悪知恵を借りた厄災ゼルダが大暴れ!【ゼルダの伝説知恵のかりもの】レビュー

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  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 266

  • @リンゴ-h8b
    @リンゴ-h8b Месяц назад +33

    個人的にこの人のレビューが一番信頼出来る。
    長所と短所をしっかり説明してくれるし、やってみたいと思わせてくれる。

  • @HELL_CHIWAWA
    @HELL_CHIWAWA Месяц назад +17

    ただの妖精ですし人間のことなんて考える必要ないはずのトリィが、段々人間味を帯びてくるところがグッときました😭
    彼の役割は裂け目を消すことだけだったはずなのに、ゼルダとの冒険を通じて様々なキャラクターと触れ合うことで「楽しい」や「悲しい」という感情を覚えていくところがまるでディズニー映画のようで素敵でした😍✨

  • @tben4020
    @tben4020 Месяц назад +94

    プレイアブルじゃないリンクが喋らない理由もちゃんと作中で触れてるのがよかったな

  • @Zenon_Xenon
    @Zenon_Xenon Месяц назад +90

    一見普通に壁抜けバグにも見える木の上に登る自キャラを仕様とするのは中々勇気がある、デバック班も大変だったろうな

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 Месяц назад +31

      割と通常プレイでもなるだろうレベルでオブジェクトに囲まれるとすぐにワープさせたりとかなり安全に舵とってる感じがする

  • @niskur
    @niskur Месяц назад +95

    よく言われる「お気に入り」が作れないのは、「そういやこんなのあったな、使ってみるか」って余地を敢えて残そうとしたんかなって思う
    こんなのテストプレイでもすればすぐ気にかかる不満点だし

    • @user-gordon4
      @user-gordon4 Месяц назад +10

      けど実際ストレスに感じてしまったからな。

    • @忍び足-d9h
      @忍び足-d9h Месяц назад +2

      あれだ、店長の拘りラーメン、食べる作法まで決まってる奴
      けどさ、トライアル系の競技で毎回リトライボタンを押すのに30秒とかかかるのはストレスでしかないんだ
      リアルのそれじゃないんだから・・え、文句言う奴は出てけですって?

  • @あるある-r1p
    @あるある-r1p Месяц назад +50

    任天堂公式チャンネルの動画でスタッフさんはシンクで移動してほしかったそうなんですが中村悠一さんが(偶然に)イトチュラを使って移動してたのには笑いました
    お借りした物の意外な使い方こそが『知恵のかりもの』の面白さなんですよね

  • @unkoburebure
    @unkoburebure Месяц назад +75

    とにかく自由度が高すぎて謎を解いた時や道を切り開けた時いつも「これ正規方法かな?もっと楽なやり方あったかな?」って思う。

    • @蟹ミソ
      @蟹ミソ Месяц назад +7

      @@unkoburebure
      ベッドとか2段?の高さの植木とかが役立ってしまう

    • @katsudonman
      @katsudonman Месяц назад +3

      他の人の別解を見る楽しさはあるけど達成感がやや薄まる感じする

    • @西瓜白柳
      @西瓜白柳 Месяц назад +9

      何ヶ所か、「これ、絶対正規の手順じゃないな」って思いながら突破した箇所があるわ。
      正規のスマートな攻略を見るのが楽しみ。

    • @楯岡憲禍
      @楯岡憲禍 Месяц назад +1

      この動画内ですら自分がやったやり方じゃないしそれよりスマートにやってるのがあって「あ、多分こっちのが正規っぽいな」ってのが何個もあった

    • @hazukisin381
      @hazukisin381 Месяц назад

      ジャンプ力増強アクセが手に入ったあたりから更にゴリ押しが効くようになって尚更正規法が怪しくなってくる

  • @山田-c9u
    @山田-c9u Месяц назад +76

    まじで神ゲー
    ティアキンとはテイスト違うと思うけど
    別方向の魅力がある

  • @Kappa-y8o
    @Kappa-y8o Месяц назад +89

    やめるタイミングがなくて、気がついたら何時間も遊んでる、化け物みたいなゲームでした…
    とりあえずメインストーリークリア前にマップ完成目指して探索してますが、大ボリューム過ぎてお腹いっぱいです

    • @Ikus-agananab-ubnak-nadagI
      @Ikus-agananab-ubnak-nadagI Месяц назад +5

      やり込み要素のボリュームってどんな感じです?

    • @niskur
      @niskur Месяц назад +4

      @@Ikus-agananab-ubnak-nadagI やりこみ要素はそこまで大きくなかった
      ボスラッシュ含めた力の試練みたいなミニゲームがあるのと、ハートのかけらとかの収集要素がそこそこ(とは言えコログみたいな頭おかしい数じゃない)

    • @Ikus-agananab-ubnak-nadagI
      @Ikus-agananab-ubnak-nadagI Месяц назад +2

      @@niskur サンキューデース!

  • @Yasuo_Tatara
    @Yasuo_Tatara Месяц назад +107

    どうしたって
    「ギミック上ほぼ必須クラスのカリモノ」
    「強くて使い勝手のいいカリモノ」
    「弱いか下位互換で使い道のないカリモノ」
    は厳然たる事実として存在するので、後半になればなるほど「見た目上は選択肢が増えるのにプレイ上は選択肢が固定化する」というジレンマは感じた
    それでも他の人のプレイ動画などを見ると、自分が一度も使ったことのないカリモノが大活躍していたりするから、人それぞれの解法が見つけられる自由度の高さは実感できる

    • @おお-o2k
      @おお-o2k Месяц назад +18

      ベッドと水が便利すぎる

    • @ミスP王
      @ミスP王 Месяц назад +11

      地上戦闘はライネル一択になりますねー

    • @ミスP王
      @ミスP王 Месяц назад +11

      ​@@おお-o2k終盤になるとベッドの上位互換っぽいものがでてくるのでお楽しみに😸

    • @Uncrafting_Table
      @Uncrafting_Table Месяц назад +7

      まぁそこはコスト制にする事で結構いい塩梅にはなってると感じた

    • @ああ-i1h7e
      @ああ-i1h7e Месяц назад +6

      @@ミスP王まだ発売してすぐだからネタバレ注意と改行してほしいです

  • @トマト魔-t2c
    @トマト魔-t2c Месяц назад +131

    Xでゼルダが「知恵の借り物ダァ!」って言ってロードローラーじゃ無くて岩をDIOみたいに叩きつけるイラストがめっちゃ笑った

    • @ex_EXILE
      @ex_EXILE Месяц назад +8

      知恵の重み(物理)

  • @dm5739
    @dm5739 Месяц назад +50

    初めてやったゼルダシリーズが夢島(リメイク)だったから、そんなゲームデザインの知恵のかりものがちょっと気になってたのでレビューありがたいです🙏

  • @白田郷
    @白田郷 Месяц назад +49

    とりあえずうちのおひいさま序盤の相棒はウニ
    敵の前後に置いて徐々に傷付く敵を見ながら寝るのが楽しい

    • @一一-hajime_ninomae
      @一一-hajime_ninomae Месяц назад +1

      ウニは突進系の敵を確実に削れるし、敵に重なる形で置いても良いし、最序盤から手に入る割には優秀なのよね、ついでに低コスト
      攻撃力は低いけど

  • @Petrogen
    @Petrogen Месяц назад +224

    プレイすると分かる、本当にヤバいのはカリモノよりシンクだと
    カリモノまわりのUI残念すぎるからアプデで解消したらいいな...
    あと、ミニゲームの大半がタイムアタック制(というか全部?)でリトライ繰り返すことになるのにリトライ性があんま良くないのも気になるところ

    • @太陽ぉぉぉのマテ茶
      @太陽ぉぉぉのマテ茶 Месяц назад +30

      わかるわかる、戦闘が水壁作ってシンクで掴んでポイするだけのゲームになるw

    • @n.m1029
      @n.m1029 Месяц назад +33

      もうすぐクリアのところまで進んだけど、カリモノが多すぎて切り替えが面倒すぎる。
      ほぼよく使う前3つくらいのカリモノでゴリ押しクリアしかしてないもん

    • @健太郎武田-v7z
      @健太郎武田-v7z Месяц назад +31

      お気に入りぐらいは欲しかった。
      あと能力の都合上、見張りに見つからずに行動する場面が結構あった。こちらも、セーブしたところからロードして再開可能にして欲しかった。

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた Месяц назад +17

      ⁠​⁠​⁠@@n.m1029
      ティアキンの物投げる時みたいなのと同じ弱点が露出しちゃってるのね
      しかもこれの場合必須能力だし...

    • @とも-x8w8b
      @とも-x8w8b Месяц назад +10

      シンクで敵を捕らえてる間に、カリモノに戦わせるの楽しい

  • @RoShishilolo
    @RoShishilolo Месяц назад +4

    7:31 クラシックゼルダのその楽しさが個性役割豊かなご当地魔物&かりものを覚えるという形で継承され、ブレワイ以降の汎用性の高いものを無限に応用しまくる楽しさが化学反応を起こし、今作のやりたい放題ぶりはとんでもない領域へ

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z Месяц назад +69

    発売前は正直主役が変わって不安だったけど、その不安も消し飛ぶくらいの神ゲー
    よゐこだけでなく、中村悠一にもプレイさせた任天堂はやっぱ商売上手い

  • @彩鈴かおる
    @彩鈴かおる Месяц назад +52

    トライフォース保持者は皆厄災になり得る
    知恵、勇気、力関係なく

    • @関山佳佑
      @関山佳佑 Месяц назад +1

      今回は、ゾナウギアを全力で悪用出来る様なものだしな………ミニゲームですら不正攻略出来るので悪知恵のかりもの・厄災ゼルダなど言われても当然

    • @楯岡憲禍
      @楯岡憲禍 Месяц назад +6

      力・いつも通り、勇気・ティアキンとブレワイのプレイヤーの行動次第、知恵・今作のプレイヤー次第
      やっぱトライフォースは誰にも配らずずっと封印しておいた方が世界の為では?

    • @hazukisin381
      @hazukisin381 Месяц назад +8

      トライフォースは抑止力である
      使用されず存在する事が意義である

  • @Appl_0116-p4c
    @Appl_0116-p4c Месяц назад +25

    ウニ置いて、敵をシンクして押し付けるの強すぎる

    • @aster_drawing
      @aster_drawing Месяц назад +3

      うーん、これは紛うことなき厄災姫様

  • @佐久間榮太郎-k3u
    @佐久間榮太郎-k3u Месяц назад +22

    まるで、ブレスオブザワイルドが出た当初のころのようですな。楽しそうです。

  • @happa64M
    @happa64M Месяц назад +24

    2Dゼルダで自由度が高いのがすごい

  • @zenimakitchen
    @zenimakitchen Месяц назад +26

    映像見てて気づいたんですがフラッグレースでシンク使えたんですね・・・・悪知恵が足りてなかった・・・

    • @楯岡憲禍
      @楯岡憲禍 Месяц назад +3

      ホントだ・・・2.5の高さの植木律義に避けて17秒ギリだったけどそうか直進出来るから17秒設定だったのか・・・

  • @ririli-xn1sb
    @ririli-xn1sb Месяц назад +18

    シンクはウルトラハンドの進化系って感じでいいですよね

  • @Pokemon-Kirby
    @Pokemon-Kirby Месяц назад +4

    私的には、スムージーの並び替えをさせて欲しかったですね。種類順に並び替えるだけで見やすさ、使いやすさが断然違う。また、所持上限もあと10枠欲しかったなと。

  • @user-mj1fg6ji8m
    @user-mj1fg6ji8m Месяц назад +26

    序盤にウォルチュラ配置した人が戦犯すぎる

  • @小太郎-t5k
    @小太郎-t5k Месяц назад +7

    時岡のボスや大地の汽笛のボスの名前もあって懐かしさもあってよかった

  • @マッハ仁星
    @マッハ仁星 Месяц назад +105

    任天堂公式チャンネル動画で有野課長と中村さんのお気に入りカリモノがウニで笑ったw
    ゴルドーじゃなくてウニだからカービィとは関係ないのねw

  • @rustynail7532
    @rustynail7532 Месяц назад +10

    青沼さんが2Dゼルダのシリーズ続投を望んでいたのが何より嬉しかったですね(開発者に訊きましたより)。
    ブレワイから続く、従来その場で使い切りだったオブジェクトを自由自在に使い回すという方向性でシリーズ続投するなら、そのうち書いた物が出現する不思議なノート手に入れたゼルダが出てきそうですかねw(ドニ顔ゼルダ)

  • @dr8759
    @dr8759 Месяц назад +17

    2D版ブレワイってイメージの自由度だな…次の休みに買おう

  • @user-hal555
    @user-hal555 Месяц назад +11

    買うか買わないかどうか悩んでたのでかなり早めのレヴュー有り難いです!やってみたい気持ちが高まりました!

  • @櫻井友紀-j8m
    @櫻井友紀-j8m Месяц назад +71

    これでちっちゃい子がゼル伝の主人公がゼルダと間違わずにすむね

    • @kabutomushi360
      @kabutomushi360 Месяц назад +26

      んじゃ次はメトロイドが主役のメトロイドとかパルテナが主役のパルテナの鏡だね

    • @32ramaxis-q20
      @32ramaxis-q20 Месяц назад +23

      @@kabutomushi360
      メトロイドは最新作でサムスがメトロイド化したから実質達成したもんだから
      後はパルテナかね。

    • @Fiona_ezakikuy
      @Fiona_ezakikuy Месяц назад +15

      @@32ramaxis-q20新パルテナはあっさり主人公化しそうw

    • @春人-k8k
      @春人-k8k Месяц назад +5

      名実共にゼルダが主人公になったんだから、より「あれ?ゼルダの伝説ってゼルダが主人公じゃなかったの?」ってなりそうな…

  • @indatsukasa
    @indatsukasa Месяц назад +37

    これのRTAやTASも、ここから先何十年もかけて研究されてくんだろうなぁ……下手すればメトロイドよりもえぐいブレイクスルーが見つかるのかも

    • @関山佳佑
      @関山佳佑 Месяц назад +12

      多分数日や数週間でエグいブレイクスルーやる奴いそうですけどね、厄災ゼルダとか言われても可笑しく無さそう

    • @snow-yukkuri
      @snow-yukkuri Месяц назад +13

      ???「この借り物をこうやって借り物を無限召喚できるようにし負荷を利用して壁抜けを行います。だからあそこでこの地形を借りる必要があったんですね。」

    • @村正小傘
      @村正小傘 Месяц назад +16

      any%はほんとどうなってしまうのか怖いところはあるw

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 Месяц назад +4

      森の特殊オブジェクトをコスト無視で精製する方法と最初のダンジョンスルーが速攻で発見されそう
      もしくは最初の逃走パートでラスボスマップに行く方法とか見つかりそうw

  • @サケイロ
    @サケイロ Месяц назад +4

    まだゲルドしかストーリー進めてないけどタイマーカッターとウォールチュラには本当にお世話になってる

  • @Fiona_ezakikuy
    @Fiona_ezakikuy Месяц назад +15

    夢島の8倍って聞いてめちゃめちゃ欲しくなったわ

  • @moons880
    @moons880 Месяц назад +17

    借りものが増えると選ぶのめんどくさそうなのと借りものの変更がテンポ悪そうなのは発売前から思ってたけど、どうにかならなかったか…
    音声入力とかプレイヤーの思考を読み取るとかがある未来のハードじゃないと解決できなさそう

    • @太陽ぉぉぉのマテ茶
      @太陽ぉぉぉのマテ茶 Месяц назад +18

      そこら辺はお気に入り登録とかできるようにすれば多少は改善できそうではある

    • @楯岡憲禍
      @楯岡憲禍 Месяц назад +1

      並べ替えて「直近で使用したもの」とか「使用頻度が多い物」とかはあるんだけど「これとこれとこれとこれを最速で選択したい!」が出来ないから他の人も言ってるようにお気に入り設定の追加で解決はするはず・・・

    • @Pulse_plus
      @Pulse_plus Месяц назад +1

      3列くらい表示してLR切り替えじゃダメだったんだろうか...

  • @shiryu3036
    @shiryu3036 Месяц назад +2

    とりあえずクリアしたから見に来た
    カリモノが終盤までずっと増え続けて行ったり、序盤こそ一見「こんな事できちゃっていいの」みたいな勢いでどこにでも行けて自由度が高いように感じさせられるけど進めて行くと実はゲーム進行としてはきっちり進路が設定されてる旧ゼルダの傾向も見られる新旧デザインのミックスみたいな感じがすごく良かった(ブレワイとかティアキンはオープンワールド路線を突き進んだゆえにその辺は切り捨ててたように感じちゃった部分があったから個人的には今作の作りのほうが好みだった)
    終盤になってくると割ときっちりした仕掛けで固まってきて「序盤にあんだけやりたい放題やってたと思ってた部分も多分全部想定通りだったなこれ」みたいな感じもw
    意外とダメージが高めで戦闘が楽々とはいかなかったり(しかも辛口モードもある)如何にカリモノを取得しないで進むか(いわゆるLow%縛り)とかみたいなのも想定されてそうで凄い作り込まれてるゲームだわ

  • @ヒトミ-d2x
    @ヒトミ-d2x Месяц назад +27

    ムジュラ3Dから思ってたけど、グレッゾはほんま優秀。
    リメイク以外でも全然行ける

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 Месяц назад +12

      母体がスクウェアの聖剣伝説チームですからね。技術は高いですよ

    • @ミツヒコ-h9z
      @ミツヒコ-h9z Месяц назад +4

      インタビューでも思ったけど、開発チームがゼルダの伝説シリーズを愛していて純粋に自分たちがやりたいゲームを作ってる感じでよかった
      作り手の魂があるゲームは集金目的で作られるゲームの何倍も面白い

    • @ran-t7u
      @ran-t7u Месяц назад

      @@ミツヒコ-h9zインタビュー読んだら姫の事、まるで娘みたいに思ってそうでほっこりした。カプコンもだけど、大好きな作品を新作で出せる喜びが本当に感じられて良かった。

  • @健太郎武田-v7z
    @健太郎武田-v7z Месяц назад +7

    通常のダンジョン以外にも隠しボスが複数いるのもいい。

  • @Virus-ct4vy
    @Virus-ct4vy Месяц назад +4

    13:05厄災リンクに続き、魔王ゼルダ誕生
    大丈夫かこの国

  • @依神姉妹教信者零星レス
    @依神姉妹教信者零星レス Месяц назад +4

    ポケモンというより64の風来のシレン(シレン2)の【神社の隠し穴】のようにモンスターを壺から出し入れして、主人公もあの手この手で動いて共闘したり逃げたりする感じのイメージがあったのでそれが合っててスッキリしました♪
    あと『リンクユニゾン(リンクの姿を借りて無双するアレの独自呼称)』はゼルダ無双のDLCのムジュラの仮面リンクの鬼神状態のような無双っぷりですねw
    ニセハイラル王の現れ方やらが完全にスマブラSPの灯火の星ェ…。
    リンクの活躍を別視点から見れるのはガチでずっと待ち望んでた夢だったからこれだけでも喜びの涙出た…。やはり武勇伝は他者から聞いた方がよく伝わるって銀魂のサブタイでも言われてた通りや…。
    不満点は同意で、借りモノリストはせめて「検索機能」があればまだ良かったと思ってたのでアプデに期待…🤔

  • @クワトロクアトロ
    @クワトロクアトロ Месяц назад +10

    このゲームはまさに”遊び”なんよな。子供の頃に楽しかった遊びなんよ。
    一本道なゲームに慣れて考えるのが面倒臭いと感じる大人のゲーマーですら自分で試行錯誤していた子供の頃をストレスなく思い出すことのできる神ゲー。
    ゼルダシリーズの新作がでるたびに任天堂がナンバーワンなのを再確認してる。マジですごいと思うよ。

  • @いぬいぬ-r1o
    @いぬいぬ-r1o Месяц назад +5

    基本的には楽しめたけどロックオンが特に気になった。
    自分で出したカリモノ、周囲のオブジェクト、開けた宝箱等何でもかんでもロックオン判定があるから、フィールドマップでウォールチュラとかをシンクしようとしても周りの物をロックオンしてしまったりがストレス。何よりロックオン切り替えが出来ないから何回もロックオンしないといけないのがまた…
    後は馬の影薄め、リンク化が正直ボス戦剣殴りくらいしか使いどころが無かった

  • @島だ-r9k
    @島だ-r9k Месяц назад +6

    ブレワイ・ティアキンを全体的にマイルドにしたゲームで、やりやすくて面白かった。サブクエみたいなやり込み要素が多くないのが残念。

  • @sabu7229
    @sabu7229 Месяц назад +4

    姫様のこの路線が違和感無さ過ぎて、もしティアキン次回作が出るなら、姫様も一緒に旅して二人で謎解きするような仕様になるかもしれんと思ったわ。

  • @シーハン-q4s
    @シーハン-q4s Месяц назад +10

    もはや時間泥棒としか言いようがない神ゲー。
    カリモノシステムが面白すぎるんよ(≧∀≦)

  • @ひいろ-q4u
    @ひいろ-q4u Месяц назад +8

    夢島リメのデザインめちゃくちゃ好きなので購入を検討したい!
    タイミング見て年末年始に遊びたい〜〜!!

  • @ClownCrowly
    @ClownCrowly Месяц назад +1

    2:56 ゴr…夢を見る島のウニにまた会えて嬉しいよ、初対面の時はゲームボーイカラーだったけれど3Dだとますます可愛いね
    3:00 人生で初めてプレイした3Dアクションだった時オカやムジュラでトラウマになりかけたピーハット、味方になると頼もしいのな…

  • @nothing65559
    @nothing65559 Месяц назад +1

    21:58
    4種の像は初めて手に入った高さ3のオキモノで、階段を組みやすくなるというメリットはありました
    なお水が手に入ってからは……

  • @killerpurin
    @killerpurin Месяц назад +1

    まず驚くのは選択肢の広さ。道無き道を簡単に踏破できる借り物の力と身一つで走り泳ぎ跳び上がる姫の身体能力が凄まじいです。
    アイテムの方も豊富で、特にスムージーは沢山持てる回復アイテムとしても一時的なパワーアップ手段としても欠かせません。
    現在まだプレイ中ですが、壁を気軽に登る蜘蛛の自由度に痺れています。

  • @otaku877
    @otaku877 Месяц назад +8

    右下からマップを綺麗に埋めようとした結果、序盤にコスト5のキャラを使えないのに大量入手してしまった

  • @アイオライト-v7g
    @アイオライト-v7g Месяц назад +16

    ついにゼルダも厄災と化したか…

  • @三芳雨界
    @三芳雨界 Месяц назад +40

    敵借りシステムのおかげで「まだあいつゲットしてないな」だの「ピーハット、ゲットだぜ!」だの魔物のことをポケ◯ン呼ばわりしてる実況者が少なくねぇの草

    • @beethsrustbear
      @beethsrustbear Месяц назад +5

      ゼルダの伝説も任天堂ゲーだから魔物すら携帯獣扱いとかひどいっすねw

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 Месяц назад +4

      逆に言えば、本作品だからこそ雑魚敵のキャラクター性を際立たせているとも言える訳で。
      ぶっちゃけ、ゼルダシリーズの雑魚敵、一部のインパクト強い連中以外は覚えられなかったけど、今作は雑魚敵もしっかり覚えているしw

  • @tsukiyo5960
    @tsukiyo5960 Месяц назад +7

    昔ながらの見下ろし方と3dがいい具合に組み合わさっててすごく楽しい

  • @user-Sion1412
    @user-Sion1412 Месяц назад +1

    個人的に、ダンジョンの進める順番を公式がゲルドを1,2番目にしてるのが嬉しかった
    今までは大体後半に攻略するように他のダンジョンへ行くよう催促するようなイベントが多かったけど、それが消えたのがめちゃくちゃ良い

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた Месяц назад +1

    自由度などは上手く2Dから落とし込めてるのは制作陣を称えた
    人によって使う借り物とかが違ってくるのも多彩なプレイスタイルを後押ししてる

  • @冬のクロトラ
    @冬のクロトラ Месяц назад +1

    ボス戦は今作が一番面白いと思った。戦い方自在で楽に戦えたり苦戦したり。色々試して早く倒すのが楽しい。

  • @makotorann3784
    @makotorann3784 Месяц назад +9

    個人的な不満点は着せ替えの種類が少ないことだよなぁ……ゾーラの服ゼルダ版を見たかった
    ミニゲームでボスとの再戦が出来るのはいいポイントだけど、中ボスやリンクとの再戦は出来ないのがね

  • @蟹ミソ
    @蟹ミソ Месяц назад +7

    2Dだとイトチュラ、謎解きでベッドが脳筋できてこれでええのって時々思ってしまうw

  • @ストーム-k3g
    @ストーム-k3g Месяц назад +18

    万物を創造し数多の魔物を使役する姫巫女、これは伝説になるわ

  • @rebootazuma3598
    @rebootazuma3598 Месяц назад +1

    今回の姫は悪巧みする顔が似合いそうで好きですw
    とにかく面白いのでいろんな人にプレイして欲しいw

  • @仮面ライダーバッファ次郎丸

    9:26 こんな使い方が!?メガドンの倒し方がわからなくてカリモノに出来なかったのが悔やしい....!

  • @yt9751
    @yt9751 Месяц назад +23

    コレね…
    クッソ面白かったw

  • @家族地球-r3l
    @家族地球-r3l Месяц назад +7

    3Dだと絶対できないことをしてるからすごく希望を感じた

  • @Lvw10
    @Lvw10 Месяц назад +13

    スムージーで強くなれるゲームなんてリングフィット以来だよ~

  • @Toschez
    @Toschez Месяц назад +11

    バランの目指したゲームプレイがここに。

  • @みつ-w8b5z
    @みつ-w8b5z Месяц назад +1

    ピーチショータイムみたいに、姫主役でアイテム使いメインのアクションパズルかな?と思ってたらガッツリアクションでめちゃくちゃ面白かったです。あと初めてゼルダで攻略見ずに収集100%に出来て大満足..買って良かった。
    (像のカリモノは、自分は重りとかボスとか視界避け兼盾とかでまぁまぁ使ってたのでカルチャーショックでした、これも面白い)

  • @nanasekuyou
    @nanasekuyou Месяц назад +3

    ゼルダの伝説はGBの夢をみる島が最後に触った作品でしたが、この動画を見てこれはやってみたいと思いました。

  • @TheLOVEBEATer
    @TheLOVEBEATer Месяц назад +1

    エネルが地上だと貯めにくくてカツカツになるからあんまり剣士モード使えないのと使いたいカリモノをリストから探すのだけストレス
    デクナッツ族と川海ゾーラがめちゃくちゃ可愛いい

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x Месяц назад +9

    厄災リンクを余裕で超えてくるくらい謎解きブレイカーしてる姫様に爆笑してしまった
    でもそうか...5年ぶり...5年...?
    リンクを主人公にする予定だったのを変えたのはよかった気がする

  • @ANEASPT
    @ANEASPT Месяц назад +7

    ハイラルの森を焼き尽くす姫様…

  • @龍女導師
    @龍女導師 Месяц назад +4

    ゼルダ「これがわたしぃぃ~?」
    トリィ「まぁよく特徴を捉えた人相書きだねぇ~」
    ゼルダ「え?何だって?!」

  • @Pulse_plus
    @Pulse_plus Месяц назад +1

    今作は自分で初見プレイ→RUclipsとかTwitter見る
    の手順が一番このゲームを楽しめる
    詰まったとしても他の人の悪知恵が借りられるので心配ご無用
    見る勢の方がこのゲーム楽しめるかどうかにかかってそう

  • @eriela-d9c
    @eriela-d9c Месяц назад +1

    色んなカリモノを使おうとは思うんだけど、ついついお気に入りばかり使ってしまう

  • @user-15momo
    @user-15momo Месяц назад +15

    ウォールチュラでへブラ地方に行ってしまったのは僕だけじゃないはず…

    • @黄門様
      @黄門様 Месяц назад +8

      シンクで壁登れることに気付いた瞬間ゲームが壊れてしまった…

    • @三芳雨界
      @三芳雨界 Месяц назад +1

      借りた魔物にもシンクできるのが悪いんじゃ(をい)
      なんならウォールチュラを「序盤に」使えるようにしたのがアカン

    • @user-big-otsukemono
      @user-big-otsukemono Месяц назад +1

      わかる
      キャンゾルで無理矢理暖を取りながら登頂してしまった

  • @よござんすふぉん
    @よござんすふぉん 24 дня назад

    鍵やマップを集めながら進むダンジョンの作りだったり、良くも悪くもヒントが少なめだったり、伝統的なゼルダのテイストを残しつつ、ブレワイやティアキンから受け継がれる自由度の高さでそれらを突破していくのが本当に楽しくて、最高でした✨
    新旧ゼルダの集大成のような作品でしたね
    一方で、ひび割れた岩など「いつもの」ギミックへのヒントがなかったり、カリモノを選択しながら「いつもの」謎解きが必要なボス戦が展開されたり、シリーズ未経験の人にはちょっと難易度高めかな?と思う一面も…
    シリーズ初見の人がどのくらい楽しめたかは気になるところですね

  • @泉ミク
    @泉ミク Месяц назад +1

    6:00
    全く同じですw
    探索楽しくて全然ストーリー進められないですw

  • @32ramaxis-q20
    @32ramaxis-q20 Месяц назад +5

    ニンダイで発表されたときに、任天堂の「タイトルの人物≠主人公名」の2大トップが
    ついに両方とも陥落したか!と盛り上がったものです。
    (もう一つはメトロイド、最新作でサムスがメトロイド化したので
    実質的にメトロイドが主人公となった)

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb Месяц назад +4

      更にメトロイド=宇宙最強の戦士って意味ですから、最終盤におけるサムスのアレは正に宇宙最強って事ですね

    • @snow-yukkuri
      @snow-yukkuri Месяц назад +1

      ワリオの森新作出ないかなー

  • @opensesame0712
    @opensesame0712 Месяц назад +4

    ○○の壺とかの特に互換関係でもない見た目が違うだけの同種のカリモノはコレクション要素だとしても必要だったか?と思いますね。カリモノ選択も横スクロールでカテゴリ選択して縦でカテゴリー内の選択ってやれば少しは選びやすかったのにソート機能はあるにしても横一列でズラーッとなってるのは不便だなと感じました。

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 Месяц назад +2

      横一列に関しては、ティアキンの頃に海外ユーザーが横4列のUI作ったものの、逆にごちゃごちゃし過ぎで、見辛くて使いにくいという感想ばかりでしたね。
      そして、カリモノの場合「カリモノ選ぶ時にフィールドが見辛くなる」のが致命的で、画面が隠されてしまうと、フィールド見ていた時点での思い付きが、選択中に失われてしまう事が有るという欠点に繋がります。
      無論、プレイヤーの能力や年齢次第なので共感し辛いかもしれませんが、ゲーム初心者や高齢プレイヤーにはあるあるだったり。

    • @opensesame0712
      @opensesame0712 Месяц назад

      @@rustynail7532 プレイしてくうちに使うものも限られて使用頻度偏ってくるのでよく使う順や選択順で欄が最適化していきますし、複数種使ったコンボがしたいなら使うものを一度□の欄に入れて選択順でやりやすくなる事に気付いたんで、カリモノの選択の煩雑さについては発売日から日が浅い事によるプレイヤーの練度不足が原因っぽいんで日が経つとそこら辺については評価が変わりそうですね。

  • @russelstoneisland8749
    @russelstoneisland8749 Месяц назад +1

    謎解き部分については2、3回くらい諦めて、攻略サイト見た。
    例の動物の置物を使った謎解きが一番わかんなかった。

  • @ねひつじ-h4v
    @ねひつじ-h4v Месяц назад +9

    これやっちゃったら以降のゼルダ作るの大変そうだな、って感じするね

    • @ハムハム-n8w
      @ハムハム-n8w Месяц назад +20

      任天堂って毎回同じ事言われてるよね

    • @beethsrustbear
      @beethsrustbear Месяц назад +1

      次は近接のリンクと魔術(モノ召喚)のゼルダを交代できるやつとかになりそうな予感…
      リンクの遠距離攻撃は補充が必要で金かかる
      ゼルダは遠距離攻撃のみだが、MPゲージ制で

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 Месяц назад

      ぶっちゃけブレワイ時点でゼルダチームの覚悟はガンギマリでしょう。でなければ、ティアキン作ろうとは絶対に思いませんし。(プログラマ目線からだと、やったらデスマーチ確定な事を4つ同時に実装して、たった6年で製品化という、天才通り越して人外変態集団としか言えないレベルだったりします)

  • @ファインファイン-k7j
    @ファインファイン-k7j Месяц назад

    ゼルダも強いけど直感的に攻撃が出来るリンクは更に強い(ただし出来ない事もある)ってバランスが凄く良い

  • @バンバドロ愛好家
    @バンバドロ愛好家 Месяц назад +1

    オープンワールドも良いけど最近なんでもオープン化しすぎてたからこういうゲーム待ってた!
    ドット版とか出ないかな〜、絶対買う

  • @麟麒-l6u
    @麟麒-l6u Месяц назад +4

    自由度が高いけどゼルダ自身の戦闘力は皆無だからほどほどの感じに収まってるのが見事な感じ
    リンクの力借りれば戦えるが時間制限あるしね・・リンクほど好き放題に出来ないのはやはり当人の戦闘能力の無さ故か

  • @daigoron2.training
    @daigoron2.training Месяц назад

    壁として遮るためのいつもの木のグラフィックなのに、普通に上に乗れちゃうのがシュールですねw
    ネットの変態達がこれからハイラルをどうぶっ壊すかも楽しみw

  • @高橋優嗣郎
    @高橋優嗣郎 Месяц назад +1

    0:40
    CD-i「あの…誰か忘れてませんかね?」

  • @ピグモン-x1t
    @ピグモン-x1t Месяц назад +1

    もうこの子はハイラルを救う為なら百年だろうと一万年耐えちゃう精神力だけでも厄介やったのに、こんな便利機能を手に入れたらゾナウギアを与えられた蛮族より厄介な存在になりそう…。

  • @fuduki.nanoka
    @fuduki.nanoka Месяц назад +1

    ゲルドの像は溶岩渡る時に使いましたね

  • @mamegorou
    @mamegorou Месяц назад +1

    夢島リメイクRTAで木の上乗ったりしててなんで乗れるようにしちゃったんだよwって思ってたけど今作の為だったのか

  • @neolight39
    @neolight39 Месяц назад

    本当に自由度が高すぎてえぐすぎる
    めちゃくちゃ面白い

  • @miceal0721
    @miceal0721 Месяц назад +4

    スムージーって聞いてリングフィット思い出したワイは立派なトレーニーやな

  • @ニキNIKI
    @ニキNIKI Месяц назад +1

    もうやってたら申し訳ないです!
    スマブラの灯火の星解説もやって欲しいです!

  • @おけつ汁
    @おけつ汁 Месяц назад +3

    買おうとしてデビュー見て悩んでたから助かります!

  • @ミツヒコ-h9z
    @ミツヒコ-h9z Месяц назад

    カリモノ選択自体はあまり気にならないけど、非表示があってもよかったな
    それかフォルダ式で水中戦用、砂漠専用みたいにするとか

  • @ボルシェブニックカンツァーベカ

    空気をはく空飛ぶキノコ、重宝したな

  • @shyoin0404
    @shyoin0404 Месяц назад +4

    ❌ゼルダの伝説知恵のかりもの
    ⭕️ゼルダの伝説知恵の借りパク

  • @SappheirosMiseria
    @SappheirosMiseria Месяц назад +2

    ティアキンに比べるとアレだけど、かなりの良ゲー。十分神ゲークラスでは有るけど、謎解きが簡単過ぎて昔のゼルダを知ってる身からすれば物足りなさを感じた。
    あと毎回使いたい借り物を探すのが大変、並び替えは出来るが、お気に入り登録みたいなのは無いから不便。

  • @KT-Channel
    @KT-Channel Месяц назад

    カリモノ×シンクの発想の転換はゼル伝プレイヤーでも舌を巻く柔軟性が求められるww
    だからこそ面白いともいえる。

  • @ガル一号
    @ガル一号 Месяц назад +1

    ニコニコゲームにあった全てを武器にできるRPGを思い出した

  • @デゥワ
    @デゥワ Месяц назад +2

    明日買って初プレイするつもりだから楽しみ

  • @ひしと
    @ひしと Месяц назад +1

    PVのボス戦で寝てたのが舐めプとかネタ画像じゃなかったのが驚きだよ

  • @ss-ho6oq
    @ss-ho6oq Месяц назад +1

    ゼルダの伝説は全て厄災になっていく(褒め言葉)

    • @ss-ho6oq
      @ss-ho6oq Месяц назад +1

      はっきり言って何度も最初っからやり直してクリアしたいくらい面白かった。
      ただウォールチュラはやりすぎたなぁって思いつつ一番使った。