・別にこの程度の英単語なら読めなくは無い。ないけど、だからこそ別に日本語で良いよね?Alphabet or カタカナどっちでも変わらないのなら、COMMANDかコマンドか選ばせてくれても良いだろう。わざわざそこを節約して工数とユーザ数トレードオフする意味とは? ・FF7のATBゲージはPS版からあったが、当時は「ゲージ満タン時、コマンド入力まで時が止まる機能」があったよ。今じゃ手動ポーズ中までゆっくり動いて焦らせてくる。
The aim of Sephiroth is to adventure through frequent repetitive customized dungeons, notorious monsters, events, and minigames while enjoying a competitive community. Sephiroth has zero Quality of Life and zero Fishing. However with monsters breaking loose in every direction through the Lifestream, a spectacular new way to earn gil, has become the new challenge for adventurers.
俺はミニゲームするためにFFやってんじゃねーんだよ。
馬鹿じゃねーのホント…
別に君にやってもらう為に作ってんじゃねーよ。
馬鹿じゃねーのホント…
やはりミニゲームってのはやり込み要素であるべきなんよな
強要されたらそら楽しめんよ
そりゃユーザーを開発がエネミー扱いするからこういう内容になる
ポリコレDEIと同じだ
いやー今やってるけどマジでイライラする..
みんなよくこれに高評価できるね..すごいよ
ストーリーの途中途中でミニゲームやらされてうんざりするけど、そのせいで相対的にゴールドソーサーのミニゲームの価値が下がってしまっているのがもったいない。
エンディングがいつものスクエニって感じでした。
調べないと意味不明。
もうちょっとなんとかならんのかね。
コレだからキングダムハーツもやめた。
せめてリバースのEDまでの展開で、フィーラーについて何か一つでも納得できるものが欲しかったというきもち。
ここまでだと、フィーラー邪魔くね?って印象になってしまった
ミニゲームに大半のボリュームを割くくらいには過剰なミニゲームが最大の欠点だったと思います
ミニゲームがつまらないものが多いから大半のボリュームを割いてるように思うだけで、実際はプレイ時間の1割ほどな気がする(それでも多いが)
@@ニッチェLv.98
トロコンまでは目指さなくてもギルガメッシュを倒すことまでを目標にした場合でも2割は軽く超える気がする
@@massy8000 一周目のプレイ時間が大体150時間くらいだったんだけど、30時間もミニゲームやってるとは到底思えん
FFをしたいので、メインストーリーを重視して欲しい。別にミニゲームとかをしたい訳ではない。
いつも開発に時間がかかってるから尚のこと。
ミニゲーム全撤廃で、ストーリーを最後まで完結させてくれた方がユーザーとしては嬉しかったかもしれません。
クイーンズブラッドは面白かったです!
ミニゲーム全消しでいいからストーリー重視で1本にまとめて欲しかった。
@@rightnow9705ミニゲーム全消しにすると絶対批判されるぞww「なんで原作ではあったのにないんだよ」とか言われそう
@@お茶a でも三部作目を買う人は増えると思うよ
ミニゲームは強制及びトロフィーにかかわらなければ、ここまで言われることは無かったと思う。
ギャルゲ要素マジでいらん
ストーリーが進み世界で何か大変なことが起きているのに
エアリスやティファとのイチャイチャを見せられて本当にイライラした
そんなことより早く冒険させろ!と何度思った事か
ミニゲームが低品質な上に面白くないから無い方がマシなレベル
龍が如くとかのミニゲームにも力入れてるゲームを見習って欲しい
原作のミニゲームは失敗してもストーリーが進むから気にならなかったけど、リバースはストーリーとかサブクエが進まなくてストレスだった。
リメイクとリバースはミニゲームとクエストと余計な追加ストーリーが無ければ、2部作で完結出来たんじゃないの?
と言うかミニゲームこそやりたいやつがやるDL Cでよかったのでは?
裏を返せば敢えて3部作にする為に引き伸ばした説()
SONYと契約でもしたのかな?
1作品のリメイクで分作とか聞いた事ないよな
@@Masa-es6yi ゼノサーガはリメイクしてませんが分作販売でしたね
@@yoshia-yoshia1130 ゼノサーガは元々分作だったしね
リバースドロコンしましたが、今回鬱ストーリーやし、メインではあまりいい気持ちにはならない上、バトルシミュレーションがうざすぎて何回もコントローラーを投げ出そうとおもいました。ミニゲームや探索はまだ何とか容認できますが、やっぱり収集要素に高難易度強要は悪い文明ですね。
初代のFF7にあったミニゲームだけで良かった感は否めない。
余計なミニゲームを追加してプレイの時間稼ぎをしてるが無駄なことせずにさっさとラストまで開発進めてくれ。
プレイの時間稼ぎ感はないな。今作はミニゲーム全部消しても相当なボリュームだろ
原作でミニゲームが好評だった理由は、「今まで見た事のない映像を楽しめる」というのがあった。スーファミではなく、PSで初めて見る3D映像によるミニゲームは、その1つ1つが当時の最高技術によって作られた物であると実感させてくれたため、圧倒的なものになった。
しかし、今回のミニゲームの映像は、最高技術による圧倒的なものであると言えるのか?
そうでないなら、ただの面倒な作業になってしまう。
今原作のミニゲームをやるとゴミだよ
@@お茶a
そのこととコメ主の意見は何の矛盾もない.
反論ですらなくチラ裏としてもゴミ.
要するにお前のコメントが一番ゴミ.
原作は原作で人工呼吸とか個人的にマジでダルかったけどね、今作でも人工呼吸が出て来たのは笑ったが
スクエニに伝えたい改善点などが詰まっているけど、動画のタイトルなどが煽りになっているので見てもらえなくなると思う。
マテリアの付け替えは選ぶときの操作性もさることながら、バトルシミュレータやコロシアムなどいったんメニューから抜けないと付け替えできないところが非常にストレスだった。
付け替えの操作性を改善し、バトルシミュレータやコロシアム内での装備とマテリアの設定構築メニューと対戦毎に保存しておける仕組みにすればとてもよくなると思う。
発売が長引いた原因が下らんミニゲームをこれでもかと詰め込む為だったと知ればそりゃユーザーも萎えるわ。。。
新ハードに合わせての開発かもね。
正直ミニゲーム詰め込みがなければ2年位でリバース出せてたやろ…って思ってしまう
どうでも良いミニゲームを作らせる事しかできない開発スタッフがたくさんいたのでしょう。
そんなスタッフを本編開発に無理に喰い込ませる事の方こそ問題。ミニゲームなしたからと言って発売時期を前倒しには出来なかったと思います。
だから、せめてミニゲームをもっと少数精鋭にして個々の質をあげる努力をしていれば、本編の世界観を引き立てる事も出来たし、プレイヤーに良い印象を与えられたかも知れません。
難しいと言ってもFF10のとれとれチョコボよりはマシ
あれ作った奴は絶対に許さない
ケットシーの箱を投げるイベントが突然あって、最悪でした。
エレベーター移動ぐらいは休ませてほしい。
リメイクはノーマル、ハード合わせて10周はしたけどこれは1回で十分かな。
トロフィーコンプは諦めた
メインに関しては神ゲーでした!ただクエスト全般は無駄にイライラさせられてとんでもなくクソでした。パート3ではクエストとミニゲームはガッツリ減らして欲しいですね😢
嫌なら適当にやればいい、なんてものを実装するから腹が立ってくる。
ミニゲームを減らせばもっとゲームのボリュームを増せただろうけど、敢えてミニゲームで上げ底した感じ。
強いて言うならセブンイレブンの上げ底弁当と言うのが今回のFF7R
ミニゲームなくてもボリュームすごかったから上げ底とか言うな
本編の核心部分の開発は任せられないけど、だからと言って遊ばせておく訳にもいかないスタッフが山程いたんだろう。
ミニゲームは息抜き程度でいいんだよ。メインにぶちこむのはやめてくれ。唯一好きだったのは
ピアノのとルーファウス歓迎イベントだけ
リメイクしてくれるのはありがたいけど、リメイク元をやった人の年齢層を考えて欲しいね。投資20代30代だった人にはキツい難易度は評価できないね。
ニワトリカンカンの糞クエストを横で見てた妻に「これ何のゲームなの?笑」って笑われたわ。
あ、それワイもw
1人で心の中でそう思いながらやってるより隣に誰かいて見てくれてるなんて幸せやん
@gorilla_in_IQexperiment確かにだるかったけどイラつくのは年だよ
ニワトリカンカン😂
あれマジで虚無、というか睡眠時間減らして何やってるんだと切ない気持ちになった笑
進行方向見えないしイライラの極地でした。
あれ最後のやつ
「え、この距離やるの、、?」と絶望したけど流石に途中終わってホッとした
ミニゲーム、難しい
ゲームしない自分でも、4年も空けるとか三部作にするとか絶対売れなくなるだろなぁと分かることがなんで現場の人が分からないのか不思議だ
スクエニの驕りなんだろうね、セブンなら信者が無条件で買うだろうと。その結果が特別損失という株主訴訟レベルの落ちぶれ企業とか
・別にこの程度の英単語なら読めなくは無い。ないけど、だからこそ別に日本語で良いよね?Alphabet or カタカナどっちでも変わらないのなら、COMMANDかコマンドか選ばせてくれても良いだろう。わざわざそこを節約して工数とユーザ数トレードオフする意味とは?
・FF7のATBゲージはPS版からあったが、当時は「ゲージ満タン時、コマンド入力まで時が止まる機能」があったよ。今じゃ手動ポーズ中までゆっくり動いて焦らせてくる。
タスク人間だからワールドレポートとかミニゲームやりきらないと進めないタイプだったから時間かかったな
確かに。ストーリーは納得いったし総合的には面白かったけど、ガンビットなんちゃらは本当に意味を理解できなくて苦痛でした。ああいうのはコンドルフォートだけで十分だと思いましたね。
ガンビットのやつは、面白さが分からず攻略サイト見てそれ通りの編成にしてサイト通りの配置してホントに作業でした笑
もちろんイージーで。
ガンビットはFF12で十分よ
ミニゲームは本当に辟易しました(>_
FF7に難しさは感じなかったけど、蛇足が多くて興醒めした😢
ボリュームが薄いからミニゲームとかクエストでカサ増ししただけで、味の薄さは変わらないのよね
ミニゲームの多さと難易度にウンザリしたわ。トロコンしたいタイプなので疲れるゲームだった。
難易度が上がったミニゲームを意地でクリアしましたが、動画内でもありましたが、中毒性が無いからクリアして終了。二度とやりたくないものが多すぎ><
こんなにもモーグリに対してさつ意を抱いたのは初めて。。。それくらい鬱陶しい。
全くをもって同意!可愛くないし
嫌いになりました。対して報酬もさっぱりだし。
リバース自体は楽しめたんだけど。
モーグリなのに糸目じゃないんだよなぁ
モーグリ見たことない人が作ったみたいだった。
だめだ、久しぶりモーグリハウスやったが、何が面白いのか、イライラさせられるだけ。
どの点が「おもしろい」って思ってこのミニゲームを作ったのか、真剣に聞いてみたい。
まじでキモーグリ
メインストーリーだけでいいんだよ
ミニゲームもチャドリーの案件も要らん
途中で投げたくなる
腹が減ってるほど飯が美味いように
ある程度の理不尽と不満があるほど楽しめる
って思うようにしてますw
どうしたクポ?とかいってるやつの時計ゲームだるくて二度とやりたくないと言うのくにらべたら別にじゃないかと思う
かわいいけどもつやりたくない!
の後にしては、中々やりやすくなってるだろうけど
変なの作るなら別なのに金回せってのはある
そうですね。どなたかも言っていましたが、ミニゲームがちょっとウザいかな?
なので、今回はミニゲームを程々にメインストーリー重視でクリアした感じですかね。
リメイクの時はハードモードもやり込んだけど、今回はやり込み要素を諦めました😢
「マテリア在庫管理」は、もはや業務。
俺が旅立ったのは…チョコボで輪っかくぐるためでもピアノを弾くためでもない…星を救うためだ!
ちがう。全然違う。君が旅立ったのは、クラウドとセフィロスの濃厚なものをみるため
まあでも、こんなにも不評なものを作って、実際不評を大量にもらったんだから、その経験は今後に生かせるんじゃないかしらね。
全ての無駄を省いて一本にまとめたら買い直す
ストーリーボリュームスカスカだからミニゲーム詰め込んでカサ増しした感じ
UI周りとワールドマップの絶妙な移動のし辛さ
スクエニのエゴみたいなものを感じる
ストーリーは40時間ぐらいかかるだろ
アソビ大全がやりたくてリバース買ったわけじゃないんだよな
でも報酬残ってるとなんか気持ち悪く思えて…
腹筋はマジでストレスだった😒あとチャドリーの長い話しと煽りww
神ゲーだけど、マップはもうちょいシンプルでよかったかな...。場所によっては30分道に迷ってるみたいな事も🙄
ゴンガガ探索は二度とやりたくないです。
サブが多すぎる
通信タワーや発掘、サイド戦闘、ミニゲーム
多すぎる
これがあるから時間がかかる理由の一つ
The aim of Sephiroth is to adventure through frequent repetitive customized dungeons, notorious monsters, events, and minigames while enjoying a competitive community. Sephiroth has zero Quality of Life and zero Fishing. However with monsters breaking loose in every direction through the Lifestream, a spectacular new way to earn gil, has become the new challenge for adventurers.
中盤からまたミニゲームかよ、めんどくせぇとなったな
全大陸同じことの繰り返しでめんどくせぇともなった
ミニゲーム自体は文句ないんですが
視点がゴミだなって思う時はありました
チョコボのレースとくぐるやつがやり辛かった
あとクイーンズブラッドはランクの上がる公式の場を作って特に戦う理由はないような野良のプレイヤーともっとやりたかった
8位の雑なバウトが欲しかった
たぶんFFシリーズにどれだけ思い入れがあるか、オリジナルのFF7をやったかで評価が分かれる。俺は前作やっただけの人間だから不満の方が大きかった。
メニューが英語なの、英語使っときゃカッコ良く見えるやろ感があるな。
別に英語でも困らないだろww
@@お茶a
そういう事言ってるんじゃないよ
ドラクエでステータス画面の
攻撃力がSTRって表示されるのと一緒
困らないし意味は分かるけどコレジャナイ感あるだろ
流石に心狭すぎる。もはや難癖ってレベル
わかる
ユーザーフレンドリーで無いのは確かだね
三分割商品の結果、ミニゲームでユーザーを拘束しないと短時間でエンディングを迎えてしまうから仕方ない。
令和の時代になってからファミコン時代みたいな“時間稼ぎ”が見られるなんて感無量ですね。
動画で上げている通りが不満点です。ミニゲームはマジで要らなかった。なんで普通にPS版をアップグレードした作品を作らないんだと不満があります。召喚獣も出すまで時間が掛かるし謎の戦闘クリアしないと入手できない。召喚獣はパッと出てきて迫力ある演出でダメージ出して引っ込む従来の流れが一番良い。
ミニゲームで評価下げられるの悲しいよな。一本道ゲー多めだった昨今、ラストダンジョンとして神殿は申し分なかったし。
オープンワールドはストーリーメインのゲームに向いてないと思う。
ストーリーと関係ない探索が多いと、探索に時間かかりすぎてしまって、ストーリーのワクワクとかドキドキがどんどん薄れてしまう。
ドラクエ11ぐらいの感じがまじでベストだと思う。
これに尽きる。オープンワールドはストーリー物と食い合わせ悪い。
オープンワールド楽しみたい人にはストーリー要素が邪魔だし、ストーリー追いたい人にはオープンワールドの探索要素が邪魔。
刺し身にソースかけて台無しにしてる気分。
「これだけの神ゲーである」を連呼してるのだが、そう思ってない人が大多数だから爆死してるんじゃないかな
FFにこういうのを求めてない人が多数派なんだよ、普通にコマンド選んで敵を倒してレベル上げて
適度に強い敵が出たら試行錯誤する、そんなんでみんな満足するんだよ(たぶん)
ミニゲームはあってもいいけどキャラ育成や装備品や裏ボス関連に結び付けるのは止めて欲しいな、最終作で最終武器も究極リミット技も全部ミニゲームの報酬ですとかされたら頭おかしなるで。
原作の入手手段がミニゲームとかだったからどうだろなぁ
FF10の最強武器入手もミニゲームだったと記憶してる。歴代FFやってる人らが今更そこにキレるの意味わからん。FFってそういうものでしょ。
@@samuraisengoku3306 SNSの普及で雑音が可視化されただけ。
時代に合わせることは、一部のクレーマーに合わせることではない。
@@samuraisengoku3306 言葉の意味を理解して返事してほしい。
私は現時点ですでに貴方に苦言を呈している。これは不変の事実。
クレームというのは、その正当性を問わず、自身の権利を主張すること、貴方のやってることはこれ。
@@samuraisengoku3306 正しい正しくないと、クレームかクレームじゃ無いかは無関係。話にならん。
クレームの意味ぐらい少し調べたら分かるから、調べてからコメントするべき。
概ねクレームを正当性の無い迷惑行為かなんかだと勘違いしてるんやろう。
マップの高低差は、デスストランディングが好きな自分にとっては楽しかった
サボテンノックの場所を探すのに、どうしたらいけるんだろうとウロウロするのが面白かったんだけど、デスストが合わない人はこういうのもイライラするんだろうなーというのも納得
オープンワールドってとこでみると、ブレワイってすげえんだなって改めて思った
全体的に満足してるものの唯一ダメな点と言えばHPアップマテリアのナーフって前代未聞だった
前作の最大50%でええやん何故減らした…こんなもんマテリア大好きスカーレットさんに見せたら激おこ案件やで
内容については概ね満足。
まだHARD攻略中。
ミニゲームは物好き用という感じ。
どれも無駄に難しいけどそれなり達成感ある。
モーグリハウスとかは勘弁。
あと神羅屋敷のケット・シーモーグリで投げるヤツ。
やりなおし出来ないから初見でクリアできないと予めセーブしてやり直しというのは鬼。全く面白くないのがヤバい。まぁ気にしなきゃいいんだけどさ。
トロコンとミニゲームはに置いては関わるのだけは考えたほうがいいと思った。ただ、やりたくないミニゲー厶は避けて通ればいいと思う。今までは率直ないけんで自分も擁護できない唯一不満を上げるとすればエンシェントマターにミニゲームをぶち込んでくるのはどうかと思った。
ほかシステム面では設定次第で少し改善できる部分もあるからその改善したら普通に良かった
ミニゲームだけは本当ヤバすぎましたね
クオリティは高いものの、
トロフィーの為
ほとんどが完全クリアしないとダメな点と
戦闘システムの難解さは
野村の悪い癖が出てましたよね。
自分もトロコンしましたが
戦闘システムはもうちょい優しくても良いかもとは思ってました
プレイヤーに優しくないところが
スクエニと野村の専売特許ですもんね笑
過去最高に面白かったけどミニゲームのクオリティが無駄に高すぎてしんどすぎる・・特にチョコボ捕獲系にあの作業量はいらなかった
マテリアのマイセットテンプレートだけは切に願う。
それはマジで欲しいよね
付け替えががいちいち面倒
感傷に浸らせてくれない蛇足の多いシナリオだったと思う。バレットとダインの後もそうだったし…あいつの戦闘いる?空気ぶち壊し
ミニゲーではないけどティファが神羅ビルの階上を目指すとき
照明を伝って目的地に向かう場面がありますがあれ、ムービーで良くない???
モッサリ移動を操作して何も楽しくない。苦痛。こういうわけわからんムービーで良いだろみたいなミニゲが多すぎる
しかも家族が寝てからしかゲームが出来ないので、ボタン連打しないといけないミニゲもあって
家族が寝静まってるのにボタンのポチポチ高速連打音をさせるようなミニゲをストーリーに組み込まないで欲しい
ミニゲはもういいから、ストーリーを楽しませてください!!
ミニゲーム関連の話めっちゃ同意です
「ミニゲームなんて大半がやり込み要素なんだから嫌ならやらなけりゃいい」ってのはその通りっちゃその通りなんだけどじゃあそのやり込み要素になってるミニゲーム全無視したらどうなる?滅茶苦茶ボリューム半減するぞ?って思う
ゲームの大半を占める要素として取り入れてるんならせめてもっとストレスフリーにやらせてくれやって感じました
クイーンズブラッドは全体的に満足度高かったけど女王が当たり前のようにイカサマしてるのだけは申し訳ないけどガン萎えしちゃいましたね
HARDモードはホントにムズすぎて終始キレ散らかしながらやってたけどこれに関しては完走することを選んだのはあくまで自分自身なのでノーコメントで…
まぁでもなんだかんだ良いゲームだったと思います、気が付いたらトロコンしちまった
HARDモード、ホントにキレますよね笑
ダイン、ギナタタク、最後のセフィロス何度やり直したか。
(ラスボスの連戦が長すぎて、途中でマテリア装備忘れ気付いた時は、財布忘れて通勤電車乗っちゃった並みの絶望でした)
巷で噂されるルーファウスはそこまでやられなかった(当然何度か負けてますが笑)
今となってはどれもいい思い出。
@@らーめんとろろ-w3z HARDダインほんとに苦戦しましたわ…ハッキリ言ってなんで勝てたのか今でもサッパリわからないレベルで狂った強さしてたと思います
ルーファウス強いけどそもそもHARDで一からやってるプレイヤーからしたら別に苦戦しないと思いますねぇ、何だかんだしっかりターン制バトルやらせてくれるし(寧ろ屋敷ローチェの方が苦戦したまである)
セフィロス戦、結局クラウド単騎(エアリス、ザックスペア)以外のPTメンバーの選出基準が最後までよく分かってなかったのもあってバハムート戦だけピンポイントでヒーラーが存在しないという地獄のPTになっちゃってヒーヒー言ってました
マテリア管理に気を付けよう!(自戒)
インターグレード以外の分作は最後までプレステ4でも出しますって言ってたのに、5独占になった。
リメイクのころから、RPGの要素0のミニゲームが多い
・いいところ
思い出に浸れる
原作準拠のパートの演出は良かった
・悪いところ
ミニゲーム:ゴールドソーサーとコスタだけでいい
ストーリー:鳥山求が担当するパートは全カットしてくれ いらない ラストのエピソードとか演出はじめマジで何もかもクソだった
トロコン:ハードのバトルシミュレーターの難易度、バカ?高すぎる クリアしたのに徒労感しかなかった
装備:武器のカスタマイズ感が薄れてしまったのと、マテリア付け替えめんどくさすぎ
限りなくクソゲー寄りの凡ゲー
少しネタバレになるかもしれないけど、ラストバトルが長すぎるし、流れが意味不明。あるキャラが「わけ分かんねぇよ!」とツッコミを入れていたがそれを言いたいのはユーザーだ。終わり(ラスボス)がダメダメすぎて、その前までもっていたこのゲームへのポジティブな評価が覆りそうだった。
ラストバトル長いは分かる。
途中挟むムービーは飛ばせないしダレる
FFシリーズは「ラストバトルが1時間はかかるのが定番」と聞いています。
@@M41-d8w
FF7リメイクはそこまでストレスに感じませんでした。
ジェノバLife→セフィロス戦はまぁいいとして、
その次のセーファセフィロス(リバースセフィロス)の戦いが意味不明です。
本来ならオリジナルの最後に出るべきなのに、なぜこいつが出てくるの?という。
戦いが長いのはいいとしても、バトルの流れが意味不明、ボスの形態が意味不明だからストレスに感じてしまいます。
僕はサブクエとかこなしてリバースを100時間くらいプレイしましたけど、ラスボスがストレスすぎてコントローラーを投げ出したくなりました。
いまFF7作ってる奴らFFやった事ないんじゃないの?って最近感じるレベル
ここまでユーザー無視したゲームを、楽しめる勢がいるから恐ろしい。
水で何十倍にも薄めたゲームって印象
みんな同じ気持ちで良かった
腹筋ミニゲームがクソつまらん
やり直す度にトレーナーが「笑顔を忘れずにね」って言ってきて煽ってんのかってキレそうになる
じゃあやるなよ
@@お茶a
うわ出た
そういうとこだよ
@@マスメ-w6b でも結局なんも言い返せてないじゃん
ミニゲームがPTレベルに必須だったりじゃなければ許せた
マテリアは全員に4属性と回復を付けることで簡略化してます
説明不足が多いよね
今作TIPSが無いもんね
こんにちは僕ff7 リバースでミニゲームで少し嫌でした後同時にこなすのはコントローラーの操作的にもかなり難しいので、敵の攻撃のマーカーが出たら回避に専念し、安全な位置に移動してからが僕の中で難しいです
今までプレーした中でトップレベルに面白かったと同時に一番イライラさせるゲームだった。ミニゲームやボス戦で何度もキレたことか
ボリュームもあってめっちゃ神ゲーだった。
ミニゲームよりも終盤のストーリーが一番引っ掛かりました。
運命の番人が実はただのセフィロスの味方でした、とかザックス・エアリス生存ルートの可能性をほのめかしといて運命には逆らえません!残念!みたいな感じで前作で広げた風呂敷を雑に畳んだなと思いましたね
「運命の番人が実はただのセフィロスの味方でした」
違う違う。リメイクの時にフィーラー(灰色)の一部を取り込んだことで、今作ではフィーラー(黒)を使役できるようになっただけであって、別に今まで「運命の番人」として描かれてきた描写が嘘だったわけじゃ無いじゃん。
しかもフィーラー(白)はちゃんと番人やってるし。
「運命には逆らえません!残念!」
いやいやそうじゃないw
ザックスは神羅兵の大軍に「いらっしゃいませー!」って突っ込んでいって死ぬという運命を覆して「さよなら!」って逃げて生き延びたじゃん。エンディングでもちゃんと生きてるし。
エアリスだって、クラウドがちゃんと間に合って思いっきり助けてたでしょ。
ただ、忘らるる都で運命の壁を越えてなかったティファやバレットたちは間に合わなかった世界線にいるけど。
だから、クラウドだけがエアリスを見ることができる。
「ストーリーが複雑で理解が追いつかない。自分には合わないな〜」っていう意見なら分かるけど、理解できてないところを勝手に解釈して「雑に風呂敷を畳んだ」とか言うのはやめてほしい。
@@TT-8765言いたいことはわかるけど、正直そこまで解釈できた人が一体何%いるか…という話でしょ。
ザックス云々だってコンピやってない人にはわからないことだし。
そういう意味でのハードルの高さもある。
@@celemakel それはそうなんだよね。
ハードルが高いのはマジであると思う。
お話はこの先どうなるか読めない展開だから良いと思ったけどね。
並行世界モノのようだけどどう纏まるのやら。
気づいた人は分かるかもですが、チャプター13→14は酷いシナリオだった。
1.黒マテリア入手後セフィロスに枝を切られてエアリス・クラウドが奈落へ落下(2人共に死亡。その後終末世界線に移動。<エアリスの発言で死んだ事が分かる。>)
2.終末の世界でデート後、白マテリア入手してクラウドのみワープ
3.(数チャプターすっ飛び、行ったこともない)忘らるる都手前の森から強引に再開。バレット曰く中毒で倒れたらしい・・・<どこだよココ!!>
(実は、タイニーブランコが壊れなかった+黒マテリアを奪われなかった+落下死もない全く別の世界線である。)
4.忘らるる都でやや強引展開でエアリスが死んでラスボス後にエンディング。
(本当はセフィロスではなくクラウドがエアリスを殺した。<依り代の黒マントがクラウド以外近くにいない為。>)
チャプター1→14まで同一世界と思わせといて、1→13で繋がりが終わり、ラストチャプター(14)が別の世界って・・・
リバースの今までの冒険は一体何だったのか!?って問い正したくなします。(重箱の隅:クラウドの問題行動に対して仲間は傍観って・・ジャニーズ問題ですか!?)
235時間やってトロコンしましたが、概ね批判コメントは納得です笑
モーグリに殺意沸いた笑
ハードもミニゲームも理不尽なくらい鬼畜なものがありましたが達成感が得られ、総評としては私的神ゲーの部類でした!
3作目が超楽しみ!
ストーリーは死んでる、メインに強制ミニゲーム組み込むな。どこに無駄コストかけてんだ
原作が良く出来たストーリーなんだから、このグラでそのまま再現できれば完璧だった
今風にしたやっすい同人展開なんぞ期待してないんだよ
最近のスエニの中では間違いなく神ゲー
声優,グラ,ボリューム,ストーリー,どれもが最高水準
ミニゲームも大抵我慢できる
ただ召喚獣弱体化させるやつ,あれだけはマジでいらん
感動無いし面倒を覚える部分もあったがそれでも100h遊べるゲームだったな。まぁでもとりあえず一陣の魔風はクソすぎた
まるでユーザーのほとんどがブチギレしたかのような言い方だな
実際ミニゲームは酷い
ブチ切れまでは行かないまでも、全プレイヤーどこかしらでイライラしたとは思う
世界から見ても日本人がネット上で民度が低いと言われるのが分かる
欠点ばかり見つけてはネットリンチするのが大好きなんだよ
こういうのは、一部の日本人と思いたいが
まるでユーザーのほとんどが満足したかのような言い方だな
ウィッチャー、フォールアウト、RDR2…洋ゲーRPGばかりやってきた俺ですが、初めて和ゲーにハマっています。FF7リバースは間違いなく神ゲーです
シナリオからミニゲームを全て撤廃して その全てをゴールドソーサーのゲーム筐体に移し替えるだけで確実に神ゲーに生まれ変わりそうだよね…w
キングダムハーツと同じでずっとその世界に浸っていたいコアなファンならいいのかもだけど。スクエニって感じ
ミニゲームが多すぎて強制的にやらされるの以外は別にそこまでクソではない
なんでここまでクソゲー扱いされてるのか謎
でもない
ミニゲームが多すぎる
細かいですが、フィールドの飛び降りられる段差とひっかかる段差がわかりにくくてイライラしました🤣それ以外は楽しかったです!笑
ザックスイベントも良く分からんかったー
移動の道中のキャラ達の会話とクイーンズブラッドが面白いだけで
他はこの動画がほぼ全て言ってくれてるようにイライラしてたからクソゲーと言わざるおえない
細かいボタン演出とか不便すぎるシステム面、オープンワールドなのに全く無い移動の爽快感、何がおもろいねんと全ユーザーがツッコミしたミニゲーム(3Dバトラーが1番嫌い)
腹筋とピアノのリズムゲーは半押しだの、音ずれて聞こえるだのでイラついたけど楽しめた
次回作はリバースの悪いところを全て改善された神ゲーが出ることを期待して待ちます。
これを見た限り、やりたいとは思わないですね…
今回セール来てて悩んでましたが、素直にメタファーにします笑
意識高い系スタッフが作ったんかな?
水増し要素と聞いてプレイする前からもうダルい…
エルデンリングに逃げます
普通に聖剣3みたいな正統派リメイクにしたら良かったのにな…開発者のエゴが凄い。