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「運用が難しいだけで上手く扱うと絶大な威力・効力を発揮する能力」をハズレ能力扱いされてるとモヤっとする
同意。究極のゴミをうまくやりくりしてついてこれてるキャラこそがハズレなのに凄いやつってイメージ。
サバイバーとかクソ雑魚やんね
にしてもビスケット出すだけの能力はハズレ過ぎて
本当これ、スティッキーフィンガーズとかを雑魚能力呼ばわりしてる人たまにいるけどあれで雑魚ならこの世のほとんどの能力雑魚だよ。
@@黄金体験-e4w近距離パワー型に弱いのはいなくね
にわかレベルの知識だけど、いわゆるなろう系だと作中で最弱って言われる割に「それ本当に弱いか?」とか「それもう元の能力関係なくね?」ってパターンが多いって印象。名作漫画なんかもそんな感じではあるんだが鬼滅は人間性が根底にある奴は血鬼術が単純だけど、人間時代から既にイカれた奴は理不尽初見ゴロしレベルなのよくできてるよね
確かに童磨(肺に粉氷)、半天狗(分身に任せ逃げる)、玉壺(麻痺毒、水壺、神の手)、魘夢(遠隔で眠らせる)全員初見殺しだな
なろう系はキャラのIQ下げないとまともに話作れんから.....例えば追放系だとまず追放されなきゃいかんから別に弱くなくても弱いと言い張ってむりやり追放するテンプレートでしか話作れん作家の弊害だな
チー付与は能力よりも能力をブラフに使った戦いがメインだからなぁ…
結局能力バトルは解釈の問題だからなぁ弱い能力が強くなるし逆に強いだろって能力も解釈次第で弱くなるだから本当に予想の外側から強さを見出せないと「実は強い」にはならない
@@kisaragikisaragi8840アッハイソッスネ😊
折紙サイクロンは能力がほぼ使い道にならないから普通に体を鍛えて活動してるの好き。
活動(スポンサーロゴを見せるために見切れる)
移動用に活用してるから、事件現場への到達能力高いよね、スカイハイ並みにどこでも行ける
言ったもん勝ちで何でもありな訳じゃないもんなファンタジーでもちゃんと説得力を持たせるのが作者の腕の見せ所「そうはならんやろw」じゃなくて「そんな使い方があったか!」って魅せるのが凄い
逆に最強の大当たりの能力なのにハズレにする球磨川先輩
佐野は能力も弱いがデメリットもでかいからな。戦闘中に息止めろとかキツすぎ
そもそも主人公のうえきからして「(手に覆えるだけの)ゴミを木に変える能力」という普通なら役に立たない力だから…(途中から天界人の力ありきになったけど)
手ぬぐい→鉄でブーメランとして投げる→相手の眼前で能力解除して手ぬぐいを巻き付ける→再度鉄にするのコンボすき
凛子とかシンプルに強いよな持ち運びラクなくせに爆弾いつでも出せるとか
それを終盤まで引っ張って、でもどんなに知恵を絞っても埋められない力の差を見せ付けられて心の底から「強くなりたい」と思い覚醒するまでの流れスコスコのスコ
植木もっと評価されていいと思うんだけどな。
手を叩けばビスケットが出る、体から飴を出す、体を餅に変えるこんな能力でどうしろって言うんだよ………クラッカー「手を叩けば無限に出る特性を使いビスケットを超硬くして無限の兵士を作ります」ペロスペロー「飴で武器や防具や建物を作り飴を使って海を渡ります」カタクリ「見聞色の覇気と合わせ体を餅に変えどんな攻撃でも回避し複数の腕を作ったり腕を大きくしたり覚醒して周囲を餅に変えて同化したり自在に操ったりします」こいつら頭おかしい……
まぁぶっちゃけワンピースに関してはビスケットを出す能力とかで出来る範疇超えてるし、能力の強弱が作者次第な感じはある。弱い能力を工夫するってのに加えて良いのかどうか、、
能力使わなくてもそもそも本体が強い
兵士の形を作れるのはいいとして、勝手に戦闘までするのはなんやねんってなるわどこに脳みそあるねん
ペロペロの実とドルドルの実ってほぼ同じだけど、ドルドル→大量の蝋を生み出し操れますペロペロ→大量の飴を生み出し操れますこう書くと前者は「おお」てなるけど後者は「ええ…」てなる
モモンもそうなんだけどキャンチョメの能力も使い方次第で強力になるのはすごい初めて会ったときは『小さくなる』『変身する』だけのハズレ能力と思わせといて物語終盤では最強と言われるまでになるなんて…成長率すごかったぞキャンチョメ!
ディオも防御術とかサイフォジオなどなどサポート能力こそ強いけど攻撃術初級術相当のサイスだけだから(モモンに使った術本来覚える予定じゃないイレギュラーみたいだし)仲間居ないと火力不足で敵倒せないし(反射術で跳ね返しても燃やせたっけ?出来るならまだ少しマシだけど)と普通なら外れだよな
そのポルクやコポルクも清麿が指示すると強力な能力に化けるんよなそれを踏まえてフォルゴレとキャンチョメも自身で使い方を理解して強くなって行く流れがイイ
この手の能力は3種類「能力の性能上げただけじゃどうしようもないタイプ」「使いこなせば充分強いタイプ」「序盤弱かったり育てるまでがキツイタイプ」下二つは本来強いけど勘違いして弱い能力にされがち...宿儺の術式とか宿儺レベルじゃなくてもフィジカル強者は必殺の一撃だしワンピのクラッカーが1番いい例だと思う、悪魔の実は鍛えりゃだいたいクソ能力でもこじつけで強くなるんで、強くするビジョンが浮かばない実ほどキツイだろうによくあそこまで行ったよな
真ん中のやつは使いこなすまで本人が努力できるかって問題があるしね
動画にあったマテリアルパズルの電磁砲みたいな「限定的な条件を満たすことで使える」から普段はハズレ能力、ってのもあるよねイメージとしてはドラクエのメガンテやメガザルみたいな自分が命を落とすと凄い事が起こる、みたいなの
弱い能力は弱い理由自体が制約になりうるから化ける
しょぼい能力なのに強キャラと描いてしまう荒木武彦凄いところよ。ジョジョは頭脳戦最高峰。
すまん、無粋かもしれんけど荒木武彦で笑った荒木飛呂彦(あらきひろひこ)やで
調べたら全然知らないおっさんしか出てこなくて草
@@Nakalavi1038まぁ名前の間違いは流石に失礼だからいいんでない
趣旨から外れるけどケンガンアシュラの金田本人自体の身体能力は凡人程度なのに相手の動きを先読みする技術で闘技者レベルにまで到達した努力の天才
オメガで初見相手にあそこまでやり合ったのめっちゃ感動した
イトイトの実とかいうハズレの極み あれはドフラミンゴの発想が凄いのとフィジカルが強いだけだから
ローとの戦闘で負傷した臓器を糸で修復して戦闘続行してるのバケモンすぎる
悪魔の実の能力って結局使い手によるんだよな。ベリベリもハズレとは言われているけど、使い方によっては化けない事もないんだろうしな。
ハズレを使いこなすって意味だとワポルもすごいよな何でも食べる能力をよく食ったもんの融合とか自分を要塞化するとかの活用したよ
うろ覚えだけどローが医者になる為に本買って教えてくれてた気がする…医学の知識まで備えてるとかとんでもねぇ頭脳だよ
九能明先生はよく使いこなしたって感じがぴったりアバターを作って自分ではない判定にして未来を変えるために漫画という形で未来を変えるために孤軍奮闘とか本当にヒーローしてて好きすぎるわ
ヒロアカの音本、本音を吐かせるだけの能力なのにミリオとある程度戦えてる
本音を隠して建前と綺麗事で人を救わないといけないヒーローだからこそ、めちゃくちゃに刺さる能力だよね。不意に本音を吐き出させられると周囲の救助対象者からの信頼と、自身のヒーローとしての理想にヒビが入りかねない…
RUclipsでマテリアルパズルの名を見る日が来るとは思わなかった技とか魔法の命名センスが独特でクセになるんだよなぁ
「右目を見つめた相手を自サツさせる」とか「10分の1までなら確実に当たりを引ける」とかいうインチキ能力が跋扈する世界で「自分の思ったことを相手に喋らせる」という微妙能力に、なぜか致命的な内臓へのダメージという劇重デメリットがついてる魔王JRの安藤兄
相手が政治家志望(?)だから「相手に自由に失言させる力」と考えれば最高の能力なんだが、犬養が政治家になる前に消灯するとは・・・そして原作読むと漫画以上に「え? これで終わり?」ってなるとは思わなかった
原作好きで読み始めた勢としては腹話術をバトルに使う応用力の高さもだが、後半に弟に喋らせる事で能力自体に意味と役割を持たせたところが原作越えしてると思う。
@@poriemon1 トーキングヘッドがチート化する
h×hのヒソカやな。最初に提示された能力の範囲内で活用した感が強い。こいつはこの後何をしてくれるんだ?っていう期待が高まるキャラ。
ヒロアカの透過だな。細かいONOFF必須で、地面に沈んでる間は何も見えないから予測と勘で動かないといけない
瞬間移動と誤認する速度なんだから地面に沈んでる時間なんてあってないようなものだと思うけどな。どこに弾き出されるかは経験則で補うことになるとはいえ、次の瞬間には地表にいるんだから予測と勘についてはそこまで思考はしなくていいはず。透過はミリオ自身の説明パートとバックグラウンドのせいで贔屓目に見てしまうけど、そもそも一定時間全ての攻撃を受け付けない無敵の状態になれるというだけで戦いようはいくらでもある。よくよく考えるとパワー不足、防御力不足の個性でも第一線で張り合ってる個性はいくつもあるし、その全ての個性保持者が戦闘時は「予測と勘」が必要になると考えると結局透過も周りと比較してハズレ個性とも弱い個性とも言えない。
@@moorerherno4951 それは師匠が「1日に1回対象1人の未来を見る事が出来る」っていうあまり戦闘向きじゃない能力を持ったうえでサイドキックやってた経験からの指導もありきじゃない?相澤先生と心操君の捕縛布訓練でもあったけど、0から鍛えるのと1の前例がある状態で模倣しながらオリジナリティ入れて自分のスタイルを確立するのじゃ難易度は桁違いだから…ミリオの師匠がナイトアイじゃくて戦闘向き個性保持者だったら今のミリオほど強くはなってなかったと思う
ヒロアカはハズレっぽい当たりが多いイメージ 耳からイヤホンジャックが生える能力が強いイメージ湧かんし
ヒロアカはむしろ溶接とか尻尾の方が本人の努力やべぇってなった
透過は理論値だけで言ったら強いけど使いこなすまでの難易度が終わってる系、そんな個性で一発触れられたら即タヒする様な敵に拳一つで渡り合ってたのは本当にかっこよかった。相手視点、迫ってきた拳に触れようとしても透過して触れないのに殴られるの理不尽すぎて読んでて楽しかったわ
ジョジョは本体の才能とスタンド能力がパズルのように一致してるって感じだから他の人はハズレだけど本人は当たりって印象の奴が多いな(チープトリックとノトーリアスBIGとかは特別)
唯一かな?広瀬康一だけ自分の能力がよく分かってなくて混乱してたのは
@@user-AISU03 猫草とトリッシュも最初は能力が分からなかったんじゃない?だけど3人とも理解してから能力のアレンジもできるくらい使いこなしてるしそれが当たりって部分だと思う
自分の想像力と工夫で強大な効力を発揮するのは、ハズレとは違う気がする。能力っていうと語弊があるけど、そのニュアンスなら、少ないトリオンで上位者に食らいついていく修(ワールドトリガー)が印象深いかな
ビスビスはカッコ良過ぎる食った瞬間、妄想するだけでわくわくする
ペンチメンタルだけ授かった三雲修はよおやっとる
黒鉄一輝も雷や風出したり、透明化したり、因果操作したり、竜に出来ることは大抵なんでも出来る連中に並んで身体強化しかないの相当ハズレよねしかも一日一回1分or1秒限定使い終われば即ガス欠の必殺技のみという本来ならマジでシビア
最終的に彼も因果操作できる(条件が整えば)のが凄いと言うか、その身体強化を極めた結果というのが・・・
クラッカーがビスビスをアレだけ鍛えられたのはペロスペローお兄ちゃんが前にいたからってのはありそう。ドルドルとかクリエイト系の能力は結構強いからお兄ちゃんがお手本見せてくれたんだろう。
アクマゲームは実写版しか知らないんですけど、序盤の「閉鎖空間転移」って、規模デカすぎる…それはそうと、「1分間の絶対固定」は、最初はハズレだと思いましたね笑「せや気を逸らせれるやん」って思いついたのすごい…
ヒロアカはミリオが代表例だけど、ミルコさんも大概だと思います笑「兎っぽいことは兎以上にできる」この能力でNo.5なのエグいいくら兎以上と言っても、あのレベルは流石にミルコさんのイカれフィジカルが強さを底上げしてる気がします笑
「トカゲの王」ってラノベの主人公の能力目の色が変わるだけ
不可視の腕やら物理無視のテレポートやらが出る中でよくやるよ
最強能力者の一人の能力発動条件が視認っていう情報がブラフになるのが上手い
魔法少女育成計画のスノーホワイト「困ってる人の心の声が聞こえるよ」周りのメンバーが戦闘特化だったり超回復とかいるなかでこれよ?どうせえっちゅうねん
「自分が死んだあと発動する」ノートリアスB.I.G.に比べれば大抵のスタンドは当たりだよな
ノトーリアスB.I.G.じゃ…
あいつは死ぬ前は普通のスタンドだった可能性もあるから...
チープ・トリックさんの事ディスってんのかテメー元々の持ち主は見えない・聞こえない、でもデメリットで背中見られたら即死・・・生前にデメリットが無いノトーリアスB.I.Gの方がマシじゃん
ほいチープトリック!w
あいつはどうやって能力に気づいたんだ?スタンドが教えてくれたのか?
ダーウィンズゲームの名前挙がってるの嬉しい
「嘘を見破る」って能力が後半でスパイ対策になっているのが凄い
BLEACHの斑目さん。始解時ではハズレとは言えないまでも、卍解時は威力すごいけど壊れやすい設定で、後に卍解は直せない設定が追加されたことで、完全にハズレ能力?になった。
めちゃくちゃ頑張ってはいるけどぜーんぜん強くない…
傷薬の能力あるから…
龍紋鬼灯丸は完全にぶっ壊れたら真の姿が出てくるみたいなギミックは有りそうな感じするが花弁が散ったらちょっと老けるとーしろーとネタ被りしちゃうよなぁ…
バレたら隊長にされるから隠すで全然修練してないからスロースターターなだけで真面目に修練してたら最初から最大火力出せる様になってたとか本人が卍解隠してるから卍解も恋次みたいに真の名前隠してるとかどっかで言われてたな
逆に鬼滅の雷の呼吸みたいに、能力は強いけど所有者の実力が付いていけてなくて制約がかかってるパターンも好き。善逸はマジで“肝心な時にしか役に立たない男”を貫いてて面白かった。
ジョジョのザ・ハンドなんか正にそうだったな空間を削りとるっていう、防御不可能のえげつない攻撃をなんのリスクもデメリットも無しに使える上に、空間を削り取ることで擬似的な瞬間移動も出来るっていう使い勝手の良さもあるかなり強力な能力なのに、使用者が馬鹿なせいでイマイチ上手く使えないという…
ヒロアカのステインは弱いとは言わんけど相手に傷を負わせないと発動できない+一つの街で複数のヒーロー組を襲撃しなければその街から移動しない+ヒーロー側にある程度能力バレてる、この条件であの戦果は凄いと思うヒーローになっていたらヴィランっぽいとは言われそうだけど相手を無力化しやすい能力だから活躍できただろうなあと思う
血液型で拘束時間変わるのも使う側からしたらクソポイントよなようやっとるでステイン
冥冥の能力は打撃能力が低いだけで、斥候、囮、視界封じなど自爆特攻させなくても幾らでも使える便利能力なのでハズレ能力ではないだろ。
3:44 スレイブの京香さんみたいなタイプは本人の強さがもう能力でずるい男には能力がないから女が戦う世界で素で戦えるってなんやねん、その家系・道場の男がでてこいや
ダーウィンズゲームだったらシゲオ(物体を回転させる異能)もだと思う。初登場時「ペン回しが永遠に出来ます!」↓物語終盤『触れたら最期相手を原型が無くなるまでねじ切り回します!』
てか触れてなくてもネジ切ってるよね
強すぎやアイツ
あれハズレだったのまじで登場直後だけで自身付いてからは普通にチート能力じゃん
魔王って漫画の主人公は相手に意図した言葉を喋らせるってだけの能力でだいぶ頑張った他の能力者はノーリスクで強能力使いまくってくるのに主人公だけやたら反動でかいし
ガッシュの術後気絶しますって酷すぎるハンデだよな
それは術のせいじゃないから。2では気絶してないし。
魔法少女育成計画のプフレ。「魔法の車いすで爆走する」能力だけでデスゲームを勝ち残り、魔法少女部門人事部門のトップまでなりあがる。
爆弾の能力者強くなっちゃうと主人公側のメンツからして詰みなんよルフィ→爆発利くゾロ→爆発利くサンジ→爆発利くウソップ→死ぬナミ→逃亡
ストーンフリーは成長したら敵本体の位置を念写したり、エメラルドスプラッシュが出せるようになれるんだろうなと思ってたけど、特にそんなことは無かったぜ。
こういう系によくスティッキー・フィンガーズ挙げられてるけどそんなに弱いか?っていつも疑問に思う
スティッキー・フィンガーズの能力って、ただ殴ったり触れたりした場所にジッパーを付けるだけの能力でしかないからねそれを応用や工夫、発想力で強者になっているからね
ぶっちゃけ破壊力、スピードにAあれば十分当たり
8部のショットキーNo.1の方がよっぽどこのテーマに合ってると思う
@@名無し-f6h むしろ地面にジッパー付けたり自分の体や相手の体にも付けれてパワースピードAだから強いと思う
・通り抜けフープ・切断された体にジッパーつけて接合する・壁や地面にジッパー。ジッパーの閉じる動きによって高速移動する・お口チャック(物理)・自分の腕にジッパーつけてパンチの射程距離伸ばす擬似ロケットパンチ・自分の体をバラバラにして気配を断つ・その延長で心臓をジッパーで分けて心音止めるこれだけの応用を考え付くかどうかって話
息を止めてる間だけ鉄に変えるって、動きまくりで呼吸乱れる中でよく戦えたなって思った。
ハイパーインフレーションは異能バトルではないからね。リスクというか制約がひどくキツイし、人生も狂うの前提やし。とはいえ他の登場人物がこれほぼ異能だよみたいなタフネスや、狂人まみれだったりとめっちゃ面白いので皆見ろ。
イカれたメンバーを紹介するぜ!繁殖能力を犠牲に絶頂しながら紙幣を全身から出す主人公!金に汚いくせに自分の価値は0とか言いだすクズの金貸し!終盤まで空気のくせに覚醒したらめちゃくちゃ有能な部下!天才は他人のために力を使うべきだと考えるハレンチ警察!・・・お前ら本当に頭脳戦するメンバーか?
ハズレ能力だと作中でも使えない能力扱いだったダンケロスの妊娠眼だけど頑張ってはなかったな
ダーウィンズゲーム最後までほんとおもろかった
本人が強い上に「余裕ですけど?」みたいな振る舞いをするから弱いイメージが無いけど、鏡花水月は意外とハズレ元々タイマン向きの能力じゃないとはいえ、同格の2人が持って戦えば鏡花水月は大抵の斬魄刀に負ける
突起戦力として警戒されてた理由が斬魄刀よりも霊圧の方だったし、藍染自身が強すぎてタイマンなら鏡花水月使うよりも霊圧でゴリ押した方が絶対早い
BLEACHは本人の性能(とオサレ度)が重要すぎてあんま能力がどうとか関係ないかもしれない逆撫とか金沙羅舞踏団とか斬らなくても発動する上に喰らったらどうしようもないはずなのに戦績カスだし
BLEACHとONEPIECEは能力バトルでも、あくまで能力は戦闘の補助で格闘戦がメインだからね見えざる帝国なんてチートレベルの能力者が何人も居たけど、殆どは腕力のゴリ押しで能力貫通して勝った感じだったし
ハズレ悪魔の実の能力を鍛えあげてめちゃくちゃ強くなってるっていうのにはすげぇ!って思うと同時にそうはならんやろって思ってしまう
あの世界、きっと過去には幻獣型じゃ無い普通のヒトヒトの実を食べた人間とか居たんだろうね・・・図鑑にあるって事はきっと何か有効活用出来たのかなぁ・・・
それ。例えばビスケットを粉状にして撒いて、透明化した敵の位置見破る。とかなら工夫した感じあるけど、兵士にして動くってのはなぁ
逆にクラスメートが超大当たり能力だったのに召喚した側がアホすぎて処刑しようとする話とかどうだろう。タービンを無限に回せる能力とか真水を無限に生み出せる能力とか周囲の気温を自由に操作できる能力とか。
流石に農業がある文明レベルあれば水と温度の重要性は分かるだろうし・・・とはいえ、なろう系だとそういうギャグ調の作品も有りそうだな
多分知ってる人居ないだろうけど「世界の危機はめくるめく!」ってラノベの主人公の能力世界の危機が訪れるから能力1つやるからそれで世界を守ってくれ、って夢のお告げを見て「何だ夢か」で「スカートをめくる力」を望んでしまった主人公「めくれろ」の言葉と共に手を下から上に上げる事で上昇気流を発生させ好きな場所のスカートをめくれる、と言う能力後からパワーアップするのは兎も角、1巻ではスカートをめくる事しか出来ない能力で世界を救うという、アホすぎる主人公
「世界は悪魔で満ちている?」ってラノベのメインヒロインの能力を思い出したズボンをずりおろす専用念動力ただ、本人が「これはズボン」と思い込む事でズボンみたいなあるものをずりおろして、燃え盛るホテルから脱出に成功したりしてるし、逆に本人が男性だと気付いていなかったヤジウマカップルの女の方もとい「もう一人の男の方」のズボンも下ろしてしまったりしてるから、割と融通が利くのかも
仮面ライダーダブルのジョーカーメモリは翔太郎だから使いこなせただけで能力だけ見たら割とハズレ
ときめや翔ちゃんだから強いけど普通の相性だとそんなに強くなさそうだよね
旅団のフィンクスの能力も使い勝手いいとは言えないよな。
ハンターハンターの念は一部の天然以外は自分で作って調整しているから、ハズレ能力扱いは違うんじゃないかと思う。
マギアレコードにも存在感消えて誰にも気づかれないって子がいたなぁ
さなちゃんか満さんかどっちだろう…
バジリスク(原作も)のキャラの中で明らかに外れ能力な陣五郎さんや朱絹さんは、あれでも敵を1人倒してるからな(朱絹さんはアシストだが)。
魔王の安藤が居ないとかありえないな他人に好きな言葉喋らせるだけの能力で制限もデメリットも大き過ぎる能力で本人の戦闘力も皆無なのにバトルしてたのはスゲーよ
ハンターハンターの念みたいに、自分の意志で身に付けた能力は「ハズレ能力」とは言わないやろ運否天賦で得てしまったものこそ「ハズレ」
虎杖の御厨子を見た感じ恐らく初期の能力は、『触れた物を切る』とか言う普通の刃物と同レベルのクソ雑魚術式を圧倒的な呪術センスで【空間を切断】に至るまで極め呪いの王にまでなった宿儺は作中1の努力家ぞ
ブチャラティよりミスタの方がハズレ感高くね?何よりホル・ホースの後に出てきたのが微妙感に拍車をかけてる
さるかに合戦に出てくる「牛のフン」もそうじゃね?栗は熱にも耐えれる強靭な体蜂と蟹は猿をも退ける針、ハサミ臼にはその重さに似合わぬフィジカルそれに比べて牛のフンは滑りやすいってだけなのにとんでもない活躍しとるで
牛のフンは自分を踏ませることが精神的ダメージに繋がるので、評価項目が違うのだと思う。
ほぼ読んだことないけど「バナナのナナ」っていう漫画の主人公の能力元々は「バナナの形をちょっと変える」っていうだけの能力だったけど、独自の解釈と訓練でバナナを武器化することができるようになった
炎炎ノ消防隊の火縄中隊長はあんまり炎の能力って感じしないし地味だけどちゃんと強いし好き
キャラそのものというよりは、台詞・考え方という意味で、やはりフォルマジオの「リトル・フィート」は良いと思う。
海外の人の漫画読んだ感想だと、こういうしょぼい能力の創意工夫で上位層にいく作風は日本独特の文化みたいだね
海外にもゼリーマンみたいなヤツいなかったっけ?
大総統は最強の眼で見切れても躱せなきゃ意味無いしなホム内で一番危険なポジ担当だし老化デバフもあるからあれ位鍛えなきゃならなかったんだろう
手拭いを鉄に変える能力は作中で応用効く強力な能力扱いされてたのに
自分で選んだ能力なのにハズレ能力を引かされたとは?
ハンターハンターとかそれだよな。一部天然以外は自分のスタイルを考えた上でそうしたのに。
これ言ったらあれだけど、どれだけハズレだろうが能力を持っている時点で恵まれてるんだよな大抵が本人の想像、努力不足
イギリスドラマ「ミスフィッツ」のラクトキネシス使い。乳製品を操るクソ能力でメインメンバ全滅。「お前の大脳皮質をモッツァレラで覆った」「ミルクではなくフレッシュにしておけば…」
呪術だと東堂さんもなかなかだよなぁ。東堂の判断力とかがあるからあんだけ使いこなせてるけど他なら思考ごっちゃごちゃになるとおもう
DARKER THAN BLACKの大部分タバコ嫌いなのにタバコ吸えば氷使える能力もなかなかキツイだろうけど、酒飲んで水使いもわざわざ思考力を下げないとならんと思えばバトル向けではないよな
聖闘士星矢の黄金聖闘士のアルデバランパワーキャラ+基礎スペックが光の速さの黄金聖闘士なのにカウンター技がメイン自分から攻撃すればデバフやら抜きで神以外圧倒できそうなのに護りに徹する守護者としてはあるべき姿だけど蟹座とは別の意味のかませ犬…かませ牛感がでもかっこいいんだよな〜
趣旨とはズレるかもしれないけど文ストのポー君は驚いたなー、自作の推理小説を読んだ相手を本の中に閉じ込める能力(謎解けたら脱出可)なんて戦闘中に態々本に目を通してくれる奴なんていないだろ…って思ってたんだけど、実は ・電子媒体でも発動する ・視界に入れただけでアウト ・どんなにトリックとして成り立っていなくても解けなかったら脱出不可で強力な相手を実質永久的に行動不能にできる上に超絶簡単なトリックに設定して味方の安全な避難場所にもできるつよつよ能力だった。いやつよォ!!!!
ワンピースも、外れとまではいかなくとも “ただの田舎のガキ” が “いまいちパッとしない部類の能力” で格上を倒していくのが良かったのに、「本当はこの能力は超当たりでした!」「凄い家系生まれです!」だなんてなろう系まっしぐらなのは個人的にはクソ展開だな
マテパを知っている人がいてくれて私はとても嬉しい
テラフォの蛭間とかか。
ガッシュのモモンやパピプリオは当人らが使えねーって思ってるだけで実際はかなりタチ悪いからなぁ
ティオみたいに集団戦だと輝く能力だね。
作中の多くの術は力比べで活躍する術が多いのに、奴らの術は力だけでは倒しにくい厄介さがあるからね。
ラノベのRE(アールイー)の主人公がまさにこれ。能力由来が主人公以外が神の力で、主人公は神の力の源を地上に落としてしまった罰で堕天させられた悪魔の力だから。
「ハズレ能力で頑張ってる」なんて、佐野のためにあるような言葉だろ
植木の法則の植木のは、神器を手に入れる前のは、(ほぼレベル2行けんじゃね?)というぐらい使いこなしてな。・相手を取り囲むような木を創り出す。・相手に向かって真っ直ぐに伸びる木を創る。・で、その木を食い止められたら、その木からまた別な木を生やして攻撃する。
どこか忘れたけど、描写されてたよね、能力で生み出された物をそのまま能力の発動キーに使えるサイクルが強い、ってまぁ、物体である事が弱点としてロベルト戦で才をガッツリ減らされた訳だが
@@majishan0907 『(手で覆い隠せる程の大きさの)ゴミを木に変える』能力だけど、その木の1部を『ゴミ』として使う為に神器の複数同時出しもそこから派生してるとか、、、
漫研の放課後みたいで良いね、漫研とか見たことないしイメージでしかないけど
うえきの法則だったら声を似顔絵に変える奴だろって思ったけど、戦闘面で役に立った記憶が無いな
まぁサポートや騙し討ちには使えるから……
ケンジャク出てないの意外だった 元々の術式が「脳を入れ替えて肉体を転々とする」だから戦闘向きではない 本人は結界術に高い適性があるけど(対策しないと)領域展開したら術式焼き切れて動けなくなる これで平安生き残ってたの凄くない?
異世界おじさんの嶋㟢陽介のワイルドトーカーも普通だったらハズレ能力と思われます。アレをチートにできるのは陽介と元から知ってる人かONE PIECEの初期ブルックくらいだと思います。
逆の意見だけど出会って5秒でバトルの主人公の能力はチート級に強いのは確かだけど使いこなせる自信がない
悪魔の実って超人系って外れ能力多いよな…。動物系みたいにパワー増すわけでもなく、自然系みたいに超能力って訳でもないから…。
東堂の自分の位置を入れ替える奴。まあ、弱いわけじゃないんだけど、周りが炎だしたり、やべぇ呪い連れてたりとか能力=攻撃に繋がる連中が多いなかあの術で強いのは凄いと思う。
植木の法則の貰える能力って基本選べるんじゃなかったっけ?神候補が限定条件を追加してるみたいだけど
担当の神候補が持ってる能力内から一つ選べるだったハズ発動時の条件設定についてはハッキリとは分かってない(植木の「手で覆える物」はコバセンが設定したみたいだけど)神候補からのでハッキリしてるのはレベル2の存在を教えてはならないってこと
強力な能力には難しい限定条件が付与されるって森の能力見つける時に言ってた気がする。
@@mazinbu1513アノンが言ってたね。「洗脳系は簡単に敵を気絶に追い込めるから限定条件が難しすぎる」とか。
結局漫画ってゴリラが勝つんよなブラッドレイとかドフラミンゴとか冥冥とか
やはり筋肉。筋肉は全てを解決する。
うえきの法則の李崩もラスボスに負けて失格になっただけで、終盤で主人公がタイマンで挑んだら勝てる気がしない。(格闘戦で勝てないし、能力を使わないから無効化能力をかける意味が無い)
ブラッドレイさん他のホムンクルスと違って体老いるのに、どうやってあの眼に追従できる身体スペック保ってんだろう?いやまぁ、それ言い出したら世の中のジジイキャラは大概そうなんだけどもさ。甲羅背負ってたエロジジイとか明治の厨二病クソジジイとか。
🦀👮はクソデッキなのに頑張ってると思う。
ジョジョ8部のウォーキング・ハートかな…「かかとが伸びるだけ」という、字面だけなら困惑するレベルの能力伸びたかかとを壁に突き刺して壁を歩いたり、蹴りを入れて頭を粉砕できるって…そんなパワーあるんだ…
逆に能力強すぎるのに全く活かせなかったキャラってなんだろ
うえきの法則のカルパッチョかな。制約を都合良くクリアして能力をコピーしまくったのに、単純に振り回して植木にボコされた。
簡単な考察みたいなのも加えると…あの能力はレベル2を明かされてなかったけど、「コピー元のレベルに関係なくコピーした能力のレベル2を使える」だっただろうからレベル2まで使えてたら誰も勝てなかったかもね。(能力…というより天界力を使いこなした上で、強くなりたいと渇望しなきゃレベル2になれないからある意味いいパワーバランスとも言えたけど)
ヒロアカのofaかな、そもそも体が爆発する個性を使いたくない。
体が爆発するのはオールマイトという例外のせいだから
トーキングヘッズも大分弱いと思う。
スティッキーフィンガーも弱くないよね。むしろ強くない?
「ジッパーを取り付ける能力」というからなんか弱そうだけど、ようは「あらゆるものを強度を無視して切断・切開する能力」だからねズームパンチとか腕の接合とかの応用技は間違いなくブチャラティの努力だけど、能力の基礎的な部分から既に割と強い
ジョジョならシルバーチャリオッツじゃないかスタンド固有の能力もまさかのただの剣飛ばしで剣術は全部修行の成果らしいし何もしてなかったらちょっと早くて剣振り回せるだけのスタンドだったかもしれない
チャリオッツだと、外部装甲パージして多分スタープラチナの目でも実物が見分けられない残像を産む、って能力あるから・・・3部だとハーミットパープルが戦闘面ではハズレ能力だよね、使い手が波紋使えるから相性いいけど、アレだけだとバトル面ではかなり厳しい
@@majishan0907ハーミットは応用力高くて戦闘面以外で活躍してるから戦力として弱いのは仕方ないと思う
動画の主旨と関係ないけど、最初の漫画のポーズ仗助と同じだ
宿儺の術式はハズレ扱いされやすいけど素手で切ったり焼いたり出来るのは別にハズレってほど弱くはないと思うラスボスにしてはシンプルな能力だけど
まぁあいつは、自信の莫大な呪力と出力でカバーできるからな
@@僕ひであの術式デフォルトだと斬撃飛ばせないっぽいからどんだけ呪力量があっても腕の範囲しかリーチないのはあの世界の戦闘だと相当しんどい
@@水飴-e2l 本来は虎杖くらいが標準なんだろうな。宿儺がチートに変えてるだけで
DTBのノーベンバー11
「運用が難しいだけで上手く扱うと絶大な威力・効力を発揮する能力」をハズレ能力扱いされてるとモヤっとする
同意。究極のゴミをうまくやりくりしてついてこれてるキャラこそがハズレなのに凄いやつ
ってイメージ。
サバイバーとかクソ雑魚やんね
にしてもビスケット出すだけの能力は
ハズレ過ぎて
本当これ、スティッキーフィンガーズとかを雑魚能力呼ばわりしてる人たまにいるけどあれで雑魚ならこの世のほとんどの能力雑魚だよ。
@@黄金体験-e4w近距離パワー型に弱いのはいなくね
にわかレベルの知識だけど、いわゆるなろう系だと作中で最弱って言われる割に「それ本当に弱いか?」とか「それもう元の能力関係なくね?」ってパターンが多いって印象。名作漫画なんかもそんな感じではあるんだが
鬼滅は人間性が根底にある奴は血鬼術が単純だけど、人間時代から既にイカれた奴は理不尽初見ゴロしレベルなのよくできてるよね
確かに童磨(肺に粉氷)、半天狗(分身に任せ逃げる)、玉壺(麻痺毒、水壺、神の手)、魘夢(遠隔で眠らせる)
全員初見殺しだな
なろう系はキャラのIQ下げないとまともに話作れんから.....
例えば追放系だとまず追放されなきゃいかんから別に弱くなくても弱いと言い張ってむりやり追放する
テンプレートでしか話作れん作家の弊害だな
チー付与は能力よりも能力をブラフに使った戦いがメインだからなぁ…
結局能力バトルは解釈の問題だからなぁ
弱い能力が強くなるし逆に強いだろって能力も解釈次第で弱くなる
だから本当に予想の外側から強さを見出せないと「実は強い」にはならない
@@kisaragikisaragi8840
アッハイソッスネ😊
折紙サイクロンは能力がほぼ使い道にならないから普通に体を鍛えて活動してるの好き。
活動(スポンサーロゴを見せるために見切れる)
移動用に活用してるから、事件現場への到達能力高いよね、スカイハイ並みにどこでも行ける
言ったもん勝ちで何でもありな訳じゃないもんな
ファンタジーでもちゃんと説得力を持たせるのが作者の腕の見せ所
「そうはならんやろw」じゃなくて「そんな使い方があったか!」って魅せるのが凄い
逆に最強の大当たりの能力なのにハズレにする球磨川先輩
佐野は能力も弱いがデメリットもでかいからな。戦闘中に息止めろとかキツすぎ
そもそも主人公のうえきからして「(手に覆えるだけの)ゴミを木に変える能力」という普通なら役に立たない力だから…(途中から天界人の力ありきになったけど)
手ぬぐい→鉄でブーメランとして投げる
→相手の眼前で能力解除して手ぬぐいを巻き付ける→再度鉄にする
のコンボすき
凛子とかシンプルに強いよな持ち運びラクなくせに爆弾いつでも出せるとか
それを終盤まで引っ張って、でもどんなに知恵を絞っても埋められない力の差を見せ付けられて心の底から「強くなりたい」と思い覚醒するまでの流れスコスコのスコ
植木もっと評価されていいと思うんだけどな。
手を叩けばビスケットが出る、体から飴を出す、体を餅に変える
こんな能力でどうしろって言うんだよ………
クラッカー「手を叩けば無限に出る特性を使いビスケットを超硬くして無限の兵士を作ります」
ペロスペロー「飴で武器や防具や建物を作り飴を使って海を渡ります」
カタクリ「見聞色の覇気と合わせ体を餅に変えどんな攻撃でも回避し複数の腕を作ったり腕を大きくしたり覚醒して周囲を餅に変えて同化したり自在に操ったりします」
こいつら頭おかしい……
まぁぶっちゃけワンピースに関してはビスケットを出す能力とかで出来る範疇超えてるし、能力の強弱が作者次第な感じはある。弱い能力を工夫するってのに加えて良いのかどうか、、
能力使わなくてもそもそも本体が強い
兵士の形を作れるのはいいとして、勝手に戦闘までするのはなんやねんってなるわ
どこに脳みそあるねん
ペロペロの実とドルドルの実ってほぼ同じだけど、
ドルドル→大量の蝋を生み出し操れます
ペロペロ→大量の飴を生み出し操れます
こう書くと前者は「おお」てなるけど後者は「ええ…」てなる
モモンもそうなんだけどキャンチョメの能力も使い方次第で強力になるのはすごい
初めて会ったときは『小さくなる』『変身する』だけのハズレ能力と思わせといて物語終盤では最強と言われるまでになるなんて…
成長率すごかったぞキャンチョメ!
ディオも防御術とかサイフォジオなどなどサポート能力こそ強いけど攻撃術初級術相当のサイスだけだから(モモンに使った術本来覚える予定じゃないイレギュラーみたいだし)仲間居ないと火力不足で敵倒せないし(反射術で跳ね返しても燃やせたっけ?出来るならまだ少しマシだけど)と普通なら外れだよな
そのポルクやコポルクも清麿が指示すると強力な能力に化けるんよな
それを踏まえてフォルゴレとキャンチョメも自身で使い方を理解して強くなって行く流れがイイ
この手の能力は3種類
「能力の性能上げただけじゃどうしようもないタイプ」
「使いこなせば充分強いタイプ」
「序盤弱かったり育てるまでがキツイタイプ」
下二つは本来強いけど勘違いして弱い能力にされがち...宿儺の術式とか宿儺レベルじゃなくてもフィジカル強者は必殺の一撃だし
ワンピのクラッカーが1番いい例だと思う、悪魔の実は鍛えりゃだいたいクソ能力でもこじつけで強くなるんで、強くするビジョンが浮かばない実ほどキツイだろうによくあそこまで行ったよな
真ん中のやつは使いこなすまで本人が努力できるかって問題があるしね
動画にあったマテリアルパズルの電磁砲みたいな「限定的な条件を満たすことで使える」から普段はハズレ能力、ってのもあるよね
イメージとしてはドラクエのメガンテやメガザルみたいな自分が命を落とすと凄い事が起こる、みたいなの
弱い能力は弱い理由自体が制約になりうるから化ける
しょぼい能力なのに強キャラと描いてしまう荒木武彦凄いところよ。
ジョジョは頭脳戦最高峰。
すまん、無粋かもしれんけど荒木武彦で笑った
荒木飛呂彦(あらきひろひこ)やで
調べたら全然知らないおっさんしか出てこなくて草
@@Nakalavi1038まぁ名前の間違いは流石に失礼だからいいんでない
趣旨から外れるけどケンガンアシュラの金田
本人自体の身体能力は凡人程度なのに相手の動きを先読みする技術で闘技者レベルにまで到達した努力の天才
オメガで初見相手にあそこまでやり合ったのめっちゃ感動した
イトイトの実とかいうハズレの極み あれはドフラミンゴの発想が凄いのとフィジカルが強いだけだから
ローとの戦闘で負傷した臓器を糸で修復して戦闘続行してるのバケモンすぎる
悪魔の実の能力って結局使い手によるんだよな。
ベリベリもハズレとは言われているけど、使い方によっては化けない事もないんだろうしな。
ハズレを使いこなす
って意味だとワポルもすごいよな
何でも食べる能力をよく食ったもんの融合とか自分を要塞化するとかの活用したよ
うろ覚えだけどローが医者になる為に本買って教えてくれてた気がする…医学の知識まで備えてるとかとんでもねぇ頭脳だよ
九能明先生はよく使いこなしたって感じがぴったり
アバターを作って自分ではない判定にして未来を変えるために漫画という形で未来を変えるために孤軍奮闘とか本当にヒーローしてて好きすぎるわ
ヒロアカの音本、本音を吐かせるだけの能力なのにミリオとある程度戦えてる
本音を隠して建前と綺麗事で人を救わないといけないヒーローだからこそ、めちゃくちゃに刺さる能力だよね。
不意に本音を吐き出させられると周囲の救助対象者からの信頼と、自身のヒーローとしての理想にヒビが入りかねない…
RUclipsでマテリアルパズルの名を見る日が来るとは思わなかった
技とか魔法の命名センスが独特でクセになるんだよなぁ
「右目を見つめた相手を自サツさせる」とか「10分の1までなら確実に当たりを引ける」とかいうインチキ能力が跋扈する世界で
「自分の思ったことを相手に喋らせる」という微妙能力に、なぜか致命的な内臓へのダメージという劇重デメリットがついてる魔王JRの安藤兄
相手が政治家志望(?)だから「相手に自由に失言させる力」と考えれば最高の能力なんだが、犬養が政治家になる前に消灯するとは・・・
そして原作読むと漫画以上に「え? これで終わり?」ってなるとは思わなかった
原作好きで読み始めた勢としては腹話術をバトルに使う応用力の高さもだが、後半に弟に喋らせる事で能力自体に意味と役割を持たせたところが原作越えしてると思う。
@@poriemon1 トーキングヘッドがチート化する
h×hのヒソカやな。
最初に提示された能力の範囲内で活用した感が強い。こいつはこの後何をしてくれるんだ?っていう期待が高まるキャラ。
ヒロアカの透過だな。細かいONOFF必須で、地面に沈んでる間は何も見えないから予測と勘で動かないといけない
瞬間移動と誤認する速度なんだから地面に沈んでる時間なんてあってないようなものだと思うけどな。どこに弾き出されるかは経験則で補うことになるとはいえ、次の瞬間には地表にいるんだから予測と勘についてはそこまで思考はしなくていいはず。透過はミリオ自身の説明パートとバックグラウンドのせいで贔屓目に見てしまうけど、そもそも一定時間全ての攻撃を受け付けない無敵の状態になれるというだけで戦いようはいくらでもある。よくよく考えるとパワー不足、防御力不足の個性でも第一線で張り合ってる個性はいくつもあるし、その全ての個性保持者が戦闘時は「予測と勘」が必要になると考えると結局透過も周りと比較してハズレ個性とも弱い個性とも言えない。
@@moorerherno4951 それは師匠が「1日に1回対象1人の未来を見る事が出来る」っていうあまり戦闘向きじゃない能力を持ったうえでサイドキックやってた経験からの指導もありきじゃない?
相澤先生と心操君の捕縛布訓練でもあったけど、0から鍛えるのと1の前例がある状態で模倣しながらオリジナリティ入れて自分のスタイルを確立するのじゃ難易度は桁違いだから…
ミリオの師匠がナイトアイじゃくて戦闘向き個性保持者だったら今のミリオほど強くはなってなかったと思う
ヒロアカはハズレっぽい当たりが多いイメージ 耳からイヤホンジャックが生える能力が強いイメージ湧かんし
ヒロアカはむしろ
溶接とか尻尾の方が
本人の努力やべぇってなった
透過は理論値だけで言ったら強いけど使いこなすまでの難易度が終わってる系、そんな個性で一発触れられたら即タヒする様な敵に拳一つで渡り合ってたのは本当にかっこよかった。
相手視点、迫ってきた拳に触れようとしても透過して触れないのに殴られるの理不尽すぎて読んでて楽しかったわ
ジョジョは本体の才能とスタンド能力がパズルのように一致してるって感じだから他の人はハズレだけど本人は当たりって印象の奴が多いな(チープトリックとノトーリアスBIGとかは特別)
唯一かな?広瀬康一だけ自分の能力がよく分かってなくて混乱してたのは
@@user-AISU03 猫草とトリッシュも最初は能力が分からなかったんじゃない?
だけど3人とも理解してから能力のアレンジもできるくらい使いこなしてるしそれが当たりって部分だと思う
自分の想像力と工夫で強大な効力を発揮するのは、ハズレとは違う気がする。
能力っていうと語弊があるけど、そのニュアンスなら、少ないトリオンで上位者に食らいついていく修(ワールドトリガー)が印象深いかな
ビスビスはカッコ良過ぎる
食った瞬間、妄想するだけでわくわくする
ペンチメンタルだけ授かった三雲修はよおやっとる
黒鉄一輝も雷や風出したり、透明化したり、因果操作したり、竜に出来ることは大抵なんでも出来る連中に並んで身体強化しかないの相当ハズレよね
しかも一日一回1分or1秒限定使い終われば即ガス欠の必殺技のみという本来ならマジでシビア
最終的に彼も因果操作できる(条件が整えば)のが凄いと言うか、その身体強化を極めた結果というのが・・・
クラッカーがビスビスをアレだけ鍛えられたのはペロスペローお兄ちゃんが前にいたからってのはありそう。
ドルドルとかクリエイト系の能力は結構強いからお兄ちゃんがお手本見せてくれたんだろう。
アクマゲームは実写版しか知らないんですけど、序盤の「閉鎖空間転移」って、規模デカすぎる…
それはそうと、「1分間の絶対固定」は、最初はハズレだと思いましたね笑
「せや気を逸らせれるやん」って思いついたのすごい…
ヒロアカはミリオが代表例だけど、ミルコさんも大概だと思います笑
「兎っぽいことは兎以上にできる」この能力でNo.5なのエグい
いくら兎以上と言っても、あのレベルは流石にミルコさんのイカれフィジカルが強さを底上げしてる気がします笑
「トカゲの王」ってラノベの主人公の能力
目の色が変わるだけ
不可視の腕やら物理無視のテレポートやらが出る中でよくやるよ
最強能力者の一人の能力発動条件が視認っていう情報がブラフになるのが上手い
魔法少女育成計画のスノーホワイト「困ってる人の心の声が聞こえるよ」
周りのメンバーが戦闘特化だったり超回復とかいるなかでこれよ?どうせえっちゅうねん
「自分が死んだあと発動する」ノートリアスB.I.G.に比べれば大抵のスタンドは当たりだよな
ノトーリアスB.I.G.じゃ…
あいつは死ぬ前は普通のスタンドだった可能性もあるから...
チープ・トリックさんの事ディスってんのかテメー
元々の持ち主は見えない・聞こえない、でもデメリットで背中見られたら即死・・・生前にデメリットが無いノトーリアスB.I.Gの方がマシじゃん
ほいチープトリック!w
あいつはどうやって能力に気づいたんだ?スタンドが教えてくれたのか?
ダーウィンズゲームの名前挙がってるの嬉しい
「嘘を見破る」って能力が後半でスパイ対策になっているのが凄い
BLEACHの斑目さん。
始解時ではハズレとは言えないまでも、卍解時は威力すごいけど壊れやすい設定で、後に卍解は直せない設定が追加されたことで、完全にハズレ能力?になった。
めちゃくちゃ頑張ってはいるけどぜーんぜん強くない…
傷薬の能力あるから…
龍紋鬼灯丸は完全にぶっ壊れたら真の姿が出てくるみたいなギミックは有りそうな感じするが
花弁が散ったらちょっと老けるとーしろーとネタ被りしちゃうよなぁ…
バレたら隊長にされるから隠すで全然修練してないからスロースターターなだけで真面目に修練してたら最初から最大火力出せる様になってたとか本人が卍解隠してるから卍解も恋次みたいに真の名前隠してるとかどっかで言われてたな
逆に鬼滅の雷の呼吸みたいに、能力は強いけど所有者の実力が付いていけてなくて制約がかかってるパターンも好き。
善逸はマジで“肝心な時にしか役に立たない男”を貫いてて面白かった。
ジョジョのザ・ハンドなんか正にそうだったな
空間を削りとるっていう、防御不可能のえげつない攻撃をなんのリスクもデメリットも無しに使える上に、
空間を削り取ることで擬似的な瞬間移動も出来るっていう使い勝手の良さもあるかなり強力な能力なのに、使用者が馬鹿なせいでイマイチ上手く使えないという…
ヒロアカのステインは弱いとは言わんけど相手に傷を負わせないと発動できない+一つの街で複数のヒーロー組を襲撃しなければその街から移動しない+ヒーロー側にある程度能力バレてる、この条件であの戦果は凄いと思う
ヒーローになっていたらヴィランっぽいとは言われそうだけど相手を無力化しやすい能力だから活躍できただろうなあと思う
血液型で拘束時間変わるのも使う側からしたらクソポイントよな
ようやっとるでステイン
冥冥の能力は打撃能力が低いだけで、斥候、囮、視界封じなど自爆特攻させなくても幾らでも使える便利能力なのでハズレ能力ではないだろ。
3:44 スレイブの京香さんみたいなタイプは本人の強さがもう能力でずるい
男には能力がないから女が戦う世界で素で戦えるってなんやねん、その家系・道場の男がでてこいや
ダーウィンズゲームだったらシゲオ(物体を回転させる異能)もだと思う。
初登場時「ペン回しが永遠に出来ます!」
↓
物語終盤『触れたら最期相手を原型が無くなるまでねじ切り回します!』
てか触れてなくてもネジ切ってるよね
強すぎやアイツ
あれハズレだったのまじで登場直後だけで自身付いてからは普通にチート能力じゃん
魔王って漫画の主人公は相手に意図した言葉を喋らせるってだけの能力でだいぶ頑張った
他の能力者はノーリスクで強能力使いまくってくるのに主人公だけやたら反動でかいし
ガッシュの術後気絶しますって酷すぎるハンデだよな
それは術のせいじゃないから。2では気絶してないし。
魔法少女育成計画のプフレ。「魔法の車いすで爆走する」能力だけでデスゲームを勝ち残り、魔法少女部門人事部門のトップまでなりあがる。
爆弾の能力者強くなっちゃうと主人公側のメンツからして詰みなんよ
ルフィ→爆発利く
ゾロ→爆発利く
サンジ→爆発利く
ウソップ→死ぬ
ナミ→逃亡
ストーンフリーは成長したら敵本体の位置を念写したり、エメラルドスプラッシュが出せるようになれるんだろうなと思ってたけど、特にそんなことは無かったぜ。
こういう系によくスティッキー・フィンガーズ挙げられてるけどそんなに弱いか?っていつも疑問に思う
スティッキー・フィンガーズの能力って、ただ殴ったり触れたりした場所にジッパーを付けるだけの能力でしかないからね
それを応用や工夫、発想力で強者になっているからね
ぶっちゃけ破壊力、スピードにAあれば十分当たり
8部のショットキーNo.1の方がよっぽどこのテーマに合ってると思う
@@名無し-f6h むしろ地面にジッパー付けたり自分の体や相手の体にも付けれてパワースピードAだから強いと思う
・通り抜けフープ
・切断された体にジッパーつけて接合する
・壁や地面にジッパー。ジッパーの閉じる動きによって高速移動する
・お口チャック(物理)
・自分の腕にジッパーつけてパンチの射程距離伸ばす擬似ロケットパンチ
・自分の体をバラバラにして気配を断つ
・その延長で心臓をジッパーで分けて心音止める
これだけの応用を考え付くかどうかって話
息を止めてる間だけ鉄に変えるって、動きまくりで呼吸乱れる中でよく戦えたなって思った。
ハイパーインフレーションは異能バトルではないからね。リスクというか制約がひどくキツイし、人生も狂うの前提やし。
とはいえ他の登場人物がこれほぼ異能だよみたいなタフネスや、狂人まみれだったりとめっちゃ面白いので皆見ろ。
イカれたメンバーを紹介するぜ!
繁殖能力を犠牲に絶頂しながら紙幣を全身から出す主人公!
金に汚いくせに自分の価値は0とか言いだすクズの金貸し!
終盤まで空気のくせに覚醒したらめちゃくちゃ有能な部下!
天才は他人のために力を使うべきだと考えるハレンチ警察!
・・・お前ら本当に頭脳戦するメンバーか?
ハズレ能力だと作中でも使えない能力扱いだったダンケロスの妊娠眼だけど頑張ってはなかったな
ダーウィンズゲーム最後までほんとおもろかった
本人が強い上に「余裕ですけど?」みたいな振る舞いをするから弱いイメージが無いけど、鏡花水月は意外とハズレ
元々タイマン向きの能力じゃないとはいえ、同格の2人が持って戦えば鏡花水月は大抵の斬魄刀に負ける
突起戦力として警戒されてた理由が斬魄刀よりも霊圧の方だったし、藍染自身が強すぎてタイマンなら鏡花水月使うよりも霊圧でゴリ押した方が絶対早い
BLEACHは本人の性能(とオサレ度)が重要すぎてあんま能力がどうとか関係ないかもしれない
逆撫とか金沙羅舞踏団とか斬らなくても発動する上に喰らったらどうしようもないはずなのに戦績カスだし
BLEACHとONEPIECEは能力バトルでも、あくまで能力は戦闘の補助で格闘戦がメインだからね
見えざる帝国なんてチートレベルの能力者が何人も居たけど、
殆どは腕力のゴリ押しで能力貫通して勝った感じだったし
ハズレ悪魔の実の能力を鍛えあげてめちゃくちゃ強くなってるっていうのにはすげぇ!って思うと同時にそうはならんやろって思ってしまう
あの世界、きっと過去には幻獣型じゃ無い普通のヒトヒトの実を食べた人間とか居たんだろうね・・・図鑑にあるって事はきっと
何か有効活用出来たのかなぁ・・・
それ。例えばビスケットを粉状にして撒いて、透明化した敵の位置見破る。とかなら工夫した感じあるけど、兵士にして動くってのはなぁ
逆にクラスメートが超大当たり能力だったのに召喚した側がアホすぎて処刑しようとする話とかどうだろう。
タービンを無限に回せる能力とか真水を無限に生み出せる能力とか周囲の気温を自由に操作できる能力とか。
流石に農業がある文明レベルあれば水と温度の重要性は分かるだろうし・・・とはいえ、なろう系だとそういうギャグ調の作品も有りそうだな
多分知ってる人居ないだろうけど「世界の危機はめくるめく!」ってラノベの主人公の能力
世界の危機が訪れるから能力1つやるからそれで世界を守ってくれ、って夢のお告げを見て「何だ夢か」で「スカートをめくる力」を望んでしまった主人公
「めくれろ」の言葉と共に手を下から上に上げる事で上昇気流を発生させ好きな場所のスカートをめくれる、と言う能力
後からパワーアップするのは兎も角、1巻ではスカートをめくる事しか出来ない能力で世界を救うという、アホすぎる主人公
「世界は悪魔で満ちている?」ってラノベのメインヒロインの能力を思い出した
ズボンをずりおろす専用念動力
ただ、本人が「これはズボン」と思い込む事でズボンみたいなあるものをずりおろして、燃え盛るホテルから脱出に成功したりしてるし、逆に本人が男性だと気付いていなかったヤジウマカップルの女の方もとい「もう一人の男の方」のズボンも下ろしてしまったりしてるから、割と融通が利くのかも
仮面ライダーダブルのジョーカーメモリは翔太郎だから使いこなせただけで能力だけ見たら割とハズレ
ときめや翔ちゃんだから強いけど普通の相性だとそんなに強くなさそうだよね
旅団のフィンクスの能力も使い勝手いいとは言えないよな。
ハンターハンターの念は一部の天然以外は自分で作って調整しているから、ハズレ能力扱いは違うんじゃないかと思う。
マギアレコードにも存在感消えて誰にも気づかれないって子がいたなぁ
さなちゃんか満さんかどっちだろう…
バジリスク(原作も)のキャラの中で明らかに外れ能力な陣五郎さんや朱絹さんは、あれでも敵を1人倒してるからな(朱絹さんはアシストだが)。
魔王の安藤が居ないとかありえないな
他人に好きな言葉喋らせるだけの能力で制限もデメリットも大き過ぎる能力で
本人の戦闘力も皆無なのにバトルしてたのはスゲーよ
ハンターハンターの念みたいに、自分の意志で身に付けた能力は「ハズレ能力」とは言わないやろ
運否天賦で得てしまったものこそ「ハズレ」
虎杖の御厨子を見た感じ恐らく初期の能力は、
『触れた物を切る』とか言う普通の刃物と同レベルのクソ雑魚術式を圧倒的な呪術センスで【空間を切断】に至るまで極め呪いの王にまでなった宿儺は作中1の努力家ぞ
ブチャラティよりミスタの方がハズレ感高くね?
何よりホル・ホースの後に出てきたのが微妙感に拍車をかけてる
さるかに合戦に出てくる「牛のフン」もそうじゃね?
栗は熱にも耐えれる強靭な体
蜂と蟹は猿をも退ける針、ハサミ
臼にはその重さに似合わぬフィジカル
それに比べて牛のフンは滑りやすいってだけなのにとんでもない活躍しとるで
牛のフンは自分を踏ませることが精神的ダメージに繋がるので、評価項目が違うのだと思う。
ほぼ読んだことないけど「バナナのナナ」っていう漫画の主人公の能力
元々は「バナナの形をちょっと変える」っていうだけの能力だったけど、独自の解釈と訓練でバナナを武器化することができるようになった
炎炎ノ消防隊の火縄中隊長はあんまり炎の能力って感じしないし地味だけどちゃんと強いし好き
キャラそのものというよりは、台詞・考え方という意味で、やはりフォルマジオの「リトル・フィート」は良いと思う。
海外の人の漫画読んだ感想だと、こういうしょぼい能力の創意工夫で上位層にいく作風は日本独特の文化みたいだね
海外にもゼリーマンみたいなヤツいなかったっけ?
大総統は最強の眼で見切れても躱せなきゃ意味無いしな
ホム内で一番危険なポジ担当だし老化デバフもあるからあれ位鍛えなきゃならなかったんだろう
手拭いを鉄に変える能力は作中で応用効く強力な能力扱いされてたのに
自分で選んだ能力なのにハズレ能力を引かされたとは?
ハンターハンターとかそれだよな。
一部天然以外は自分のスタイルを考えた上でそうしたのに。
これ言ったらあれだけど、どれだけハズレだろうが能力を持っている時点で恵まれてるんだよな
大抵が本人の想像、努力不足
イギリスドラマ「ミスフィッツ」のラクトキネシス使い。乳製品を操るクソ能力でメインメンバ全滅。「お前の大脳皮質をモッツァレラで覆った」「ミルクではなくフレッシュにしておけば…」
呪術だと東堂さんもなかなかだよなぁ。東堂の判断力とかがあるからあんだけ使いこなせてるけど他なら思考ごっちゃごちゃになるとおもう
DARKER THAN BLACKの大部分
タバコ嫌いなのにタバコ吸えば氷使える能力もなかなかキツイだろうけど、
酒飲んで水使いもわざわざ思考力を下げないとならんと思えばバトル向けではないよな
聖闘士星矢の黄金聖闘士のアルデバラン
パワーキャラ+基礎スペックが光の速さの黄金聖闘士なのに
カウンター技がメイン
自分から攻撃すればデバフやら抜きで神以外圧倒できそうなのに
護りに徹する守護者としてはあるべき姿だけど
蟹座とは別の意味のかませ犬…かませ牛感が
でもかっこいいんだよな〜
趣旨とはズレるかもしれないけど文ストのポー君は驚いたなー、自作の推理小説を読んだ相手を本の中に閉じ込める能力(謎解けたら脱出可)なんて戦闘中に態々本に目を通してくれる奴なんていないだろ…って思ってたんだけど、実は ・電子媒体でも発動する ・視界に入れただけでアウト ・どんなにトリックとして成り立っていなくても解けなかったら脱出不可
で強力な相手を実質永久的に行動不能にできる上に超絶簡単なトリックに設定して味方の安全な避難場所にもできるつよつよ能力だった。いやつよォ!!!!
ワンピースも、外れとまではいかなくとも “ただの田舎のガキ” が “いまいちパッとしない部類の能力” で格上を倒していくのが良かったのに、「本当はこの能力は超当たりでした!」「凄い家系生まれです!」だなんてなろう系まっしぐらなのは個人的にはクソ展開だな
マテパを知っている人がいてくれて私はとても嬉しい
テラフォの蛭間とかか。
ガッシュのモモンやパピプリオは当人らが使えねーって思ってるだけで実際はかなりタチ悪いからなぁ
ティオみたいに集団戦だと輝く能力だね。
作中の多くの術は力比べで活躍する術が多いのに、奴らの術は力だけでは倒しにくい厄介さがあるからね。
ラノベのRE(アールイー)の主人公がまさにこれ。
能力由来が主人公以外が神の力で、主人公は神の力の源を地上に落としてしまった罰で堕天させられた悪魔の力だから。
「ハズレ能力で頑張ってる」なんて、佐野のためにあるような言葉だろ
植木の法則の
植木のは、
神器を手に入れる前のは、
(ほぼレベル2行けんじゃね?)
というぐらい使いこなしてな。
・相手を取り囲むような木を創り出す。
・相手に向かって真っ直ぐに伸びる木を創る。
・で、その木を食い止められたら、
その木からまた別な木を生やして
攻撃する。
どこか忘れたけど、描写されてたよね、能力で生み出された物をそのまま能力の発動キーに使えるサイクルが強い、って
まぁ、物体である事が弱点としてロベルト戦で才をガッツリ減らされた訳だが
@@majishan0907
『(手で覆い隠せる程の大きさの)ゴミを木に変える』能力だけど、
その木の1部を『ゴミ』として使う為に
神器の複数同時出しも
そこから派生してるとか、、、
漫研の放課後みたいで良いね、漫研とか見たことないしイメージでしかないけど
うえきの法則だったら声を似顔絵に変える奴だろって思ったけど、戦闘面で役に立った記憶が無いな
まぁサポートや騙し討ちには使えるから……
ケンジャク出てないの意外だった 元々の術式が「脳を入れ替えて肉体を転々とする」だから戦闘向きではない 本人は結界術に高い適性があるけど(対策しないと)領域展開したら術式焼き切れて動けなくなる これで平安生き残ってたの凄くない?
異世界おじさんの嶋㟢陽介のワイルドトーカーも普通だったらハズレ能力と思われます。アレをチートにできるのは陽介と元から知ってる人かONE PIECEの初期ブルックくらいだと思います。
逆の意見だけど出会って5秒でバトルの主人公の能力はチート級に強いのは確かだけど使いこなせる自信がない
悪魔の実って超人系って外れ能力多いよな…。
動物系みたいにパワー増すわけでもなく、自然系みたいに超能力って訳でもないから…。
東堂の自分の位置を入れ替える奴。
まあ、弱いわけじゃないんだけど、周りが炎だしたり、やべぇ呪い連れてたりとか能力=攻撃に繋がる連中が多いなかあの術で強いのは凄いと思う。
植木の法則の貰える能力って基本選べるんじゃなかったっけ?
神候補が限定条件を追加してるみたいだけど
担当の神候補が持ってる能力内から一つ選べるだったハズ
発動時の条件設定についてはハッキリとは分かってない(植木の「手で覆える物」はコバセンが設定したみたいだけど)
神候補からのでハッキリしてるのはレベル2の存在を教えてはならないってこと
強力な能力には難しい限定条件が付与されるって森の能力見つける時に言ってた気がする。
@@mazinbu1513アノンが言ってたね。「洗脳系は簡単に敵を気絶に追い込めるから限定条件が難しすぎる」とか。
結局漫画ってゴリラが勝つんよな
ブラッドレイとかドフラミンゴとか冥冥とか
やはり筋肉。筋肉は全てを解決する。
うえきの法則の李崩もラスボスに負けて失格になっただけで、終盤で主人公がタイマンで挑んだら勝てる気がしない。(格闘戦で勝てないし、能力を使わないから無効化能力をかける意味が無い)
ブラッドレイさん他のホムンクルスと違って体老いるのに、どうやってあの眼に追従できる身体スペック保ってんだろう?
いやまぁ、それ言い出したら世の中のジジイキャラは大概そうなんだけどもさ。甲羅背負ってたエロジジイとか明治の厨二病クソジジイとか。
🦀👮はクソデッキなのに頑張ってると思う。
ジョジョ8部のウォーキング・ハートかな…
「かかとが伸びるだけ」という、字面だけなら困惑するレベルの能力
伸びたかかとを壁に突き刺して壁を歩いたり、蹴りを入れて頭を粉砕できるって…そんなパワーあるんだ…
逆に能力強すぎるのに全く活かせなかったキャラってなんだろ
うえきの法則のカルパッチョかな。
制約を都合良くクリアして能力をコピーしまくったのに、単純に振り回して植木にボコされた。
簡単な考察みたいなのも加えると…
あの能力はレベル2を明かされてなかったけど、「コピー元のレベルに関係なくコピーした能力のレベル2を使える」だっただろうからレベル2まで使えてたら誰も勝てなかったかもね。(能力…というより天界力を使いこなした上で、強くなりたいと渇望しなきゃレベル2になれないからある意味いいパワーバランスとも言えたけど)
ヒロアカのofaかな、そもそも体が爆発する個性を使いたくない。
体が爆発するのはオールマイトという例外のせいだから
トーキングヘッズも大分弱いと思う。
スティッキーフィンガーも弱くないよね。むしろ強くない?
「ジッパーを取り付ける能力」というからなんか弱そうだけど、ようは「あらゆるものを強度を無視して切断・切開する能力」だからね
ズームパンチとか腕の接合とかの応用技は間違いなくブチャラティの努力だけど、能力の基礎的な部分から既に割と強い
ジョジョならシルバーチャリオッツじゃないか
スタンド固有の能力もまさかのただの剣飛ばしで剣術は全部修行の成果らしいし
何もしてなかったらちょっと早くて剣振り回せるだけのスタンドだったかもしれない
チャリオッツだと、外部装甲パージして多分スタープラチナの目でも実物が見分けられない残像を産む、って能力あるから・・・
3部だとハーミットパープルが戦闘面ではハズレ能力だよね、使い手が波紋使えるから相性いいけど、アレだけだとバトル面ではかなり厳しい
@@majishan0907
ハーミットは応用力高くて戦闘面以外で活躍してるから戦力として弱いのは仕方ないと思う
動画の主旨と関係ないけど、最初の漫画のポーズ仗助と同じだ
宿儺の術式はハズレ扱いされやすいけど素手で切ったり焼いたり出来るのは別にハズレってほど弱くはないと思う
ラスボスにしてはシンプルな能力だけど
まぁあいつは、自信の莫大な呪力と出力でカバーできるからな
@@僕ひで
あの術式デフォルトだと斬撃飛ばせないっぽいからどんだけ呪力量があっても腕の範囲しかリーチないのはあの世界の戦闘だと相当しんどい
@@水飴-e2l 本来は虎杖くらいが標準なんだろうな。宿儺がチートに変えてるだけで
DTBのノーベンバー11