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リドリーの下B先端はデカイダメージ→つかみ攻撃ダウンという二段攻撃なんですだから反逆も一番目は軽減できて二番目はつかみなので軽減できないって感じです
パックンフラワーは植木鉢に入ってるんですけど、カラーを変えると土管になります!
おそらくだけど、叛逆ゲージを溜めている時の色がsp、全て溜まるとHPの色になってるんじゃね?
全部知ってたんだけど特にベレベスアイムール空中浮遊
1:15 さらっと外してて草www
ガルに関してはモルガナのペルソナが疾風得意なのでモルガナも戦ってる説ある
テスト中に答案手伝う系ネコならやり兼ねない
@@user-nl6ey5iu7r それ( ᐛ )σ
製品版と参戦PVでのちがいですが、キングクルールの王冠のヒット音違います。あとパックンフラワーのNBに関する小ネタをもうひとつ、製品版と参戦PVでヒット音違います。
原作にジョーカーから翼がはえるようなシーンはなかったですね。でもスクランブルだったら空中のコンボでみんなずっと浮いてますし、ちょっとだけ出すな感じでアルセーヌ出せばできそう?かもです。スマブラの世界では認知が違うのかもしれませんね。認知の力で猫(?)がバスになったりヘリコプターになったりしますからねぇ。
ちなみに勇者のルーラで頭ゴンしたときにジャンプ復活します
ジョーカーとかベレトスとかよく使うキャラは当たり前の様に知ってるのに、使わないキャラは何も知らなかった!使ってないと分からないもんだね
テリーの最後の切り札の小ネタはもう一つあって地上で撃つ時と空中で撃つ時ではモーションが違うというものがあります
ジョーカーの上Bはペルソナ5のOPでジョーカーがスクランブル交差点に降り立つ降り立った場所に球体のエフェクトや火柱が出た後アルセーヌが上空に飛び立つタイトルロゴが出てくるってシーンの再現なのでジョーカーが飛んでる訳じゃないって細かいネタruclips.net/video/lswcZg7BH2M/видео.htmlこれの24秒辺りのシーン元々復帰技に該当する技が原作にない(ワイヤーもスマブラ参戦後に発売したP5Rから出た先行実装技)のでOPシーン再現になったと思われる
ガルダインで飛んでも僕は許す
モルガナ涙目
@@white_ssbu アルセーヌがガルダインとか万物流転とか使ってたら完全な事故セーヌで草
@@vetta_zako カードで覚えさせたっていうことで...
ソラの体力性でKOすると特殊演出が出るがソラが相手を掴んでる最中にスター等で無敵になってる間に投げでHPを0にすると特殊演出の後にそのまま試合が続行する
どこかのクソムーバーがやってたな()
どこかの妖怪もやってたな
@@korby6801 お前もB2信者か...
@@skj8710お前もかい
メラゾーマとかバギクロスは連続ヒットのわざたからじゃない?
パックンフラワーファンなので知っていました、
友達とやっていた時スマブラ初心者でドラクエ好きだから勇者使うって言い始めてMP無い状態でデインをずっと振っていたおかげで知った。その後友達は「魔法でないないんやけど」ってキレてました
小ネタ勇者のまじんぎりは素早く入力すると、踏み込みが発生してリーチが少し伸びる。
帽子変えるのは知ってるkof XIVみてたりkofやってスマブラテリーも観察した(無敵)それで発見した
崖受け身に関してはべつにテリーに限った話じゃなくね?
ジョーカーの小ネタ2個目知ってた
パックンの足は原作再現だな
アルセーヌはジョーカーの内なる自分だから人馬一体になっているということを表しているのでは?
アルセーヌなしジョーカーの空下は使うでしょ
アルセーヌはジョーカーで、ジョーカーはアルセーヌだから羽根が一体化するんやで
マホカンタ使った後にミュウツーの前投げ食らうとシャドボ部分が全部ミュウツーに返ってきます
遅れたけど勇者の小ネタスマッシュのタメ初めに原作で行動前に鳴る「ピピッ」っていう音が鳴る
パックン最高
ほんとに気づかないような小ネタがたくさんあった
ベレトスのアイムールについてはスマ知識か技説明に書いてあった気がする
メメントスの小ネタで電車が来る時に電光掲示板に「電車が参ります」って表示される。終点以外の薄い足場は実は改札機で乗って左右に動くとICカード?がタッチされた反応みたいなのがある。ジョーカーに直接羽が生えるのは…原作にはなかった…。
ルーラのあとはジャンプ回復するから終点潜りができる。
基本ジャンプ消費した後にコマンド開かないから知らなかった…………ありがとうございます
それ利用して終点くぐりしてる人いたよね
@@user-pq1go2nt9f 誰だっけなぁ?
ピオリムでもできるからあまり使わない終点くぐりだね^ - ^ついでにピオリムとかバフかけなくても終点くぐりできる
@@すらいむ-z6x くそしょうもない使えない技です
アルストの雲海の背景に登場するキャラクター「カグツチ」はceroの関係で衣装が違う。コミュニティでもいったけど一応。
有名な話だけどバーンナックルのコマンドは本来テリー→の場合↓←+パンチ(竜巻P)になるので本来のコマンドとは違うってのが小ネタか?新作のKOFだとライジングも溜めじゃなくて昇竜Kになってたりしてね。
パワーダンクは着地した時にちゃんと帽子戻してるんだよなぁ・・・
テリーカッコイイダロオオオン!?
セフィロスのシャドーフレアはセフィロスが相手のいる方向に確定で飛ぶ。
マホカンタは他のリフ技、フランクリンバッジと違い許容ダメージを超えても発動し続ける仕様になっているので、2段目からのダメージを反射していて1段目の部分のみ食らっているようですね実際この動画の検証部分をスロー再生するとダメージを喰らうと同時に反射エフェクトが出てるのが見えますね
セフィロスの空前壁指しは3回まで。また、これは崖掴まりにカウントされる
へー!知らなかった!
こういう毒にも薬にもならないような小ネタ集好きなので第二弾も楽しみにしてます
ほとんどスマ知識にあるのが多いね。
パックンフラワーが早期購入特典なの知らない人多そう
雷神拳は崖掴まりに当たるをジャブ程度に
ほかのリフレクターと違って割れる訳じゃなくてマホカンタがついてる状態でかつ多段ヒットだから大きな吹っ飛びのある部分を反射して消えたんじゃないかな大きな吹っ飛びをする部分はメラゾーマ本体と違って飛ばないから反射されてるようには見えないみたいな
パックンフラワーの上Bの違いだけどPVの時は常に上昇してる訳じゃなくて真横に移動できてる。上Bがぼうはつした時とか復帰の読み合いとかで常に上昇し続けるのが結構厄介だからPVのに戻して欲しい
スティーブの空下の金床に向かって、進みながら逆方向に回避すると、通常よりも遠くまで回避できる。
パックマンの消火栓でも同じことができます
セフィロスの空前は壁に刺すと同時に敵にヒットさせると小ジャン補正がかからない。
ジョーカーのアピールで出てくるモルガナのペルソナは疾風属性の技を使う下投げと関係あるかは知らんけど
ソラの最後の切り札で扉が爆発する瞬間に爆発のエフェクトがカイリのお守りとかミッキーの形に似ている形になる
ワンパターンほsどうしてこうなった!
スティーブのトロッコは基本的にフワッとした挙動になる(空中からや落下鉄床から)Nb→空下→鉄床降り→急降下→横bっとすると、急降下しながらトロッコに乗れる実は崖掴みの姿勢が悪くてテリーのバスターウルフに当たるやつがいるジョーカーの下bが貫通するのは、リドリーの下bが掴み判定だからやね
あcola式のやつね
スティーブの何が掘れたか出てくるブロックと設置したブロックは何故かテクスチャのバージョンが違う(氷)
テリーのパワーダンク時の帽子を逆に被るのは初登場の餓狼伝説3からやってますね。所謂原作再現ってやつです。元ネタとしては旧SNK時に餓狼伝説シリーズのイラストを務めてた方が、KOFシリーズでテリーの得意スポーツがバスケと設定されてから描いたイラストが元だったと記憶しております。
DLCの小ネタ気持ちよすぎだろ
スティーブの空下が一回切り離したら弱くなるのは有名だが、その後乗りながら当てるとダメージが大きくなる
参戦PVと製品版で技違うの初めてみた。
メメントスステージの土台もそのナンバリングのBGMごとに切り替わってたのかー。にしても、土台が3だと影時間の時に出る時計あって感動した(伝わって)
かめめ「スティーブ対策めっちゃ前向きに考えてるの俺だけ?まだまだ対策されてない部分はあると思うよ、俺も前作対策されてないキャラで初海外大会準優勝してるから似たものは感じる」「あcolaさんがやってることはマジでとんでもない。人の部分がデカ過ぎてスティーブってキャラが一強って感じには見えないんだよな、あcolaさんが分かってて俺たちが分かってない部分が多すぎるからそこを埋めるところから」「最近セフィステカズヤが立て続けに結果出してるよね、俺もソラで結果出す自信はマジであるし出さなきゃいけないキャラだと思う」こいつイケメンすぎるだろ
スティーブの作業台は、壊れてから一定時間経つと勝手にスティーブの位置に出てくる(素材は勝手に消費される)崖外でそれが起きると、そのまま落ちていきますあと、作業台は殴ってもopかからないので壊し得
ホムヒカの下Bをしたときホムラもヒカリもこちらを見てるマイクラは高いところから落ちると落下ダメージをくらった時の音が鳴る
パックンフラワーのやつは当時興奮して参戦pvを何回も見たので気づいてました(
スティーブが金床に密着&ダッシュしている状態から横回避入力すると回避距離がすごい伸びる原理はわからん
パックマンの消火栓でも同じことができる
カービィは小さくなったり大きくなったりしてるときによこBをそのままの方向で進んでいると、元に戻ったときスピードが速くなる
アイムールの使い所脳汁出したい時にたくさん振ろう
メラゾーマは物理判定と飛び道具判定の2つがあるからじゃないですかねぇ…
スティーブの作業台はリザードンのフレアドライブやヨッシーのごろごろたまごを止めることができる
パックンはしゃがみ状態で踏まれるとオートで反撃する
小ネタです!蓄積ダメージ100以上の時にジョーカーの切り札でゲームセットになると体力制じゃないのにアノ演出が見れます!
確かゲムヲの空前も向いてる方向に飛びますよねあとタゲムチは許さん
セフィロスの上スマや空上などは終わりがわがいりょくがつよい
クッパJrにシャドーフレアつけたあとダメージ増える時と増えない時あった
それはJr本体とクラウンで受けるダメージが変わるからでは...?
確かにあるけどセフィロスの向きとかもある
@@user-hi8tt7eb7s マジか初耳
実際どうなのかは分からないけどなんかそうなった
3:24 ペルソナ発動時の反逆の翼について端的に言うと、これはアルセーヌの翼ではないと思われる。原作には特定キャラとの絆(コープレベル)をMAXにすると聞ける特殊ボイスがあるが、その中に「絆は反逆の翼となりて 魂のくびきを打ち破らん」という一節がある。
原作では、「ペルソナ」は意志の力に大きく左右される。特定キャラとの絆を築き、主人公や仲間の想いを確かなものとすることで、ペルソナのレベルアップや強力なペルソナの解放に繋がる。ペルソナシリーズ、特にP2以降の作品ではこの絆システム「コープ」を高めることがRPG的にとても重要。
シリーズごとに「ペルソナ」という概念の原理は異なるが、ことP5では「反逆の心」がその源になると言われている。シナリオを進めるに応じて仲間との絆を深め、やがては理不尽を行使する汚い人間に対して反逆することが、ペルソナ5作中における大きなテーマとなっている。
勇者のギガデインは最初の雷が落ちてくるときに反射することができるという小ネタもある
相手がアストロンの時メタル切りの確率が上がった気がする
ちなみにベレトスの崖際下Bはたまにやると相手が消し飛んで脳汁どばどばで気持ちよくなれます
テリーの小ネタで、小戦場の台上の相手にコマンド無し弱クラックシュートすると斜め下ベクトルのみが高確率で発生し、低パーなら弱、横強、少し体大きいキャラなら下強確定
アルセーヌのゲージの色も変わってるの初めて知りました…
ファイターセレクト時、ミェンミェンを選ぶと「ミェンミェン!」と言った後に小さく「ド」と言っている
メタル切りは原作でも逆輸入で即死になってくんないかな()
スティーブってしゃがみ歩きできるんだね
セフィロスの空前はスティーブのブロックにささる
ヒカリは水中移動でクロールする(原作再現)
メラゾーマは純粋に反射で威力と吹っ飛び上がり合計3段ヒットだから1.2段でふっとんで3段めがヒットしない
メラゾーマには弱ダメとぶっ飛びを与える判定とダメージを与える判定の二つが存在し、普段は大ダメージ後にぶっ飛びがあるためあのバースト力となっています。しかし、反射によってその判定場所が若干ずれることで弱ぶっ飛びの後に大ダメージを受けるようになります。イメージとして、サムスのちょい溜めnbにクッパのnbを凝縮したものが纏われているような感じが一番近いと思います。
これどっちの小ネタになるか分からないけどテリーの最後の切り札の初撃をソラのカウンターで打ち消せるとか?
反射メラゾーマで吹っ飛ばない理由 メラゾーマは全段当たらないと吹っ飛ばないから
終点化ステージであってもステージの材質によって掘るツールが変わるから終点化なら全て同じじゃない(石系の床よりもスコップを使う終点や土系の床がいい)
-これがやりたいだけだろ-
@@user-zl7ts2xp3y どうやってやるのー?
@@user-hc2xp6lv3o -確か半角横棒だったと思う-
@@user-hc2xp6lv3o -これで挟む-こんな感じ-
-知らんかった-
メラゾーマのやつ最後に%が少ないぶっ飛ばす飛び道具判定があるんかなーって
セフィロスの小ネタですが、ギガフレアはベヨのウィッチタイムで反射できます。飛び道具にウィッチタイムを合わせるとベヨネッタ側の攻撃判定になりTA無しチーム戦で味方に当たりますが、リンクのブーメランやシモリヒのクロスに合わせても戻ってきた際に自身はダメージを受けませんでした。いくつか試しましたがギガフレアのみ撃ったキャラに当たるようです。位置関係的に反射したところでカス当てにしかなりませんが
リドリーのデススタはガエンのリベンジも貫通する
勇者のメラゾーマ、多段だからかな
知ってる人は多いと思うけどソラの空下を小戦場などの台ありステージからジャンプしたあとうつと後隙0(高いところからうつとそうなる)
それ利用して後隙狩ろうとする相手にカウンターが結構通ったりしますね
ベレトスの上Bは距離が長すぎるからなのか、落下中に出だしよりも距離が伸びてるからなのか崖に弾かれて復帰できない時がある(1回目の復帰にも関わらず)ずっと使ってるけど正直分かってないし調べても出ねー
ジョーカーの通常時空下普通に復帰阻止でめっちゃ使える、崖外ならアルセーヌよりいい気がする
アルセーヌ状態でメテオじゃない時萎える
パワーダンクはこれも原作再現っすね。なんで回してるのかとかは知らん()
スティーブの土は砂漠があるステージとかだと砂になる
セフィロスの空前は崖捕まり判定なのに崖捕まり6回してから空前がささる。もちろん空前は崖つかまりなので3回したら残り3回しか崖は掴まれません。
マホカンタで吹っ飛ばないのはメラゾーマに5段階判定があってその5段全部当てないと吹っ飛ばないからってどこかのコメントで知りました。
小ネタとしてパックンフラワーは地上で踏みつけられると反撃できる
補足:しゃがんだ状態で
ワンパターンほs… 10:47
アストロンに密着してしゃがみをして距離を作りTNTを置くと解除時にかならず爆発確定すて使いでも知ってる人少ないんじゃないかな?
リドリーの下B先端は
デカイダメージ→つかみ攻撃ダウン
という二段攻撃なんです
だから反逆も一番目は軽減できて二番目はつかみなので軽減できないって感じです
パックンフラワーは植木鉢に入ってるんですけど、カラーを変えると土管になります!
おそらくだけど、叛逆ゲージを溜めている時の色がsp、全て溜まるとHPの色になってるんじゃね?
全部知ってたんだけど特にベレベスアイムール空中浮遊
1:15 さらっと外してて草www
ガルに関してはモルガナのペルソナが疾風得意なのでモルガナも戦ってる説ある
テスト中に答案手伝う系ネコならやり兼ねない
@@user-nl6ey5iu7r それ( ᐛ )σ
製品版と参戦PVでのちがいですが、キングクルールの王冠のヒット音違います。
あとパックンフラワーのNBに関する小ネタをもうひとつ、製品版と参戦PVでヒット音違います。
原作にジョーカーから翼がはえるようなシーンはなかったですね。
でもスクランブルだったら空中のコンボでみんなずっと浮いてますし、
ちょっとだけ出すな感じでアルセーヌ出せばできそう?かもです。
スマブラの世界では認知が違うのかもしれませんね。
認知の力で猫(?)がバスになったりヘリコプターになったりしますからねぇ。
ちなみに勇者のルーラで頭ゴンしたときにジャンプ復活します
ジョーカーとかベレトスとかよく使うキャラは当たり前の様に知ってるのに、使わないキャラは何も知らなかった!
使ってないと分からないもんだね
テリーの最後の切り札の小ネタはもう一つあって地上で撃つ時と空中で撃つ時ではモーションが違うというものがあります
ジョーカーの上Bはペルソナ5のOPで
ジョーカーがスクランブル交差点に降り立つ
降り立った場所に球体のエフェクトや火柱が出た後アルセーヌが上空に飛び立つ
タイトルロゴが出てくる
ってシーンの再現なのでジョーカーが飛んでる訳じゃないって細かいネタ
ruclips.net/video/lswcZg7BH2M/видео.html
これの24秒辺りのシーン
元々復帰技に該当する技が原作にない(ワイヤーもスマブラ参戦後に発売したP5Rから出た先行実装技)のでOPシーン再現になったと思われる
ガルダインで飛んでも僕は許す
モルガナ涙目
@@white_ssbu アルセーヌがガルダインとか万物流転とか使ってたら完全な事故セーヌで草
@@vetta_zako
カードで覚えさせたっていうことで...
ソラの体力性でKOすると特殊演出が出るがソラが相手を掴んでる最中にスター等で無敵になってる間に投げでHPを0にすると特殊演出の後にそのまま試合が続行する
どこかのクソムーバーがやってたな()
どこかの妖怪もやってたな
@@korby6801 お前もB2信者か...
@@skj8710お前もかい
メラゾーマとかバギクロスは連続ヒットのわざたからじゃない?
パックンフラワーファンなので知っていました、
友達とやっていた時スマブラ初心者でドラクエ好きだから勇者使うって言い始めてMP無い状態でデインをずっと振っていたおかげで知った。その後友達は「魔法でないないんやけど」ってキレてました
小ネタ
勇者のまじんぎりは素早く入力すると、踏み込みが発生してリーチが少し伸びる。
帽子変えるのは知ってる
kof XIVみてたりkofやってスマブラテリーも観察した(無敵)それで発見した
崖受け身に関してはべつにテリーに限った話じゃなくね?
ジョーカーの小ネタ2個目知ってた
パックンの足は原作再現だな
アルセーヌはジョーカーの内なる自分だから人馬一体になっているということを表しているのでは?
アルセーヌなしジョーカーの空下は使うでしょ
アルセーヌはジョーカーで、ジョーカーはアルセーヌだから羽根が一体化するんやで
マホカンタ使った後にミュウツーの前投げ食らうとシャドボ部分が全部ミュウツーに返ってきます
遅れたけど勇者の小ネタ
スマッシュのタメ初めに原作で行動前に鳴る「ピピッ」っていう音が鳴る
パックン最高
ほんとに気づかないような小ネタがたくさんあった
ベレトスのアイムールについてはスマ知識か技説明に書いてあった気がする
メメントスの小ネタで電車が来る時に電光掲示板に「電車が参ります」って表示される。
終点以外の薄い足場は実は改札機で乗って左右に動くとICカード?がタッチされた反応みたいなのがある。
ジョーカーに直接羽が生えるのは…原作にはなかった…。
ルーラのあとはジャンプ回復するから終点潜りができる。
基本ジャンプ消費した後にコマンド開かないから知らなかった…………ありがとうございます
それ利用して終点くぐりしてる人いたよね
@@user-pq1go2nt9f 誰だっけなぁ?
ピオリムでもできるからあまり使わない
終点くぐりだね^ - ^ついでにピオリムとか
バフかけなくても終点くぐりできる
@@すらいむ-z6x くそしょうもない使えない技です
アルストの雲海の背景に登場するキャラクター「カグツチ」はceroの関係で衣装が違う。
コミュニティでもいったけど一応。
有名な話だけど
バーンナックルのコマンドは本来
テリー→の場合
↓←+パンチ(竜巻P)
になるので本来のコマンドとは違うってのが小ネタか?
新作のKOFだとライジングも溜めじゃなくて昇竜Kになってたりしてね。
パワーダンクは着地した時にちゃんと帽子戻してるんだよなぁ・・・
テリーカッコイイダロオオオン!?
セフィロスのシャドーフレアはセフィロスが相手のいる方向に確定で飛ぶ。
マホカンタは他のリフ技、フランクリンバッジと違い許容ダメージを超えても発動し続ける仕様になっているので、2段目からのダメージを反射していて1段目の部分のみ食らっているようですね
実際この動画の検証部分をスロー再生するとダメージを喰らうと同時に反射エフェクトが出てるのが見えますね
セフィロスの空前壁指しは3回まで。また、これは崖掴まりにカウントされる
へー!知らなかった!
こういう毒にも薬にもならないような小ネタ集好きなので第二弾も楽しみにしてます
ほとんどスマ知識にあるのが多いね。
パックンフラワーが早期購入特典なの知らない人多そう
雷神拳は崖掴まりに当たるをジャブ程度に
ほかのリフレクターと違って割れる訳じゃなくてマホカンタがついてる状態でかつ多段ヒットだから大きな吹っ飛びのある部分を反射して消えたんじゃないかな
大きな吹っ飛びをする部分はメラゾーマ本体と違って飛ばないから反射されてるようには見えないみたいな
パックンフラワーの上Bの違いだけどPVの時は常に上昇してる訳じゃなくて真横に移動できてる。上Bがぼうはつした時とか復帰の読み合いとかで常に上昇し続けるのが結構厄介だからPVのに戻して欲しい
スティーブの空下の金床に向かって、進みながら逆方向に回避すると、通常よりも遠くまで回避できる。
パックマンの消火栓でも同じことができます
セフィロスの空前は壁に刺すと同時に敵に
ヒットさせると小ジャン補正がかからない。
ジョーカーのアピールで出てくるモルガナのペルソナは疾風属性の技を使う
下投げと関係あるかは知らんけど
ソラの最後の切り札で扉が爆発する瞬間に爆発のエフェクトがカイリのお守りとかミッキーの形に似ている形になる
ワンパターンほsどうしてこうなった!
スティーブのトロッコは基本的にフワッとした挙動になる(空中からや落下鉄床から)
Nb→空下→鉄床降り→急降下→横b
っとすると、急降下しながらトロッコに乗れる
実は崖掴みの姿勢が悪くてテリーのバスターウルフに当たるやつがいる
ジョーカーの下bが貫通するのは、リドリーの下bが掴み判定だからやね
あcola式のやつね
スティーブの何が掘れたか出てくるブロックと設置したブロックは何故かテクスチャのバージョンが違う(氷)
テリーのパワーダンク時の帽子を逆に被るのは初登場の餓狼伝説3からやってますね。所謂原作再現ってやつです。
元ネタとしては旧SNK時に餓狼伝説シリーズのイラストを務めてた方が、KOFシリーズでテリーの得意スポーツがバスケと設定されてから描いたイラストが元だったと記憶しております。
DLCの小ネタ気持ちよすぎだろ
スティーブの空下が一回切り離したら弱くなるのは有名だが、その後乗りながら当てるとダメージが大きくなる
参戦PVと製品版で技違うの初めてみた。
メメントスステージの土台もそのナンバリングのBGMごとに切り替わってたのかー。にしても、土台が3だと影時間の時に出る時計あって感動した(伝わって)
かめめ「スティーブ対策めっちゃ前向きに考えてるの俺だけ?まだまだ対策されてない部分はあると思うよ、俺も前作対策されてないキャラで初海外大会準優勝してるから似たものは感じる」
「あcolaさんがやってることはマジでとんでもない。人の部分がデカ過ぎてスティーブってキャラが一強って感じには見えないんだよな、あcolaさんが分かってて俺たちが分かってない部分が多すぎるからそこを埋めるところから」
「最近セフィステカズヤが立て続けに結果出してるよね、俺もソラで結果出す自信はマジであるし出さなきゃいけないキャラだと思う」
こいつイケメンすぎるだろ
スティーブの作業台は、壊れてから一定時間経つと勝手にスティーブの位置に出てくる(素材は勝手に消費される)
崖外でそれが起きると、そのまま落ちていきます
あと、作業台は殴ってもopかからないので壊し得
ホムヒカの下Bをしたときホムラもヒカリもこちらを見てる
マイクラは高いところから落ちると落下ダメージをくらった時の音が鳴る
パックンフラワーのやつは当時興奮して参戦pvを何回も見たので気づいてました(
スティーブが金床に密着&ダッシュしている状態から横回避入力すると回避距離がすごい伸びる
原理はわからん
パックマンの消火栓でも同じことができる
カービィは小さくなったり大きくなったりしてるときによこBをそのままの方向で進んでいると、元に戻ったときスピードが速くなる
アイムールの使い所
脳汁出したい時にたくさん振ろう
メラゾーマは物理判定と飛び道具判定の2つがあるからじゃないですかねぇ…
スティーブの作業台はリザードンのフレアドライブやヨッシーのごろごろたまごを止めることができる
パックンはしゃがみ状態で踏まれるとオートで反撃する
小ネタです!
蓄積ダメージ100以上の時にジョーカーの切り札でゲームセットになると体力制じゃないのにアノ演出が見れます!
確かゲムヲの空前も向いてる方向に飛びますよね
あとタゲムチは許さん
セフィロスの上スマや空上などは終わりがわがいりょくがつよい
クッパJrにシャドーフレアつけたあとダメージ増える時と増えない時あった
それはJr本体とクラウンで受けるダメージが変わるからでは...?
確かにあるけどセフィロスの向きとかもある
@@user-hi8tt7eb7s マジか初耳
実際どうなのかは分からないけどなんかそうなった
3:24 ペルソナ発動時の反逆の翼について
端的に言うと、これはアルセーヌの翼ではないと思われる。
原作には特定キャラとの絆(コープレベル)をMAXにすると聞ける特殊ボイスがあるが、その中に「絆は反逆の翼となりて 魂のくびきを打ち破らん」という一節がある。
原作では、「ペルソナ」は意志の力に大きく左右される。特定キャラとの絆を築き、主人公や仲間の想いを確かなものとすることで、ペルソナのレベルアップや強力なペルソナの解放に繋がる。
ペルソナシリーズ、特にP2以降の作品ではこの絆システム「コープ」を高めることがRPG的にとても重要。
シリーズごとに「ペルソナ」という概念の原理は異なるが、ことP5では「反逆の心」がその源になると言われている。シナリオを進めるに応じて仲間との絆を深め、やがては理不尽を行使する汚い人間に対して反逆することが、ペルソナ5作中における大きなテーマとなっている。
勇者のギガデインは最初の雷が落ちてくるときに反射することができるという小ネタもある
相手がアストロンの時メタル切りの確率が上がった気がする
ちなみにベレトスの崖際下Bはたまにやると相手が消し飛んで脳汁どばどばで気持ちよくなれます
テリーの小ネタで、小戦場の台上の相手にコマンド無し弱クラックシュートすると斜め下ベクトルのみが高確率で発生し、低パーなら弱、横強、少し体大きいキャラなら下強確定
アルセーヌのゲージの色も変わってるの初めて知りました…
ファイターセレクト時、ミェンミェンを選ぶと「ミェンミェン!」と言った後に小さく「ド」と言っている
メタル切りは原作でも逆輸入で即死になってくんないかな()
スティーブってしゃがみ歩きできるんだね
セフィロスの空前はスティーブのブロックにささる
ヒカリは水中移動でクロールする
(原作再現)
メラゾーマは
純粋に反射で威力と吹っ飛び上がり
合計3段ヒットだから1.2段でふっとんで
3段めがヒットしない
メラゾーマには弱ダメとぶっ飛びを与える判定とダメージを与える判定の二つが存在し、普段は大ダメージ後にぶっ飛びがあるためあのバースト力となっています。
しかし、反射によってその判定場所が若干ずれることで弱ぶっ飛びの後に大ダメージを受けるようになります。
イメージとして、サムスのちょい溜めnbにクッパのnbを凝縮したものが纏われているような感じが一番近いと思います。
これどっちの小ネタになるか分からないけどテリーの最後の切り札の初撃をソラのカウンターで打ち消せるとか?
反射メラゾーマで吹っ飛ばない理由 メラゾーマは全段当たらないと吹っ飛ばないから
終点化ステージであってもステージの材質によって掘るツールが変わるから終点化なら全て同じじゃない(石系の床よりもスコップを使う終点や土系の床がいい)
-これがやりたいだけだろ-
@@user-zl7ts2xp3y どうやってやるのー?
@@user-hc2xp6lv3o -確か半角横棒だったと思う-
@@user-hc2xp6lv3o -これで挟む
-こんな感じ-
-知らんかった-
メラゾーマのやつ最後に%が少ないぶっ飛ばす飛び道具判定があるんかなーって
セフィロスの小ネタですが、ギガフレアはベヨのウィッチタイムで反射できます。
飛び道具にウィッチタイムを合わせるとベヨネッタ側の攻撃判定になりTA無しチーム戦で味方に当たりますが、リンクのブーメランやシモリヒのクロスに合わせても戻ってきた際に自身はダメージを受けませんでした。
いくつか試しましたがギガフレアのみ撃ったキャラに当たるようです。
位置関係的に反射したところでカス当てにしかなりませんが
リドリーのデススタはガエンのリベンジも貫通する
勇者のメラゾーマ、多段だからかな
知ってる人は多いと思うけど
ソラの空下を小戦場などの台ありステージからジャンプしたあとうつと後隙0
(高いところからうつとそうなる)
それ利用して後隙狩ろうとする相手にカウンターが結構通ったりしますね
ベレトスの上Bは距離が長すぎるからなのか、落下中に出だしよりも距離が伸びてるからなのか崖に弾かれて復帰できない時がある(1回目の復帰にも関わらず)
ずっと使ってるけど正直分かってないし調べても出ねー
ジョーカーの通常時空下普通に復帰阻止でめっちゃ使える、崖外ならアルセーヌよりいい気がする
アルセーヌ状態でメテオじゃない時萎える
パワーダンクはこれも原作再現っすね。
なんで回してるのかとかは知らん()
スティーブの土は砂漠があるステージ
とかだと砂になる
セフィロスの空前は崖捕まり判定なのに崖捕まり6回してから空前がささる。もちろん空前は崖つかまりなので3回したら残り3回しか崖は掴まれません。
マホカンタで吹っ飛ばないのはメラゾーマに5段階判定があってその5段全部当てないと吹っ飛ばないからってどこかのコメントで知りました。
小ネタとしてパックンフラワーは地上で踏みつけられると反撃できる
補足:しゃがんだ状態で
ワンパターンほs… 10:47
アストロンに密着してしゃがみをして距離を作りTNTを置くと解除時にかならず爆発確定
すて使いでも知ってる人少ないんじゃないかな?