超絶大ヒットしたタッチで遊ぶDSゼルダ【ゼルダの伝説夢幻の砂時計】解説レビュー

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 228

  • @maekara_kurumaga
    @maekara_kurumaga 2 месяца назад +59

    13:03
    この謎解きはゼルダ史に残るくらいの名謎解きだと思う…
    ゼルダ脳に仕上がったと思っていた自分がまたしてもゼルダの謎解きに心を射抜かれた瞬間だった

    • @32ramaxis-q20
      @32ramaxis-q20 2 месяца назад +3

      ほんと、あれは「やられた!」ってなった。
      ソフト側でスリープモードに干渉できる機能があるのは知ってたけど
      (制限時間制のクイズゲームでカンニング防止に
      蓋を閉じててもスリープにならないとか)
      それを謎解きに使ってしまおうと考えた開発者すげーわ。

  • @都筑-o9s
    @都筑-o9s 2 месяца назад +118

    まるピンクさん思った以上に絵が上手くてびっくり

  • @kiki-xx2ou
    @kiki-xx2ou 2 месяца назад +36

    フタを閉じる謎解きには感心させれましたね 10年以上前にやったのに未だに覚えてます
    13:52 それはそうとCAPCOMとの共同は終わったでしょゼロパイセン!?

  • @続々ゾクゾク族
    @続々ゾクゾク族 2 месяца назад +72

    10:29 突如襲来するめちゃかわテトラたんで草

  • @saka3247
    @saka3247 2 месяца назад +30

    色々あっていっぱいいっぱいでどうしようもなかった時に救ってくれた思い出のゲームの一つ。
    船のカスタマイズとか楽しかった。

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan 2 месяца назад +44

    ファントム出てくるダンジョンでありとあらゆる手段でショートカットしまくって前半部分にかかった累計秒数を10秒以内にできた時の爽快感やばい
    10:31 テトラかっわよ 以下ネタバレ注意
    ラインバック、臆病者なんだけどラストで怯えながら一生懸命リンクを助けてくれたのがマジで感動した

  • @zaijyuufukusima919
    @zaijyuufukusima919 2 месяца назад +44

    10:29のテトラがめっちゃ可愛い!!

  • @エドギリブレードX
    @エドギリブレードX 2 месяца назад +17

    遊んだのはだいぶ昔だけど、DSを閉じる謎解きのとき「あれ、これ上下反転じゃね…?」って気づいたときの気持ち良さだけは覚えてる
    面白かったですよね、夢幻の砂時計…

  • @コネコネ-m7p
    @コネコネ-m7p 2 месяца назад +20

    俺にとってのゼル伝のルーツ。
    ここからゼルダ好きになったなぁ…

  • @虎鉄-u7v
    @虎鉄-u7v 2 месяца назад +18

    ほんとに面白かったなあ
    ラインバックめちゃくちゃいいキャラだった

  • @ラクニン
    @ラクニン 2 месяца назад +35

    今回リンクは風タクの冒険を経て、ある程度成長してるのでその成長キャラとしてのラインバックがより際立ってたのが良かった。

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +8

      おっさんが相棒って萎えるとか思ってたけど、クリアしたらおっさんヒロインも有りじゃねってなりましたw

    • @ヘルエスタこくみん
      @ヘルエスタこくみん 2 месяца назад +4

      たしかに、リンクが勇ましいのでポップみたいな枠でよかったなあ

  • @user-dfn756gdfds
    @user-dfn756gdfds 2 месяца назад +22

    これが初ゼルダだったのでめっちゃ思い入れある~ガキの自分には難しすぎて攻略本片手にクリアしたなあ

  • @七宮ナナシ
    @七宮ナナシ 2 месяца назад +18

    これ、めっちゃ好きだったなぁ、ラインバックのキャラが好き

  • @tino543210
    @tino543210 2 месяца назад +8

    ソシャゲなどに至るタッチ操作はほぼこの時完成しているのが凄いですね
    それはそうと急なDAAAAAAで吹き出した 13:52

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 2 месяца назад +30

    むしろ風タクよりも先にこっち遊んだからえ、これ続編なん!?ってなった記憶
    マジで思い出の神ゲーだったよ
    船改造したりサルベージ大好きだった

    • @KARINO_ACCOUNT
      @KARINO_ACCOUNT 2 месяца назад +6

      攻略本に、
      「今作のリンクは水に落ちるとダメージを受けてしまう。」
      「前作ではちゃんと泳げていたのに、なぜなのだろうか。」
      みたいに書かれてたのちょっと笑った記憶あります。
      かくいう自分も、夢幻⇒風タクというかわった遊び方をしていたんですけどね。

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 2 месяца назад +3

      @@KARINO_ACCOUNT幽霊船の呪いかも?追って来られないように

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara5887 2 месяца назад +12

    DSで風タクボイスのリンク使えるのが本当嬉しかったなぁ、あと夢幻のつるぎ入手時の演出が風タクのマスターソードを引き抜いた時のオマージュで感動した!

  • @熱い勇気
    @熱い勇気 2 месяца назад +3

    私の一番のゼルダはこれ。前作からの改善、アイテムを集める事に強くなっていく実感、画面にメモを取るというアイディア。ゼルダの面白さが詰まってると思います。

  • @ロイド安藤
    @ロイド安藤 2 месяца назад +19

    13:52
    (俺は!俺は!一体なんの為に!戦っているn)
    nDAAAAAAAAAAAAAAAA!!

  • @32ramaxis-q20
    @32ramaxis-q20 2 месяца назад +8

    メモ機能、DSのタッチスクリーンを目一杯使った遊び方に加え
    風のタクトの続編作品というのも魅力でした。
    海賊の中で下っ端なニコが紙芝居職人になって
    前作のあらすじをしてくれるのも面白かったですね。

  • @うぴっく
    @うぴっく 2 месяца назад +7

    4:44 この人はスマブラSPで初めて知りました…😅

  • @salu-r1x
    @salu-r1x 2 месяца назад +23

    風タクと同じ海が舞台だったから続編みたいな感じでやれたしやり込み要素も多かったからすごい楽しかったな
    海王の神殿が死ぬほど嫌いだったのもよく覚えてる

  • @霊夜
    @霊夜 2 месяца назад +17

    海王の神殿には、お宝を目指した果てにシカバネとなってなおも成仏しきれてないヤツらがいて、そいつらから助言がもらえるんだけど
    その中に「『ボタン操作で遊べないなんてつまらない』なんて言わなきゃよかった」と後悔してる人がいます
    オールタッチペン操作を否定していた者が海底神殿で朽ち果てている……はて?

  • @braak4
    @braak4 2 месяца назад +6

    海王の神殿0秒クリアはまじでがんばった記憶

  • @わしおくん燃え尽き症候群もどき
    @わしおくん燃え尽き症候群もどき 2 месяца назад +10

    初めてのゼルダがこれでした
    とても楽しかったです

  • @関和真
    @関和真 2 месяца назад +5

    父が買って来たのを自分も遊んでたけど、物凄く面白かった!
    何時か復刻して欲しいし、また原作も遊んでみたいなぁ。

  • @madori2666
    @madori2666 2 месяца назад +12

    このゲームで必ず話題になるのは印写しかな。
    DSを閉じるなんて思いつくのにかなり時間かかった…

  • @やんドン
    @やんドン 25 дней назад +1

    小5の時に人生で初めて買ったゼルダ作品。どハマりして以降ずっとゼルダ買ってます。
    色々とゼルダ作品やってるけど思い出枠だとこれが1番かな〜。

  • @user-hal555
    @user-hal555 2 месяца назад +4

    DSならではのタッチペン操作などをうまく使った作品…初めてプレイしたとき新感覚を覚え、楽しかったです!

  • @T-KIRISHIMA
    @T-KIRISHIMA 2 месяца назад +3

    ラインバックはホントにいいキャラだったな~
    最初はウザキャラっぽかったのが最終的に評価が逆転するのはスカウォのあいつもそうなんだけどこっちは最後まで素直じゃないのがまたいい味を出してる。
    あと何といってもラストがまさに爽やかな感動という感じで、自分ががプレイしたゼルダの中でも1、2を争うほど好き。

  • @kazukakaka4869
    @kazukakaka4869 2 месяца назад +5

    こうして見ると武器の軌跡を直接制御したり、マップに直接メモしたりできるのってかなり便利で革新的なアイデアだったんだな

  • @偽たいちょー
    @偽たいちょー 2 месяца назад +7

    21:41
    ぼーっと聞いてたら急に生の喜び出てきて草

  • @岩下真大-n6b
    @岩下真大-n6b 2 месяца назад +6

    くっ
    風タク動画にほだされて風タクやり直し始めたばかりだというのに
    もう続編をやり直す熱を上げてくるとは…!

  • @hannterful
    @hannterful 2 месяца назад +1

    自分が漫画を描こうと思ったきっかけの作品でめちゃくちゃ思い入れがある。黄金シリーズで船を組んだり、神殿0秒クリアしたり、隅から隅まで味わい尽くしたなあ

  • @windy2236
    @windy2236 2 месяца назад +2

    確かにDSの機能をフル活用してる、面白過ぎる。
    大地の汽笛の解説動画待ってます。

  • @JohnSmithick
    @JohnSmithick Месяц назад +1

    初めて自分用としてDSiLLを買ってもらって、何やろう何やろうってソフト見て選んだのがこの作品だった!システムも謎解きも、音楽も、全てが新鮮でずっとやってた。
    夢幻の砂時計→大地の汽笛→Wiiスカイウォードソード→Wiiトワイライトプリンセス…とゼルダの伝説にのめり込みました笑 ありがとう、当時の自分。

  • @てるみやこ
    @てるみやこ 2 месяца назад +3

    13:52 左下で草
    イレギュラーDA!

  • @SJ-fj3bj
    @SJ-fj3bj 23 дня назад +1

    個人的に1番好きなゼルダ。船のカスタマイズが楽しかった。

  • @void_clock
    @void_clock 2 месяца назад +3

    2人称視点というかなり珍しい部類のボスさん
    最大の弱点はタッチパネルの損耗が激しく正しく反応しなくなったら買い替えを余儀なくされること

  • @mjgpthxjbcj-lqt5
    @mjgpthxjbcj-lqt5 Месяц назад +2

    初めて遊んだのが夢幻でした!
    ノートに落書きするような遊び方で、
    タッチペン操作は私は苦ではなかったので謎解きのアイデアがいっぱいで凄く楽しくて何周もやりました!
    DSのフタを閉じる謎解きって、どなたのアイデアなんだろう?当時、凄くビックリして天才だと思いました!

  • @りんるん-n3b
    @りんるん-n3b Месяц назад +1

    この動画みて、昔に途中で放り出してたのを思い出しました。今やり直してます。クソ楽しい。きっかけくれてありがとうございます

  • @タナハシ-w7y
    @タナハシ-w7y 2 месяца назад +3

    閉じるネタはアナザーコードで先に出会ってて「前代未聞」ではなかったですが
    その時はやっぱひっくり返るほど驚きましたね。

  • @スイボク
    @スイボク Месяц назад +2

    海図を写す時にDSを閉じるっていう要素はマジで革命だなってなった

  • @gla4900
    @gla4900 2 месяца назад +3

    めちゃくちゃやり込んだゼルダ。タッチ操作が楽しかったし、よく言われる海王の神殿も慣れるとサクサク進めた記憶。よくラインバックについて語られてるけど、同じく相棒のシエラも良いキャラしてるんですよ…

  • @渡辺さくら-l2u
    @渡辺さくら-l2u 2 месяца назад +5

    昔やってた!超懐かし〜
    難しかった記憶があるな

  • @Faultaros
    @Faultaros 2 месяца назад +1

    子供のころ塾の送迎バスで友達に冒頭部分ちょっとやらせてもらったのをきっかけに購入した、はじめて自分でプレイした思い出のゼルダシリーズ
    ちゃんとDSで遊んでる・DSを遊んでるっていろんなところで感じさせられてとても好きなゲーム
    ラインバックのテーマ、好き

  • @Exdb573
    @Exdb573 2 месяца назад +2

    ゼルダはそのハードの機能を生かす謎解きは本当に上手いなぁ
    と実感する要因の一つとなった作品ですね〜

  • @キースはクソ
    @キースはクソ 2 месяца назад +5

    個人的に次回作のストーリーと音楽が好きすぎて印象が薄くなっちゃった作品ですがしっかりとした良作なんですよねえ...
    次回作はもっと移動が単調みたいなことおっしゃいましたが音楽がよくて景色も今作みたいに海だけじゃなくて移ろいがあるので個人的には好きだったなあ...

  • @KK-fp9bf
    @KK-fp9bf 2 месяца назад +2

    ブーメランを無駄に動かしてたのが懐かしい敵を角の近くにおびき寄せてぐちゃぐちゃにしてたな
    あとマップにメモを手書きできるのはまじで画期的だと思った

  • @白金さん-i8x
    @白金さん-i8x 2 месяца назад +2

    船のパーツを黄金シリーズに揃えることができた時の達成感は半端ない
    テリーの船で買う時はパーツ1箇所につき1000越えのルピー要求されるし、ミニゲームの景品とかはだいたい換金用のお宝になってるから地道に集めるしかなかった

  • @takkos01
    @takkos01 2 месяца назад +2

    砂時計のブーメランは大地の章のマジカルブーメランみたいで面白かったなあ

  • @アメボウズ-j8o
    @アメボウズ-j8o 2 месяца назад +2

    ラインバック本当に好き。

  • @ソラドラゴン
    @ソラドラゴン 2 месяца назад +2

    ゼルダの伝説夢幻の砂時計は、風のタクトの続編だったから、風のタクトが生まれて初めての想い出のゼルダな自分にとっては「え!?あの風のタクトの正統続編!? どんな感じなんだろ」とワクワク楽しみながら予約して買うのを楽しみにして待ってたな……
    そしたら自分の思った以上に想像以上に予想外に面白かったし、心からハマり込んで楽しかった今でも大好きなゼルダです!

  • @黒野和斗
    @黒野和斗 2 месяца назад +3

    13:50 自分用

  • @COPEN222
    @COPEN222 2 месяца назад +2

    ゼルダの伝説の動画にゼロ出てくんの最高すぎる

  • @とげりゅー
    @とげりゅー 2 месяца назад +2

    懐かしいなぁ……
    本体を閉じる謎解き本当に分かんなくて、当時先にやってた友達に電話して聞こうとしたな
    ちょうど電話かける時に本体閉じてたから、状況説明しようとして開いたらびっくりした思い出

  • @とんとん-d3e
    @とんとん-d3e 28 дней назад +1

    めちゃくちゃ当時ハマった。一回売っちゃったけど数年後に買い直したほど。

  • @柔らかくなった脳
    @柔らかくなった脳 2 месяца назад +3

    これよこれ。
    この解説が欲しかったんだ。

  • @selina_1129
    @selina_1129 2 месяца назад +2

    風タクルートは全部ストーリーがめちゃくちゃ泣けるのがほんとに好き
    あと大地の汽笛でラインバックの子孫が出てきた時「同じ大陸に降り着いたんだ😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭世代を経て再会出来たんだ😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭」って3日は泣いた
    ファンサービスが過ぎるよ任天堂

  • @user-nekonora
    @user-nekonora 2 месяца назад +3

    初ゼルダがこの作品だった!
    海王(うみおう)の神殿のファントムが怖くて怯えながらやってた😂

  • @ヤマトサウルスイザナギイ
    @ヤマトサウルスイザナギイ 2 месяца назад +4

    超絶面白い作品

  • @吸血鬼-e4z
    @吸血鬼-e4z 2 месяца назад +1

    この作品が初めてゼルダの伝説に出会えた作品だから大好きラインバックが魅力的で漫画版も夢中になって読めた

  • @yu-reka
    @yu-reka 2 месяца назад +2

    前転は円を描くより、端っこを小さく、素早く擦ると出しやすかった気温。
    2Dゼルダお馴染みの加速アイテムがなくて、ワープも中間地点とかにしか行けなくて移動のテンポが悪くて万人におすすめ出来ないのが残念。動画にもある通り、楽しいポイントは沢山あるから、じっくりゲームを楽しめる人は是非やって欲しい作品

  • @オメガ-h9i
    @オメガ-h9i 2 месяца назад +3

    小さいころにめっちゃやってた作品。
    面白かった。

  • @TI_747
    @TI_747 Месяц назад +1

    クリアした後ストーリーが好きすぎて漫画版を買った思い出
    そしてリンクの一人称が「おいら」でびっくりw

  • @user-nt5ji6oi7f
    @user-nt5ji6oi7f 2 месяца назад +3

    次は大地の汽笛のレビューしてほしい

  • @_arisa_
    @_arisa_ 2 месяца назад +1

    このゲームの釣り大好きだった。
    レアなでかい魚釣れた時嬉しかったな。

  • @めも-o9s
    @めも-o9s 2 месяца назад +2

    このゲームがきっかけでかけがえのない友人と出会えたのでめちゃくちゃ感謝してる

  • @Goomba2010
    @Goomba2010 2 месяца назад +2

    この頃のシンプルで静かなCM好き

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +1

      この頃の任天堂CMは、ゲーム画面よりも遊ぶ人間にスポット当ててましたからね。
      3DS後期以降は、どんな風に遊んでいるのかにスポットがシフトしました

  • @nacl9977
    @nacl9977 2 месяца назад +2

    これ本当に面白かったわ
    タッチの操作を不快なくゲームに落とし込んでたからDSの楽しさを示しつつゼルダの楽しさも理解させる良作だった
    相棒枠のラインバックも良かったんだよなぁ、特にラスト

  • @donhankanedobu
    @donhankanedobu 2 месяца назад +2

    「意欲作でありながらちゃんとゼルダ」ってゲームではあった
    良くない点もあるが基本的にその場面だけの事なので「その状況になる度に味わう」という事さえ我慢できれば何とかはなる。常時もっさりみたいな事ではないから許容できるかどうかが分かれる
    ただタッチの精度や視界など、ゲームの中身というよりは作りに気になる部分があるのも確か。俺はタッチペンを針を持つ時みたいにしてた…
    時期的に挑戦の要素が強いのでリアルタイムでやったかどうかでも分かれそう
    でも面白かったんだよこれ…

  • @TheZZZ1129
    @TheZZZ1129 Месяц назад +1

    コミカライズ版だときちんとテトラにも出番があって新鮮だった思い出

  • @siiiiiiitaaaaaa
    @siiiiiiitaaaaaa 2 месяца назад +2

    タッチ操作は慣れるとそれ以外は考えられないほど楽しく快適になりますね。神トラ2を触った時に違和感を感じてしまった程…!
    ただ前転させるのは難しかったのであまり使いませんでしたね。次作では改善されましたね。

  • @mementooo
    @mementooo 2 месяца назад +2

    初期のDSソフトってDSの機能を無理やり全部使うぞ!なのばっかりで下画面を死ぬほど酷使させるゲームが多かったけど、その中でもそれほど酷使しないしちゃんと面白い良いゲームだった。一生射的でパーツ揃えて楽しんでたなあ

  • @ぱいぷ-i2i
    @ぱいぷ-i2i 2 месяца назад +1

    早めに動画見れて嬉しい✨
    やったことない作品だけど、直観的な操作はめちゃくちゃ面白そう!買おうかな✨

  • @マイユニM
    @マイユニM Месяц назад +1

    本当に懐かしい!?海の曲とラインバックのキャラが好き。ただ海王の神殿は本当にめんどくさかった。

  • @daisy1715
    @daisy1715 2 месяца назад +1

    DS閉じて印を写す仕掛けに気づかなくて、ずっと画面擦ったり息吹きかけてみたり回転させてみたりしたけど当時はわからなかった。
    諦めてスリープして晩御飯食べて戻ったらできてて頭の中?になった良き思い出

  • @Toi-no-1
    @Toi-no-1 2 месяца назад +2

    13:18 このギミックは過去にアナザーコードでも使われている

  • @king-0721
    @king-0721 2 месяца назад +3

    そのハードでしかできない遊び方を作り込むことで、新しいハードが出ても単純な下位互換にならない。長く愛される良いゲームデザインだ。

  • @クトゥルフ信者-o5m
    @クトゥルフ信者-o5m Месяц назад +1

    だいぶ前にやったせいであまり覚えてないけどブーメランどれくらい飛ぶのかめちゃくちゃな軌道を書いて試してた記憶がある
    メモもいっぱいしてたなぁ

  • @M0CHIZUKI933
    @M0CHIZUKI933 2 месяца назад +2

    ボタンぽちぽちするゲームも良いけど、こういうスカウォとか直観的な操作も任天堂のゲームらしくて好き
    海図を合わせる謎解きを考えたひと天才だと思う、歴代で一番好きな謎解きだな、またこの手のメタ的な要素も入れた謎解きも欲しいな

  • @マイユニM
    @マイユニM Месяц назад +1

    海を航海中にたまに海賊船が来て中に侵入されたの覚えてる。テリー船、仮面船みたいのもいた

  • @WhiteFocus
    @WhiteFocus 2 месяца назад +2

    まーーーーーーーじで面白かったな夢幻の砂時計懐かしすぎる

  • @Tobikko_WT
    @Tobikko_WT 2 месяца назад +2

    婆ちゃん家でこれの漫画版が置いてあって、それをめっちゃ読んだ記憶があるなぁ…面白かった

  • @Aoneko429
    @Aoneko429 2 месяца назад +1

    ラインバックなぁw 最初はなんだコイツ…って思ってたのに、最後にはずっとラインバックと一緒に旅がしたいって思うくらい大好きになったキャラだった!
    カッコイイよラインバック…!ジョリーンが夢中になるのも分かる!

  • @ken_baaaaan
    @ken_baaaaan 2 месяца назад +1

    幽霊船のところが難しすぎて進めなかったなまたやってみるか

  • @yuzu_berryz
    @yuzu_berryz 2 месяца назад +3

    1:51 北7 西13って桑園やないか

  • @朱鷺子-l4o
    @朱鷺子-l4o 2 месяца назад +2

    一番最初のPVをwktkして何度も見たな…懐かしい。
    素朴なのに これでいい と思えるCMも好き。

    • @朱鷺子-l4o
      @朱鷺子-l4o 2 месяца назад +2

      13:54
      悲痛な叫びを交渉に使うなw

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 2 месяца назад +2

    ゲームも漫画も大好き

  • @土下座-y8i
    @土下座-y8i Месяц назад +1

    始めてやったゼルダがこれで良かったよ

  • @はる-r6y
    @はる-r6y 2 месяца назад +1

    魂の叫びに応じてサルベージアームの値段が変わるところでゲーム内キャラクターがマイクをタッチペンで擦ればいいっていうめちゃくちゃメタな発言してたの覚えてる。まさかホントに叫んでないよね?みたいなことも言ってたし。

  • @sinsymimma5369
    @sinsymimma5369 2 месяца назад +3

    海王の神殿の繰り返しとスニーキングは本当にいらなかった
    あと、ストーリーもなぁ
    風タクの続きってことで新天地に辿り着くの期待したのに寝ている間の話だけで終わったのが
    夢幻の砂時計は新天地で繁栄した後の話だし
    その間の話がみたかったんだよ…

    • @sinsymimma5369
      @sinsymimma5369 2 месяца назад +1

      ×夢幻の砂時計は新天地で繁栄した後の話だし
      〇大地の汽笛は新天地で繁栄した後の話だし

  • @uki1048
    @uki1048 2 месяца назад +2

    ちゃんと全クリしたのですが、内容をほとんど覚えていないという
    ラスボスの一番の敵がタッチペンで書く∞だということは覚えています

  • @ch-uw1nk
    @ch-uw1nk 2 месяца назад +1

    夢幻の砂時計は実質風のタクトの続編で船をカスタマイズできて楽しかったです♪
    システムもDSと上手くマッチして面白かったです。

  • @ヤヤコマ-t6x
    @ヤヤコマ-t6x 2 месяца назад +2

    海王の神殿めちゃめちゃ難しかった...

  • @colorfulwishkousei8651
    @colorfulwishkousei8651 2 месяца назад

    ゲームレビューを見ていますがアップの頻度すげぇ、懐かしいゲームをレビューしてうれしい!

  • @kagiana-red
    @kagiana-red 2 месяца назад +2

    キャラが現実の人間の生き写しのパターン
    トキト○ ポケ○ン 妖怪ウォッ○ 龍が○くetc…
    他ゲーでもあるが、1歩間違えれば
    不快な存在になるけど…ラインバックは巧かった

  • @ヒロスケ-o1j
    @ヒロスケ-o1j 2 месяца назад +2

    またラインバック兄貴に会いてぇなぁ…

  • @diaryclock3704
    @diaryclock3704 2 месяца назад +5

    cm見て初めて買ったゼルダ

  • @銀雷-l7p
    @銀雷-l7p 2 месяца назад +1

    発売日に買ったのに、どうしてもゴロン?が出てくる島で壁の亀裂を破壊する部分が、1箇所だけ分からなかったんだよなぁ…
    つい最近、1マスずつバクダンでチェックしてクリアしたけど、本当に好きだった

  • @寿司-i6n
    @寿司-i6n 2 месяца назад +2

    2DSで遊んでた時DSの画面閉じる謎解きで詰んだの懐かしい