дестени 2. Буквально на этой неделе вышел патч где было написано что фиксанули забагованный сундук с которого лут забрать мог только один человек из пачки. Спойлер нихрена они не фиксанули и сундук остался забагованным.
Кайфик , просто приятно слушать тебя
Немного дополню от себя в целом про консольные версии, ради которых всё якобы и затевалось:
Очень, очень долго решали проблему с владением DLC на плойке (спустя блин 4 года нам выпустили нативную PS5 версию), из-за чего у всех ломались сохранения (прогресс был, а DLC для новой версии подтянули во владение ни сразу).
Половина режимов и пунктов в меню просто не работала вплоть до второго фикса, нельзя было даже поменять персонажа.
Море новых багов, которых почему-то не было и нет на старой обновлённой PS4 версии.
Ну и из того, что убило для меня RoR 2, из-за чего он стал для меня неиграбельным и о чём никто не говорит и скорее всего никогда не исправит...они сломали прицеливание на геймпаде:
До патча кривая прицеливания на геймпаде также была отзывчивой и интуитивно понятной (я не уверен, линейная или базовая экспоненциальная), поэтому было довольно легко быстро научиться и целиться, куда вам нужно, считайте +- чистый ввод как на ПК.
Теперь все по-другому. Камера увеличивает скорость прицеливания примерно в 3 раза в момент, когда стик повернут более чем на 70-80%
Нет плавного ускорения по мере наклона стика и перехода между интерполяциями ввода, она просто увеличивает скорость в несколько раз ровно в момент, когда стик находится в зоне «избыточной поворачиваемости». Теперь я намеренно замедляю прицеливание, чтобы не перепрыгнуть через цель.
И новые опции "помощи" при прицеливании никак не исправляют эту проблему. (они тоже кривые и поломанные кстати)
Кто это сделал? Зачем? Так не делает на геймпаде вообще никто и теперь это просто неиграбельно. И да, другие игроки на геймпаде тоже это заметили.
А опции вернуть старое прицеливание нет....увы
Я просто никогда в своей жизни не видел, чтобы разработчики своими руками ломали такую элементарную и базовую вещь как прицеливание.......в какое же замечательное время живём конечно.
Как бы много не ругали старые консольные версии (и по делу, особенно во времена паритета версий с разных платформ), но они блин работали хотя бы на этапе менюшек, прицеливания правым стиком и не разваливались от критических багов раз в 3 минуты
Босс сложный, но если вспомнишь базовые правила, держатся далеко и быть готовым спрятаться за столбом, то мне даже понравился
2:08 - заменить бур на семечко ...сильно
По моему перепутал, семечко на бур
52 минуты и 8 секунд сочной аналитики
Ммм... Балдёж :3
трек из deadbolt в ролике - я счастлив)
а где?
Моб, который отражает проджектайлы, этого моба делал тот самый?
Спасибо большое за ролик и огромное спасибо за труд.❤
3:26
Кто-нибудь знает что это за трек?
Звучит знакомо, но не могу вспомнить...
Тиджой,умоляю,скажи откуда ты взял футаж с рором на PSP.Я очень надеюсь что это не просто перетянутая картинка с компа на PSP
Фокусник никогда не раскрывает своих секретов
перекидываешь футаж записанный с гейммадом на пиху , включаешь на плеере и готово
@TijoeVideos ныаыаыаы,чем я заслужил такое мучение,я теперь до конца жизни буду пытаться найти способ.Ну пожалуйста хотя бы скажи это тру геймплей на псп,или этой чистой воды надувательство и издевательство надо мной.
@@cvf4662 :(
Друг, даже теоретически это невозможно, так что отпусти от себя эту навязчивую идею.
Я в рискач не играю, мне просто понравилась превьюшка и хронометраж. Но всё равно +лайк
Ура, тиджойчик снял видос! 🎉🎉🎉
Жалко конечно что гирбоксы игру сломали
У меня был забег где было настокано 56 плавников, короче мобы умирают просто либо от границы высоты Локи либо улетая в пустоту ударившись об потолок. Короче довольно весело, но стакать геморно ппц
О, точно! Тиджой снова в деле! Круто, да?
Хороший видос, спасибо Тидж
Ситуация до слёз грустная
на самом деле иконки предметов тоже говно в 7 из 10 случаев, как будто не предмет из длс а из какого-то мода. У предметов в роре как будто своя собственная стилистика, а тут пришли гирбоксы и похерили её.
По-моему точно также говорили о первом ДЛС, а на самом деле вроде не так и плохо
@@Hlebuw3k не знаю, в 1 длс все текстурки отлично сделаны, мне не нравяться именно текстурки предметов из 2 длс
В данном случае велосипед оказался без ног
Длс это пиздец, но то что они мне игру без длс сломали это какой-то совсем кошмар. У меня желания играть в то что хуже работает чем работало мало, и судя по всему они так и не вернули в первоначальное состояние просто игру без длс. Это меня крайне расстраивает. Собственно мне не сильно зашло и первое длс, я в него мало поиграл, но там не было претензий особо к разработчикам, просто игра как будто надоела, хоть и не идеальное. Но вот это, это прям кошмар
Бедные копеечные разработчики многомиллионной инди-студии с никому неизвестной франшизой про искателей космических сокровищ старались, а ты вот такие слова в видео говоришь!
А если серьезно, грустно, конечно, получается, что такой именитый разработчик со своими задачами справляется чуть ли не хуже мододелов. Хотя, смотря на срок разработки, эти прекрасные анимации у босса и персонажей и некоторые абсолютно рандомные мувы гирбоксов после релиза, поневоле задумываешься: «А не все ли длс было отдано на аутсорс?», но это уже мысли из разряда теорий заговора
52 минуты!!!!! Боже мой как же я счастлив!!
Ура, новый видос!!!
ну типа не гирбоксы виноваты по сути,на них давит очень сильно тенсент и они сами говорили что приходилось идти на компромисы,пушо разрабы хотели и планировали отложить выпуск длс,но паблишеры сказали nuh uh. так что может чуть чуть но я верю что поправят,хотя урон уже есть
На гиров не тенсент давят, а тейк ту что еще хуже ведь тейк ту еще большая контора [нехороших людей]
Тидж ВЫШЕЛ ОНЛАЙН КООП ДЛЯ АЙЗЕКА!!!!
Ну там ещё другие штучки есть но кооп самое важное(только английский язык есть для чата пока)
Помню был баг, мой друг разбился в базаре из за чего умер и я от артефакта. Но игра нп закончилась. Я как бы не умер. Но интрефейс пропал и камера зафиксировалась. А при нажатии лкм камера наводилась за персонажем. Таким макаром я дошел до портала. И мы возродились
Наконец - то русский фурри ультра gamer любитель выпечки удостоился сделать ролик.
Потом посмотрю
Гэг про еретика просто разнос!)
21:05 тут как-то реально тупо.
Есть колючки? Плюс выживаемость.
Нет колючек? Плюс выживаемость, но ещё плюс урон от дебафа колючек.
Было бы логичней, если бы у колючек не было бафа (а лучше был бы какой нибудь дебаф) от их отсутствия, тогда бы появилась связка риск/награда (-деф/+урон).
Кто в Гирбоксах догодался нанять разработчиков из Blind squirle games?
Да вместо алтаря на зарядку стоянием можно было бы банально заряжать его как небесные башни из Террарии, убивая мобов. Задолбал этот геймплей в клетке, когда на многих персонажах такой бодрый мувмент
Концовка видоса прям грустная(
27:24 прослезился... что же райот геймс сделали с аурелионом солом... был герой с уникальной механикой, требующий скилла для реализации. получился пылесос для миньонов, не требующий ни скилла, ни мозга. да ещë и стакается так интересно! надо просто фармить крипов и лупить врагов. как оригинально! каждый чемпион в игре не делает же то же самое и так!
Новая активка ПОЛНОСТЬЮ сломана в кооперативе, хаос в бутылке, хаос в бутылке и активка с малым кд ... команда бессмертна, привет. (нет, я серьезно, гарантированное, бесконечное воскрешение, проклятый клевер и так игру ломал, а теперь когда он дает тебе 6 бутылок, это уже просто не игра, и срать на каком эклипсе. да это комбо, да нужен конкретный красный, но оно не должно убирать из игры главный способ проиграть (да, чисто технически можно убить игрока - носителя комбинации, но из-за бага это работало даже когда я умер, и воскресило МЕНЯ))
Выпустить родмап багфиксов длс, которое составляет 1/10 игры, но которое сломало фундамент, это гениально. Они хоть фиксы проверяют на работоспособность, или ждем родмап где будут фиксить фиксы?
Там же кто то писал насчет их роад мапы тип роадмап по багам, вот он 2024 год
Ооо, Тиджой вернул авку ^^
Тидж, можешь дать ссылку или название видоса с рор2 на psp?
Это я записал
Кто знает что-за трек в начале? Который в конце интро
Попозже будет пост в ТГ со всеми треками
Молодец дитжой, сделал ахуенный ролик....жаль спустя 2,5 месяца когда это было актуально...
ура новое видео любимого фурри ютубера
Спасибо за видео!
А ведь в раннем доступе реально было меньше багов. Больно смотреть как рор убивают.
Да, печальная ситуация конечно
Рор был той самой игрой котораяч открыла для меня рогалики как жанр, второй же рор это прям любовь, в которой наиграно >1к часов что для меня довольно большой цифрой является. Изначально был очень рад длс, но как же больно было смотреть на состояние игры после релиза обновы.... Ладно предметы и не лучшие персонажи, ладно не лучшия обыгровка альт этажей, это еще простить можно, но количество проблем, багов, поломанных мобов и элит.... На это физически больно смотреть. Баг фиксы же это отдельный вид искусства, что-то где-то подлатали - отпало с дргой стороны, после такого релиза я не верю в то что существуют люди которые думают что гирбоксы все исправят.
Я вообще не понимаю что здесь происходит и происходит в РоРе. Но видос классный! Спасибо
как насчет катки в дедболт? и помнишь ли ты ее?
41:39 мужики, такую ночь только с модами можно сделать?
А что за музыка на 50:29?
"Андрюша, не мучай жопу!"
я думал у фурри больше не будет видео по рору, а я его только взял и бонусом купил второе длс, играю около 2-ух недель и уже 40ч, что довольно мало
1:40 стоп рискач 2 для псп. ЧТО? А можно ссылку?
Это просто рестрим на PSP какой-нибудь неофициальной утилитой
Я понимаю, что рор довольно аркадный, и в первую очередь про геймплей а не лор, но сук, почему у митрикса даже нет никакой фразы при виде персонажа, который напрямую связан с его лором? У того же модового паладина есть такая приятная мелочь.
Речь про фолс сана если что
конец до слез
Комьюнити рор2 полностью заслужило такое длс
Господа мы дождались гигатадж ультанул
про 25% производительности игры можно забыть кстати, у кого теперь игра не работает как раньше, привет от Gearbox
Ох уж этот Келин ...
Да обретут несчастные души своё спасение в модах