【悲報】FF7リバースの一体どこがダメだったのか...?【FF7リバース】
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- Опубликовано: 31 июл 2024
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• 【簡単】このコントローラーの持ち方で楽勝!テ...
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目次
00:00 オープニング
00:45 ミニゲーム
07:37 その他
11:21 エンディング
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#FF7リバース #FF7REBIRTH #FF7R - Игры
ミニゲームに大半のボリュームを割くくらいには過剰なミニゲームが最大の欠点だったと思います
やはりミニゲームってのはやり込み要素であるべきなんよな
強要されたらそら楽しめんよ
ミニゲームは強制及びトロフィーにかかわらなければ、ここまで言われることは無かったと思う。
FFをしたいので、メインストーリーを重視して欲しい。別にミニゲームとかをしたい訳ではない。
いつも開発に時間がかかってるから尚のこと。
ミニゲーム全撤廃で、ストーリーを最後まで完結させてくれた方がユーザーとしては嬉しかったかもしれません。
クイーンズブラッドは面白かったです!
ミニゲーム全消しでいいからストーリー重視で1本にまとめて欲しかった。
@@rightnow9705ミニゲーム全消しにすると絶対批判されるぞww「なんで原作ではあったのにないんだよ」とか言われそう
@@user-eh8ou2sz4b でも三部作目を買う人は増えると思うよ
ストーリーの途中途中でミニゲームやらされてうんざりするけど、そのせいで相対的にゴールドソーサーのミニゲームの価値が下がってしまっているのがもったいない。
初代のFF7にあったミニゲームだけで良かった感は否めない。
余計なミニゲームを追加してプレイの時間稼ぎをしてるが無駄なことせずにさっさとラストまで開発進めてくれ。
エンディングがいつものスクエニって感じでした。
調べないと意味不明。
もうちょっとなんとかならんのかね。
コレだからキングダムハーツもやめた。
せめてリバースのEDまでの展開で、フィーラーについて何か一つでも納得できるものが欲しかったというきもち。
ここまでだと、フィーラー邪魔くね?って印象になってしまった
ミニゲームを減らせばもっとゲームのボリュームを増せただろうけど、敢えてミニゲームで上げ底した感じ。
強いて言うならセブンイレブンの上げ底弁当と言うのが今回のFF7R
腹筋はマジでストレスだった😒あとチャドリーの長い話しと煽りww
原作のミニゲームは失敗してもストーリーが進むから気にならなかったけど、リバースはストーリーとかサブクエが進まなくてストレスだった。
ミニゲーム、難しい
神ゲーだけど、マップはもうちょいシンプルでよかったかな...。場所によっては30分道に迷ってるみたいな事も🙄
原作でミニゲームが好評だった理由は、「今まで見た事のない映像を楽しめる」というのがあった。スーファミではなく、PSで初めて見る3D映像によるミニゲームは、その1つ1つが当時の最高技術によって作られた物であると実感させてくれたため、圧倒的なものになった。
しかし、今回のミニゲームの映像は、最高技術による圧倒的なものであると言えるのか?
そうでないなら、ただの面倒な作業になってしまう。
今原作のミニゲームをやるとゴミだよ
@@user-eh8ou2sz4b
そのこととコメ主の意見は何の矛盾もない.
反論ですらなくチラ裏としてもゴミ.
要するにお前のコメントが一番ゴミ.
原作は原作で人工呼吸とか個人的にマジでダルかったけどね、今作でも人工呼吸が出て来たのは笑ったが
ミニゲームで評価下げられるの悲しいよな。一本道ゲー多めだった昨今、ラストダンジョンとして神殿は申し分なかったし。
説明不足が多いよね
今作TIPSが無いもんね
ミニゲームとかは当時のミニゲームを当時風に再現と今風に再現してどちらか選べて、内容を増やすくらいでよかった。
リメイクとリバースはミニゲームとクエストと余計な追加ストーリーが無ければ、2部作で完結出来たんじゃないの?
と言うかミニゲームこそやりたいやつがやるDL Cでよかったのでは?
裏を返せば敢えて3部作にする為に引き伸ばした説()
SONYと契約でもしたのかな?
1作品のリメイクで分作とか聞いた事ないよな
@@Masa-es6yi ゼノサーガはリメイクしてませんが分作販売でしたね
@@yoshia-yoshia1130 ゼノサーガは元々分作だったしね
メインに関しては神ゲーでした!ただクエスト全般は無駄にイライラさせられてとんでもなくクソでした。パート3ではクエストとミニゲームはガッツリ減らして欲しいですね😢
リメイクはノーマル、ハード合わせて10周はしたけどこれは1回で十分かな。
トロフィーコンプは諦めた
「マテリア在庫管理」は、もはや業務。
難しいと言ってもFF10のとれとれチョコボよりはマシ
あれ作った奴は絶対に許さない
たぶんFFシリーズにどれだけ思い入れがあるか、オリジナルのFF7をやったかで評価が分かれる。俺は前作やっただけの人間だから不満の方が大きかった。
いやー今やってるけどマジでイライラする..
みんなよくこれに高評価できるね..すごいよ
発売が長引いた原因が下らんミニゲームをこれでもかと詰め込む為だったと知ればそりゃユーザーも萎えるわ。。。
新ハードに合わせての開発かもね。
正直ミニゲーム詰め込みがなければ2年位でリバース出せてたやろ…って思ってしまう
ミニゲームが低品質な上に面白くないから無い方がマシなレベル
龍が如くとかのミニゲームにも力入れてるゲームを見習って欲しい
タスク人間だからワールドレポートとかミニゲームやりきらないと進めないタイプだったから時間かかったな
リメイクしてくれるのはありがたいけど、リメイク元をやった人の年齢層を考えて欲しいね。投資20代30代だった人にはキツい難易度は評価できないね。
アソビ大全がやりたくてリバース買ったわけじゃないんだよな
でも報酬残ってるとなんか気持ち悪く思えて…
確かにミニゲームが大変ですね。
プリセットは確かに欲しかった。あと、リメイクのデータ引継ぎとかできたらなぁってのも感じた。
まぁ、5月に本体を買ってからコンプ目指すつもりでやっているので、まだチャプター6なのですがね。
ミニゲームは息抜き程度でいいんだよ。メインにぶちこむのはやめてくれ。唯一好きだったのは
ピアノのとルーファウス歓迎イベントだけ
過去最高に面白かったけどミニゲームのクオリティが無駄に高すぎてしんどすぎる・・特にチョコボ捕獲系にあの作業量はいらなかった
サブが多すぎる
通信タワーや発掘、サイド戦闘、ミニゲーム
多すぎる
これがあるから時間がかかる理由の一つ
動画で上げている通りが不満点です。ミニゲームはマジで要らなかった。なんで普通にPS版をアップグレードした作品を作らないんだと不満があります。召喚獣も出すまで時間が掛かるし謎の戦闘クリアしないと入手できない。召喚獣はパッと出てきて迫力ある演出でダメージ出して引っ込む従来の流れが一番良い。
スクエニに伝えたい改善点などが詰まっているけど、動画のタイトルなどが煽りになっているので見てもらえなくなると思う。
マテリアの付け替えは選ぶときの操作性もさることながら、バトルシミュレータやコロシアムなどいったんメニューから抜けないと付け替えできないところが非常にストレスだった。
付け替えの操作性を改善し、バトルシミュレータやコロシアム内での装備とマテリアの設定構築メニューと対戦毎に保存しておける仕組みにすればとてもよくなると思う。
ミニゲームの多さと難易度にウンザリしたわ。トロコンしたいタイプなので疲れるゲームだった。
The aim of Sephiroth is to adventure through frequent repetitive customized dungeons, notorious monsters, events, and minigames while enjoying a competitive community. Sephiroth has zero Quality of Life and zero Fishing. However with monsters breaking loose in every direction through the Lifestream, a spectacular new way to earn gil, has become the new challenge for adventurers.
リバースドロコンしましたが、今回鬱ストーリーやし、メインではあまりいい気持ちにはならない上、バトルシミュレーションがうざすぎて何回もコントローラーを投げ出そうとおもいました。ミニゲームや探索はまだ何とか容認できますが、やっぱり収集要素に高難易度強要は悪い文明ですね。
マテリアは全員に4属性と回復を付けることで簡略化してます
三分割商品の結果、ミニゲームでユーザーを拘束しないと短時間でエンディングを迎えてしまうから仕方ない。
令和の時代になってからファミコン時代みたいな“時間稼ぎ”が見られるなんて感無量ですね。
ニワトリカンカンの糞クエストを横で見てた妻に「これ何のゲームなの?笑」って笑われたわ。
あ、それワイもw
1人で心の中でそう思いながらやってるより隣に誰かいて見てくれてるなんて幸せやん
アレはまじくそ
イラつき過ぎてYogiboぶん投げたわ
@@gorilla_in_IQexperiment確かにだるかったけどイラつくのは年だよ
@@user-eh8ou2sz4b 年の話はやめて😂
まじで30分くらいやってたからイライラ爆発したんよな
俺が旅立ったのは…チョコボで輪っかくぐるためでもピアノを弾くためでもない…星を救うためだ!
ちがう。全然違う。君が旅立ったのは、クラウドとセフィロスの濃厚なものをみるため
内容については概ね満足。
まだHARD攻略中。
ミニゲームは物好き用という感じ。
どれも無駄に難しいけどそれなり達成感ある。
モーグリハウスとかは勘弁。
あと神羅屋敷のケット・シーモーグリで投げるヤツ。
やりなおし出来ないから初見でクリアできないと予めセーブしてやり直しというのは鬼。全く面白くないのがヤバい。まぁ気にしなきゃいいんだけどさ。
メニューが英語なの、英語使っときゃカッコ良く見えるやろ感があるな。
別に英語でも困らないだろww
@@user-eh8ou2sz4b
そういう事言ってるんじゃないよ
ドラクエでステータス画面の
攻撃力がSTRって表示されるのと一緒
困らないし意味は分かるけどコレジャナイ感あるだろ
流石に心狭すぎる。もはや難癖ってレベル
わかる
・別にこの程度の英単語なら読めなくは無い。ないけど、だからこそ別に日本語で良いよね?Alphabet or カタカナどっちでも変わらないのなら、COMMANDかコマンドか選ばせてくれても良いだろう。わざわざそこを節約して工数とユーザ数トレードオフする意味とは?
・FF7のATBゲージはPS版からあったが、当時は「ゲージ満タン時、コマンド入力まで時が止まる機能」があったよ。今じゃ手動ポーズ中までゆっくり動いて焦らせてくる。
そうですね。どなたかも言っていましたが、ミニゲームがちょっとウザいかな?
なので、今回はミニゲームを程々にメインストーリー重視でクリアした感じですかね。
リメイクの時はハードモードもやり込んだけど、今回はやり込み要素を諦めました😢
俺はミニゲームするためにFFやってんじゃねーんだよ。
馬鹿じゃねーのホント…
別に君にやってもらう為に作ってんじゃねーよ。
馬鹿じゃねーのホント…
マップの高低差は、デスストランディングが好きな自分にとっては楽しかった
サボテンノックの場所を探すのに、どうしたらいけるんだろうとウロウロするのが面白かったんだけど、デスストが合わない人はこういうのもイライラするんだろうなーというのも納得
ミニゲームは本当に辟易しました(>_
トロコンとミニゲームはに置いては関わるのだけは考えたほうがいいと思った。ただ、やりたくないミニゲー厶は避けて通ればいいと思う。今までは率直ないけんで自分も擁護できない唯一不満を上げるとすればエンシェントマターにミニゲームをぶち込んでくるのはどうかと思った。
ほかシステム面では設定次第で少し改善できる部分もあるからその改善したら普通に良かった
ミニゲーム自体は文句ないんですが
視点がゴミだなって思う時はありました
チョコボのレースとくぐるやつがやり辛かった
あとクイーンズブラッドはランクの上がる公式の場を作って特に戦う理由はないような野良のプレイヤーともっとやりたかった
8位の雑なバウトが欲しかった
こんにちは僕ff7 リバースでミニゲームで少し嫌でした後同時にこなすのはコントローラーの操作的にもかなり難しいので、敵の攻撃のマーカーが出たら回避に専念し、安全な位置に移動してからが僕の中で難しいです
いまFF7作ってる奴らFFやった事ないんじゃないの?って最近感じるレベル
確かに。ストーリーは納得いったし総合的には面白かったけど、ガンビットなんちゃらは本当に意味を理解できなくて苦痛でした。ああいうのはコンドルフォートだけで十分だと思いましたね。
難易度が上がったミニゲームを意地でクリアしましたが、動画内でもありましたが、中毒性が無いからクリアして終了。二度とやりたくないものが多すぎ><
どうしたクポ?とかいってるやつの時計ゲームだるくて二度とやりたくないと言うのくにらべたら別にじゃないかと思う
かわいいけどもつやりたくない!
の後にしては、中々やりやすくなってるだろうけど
変なの作るなら別なのに金回せってのはある
ハッピーテンダーが一番ムカッときました。お陰で街は堪能できましたが笑
ミニゲームはあってもいいけどキャラ育成や装備品や裏ボス関連に結び付けるのは止めて欲しいな、最終作で最終武器も究極リミット技も全部ミニゲームの報酬ですとかされたら頭おかしなるで。
原作の入手手段がミニゲームとかだったからどうだろなぁ
FF10の最強武器入手もミニゲームだったと記憶してる。歴代FFやってる人らが今更そこにキレるの意味わからん。FFってそういうものでしょ。
@@samuraisengoku3306 SNSの普及で雑音が可視化されただけ。
時代に合わせることは、一部のクレーマーに合わせることではない。
@@samuraisengoku3306 言葉の意味を理解して返事してほしい。
私は現時点ですでに貴方に苦言を呈している。これは不変の事実。
クレームというのは、その正当性を問わず、自身の権利を主張すること、貴方のやってることはこれ。
@@samuraisengoku3306 正しい正しくないと、クレームかクレームじゃ無いかは無関係。話にならん。
クレームの意味ぐらい少し調べたら分かるから、調べてからコメントするべき。
概ねクレームを正当性の無い迷惑行為かなんかだと勘違いしてるんやろう。
細かいですが、フィールドの飛び降りられる段差とひっかかる段差がわかりにくくてイライラしました🤣それ以外は楽しかったです!笑
ザックスイベントも良く分からんかったー
ストーリーボリュームスカスカだからミニゲーム詰め込んでカサ増しした感じ
UI周りとワールドマップの絶妙な移動のし辛さ
スクエニのエゴみたいなものを感じる
ストーリーは40時間ぐらいかかるだろ
ミニゲーム関連の話めっちゃ同意です
「ミニゲームなんて大半がやり込み要素なんだから嫌ならやらなけりゃいい」ってのはその通りっちゃその通りなんだけどじゃあそのやり込み要素になってるミニゲーム全無視したらどうなる?滅茶苦茶ボリューム半減するぞ?って思う
ゲームの大半を占める要素として取り入れてるんならせめてもっとストレスフリーにやらせてくれやって感じました
クイーンズブラッドは全体的に満足度高かったけど女王が当たり前のようにイカサマしてるのだけは申し訳ないけどガン萎えしちゃいましたね
HARDモードはホントにムズすぎて終始キレ散らかしながらやってたけどこれに関しては完走することを選んだのはあくまで自分自身なのでノーコメントで…
まぁでもなんだかんだ良いゲームだったと思います、気が付いたらトロコンしちまった
マテリアのマイセットテンプレートだけは切に願う。
それはマジで欲しいよね
付け替えががいちいち面倒
チョコボレース面白かった、レース中のBGMもいいからめっちゃ楽しめた
ここまでユーザー無視したゲームを、楽しめる勢がいるから恐ろしい。
発売日に購入したけど、まだクリアできていません。😂
ミニゲームしんどいです。😇
こんなにもモーグリに対してさつ意を抱いたのは初めて。。。それくらい鬱陶しい。
全くをもって同意!可愛くないし
嫌いになりました。対して報酬もさっぱりだし。
リバース自体は楽しめたんだけど。
モーグリなのに糸目じゃないんだよなぁ
モーグリ見たことない人が作ったみたいだった。
だめだ、久しぶりモーグリハウスやったが、何が面白いのか、イライラさせられるだけ。
どの点が「おもしろい」って思ってこのミニゲームを作ったのか、真剣に聞いてみたい。
インターグレード以外の分作は最後までプレステ4でも出しますって言ってたのに、5独占になった。
リメイクのころから、RPGの要素0のミニゲームが多い
製作者サイドは作り上げるのに凄く大変だったという事だったというお話をどこかで見たなぁ
確かにミニゲーム多かったな。
ゲーム時代は素晴らしいけど
みんな同じ気持ちで良かった
メリットもなくミニゲーム強要されると興ざめしちゃうかな。
やらなくてもいいけど、やるとお得、本編そっちのけでやってしまうFF8のカードゲームみたいなのが一番良いのかな。
裏を返せば、こんだけの挑戦しまくったわけだから、かなりのフィードバックは得られるよな。
第一開発スタジオには期待しているから、この量の挑戦からさらに面白いものが出てくることを待ってる
全体的に満足してるものの唯一ダメな点と言えばHPアップマテリアのナーフって前代未聞だった
前作の最大50%でええやん何故減らした…こんなもんマテリア大好きスカーレットさんに見せたら激おこ案件やで
オープンワールドはストーリーメインのゲームに向いてないと思う。
ストーリーと関係ない探索が多いと、探索に時間かかりすぎてしまって、ストーリーのワクワクとかドキドキがどんどん薄れてしまう。
ドラクエ11ぐらいの感じがまじでベストだと思う。
一番駄目なのはPS4で出さない事です。
その時間でオリジナルもう一回回れたよねってなると、私ならオリジナルかなぁ。
リメイク一作目も、なんか改変というか、蛇足が目立ったから、テンポ感や脳内補正かけたローポリの雰囲気とかはやっぱ魅力が大きいよ。
そういう意味では、美麗画質!よりは、いっそのことピクリマドット版の7の方が嬉しかったかもね。
マップ構成を簡略化してサクサク先に進める内容にして、さ。
正直、シナリオはメモリアルブック(画像付きでメインシナリオの全主要セリフをエンディングまで網羅した本)があるから、時間対満足度だと、オリジナル1周とこの本が最高だと思う。
そういうやつはリメイクとリバースやらずに原作一生やってればいい話し
ミニゲームがウゼーんだわ…(;´Д`)
FF7に難しさは感じなかったけど、蛇足が多くて興醒めした😢
ボリュームが薄いからミニゲームとかクエストでカサ増ししただけで、味の薄さは変わらないのよね
「これだけの神ゲーである」を連呼してるのだが、そう思ってない人が大多数だから爆死してるんじゃないかな
FFにこういうのを求めてない人が多数派なんだよ、普通にコマンド選んで敵を倒してレベル上げて
適度に強い敵が出たら試行錯誤する、そんなんでみんな満足するんだよ(たぶん)
ゲームしない自分でも、4年も空けるとか三部作にするとか絶対売れなくなるだろなぁと分かることがなんで現場の人が分からないのか不思議だ
スクエニの驕りなんだろうね、セブンなら信者が無条件で買うだろうと。その結果が特別損失という株主訴訟レベルの落ちぶれ企業とか
感傷に浸らせてくれない蛇足の多いシナリオだったと思う。バレットとダインの後もそうだったし…あいつの戦闘いる?空気ぶち壊し
感動無いし面倒を覚える部分もあったがそれでも100h遊べるゲームだったな。まぁでもとりあえず一陣の魔風はクソすぎた
中盤からまたミニゲームかよ、めんどくせぇとなったな
全大陸同じことの繰り返しでめんどくせぇともなった
メイン設定ではコントローラーのカメラワークなどがリバースとリバースがあったのにミニゲームでは反映されないから動きが真逆!
できるわけねー!
射撃もチョコボも無理!
と思ったら飛行機も反対だった😂
リメイクのダーツみたいに
あるよ?やれば?
みたいな感じであればいいと思う。
原作のスノボもストーリー中は滑りさえすればよかったし、ゴールドソーサーでまたやれるのは予想できたからガチでやるのは後回ししてた。失敗して吹っ飛んだりペンギンに当たって怒られたりすると2歳の子供がゲラゲラ笑うのが楽しくてやりまくりましたね。あるといいな。
ミニゲームがPTレベルに必須だったりじゃなければ許せた
長いのも難しいのも長く楽しめるしいいじゃないですか…
ミニゲームスキップボタン用意しろ
ミニゲームほとんど楽しめたけどね
ただし腹筋お前はダメだ
あとなんでエアリスぅ、、、運命の番人しばいてクラウド間に合ったやーん
同じく腹筋の上級で苦戦していましたが、設定でアクティブトリガーをオフにしたら一発でクリア出来たので、他にも躓いてる人がいたら試してみるのもオススメです!
だからクラウドだけには生存してる世界が見えてるんじゃないの。
もうカードゲームだけのゲーム作った方が良いのでは
普通に聖剣3みたいな正統派リメイクにしたら良かったのにな…開発者のエゴが凄い。
ボリュームもあってめっちゃ神ゲーだった。
クエスト多すぎて全て終えてからストーリー進ませるのに時間がかかりすぎて没入感がうすまりすぎた。
面白かったけどなぁ、まだまだ楽しも
ミニゲームこそが他のFFシリーズでほぼ無かったFF7の特徴でもあったんだけどねぇ
1時間ちょっと前にトロコンしました!攻略情報は見ないというポリシーの元、290時間ほどでのトロコンでした。
今作はやはり神ゲーだったと思います!
明らかに1作目より面白かったです!
ただ、気になったのはやはりミニゲームで、あまり中毒性がないミニゲーが多かったので、数を減らし、質を上げる方向にシフトしたほうが良いと思いました。
改善点としては前作のdlcで面白かったコンドルフォートを独立したミニゲームとして、前作のようにコンドルフォートの駒を収集する要素などが欲しかったです。
クイーンズブラッドはすごく面白くて良かったので、クイーンズブラッドと並びたつミニゲームとしてコンドルフォートをより洗練させたものがあれば良かったと思いました。
ミニゲームよりも終盤のストーリーが一番引っ掛かりました。
運命の番人が実はただのセフィロスの味方でした、とかザックス・エアリス生存ルートの可能性をほのめかしといて運命には逆らえません!残念!みたいな感じで前作で広げた風呂敷を雑に畳んだなと思いましたね
「運命の番人が実はただのセフィロスの味方でした」
違う違う。リメイクの時にフィーラー(灰色)の一部を取り込んだことで、今作ではフィーラー(黒)を使役できるようになっただけであって、別に今まで「運命の番人」として描かれてきた描写が嘘だったわけじゃ無いじゃん。
しかもフィーラー(白)はちゃんと番人やってるし。
「運命には逆らえません!残念!」
いやいやそうじゃないw
ザックスは神羅兵の大軍に「いらっしゃいませー!」って突っ込んでいって死ぬという運命を覆して「さよなら!」って逃げて生き延びたじゃん。エンディングでもちゃんと生きてるし。
エアリスだって、クラウドがちゃんと間に合って思いっきり助けてたでしょ。
ただ、忘らるる都で運命の壁を越えてなかったティファやバレットたちは間に合わなかった世界線にいるけど。
だから、クラウドだけがエアリスを見ることができる。
「ストーリーが複雑で理解が追いつかない。自分には合わないな〜」っていう意見なら分かるけど、理解できてないところを勝手に解釈して「雑に風呂敷を畳んだ」とか言うのはやめてほしい。
@@TT-8765言いたいことはわかるけど、正直そこまで解釈できた人が一体何%いるか…という話でしょ。
ザックス云々だってコンピやってない人にはわからないことだし。
そういう意味でのハードルの高さもある。
@@celemakel それはそうなんだよね。
ハードルが高いのはマジであると思う。
お話はこの先どうなるか読めない展開だから良いと思ったけどね。
並行世界モノのようだけどどう纏まるのやら。
気づいた人は分かるかもですが、チャプター13→14は酷いシナリオだった。
1.黒マテリア入手後セフィロスに枝を切られてエアリス・クラウドが奈落へ落下(2人共に死亡。その後終末世界線に移動。<エアリスの発言で死んだ事が分かる。>)
2.終末の世界でデート後、白マテリア入手してクラウドのみワープ
3.(数チャプターすっ飛び、行ったこともない)忘らるる都手前の森から強引に再開。バレット曰く中毒で倒れたらしい・・・<どこだよココ!!>
(実は、タイニーブランコが壊れなかった+黒マテリアを奪われなかった+落下死もない全く別の世界線である。)
4.忘らるる都でやや強引展開でエアリスが死んでラスボス後にエンディング。
(本当はセフィロスではなくクラウドがエアリスを殺した。<依り代の黒マントがクラウド以外近くにいない為。>)
チャプター1→14まで同一世界と思わせといて、1→13で繋がりが終わり、ラストチャプター(14)が別の世界って・・・
リバースの今までの冒険は一体何だったのか!?って問い正したくなします。(重箱の隅:クラウドの問題行動に対して仲間は傍観って・・ジャニーズ問題ですか!?)
難易度をハードにするとクイーンズブラッドの敵も強くなるのは止めてほしかった。
すべてのクエストをクリアしないと神羅課長は出てこないのに戦闘でもない、
クイーンズブラッドのクエストをクリアできなくてスキルブックをコンプできない
それお前が下手なだけだぞ ハードでやったけど普通に雑魚だった
意識高い系スタッフが作ったんかな?
水増し要素と聞いてプレイする前からもうダルい…
エルデンリングに逃げます
どうせインターグレードと最終編は新ハードで出るしなんなら総集パッケージがPS7で出そう
腹筋ミニゲームがクソつまらん
やり直す度にトレーナーが「笑顔を忘れずにね」って言ってきて煽ってんのかってキレそうになる
じゃあやるなよ
@@user-eh8ou2sz4b
うわ出た
そういうとこだよ
@@user-iq5es9xm4j でも結局なんも言い返せてないじゃん